Ölüler lejyonunun Dragon Age kalıntısı. Orzammar'daki Dragon Age Görevleri. Dragon Age: Origins'de Lejyon zırh parçalarının Ölü Hendek'teki konumu

Bir çocuğun iyi bir babaya ihtiyacı yoktur. İyi bir öğretmene ihtiyacı var. Ve bir kişiye - iyi arkadaş. Ve bir kadın için - sevilen biri. Ve genel olarak parça dikişleri hakkında daha iyi konuşalım.

Arkady ve Boris Strugatsky, “Uzak Gökkuşağı”

Ferelden'in huzurunu tehdit eden sadece Afet değil. Her türden yüzlerce pislik dünyanın sonunu bekleyerek başlarını kaldırdı. Ya onlara katılırız ya da alçakları cezalandırırız. Tek bir fırsatı kaçırmadığınızdan emin olmak için bir liste derledik ek görevler henüz sayfalarımızda tartışılmayanlar.

Ostagar ve Vahşi Topraklar - hikayenin başlangıcı Lothering - yaşayan ölü şehir Büyücüler Çemberi - büyülü sırlar Redcliffe - evrensel bir çağrı The Vault - klasik bir Paskalya yumurtası Brecilian Ormanı - yolsuzluğun izleri Orzammar - hırsızlar ve avları Denerim - bir dizi görev Loncalar - her şeyi bul Sheila - kaba güzellik

Kahramanlarımızın geçmiş hikayeleriyle başlayalım. Her durumda, birkaç ek görevi tamamlayabileceğiz, ancak bunlar basit - eğitim görevleri. Hatta onları atlayıp doğrudan Ostagar'a gidebilirsiniz. Bununla birlikte, başlangıçtaki bölgelerin özenli bir şekilde keşfedilmesi size yalnızca para, deneyim ve bazı donanımlar kazandırmayacaktır. Başlangıçta, kahraman çok genç ve deneyimsiz olduğunda, dünya hakkında daha sonra öğrenemeyeceğiniz pek çok ilginç şey öğrenebilirsiniz. Bu yüzden en azından ilk başta tüm köşelere bakmanızı tavsiye ederiz.

Her arka plan hikayesi size faydalı bir şeyler getirecek ve yolunuzu kolaylaştıracaktır. Asil bir adama bir köpek verilecek, Dalish'li bir adama güzel bir yay verilecek... kısacası, her biri kendine ait. Ancak başlangıçta diğerlerinden çok daha kolay vakit geçirecek bir kahraman var. Bu asil cüce; cebinde yirmiden fazla altın parçasını şıngırdatarak Duncan'la birlikte ayrılıyor! Peki, onların peşinden gidelim.

Ostagar ve Vahşi Topraklar

Hasta köpek

Cüce siyaseti

Kamptaki avcıyla konuşun, o size kirli kanı yutan hasta bir Mabari'yi anlatacaktır. Tedavi etmek için, içinde yetişen özel bir çiçeğe ihtiyacın var. vahşi topraklar Korcari. Konuya göre, yine de orayı ziyaret etmeniz gerekecek, bu yüzden kabul etmekten çekinmeyin. Yaralı bir askerle karşılaşacağınız yerden birkaç metre uzaktaki harabelere bakın. Henüz bir evcil hayvan edinmediyseniz, tedavi edilen köpek Ostagar Savaşı'ndan sonra size katılacaktır.

Aç mahkum

Kampta talihsiz bir asker kafeste asılı duruyor. Sadece onu dışarı salmıyorlar, aynı zamanda onu doyurmuyorlar. Zavallı adam senden ona yiyecek getirmeni isteyecek. Rıza ve yemek vermeden önce mahkuma neden hapsedildiğini sorun. Hikayenin sonunda sihirbazın sandığının anahtarını mahkumdan talep edebilirsiniz. Bekçiyi ikna ederek veya rüşvet vererek ondan yiyecek alabilirsiniz. Ve sandık ancak vahşi topraklardan döndükten sonra, sakinleşen kişi onu terk ettiğinde açılabilir.

Kılıç

Haberci Peak'i iyi bir kılıç alması için kandırabilirsin. Ama önce çocuğun yakalanması gerekiyor; onu külün savaşçılarıyla birlikte bulmalı ve sonra peşinden koşmalısınız.

Misyoner Sandığı

Vahşi toprakların sınırına yakın bir yerde misyoner Jogby'nin cesedini bulacaksınız. Hazineyi nerede bulacağınıza dair ipuçları içeren bir mektubu ondan kaldırabilirsiniz. Haritanın güneyindeki sandığı arayın.

Kovalamanın izleri

Vahşi toprakların batısında terk edilmiş bir otopark ve içinde dergi bulunan bir sandık var. Okuyun ve beliren işareti takip edin. Bu tür izlerden oluşan bir zincir sizi hazineye götürecektir.

Son vasiyet

Köpek psikanalist rolünü oynuyor

Profesör uyuyor, öğrenciler mutlu

Çorak arazinin ortasında Rigby'nin cesediyle karşılaşacaksınız. Vasiyetnamede eşyalarının nerede saklandığı anlatılıyor: Cesedin batısındaki terk edilmiş bir kampta. Tabutu kazdıktan sonra ya açabilir ya da dul Jetta'ya götürebilirsiniz. Redcliffe Kilisesi'nde seni bekliyor.

Küllerden Gelen Şeytan

Garlock elçisinden çok da uzak olmayan bir askerin cesedinin üzerinde bir torba kül ve yerel bir efsanenin olduğu bir kağıt parçası yatıyor. Efsane doğrudur ve külleri köprünün kuzeybatısındaki taş yığınına dökerek "turuncu" gazap iblisi Gazarath'ı çağıracaksınız. Kazananları güzel kupalar bekliyor.

Lothering

Üç kümes hayvanı/tuzak/şişe zehir oluşturun

Görevler sırasıyla Miriam, Allison ve Barlin'den alınan aynı türdendir. Karmaşık bir şey yok, yalnızca Barlin'den satın alınan ve haritada toplanan uygun becerilere ve bileşenlere ihtiyacınız var.

Ölü Tapınakçı

Haydutlarla yapılan savaşın ardından mekanın girişinde bir tapınağın cesedini bulacaksınız. İçindekiler kilisedeki Sör Donall'a götürülmeli.

Bir notta: Aynı kilisede Sör Brian'a gri muhafız olduğunuzu açıklamalı ve yardım istemelisiniz. Sana kümes hayvanları dolabının anahtarını verecek.

Vaiz kurulu

Yerel vaiz kurulundaki dört görevi de tamamlarsanız ödül olarak güzel bir kılıç alacaksınız.

Büyücüler Çemberi

Arama

Kulenin birinci katındaki kütüphanede çeşitli çağırma alıştırmaları yapabilirsiniz. Bunu yapmak için kitabın iki yarısını bulun: kütüphanede ve bir sonraki kata çıkan merdivenlerin yanında. Üç ritüeli de tamamladığınızda görev tamamlanacaktır. Ama hepsi bu değil. Üç ritüelin adımlarını arka arkaya tekrarlayın ve dördüncü çağırma alevini etkinleştirin - bu, kitabın ikinci yarısının bulunduğu odada bulunur. Bir yaratık ortaya çıkacak ve hızla kaybolacak. Notu alarak onu çalabilirsiniz. Ama hepsi bu değil! Daha sonra vaiz panosunda kaybolan gezginlerden bahseden bir görevi üstlenebilirsiniz. Çağırdığımız iblisin kâr elde etmeye karar verdiği ortaya çıktı. Onu öldürüyoruz, kupaları alıyoruz, vaize haber veriyoruz ve vicdan azabını birayla dökmeye gidiyoruz.

Ana karakter nasıl olmak istediğini tüm görünümüyle açıkça ortaya koyuyor gri koruma ve dünyayı kurtar

Görünüşe göre Ogren'in hepimizi görmesinin tek yolu bu...

Sınırın Muhafızı

Sihirbazların hangi evi sırlar olmadan tamamlanır? Kesinlikle kulemizde var. Bulmacayı çözmek için birkaç öğrenci notu bulmanız gerekiyor: bir çift öğrenci odalarında, bir diğeri kütüphanede, ikisi Owain ve kan büyücülerinin yanında yatıyor ve son olarak biri ana salonda olacak. Şimdi büyük salondaki üç heykeli etkinleştirin - kaseli, kılıcı kaldırılmış, indirilmiş bir kılıcı olan bir heykel - ve mızraklı bir heykel (başka bir odada, zeminin ortasındadır). Birinci kata inin, Wynn'le tanıştığınız yere gidin ve bodruma gitmeye çalışın. Muhafızı öldürün ve örneğin Flemeth'i yenmenize yardımcı olacak harika bir kılıç alın.

Göğüs Jenny

Ana büyücünün ofisinde sadece Flemeth'in büyü kitabını değil aynı zamanda küçük bir sandığı da bulacaksınız. Thedas Meraklıları yakınındaki Denerim Pazar Bölgesi'ndeki bir eve teslim edilebilir. Tabii Zevran'la tanıştıktan sonra Kızıl Jenny'yle ilgili notu aldıysan. Ödül olarak para alacaksınız, ancak bu gizemli kutu hakkında bir damla bile bilgi alamayacaksınız.

Büyülü Tapınakçı

Dördüncü katta arzu iblisinin ele geçirdiği bir tapınakçıyla karşılaşacaksınız. Onlara saldırırsanız, bazı iyi ganimetler alırsınız, ancak gitmelerine izin verirseniz... büyük olasılıkla onları bir daha göremezsiniz, ancak ceset dağının üzerindeki haritada onlarla karşılaşma şansınız çok düşüktür: iblisler doyumsuz açlıklarını giderecekler. Burada misillemelerden kaçınamazlar!

Redcliffe

Asker toplamak

Bann Tegan bize bir komplo görevi veriyor (birkaç ek görevi daha var): köyü kuşatmaya hazırlayın. Bunu yapmak için Pert ve Murdoch ile konuşmanız gerekiyor. İlki sizden ona muska getirmenizi isteyecek. Onları yerel kilisedeki annemden alacağız. Ayrıca mağazada bir sürü varil petrol bulabilirsiniz. Perth'e de onlardan bahsetmek gerekiyor.

Murdoch senden daha fazla savaşçı getirmeni ve onlar için silah almanı isteyecek. Eğer onu iyi ikna ederseniz, "gönüllüler" saflarına cüce Dwinn de katılabilir. Yerel meyhane bize aynı anda birkaç eleman getirecek. Her şeyden önce masada şüpheli bir elf var. Soyguncularınız onun casus özünü keşfetmenize yardımcı olacak. Hancı Lloyd, elfin peşine düşecek ve tehdit edilmesi gerekecek. Ama önce garson Bella'ya ve meyhanedeki adamlara hayatlarını sormak daha iyi. Garsona yardım edeceğine söz verebilirsin ve savunmacılar için Lloyd'dan bedava bira için pazarlık yapabilirsin. Kızınızı kurtaracağına söz vererek bir demirciden silah dileyebilirsiniz.

Salgın soylu bir soylu aileye geldi

Muhteşem aydınlatma Stan'i daha da ikna edici kılıyor

Demircinin Kızı

Onu kalenin birinci katındaki küçük bir depoda bulacaksınız.

Gizli oğlan

Caitlin kilisede duruyor ve kayıp kardeşini bulmayı istiyor. Evde dolaba saklandı. Çocuğu sorguladıktan sonra, alınabilecek veya iade edilebilecek aile kılıcını öğreniyoruz.

Şeytan

Bir sihirbaz olarak oynarsanız, Eamon'un oğlunu kurtarmak için gölgelere bağımsız olarak girebilirsiniz. İblis bir anlaşma teklif edecek. Ekstra bir büyü puanı, bir kan büyücüsü uzmanlığı, bir iblisle "yasak bir zevk" alabilirsiniz... Lütfen seçimin hikayenin sonunu etkileyeceğini unutmayın.

İltica

Köyün kendisinde ve tapınakta hiçbir ek görev yoktur (belki parşömenlerin Denerim kilisesine teslim edilmesi dışında), ancak zaten bir klasik olarak kabul edilebilecek çok komik bir "Paskalya yumurtası" vardır. rol yapma oyunları. Hikaye görevini bitirdikten sonra köye dönün ve yerel mezarlığa gidin. Muhtemelen kitabeleri beğeneceksiniz. İşte bunlardan sadece birkaçı:

Cheryl burada değil. Yakıldı.

"Ben de balta yapabilirim" - Jim, kılıç yutucu.

Sevgiyle çok oyunculu.

Büyük-büyük-büyük-büyükbaba Gygax.

Sheila olarak oynamak için ayrı Stone Guardian modülünü indirmeniz gerekir. Bu tehlikeli kızı daha iyi tanıyalım.

Sheila'ya Hediyeler
Sunmak Nereye bakmalı
Muhteşem ametist Tozlu şehir Orzammar, Alimara pazarı
Muhteşem elmas Orzammar'ın Ortak Salonları, Tüccar Garin
Muhteşem zümrüt Orzammar Topluluk Salonları, Figor'un Mağazası
Muhteşem safir Orzammar'ın Ortak Salonları, Tüccar Legnar
Muhteşem malakit Çember Kulesi, Malzeme Sorumlusu
Muhteşem Lal Taşı Denerim Ticaret Bölgesi, Thedas Mağazasının Harikaları
Muhteşem yakut Elfinage, Alarita mağazası
Muhteşem Yeşim Honnlite'de bir evin kileri
Muhteşem topaz Don Dağları, Tüccar Farin

Sheila, golem haline gelmiş eski bir cücedir. Kadınlığı (örneğin, kırmızı ayakkabı dikmek istiyor) ve yapmacık kabalığı ("Hadi gidip birkaç kafayı ezelim") birleştirmeyi başarıyor. Genel olarak, golemin "hermafroditizmi" konusundaki şakalar belki de oyunun tamamındaki en ilginç şakalardır. Bu arada istisnasız tüm kuşlardan nefret ediyor ve bunu sürekli hatırlatıyor (“Yaradan'a inanmıyorum. Sonuçta akıllı bir varlık asla kuş yaratmaz! Ne düşünüyordu?!”).

Savaşta Sheila gerçek anlamda çok yönlü bir oyuncudur. Vurucu, şutör, kontrolcü ve hatta destekçi olabilir. Son enkarnasyonda (duruşlar dalı) en etkilidir. Ayakta duran bir golem, bir şifacı, bir büyücü ve iki elli silaha sahip bir savaşçıdan oluşan bir grubu yok etmek neredeyse imkansızdır. Tek bir sakıncası var: Tılsımımızı hareket ettirmek biraz zaman alıyor.

Tablodan da anlaşılacağı üzere ona özel bir hediye yok ancak onu ilk kez kristallerle süsleyerek onu rahatlıkla mutlu edebilirsiniz.

Kişisel arayış hafızanın yenilenmesiyle ilişkilidir. Sheila, golem olmadan önce kim olduğunu merak ediyor. Konuya göre görev Perfect Caridin ile konuştuktan sonra elde edilebilir. Bunu tamamlamak için derin yollar haritasında görünen Kadash teig'e gidin. Kahramanın heykeline kadar teig boyunca ilerleyin.

Brecilya Ormanı

Isırılan eş

Dalish kampında Atras ile konuşun. Karısı kurt adamlar tarafından ısırıldı ve herkes onun öldüğünü söylüyor ama o buna inanmıyor. Danaila doğu ormanının kuzey girişinin yakınında seni bekliyor olacak. Ne yazık ki onu kurtarmak mümkün olmayacak.

Demir kabuğu

Silah ustası Varathorn sizden yerel ustaların muhteşem ekipmanlar yarattığı nadir demir ağacı kabuğunu kendisine getirmenizi isteyecek. Kabuğu, doğu ormanına giden kuzey geçidinin yakınındaki düşmüş bir ağaçtan soyulabilir. Ustadan bir ödül olarak, her şeyi reddederseniz bir yay, zırh (veya ısrar ederseniz her ikisini de) veya bir muska alabilirsiniz.

Elf aşık

Son aile fotoğrafı. Çok yakında çoğu hayatta olmayacak; hainler kötülükten beterdir...

Görünüşe göre popüler insanlardan kopyalanan sadece kadın karakterler değil... Ve Eddie Murphy sadece Shrek'teki eşeği seslendirmekle kalmıyor

Hasta safra

Kampta Galyalıların bekçisi Elora'nın bir sorunu vardı: Suçlularından biri hastaydı. Sebebin ne olduğunu bulmak için hayatta kalmayı kullanabilir veya bakıcıyı hayvanın tedavi edilemez derecede hasta olduğuna ikna edebilirsiniz.

Isırılmış Elf

Ormanın batı kısmının ortasında, devlerden çok uzakta olmayan yaralı Deigan yatıyor. Kampa götürülebilir, iyileştirilebilir, soyulabilir, terk edilebilir veya öldürülebilir. Zengin bir seçim seçeneği; iyi bir rol yapma oyunundan beklediğimiz şey bu değil mi?

Bir notta:önce elfi soyup sonra onu kampa gönderirseniz, eşyalarını iade edebilir ve ilişkileri yeniden kurabilir.

Ölümcül rüya

Büyük Meşe'nin güneyinde terk edilmiş ama çok rahat bir kamp yatıyor ve burada dinlenmeye çekiliyorsunuz... Ekibinizin bir veya daha fazla üyesi uyandıktan sonra yanılsamayı yaratan gölgeyle savaşa başlayacak. İblis'i yenin ve "rahat" dinlenme yerini yeniden inceleyin.

Bu ilginç: Ormanlardaki hikaye görevini tamamladıktan sonra kampa gidin ve Leliana ile konuşun. Size oyunun ana menüsünden bir şarkı çalacak.

Orzammar

Kayıp Oğul

Hikaye bitti. Kahraman yolda duruyor ve düşünceli bir şekilde gün batımına bakıyor... Ama emekli olması için henüz çok erken!

Ortak Salonlarda Filda ile karşılaşacağız. Oğlu derin yollara gitti ve dönmedi. Ortan etiketinde eli bulacağız, olay örgüsüyle bağlantılı - kaçırmayın.

Kilise

Berkel, Orzammar'da kilise açmak istiyor. Tarihçiyi (veliler salonunda) izin vermeye ikna ederek ona bu konuda yardımcı olabilirsiniz. Alacağınız ödül yetersiz ama bu kilisenin dünyanın kaderi üzerinde belirleyici bir etkisi olacak. Ve en uygunu değil...

Cüce büyücü

Dagna gerçekten sihirbazların arasına girmek istiyor. Babası Jannar'a kızının planlarını anlatarak onu durdurabilirsiniz ya da eğer hayattaysa ilk büyücüyle konuşarak ona yardımcı olabilirsiniz. Ödül olarak iyi bir rune veya lyrium alacağız. Ayrıca Dagna olağanüstü bir bilim adamı olacak.

Nagaları arayın

Bütün evcil hayvanları dövücü Bemor'dan kaçtı. Topluluk Salonlarında Nagaları aramanız gerekiyor, toplamda beş tane var. Her hayvan için 25 gümüş para alıyoruz. Ve bundan sonra Leliana ile konuşursanız, böyle bir hayvanı gerçekten istediğini itiraf edecektir. Bunu Dusty Town'da boşta kalan bir cüceden mütevazı bir ücret karşılığında alabilirsiniz. Artık bu “kirpi” kampta sizinle birlikte yaşayacak.

Raket

Taht için yarışanlardan herhangi birinin ilk görevini aldıktan ve Elmas Salonlarından ayrıldıktan sonra yerel haydutların tüccar Figor'u tehdit ettiğini göreceksiniz. Onları dükkâna kadar takip ederseniz tüccara yardımcı olabilirsiniz. Sorunu barışçıl bir şekilde çözerseniz, size teşekkür edecek ve ticarete devam edecektir, ancak soyguncuları öldürürseniz, o zaman... sizi azarlayacak ve kaçacaktır.

Kuralsız dövüşür

Test Salonlarının batısındaki küçük bir odada savaşlara katılmayı teklif edecek bir silah ustası var. Her savaşın ödülü önemsizdir, ancak dört zaferden sonra aldığınız yüzük kan büyücüleri için iyidir.

İstenmeyen çocuk

Tozlu Şehir'de, dokunulmaz birinden bir oğul doğurduğu için ailesinden kovulan talihsiz bir cüceyi bulabilirsiniz. Akrabalarının istediği gibi onu oğlundan kurtulmaya zorlayabilirsiniz ya da ikincisini hatalı olduğuna ikna edip aileyi yeniden kurabilirsiniz.

Taht odasındaki ejderha

Bir ejderhayı çağırmak için taht odasına iki karakteri bu şekilde yerleştirmeniz gerekir

Hazırlıklarınız biterse ve bir şey söylemek gerekirse böyle olur

Cüce mimarisi bazen sürprizleri de beraberinde getirir. Tahttaki yazıları inceledikten sonra kodekste bir not alacağız. Şimdi takım üyelerini doğru bir şekilde konumlandırmanız gerekiyor: biri salonun ortasındaki bir meydandaki "soyunma odasında", diğer ikisi ise güneybatı kısmındaki taht odasında, sonuna benzeyen düğmeler üzerinde. bir ok. Son karakter olarak tekrar tahta çıkıyoruz ve yerel mahkumla tanışıyoruz.

Hırsızlar

Kralın hazinesinin önünden geçerken tünel kazmaya çalışan bir grup hırsızla karşılaşacaksınız. Onlarla ilgilenin ve gürültüye yanıt olarak koşarak gelen korumadan hak ettiğiniz ödülü alın.

Zehir

Soyluların odalarından birinde, ölmekte olan bir kadının yatağının yanında duran şifalı bitki uzmanı Vidron ile tanışacaksınız. Size onun zehirlendiğini söyleyecek ve panzehir yapmasını isteyecektir. Bundan sonra size asıl ödül olacak bir tarif verecek.

Çalınan kitap

Gardiyan Salonları'ndaki tarihçi yardımcısı yakın zamanda çalınan değerli bir kitabı bulmamızı istiyor. Dodger, Dusty City'de yaşıyor. Hırsızla yapılan görüşmeler çıkmaza girecek... Ancak cesetten alınan bir not, bizi Test Salonlarında kitabı alıcıya taşıyan haydutlara götürecektir. Savaştan sonra kitap ya aynı alıcıya satılabilir ya da emanetçilere iade edilebilir.

Kayıp Kan Hattı

Cüce Orta, Ortan'ın asil ailesinden geldiğine inanıyor, ancak şanssızlık: Soy ağacının kayıtları aynı adı taşıyan teigde kayboldu. En azından onları Muhafız Salonlarında bulamadı, bu da başka hiçbir yerde olmadığı anlamına geliyor. Kayıtlar aslında teig'in merkezinde, Ruka mağarasından pek uzakta değil.

Golemlerin listesi

Void Anvil'in bulunduğu odada golem haline gelen herkesi listeleyen bir tablo var. İsimler kopyalanıp tarihçiye götürülebilir.

Gezginlerin hazinesi

Caridin Geçidi'nde dört taş yığını bulun:

Haritanın batı çıkışında.

Köprünün güneybatısında.

Üç yolun kesiştiği yere yakın.

Derin Avcı Mağarası'nın doğusu.

Evcil hayvanımız Shmoples adındaki dırdırcımız. Köpekle iyi anlaşıyor gibi görünüyorlardı

Bundan sonra haritada serserinin saklandığı yeri gösteren bir işaret görünecek.

Lejyon Onuru

Dead Legion zırhının tüm parçalarını topladığımızda bize "Ölü Kale" görevi verilecek. Artık ölüler kastının amblemini lahitten (ölü hendeklerdeki lejyon odasında) alıp tarihçiye götürebiliriz. Ancak tapınağı terk etmeden önce birine tam zırh giydirin ve Legion's Relic'i etkinleştirin.

Yerüstünün Kılıcı

Derin yollarda en iyi tek elli kılıçlardan birini ele geçirebilirsin. Yerüstünün şerefine. İlk önce Ortan taygasında (güneydoğu köşesi) bir mezar bulun. Şimdi parçaları arıyoruz:

Kulp, Ruka mağarasındaki bir vazoda Ortan teiginde yatıyor.

Kabza, Caridina Kavşağında Genlock Temsilcisinin cesedinden çıkarılabilir (Genlock batıdan güneye giden tünelde sizi bekliyor).

Bıçak, Ölü Hendek'teki (haritanın ortasındaki köprüde) eski bir karanlık yaratığın cesedinden çıkarıldı.

Her şeyi bulduktan sonra mezara dönün.

Önbellek

Tüzüğün saklandığı yerde Jammer'in hazineden bahseden günlüğünü alacağız. Üç sandık bulmamız gerekiyor: Jammer'ın kendisi, Kanka ve Pique. Onlardan bir elbise için gümüş bir yüzük, demir bir mektup açacağı ve bir garnet dekorasyonu çıkarıyoruz. Başka hiçbir şey alamazsınız! Geriye kalan tek şey, evcilleştirilmiş brontoların yakınındaki önbelleği bulup açmak.

Gardiyanın Hayatı

Görevi almak için Muhafız Salonlarındaki anıların duvarına dokunun. Şimdi üç rune taşı bulun:

Ortak Salonlarda madencilerin şefinin yanında.

Caridina Kavşağı'nın güneydoğu mağaralarında.

Ölü Hendek'teki merkezi odaların batısında.

Ödül için anılar duvarına dönüyoruz.

Yırtık Şeytan

Cüceler titiz adamlardır: Eğer bir iblisi yok ederlerse, parçalarını tüm diyarlara yayarlar: ya birlikte büyürlerse? Bu parçaları derin yollardan toplayabilirsiniz.

Educanov taygasının kuzeybatısındaki uzuvlar.

Gövde ve kafa sırasıyla güneydoğu ve kuzeydoğudaki Caridin Kavşağı'ndadır.

Bunu Ortan taygasındaki sunağa götürüp şeytanı canlandıracağız. Başka bir seçenekle karşı karşıyayız - ya para için gitmesine izin verin ya da işini bitirin. Bu sefer son. Neyi seçeceksin?

Denerim

Hukuka yardım edin

Çavuş Kilown, Demirci Wade'in evinin yanında duruyor. Üstlerine şikayette bulunacak ve suçla mücadelede yardım isteyecek. Ya ikna yoluyla ya da sadece zorla hareket edebilirsiniz. Yüksek bir ödül istiyorsanız müşterinin ne tercih ettiğini dinleyin.

Karanlık İşler

Aptallığı açıklamaya çalışıyoruz.
cüceye "gökyüzüne düşmenin" imkansız olduğunu söyledi. Winn ve ben hala geçinmeye çalışıyoruz ve Sheila da temelde aynı şeyi ama çok daha hızlı bir şekilde teklif ediyor.

Eamon'un harika bir güzellik anlayışı var. Bütün konaklarında bulabilirsin
gerçek sanat eserleri

Evin diğer tarafında demirhane sinsi Couldry'ye değer. Onunla sadece soyguncular karşılaşabilecek. İki tür görevi vardır: hırsızlar ve hırsızlar için. Gizlilik her iki hatta da kullanışlı olacaktır.

Bu önemli: Görev süresince kampta çok görünür yoldaşlar bırakmayı unutmayın.

Arazi toplantısından önce üç hırsızlık ve iki zorla girme olayını tamamlayabileceğiz. Bunu başka bir hırsızlık ve iki zorla girme izledi. Gizliliğiniz usta seviyesinde değilse, o zaman para, ikna ve yumruklar bazı görevlerde size yardımcı olacaktır.

Mezhep

Ara sokaklardan birinde (kilisenin emrettiği haydutları yok ettiğinizde orayı ziyaret edeceksiniz), kan büyücüleri mezhebini yok etmeye çalışırken ölen Sör Frieden'in cesedini bulacaksınız. Bu asil eylemi tamamlayabilirsiniz - terk edilmiş eve gidin (Denerim haritasında yeni bir konum) ve kötüleri katletin.

Fenalık

Tapınakçı Otto'nun size anlatacağı gibi, kötülük Elfinage'deki sığınağa yerleşti. Kapı eşiğinde oturan elf kızına sormak da dahil olmak üzere bazı ipuçları toplayın. Barınağı temizledikten sonra muskasını elfe iade etmeyi unutmayın.

Howe mahkumları

Earl Howe'un malikanesinin mahzenlerinde aynı anda birden fazla mahkum bulabilirsiniz.

İşkence odasında Bann Sieghard'ın oğlu bir askıda asılı duruyor ve ödül olarak toplantıda sizin için ayağa kalkacak.

Tapınakçı Irminrik hapishanede çıldırdı. Yüzüğünü Ban Alfstanna'ya götür.

Gazi Rexel de esaretine dayanamadı. Vaiz Rosamund'a ondan bahsetmelisin.

Lonca Görevleri

Çoğu loncanın (vaiz kurulları, kara taş gönüllüleri, suikastçılar ve "ilgili") görevleri çoğunlukla sorunsuz bir şekilde tamamlanır: Neyse ki, hedefler harita üzerinde işaretlenir veya en azından yaklaşık konumları tanımlanır. Ancak birkaç istisna var.

Son görevde ise gönüllüler babanın tarafını seçiyorsun, o zaman oğula ulaşmak için şu anda yok olacak olan Lothering'e gitmemelisin, sadece kasabanın yanından geçmek. Taoran “rastgele” bir karşılaşmada karşınıza çıkacak.

Birinin talep ettiği aşk notları ilgili(Denerim'in “Isırılan Asilzade”sinde görevler hancı tarafından verilmektedir), kelimenin tam anlamıyla dünyanın her yerine dağılmış durumda. Onları bulmak kolay değil. İşte tüm yerler:

Dalish kampında, tüccarın arkasında.

Brecilian Ormanı'ndaki harabelerin girişinin yakınında solda gizli bir kapı var.

Orzammar kraliyet sarayında, sarayın doğusunda göze çarpmayan bir odada.

Orzammar Charter Sığınağı'nda, Jarvia'nın düştüğü salonun sağındaki odada.

Başka bir saklanma yerinde, bu sefer bir köyde, kanlı bir sunak bulunan bir evin girişinin yanında.

Sihirbazların kulesinin yakınındaki "Şımarık Prenses" meyhanesinde.

Kulenin kendisinde, ikinci katta, doğu odasında.

Redcliffe yel değirmeninde (kaleye giden gizli geçidin olduğu yer).

Redcliffe Kalesi'nin bodrum katında, avluya çıkıştan hemen önce.

Wade'in Denerim'deki demirhanesinde.

Güneydoğu odasındaki "Pearl" genelevinde (Denerim'deki konum).

Eamon'un Denerim'deki malikanesinin kuzeybatı odasında.

Bu kişilerin yanı sıra sizi kaçmaya zorlayacaklar ve topluluktan büyücüler.

Kanlı izler

Denerim'de dört kapıyı kanla işaretlememiz gerekiyor: Ticaret Mahallesi'nde iki, Gryazny ve Dark Lanes'te birer tane.

Güç yerleri

Dört güç yerini etkinleştirmemiz gerekiyor.

Batı Brecilian'daki mezar.

Ortan taygasındaki sunak.

Denerim Elf Çağı'ndaki ağaç.

Sihirbaz kulesinin ikinci katına çıkan merdivenler.

Banastor Parşömenleri

Aşağıdaki adreslerde beş parşömen bulmanız gerekiyor.

Büyücü kulesinin ikinci katındaki güneydoğudaki tahrip edilmiş oda.

Büyücü Kulesi'nin üçüncü katındaki kuzeybatı odası.

Andraste'nin küllerinin bulunduğu terk edilmiş tapınaktaki güneydoğu kütüphanesi.

Andraste'nin küllerinin bulunduğu terk edilmiş bir tapınaktaki Batı kışlası (merkezden giriş).

Kurt adam inindeki güneydoğu odası.

Geri kalan görevler zorluklara neden olmamalıdır.

Naga Beater Bemor, Elmas Bölgesi girişine yakın Avam Kamarası'nda duruyor. Tüm nagalarının şehrin her yerine kaçtığından şikayet edecek ve şimdi davayı kapatmak zorunda kalacak. Ona yardımınızı teklif edin, o da size bir naganın bile durumu iyileştirmesi için yeterli olacağını söyleyecektir.

Onu yakalamayı kabul ettiğiniz anda, şehrin farklı kuytu köşelerinde nagalar belirecek. Birini yakalayın ve Bemor'a götürün. Size 12 gümüş ödeyecek ve görev tamamlanacak. Bununla birlikte, aynı 12 gümüşü almak için nagaların geri kalanını yakalayıp ona getirebilirsiniz, ancak o parça başına değil, parti başına hemen ödeme yapar, bu nedenle onları toplu olarak almak yerine tek tek almak daha karlı olur.

Hayvanlar aşağıdaki yerlerde bulunabilir:

  • Derin Yollara giden kontrol noktasında;
  • Figora mağazasının yakınında;
  • Orzammar Duruşmaları'nın girişindeki köprüde;
  • Janara mağazasının arkasındaki ara sokakta;
  • Kardeş Berkel'in yanında.

Beş tanesini Bemor'a götürdükten sonra Thedas'taki tüm nagaları yakaladığınızı ve ondan başka bir şey alamayacağınızı söyleyecektir.

Not 1: Bemor hâlâ yakalanmamış nagaların olduğunu söylediğinde bir hata meydana gelebilir.
Not 2: Eğer Leliana'ya Avam Kamarası'nda evcil bir naga verirseniz, onu yakalayıp Bemor'a teslim edebilirsiniz.

Annenin Umudu

Janara'nın atölyesinin yakınındaki Halk Salonlarında, Derin Yollarda kaybolan oğlu Ruk'u bulmasına yardım etmeleri için atalarına dua eden cüce Filda'yı bulacaksınız. Ona yardımını teklif et.

Ruka'yı Ortan taygasında bulabilirsiniz. Sizden kaçmaya başlayacak, onu yaşadığı kampına kadar takip edecek, karanlığın yaratıklarının etleriyle beslenecek. Rook'u öldürebilir veya onunla konuşup ticaret yapabilmek için onu ikna edebilir veya korkutabilirsiniz (satılık birkaç güzel şeyi ve parti üyeleri için birkaç hediyesi var). Eğer onu bağışlamaya karar verirseniz, size neden Derin Yollara kaçtığını anlatacak ve annesine kaderinden bahsetmemenizi isteyecektir.

Filda'ya öldüğüne dair yalan söylemeyi kabul edersen Wynn de bunu onaylayacaktır.

Zevran gruptaysa Rook ile konuşmayı bitirdikten sonra onu öldürmeyi teklif edecek ve sen de bunu yapmak zorunda kalacaksın. Yine de bundan kaçınmak istiyorsanız, sohbeti takas penceresinden sonlandırın.

Stan partide olursa Filda'nın oğlunun kaderi hakkında yalan söylemesine izin vermeyecek ve ona gerçeği anlatacaktır.

Ödül:

Görevi tamamlamanın ödülü olarak deneyim, para veya El Kalkanı (küçük kalkan, çelik, savunma: 1,50, mermilere karşı koruma: 2,25, +%10 ruh direnci, +4 saldırı) alabilirsiniz.

Rook hâlâ hayattaysa ve Filda'ya onun ölümü hakkında yalan söylediysen deneyim ve kalkan alacaksın. Onu öldürdüysen ama bu konuda yalan söylediysen, yalnızca deneyim kazanacaksın.

Eğer onu öldürürsen ve ona gerçeği söylersen, sana lanet edecek ve yine sadece deneyim kazanacaksın. Onu aramamaya karar verirsen ve Filda'ya baktığını ama hiçbir şey bulamadığını söylersen sana para verecektir.

Rook'u öldürürseniz ödül olarak deneyim, altın ve kalkan alma fırsatı doğar. Bunu yapmak için, "Bunu duymak isteyeceğinizden şüpheliyim" seçeneğini seçin ve ardından ona uzun zaman önce nasıl kahramanca öldüğü konusunda yalan söyleyin.

Not: Görevi almadan önce Rook'la konuştuysanız Orzammar'a dönüp Filda ile konuşup ardından Rook'la tekrar konuşursanız görevi yine de tamamlayabilirsiniz. Ancak bu, Hiçlik Örsü konumuna girmeden önce yapılmalıdır - taç giyme töreninden sonra Alan kaybolacaktır.

Eşi görülmemiş bilim adamı

Büyücülerle konuşmayı kabul edersen Wynn ve Leliana bunu onaylayacaktır.

Eğer Janar'a, Çember'e katılmadan önce kızının isteğini anlatırsanız sizden onu vazgeçirmenizi isteyecektir. Alternatif olarak geri dönün ve onu Orzammar'da kalmaya ikna edin.

İsteğini sihirbazlara iletmeye karar verirseniz, önce "Kırık Çember" hikaye görevini tamamlamanız gerekir. Dagna'nın Çember'de eğitim görmesini kabul edip etmeyecekleri kimin tarafını tuttuğunuza bağlıdır: büyücülerin mi yoksa tapınakçıların mı? Şövalye Kaptan Gregor onun Çember'de eğitim almasına karşı çıkacak, Baş Büyücü Irving ise tam tersine bunun ilginç bir deneyim olacağını söyleyecektir.

Dagna'ya dön ve ona Çember'in kararını anlat. Eğer onu kabul etmek istemediklerini veya Çemberin yok edildiğini söylerseniz, izin almadan oraya kendisi gidecektir. Eğer ona Çember'de beklendiğini söylerseniz, size teşekkür edecek ve sizi büyük bir lyrium iksiri veya bir dweomer runesi ile ödüllendirecektir.

Not: Eğer Dagna Çember'e giderse Janar bundan çok mutsuz olacak ve seninle ticaret yapmayı bırakacaktır. Tüccarını kaybetmek istemiyorsan onunla kızın hakkında konuşma.

Tuhaf demek

Şifalı bitki uzmanı Vidron, kraliyet sarayının güneybatı odasında egzotik bir zehirle zehirlenen hastası Leydi Broadens'ı iyileştirmeye çalışıyor. Ona yardım etmek için nadir ve pahalı malzemelerden yapılmış bir panzehir getirmelisin:

  • Elf kökü – 4;
  • Hayat taşı – 2;
  • Konsantre reaktifi – 2;
  • Şişe - 1.

Panzehir hazırlamak için bir karakterin veya parti üyesinin maksimum düzeyde şifalı bitkiler becerisine sahip olması gerekir. Bir iksir hazırlayın ve hastaya verin. Ödül olarak deneyim alacaksınız.

Kayıp kayıtlar

Cüce Orta, bu evden geldiğini kanıtlamak için Ortan Hanesi'nin bazı kayıtlarını arıyor. Teig Ortan son Felaket sırasında kaybedildi ve ona dair neredeyse hiçbir kayıt kalmadı. Ancak Orta'nın annesinin ailesi, Tayland'ın kaybolduğu dönemde Orzammar'da okuyan evin en küçük kızı Kelana Ortan'ın soyundan geldiklerine inanıyordu.

Görevi, Muhafızların salonlarında bulacağınız Orta'dan şahsen veya Ruk'la buluştuğunuz yerden çok da uzak olmayan Ortan Tayland'daki bir sandıktan kağıt alarak alabilirsiniz. Bu kağıtları Orta'ya iade edin ki o da bunları Konsey'e gösterebilsin ve ailesinin tapu ve mirasının geri verilmesi talebiyle.

Görevi tamamlamak için onunla Konsey odalarında tekrar konuşun. 5 altın almak için daha fazla para isteyebilir, adaylardan birine oy vermesini isteyebilir veya deneyim kazandıktan sonra karşılığında hiçbir şey istemeyebilirsiniz.

Her halükarda Orzammar'dan ayrılıp tekrar oraya dönerseniz Orta size 10 altın verecektir.

Görev Ostagar Savaşı'ndan sonra başlıyor. Baş Şeytan'ı yenmek için müttefiklere ihtiyacımız var. Elimizde Gri Muhafızlar'ın bize müttefik sağlayan kadim antlaşması var. Bunlardan biri Orzammar'ın cüceleridir. Teig'in kendisi (bir şehrin veya yerleşim yerinin Cüce adı) Ayaz Dağları'nda bulunuyor, hadi oraya gidelim.

Cücelerin topraklarına girmeden önce bile Loghain'in gönderdiği suikastçılar tarafından karşılanıyoruz (bunu selamlamadan tahmin etmek kolaydır). Bunların arasında iki yaylı tüfekçi ve bir sihirbaz var. Onlarla ilgilendikten sonra cücelerin topraklarına giriyoruz. Orzammar'ın girişine yakın bir yerde Loghain'in adamlarının (bir bölgede kendi kendini naip ilan eden çok fazla kişi var, değil mi?) bir muhafızla tartıştığını görüyoruz. Gelip tartışmaya katılabilirsiniz. Etki geliştirdiyseniz onları korkutabilirsiniz. O zaman Loghain halkı öfkeden boğulacak ama gidecekler ve bizim de Orzammar'a girmemize izin verilecek.

Ortak Salonlara girerken, Orzammar tahtı için tartışan iki yarışmacıyı görüyoruz (önceki kral, halefi bırakmadan öldü). Adaylar hakkında kısaca:

  1. Prens Belen Educan. Oldukça ilerici bir reformcu; toprak adamlarıyla aktif ticareti, kast sisteminin kaldırılmasını ve kasttan yoksun olanların orduya katılma hakkını savunuyor. Doğru, oldukça sert yöntemlerden çekinmiyor.
  2. Lord Piral Harrowmont. Belen'in baskı veya zorlayıcı yöntemler kullandığı nazik bir hükümdar olan Harrowmont taviz verir. Doğru, lordun geleneklere çok bağlı olduğu doğrudur: Karadan gelenlerle ticarete kategorik olarak karşıdır ve dokunulmazlara geri kalanlarla eşit haklar tanımayı açıkça reddeder.

Aşağıda Prens Belen için bir geçiş satırı olacak (Harrowmont'ta oynayanlar bu satırı her zaman yorumlara veya makaleye ekleyebilirler).

  1. Prensin İyiliği. İlk görev.

Belen'le izleyici kitlesi kazanmak için sadakatinizi (veya en azından tarafsızlığınızı) kanıtlamanız gerekir. Bunu yapmak için Harrowmont'a oy vermek için toplanan iki meclisi ona oy vermemeye ikna etmeniz gerekiyor.

Belen'in asistanı Vartag Gavorn bize, Harrowmont'un aynı arsayı aynı anda iki eve vaat ettiğini söyleyen senetler veriyor (ah, o bir alçak! Vartag'ın bu belgeleri nereden aldığını sormayın). İlk görev karakteri orada, Diamond Quarters'ta bulunuyor. Lady Days gazetelere baktığında bunların yerel kökenli olduğu konusunda hemfikir olacaktır. Ancak sesi kendisi iptal edemez, bunun için Edukan taygasının derin yollarında bulunan evin reisine ihtiyacı vardır. Derin avcıların elinden kurtarılması gerekecek. İki dalga püskürtüldükten sonra faturalara bakacak (sadece onları kimin verdiğini söylemeyin) ve Harrowmont'a oy vermeyeceğini söyleyecek. Bundan sonra sizi kendisiyle birlikte Diamond District'e dönmeye davet edecek. İkinci potansiyel ses - Lord Helmy - Tavernaların ortak odalarında bulunuyor. Kağıtlara baktıktan sonra artık sözleşmeyi feshedip Belen'e oy vermesi gerektiğini söyleyecektir.

Vartag Gavorn'a bir raporla dönüyoruz ve Belen'le görüşmeye gidiyoruz.

2. Prensin Lütfu: ikinci görev.

Belen bize Orzammar'ın istikrarının, kastsız cücelerden oluşan suç grubu Şart tarafından baltalandığını ve ortadan kaldırılması gerektiğini söylüyor. Charter katilleriyle yapılan kavgalar dışında genel olarak çok zor değil.

Anahtarı bularak Şart'ın inine girebilirsiniz. Bunu yapmak için Alimar'a veya Nadezhda'ya sığınağı sormanız gerekiyor. Uzaktaki eve girdiğimizde orada Charter müfrezesini bulacağız. Lider yenildikten sonra kavga sona erecek. Bize anahtarı verecek. Onu kaleye yerleştiriyoruz ve kendimizi Şart'ın zindanlarında buluyoruz. O zaman oradaki tüm sakinleri öldürmeniz gerekiyor (orada birçoğu olmasına rağmen). Daha sonra Diamond Quarter'a Belen'e dönüyoruz.

3. Boşluğun Örsü.

Niteliksel bir avantaj için Belen'in Mükemmel Olan'ın oyunu alması gerekiyor. Mükemmellerin sonuncusu, iki yıl önce keşif gezisinden ayrılan Branka'ydı. Yollara giderken renkli bir karakterle tanışıyoruz - her zaman sarhoş olan çılgın cüce Ogren ve Branka'nın nereye gittiğini bildiğini söylüyor. Görev 4 bölüme ayrılabilir.

  • Kavşak Caridina. Kadroda Ögren olursa daha iyi olur, doğru yolu bulmak daha kolay olur. Tünellerden geçtikten sonra dönüşlerden birinden önce yeni arkadaşımız çıkışın sağda olduğunu söyleyecektir.
  • Teig Ortan. Asıl tehlike örümceklerdir. Yolun yaklaşık yarısında ruhlar ve birkaç golemle karşılaşacağız. Sonunda yozlaşmış örümceklerin kraliçesi ile kavga edilir. Doğanın güçlerine iyi bir balta (daha iyi bir silahınız yoksa) ve bonuslu eldivenler bırakır. Savaş alanının yakınında Branka'nın günlüğü var.
  • Ölü Hendekler. Asıl tehlike karanlığın yaratıklarıdır. Konumun sonuna doğru Branka'nın metresi (görünüşe göre Ogren'in kocası değil) Hespite ile tanışıyoruz. Branka'nın ihanetini anlatıp kaçacak. Salonlardan birinde ana mezarın anahtarı yatıyor. Orada kraliçeyi bekleyen bir boss dövüşü var. Dokunaçlara dikkat edin. Okçuların yakın dövüşe acele etmemesi için taktiklerinizi önceden belirlemek en iyisidir. Zaferden sonra Hespite yeniden ortaya çıkacak ve kısa bir monologun ardından intihar edecek.
  • Boşluğun Örsü. Tuzaklar zinciri. Mekanın başında Branka ile tanışıyoruz. Doğru, bu iki yıl boyunca delirdi ve artık Hiçlik Örsünü ele geçirme fikrine takıntılı durumda. Tüm tuzakların üstesinden geldikten sonra başka bir Mükemmel Olan'ı buluruz - örsün mucidi Caridin bir goleme dönüştü. Bize golem yaratmanın maliyetini anlatacak - onlar yaşayan cücelerden yaratılmışlardı. Zirvede Branka belirir ve golemlerin yeniden yaratılması gerektiğini söyler. İki Mükemmel Olan arasında seçim yapmak zorunda kalacaksınız. Branka'yı seçerseniz ve takımda Sheila varsa, Sheila saldıracaktır. Ayrıca bu durumda Caridin ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Aksi halde Branca ile.

Her durumda, Mükemmel Olan tarafından dövülmüş bir taç alıyoruz. Branka, Örs'ü yok etmeye ikna edilebilir. Bundan sonra oylamanın tüm hızıyla devam ettiği Orzammar'a dönebilirsiniz. Kime yardım edildiğine bakılmaksızın yeni bir kral seçebiliriz. Harrowmont'u seçerseniz Belen saldıracak.

Görev yeri Ejderha oyunu Yaşın Kökenleri"Ölü Kale" birçok oyuncu için imkansız bir mücadeledir. Kimisi macera sırasında ne yapacağını bilemez, kimisi bu görevden geçer, kimisi ise yapılan bir hata nedeniyle sıkıntı çeker. Bu makalede, tüm sorunların ve bilmecelerin bir açıklamasıyla birlikte bu arayış hakkında kapsamlı bilgi bulabilirsiniz.

Bir görev nasıl alınır

Başlangıçta şunu belirtmek gerekir ki, görev Ejderha çağı Origins'in "Ölü Kale"si genellikle oyuncuların yanından geçer çünkü yalnızca Derin Yollar'daki gizli bir yerden alınabilmektedir. Bu bölgeye Ölü Hendek adı veriliyor ve hemen açılmaması ile dikkat çekiyor. Oyuncuya ancak Branka'nın günlüğü Ortan taygasında bulunduktan sonra giriş yapılabilir. Bu öğe görevin anahtarı olarak kabul edilebilir, çünkü o olmadan görevi tamamlamaya çalışmak bile mümkün olmayacaktır. Tamamlamanın ödülü, iyi koruma sağlayan Legion of the Dead'in tam zırhı olacaktır. Ana karaktere takılabilir veya yoldaşlarından birine verilebilir.

Görevin başlangıcı

Dragon Age Origins "Dead Castle" görevi, günlüğü bulduktan sonra otomatik olarak etkinleştirilir. Oyuncu infaz için hazırlanmalıdır çünkü gizli konum çok sayıda rakiple doludur. Görevi tamamlamak için kullanıcının Legion of the Dead'den daha sonra ödül haline gelecek dört zırh parçası araması gerekecek. Ödülün oldukça sembolik olduğunu belirtmekte fayda var, çünkü bu müfrezenin savaşçıları hala Bonammar kalesinde karanlığın yaratıklarıyla savaşıyor. Aranacak ilk öğe botlar olacaktır. Bunları elde etmek için, cücelerin eski kalesinin girişinde düşmanlara karşı savaşta Lejyon'a yardım etmeniz gerekecek. O zaman kapıdan tünelden geçmelisiniz. Çıkışta hemen büyük bir lahit görebilirsiniz ve içinde ilk zırh parçası olacak. Kalede son derece dikkatli olmanız ve kaydetme işlevini sürekli kullanmayı unutmamanız önerilir. Dragon Age'deki "Ölü Kale" görevinde Origins'in izlenecek yoluçeşitli hoş olmayan sürprizleri gizler.

Aramaya devam ediliyor

Botları aldıktan sonra oyuncunun Dragon Age Origins'teki Dead Castle görevini tamamlamak için üç öğe daha bulması gerekecek. Oyuncu eldivenleri cüce heykelinin bulunduğu odada bulabilir ancak dikkatli hareket etmesi önerilir. Tuzak etkinken levhaya basarsanız heykel ateş püskürtür. Alev çok fazla sağlığı ortadan kaldırır ve bu nedenle ilk önce en güçlü müttefiki göndermek daha iyidir. Göğüs zırhı da lahitte gizli ama farklı bir yerde. İskeletler tarafından korunuyor ve bir Garlock elçisi tarafından yönetiliyor. Konumu temizlemede herhangi bir sorun yaşanmayacaktır çünkü oyuncu bu görevden önce birçok kez karanlığın yaratıklarıyla karşılaşacaktır. Son öğe, bulunması en kolay olan kask olacaktır. Oyuncunun sadece Lejyon'un sığınağına gitmesi, sunağa gitmesi ve gerekli eşyayı alması gerekiyor. Kimse onu korumuyor ama görevin zorlukları burada bitmiyor. Dört öğe, kişisel kodda belirtilecek olan yeni bir konuma erişim açacaktır.

Patron dövüşü

Dragon Age Origins'teki "Ölü Kale"yi tamamlama kılavuzu, kullanıcıyı ana teste hazırlamalıdır. Cücelerin eski kalesindeki kapalı bir konuma yolu açmak için dört zırh parçasının tümü bir araya getirildi. Oyuncuların sadece Bonammar'ın ana düşmanı olan rahme giden tünelin merkezine ulaşmaları ve ardından Legion of the Dead'in son zırh parçasını almaları gerekiyor. Bu Kast Amblemi; onu alıp paketini açabilir ve gidebilirsiniz. Gücünüzü test etmek istiyorsanız patronla savaşabilirsiniz ancak önce anahtarı almanız gerekir. Yaratığın bulunduğu bölgenin kapısının kilidini açar. Gerekli eşya en güneydeki odada, lejyonerin sunağından çok uzakta değil. Tüm takım arkadaşlarınızı doğru kullanırsanız mücadele çok zor olmamalı. Kazanmak için iyi eşyalar alabilirsiniz ve az miktarda Oyunda asla gereksiz olmayan altın.

Görevi tamamlama

Görevi tamamlamak için Dragon Age Origins'deki Dead Castle görevinde tam bir Legion of the Dead zırh seti gereklidir. Oyuncunun, kullanıcının daha önce kaskı bulduğu odaya, zaten yeni şeyler giymiş olarak tekrar gitmesi gerekecek. Sunakta yalnızca zırh giyildiğinde etkinleştirilebilecek bir kalıntı olacak. Aksiyon, savaşmanız gereken gizemli bir gölgenin ortaya çıkmasına yol açacaktır. Kazanmak için herhangi bir ödül olmayacak, ancak görevi tamamlamak için eylem gerekiyor. Zaferle ilgili ilgili bir giriş kodeks'te görünecektir. Bundan sonra şu adrese gidebilirsiniz: Elmas salonları. Öncelikle oyuncu, Ölü Kast Amblemini Muhafızlara vermeyi unutmamalıdır. Ayrıca Diamond Halls'ın sağ kanadında tıklamanız gereken bir anı kitabı olacak. Ancak bundan sonra görev tamamlanacak ve günlükte tamamlandı olarak işaretlenecektir. Yol kısa olmayacak ama ödül buna değer, ayrıca Bonammar kalesine yapılacak bir yolculuk cücelerin tarihinde yeni sayfalar açacak.

Olası hatalar

"Ölü Kale" görevindeki sorun oyuncular için yeni değil, birçok kullanıcı bununla karşılaştı. Hata, Ölü Kast Ambleminin saklandığı son lahitin dört zırh parçası toplandıktan sonra aktif olmamasıdır. Setin tamamını toplamazsanız ödevleri gönderemezsiniz. Ne yazık ki bu soruna optimal bir çözüm bulunmuyor. Yukarıda belirtildiği gibi Dead Hendek konumundaki oyuncuların sık sık tasarruf yapması daha iyidir. Daha önceki dosyalara geri dönmek bu durumda yardımcı olabilir. Başlangıçta yerden ayrılmayı, oyunu kaydedip kapatmayı denemelisiniz. Bir sonraki girişinizde hatanın ortadan kaybolduğunu göreceksiniz ve lahitle etkileşime girebileceksiniz. Bu yöntem en etkili yöntemdir, ancak hiçbir şey işe yaramazsa üzülmemelisiniz. Legion of the Dead setinin tamamı Awekening eklentisinden edinilebilir.

Derin Yollardaki Ölü Hendeklerin keşfi sırasında, asil Ferald evinin son temsilcisinin bir zamanlar saflarda olduğuna ve onurlu bir şekilde öldüğüne dair kanıtlar bulmak mümkün olacak. Her lejyon zırhı parçası Ölü Kast'taki Kodeks sayfasını güncelleyecektir. Dört parçayı topladıktan sonra, günlükte yeni bir “Ölü Kale” görevi görünecek ve haritada Darius Ferald'ın mezar yerini gösteren bir işaret görünecek. Lahit rahime giden yol üzerindeki koridorda yer almaktadır. Kanıt olarak ondan ölülerin kastının amblemini alıyoruz. Ve Orzammar'a vardığımızda Elmas Salonlarındaki Muhafız'a gidip anılara bir giriş bırakıyoruz. Ferald Hanesi'nin son temsilcisinin asil doğumu ve büyük kişisel fedakarlığı nedeniyle, bu hanenin ve Ölüler Lejyonu'nun birliği Chronicles tarafından incelenmeye değer kabul ediliyor. Veraset hattının sağlam ve yeterli olduğu tespit edilirse, Legion of the Dead'in akrabaları, kısıtlamalarla da olsa, daha az soylu olarak tanınabilir. Ve sonra tüm gençlerin Chronicles'a dahil olma sürecinden geçmesi gerekecek.

Dragon Age: Origins'deki Ölü Hendek'teki lejyon zırh parçalarının yerleri:

  • Lejyon Çizmeleri- Birinci kuzey odasındaki lahit.
  • Lejyon Eldivenleri- köprünün ilk güney koridorunda lahit.
  • Lejyon Zırhı- Köprüden sonraki büyük kuzey odasındaki lahit.
  • Lejyon Miğferi- köprüden sonra doğu kısımdaki Lejyonerler Tapınağı'ndaki lejyonerler sunağı üzerinde.

Dragon Age: Origins'deki Lejyon zırhının özellikleri:

  • Lejyon Miğferi- güç: 38; zırh: 3.13.
  • Lejyon Zırhı- güç: 42; zırh: 21,88; +3 iradeye.
  • Lejyon Eldivenleri- güç: 42; zırh: 3.13; Saldırmak için +4.
  • Lejyon Çizmeleri- güç: 42; zırh: 3,75.