Dragon Age: Inquisition oyununun geçişi için ipuçları. Dragon Age: Inquisition İzlenecek Yol - Yararlı Notlar, Püf Noktaları ve İpuçları Dragon age inquisition Laboratuvarı Keşfedin

Bioware nihayet perdeyi yırttıEjderhaYaş:Engizisyon ve hey, dört gözle bekleyecek çok şey var gibi görünüyor. Gülünç derecede sıkışık ve içe dönük Kirkwall'dan çok uzak.EjderhaYaşII,EjderhaYaş:Engizisyon, bir gezgin cenneti gibi hissettiriyor - önce keşfetme iştahınızı kabartan, ardından midenizi gizemlerle dolduran bir yer, böylece diziyi tam anlamıyla yutmaktan başka seçeneğiniz kalmayacak.Aramaile ilgiliHer şeyi normale döndürme görevi. Ayrıca mücadele yeniden ilginç bir hal alacak gibi görünüyor. İradetaktikgözden geçirmek. VEyarıklar. Tüm bunlardan biraz bunalmış bir şekilde, baş tasarımcı Mike Laidlaw ile konuştum ve oyuncu için taktiklerin geri dönüşünü, açık dünyayı keşfetmeyi ve oyunun önemli bir bölümünü gerçekten oyuncudan kapatan kararları tartıştık.

RPS: Başlangıçta, herkes savaş sisteminizin ilham kaynağınınbuWitcher ("The Witcher"), ama tüm bu rulolarla, daha çok bir tür gibi görünmeye başladı.Karanlıkruhlar. Ne esas alınacak?kanun: Dürüst olmak gerekirse, bunun çoğunu DA serisindeki önceki oyunlarda zaten yaptık. Teslimat kalitesini iyileştirdik. Dodge'ların yalnızca Dark Souls'ta yaşadığını ve Witcher'ın uçan bir saldırı için özel haklara sahip olduğunu düşünmüyorum. Ama parlattığımız yetenekler ve hareketlerdi. Bu unsurlar, düşmana odaklanabilmeniz veya istediğiniz gibi geri çekilebilmeniz için tasarlanmıştır. Doğal olarak, dayanıklılık gibi şeylere bağlıdırlar. Dövüş sistemi kaynak kontrolleriyle dolu, çok dikkat ettiğimiz bir başka şey de "savaş sırasında duraklama" sisteminde ve taktik pencerede yandan atış gibi şeyleri çalışır hale getirmekti. Bu sistemi ilk başta anlamak çoğu kişi için zordur, ancak hayal etmeniz gereken tek şey "atlatma" yeteneğini açmak, AOE'yi pusula gibi biraz döndürmek, dönmek istediğiniz yere bir nokta koymak; bu, savaşı durdurduğunuz anda gerçekleştirilecek olan rulonun yönünü belirler.

RPS: Ayrıca, artık sağlığınızı gerçekten izlemeniz ve her dövüşten sonra biraz kalmadığından emin olmanız gerektiğini kuvvetle vurguladınız. Bana bir tür hayatta kalma unsuru ekliyor gibi geldi. Bu VeOradaseninhedef? kanun: Hayatta kalmanın kilit nokta olduğunu söylemeyeceğim ama önemli faktörlerden biri. En çok da oyuncunun oyunu ciddiye alıp bilinçli hareket etmesini isterim. Savaş sırasında düşmanlar herhangi bir özel zorluk göstermiyorsa, sağlık neredeyse anında geri yüklenir! - o zaman onları almanız gereken deneyim puanları olarak algılarsınız. Ancak sağlığa verilen zararın devam ettiği fikri ortaya atıldığı anda, masa oyunları. RPG'lere daha geleneksel, sert bir yaklaşıma doğru ilerliyoruz.

Aniden oyunculara meydan okursunuz: “Burada gidip şuradaki ejderhayla savaşmanız gerekiyor. Her şeyi atlayacak mısın? Büyük adamla karşılaştığınızda düşük kaynaklara veya düşük cana sahip olmamak için çok dikkatli savaşacak mısınız?" Bana öyle geliyor ki bu, oyuncu için ilginç zorluklar yaratacak. Bu nedenle, oyuncunun oyundan o kadar yorulacağını ve eve gidemeyeceğini hayal etmek benim için zor. Bu şeyler iyi çalışıyor, ancak hedeflediğimiz oyun deneyiminin özü bu değil. Burada daha çok ileriyi planlamakla ilgili - sonrayı değil, ileriyi düşünmek.

RPS: Konumlar hoş bir şekilde geniş ve yan yollarda zengin görünüyor, ancak açık dünya dediğiniz şey bu mu?kanun: Bence "açık dünya" çok fazla abartılı bir terim - herkes hemen Skyrim'i hayal ediyor ve her şeyin Skyrim'dekiyle tamamen aynı olacağını düşünüyor. Ancak bizim durumumuzda keşfedilebilecek çok geniş alanlardan bahsediyoruz. Bu çok bölgeli bir oyundur, yani bir dünya haritası ile seyahat edeceksiniz. Eylemin gerçekleştiği kıtanın belirli bir bölümünü dolaşıyorsunuz. Ve her bölgenin belirli bir görevi vardır. Buraya gönderilmenizin bir nedeni var. Hepsi oyunun hikayesiyle veya en azından oyunun genel olarak kapsadığı temalarla ilgilidir. "Bunlar benim düşmanlarım ve burada çok aktifler. Nedenini öğrenmeliyim."

Bu ruhla. Demek istediğim, çok fazla hikaye içeriğine sahip olmaları gerekmez, çünkü hikayeyi takip etmek dünyayı keşfetmenin tam tersidir, değil mi? Hikaye, oyun boyunca size rehberlik eder. Ancak bir şey öğrendiğinizde, bunun sadece rastgele bir öğe değil, oyunla ilgili olduğunu hissetmelisiniz. Oyunun kesinlikle açık dünya öğelerine sahip olduğunu söyleyebilirim, ancak his, geniş alanların, ferah konumların ve oyuncunun dolaşıp çeşitli manzaraları görme yeteneğinin olduğu Baldur's Gate ve hatta Origins'te deneyimlediklerimize daha yakın. ve eylem yerleri.

RPS: Alışılmışın dışında gidebileceğiniz yerleri gösterdiniz ama sonunda kaldınız ve daha fazla hikaye işi yaptınız. Belirli bir yerde böyle kaç tane yer var? Ne kadar zenginleştirdiniz bu dünyayı "Aaa hadi şuraya gidelim şunu yapalım" kategorisinden mekanlarla? kanun: Yeterince var. Gördüğümüz çöl alanında birçok farklı olasılık var, keşfedebilmiş olmamıza rağmen yaklaşmadığımız şeyler. Onları göstermek an meselesi. Ama amacım, bir yere vardığınızda kamerayı çevirerek ilginizi çekecek bir sürü harika şey görebilmenizi sağlamak - "Oradaki nedir?" ve öğrenmek için oraya gidin. Ve sonra zamanla, herhangi bir nedenle, örneğin, bir parti üyesi için bir şey yaparsınız veya birini kovalarsanız, bu alana geri dönersiniz. Elbette son aşama, kendiniz için keşfedeceğiniz yeni olasılıklardır çünkü Engizisyon zaten bu alana girmiştir.

RPS: Evet. Ve bölgedeki bu küçük yan dalların her birinin derinliği ne olacak? Bulunan bir mağaraya gidersek orada ne kadar kalacağız? Ne kadar yapabiliriz? Kanuni kanun: Mağaraya göre değişir. İhtiyaç iyi karışım. Her mağara yedi seviyeli destansı bir zindan olmayacak. Yine de hiç olmayacak. Her şeyi anlamlandırmaya çalışıyoruz. Konum hırsızlar ve kaçakçılarla doluysa, mallarını sakladıkları birçok farklı mağara bekleyin. Bana öyle geliyor ki oyuncu her mağarayı ayrı ayrı değerlendirmemeli. Amacım bir oyun deneyimi yaratmak. Örneğin, eski bir elf kalesine rastlarsam ve içinde rünler vb. dünya hakkında hikaye anlatma biçimi - dünyayı NPC'lerle sohbet ederek veya elinize bir kitap alarak değil, çevreleyen dünyanın yardımıyla incelemek. İtiraf ediyorum, bu Leo için harika Ve ve ekipleri BioShock oyunları üzerinde çalışıyor. Herkes Rapture'da ilk konuma nasıl geldiğinizi ve batisferleri yasakladıklarını hatırlıyor ve tepkiniz: “Vay canına! Açıkça! O anda kimse bir şey söylemedi ama Rapture'ın özünün ne olduğunu anladım. Bizim durumumuzda, her konum neler olup bittiğini daha iyi anlamaya yardımcı oluyorsa - örneğin, sihirli eserler çöle dağılmışsa ve siz bunun ne anlama geldiğini merak etmeye başlarsanız - oyuncuyu oyuna katılmaya bu şekilde davet ediyoruz. bu kelimeye iyi bir şekilde eleştirel yaklaşın ve düşünün.

RPS: Herhangi bir mağara geri dönecek mi?EjderhaYaşII? Örneğin, o rezil mağara?Kanuni kanun: HAKKINDA, O mağara. Hayır, geri geleceğini sanmıyorum. Bence yeterince kullandık.

RPS: Şundan da bahsetmiştiniz: Olası sonuçlar seçilmiş çözümler. Bazı kararlardan dolayı bazı içeriklerin engellenmesinin oldukça olası olduğunu söylediniz. Kanuni kanun: Kesinlikle doğru.

RPS: Peki oyunun hangi kısmı böyle çalışıyor? Bir oyuncu oyunu bir kez tamamlarsa, kabaca ne kadar süre... Iskaladı demek istemiyorum ama seçimin seçim olduğu düşünülürse, böylesine anlamlı bir seçim oyunun ne kadarını kapatabilir? Kanuni kanun C: Şu anda söyleyemem. Sonlara doğru buna ulaşacağımızı düşünüyorum. Ancak hedefimiz, münhasırlık derecesini göstermek için oyunun yüzde 20-25'ini önemli bir parçası haline getirmek. Artı, içeriğin bir kısmını bulamayacağınız gerçeğini de ekleyin. "Ah, demek daha doğuya gitmedin. Vay. O zaman büyük bir ejderhanın leşini ya da başka bir şeyi kaçırdılar. Bunun gibi bir şey.

Inquisition ile amacımız yüzdeler hakkında çok fazla endişelenmek değil, oyuncuya bir seçenek sunduğumuz için bu seçime saygı duymalıyız. Soru ortaya çıkıyor: "Bu dünyaya ne getiriyorsun?" Bununla çalışmak istiyorsak, bunu tamamen farklı bir şekilde yapmalıyız.

Örneğin, "Şu veya bu grubun yanında yer almalısın" veya "Ya bu adam ölecek ya da bu" gibi bir seçim yaparsanız, hayatta kalan adamın şöyle demesi korkunç olur: " Teşekkür ederim" ve bu kadar. Daha ileri gitmek istiyoruz. Sayılarla ilgili bile değil, felsefeyle ilgili. Bunun üzerinde çok çalışıyoruz: ya oyuncunun seçimine saygı duyarız ya da onu tamamen kaldırırız. Bazen seçimi kaldırmanız gerekir çünkü sonuçlar çok önemlidir. Ancak çoğu zaman, oyuncunun "Evet, önemli" demesi için ilginç ve tatmin edici bir yol bulmanız gerekir. Ne olduğunu görüyorum."

RPS: Bence, en ilginç şeylerden biri, özünde size seçimin sonucunun ne olacağını az çok söyleyen seçeneği açıp kapatmak. Bundan memnun muyum değil miyim bilmiyorum. Laidlaw: Açık olmak gerekirse, hiçbir şey size sonuçları söylemez. Bu seçenek sonraki adımları gösterecektir. Büyük bir fark. Sonuç - "Bu savaşa yol açacak", eylem - "Onun kafasını keseceksin." Bunu anlamalısın. Can sıkıcı olduğu için sonuçlarını asla açıklamazdım. Bunun için GameFAQ'lar var.

RPS: Bence bunu vurgulamak önemli çünkü... Seçimin sonucunda ne olacağını kabaca biliyorsan, o zaman seçim sadece gelecekte görmek istediklerin çerçevesindedir, gerçek bir seçim yoktur. . kanun: Kesinlikle.

RPS: Bu iyi, çünkü en sevdiğim kararlar sonuçlarını iletmiyordu. Bunları tekrar tekrar düşünmek zorunda kaldım. Ve o zaman bile bana pek çok şey olabilir ve doğru bir çözüm yokmuş gibi geldi. Hatta sırf düşünmek için bu tür seçimler yüzünden pasajı birkaç günlüğüne durdurdum. Böyle şeyleri çok seviyorum. kanun: Oyuncuyu "Aman tanrım, ne seçeceğimi bilmiyorum..." durumuna girebilecek seviyede işin içine sokmayı başardığınızda bunu düşünüyorum.En büyük ikilemlerimizden biri, daha önce Kaidan'ı mı yoksa Ashley'i mi kurtaracağımızdır. bomba patlar. Bu durumda, ne olacağını biliyorsun. Bomba patlamalı ve büyük ihtimalle birileri ölecek. Oyun bunu açıkça ortaya koyuyor. Ve doğru bir çözüm yok. Bazıları hayatta kalacak ve bazıları üç oyunda daha görünmeyecek.

Zor bir seçim, bu yüzden kendinizi kabul etmeye zorlamalısınız. zor karar. Ve doğru yol yok. Yapılması gereken sadece bir seçim var. Bunlar, sizi oyunun içine çektikleri için oyunun çok heyecan verici unsurlarıdır.

Ama bazen bir sürprize ihtiyacın olur. Bir seçim olmalı: "Tamam, yapacağım" ve seçimin sonuçlarının daha sonra ne olacağını bilmiyorsunuz. Sonuç hemen geldiğinde, örneğin sahne değiştiğinde veya bazı unsurlar göründüğünde harikadır, ancak uzun vadede oyunun seçimi hatırlaması ve örneğin birinin intikam almaya gelmesi her zaman güzeldir.

RPS: Ana seçimle ilgili noktalardan biri - "iyi" ile hedeflerinizin pragmatizmi arasında bir mücadele olacağını gösterdiniz. Yaralıları koruyun veya elbette karlı olan kaleyi koruyun. Ne kadar basit, nispeten geleneksel bir çift. kanun: Evet, ama bu bir çift değil, bir üçlü, değil mi? Örneğin, kendinizi yıkamaya mı yoksa insanları kaynaksız mı bırakmaya karar veriyorsunuz? Veya insanları veya birlikleri tercih edin? Ve olası çözümleri düşünürseniz, o zaman bu adamlarla hiç konuşamazsınız. Bu başka bir seçenektir. İçinde merhametten faydalanmadığınız, ancak mutlaka öldürülmedikleri.

Bu "iyi ya da kötü"den kaçınmaya çalışıyoruz. Bu adamlar kaydoldu. Neye bulaştıklarını biliyorlardı. Bazen doğru seçimi yapmanız gerekir. Ama oyunculardan duymak istediğim şey şu: “Vay bu adamları tutsaydım, yaralarını sarmalarını emretseydim ve köyü kaybetseydim… Ya farklı yapsaydım?” Ve tabii ki gerçekten istiyorlarsa oyunu yeniden yükleyin. Göreve hazır olup olmadıklarını kontrol edin.

Bir de mekanik etki var. Sadece: "Bir seçim yaptım ve daha sonra öldükleri haberini aldım." Her şeyin oyuna nasıl aktığını göreceksiniz.

RPS: Seçim ölçeğini güçlü bir şekilde vurguluyorsunuz. "Dünyayı değiştirme" yeteneği ve hayır. Laidlaw: Evet. Değişimi deneyimleyebilmeye oldukça bağımlıyım. Bence harika... Bununla daha önce çalışmamıştık ve bu fikir hoşuma gitti. Ve yeni motor bizim için bu tür fırsatların kapısını açtı.

RP: SanırımEjderhaYaş II, daha az küresel meselelere odaklanmakla mükemmel bir iş çıkarıldı - kararlarınızın sonuçları olması gerekmez. Denklemin o, um... daha az sevilen kısmından ne kadar aldın?

kanun: Küçük seçimler bizim ekmeğimiz ve tereyağımızdır. An be an - Varric üzgün mü, Varric mutlu mu, hangi yanıtı seçiyorsunuz - tüm bunlar bizim için standart işler. Her zaman çalıştığımız şey. Bir çok yönden stüdyo olarak karakterlere odaklanıyoruz. O küçük anlar... Onları olduğu gibi kabul ediyoruz. Ama tabii ki Engizisyondalar. Bizim için yeni olan tek şey her şeyi yükseltmek yeni seviye dünya üzerinde gerçek bir etkiye sahip olmak; bununla henüz karşılaşmadık.

devam ediyoruz Ejderha çağı Engizisyon mahkemesi. Önceki videoları uzun zaman önce kaydettim, ancak geçişle aynı anda yeni parti oluşturuluyor, bu nedenle taze hatıralardan yola çıkarak işler daha kolay gidiyor.Bu "sezonda" hikayeyi Gerion Alexius ile bitireceğiz, yeni yerler keşfedeceğiz, Engizisyon askerlerini kurtarın, yeni uydular edinin ve Boşlukları kapatmaya yaklaşın.

Fırtına öncesi sessizlik

Video, Wolf's Hollow'un temizlenmesiyle başlıyor. Hâlâ Dennett'i atları Engizisyon'a vermesi için ikna etmem gerekiyor ve kurt sorunu da ek görevler(Elaina'nın arayışı) bu hedefe giden yolda.

Ardından dünya haritasına çıkışa yakın boşluklardan birini kapatıp komuta karargahına dönüyoruz. Kazanılan özgüllük puanlarını Massace Metodu'na yatırıyorum. Bu, Engizisyon için, düşmanları öldürmekten kazanılan deneyime %5 ekleyen askeri bir statüdür. Bence çok faydalı, asıl mesele bu yeteneği olabildiğince erken geliştirmek. Sonra siparişleri acentelere dağıtırım. Şimdi büyücüler veya tapınakçılar lehine bir hikaye arayışı seçimi yapmanız gerekiyor. "Büyülü" yolu seçtim çünkü sihirbazlarla ilgili hikayeler daha ilginç oluyor.

Dorian da grubumuza katıldı. Usta Geryon Alexius ile buluşmak için Redcliffe'e gidiyoruz.

Kasvetli bir geleceğe doğru ilerleyin

Burada arsa kesme sahnesini izliyoruz. Sonuç olarak, Gerion'un oğlu Felix bize Geryon'un tuzağından bahsetti, bu nedenle toplantıda önceden hazırlanan Engizisyon savaşçıları ustanın muhafızlarını yarıda kesti. Ancak büyücü, belirli bir tılsımın yardımıyla geçici bir portal oluşturur. Sonuç olarak, Dorian ve bizim ana karakter- Herald of Andraste - bir yıl öncesinden geleceğe aktarılır.

Kalenin bodrum katına vardığımızda, etraftaki her şeyin zaten kırmızı lyrium ile büyümüş olduğunu fark ediyoruz. İyi değil. Grubun sadece yarısının bu bölümden geçmesi gerekecek, bu yüzden dikkatli ve hızlı hareket ediyoruz.

Zindanda ortakların geri kalanını buluyoruz - Cassandra ve Solas. Onlardan, ortadan kaybolmamızdan sonra kimsenin Yaşlı'nın güç kazanmasını engelleyemeyeceğini ve insanların dünyasının bir iblis ordusuyla dolu olduğunu öğreniyoruz. Ama her şey bitmiş değil, eğer Geryon'u bulursak, onun tılsımının yardımıyla zamanda geri gidebilir ve tarihin akışını değiştirebiliriz.

İÇİNDE Tam kuvvetle Kötü adamı aramaya gidelim. Ana yerel düşman, venatori fanatikleridir, bunlar esasen sıradan askerlerdir. Ama en tehlikelileri Venatori okçuları ve Venatori büyücüleridir. Her zaman önce tekeri öldürmeye çalışın, çünkü ana karmaşadan uzaklaşarak büyük hasar verir.

Leliana'yı kurtar

Kırmızı liryum kristallerine dönüşen mahkumların bulunduğu zindanda, işkence odalarında ve kafeslerde ilerlemeye devam ediyoruz. Asıl görev, oldukça kolay olan Leliana'yı bulmak, kaçırmayacaksınız ama ayrıca aynı odada gardiyanın cesedinden hapishanenin anahtarını almayı da unutmayın! Benim hatamı tekrarlama. Onu hemen fark etmedim ve sonra birkaç kez tüm yeri baştan aşağı aradım. Bu anahtar için bir işaret yoktur ve onsuz kapı açılamaz.

Videoda Leliana'dan sonra daha önemli bir şey yok. Geri kalan zamanlarda sadece anahtarı arıyorum.

Aleksios'un taht odasına nasıl gidilir?

Kasvetli bir geleceğin geçişinin devamı. Çoğunlukla sağlam dövüşler. Yeraltı geçidinden avluya giriyoruz, dev boşluğa bakıyoruz ve yine iblisler ve venatori ile savaşa giriyoruz.

En önemli görev, Aleksios'un taht odasının kapısını açmaktır. Bunu yapmak için 5 Kırmızı Lyrium Parçası bulmanız gerekecek. Parçalar, sırasıyla, kalenin farklı odalarına dağılmış beş Venatori büyücüsünün elinde bulunuyor. Bu videoda 5 parçadan 4 tanesini topladım.

Aleksios, güle güle

Tüm parçalar toplandıktan sonra taht odasının kapısını açın. Küçük bir hikaye sahnesi ve usta ile son savaş. Gerion Alexius'u sorunsuz bir şekilde yenebileceğinizi düşünüyorum, asıl mesele büyücünün koyduğu yeşil tuzak rünlerine basmamak. Sorun yaşarsanız videoyu 6. dakikadan 20. dakikaya kadar izleyin.

Bitti, cesetten muska seçip geçmişe dönüyoruz. Bu zaman boyutunda, Alexius hala hayattadır, ancak direnişin boşuna olduğunu anlar ve Radcliffe üzerindeki iddiasından vazgeçer.

Sonuç olarak, sihirbazlara bir ittifak sunuyoruz. Burada iki seçenek mümkündür: sihirbazları Engizisyonun tutsağı veya müttefikleri yapın. Ben ikinci seçeneği seçtim. Sonuç olarak, elf sihirbazı Solas'tan "tamamen onay" ve aynı zamanda Cassandra ve Sera'dan "tamamen kınama" aldı.

Fırtına Sahili

Komuta karargahına geri döndük. Son olayları tartışıyor ve daha fazla eylem planlıyoruz. Önce envanterimi kontrol ettim ve daha iyi silahlar ve zırhlar donattım. Seçim, çok büyük olduğunu söylemek değil, nadir eserler bulmak çok daha keyifli.

Bir sonraki eylem, Fırtına Sahili keşiflerinde 4 Etki harcamak ve böylece bölgeye erişim sağlamaktı. Oraya gideceğiz. Hemen bu konumda tüm görevleri tamamladığımı, tüm yer işaretlerini kurduğumu, tüm parçaları ve astrariumları topladığımı söyleyeceğim ki bu çok zaman aldı. Bu nedenle sonraki 5 videoyu aynı bölüme ekliyorum ve kısaca her birinin içeriğini kısaca anlatacağım.

Yeni düşman Bebek ejderhalar. İlk astrariumun çözümü (Constellation Fervanis). Parçaları arayın. Videonun sonunda (28. dakika civarı) ejderha ve trol arasındaki savaşa baktım. Bu senaryonun yazılıp yazılmadığı belli değil ama gelecekte burada ne bir ejderha ne de bir trol bulamadım.

Arayı kapama. Alanın keşfi, ikinci kampın açılışı. Günlüğün ilk bölümünü buldum Gri Muhafız(16. dakika). Ayılar... Onlarsız nerede. Gri Muhafız Günlüğü'nün ikinci bölümünü bulduk (26. dakika).

Üçüncü kampın açılışı ve "Fırtına Sahilini Tut" görevi tamamlandı. Haritanın en uzak yerinde bir giriş buldum ama kapı kapalı ve nasıl açılacağı bilinmiyor. "Bir şeyleri düzene sokmak" konumunun ana görevinin tamamlanması. Engizisyon askerleri, Fırtınalı Sahil'de bir grup haydutla buluşmak üzere gönderildi, ancak onlarla iletişim kesildi. 11. dakikada ikinci bulunan astrarium (Constellation Servani). 23. dakikada üçüncü astrarium (Constellation Bellitanus). Küçük bir yakalaması var, fazladan iki yıldızı var. Astrariumlarla tüm bilmeceleri çözmek, haritada faydalı eserler içeren bir mağaranın girişini açar. Benim durumumda, Dreamweaver's Staff, Free Marche Banner Cap ve Red Crossing Doom benzersiz yayıydı. Büyük olasılıkla ganimet rastgele düşer.

Konumu keşfetmeye ve "Stormshore Bölgeleri" görevini tamamlamaya devam ediyorum. En zor açığı kapatıyorum. Başlatılabilen oyunda zaman zaman elf muskaları karşımıza çıkıyor. Solas bunu onaylıyor ama amaçlarının ne olduğu henüz belli değil.

Fırtına Sahili ile ilgili son bölüm. Burada önemli bir şey yok, kalan ulaşılması zor parçaları topluyorum.

Kasadaki vakalarla ilgilenmek

Arsa boyunca yeterince ilerledikten sonra, ev konumundaki görevleri tamamen unuttum. Geriye eczacı Adan ile konuşmak, zırh yapmak ve Engizisyon için silah malzemeleri toplamak kalıyor.

Demircinin çeşitli ilginç olasılıkları vardır. Örneğin, yalnızca ürünün özelliklerini iyileştirmekle kalmayacak, aynı zamanda görünümünü de değiştirecek öğeleri değiştirebilirsiniz. Ne yazık ki, yükseltmelerin kendisi o kadar nadiren düşüyor ki neredeyse bende yok.

Silah ve zırh üretme olasılığı da var. Bunu yapmak için, gelecekteki öğenin bir taslağına ve üretimi için gerekli bileşenlere ihtiyacınız var. Özellikler ve görünüm, bileşenin kalitesine bağlıdır. Örneğin, bir elf başlığı monte ettim. Bu çok basit bir eskizdir ve sadece kumaş gerektirir (zırh için 3 parça ve koruma için 6 parça). Ancak envanterimde birkaç tür kumaş biriktirdim: parlak pamuklu, kareli kumaş, brokar, yarı kadife, kuzu, ince kadife, pamuk, ipek. Böylece kumaş türlerini birleştirerek çeşitli özellikler ve hatta farklı bir görünüm elde ederiz.

Kamptaki bir diğer yararlı kişi de simyacıdır. Mevcut iksirleri (artı tentürleri ve bombaları) geliştirebilir ve yenilerini yaratabilir. Her zamanki gibi, bir tarife ve gerekli bitki çeşitlerine ihtiyacınız var. Yenisinden "Arılı Şişe" bombasını yarattım. İyileştirici iksiri de geliştirmek istedim ama envanterde bataklıklarda yetişen şafak nilüferi yoktu.

Videonun sonunda, komuta karargahına dönüyorum ve başka bir ilginç alan olan "Yasak Vaha" yı açan "Parçaları Keşfet" görevinin keşfini seçiyorum.

yasak vaha

Yasak Vaha, küçük ama çok kafa karıştırıcı bir yer. Tüm parçaları burada toplamayı planlıyorsanız, iyice incelemeniz gerekecek. Neden parçaları topluyorsun? İlk olarak, yerel tapınağın kapısını açmak için 6 parçaya ihtiyacınız olacak ve tapınağın içinde bu tür 3 kapı daha olacak. Bu kapıların her birinin arkasında 3'er oda bulunmaktadır. Odaların içinde, belirli bir sihir türünden (ruhun büyüsü, ateş ve buz) koruma noktaları aldığınız lahitler vardır. Ve odaların kendileri de büyülü kapılarla ayrılmıştır. Ne kadar derine inerseniz, kapı o kadar zor ve daha fazla parça gerektirecektir.

Yukarıdaki iki videoda sadece parçaları toplamak ve konumu keşfetmek. Tapınak aşağıdaki videoda olacak. Aralarında hala yazmaya başlamadığım bir oyun var çünkü özü aynı. Parça koleksiyonu. Sonuç olarak, Fırtına Sahili'nde olduğu gibi, mevcut olan her şeyi topladı ve tamamladı. Bir mağarada nişan yüzüğü bulmayı isteyen bir kadınla bir yan görev bile. Buradaki sorun şu ki mağarada 50 örümcek var ve bunlar sıradan değil, enfekte (daha ısrarcı ve agresif) ve tüm kalabalığa saldırıyor. Savaş elbette epikti, arılı bombalarım bile kullanıldı ama bu bölüm videoda yok.

Bu yerden geçişle ilgili herhangi bir tavsiye vermek zor çünkü videoyu izledikten sonra bile hangi yöne gittiğimi anlamanız pek mümkün değil. Burada, siz tüm yolları keşfedene kadar hiçbir şey işe yaramayacak.

Kahverengi Çamur

Video, yukarıda bahsettiğim çok örümcek gibi Par'as mağarasıyla başlıyor. Sadece temizlendi, yüzüğü iade ettim ve karşılığında kilitli kapının anahtarını aldım. Mağaraya dönüyorum ve kapıyı açıyorum, içinde yararlı mal olan bir kutu var.

Ondan sonra gurur tapınağının kapısını parçalarla açıyoruz ve ardından anlattığım süreç. Videoyu izleyebilirsiniz. Toplamda, ruh büyüsü yönünde iki oda ve buz ve ateş büyüsünde birer oda açmayı başardım. Bu, parça tedarikimi tüketti.

Yasak Vaha'yı bitirip doğrudan Brown Marsh'a gidiyoruz. Lokasyon uzun zaman önce açılmış ama nedense gitmeye fırsat kalmamış. Buradaki arsa görevi, yerel Aborijin hızlandırıcılar Avvars tarafından yakalanan Engizisyon askerlerini kurtarmaktır.

Buradaki ana düşmanımız ölümsüzler, birkaç iblis ve ayrıca periyodik olarak aynı yerlilerdir. Adından da anlaşılacağı gibi, bölge bataklık bir yerdir. Ve eğer düşman suda durursa, o zaman sihir ve yetenekler onun üzerinde çalışmaz. Bu nedenle, perde ateşi yakmanız gereken özel adalarda ilerlemeniz gerekiyor. Ölümsüzler büyülü ışığa bakmak için dışarı çıkacaklar ve burada zaten tam bir procast yapıyoruz.

Buradaki hemen hemen her şey savaşlardan oluşuyor. Bataklıkta bir kulübe buldum ama kapıdan bir anahtara ihtiyacın var. Henüz bulamadım. Böylece küçük bir kaleye ulaşıyoruz. Duvara tırmanırsanız, o zaman başka bir kilitli kapı var, ancak bu sefer bir anahtara değil, görünüşe göre bende olmayan "Becerikli Eller" becerisine ihtiyacınız var. Nereden alınır bilinmez. Haydut bir sınıf olarak oynuyorum ve öğrenilebilecek tüm beceriler arasında "Becerikli Eller" i fark etmedim.

Biraz daha ve Avvarların kalesi olan Hargrave kalesine ulaştık. Aborijinlerin lideri Korg'un Eli burada bekliyor. Görünüşe göre onu sonsuz dirilişlerle yormuşum. Videonun sonunda, lanetli patron ortalıkta dolaşıyor ve kimseye vurmaya çalışmıyor bile.

Pekala, Dragon Age Inquisition'ın geçişinin "ikinci sezonundan" son video. Öldürülen liderden anahtarı seçip Engizisyon askerlerini kurtarıyoruz. Kalenin çıkışında, Avvarlardan birini Engizisyona alıyoruz - Gökyüzüne bakıyoruz. Orada bitirebilirsin. Geri kalanı bataklıktaki savaşlarda sadece deneyim kazanıyorum. Burada Bronto postlarını düşüren pek çok çetin bataklık balıkçısı var. Ondan yeni bir zırh yapmak güzel olurdu.

Bu nedenle, sizin için oyunun geçişi için bir rehber hazırlamaya karar verdik, böylece sizi bilgiyle donattık, böylece gelecekte hiçbir şeye sahip olmayacaksınız. ciddi sorunlar oyun ile. Bu kılavuz ipuçları olarak görüntülenecektir.

Ne yazık ki, serideki geçmiş oyunlardan tasarrufları aktaramayacaksınız, ancak bu, tüm eski değerlerinizin ve ödüllerinizin ortadan kaybolacağı anlamına gelmez - hiçbir şey unutulmadı. Bir zamanlar verdiğiniz tüm kararlar , yanı sıra . Bunu yapmak için Dragon Age Keep adlı bir hizmeti kullanmanız yeterli. Bu programın yardımıyla serideki geçmiş oyunlardan en parlak ve en destansı olayları aktaracaksınız, tüm eski ayarlar geri yüklenecek. Böylece uzun zaman önce alınan herhangi bir karar oyunun yeni dünyasına da yansıyacaktır. Ve bunun yanı sıra, geçmiş bölümlerden eski anıları tazelemek için harika bir fırsatınız var.

Bu "personel" meselesi diyelim ve oyun içinde neredeyse en önemlisi. Bu harika oyunda yolculuğunuzun büyük bir kısmını iyi arkadaşlarla geçireceksiniz, bu nedenle ekibinizi dengede tutmanız önemlidir. girmelisin hatasız düşmanların tüm dikkatini kendi üzerine çekeceği için kalkanlı bir savaşçıya sahip olun. Her birinin bir haydut ve bir büyücüye sahip olması da son derece önemlidir. Sihirbaz, yalnızca sizi değil, diğer müttefiklerinizi bile tüm grubunuzu destekleyebilecek. Ve soyguncu en çok hasarı verecek - ki bu çok önemli. Peki, son yeri en çok sevdiğinize verin. Oyunun en başında dengeli bir grup alacaksınız: burada bir savaşçınız olacak veya herkesin ona "tank" dediği gibi - Solas adında ilginç bir sihirbaz olan Kassandra, yani herkes tarafından bilinen yaşlı Varrik bir soyguncu olarak. Biraz sonra elbette kompozisyonunuzu kolayca değiştirebilirsiniz.

Sizin için halletmeye çalışacağız bu tavsiye sihirbazlar üzerinde. Organizasyonunuzda, grubunuza dahil olabilecek üç sihirbazı işe alabilirsiniz, bunlar Vivien, Solas ve Dorian'dır. Lütfen kahramanların aynı şablona göre geliştirilmemeleri gerektiğini, yani tüm beceri puanlarını aynı ateşe koymaları gerektiğini unutmayın. Kahramanlarınızın her biri sihirbazlar üzerinde farklı yönlerde gelişsin, ruh, şimşek, soğuk ve çok daha fazlası bir okul olsun. Önemli olan, tüm bunların bir daha olmamasıdır! Böylece, savaşçı ve soyguncular için de aynısını yapın - onları farklı yönlerde geliştirin! Ayrıca, ekibin benzersiz olması ve tekrarlanmaması için parti üyelerinizi seçin!

Dünyayı dolaşırken birden fazla engelle karşılaşacaksınız. Bu tür engeller genellikle çok değerli ve ilginç bir şeyin yolunu tıkar. Bu engelleri yok etmek için onları bir asa ile vurmanız gerekecek. Ancak tüm zorluk, üç tür sihirli engel olduğu gerçeğinde yatmaktadır: ilki ateşli, kırmızıyla işaretlenmiş; ikincisi buzlu, mavi ile gösterilir ve üçüncüsü manevidir, bu da gösterilir mor. Her bariyer, yalnızca karşılık gelen öğe tarafından yok edilebilir. Daha doğrusu, tam tersi: yangın, buz bariyerini devre dışı bırakacak ve buna göre, tam tersi, manevi bariyere karşı elektrik saldırıları kullanılıyor. Oyunda hiçbir şeyi kaçırmamaya çalışıyorsanız, bu tavsiyeyi ihmal etmemenizi öneririz.

Oyunda karakter geliştirmenize ek olarak, organizasyonun kendisini de geliştirmeniz gerekecek - Engizisyon. Kuruluşunuzun seviyesini artıracak görevleri tamamlayın ve özel beceriler / yetenekler / yetenekler / pasifler indirdiğinizden emin olun. Öncelikle "Becerikli Eller", daha doğrusu "Usta Eller, İnce Aletler" yükseltmenizi öneririz. "Sırlar" yani "Sırlar" adlı bir kategoride yer almaktadır. Bu özellik, kesinlikle Rogue sınıfındaki tüm kahramanların arkasında çok değerli ganimetler bulacağınız karmaşık kilitler açmasına izin verecektir!

Düzgün bir şekilde gruplandırılmış bir ekiple ve eğer hala çok yüksek bir seviyedeyseler, oyundaki savaşların çoğu bu taktik duraklama kullanılmadan gerçekleşmelidir. Ancak bazen, yine de, bir saniyenin bile çok şey oynadığı çok zor savaşlarla karşılaşacaksınız. Duraklatma modunun kullanışlı olduğu yer burasıdır. Çok "sıcak" olduğunda, bunun yerine taktiksel bir görüşe geçin ve dikkatlice bakın, düşünün ve koğuşlarınıza emir verin. Genel olarak, bu ilkeye göre, çok muzaffer sona doğru hareket etmek gerekecektir. Daha fazla zaman alsa da, hayatta kalma şansını önemli ölçüde artırır.

Öncelikle Kamp kurmanın mümkün olduğu yerleri ziyaret etmenizi tavsiye ederiz. Bu durumda, harcadığınız zamandan kesinlikle pişman olmayacaksınız. Burada dikkat edilmesi gereken iki nokta vardır: birinci nokta - son derece hızlı hareket edebilirsiniz, bu da ikincil görevleri tamamlamanıza yardımcı olur; ikinci nokta - savaşın en "yoğun saati" gerçekleştiğinde ve hiç kavanoz şifa iksiriniz kalmadığında işe yarayacaktır.

Sekizinci İpucu - Konuşabilen herkesle konuşun

Bu oyunu oynayan her kıdemli bu tavsiyeyi bilir, ancak onların oyunlarıyla ilk kez karşılaşıyorsanız, bunu cephaneliğinize alın. Bu geliştiricilerin önceki oyunlarının tüm parametrelerde daha küçük olmasına izin verin, ama burada ... burada kesinlikle herkesle konuşmanız gerekiyor. Bu dünyanın herhangi bir yaratığıyla iletişim kurmak, bu dünyayı çok daha fazla anlamanıza ve farklı kişilikler arasındaki ilişkiler hakkında daha fazla şey öğrenmenize yardımcı olacaktır. Tüm bunlara ek olarak, bir görev de alabilirsiniz. Ve bu arada, müttefikleriniz diğer karakterlerden çok daha fazlasını anlatmanıza yardımcı olacak. Bu nedenle, her önemli görevden sonra ortaklarınızla konuşmanızı öneririz. Böylece, bu müttefikin itibarını artırma veya azaltma şansını kesinlikle kaçırmayacaksınız, ayrıca çok ilginç bir görev alabilecek ve hatta örneğin Kassandra Varric'i yendiğinde ilginç bir resim görebileceksiniz.

Oyunda ilerledikçe, neredeyse sürekli olarak çeşitli mayınlara / madenlere veya bitkilere rastlayacaksınız. Burada tembel olmanıza ve tüm bunları toplamanıza gerek yok. Bu yeterince hızlı olacak ve faydaları küçük olmayacak. Örneğin, toplanan materyallerin yardımıyla ekipmanı geliştirebilir / oluşturabilirsiniz. Ve size daha fazlasını anlatacağız - kuruluşunuzu yükseltmek için kaynaklara ihtiyaç var! Ayrıca herhangi bir görevi tamamlamak için kaynaklara da ihtiyacınız olacak. Ve sonunda - sizi sadece dışarı sürükleyecek, sizi temin ederiz.

Siz orada alnının teriyle ejderhaları parçalayıp dünyayı felaketten kurtarmaya çalışırken, danışmanlarınız kalede arka koltuklarını yiyor. Bu nedenle kendilerini "çikolata" gibi hissetmemeleri için onlara sürekli iş yüklemek gerekir. Mümkün olduğunca sık olarak evinize dönmeye çalışın ve onlara iş yükleyin. Talimatlar toplantı odasında verilir. Örneğin, temsilcileriniz kuruluşunuzu desteklemek için altın toplayabilecek, politik problemler, çok faydalı sözleşmeler yapın, hatta sizin için ekipman alın, ama hepsi bu kadar değil, ilginç kılmak için size çok şey açıklamıyoruz. Her Uzman Danışmanın kendi yürütme süresi vardır, bu nedenle her şey bir dakikadan birkaç saate kadar sürebilir. Sayaç gerçek zamanlı olarak hareket edecek, bu yüzden onlara en zor ve uzun görevleri vermenizi öneririz. Ancak geri döndüğünüzde, danışman size bir rapor sunmaya hazır olacaktır.

Geliştiricilerin kendilerine göre, 180 saate kadar oyun oynayabilir! Bu nedenle, yeni kahramanda bir şeyi beğenmediyseniz veya yanlış bir şey yaptıysanız, tekrar oynamaya çekinmeyin. Sonunda oyunu sonuna kadar tamamlamak için bu sefil birkaç saati bağışlamak en iyisidir.

Engizisyondaki saklandığınız yerde, girişin sağ tarafında küçük bir dükkan var - burada size kahramanınızın tüm yetenek puanlarını sıfırlayabileceğiniz benzersiz bir eşya satabilirler. Bu şekilde onları yeni bir şekilde yeniden dağıtabilirsiniz! , rahatsız edici bir kahramanı kökten yeniden inşa etmek için bu öğeyi kullanın, tabii ki becerilerden gerçekten hoşlanmıyorsanız.

Engizisyonun sığınağıyla ilgili, çünkü orası çok büyük bir yer. çok sayıdaçeşitli ilginç öğeler/nesneler/şeyler/karakterler vb. Sonuçta, bu oyunun konusu, bu Kasayı kolayca atlayıp yeni bir yere gidebileceğiniz şekilde inşa edilmiştir. Bunu yapmamanızı öneririz, çünkü yine de karargahı dikkatlice incelemeniz, tüm silah arkadaşlarıyla konuşmanız, birkaç görevi tamamlamanız ve yerel zanaatkâr çeşitlerini dikkatlice incelemeniz gerekiyor.

Burada operasyonlara başlayabileceğiniz gerçeğinin yanı sıra, Vault'ta seyahatleriniz sırasında bulabildiğiniz çeşitli bulunan öğeleri de inceleyebilirsiniz. Çalışmaları için kesinlikle bonuslar alacaksınız - örneğin, belirli düşmanlara karşı daha fazla hasar. Bu özelliği unutmayın, çünkü geçerken çok faydalıdır.

Oyunun en başında, yalnızca bir tatar yayı ile silahlanacak olan Varric adında bir cüce ile tanışacaksınız. Silahını değiştiremeyeceksin ama onun için çeşitli yükseltmeler/iyileştirmeler satın alabilirsin! Bunu yapmayı unutma, çünkü Varric diğer ekip üyelerinizden daha zayıf değil.

"Hinterlands" adlı bir yerde, bir hikaye görevi olan atların sahibine mümkün olan en kısa sürede ulaşmanız gerekir. Bu karakter size oyundaki yolculuğunuzu büyük ölçüde kolaylaştıracak bir at verebilecek.

Yine de sürekli olarak at üzerinde hareket etmeniz önerilmez. Ne de olsa, at sırtında seyahat ederken, başka bir savaş yapmak şöyle dursun, yararlı kaynakları avlayamaz veya toplayamazsınız. Savaşta kendinizi oldukça garip bir konumda bulacaksınız. Önceden keşfedilmiş konumlarda sürüş yapmanızı öneririz. Ve daha uzun mesafelerde hareket etmek için, sizi anında seçilen noktaya götürecek olan yerel kamplar sistemini kullanmak en iyisidir.

Yakında oyun sizi Val Royeaux adlı bir yere götürecek - bir sürü mağazanın olduğu devasa bir şehir! Yerel ürün yelpazesini dikkatlice inceleyin - burada kendiniz için oldukça uygun fiyatlarla pek çok yararlı ürün bulabilirsiniz. Ve bu arada, parayı bu şehri ziyaret edene kadar saklamanızı tavsiye ederiz, çünkü ilk başta Val Royno'yu ziyaret edene kadar dayanabilirsiniz.

Oyunun her zaman olduğu gibi mükemmel bir şekilde uyduğunu belirtmekte fayda var! Ana görevlerinizden biri, Engizisyon'u geliştirmek ve etkisini yaymaktır. Bu görev için, her iyilik fayda sağlayacaktır (tamamlanan herhangi bir görev, Engizisyonunuzun etkisini artıracaktır!).

Görev günlüğünü açtığınızda, gözleriniz hemen hikaye görevleri, tabii ki, önce onları yürütmek düşüncesi hemen ortaya çıkar. Aşağıdakileri yapmanızı öneririz: haritanızı açın ve amaçlanan hikaye görevine giden rotanızı seçin ve hedefinize giden yolda, sadece ek / yan görevleri tamamlayın. Bu deneyimden çok keyif alacağınızı temin ederiz.

Bu sadece bir sürekli savaş/çatışma/çatışma/savaş, trajedi/acı/üzüntü değil - aşk da var! En çok sevdiğinizi seçin, kendinize bir hedef belirleyin! Ondan sonra bu karakter hakkında biraz bilgi edinin, karakterini dikkatlice inceleyin, sonunda hemfikir olmaya başlayın ve sürekli onun tarafına yaslanın. Buradaki romantik çizgiler mükemmel bir şekilde işlenmiş, o yüzden keyfini çıkarın!

Hazır? Gitmek!

((RESİM ))
- Sana daha iyi pantolon yapacağım Cassandra.
- Bunu takdir ediyorum.

Dünya hakkındaki bilginizi güncelleyin

Dragon Age: Engizisyon Thedas'ın toprakları, insanları ve serideki ilk iki oyunun olayları hakkında pek çok bilgi içerir. Oynamaya başlamadan önce tüm bunları öğrenmeye değer. Bu amaçla yeni başlayanlar için faydalı bir giriş niteliğinde olacak ve gazilerin hafızasını tazelemeye yardımcı olacak spoiler içermeyen bir rehber yazdım. Bunu okuduktan sonra farklı bir şeyler yapmak isteyeceksiniz.

Dragon Age Keep'te

Bioware için çok harika bir şey yaptı Engizisyon mahkemesi: Dragon Age Keep web sitesi. Keep, ilk iki oyunun tüm olaylarını gözden geçirmenize, tüm önemli hikaye seçimlerini yapmanıza veya yeniden yapmanıza ve ardından kendi özelleştirilmiş dünya durumunuzu yeni oyuna aktarmanıza olanak tanır. Seriye aşina değilseniz, başlamadan önce temel bilgileri öğrenmek yine de iyi bir fikirdir, ancak oynamaya başlamadan önce Keep'i kullanmaya kesinlikle değer.

((RESİM ))

Size en uygun yarış olarak oynayın

yarışlar Engizisyon mahkemesi dünyada nasıl davranılacağını büyük ölçüde belirler. İnsanlar çoğunlukla diğerlerinden üstündür, elfler çoğunlukla aşağılanır, cüceler nadirdir ve sihir kullanamazlar ve qunari neredeyse hiç kimsenin anlamadığı yabancılardır. Bununla birlikte, her ırkın, onu belirli bir rol için daha uygun hale getiren doğal özellikleri vardır. Elfler, menzilli saldırılardan kaçmakta iyidir, bu da onları iyi haydutlar yapar; Qunari'nin yakın dövüş hasarına karşı direnci vardır, bu nedenle daha iyi dövüşçüler olurlar. Cüceler artan büyü direncine sahiptir ve bir büyü sınıfı seçemezler. İnsanlar ekstra bir beceri puanı alır ve bu da onları her yönden daha yetenekli hale getirir. Özünde, sadece en çok ilgilendiğiniz yarış için oynamanızı tavsiye ederim.

Büyücü olarak oynamayı düşünün

içindeki tüm sınıflar Engizisyon mahkemesi ilginç ve hepsi çok farklı. Ancak büyücülerin bazı özellikleri vardır. Gerçek şu ki, bir sihirbaz olarak, muhtemelen karakterinizin sihirbazlar ve tapınakçılar arasındaki küresel çatışmaya daha fazla dahil olduğunu hissedeceksiniz, bu da birçok şeyi belirler. Ejderha çağı. Ek olarak, büyüler oldukça ilginç ve anlayacak kadar çeşitlidir. Çeşitli tipler büyücünüzü destekleyen partiler. Ayrıca, oyunu bir büyücü şövalye olarak tamamlamanıza izin veren, size güçlü bir yakın dövüş saldırısı sağlayan ve büyücünüzü etkili bir şekilde bir kılıç ustası büyücüsüne dönüştüren bir büyücü uzmanlığı da vardır. Çok güçlü, ama onu kullandığınızda sadece bir bomba. içindeki tüm sınıflar Engizisyon mahkemesi eğlenceli ve gerçekten hiçbirinde yanlış gidemezsin. Ancak, bir sihirbaz oynamaya değer.

Zamanınızı karakter düzenleyicide geçirin

karakter oluşturma editörü Engizisyon mahkemesi güzel ve heybetli ve karakterin saçına ve yüzüne ince ayar yapmak için harcanan zamana değer. Bir düğmeye basıp ona birkaç şey söyletebileceğinizi unutmayın. farklı ifadeler, ara sahnelerde nasıl görüneceğini göstermeye yardımcı olacaktır.

baştan başlayabilirsin

Görmek. Hepimiz yaparız. Şimdiye kadar bir Bioware oyunu oynayan herkes bir karakter yarattı, girişi gözden geçirdi ve ardından karakterin görünüşünü beğenmediği sonucuna vardı ve editöre geri döndü. Bunu yapmak için kendinize izin verin Ejderha çağı. İlk birkaç saati sevdiğiniz bir karakterle geçirmek, sevmediğiniz bir karakterle 80 saat oynamaktan daha iyidir.

((RESİM ))

dudak parlatıcısını kapat

En büyük karakter yaratma ipucum şudur: Makyaj ve Dövmeler altında, Dudak Parlatıcı kaydırıcısını tamamen sıfıra sürükleyin. İnanın bana, biraz bile açık bırakırsanız, ara sahnelerde karakterinizin dudakları parlayacak.

PC'de ağ kalitesini yüksek olarak ayarlayın

PC sürümünü buldum Engizisyon mahkemesi performans açısından oldukça esnek. Ancak, maksimize etmek isteyeceğiniz bir ayar vardır: ağ. Nedense ağ kalitesini orta olarak ayarlarsanız, karakterin saçı çok parlak hale gelir ve plastik gibi görünür. Belki bir böcektir, belki de bilgisayarımın bir özelliğidir, ancak saçlarınız parlıyorsa ızgara ayarlarını değiştirerek düzeltebilirsiniz.

Kasklarınızı kapatın

Oyunda kaskları devre dışı bırakabilirsiniz, bu da karakterinizin teknik olarak hala kask takacağı ve eklediği koruma ve bonusları alacağı, ancak kaskın kendisinin oyunda görünmez olacağı anlamına gelir. Bu yaklaşımı oldukça tercih edilebilir buluyorum. Ancak, kaskları seviyorsanız, onlarla kalın.

((RESİM ))

Karakterinizi bir kez ücretsiz olarak yeniden dağıtabilirsiniz

Kasadaki demirhanenin yanında, çıkışın sağ üst köşesinde bulunan küçük bir durak var. İçinde becerilerinizi yeniden dağıtmanıza izin verecek bir muska satın alabilirsiniz. İlki bir jetona mal olacak, yani karakterinizin seçeneklerini beğenmezseniz erken aşama oyunlar, transferleri çok kolaydır. Tavsiyem: Bunu yapmaya karar verirseniz, önce oyununuzu kaydedin. Becerilerinizi yeniden dağıtın, ardından tarlalara gidin ve yeni yeteneklerinizden memnun olup olmadığınızı görün. Bu şekilde, iksiri her zaman yeniden yükleyebilir ve sonraya saklayabilirsiniz.

Karakter becerilerini daha sonraki bir aşamada yeniden dağıtın

Ayrıca İyi bir fikir oyunda daha fazla ilerleyin ve karakterin becerilerini daha fazlasına yeniden dağıtın geç aşama en az bir kez oyunlar. Edindiğim bazı yetenekleri hiç kullanmadığımı fark ettim ve becerileri yeniden düzenleyerek hemen hemen aynı karakteri yeniden yarattım, ancak oyunum için daha yararlı alanlarda kullanmak üzere birkaç puan biriktirdim. Her yeniden dağıtım, nispeten ucuz olan 345 madeni paraya mal olur.

Önce Apps Kasası'nı keşfedin

Oyunun başlamasından kısa bir süre sonra, Sanctuary'deki ana üssünüzde dolaşabileceksiniz. Görev yapmaya ve seyahat etmeye başlamak için teknik olarak Hinterland'a seyahat edebiliyor olsanız da, önce Sığınakta bir süre oyalanın. "Saklanma" bölümü altında, burada hangi görevlerin olduğunu kontrol edin ve tamamlayın. Hinterland'a gittiğinizde, Vault ile ilgili birkaç görev daha alacaksınız; onları da yap Bu, oyunun başlarında kolay bir ekstra deneyim kaynağıdır ve dövüşlere girmeden önce birkaç seviye atlayabileceksiniz.

((RESİM ))

Olabildiğince sık üsse dönün

Kapsamlı saha gezilerine çıkmak cazip gelebilir, ancak genellikle her seferinde kontrol etmek için üsse dönmek iyi bir fikirdir. Evde yapabileceğiniz pek çok şey var ve bunların her biri tarladaki işlerinizi kolaylaştıracak. Bir veya iki görevi tamamladıktan sonra geri dönüp neyin ne olduğunu görmeyi düşünün.

Araştırma Öğelerini Keşfedin

Sığınakta Josephine'in ofisinde duran bir karakter var. Araştırmayı o yönetiyor ve görevler arasında ona tüm sarı araştırma öğelerinizi verebilirsiniz. Çalıştığınız düşmanlardan bahsederken ekstra hasar ve deneyim elde etmek için bunu mutlaka yapmalısınız. Eve her geldiğinizde yapılacaklar arasında bunu aklınızda bulundurun, çünkü unutmak kolaydır.

değerli eşyalarını sat

Bir tüccara satmak için dünyada RPG'lerde kaç tane işe yaramaz eşya bulduğunuzu biliyor musunuz? İÇİNDE Engizisyon mahkemesi bu da yeterince iyi. Ancak çoğu RPG'nin (diğer Bioware oyunları dahil) bu tür şeylere "çöp" veya "ganimet" dediğini biliyor muydunuz? İÇİNDE Engizisyon mahkemesi bunlara "değerler" denir. (Ben de bilmiyordum.) Hatta tıpkı "çöp"ü ayıkladığınız gibi envanterinizdeki bir öğeyi "değer" olarak ayıklayabilirsiniz.

Bir an için buna bakın - aptalca ve bariz olmasa da aynı konsepte sahip - kolay para olarak. Tüccara her gittiğinizde, hızlı bir şekilde para kazanmak ve envanterinizde yer açmak için tüm mavi değerli eşyalarınızı satın. Ancak, sarı öğeleri saklayın, çünkü bunlar genellikle istatistik bonuslarına dönüştürebileceğiniz araştırma öğeleridir. Tüccara gitmeden önce eve her geldiğinizde onları kontrol etmek en iyisidir.

((RESİM ))

İşlemleri her zaman çalıştır

Savaş odasındaki meslektaşlarınız aynı anda üç operasyon gerçekleştirebilir. İşlem her sona erdiğinde bir uyarı alacaksınız, ancak bunu unutup oynamaya devam etmek kolaydır. Savaş odasına mümkün olduğunca sık dönmeye çalışın - böylece üç danışmanınız da operasyonlarına her zaman dahil olacak.

Uzun operasyonları bir gecede çalıştırın

İşlemler gerçek zamanlı olarak yapılır ve oyun kapatılsa bile çalışmaya devam eder. Bu, siz uyurken gerçekleştirilecek daha uzun işlemler atamanın mantıklı olduğu anlamına gelir.

uyumak

Bu arada, bütün gece oturmak çok cazip. Ejderha çağı ve sonra uyumaya git. Vücudunuzun işlevsel olarak uykuya ihtiyacı olduğu için bu önerilmez.

Marketten Bianca için yükseltmeler satın alın

Varric Bianca'nın tatar yayı şu alanlarda benzersizdir: Engizisyon mahkemesi oyunda tanıdığı tek silah olduğu için. Bu, diğer teçhizatınızla aynı seviyede tutmak için düzenli olarak yükseltme yapmanız gerektiği anlamına gelir. Hemen yapabilirsiniz, ancak yine de, her bir Bianca yükseltme türünden birini ücretsiz olarak almak için Vault'taki ana silah satıcısına gidin. Ardından demirhaneye gidin ve yükseltmeleri yükleyin. Bu süreç, silahları geliştirmek için oldukça iyi bir mini öğrenme işlevi görebilir.

Zanaat Zırhı, Silah Değil

Zanaat sistemi içindeyken Engizisyon mahkemesi Kullanması havalı olabilir (çok beceriksiz olsa da), savaş alanında onu yapmaktansa harika teçhizat bulma olasılığınız daha yüksektir. Silah üretmenin nadiren buna değdiğini fark ettim, bu yüzden özellikle ejderhaları öldürmeye ve onlardan değerli deri ve kemikler toplamaya başladığımda oldukça iyi zırhlar yaptım. Genel olarak konuşursak, pek çok şey yapmaktan kaçınabilir ve gerçekten kendi teçhizatınızı yapmak istemiyorsanız, etrafta bulduğunuz şeyleri kullanabilirsiniz.

Ekipmanınız için yükseltmeler oluşturun

Bununla birlikte, genellikle bacaklar ve kollar için kendi zırh parçalarınızı ve silah yükseltmelerinizi yaratmaya değer. Tarlalarda ihtiyacınız olanı bulmanız pek olası değildir ve hazırlanmış silah ekleri, teçhizatınıza yardımcı program yükseltmeleri ekleyecektir.

((RESİM ))

Rünleri kaldıramazsınız ama değiştirebilirsiniz

Rünler, ekipman yapımında en yararlı diğer şeydir; çoğu silaha, kendilerine benzersiz bir hasar verecek tek bir rün eklenmiş olabilir. Rünlerle ilgili bir şey: onu bir silahta kullanmak onu yok eder, yani rünü çıkarıp başka bir silahta tekrar kullanamazsınız. Aynı zamanda, sen yapabilirsiniz mevcut olanı yeni, daha güçlü bir rune ile değiştirin. Bir süre bunu anlamadım, bu yüzden kullanmam gerekirken onları yerleştirmekten kaçındım. Benim gibi olma! Rünlerini kullan.

Oluşturduğunuz ekipmana bir isim verin

Zırhınıza veya oluşturduğunuz silahlara bir isim verebilirsiniz ve kesinlikle vermelisiniz. "Düşünür" - çok en iyi isim"Soğuğa Dirençli Şapka" veya başka bir şeyden daha.

Val Royeaux'daki mağazalara göz atın

Hikayenin yeterince erken saatlerinde, oyundaki en iyi pazarlardan bazılarına ev sahipliği yapan Orlesian şehri Val Royeaux'ya varacaksınız. Spesifik olarak, eve döndüğünüzde rünler oluşturmak için kullanabileceğiniz saf rün taşlarını ucuza satan bir tüccar var.

((RESİM ))

herkesle konuş

Bütün gün etrafta koşuşturmak ve canavarlarla savaşmak cazip gelebilir, ancak bunun bir Bioware RPG olduğu gerçeğini gözden kaçırmayın, bu da zaman ayıranları ekip üyeleriyle takılmaya teşvik ettiği anlamına gelir. Bu oyundaki karakterler harika ve alabileceğiniz tüm olası tartışmaları keşfedene kadar konuşmaya değer. Zamanla, bu konuşmalar yeni diyalog seçeneklerinin, harika yeni karakter geliştirme yollarının, yan görevlerin ve hatta (elbette) romanların kilidini açacaktır.

Git meyhanede ozanı dinle

İÇİNDE Engizisyon mahkemesi tavernada sadece harika bir ozan var. Birkaç farklı şarkı söylüyor ve siz dünya çapında yeni sözler buldukça repertuarı genişleyecek. Sözleri kodeksinizin "Hikayeler" bölümünde bulabilir ve şarkıyı dinlerken okuyabilirsiniz. Aynı anda solo ve ritim gitar çalma konusunda kesinlikle olağanüstü bir yeteneği var ama üzerinde fazla durma. Belki sihirli bir aleti falan vardır.

((RESİM ))

grubunu değiştir

geçmiş oyunlarda Ejderha çağı Neredeyse her zaman tüm oyun için bir araya getirilmiş bir parti ile gittim. Engizisyon mahkemesi nedense biraz farklı - grupta kesinlikle favorilerim olsa da, farklı parti üyelerini karıştırmayı ve eşleştirmeyi çok daha fazla sevdim. Ve ortaya çıktığı gibi, bu geçmek için harika bir yol. Çok tehlikeli olmayan bir bölgeye mi seyahat ediyorsunuz? Nadiren üstlendiğiniz karakterleri üstlenmeyi düşünün. Her türlü yeni sohbeti ve diyaloğu duyacaksınız, karakterleri daha iyi tanıyacaksınız ve daha önce bu kadar eğlenmediğiniz biriyle yan yana dövüşmekten gerçekten zevk aldığınızı görünce şaşırabilirsiniz.

Savaşta diğer parti üyelerini kontrol etmeye çalışın

Açık normal seviye zorluk, ana karakterinize odaklanmak ve grubun geri kalanının istediklerini yapmasına izin vermek çok kolaydır. Ancak, bir değişikliğin savaş sırasında başka birinin kontrolünü ele geçirmesi gerçekten ilginç olabilir. İlk oyunum bir büyücüydü, ancak ara sıra savaşta Iron Bull oynayarak zaman geçirdim. Dev çekiçle savaş alanında daire çizerek ve çılgın hasarlar vererek kullanmak gerçekten eğlenceli. Bir büyücüyü oynamaktan tamamen farklı bir deneyim olduğunu söylemeliyim. Farklı karakterleri denemek, ikinci bir oyuna başlamak üzereyseniz size diğer sınıfların nasıl olduğu hakkında bir fikir verebilir.

her şeyi al

Karakterinizin, düşmanları her yendiğinizde düşen tüm küçük çantaları süpürmesine izin veren "tümünü seç" düğmesinin olmaması çok kötü. Ama... o gitti. Bu yüzden tüm ganimet parçalarını tek tek incelemeli ve toplamalısınız. Sonuç olarak, bunu kesinlikle yapmalısınız: sadece ortalıkta gerçekten yararlı işçilik malzemeleri ve silahlar bulmakla kalmaz, aynı zamanda değerli eşyaları ve para karşılığında satılabilecek diğer öğeleri de toplayabilirsin.

((RESİM ))

arama düğmesini kullanın

Arama düğmesi yalnızca ganimet için kullanışlı değildir, aynı zamanda vurgular Tüm ortamda ve aradığınız eşyaları burada bulmanızı kolaylaştırabilir. Çalışma sırasında, yakınlarda alınacak bir şey olduğunda sürekli bastım. Hiçbir şey olmazsa, yüksek bir ses efekti duyacaksınız.

Gizli öğelerin ne zaman bulunabileceğini duyun

Çoğu zaman vahşi doğada yürürken, karakteriniz veya grup üyelerinden biri "Etrafımıza bakalım!" Bu, yakınlarda gizli bir şey olduğu, arama düğmesine basarak ve bip sesini izleyerek bulabileceğiniz bir şey olduğu anlamına gelir. Mini haritanız, eğer içindeyseniz bu alanları da vurgular, ancak bunu gözden kaçırmak kolaydır, bu nedenle, partiden birinin bunu söylediğini duymak için genellikle kulaklarınızı dik tutmanız en iyisidir.

Okumak

Savaş odasındaki tüm mektuplar, yan konuşmalar, kodeksler, günlük kayıtları ve tüm raporlarla birlikte, Engizisyon mahkemesi hayal edilemeyecek sayıda giriş içerir. Yeni kodeks girişi ve ekrandaki diğer metinler arasında gezinmek çok daha kolay olsa da, yavaşlamayı ve onları gerçekten okumayı deneyin. Çevrenizdeki dünyada neler olup bittiğini açıklamak için çok şey yapıyorlar ve oldukça iyi yazılmış ve okuması eğlenceli.

Seviyeye uygun görevlere ve bölgelere bağlı kalmaya çalışın

Her bölge veya görev Engizisyon mahkemesiönerilen bir seviye aralığı atadı. Ezilme olasılığınız daha yüksek olduğundan, sizin için çok zor olan bir alana girip girmediğinizi bileceksiniz. Ancak, düşük seviyeli bölgelerde saatlerce koşmak mümkün olsa da, önerilen seviyeyi geçtikten sonra, henüz keşfetmediğiniz bölgeleri aniden aşmanıza neden olabilir. Ve onları araştırdıkça (bunu gerçekten oyunda yapmalısın!), Alacağın şeyler zaten sahip olduğun daha yüksek seviyeli şeyler kadar iyi olmayacak. Bu, bir denge kurmaya yönelik oldukça tartışmalı bir girişimdir ve belki de tamamen doğru değildir, ancak kesinlikle sizin seviyenize uygun bölgelere girmek iyi bir fikirdir.

En sıkıcı yan görevleri atla

Tüm yan görevler değil Engizisyon mahkemesi eşdeğerdir. Bazıları, özellikle her bölgede aldığınız iddia görevleri olmak üzere, hepsi sadece sıkıcı toplama görevleridir. İsterseniz bunları her zaman tamamlayabilirsiniz, ancak bunlar tamamen atlanabilir. Oyunda daha birçok ilginç yan görev var, böylece toplama görevlerinin hiçbirini yapmak zorunda kalmadan ihtiyacınız olan tüm güç puanlarını kazanabilirsiniz. Genel olarak, her bölgede bir veya iki "ana" olay örgüsünün yanı sıra günlük girişlerinin önerdiği diğer bazı görevler vardır ve bunlar "şu ve şu kadar öğeyi toplamaktan" daha kapsamlıdır. Görev toplama hayranı değilseniz onlara odaklanın.

Kayalık arazide bir devle savaşmayın

Kendisi için konuşuyor. Bir devle savaşacaksanız, onu kayalık alanlardan uzaklaştırıp uzaklaştıramayacağınızı anlamaya çalışın. Aksi halde işler oldukça karışacaktır.

((RESİM ))

Zorlu savaşlar için taktik modu kullanın

Sadece otomatik pilotta savaşlardan geçerken ritme kapılmak kolaydır, ancak bu sadece kıçınızı tekmeleyen güçlü bir düşmanla karşılaşana kadar. Savaşın gidişatının değiştiğini hissediyorsanız hemen taktik moda geçin ve belirli emirler vermeye başlayın.

Yenilgiye yakınsan, kaç

Kendinizi kazanamayacağınız bir durumda bulursanız ve grubunuzun birkaç üyesini kaybederseniz, yine de açık bir dünyadaymışsınız gibi kaçabilirsiniz. Tepelere gidin - grubunuz bulunduğunuz yere taşınacaktır. Ağır yaralananlar bile. Büyü mü yoksa başka bir şey mi bilmiyorum. Tabii ki, böyle bir savaş için deneyim kazanmayacaksınız.

İksirleri yeniden doldurmadan önce için

Bazen görevler sırasında iksir kasalarının yanından geçeceksiniz. İksirler, savaşın en yoğun anında kendinizi iyileştirmenin tek yolu olduğundan faydalı olabilirler. Ancak, iksirlerinizi yenilemeden önce, her karaktere kalan iksirlerinden birini içmesini emredin. Bu onların sağlığını geri yükleyecektir. bundan önce Envanterinizi nasıl yenilediğiniz, kurtardığınız sağlık puanı miktarını (ve potansiyel sağlık puanı sayısını) en üst düzeye çıkardığınız.

Çok yönlü parti ile dolaşın

Thedas'ta birkaç tür kilitli kapı vardır ve hepsini açabildiğinizden emin olmak için rengarenk bir grupla koşuşturmak isteyeceksiniz. Haydutlarınızın kilidini açabileceği normal kilitli kapılar vardır ve içinden geçmek için Inquisition özel becerisi gerektiren daha gelişmiş kapılar vardır. Ayrıca, yalnızca bir savaşçının yok edebileceği duvarlar ve yalnızca bir büyücünün yok edebileceği büyülü engeller vardır. Bu nedenle, her zaman grubunuzdaki üç sınıfın da olmasını isteyeceksiniz.

((RESİM ))

Demir Boğa ile yan yana ejderhayla savaşın

Direk söyleyeceğim. İlk kez bir ejderhayla dövüşmeye gittiğinde, Demir Boğa'yı da yanına al. Güven bana.

Temel olarak, sadece Iron Bull'u etrafta tutun.

Biliyor musun? Bull'u her zaman grubunuzda tutun. O en iyisi.

Bütün dağı fethedebilirsin

İçine atlayabilirsin Engizisyon mahkemesi, bu bir Bioware oyunu için çok önemlidir. Bu, büyük bir dağa veya başka bir engele geldiğinizde ve zirvede ne olduğunu ve etrafta ne olduğunu bilmek istediğinizde, zıplayıp zirveye tırmanabileceğiniz anlamına gelir. Küçük kaymaların ve vardiyaların cesaretinizi kırmasına izin vermeyin! Gerçekten inanıyorsanız, RPG'nin o garip zıpla ve kaydır bölümünü geçebilir ve sonunda zirveye ulaşabilirsiniz. Oraya vardığınızda, grubunuz sihirli bir şekilde size katılacak.

Zamanla, normal vitesi atlamaya başlayabilirsiniz.

Oyunda belirli bir noktadan sonra beyaz, "normal" silahlar ve zırhlar almak kârsız hale gelir. Mağazada çok az maliyetlidirler ve yalnızca envanterinizde yer kaplarlar. Onları alıp yok etmek yerine, rahatsız etmemek daha iyidir. Sadece mavi ve mor şeyleri alın.

((RESİM ))

Acele etmeyin

Bu tavsiyeyi bunun gibi çoğu açık dünya oyunu için veriyorum ama özellikle şu oyunlar için geçerli: Engizisyon mahkemesi. Acele etmeyin! Yavaşlayın ve keşfedin. Bu oyunda pek çok harika şey var ve bunların çoğu alışılmışın dışında. Yeni bir hikaye başlatmak için yeterli güç puanı toplayabilirsiniz, ancak bunun yerine gidip her şeyi keşfedin. Bu puanlarla kilidini açabileceğiniz yeni alanların yanı sıra ilginç zindanlar, heyecan verici yan görevler ve vahşi doğada sizi bekleyen bazı bağımsız hikayeler bulacaksınız. Oyunda geçişinizi hızlandırmayın, zamanınızı boşa harcayın.