Kahverengi bataklıkta Dragon age engizisyon simgeleri. Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova. Tryasina bölgesindeki simge yapılar



Bu alanın kilidini açmak için savaş masanızdaki "Ferelden Askerlerini Kurtar" görevini tamamlamanız gerekiyor. Bu 8 etki puanına mal olacak.
Brown Mire, karada yürümeye çalışırsanız rutin savaşların çoğundan kaçınabilmeniz açısından diğer haritalardan farklıdır. Buradaki ana düşmanlar ölüler ve boğulmuşlardır ve suya girdiğinizde yüzeye çıkma eğilimindedirler.

Kayıp Ruhlar


Bu haritayı sizin için açan "Ferelden Askerlerini Kurtarın" görevinin devamı olan bir görev. Askerleri esir alan Avvarların liderinin Herald Andraste ile bizzat görüşmek istediğini öğrendiniz. Avvar kampına giderken, bir mektup bulabilirsiniz (kurabileceğiniz kampın topraklarında bulunur - Harding'den ilk değil, ancak kendi ayarladığınız mektup), liderin amacının, pagan tanrılarınıza bir kurban olarak Haberci Andraste'yi - yani sizi - ortadan kaldırmak olduğunu anlayacaksınız. Ancak, kampa girerken Harding ile konuştuktan sonra, muhtemelen bundan zaten şüphelenmişsinizdir.

Ancak rehineleri serbest bırakmak istiyorsanız yine de Avvar lideriyle görüşmeniz gerekiyor. Hargrave Kalesi'ne gidin, kapıda yürüyen ölülerle savaşın (veya yoldaşlarınızın önerdiği gibi onları geçip kaleye koşabilirsiniz), merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı sizin için açacak olan kolu çevirin. Avvar kampının bir sonraki bölümü, aslında Korth'un Eli'nin etkileyici adıyla bir liderin olduğu yer. Özellikle seninle konuşmayacak, hemen savaşa koşacak. Ve yalnız değil, asistanlarla.

Asistanlar özel bir ilgiyi hak etmiyor, ancak Hand of Kort oldukça etkileyici bir seviye 11 mini patron ve iki elli baltasıyla ciddi hasar verebiliyor. Onunla anlaştıktan sonra size bu eşsiz baltayı miras bırakacak. Onu yenmek, askeri harekat masanız için yeni bir görevin de kilidini açacaktır: Frost Dağlarından Geçen Yolda Ustalaşın.

Lidere karşı kazandığınız zaferin bir başka sonucu da, kaleye giderken Vadilerden birinde büyük olasılıkla zaten tanıştığınız huzurlu bir Avvar olan Skygazer'ın ortaya çıkması olacaktır. Yeteneklerinizden etkilenerek sizi Engizisyonda tutmayı teklif edecek. Kabul ederseniz, Josephine için bir temsilci alacaksınız.

Görevi tamamlamak için Avvar liderinin vücudundaki anahtarı kullanarak yakalanan askerleri kurtarmayı unutmayın.

Cole zaten ekibinizdeyse, askerleri serbest bırakmak size onun nezdinde onay verecektir.

Karanlıktaki Deniz Fenerleri


Deniz fenerlerinden birine yaklaştığınızda görev otomatik olarak verilir.
Peçe Ateşini kullanarak Bog'daki tüm fenerleri yak. Bu görevi tamamlamak için bir sihirbaza ihtiyacınız olacak, çünkü böyle bir ateşi ancak o yakabilir. Bog'da perde ateşi yakmak için kullanılabilecek dört tepeye dağılmış anıtlar var. Dikkatli olun - feneri yakmak, grubunuzu farklı yönlerden atlamak gibi kötü bir alışkanlığı olan bir grup iblis ve yürüyen ölüleri hemen çeker.

Feneri yaktıktan ve rakiplerle savaştıktan sonra burası hızlı seyahat noktası olarak hizmet vermeye başlayacak. Dört işaretin hepsini yaktığınızda görev sona erer.

Bataklığın Ötesinde


Dört Veil Fire Rününü de bulun. Tüm rünler aynı anıtlardaki işaretlerin yanında yer aldığından, bu görev bir öncekiyle yakından ilgilidir. Rünleri yalnızca elinizde bir perde ateş meşalesi varsa etkinleştirebilirsiniz. Elinizde Peçeli Ateş meşalesi ile dört ründen birini inceledikten sonra görev otomatik olarak verilir. Her zamanki etki ve deneyim artışına ek olarak, görevin sonunda silahınız için bir zehirli iksir tarifi alacaksınız - Ölü Adamın Gözyaşları.

Kurnaz Şeytanlar


Bog'daki ikinci deniz fenerinin yanında bulunan günlükten, bataklıklarda bir yerlerde Vidris adında tehlikeli bir mürted olduğu sonucuna varabiliriz. Görev oku, Hargrave Kalesi'nin kuzeyinde, Vadilerden (ve yer işaretlerinden) birinde bir yeri gösteriyor, ancak hain biraz uzakta. Rift'in eskiden olduğu tepede durursanız, o zaman neredeyse tam olarak batısında kayaların arasında bazen görülmesi zor olan bir geçit olacaktır. Oraya git ve nehir boyunca kuzeye git. Ne yazık ki bunun için suya girmeniz ve hedefe giden yolda birkaç ölü insanla uğraşmanız gerekecek.

Vidris seni görür görmez sana saldıracak. Onunla barışmak mümkün değil. Kendisine bir engel oluşturacak ve birkaç Gölgeyi yardıma çağıracaktır. Onu yendikten sonra, bu görevi tamamlayacaktır.

Vidris'in kampında, aktivasyonu size Solas'tan kısmen onay verecek olan elf eserlerinden birini bulacaksınız.

Ateş


Kilitli kulübeye girmenin bir yolunu bulun. Kulübe, Avvar kalesinin kuzeyinde ve biraz batısında yer almaktadır. Görev, siz onu bulduktan sonra otomatik olarak verilir.
Çok kısa arayış. Kulübenin anahtarı ondan uzakta değil - onu bulmak için arama işlevini etkinleştirmeniz yeterli. Kulübeye girin, hayaleti yenin - ve bu, bu görevi tamamlayacaktır.

Bataklıkta molalar


Bog'daki iki Yarığı kapatın.

bataklığı tut


Mire'de ikinci bir kamp kurun. Alan diğer haritalara göre oldukça küçük olduğu için ilk kampınız dışında sadece bir tane bulmanız yeterli.

Tryasina bölgesindeki simge yapılar


Bog'daki 4 önemli noktanın hepsini bulun.

Bog bölgeleri


Bog'un 8 bölgesini de ziyaret edin.


Bu alanın kilidini açmak için savaş masanızdaki "Ferelden Askerlerini Kurtar" görevini tamamlamanız gerekiyor. Bu 8 etki puanına mal olacak.
Brown Mire, karada yürümeye çalışırsanız rutin savaşların çoğundan kaçınabilmeniz açısından diğer haritalardan farklıdır. Buradaki ana düşmanlar ölüler ve boğulmuşlardır ve suya girdiğinizde yüzeye çıkma eğilimindedirler.

Kayıp Ruhlar


Bu haritayı sizin için açan "Ferelden Askerlerini Kurtarın" görevinin devamı olan bir görev. Askerleri esir alan Avvarların liderinin Herald Andraste ile bizzat görüşmek istediğini öğrendiniz. Avvar kampına giderken, bir mektup bulabilirsiniz (kurabileceğiniz kampın topraklarında bulunur - Harding'den ilk değil, ancak kendi ayarladığınız mektup), liderin amacının, pagan tanrılarınıza bir kurban olarak Haberci Andraste'yi - yani sizi - ortadan kaldırmak olduğunu anlayacaksınız. Ancak, kampa girerken Harding ile konuştuktan sonra, muhtemelen bundan zaten şüphelenmişsinizdir.

Ancak rehineleri serbest bırakmak istiyorsanız yine de Avvar lideriyle görüşmeniz gerekiyor. Hargrave Kalesi'ne gidin, kapıda yürüyen ölülerle savaşın (veya yoldaşlarınızın önerdiği gibi onları geçip kaleye koşabilirsiniz), merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı sizin için açacak olan kolu çevirin. Avvar kampının bir sonraki bölümü, aslında Korth'un Eli'nin etkileyici adıyla bir liderin olduğu yer. Özellikle seninle konuşmayacak, hemen savaşa koşacak. Ve yalnız değil, asistanlarla.

Asistanlar özel bir ilgiyi hak etmiyor, ancak Hand of Kort oldukça etkileyici bir seviye 11 mini patron ve iki elli baltasıyla ciddi hasar verebiliyor. Onunla anlaştıktan sonra size bu eşsiz baltayı miras bırakacak. Onu yenmek, askeri harekat masanız için yeni bir görevin de kilidini açacaktır: Frost Dağlarından Geçen Yolda Ustalaşın.

Lidere karşı kazandığınız zaferin bir başka sonucu da, kaleye giderken Vadilerden birinde büyük olasılıkla zaten tanıştığınız huzurlu bir Avvar olan Skygazer'ın ortaya çıkması olacaktır. Yeteneklerinizden etkilenerek sizi Engizisyonda tutmayı teklif edecek. Kabul ederseniz, Josephine için bir temsilci alacaksınız.

Görevi tamamlamak için Avvar liderinin vücudundaki anahtarı kullanarak yakalanan askerleri kurtarmayı unutmayın.

Cole zaten ekibinizdeyse, askerleri serbest bırakmak size onun nezdinde onay verecektir.

Karanlıktaki Deniz Fenerleri


Deniz fenerlerinden birine yaklaştığınızda görev otomatik olarak verilir.
Peçe Ateşini kullanarak Bog'daki tüm fenerleri yak. Bu görevi tamamlamak için bir sihirbaza ihtiyacınız olacak, çünkü böyle bir ateşi ancak o yakabilir. Bog'da perde ateşi yakmak için kullanılabilecek dört tepeye dağılmış anıtlar var. Dikkatli olun - feneri yakmak, grubunuzu farklı yönlerden atlamak gibi kötü bir alışkanlığı olan bir grup iblis ve yürüyen ölüleri hemen çeker.

Feneri yaktıktan ve rakiplerle savaştıktan sonra burası hızlı seyahat noktası olarak hizmet vermeye başlayacak. Dört işaretin hepsini yaktığınızda görev sona erer.

Bataklığın Ötesinde


Dört Veil Fire Rününü de bulun. Tüm rünler aynı anıtlardaki işaretlerin yanında yer aldığından, bu görev bir öncekiyle yakından ilgilidir. Rünleri yalnızca elinizde bir perde ateş meşalesi varsa etkinleştirebilirsiniz. Elinizde Peçeli Ateş meşalesi ile dört ründen birini inceledikten sonra görev otomatik olarak verilir. Her zamanki etki ve deneyim artışına ek olarak, görevin sonunda silahınız için bir zehirli iksir tarifi alacaksınız - Ölü Adamın Gözyaşları.

Kurnaz Şeytanlar


Bog'daki ikinci deniz fenerinin yanında bulunan günlükten, bataklıklarda bir yerlerde Vidris adında tehlikeli bir mürted olduğu sonucuna varabiliriz. Görev oku, Hargrave Kalesi'nin kuzeyinde, Vadilerden (ve yer işaretlerinden) birinde bir yeri gösteriyor, ancak hain biraz uzakta. Rift'in eskiden olduğu tepede durursanız, o zaman neredeyse tam olarak batısında kayaların arasında bazen görülmesi zor olan bir geçit olacaktır. Oraya git ve nehir boyunca kuzeye git. Ne yazık ki bunun için suya girmeniz ve hedefe giden yolda birkaç ölü insanla uğraşmanız gerekecek.

Vidris seni görür görmez sana saldıracak. Onunla barışmak mümkün değil. Kendisine bir engel oluşturacak ve birkaç Gölgeyi yardıma çağıracaktır. Onu yendikten sonra, bu görevi tamamlayacaktır.

Vidris'in kampında, aktivasyonu size Solas'tan kısmen onay verecek olan elf eserlerinden birini bulacaksınız.

Ateş


Kilitli kulübeye girmenin bir yolunu bulun. Kulübe, Avvar kalesinin kuzeyinde ve biraz batısında yer almaktadır. Görev, siz onu bulduktan sonra otomatik olarak verilir.
Çok kısa arayış. Kulübenin anahtarı ondan uzakta değil - onu bulmak için arama işlevini etkinleştirmeniz yeterli. Kulübeye girin, hayaleti yenin - ve bu, bu görevi tamamlayacaktır.

Bataklıkta molalar


Bog'daki iki Yarığı kapatın.

bataklığı tut


Mire'de ikinci bir kamp kurun. Alan diğer haritalara göre oldukça küçük olduğu için ilk kampınız dışında sadece bir tane bulmanız yeterli.

Tryasina bölgesindeki simge yapılar


Bog'daki 4 önemli noktanın hepsini bulun.

Bog bölgeleri


Bog'un 8 bölgesini de ziyaret edin.

Dragon'u geçmeye devam ediyoruz Yaş Engizisyonu. Önceki videoları uzun zaman önce kaydettim, ancak geçişle aynı anda yeni parti oluşturuluyor, bu nedenle taze hatıralardan yola çıkarak işler daha kolay gidiyor.Bu "sezonda" hikayeyi Gerion Alexius ile bitireceğiz, yeni yerler keşfedeceğiz, Engizisyon askerlerini kurtarın, yeni uydular edinin ve Boşlukları kapatmaya yaklaşın.

Fırtına öncesi sessizlik

Video, Wolf's Hollow'un temizlenmesiyle başlıyor. Hala Dennett'i atları Engizisyon'a vermesi için ikna etmem gerekiyor ve kurt sorunu da o hedefe giden yolda yan görevlerden (Elaina's quest) biri.

Ardından dünya haritasına çıkışa yakın boşluklardan birini kapatıp komuta karargahına dönüyoruz. Kazanılan özgüllük puanlarını Massace Metodu'na yatırıyorum. Bu, Engizisyon için, düşmanları öldürmekten kazanılan deneyime %5 ekleyen askeri bir statüdür. Bence çok faydalı, asıl mesele bu yeteneği olabildiğince erken geliştirmek. Sonra siparişleri acentelere dağıtırım. Şimdi büyücüler veya tapınakçılar lehine bir hikaye arayışı seçimi yapmanız gerekiyor. "Büyülü" yolu seçtim çünkü sihirbazlarla ilgili hikayeler daha ilginç oluyor.

Dorian da grubumuza katıldı. Usta Geryon Alexius ile buluşmak için Redcliffe'e gidiyoruz.

Kasvetli bir geleceğe doğru ilerleyin

Burada arsa kesme sahnesini izliyoruz. Sonuç olarak, Gerion'un oğlu Felix bize Geryon'un tuzağından bahsetti, bu nedenle toplantıda önceden hazırlanan Engizisyon savaşçıları ustanın muhafızlarını yarıda kesti. Ancak büyücü, belirli bir tılsımın yardımıyla geçici bir portal oluşturur. Sonuç olarak, Dorian ve kahramanımız - Andraste'nin Müjdecisi - bir yıl öncesinden geleceğe taşınıyor.

Kalenin bodrum katına vardığımızda, etraftaki her şeyin zaten kırmızı lyrium ile büyümüş olduğunu fark ediyoruz. İyi değil. Grubun sadece yarısının bu bölümden geçmesi gerekecek, bu yüzden dikkatli ve hızlı hareket ediyoruz.

Zindanda ortakların geri kalanını buluyoruz - Cassandra ve Solas. Onlardan, ortadan kaybolmamızdan sonra kimsenin Yaşlı'nın güç kazanmasını engelleyemeyeceğini ve insanların dünyasının bir iblis ordusuyla dolu olduğunu öğreniyoruz. Ama her şey bitmiş değil, eğer Geryon'u bulursak, onun tılsımının yardımıyla zamanda geri gidebilir ve tarihin akışını değiştirebiliriz.

İÇİNDE Tam kuvvetle Kötü adamı aramaya gidelim. Ana yerel düşman, venatori fanatikleridir, bunlar esasen sıradan askerlerdir. Ama en tehlikelileri Venatori okçuları ve Venatori büyücüleridir. Her zaman önce tekeri öldürmeye çalışın, çünkü ana karmaşadan uzaklaşarak büyük hasar verir.

Leliana'yı kurtar

Kırmızı liryum kristallerine dönüşen mahkumların bulunduğu zindanda, işkence odalarında ve kafeslerde ilerlemeye devam ediyoruz. Asıl görev, oldukça kolay olan Leliana'yı bulmak, kaçırmayacaksınız ama ayrıca aynı odada gardiyanın cesedinden hapishanenin anahtarını almayı da unutmayın! Benim hatamı tekrarlama. Onu hemen fark etmedim ve sonra birkaç kez tüm yeri baştan aşağı aradım. Bu anahtar için bir işaret yoktur ve onsuz kapı açılamaz.

Videoda Leliana'dan sonra daha önemli bir şey yok. Geri kalan zamanlarda sadece anahtarı arıyorum.

Aleksios'un taht odasına nasıl gidilir?

Kasvetli bir geleceğin geçişinin devamı. Çoğunlukla sağlam dövüşler. Yeraltı geçidinden avluya giriyoruz, dev boşluğa bakıyoruz ve yine iblisler ve venatori ile savaşa giriyoruz.

En önemli görev, Aleksios'un taht odasının kapısını açmaktır. Bunu yapmak için 5 Kırmızı Lyrium Parçası bulmanız gerekecek. Parçalar, sırasıyla, kalenin farklı odalarına dağılmış beş Venatori büyücüsünün elinde bulunuyor. Bu videoda 5 parçadan 4 tanesini topladım.

Aleksios, güle güle

Tüm parçalar toplandıktan sonra taht odasının kapısını açın. Küçük bir hikaye sahnesi ve usta ile son savaş. Gerion Alexius'u sorunsuz bir şekilde yenebileceğinizi düşünüyorum, asıl mesele büyücünün koyduğu yeşil tuzak rünlerine basmamak. Sorun yaşarsanız videoyu 6. dakikadan 20. dakikaya kadar izleyin.

Bitti, cesetten muska seçip geçmişe dönüyoruz. Bu zaman boyutunda, Alexius hala hayattadır, ancak direnişin boşuna olduğunu anlar ve Radcliffe üzerindeki iddiasından vazgeçer.

Sonuç olarak, sihirbazlara bir ittifak sunuyoruz. Burada iki seçenek mümkündür: sihirbazları Engizisyonun tutsağı veya müttefikleri yapın. Ben ikinci seçeneği seçtim. Sonuç olarak, elf sihirbazı Solas'tan "tamamen onay" ve aynı zamanda Cassandra ve Sera'dan "tamamen kınama" aldı.

Fırtına Sahili

Komuta karargahına geri döndük. Son olayları tartışıyor ve daha fazla eylem planlıyoruz. Önce envanterimi kontrol ettim ve daha iyi silahlar ve zırhlar donattım. Seçim, çok büyük olduğunu söylemek değil, nadir eserler bulmak çok daha keyifli.

Bir sonraki eylem, Fırtına Sahili keşiflerinde 4 Etki harcamak ve böylece bölgeye erişim sağlamaktı. Oraya gideceğiz. Hemen bu konumda tüm görevleri tamamladığımı, tüm yer işaretlerini koyduğumu, çok zaman alan tüm parçaları ve astrariumları topladığımı söyleyeceğim. Bu nedenle sonraki 5 videoyu aynı bölüme ekliyorum ve kısaca her birinin içeriğini kısaca anlatacağım.

Yeni düşman Bebek ejderhalar. İlk astrariumun çözümü (Constellation Fervanis). Parçaları arayın. Videonun sonunda (28. dakika civarı) ejderha ve trol arasındaki savaşa baktım. Bu senaryonun yazılıp yazılmadığı belli değil ama gelecekte burada ne bir ejderha ne de bir trol bulamadım.

Arayı kapama. Alanın keşfi, ikinci kampın açılışı. Gri Muhafız Günlüğü'nün ilk bölümünü buldum (16. dakika). Ayılar... Onlarsız nerede. Gri Muhafız Günlüğü'nün ikinci bölümünü bulduk (26. dakika).

Üçüncü kampın açılışı ve "Fırtına Sahilini Tut" görevi tamamlandı. Haritanın en uzak yerinde bir giriş buldum ama kapı kapalı ve nasıl açılacağı bilinmiyor. "Bir şeyleri düzene sokmak" konumunun ana görevinin tamamlanması. Engizisyon askerleri, Fırtınalı Sahil'de bir grup haydutla buluşmak üzere gönderildi, ancak onlarla iletişim kesildi. 11. dakikada ikinci bulunan astrarium (Constellation Servani). 23. dakikada üçüncü astrarium (Constellation Bellitanus). Küçük bir yakalaması var, fazladan iki yıldızı var. Astrariumlarla tüm bilmeceleri çözmek, haritada faydalı eserler içeren bir mağaranın girişini açar. Benim durumumda, Dreamweaver's Staff, Free Marche Banner Cap ve Red Crossing Doom benzersiz yayıydı. Büyük olasılıkla ganimet rastgele düşer.

Konumu keşfetmeye ve "Stormshore Bölgeleri" görevini tamamlamaya devam ediyorum. En zor açığı kapatıyorum. Başlatılabilen oyunda zaman zaman elf muskaları karşımıza çıkıyor. Solas bunu onaylıyor ama amaçlarının ne olduğu henüz belli değil.

Fırtına Sahili ile ilgili son bölüm. Burada önemli bir şey yok, kalan ulaşılması zor parçaları topluyorum.

Kasadaki vakalarla ilgilenmek

Arsa boyunca yeterince ilerledikten sonra, ev konumundaki görevleri tamamen unuttum. Geriye eczacı Adan ile konuşmak, zırh yapmak ve Engizisyon için silah malzemeleri toplamak kalıyor.

Demircinin çeşitli ilginç olasılıkları vardır. Örneğin, yalnızca ürünün özelliklerini iyileştirmekle kalmayacak, aynı zamanda görünümünü de değiştirecek öğeleri değiştirebilirsiniz. Ne yazık ki, yükseltmelerin kendisi o kadar nadiren düşüyor ki neredeyse bende yok.

Silah ve zırh üretme olasılığı da var. Bunu yapmak için, gelecekteki öğenin bir taslağına ve üretimi için gerekli bileşenlere ihtiyacınız var. Özellikler ve görünüm, bileşenin kalitesine bağlıdır. Örneğin, bir elf başlığı monte ettim. Bu çok basit bir eskizdir ve sadece kumaş gerektirir (zırh için 3 parça ve koruma için 6 parça). Ancak envanterimde birkaç tür kumaş biriktirdim: parlak pamuklu, kareli kumaş, brokar, yarı kadife, kuzu, ince kadife, pamuk, ipek. Böylece kumaş türlerini birleştirerek çeşitli özellikler ve hatta farklı bir görünüm elde ederiz.

Kamptaki bir diğer yararlı kişi de simyacıdır. Mevcut iksirleri (artı tentürleri ve bombaları) geliştirebilir ve yenilerini yaratabilir. Her zamanki gibi, bir tarife ve gerekli bitki çeşitlerine ihtiyacınız var. Yenisinden "Arılı Şişe" bombasını yarattım. İyileştirici iksiri de geliştirmek istedim ama envanterde bataklıklarda yetişen şafak nilüferi yoktu.

Videonun sonunda, komuta karargahına dönüyorum ve başka bir ilginç alan olan "Yasak Vaha" yı açan "Parçaları Keşfet" görevinin keşfini seçiyorum.

yasak vaha

Yasak Vaha, küçük ama çok kafa karıştırıcı bir yer. Tüm parçaları burada toplamayı planlıyorsanız, iyice incelemeniz gerekecek. Neden parçaları topluyorsun? İlk olarak, yerel tapınağın kapısını açmak için 6 parçaya ihtiyacınız olacak ve tapınağın içinde bu tür 3 kapı daha olacak. Bu kapıların her birinin arkasında 3'er oda bulunmaktadır. Odaların içinde, belirli bir sihir türünden (ruhun büyüsü, ateş ve buz) koruma noktaları aldığınız lahitler vardır. Ve odaların kendileri de büyülü kapılarla ayrılmıştır. Ne kadar derine inerseniz, kapı o kadar zor ve daha fazla parça gerektirecektir.

Yukarıdaki iki videoda sadece parçaları toplamak ve konumu keşfetmek. Tapınak aşağıdaki videoda olacak. Aralarında hala yazmaya başlamadığım bir oyun var çünkü özü aynı. Parça koleksiyonu. Sonuç olarak, Fırtına Sahili'nde olduğu gibi, mevcut olan her şeyi topladı ve tamamladı. Bir mağarada nişan yüzüğü bulmayı isteyen bir kadınla bir yan görev bile. Buradaki sorun şu ki mağarada 50 örümcek var ve bunlar sıradan değil, enfekte (daha ısrarcı ve agresif) ve tüm kalabalığa saldırıyor. Savaş elbette epikti, arılı bombalarım bile kullanıldı ama bu bölüm videoda yok.

Bu yerden geçişle ilgili herhangi bir tavsiye vermek zor çünkü videoyu izledikten sonra bile hangi yöne gittiğimi anlamanız pek mümkün değil. Burada, siz tüm yolları keşfedene kadar hiçbir şey işe yaramayacak.

Kahverengi Çamur

Video, yukarıda bahsettiğim çok örümcek gibi Par'as mağarasıyla başlıyor. Sadece temizlendi, yüzüğü iade ettim ve karşılığında kilitli kapının anahtarını aldım. Mağaraya dönüyorum ve kapıyı açıyorum, içinde yararlı mal olan bir kutu var.

Ondan sonra gurur tapınağının kapısını parçalarla açıyoruz ve ardından anlattığım süreç. Videoyu izleyebilirsiniz. Toplamda, ruh büyüsü yönünde iki oda ve buz ve ateş büyüsünde birer oda açmayı başardım. Bu, parça tedarikimi tüketti.

Yasak Vaha'yı bitirip doğrudan Brown Marsh'a gidiyoruz. Lokasyon uzun zaman önce açılmış ama nedense gitmeye fırsat kalmamış. Buradaki arsa görevi, yerel Aborijin hızlandırıcılar Avvars tarafından yakalanan Engizisyon askerlerini kurtarmaktır.

Buradaki ana düşmanımız ölümsüzler, birkaç iblis ve ayrıca periyodik olarak aynı yerlilerdir. Adından da anlaşılacağı gibi, bölge bataklık bir alandır. Ve eğer düşman suda durursa, o zaman sihir ve yetenekler onun üzerinde çalışmaz. Bu nedenle, perde ateşi yakmanız gereken özel adalarda ilerlemeniz gerekiyor. Ölümsüzler büyülü ışığa bakmak için dışarı çıkacaklar ve burada zaten tam bir procast yapıyoruz.

Buradaki hemen hemen her şey savaşlardan oluşuyor. Bataklıkta bir kulübe buldum ama kapıdan bir anahtara ihtiyacın var. Henüz bulamadım. Böylece küçük bir kaleye ulaşıyoruz. Duvara tırmanırsanız, o zaman başka bir kilitli kapı var, ancak bu sefer bir anahtara değil, görünüşe göre bende olmayan "Becerikli Eller" becerisine ihtiyacınız var. Nereden alınır bilinmez. Haydut bir sınıf olarak oynuyorum ve öğrenilebilecek tüm beceriler arasında "Becerikli Eller" i fark etmedim.

Biraz daha ve Avvarların kalesi olan Hargrave kalesine ulaştık. Aborijinlerin lideri Korg'un Eli burada bekliyor. Görünüşe göre onu sonsuz dirilişlerle yormuşum. Videonun sonunda, lanetli patron ortalıkta dolaşıyor ve kimseye vurmaya çalışmıyor bile.

Pasajın "ikinci sezonundan" son video Ejderha çağı Engizisyon mahkemesi. Öldürülen liderden anahtarı seçip Engizisyon askerlerini kurtarıyoruz. Kalenin çıkışında, Avvarlardan birini Engizisyona alıyoruz - Gökyüzüne bakıyoruz. Orada bitirebilirsin. Geri kalanı bataklıktaki savaşlarda sadece deneyim kazanıyorum. Burada Bronto postlarını düşüren pek çok çetin bataklık balıkçısı var. Ondan yeni bir zırh yapmak güzel olurdu.

Bilgisayar oyunu RPG türünde, serinin üçüncü bölümü Ejderha çağı, Kanadalı şirket BioWare tarafından geliştirilmiştir. Yayıncı Electronic Arts, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformları için çıkış 18 Kasım 2014 tarihinde gerçekleşti. Dünyanın ilk bölümündeki olaylardan sonra Thedas iç savaşların ve siyasi entrikaların uçurumuna dalıyor. Ek olarak, dünyanın farklı yerlerinde olağandışı yarıklar açılarak iblislerin Thedas'a girmesine izin verilir. Ana karakter bir işaret alır ve birkaç hatayı kapattıktan sonra Kutsal Küller Tapınağı Ortaya çıkan kaosu ortadan kaldırmak için Engizisyonun liderliğini alır.

kahverengi bataklık

Engizisyon müfrezesi yerel bir kabile tarafından ele geçirildi Avvarlar Kiminle görüşme ihtiyacı haberci Andraste. Aksi takdirde askerler öldürülecektir. Bir takım kurup yeni bir yere gidiyoruz. Agresif dağcılar kabilesine ek olarak, bataklıklarda yaşayan ölülerle savaşmanız gerekir (ve ana karakterler suya dokunursa ortaya çıkarlar). Cesetler zayıf ve çok sayıda ve yerel faunanın tarafsız temsilcileriyle de görüşeceksiniz.


Bataklıkta molalar

Balıkçı Sınırı yakınında bir kamp kurduktan sonra, gözcüler birkaç kampın varlığını bildirecekler. boşluklar bu mevkide Ana karakter ve ekibi, iblislerin direnişini bastırmalı ve gölge portallarını kapatmalıdır. Herald'ın boşluklarından birinin yakınında, büyük bir toplantı dağlı Liderin ana karakteri yok etme arzusuna rağmen iblislerin ortadan kaldırılmasına yardımcı olacak (gökyüzüne bakmak).


İksir için başvurular

Engizisyonun gizemli bir hastalık için bir tedaviye ihtiyacı var, ana karakterlerin araştırma için malzeme edinmesi gerekiyor ( etkilenen doku bataklıklarda yüzen cesetlerden alınabilir).


bataklığın arkasında

Her deniz fenerinde (Görev karanlıkta deniz fenerleri) sadece kullanırken görülebilen bir yazı var perde ateşi. Eski kayıtlar bir şifredir, tüm işaretleri bulmanız ve şifrenin diğer bölümlerine erişmeniz gerekir. Toplanan kayıtlar birlikte çok tehlikeli bir şifre oluşturur. zehir.


karanlıkta deniz fenerleri

Bataklıklar birkaç fenerler, aktivasyonu karanlığı uzaklaştıracak. Kullanım sonrası perde ateşi, ana karakterler iblislerin saldırısına dayanmak zorundadır (ayrıca iblisler hemen yok edilirse ölümsüzler kendi başlarına ölecektir).


Kurnaz iblisler

Deniz fenerlerinden birinin yanında belli bir kişinin günlüğü yatıyor. Vidrisa, içeriği NPC'nin iblislerle temasa geçtiğini ve bu nedenle çok tehlikeli olduğunu gösterir. Hedef işarete gidiyoruz (puslu koru alanında, boşluktan çok uzak olmayan) ve mürtedlerin kampını buluyoruz (bataklıklardan geçmeniz gerekiyor).


Alanı temizliyoruz (mürtedleri ve çağrılan iblisleri yok ediyoruz) ve elf eserini etkinleştiriyoruz.


Ateş

Ağlayan kuleler bölgesinde kilitli bir kulübe, anahtar binanın yanındaki küçük bir kayanın arkasında yer almaktadır. Kapıyı açıp hayaletle savaşa giriyoruz, alanı temizliyoruz ve görevi tamamlıyoruz.


Kayıp Ruhlar

Senin görevin, Engizisyonun yakalanan askerlerini bulmak. Hedef işaretine gidiyoruz ve terkedilmiş olana geçiyoruz Hargrave Kalesi(ölümsüzler sonsuza dek gidecek, savaşı terk etmek ve kalenin avlusuna koşmak daha iyidir).


Kale duvarına yükseliyoruz ve dış kapıyı kapatıyoruz (küçük bir yere dikkat etmelisiniz) iksir kutusu). Ayrıca Avvar liderinin kampına gidiyoruz ve liderle savaşa giriyoruz ( Kort'un Eli sadece elektriğe duyarlı).


Ardından, yakalanan askerleri serbest bırakıyoruz ve görevi tamamlıyoruz (odada birkaç nadir eşya bulabilirsiniz). Kamp çıkışında Hand of Kort'u yendikten sonra ana karakterler Skygazer tarafından karşılanır, dağcı Engizisyona ajan olarak katılabilir.


Artefakt İddiaları

Zengin bir soylu, Engizisyondan Hargrave Kalesi'ndeki eski eserleri aramasını ister. Madalyon Ve folyo kalenin dış kapısının yakınında bir Avvar piyadesinin cesedinden alınabilir.


gardiyanların anısına

Blackwall eserlerle ilgileniyor Gri Muhafızlar kim eski kamplarda kalabilirdi. Brown Mire'ın bulunduğu yerde, kalede tarikatın yıkılmış iki kampı var. Hargrave.


Bu makale, Dragon Age: Inquisition izlenecek yol serisinin bir parçasıdır.

Anahtar Kelimeler: dragon age engizisyon, engizisyon, haberci, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, eser iddiaları, kayıp ruhlar, dağlılar, avvarlar, hargrave, mahkemenin eli, ateş, kulübe, anahtar, kurnaz iblisler, vidris , kamp, ​​karanlıkta fenerler, bataklığın arkasında, bataklıktaki boşluklar, gökyüzüne bakmak, kahverengi bataklık

Fırtına Sahili

Fırtına Kıyısı Operasyon Maliyeti: 4 Etki.

Varışta bize bir rapor verilecektir. Bölge, Hessarian'ın kılıçları tarafından yönetiliyor ve Engizisyonun izcileri gitti. Büyük olasılıkla, paralı askerlerin bunda parmağı vardı. Ayrıca, yakın zamanda buradan geçen Gri Muhafızların izlerini bulmamız gerekiyor.

İşleri sıraya koymak

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Bu yeri ilk ziyaret ettiğinizde, izci size bu kıyıyı işgal eden bir grup paralı askerden bahsedecek. Ayrıca Engizisyonun kayıp izcilerinden de bahsedecek. İzcilerin en son görüldüğü yere gidin. Evde olacaklar. Kampın yerini öğrenmek ve notları okumak için haritaya bakıyoruz. İki seçeneğimiz olacak: kampa girip herkesi öldürebiliriz ya da bir merhamet arması yapıp onu paralı askerlerin liderini düelloya davet etmek ve onun yerini almak için kullanabiliriz. Bir arma oluşturmak için derin bir avcı görünümüne ve iki serpantine ihtiyacınız olacak.

Eşyaları topladıktan sonra herhangi bir kamptaki istek masasına gidin ve bu muskayı yaratın. Kıyafetlerini giy ve kampa git. Orada, paralı kaptanı tazılarla yen ve Hessarian'ın bıçakları Engizisyonun ajanları olacak.

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

sahil güvenlik

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Bu görevi otomatik olarak alacaksınız. Aslında bu görev nedeniyle Storm Coast'u açmanız gerekecek. Bu mevkideki gardiyanların izlerinin araştırılması gerekmektedir. İşaretçilere gidin ve öğeleri veya Koruyucuların Günlüğünü bulmak için darbe aramayı (V) kullanın. Günlüklerden, gardiyanların buradan uzun zaman önce ayrıldığı anlaşılıyor. Görev orada bitecek.

Kara Doğan Avı

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Hikayede ilerledikçe, kendinizi Skyhold'da bulduğunuzda oyun size bu görevi otomatik olarak verecektir. Ferelden tarafında strateji masanızda bir görev belirecek. Darkspawn Raporları. Tamamlayın ve bundan sonra bu görevi tamamlama fırsatınız olacak. Darkspawn'ın Fırtına Sahili'ndeki artan etkinliğiyle başa çıkmamız gerekiyor. Bu görevi tamamlamak için bir büyücüye ihtiyacınız olacak.

Fırtına Sahili'ne gidin ve karanlık doğma geçidini kapatmak için dört işaret gidin. Dört tünel de kapatıldığında görev sona erecek.

kırmızı sular

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Bu görevi, strateji tablosunda yapılan Fırtına Sahili askeri görevinde Kızıl Tapınakçılar'ı tamamladıktan sonra alacaksınız. Bundan sonra, önceden kapatılmış kapıdan geçip gidebilirsiniz. Mağarayı temizleyin ve sonunda patronla savaşın. Mağarayı temizledikten sonra görev sona erecek.

Bu arada buradan bir tekne yardımıyla 19. seviye bir ejderha ile adaya gidebilirsiniz.

Kahverengi Çamur

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Kahverengi Bataklık'taki operasyonun maliyeti: 8 etki puanı.

Varışta bize bir rapor verilecektir. Avvarlar askerlerimizi yakaladılar ve biz şahsen liderlerine rapor verene kadar gitmelerine izin vermeyecekler. Lider soruna barışçıl bir çözüm istemiyor, bu yüzden savaşmalısın. Ayrıca, içine girdiğinizde sudan çıkan ölülere dikkat edin.

Kayıp Ruhlar

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Avvarların lideri konuşmak istemiyor ama savaşmak istiyor. Onun için ayarlayalım. Yol boyunca ölülerle savaşarak ve bu konumdaki diğer yan görevleri tamamlayarak kampına gidiyoruz. Kalelerine giderken, Skygazer adlı Avvar kabilesinden birinin yanı sıra ajanlarının yeri için bir kamp bulacaksınız. Yanında bir boşluk açın ve onunla iblisleri öldürün. Bu onu etkileyecektir.

Üçüncü işaretten sonra, sonunda düşman olarak sıradan Avvarlarla tanışacağız. Kalenin yakınında bir sürü ölü insan olacak. Onları görmezden gelin, kaleye koşun, kaleyi temizleyin ve kolu çekerek Avvar liderinin eline geçen kapıyı açın. Önbellekler ve iyi şeyler de olacak.

Patronun inine git. Adamlarını öldür ve sonra patrona geç. Yakın dövüşte sert vurur ve kendi üzerine bir bariyer yayınlar. Ona bir tank atın ve üzerine bir bariyer asın ve sahip olduğunuz en güçlü becerilerle ona vurmaya çalışın. Korth'un Eli elektriğe karşı çok hassastır.

Patron büyük bir mor balta "Dağların Babasının Hediyesi" ve bir anahtar bırakacak. Anahtarı askerlerimizi kurtarmak için kullanıyoruz ama buradan ayrılmak için acelemiz yok. Kamp çıkışında gökyüzüne bakmak bizi bekliyor olacak. Sohbetten sonra onu Engizisyonun ajanı yapabilirsiniz.

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

karanlıkta deniz fenerleri

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

İlk işarete yaklaşırken görev otomatik olarak etkinleştirilir. Bu görevi tamamlamak için takımda bir büyücüye ihtiyacınız olacak. Ateşi yakmak ve iblislerle ölüleri öldürmek için sihirbazı kullanın. Dördüncü işaret etkinleştirildikten sonra görev sona erecektir.

bataklığın arkasında

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Deniz fenerinin yanındaki perde ateşini kullanıp runeyi inceledikten sonra görev etkinleştirilir. Kalan üç koşuyu bulmanız gerekiyor. Ayrıca kalan işaretlerin yakınında olacaklar. Tüm rünleri öğrenmenin bir ödülü olarak, Tears of the Dead'in tarifini alacaksınız.

Kurnaz iblisler

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

"Karanlıktaki Deniz Fenerleri" görevindeki ikinci deniz fenerinin yanındaki kitabı okuduktan sonra görev otomatik olarak etkinleştirilir. Bu bölgede bir yerlerde Vidris adında tehlikeli bir büyücü var ve onu ortadan kaldırmamız gerekiyor. Sihirbazı bulmak için üçüncü deniz fenerinden sonra merdivenleri çıkmanıza gerek kalmayacak, taş yarığa gidip oradaki iblislerle perdeyi kapatmanız gerekecek. Bundan sonra başka bir yarıktan geçin, sağa dönün ve düz gidin. Kaçak kampına geleceksin. Onu öldür ve görev orada bitecek. Mürted, sihirbaz için iyi bir zırha sahip olacak ve kampta fayda sağlayacak bir şey var.

Ateş

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Bu görev, dördüncü deniz fenerinin kuzeybatısında yer almaktadır. Kapıyı açmaya çalıştıktan sonra etkinleşir. Darbeli aramayı kullanarak anahtarı arayın. Anahtarı bulduktan sonra kapının kilidini açın, hayaleti öldürün ve evden her şeyi alın.

kutsal ova

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Kutsal Ova İşletme Maliyeti: 8 Etki. Skyhold'a gittiğinizde bu konuma erişebilirsiniz.

Varışta bize bir rapor verilecektir. Dalish ve Free Folk birbirleriyle savaşırlar ve ortalarda bir yerlerde ölüler dolaşır. Yardıma ihtiyacımız var emperyal ordu bu konumdaki konumunuzu güçlendirin.

Batıda ölü adamlar

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Batı surlarını keşfetmeniz ve batıda ölülerin ortaya çıkışının kaynağını bulmanız gerekiyor. Özgür vatandaşlar buna dahil olabilir. Yıkık köyün yakınında, İç Savaş hakkında haber soracak olan Orles ordusundan bir askerle tanışacağız (cevabınız Kışlık Saray'daki komployu çözüp çözmediğinize bağlıdır). Size bu yerdeki ölüleri ve tüm durumu anlatacak.

Ölüleri durdurmak için kuzey ve güneydeki çukurları ateşe vermeliyiz. Çukurların yanındaki korumaları temizliyoruz, bariyeri kaldırıyoruz ve ateşe veriyoruz. Bundan sonra, Engizisyon halkının bu noktayı işgal etmesi ve gelecekte savunması için sinyal kornasını çalın. Onbaşıya dönüyoruz ve tavsiye alıyoruz. Fort Revasan'ı ziyaret etmeniz gerekiyor. Görev burada bitiyor.

Diğer hikaye

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

"Batıda Ölüler" görevinde ölülerle uğraştıktan sonra, Mareşal Gaspar ile pazarlık yapmak için Fort Resavan'a gidin. Kalenin yakınında iblisler olacak. Savunmacının karşılık vermesine yardım edin ve Mareşal Pru ile konuşun.

Ona İç Savaş'taki durumu anlatın, Nehir Kalesi'nin yeniden ele geçirilmesine yardım edin ve iblislerle sorun yaşamamaları için tüm perdeleri kapatın ve ardından kalan çukurları cesetlerle ateşe verin ve mareşalin savaşçılarının inşa etmesi için boruyu çalın. tahkimatlar.

Artık doğu çukurunun yakınında iblisler olmayacak, ancak Corypheus'un Gordian liderliğindeki Tevinter yandaşları olacak. Onları yenin, cesetlerle birlikte çukuru ateşe verin ve mareşalin savaşçılarının surlar inşa etmesi için boruyu çalın.

tanıdık yüzük

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Sonraki iki deliği temizlerken, haritanızda bir ünlem işareti görüntülenecektir. Siperlere atlayın ve kapıyı kırarak açın. Ölmeden önce yüzüğü Komutan Jean'e götürmenizi isteyecek yaralı bir şövalye olacak.

Bu görevi tamamlamak için, 5 etki noktası için komut tablosunu kullanarak Pont - Agur köprüsünü restore etmeniz ve ardından kaleyi iblislerden ve ölülerden temizlemeniz gerekir.

imparatorluk için

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

"Aşinalık Yüzüğü" görevi sırasında köprüyü yeniden inşa ettikten sonra, Selina'nın uzun süredir tüm dünyadan kopuk birliklerini ziyaret etmeniz ve aynı zamanda yolda cesetlerle birlikte iki çukuru yakmanız gerekiyor. kale du Corbeau.

İblisler, ölülerle birlikte kalenin etrafında koşar. Onlardan ana kapıya doğru ilerliyoruz ve onları açmak için anahtarı kullanıyoruz. Demir kapının arkasında kısa bir diyalogdan sonra geçmemize izin verecek bir bekçi olacak. İçeride Komutan Jean olacak. Teşekkürü kabul edip ona söyleyelim son haber Dünyada.

Tedarik sıkıntısı

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Selina Kalesi'ndeki Komutan Jean, erzak eksikliğinden şikayet edecek. 10 erzak sandığı bulup askerlerinin onları alabilmesi için işaretlememiz gerekiyor.

yas tutma hakkı

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Gaspard'ın kalesindeki Çavuş Meursault taraftarları, yas için ailelere gönderilebilmeleri için sizden 7 asker mektubu bulmanızı isteyecek. Mektuplar farklı yerlerde olacak. Çoğu Engizisyon kamplarının yakınında olacak.

babanın talimatları

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Babadan oğla bir not, "Batıda Ölüler" görevinde ölülerin yuvalarını yaktığınız yerden çok uzak olmayan, yıkılan evlerden birinde olacak. Notta belirtilen yere gidin ve ağacın altındaki sandıktan her şeyi alın.

Dalış görünümü

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

İlk perdeye giderken, Halinsulan yakınlarında, ölüleri savuşturmamıza yardım edecek iki Dalish ile karşılaşacaksınız. Bundan sonra onlardan biri sizden kamplarına gitmenizi isteyecek ve geçidin güvenli hale geldiğini söyleyecektir. Dalish'i ziyaret etmek mantıklı çünkü bölgeyi iyi biliyorlar ve güvenlerini kazanırsak Engizisyon işimize yarayabilir. Kampa vardığınızda görev otomatik olarak tamamlanacaktır. Avcıyı anlatırsanız +1 Dalish mizacı alırsınız.

Danimarka hoşgörüsü

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Dalish elf klanı, gücüne rağmen bize ve Engizisyonumuza şüpheyle bakıyor. Elflerin yerini bulmalısın. Kamptaki tüm görevleri tamamlayın ve yerlerini alacaksınız. Klana verdiğimiz hizmetlerden dolayı bir takdir göstergesi olarak Gardiyan, Loranil adlı bir elfin Engizisyonda hizmet etmesine izin verecek.

Donanımlı kamp

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Dalish kampında Nissa ile konuşun ve yardım teklif edin. Malzeme eksikliğinden bahsedecek. Deftere bakıyoruz ve neyin eksik olduğunu öğreniyoruz. Ardından gerekli malzemeleri yanındaki sandığa koyun. Bu görevi tamamlamak için şunlara ihtiyacımız var: beş ölçü iğ, on elf kökü, on parça köpek derisi, beş parça demir ve üç büyük ayı derisi. Çim toplanabilir ve yakındadır; demir de bu mevkide; deri kurtlardan elde edilir; ve ayı derileri. Bu görevi tamamlamak +8 Dalish Favor verir.

altın gala

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Avcı Ichiren sizden altın bir safra bulmanızı isteyecek. Kamptan aşağı inip onu buluyoruz. Sizden kaçacak, yol boyunca kurtlardan ve askerlerden koruyarak onu kampa kadar takip edin. Safrayı getirdikten sonra ödül avcısına gidin. Ödül olarak, Daliş düzenine +3 alacaksınız.


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Val Bellanaris arazisinde mezarlar olacak. Onları kırmanız ve üç anahtar parça bulmanız gerekiyor. Dikkatli olun, yok edilen her mezardan bir iblis çıkacaktır. Anahtarı aldıktan sonra mağara kapısına gidin ve açın. İçeride birkaç mavi eşya ve bir mozaik parçası olacak. Mağaraya girdikten sonra görev otomatik olarak sona erecektir. Ama bunun için ödeme yapmanız gerekecek. Keeper Haven bize takip edildiğimizi söyleyecek ve bunun için -2 Dalish mizacı alacağız.

Kaybedecek biri var

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Bu görev, Yeraltı Dünyasından görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelecek. Emalien adında bir elf, Dalish kampında olacak ve sizden ihmal edildiğini düşünen erkek kardeşini bulmanızı isteyecek. Genç adam ya da daha doğrusu bedeni, "Batı'da Ölüler" görevinde ölülerin yuvalarını yaktığınız yerin yakınında olacak. Şimdi bekçiye göstermek için tılsımı bulmanız gerekecek. "Dağınık İşaretler" görevinde ilk tapınakta olacak. Ablasının yanına dönüyoruz, acı haberi veriyoruz ve tılsımı veriyoruz. Bu görev için Dalish mizanpajına +2 alıyoruz.

dağınık işaretler

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Bu görev, Yeraltı Dünyasından görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelecek. Gardiyan size kamptan çok da uzak olmayan garip işaretler ve bir tapınaktan bahsedecek. Oraya gidip keşfetmeniz gerekiyor. İçeride özgür askerler olacak. Onları öldürür ve büyülü bariyeri yok ederiz. Bariyerin arkasında mor zırhlı bir ceset ve Lindirane tılsımı ("Kaybedecek biri var" görevi için gerekli) olacak. Perde ateşini yakıyoruz ve duvardaki tabelayı inceliyoruz. Bu tür üç işaret daha olduğunu öğreniyoruz diğer tapınaklarda Her burcun yerine bir perde ateşi olacak, bu sayede burcu incelemek ve her şeyi büyük resimde bir araya getirmek mümkün olacak. işareti yakındadır.

Tüm işaretleri bulduktan sonra komuta karargahına gidin ve 5 etki noktası için bunları inceleyin. Sonuç olarak, bu işaretler unutulmuş Dirthamen tapınağına götürecektir.

sırlar tanrısı

Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova


Ek görevlerin geçişi Dragon Age: Engizisyon. Fırtına Kıyısı, Kahverengi Bataklık ve Kutsal Ova

Önemli: Bu görev için takımda bir soyguncu ve bir büyücü bulunmalıdır. Aksi takdirde, görevi tamamlarken bazı şeyleri alamayacaksınız.

Bu görev, "Dağınık işaretler" görevindeki işaretleri inceledikten sonra otomatik olarak verilecektir. Bu unutulmuş Dirthamen tapınağını keşfetmeniz gerekiyor. Sunak için malzeme toplamaya başlayana kadar tapınakta çok az ölü olacak. İlk önce bir perde ateşi almalısın. Kapıyı açıp sunaktan ilk malzemeyi alıp uyanmış ölülerle savaşıyoruz. Bunlardan biri, gelecekte bizim için yararlı olacak, dekore edilmiş bir elf anahtarına sahip olacak. Ayrıca, perde ateşinden 7 rün düşünmeniz gerekecek. İhtiyacımız olan malzemelerle aynı yerdeler, bu yüzden kaçırmayın. Anahtarı aldığımızı hatırlıyor musun? Sağ taraftaki kapıya gidip anahtarı kullanıyoruz. Son malzemeye ulaşmak için üç kolu çekmeniz gerekir: Sığınağın sol tarafında; Anahtarla açılan salonun sonunda, sonuncusu anahtarla açılan salonun en başında olacak olan kolu çekmesi gerekecek. Tüm malzemeleri topladıktan sonra sunağa gidin ve onları kaidelerin üzerine koyun. Yaşlıyı ve hizmetkarları arayın. Onları öldürün, Kahin Salonuna gidin ve sandıktan her şeyi alın. Görev orada bitecek.