Rusça "Evrim. Rastgele Mutasyonlar" oyununun kuralları hakkında sorular. Evrim. Rastgele mutasyon Masa oyunu evrim rastgele mutasyon nasıl oynanır

Bunu beklemiyordun ama oldu! Hevesli oyuncular, hayranlar ve popüler oyunun sadece sevenler kapsayabilir tatil masaları ve en sevdiğiniz oyunun yeni ve geliştirilmiş sürümünün çıkışını kutlayın. Kalıcı yazar - profesyonel biyolog Dmitry Knorre - masa oyunu Evolution'ı sunmak için elinden gelenin en iyisini yaptı. rastgele mutasyonlar.

Dmitry daha güvenilir eklemeye karar verdi bilimsel gerçekler böylece oyun sadece eğlenceli değil, aynı zamanda eğiticidir. Rastgele mutasyonlar, temel sürümün yerine geçemez, bunun uzantısı şöyle dursun. bu bağımsız masa oyunu, efsanevi masaüstü "selefi" nin yalnızca en iyi ilkelerini ve kurallarını koruyan ve ayrıca yenilerini ekleyen.

Evrim. Rastgele Mutasyonlar - Rastgele Olmayan Rastgelelik

Evrim oyunu. Rastgele mutasyonlar, Darwin'in türlerin nasıl ortaya çıktığına ve aslında doğal seçilimin nasıl gerçekleştiğine dair teorisinin güncellenmiş ve geliştirilmiş bir yorumudur. Oyun gerçekleri, gerçek doğal süreçlere olabildiğince yakındır: rastgele bir mutasyon sırasında, bir hayvan bazı yeni özellikler kazanır: yararlı (sonunda hayatta kalmaya, yavru üretmeye ve hatta tüm bir türü oluşturmaya yardımcı olur) veya zararlı (bu, bir hayvanı yok olmaya mahkum bir çıkmaz halkaya dönüştürebilir).

Evolution oyununu satın alın. Rastgele mutasyon, kendinizi tamamen yeni bir şeye açmak anlamına gelir. Bu sayıda hem iyi hem de korkutucu birçok sürpriz sizi bekliyor ama aksi halde sıkıcı olurdu.

Kazanan, oyunun sonunda en çok puana sahip olan oyuncudur. Oyuncu, hayatta kalan tüm hayvanları ve edindikleri mülkler için puan alır.

oyun için hazırlanıyor

Tüm kartları iyice karıştırın ve her oyuncuya ortak destenin en üstünden yedi kart verin. Yüzleri aşağı bakacak şekilde oyuncunun önüne (kertenkele deseni) yukarı gelecek şekilde yerleştirin. Bu yığın, oyuncunun destesidir. Oyuncu, destesindeki kartları göremez.

Oyun ilerliyor. Her dönüş dört aşamaya ayrılır:

  • GELİŞİM
  • İKLİM
  • BESLENME
  • NESLİ TÜKENME

Her aşamada oyuncular, ilk oyuncudan başlayıp saat yönünde ilerleyerek sırayla hareket eder. GELİŞTİRME aşaması ve BESLENME aşaması birkaç tur içerir: bir turun bitiminden sonra ilk oyuncu tekrar hareket eder ve bu böyle devam eder. Bir oyuncu herhangi bir nedenle mevcut aşamada hareket edemezse, sırasını atlar.

Bir sonraki turda, bir önceki tur başlayan oyuncunun solundaki oyuncu ilk olarak hareket edecektir.

Karmaşık, rekabetçi bir solitaire parçası olarak rastgele olaylar. Yerli yazarın "Evrim" serisinin bir sonraki projesi, yerli oyuncular tarafından zaten sevilen biyolojik eylemde ileriye doğru bir adım olarak değil, benzer bir konuda bir tür alternatif olarak duyuruldu.

Hem eski oyunlardan tanıdık mekanikleri kullanan hem de ablasının ana stratejik noktalarını reddeden bir alternatif. Gerçekten de, artık oyunun ana motifi, ele geçmeye tenezzül eden kart setine dayalı olarak oyuncu için en faydalı özelliklere sahip güçlü bir hayvanın yetiştirilmesi değildir. Artık hayvanlardaki özellikler neredeyse rastgele görünüyor ve zaten oluşturulan sete bağlı olarak, oyuncu başarılı bireyler yetiştirerek ve doğanın hatalarını feda ederek donanmasının başarısını en üst düzeye çıkarmalıdır. Fikrin kendisi canlı, ancak yazarlar onu ne ölçüde ortaya çıkarabildiler? Burada her şey belirsiz.

İlk olarak, nasıl SM oynanacağını bulalım.

Tüm oyun kartları, serideki önceki oyunlarda olduğu gibi hayvan (kart arkası) ve mal olarak oynanabilir. Oyundaki bazı özellikler tarihi kaldı, bazı özellikler tamamen yeni eklendi. Dahası, bu açıdan yazarların, özellik üretme "rastgele" mekanizmasına en uygun olan özellikleri tam olarak seçerek çok değerli ve kaliteli bir çalışma yaptıklarını belirtmekte fayda var. Türlerin gelişimini olumsuz yönde etkileyen ve böylece onu avcılar için kolay bir av veya sadece veba haline getiren geniş bir özellik havuzu da eklenmiştir. Onlar sayesinde oyunda sürekli bir yin-yang taslağı elde edilir. Destede bu kartların her ikisinden de bolca var, bu nedenle bir oyuncunun Eden'deki gibi gelişen türlere sahip olduğu ve diğerinin Kunstkamera sergilerinin üretimi için bir fabrikaya sahip olduğu bir durum olasılığı en aza indirildi. Tüm bu özellikler niteliksel olarak karıştırılır ve tek bir büyük güverteye eklenir.

Pirinç. 1. Oyun kağıdı örnekleri.

1. Geliştirme

Bu aşamada oyuncular, oyuncunun destesinde kapalı bir dizi kart alır. Bu hamle ilk ise, oyuncu önüne kapalı 3 kart koyar (yani, herkes başlangıçta üç deneysel tipte stok yapar) ve destesine 7 kart alır.

Pirinç. 2. Üç kişilik oynarken kartların ilk düzeni.

Sonraki tüm dönüşlerde, oyuncu destede sahip olduğu hayvan sayısına eşit sayıda kart artı iki kart alır. Oyuncu daha sonra destesinden kart oynayabilir. Güvertenizin aşağıdaki uygulama türleri mevcuttur:

  1. Yeni türden bir hayvan olarak bir kart oynayın.
  2. Bir yetenek olarak açık bir kart oynayın. Bunu yapmak için birden fazla hayvan içermeyen bir hayvan türü seçin ( gelişen türler) ve oyuncunun destesinin en üstteki kartı ortaya çıkar. Açıklanan özellik seçilen hayvana uygulanamıyorsa, özelliğin geçerli olduğu bir tür bulana kadar soldan sağa doğru ilerliyoruz.
  3. Görünüme bir hayvan ekleme. Formda birden fazla hayvan varsa ona yeni özellikler ekleyemezsiniz.
  4. Tür farklılaşması, aslında yeni bir türün atası olan bir türe mutasyona uğrayan bir bireyin eklenmesidir, türsel türün tüm özelliklerini korur, ancak yeni özellikler kazanabilir.

Her eylem, birinciden başlayarak sırayla her oyuncu tarafından gerçekleştirilir. Her bir oyuncu için, destedeki kartların bitmesi veya kendisi aşamanın sonunu ilan etmesi durumunda aşama tamamlanmış sayılır.

2. İklim

Pirinç. 3. Oyuncu sayısına bağlı olarak kaynak değiştiriciler.

3. Geçim

Ayrıca oyuncu, bir kaynak almak yerine hem rakibin hayvanlarına hem de kendi hayvanlarına avcı saldırısı gerçekleştirebilir. Havuzdaki kaynaklar biter bitmez, varsa tüm olası avcı saldırıları sonlandırılmalı ve ardından bir sonraki aşama başlamalıdır.

Belirli bir aşamada otomatik olarak etkinleştirilebilen ek özellikler de vardır.

Şimdi, kurallarla biraz ilgilendikten sonra, tüm bunların nasıl uygulandığını değerlendireceğiz.

Dekor

1. Bileşenlerin kalitesi

Bu yönüyle oyundaki ilk hayal kırıklığı oldu. Belki de düşük kaliteli tasarım, oyunumu ön siparişle almış olmamdan ve yayıncıların Yeni Yıl'dan önce herkesi memnun etmek için acele etmelerinden kaynaklanıyor (bu sayede birkaç hoş şeyler), ama sonunda bazı yerlerde zanaatın kalitesiz olduğu ortaya çıktı. Kutu ve kartlarla ilgili herhangi bir şikayet yoktur. Her şey serideki önceki oyunlara eşdeğer yapılır - yeterince sağlam. Ancak kaynak belirteçleri ve zarlarla, bu sadece bir felaket. Jetonlar basitçe düzensiz bir şekilde kesilirse ve görsel ve dokunsal rahatsızlık yaratan yerlerde boşluklar varsa (bu tüm jetonlar için geçerli olmasa da, belki de sadece şanssızdım), o zaman küpler iğrençtir. Farklı boyutlarda küplerle ilgili fikir kişisel olarak bana pek iyi gelmedi, ama mesele bu bile değil. Küpün kenarlarının göstergelerindeki boya çok düzensiz uygulanmış. Küplerin kendileri de farklıdır (hatta aynı türden). Bunun oyunu büyük ölçüde etkilediğini söylememekle birlikte, yine de merhemde bir sinek. Umarım oyunun ileriki sürümlerinde bu eksiklikler giderilir.

Pirinç. 5. Birkaç hoş küçük şeyin eklenmesiyle oyunla birlikte kutunun tamamlanması.

2. Bileşen tasarımı

Pirinç. 6. Bir kart tasarımı örneği. Kırmızı arka plan - avcılar, açık yeşil - pozitif özellikler, koyu yeşil - negatif, mavi - su kuşları.

Oyun mekaniği

1. Parti oluşumu

Pirinç. 7. Parti tüm hızıyla devam ediyor.

2. Ayrı bir partinin mekaniği

Bu bölüm çerçevesinde, önceki dizilerle bir karşılaştırma hemen kendini gösteriyor, bir dizi nedenden dolayı gerekli bir karşılaştırma. İlk olarak, nasıl olduğunu anlamak için bu oyun yönde ve en önemlisi hangi yönde atılmış bir adımdır. İkincisi, kısaca "Evrim" olan "Evrim" mirasını doğrulamak veya tam tersine reddetmek gerekir.

Oyun, geçim aşaması dışında herhangi bir aşamada stratejik yönünü tamamen kaybetmiştir. İlk "Evrim" in ana "çipi", tür kompleksinin gelişiminin şu veya bu dinamiği nedeniyle belirli bir rekabet hattının kontrollü gelişimidir. Doğal olarak, büyük ve sevilen rastgele bir vurgu ile. Ancak tüm seçimler dikkatli ve bilinçli bir şekilde yapılmıştır. Burada durum farklı ve birçok yönden klasik Can't stop'a benziyor. Görüşümüzü mümkün olan her şekilde baskın ve yararlı kılacak en uygun "durak" arayışında, özelliklerini şişirip şişirerek görüşü geliştiriyoruz. Ancak her an metabolizması çok hızlı olan bir kart önümüze gelebilir ve tüm çabalar unutulmaya yüz tutacaktır. Ama nasıl? Ne de olsa, aniden bir şey uymazsa, özelliklerin hangi sırayla uygulanacağını planlayabiliriz ve ayrıca mülkleri kademeli olarak biriktirmemizi sağlayan sapmamız da vardır. Bu böyle, ama yine de her şey, beslenme aşamasına geçeceğimiz sonuçlara göre riskli solitaire geliyor.

Pirinç. 8. Sapma uygulama şeması.

Pirinç. 9. İstenilen kart gelmedi.

Oyun ayrıca selefinin bir takım problemlerinden kurtulmaya çalıştı ama her şeyde başarılı olamadı. Erken bir bozguna uğrama sorunu devam etti. Herhangi bir anda rakibinize çok şey kaybettiyseniz, hayvanların çoğunu kaybettiyseniz, ona yetişemeyeceksiniz. İlk "Evrim" de bu sorun, güverteye yapılan eklemeler ve belirli kesintilerle ikiye bölünerek ele alındı, ancak burada büyük hacimli rastgele olaylar nedeniyle yola geri dönme şansı korunuyor, ancak yine de oldukça yanıltıcı. sadece önde gelen ve geride kalan güvertelerin boyutlarındaki önemsiz fark yüzünden. Bu, özellikle büyük bir grup insanda fark edilir. Geride kalan, neredeyse kesinlikle rekabetçi parti rejiminin dışına çıkacak ve oldukça pasif bir gözlemci haline gelecektir. Ve çok az insan onu seviyor. Ayrıca burada tamamen tesadüfen herkesin başına gelebilir.

Ayrıca oyun oldukça monoton. Deste büyük, çok fazla özellik yok ve destenin ortasında aynı işlemleri gözle görülür bir sıklıkta yapmak ve bir sonraki zar rulosunu endişeyle beklemek - en azından bir tür sallama- açıkçası sıkıcı. yukarı. Aynı zamanda, bir dizi mülkün rastgele mekanizması nedeniyle, kombinasyonlara veya uzun vadeli planlamaya kapılmak gerçekten mümkün değildir. Burada ve şimdi var ve şanslı olup olmadığınızı kartın arkasını çevirerek öğreneceksiniz.

Yukarıdakilerin tümü ile, geliştirme kolaylığına ve masa oyunlarına aşina olmayan insanları veya çocukları oyuna çekmenize izin verecek gerçekten ilginç bir konuya dikkat çekmeye değer - bu kesin bir artı.

3. Tekrar değeri

Bu durumda, bölüm oldukça tartışmalıdır. Bir yandan oyun, parti farklılaşması açısından delicesine yeniden oynanabilir. Zaman zaman yeni kombinasyonlar, yeni durumlar, yeni seçimler ortaya çıkacak - onlar için görünürde bir son yok. Ancak öte yandan, her türden kombinasyonun nominal olarak büyük hacmine rağmen, oyun rutininin kendisi yakalamıyor. Buradaki oyuncuya biraz bağlı değil ama istediğimiz kadar değil. Belki de benim tarzım değil. Yani oyunun bu tür dinamiklerine kendinizi kaptırırsanız tekrar değeri ile ilgili herhangi bir sorun yaşamazsınız ve eğer yakalanmazsanız ilk oyunun oynanacağı da bir gerçek değildir.

Kişisel izlenim

1. Tematik

Tematiklik, bu oyunu tanıtmanın ana kaldıraçlarından biridir. Sonuçta, şimdi bir türün gelişim sürecini gerçek hayatı model olarak tekrarlayan koşullarda taklit etmeye çalışıyoruz. Nitekim, bir dizi evrim teorisine göre, bir türün gelişimi, becerilerin bilinçli birikimi ile değil, onu değiştirebilecek ve geliştirebilecek çok sayıda gelen dış uyaranla ilişkilidir. Gerçekten anladık mı? Sadece kısmen. Sonuçta, ne derse desin, model çok rastgele çıkıyor. Bir türü, gelişme sürecindeki olumsuz etkenlere karşı daha dirençli hale getirmenin hiçbir yolu yoktur. Sapma sırasında herhangi bir geliştirme deneyimi birikimi yoktur (genel mülk bagajını saymaz). Nerf mekaniğini görmek de ilginç olurdu. Örneğin, aynı sapma ile. Ne de olsa, yeni bir tür, yeni özellikler için olağan yaşam alanını terk eder ve orada çok daha az adapte olur. Belki de tüm bunlar yaklaşan genişlemelerin konusu, ancak şu ana kadar oyun sizi biyolojik mucizeler ve evrimsel fiyaskoların dünyasına götürüyor gibi görünmüyor. Şimdiye kadar, bu sadece çok, çok güzel çizimlere sahip bir kart rasgele dağıtıcısı. Büyük şirketler veya çocuklarla oynamak için oyunun oldukça uygun olduğunu belirtmekte fayda var. Tema, oyun sırasında iletişim sürecinde de oluşturulabilir ve mutasyon sürecinde doğan başka bir mucize-Yuda konulu şakalar-şakalar...

Pirinç. 10. Oyun özelliklerinin listesi.

2. Oyun mekaniği

Oyun çifte izlenime neden oldu. Bazı ilginç yarı stratejik dolgu bekliyordum, ancak ortaya çıkan örnek oyun zevklerime hiç uymadı. Ama biraz düşündükten ve biraz sakinleştikten sonra oyunun fena olmadığını anladım. Bu iyi bir ortam örneğidir kart oyunu. Düşük katılım eşiği, hoş çizimler, basit ortam, orijinal dinamikler, masa oyunlarında tecrübesi olmayan kişilerle oynamak, büyük şirketler ve çocuklarla oynamak için çok iyi bir seçenek haline getiriyor. Oyun düello modunda çok zayıf ve sadece az ya da çok renk alıyor. çok sayıda oyuncular. Almak mı almamak mı? Burada soru sadece bir ön oyunla çözülür. Çok çeşitli geliştirme seçenekleri ve stratejileri olan karmaşık kart oyunlarını seviyorsanız, büyük olasılıkla oyun size göre değil. Basit bir şeye ihtiyacınız varsa, ancak bir dokunuşla, bu çok iyi bir seçenektir.

P.P.S. Yukarıdaki tüm eleştirilere rağmen oyunun yazarlarına ifade etmek istiyorum. çok teşekkürler bu yaratım için. Yapılan çok büyük bir çalışma katmanı görebilirsiniz, oyunun test edildiği açık. Sanki içine ruhlarını koymuşlar gibi. Bazı şeyler işe yaradı ve bazı şeyler olmadı. Ama sanırım eklemeler olacak ve belki her şey yoluna girecek. Ve Rusya'da masa oyunlarının gelişimi için yaptığınız şey için özel bir teşekkür - sizi derin bir şekilde selamlıyorum.

Özet toplam

Seçenek

Seviye

ağırlık göstergesi

Dekor

bileşen kalitesi

Bileşen tasarımı

Oyun süreci

Tarafların oluşumu (ortam, oyun yerinin organizasyonu)

Ayrı Parti Tamircisi

tekrar değeri

Kişisel izlenim

Konu ile ilgili

Oyun mekaniği

Genel Toplam

"POPÜLER BİLİM MASA OYUNU RASTGELE MUTASYONLAR EVRİM OYUN KURALLARI SERİSİ "DOĞRU OYUNLAR" Evrim nasıl gerçekleşir? Canlı organizmalarda yeni işaretler ortaya çıkıyor ... "

BİLİMSEL MASA OYUNU

RASTGELE MUTASYONLAR

OYUNUN KURALLARI

DOĞRU OYUN SERİSİ

Evrim nasıl gerçekleşir? Canlı organizmalarda yeni özellikler ortaya çıkıyor

gitgide. İlk olarak, bir hayvandaki DNA nükleotitlerinin diziliminde rastgele bir değişiklik (mutasyon) meydana gelir ve bu, bazı

yeni mülk. Çoğu zaman, bu özelliğin zararlı olduğu ortaya çıkar ve böyle bir mutasyona sahip bir hayvan, yavru bırakmadan ölür. Mülkün yararlı olduğu ortaya çıkarsa, bu hayvanın torunları, bu özelliğe sahip olmayan diğer organizmaları yavaş yavaş dışlar. Oyunda, gelişen birkaç hayvan türü olarak oynayacaksınız. Senin görevin, oyunun sonuna kadar bu türlerden olabildiğince çok hayvana sahip olmak!

Oyunun amacı Kazanan, oyunun sonunda en çok puana sahip olan oyuncudur. Oyuncu, hayatta kalan tüm hayvanları ve edindikleri mülkler için puan alır.

Oyuna hazırlık Tüm kartları iyice karıştırın ve her oyuncuya ortak destenin en üstünden yedi kart verin. Yüzleri aşağı bakacak şekilde oyuncunun önüne (kertenkele deseni) yukarı gelecek şekilde yerleştirin. Bu yığın, oyuncunun destesidir. Oyuncu, destesindeki kartları göremez.

Ardından her oyuncuya ortak desteden üç kart daha verin. Ayrı ayrı, arka arkaya ve yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirilirler (bkz. Şekil 1). Bunlar üç başlangıç ​​hayvan türüdür.



Kart üzerindeki özellik açıklamasındaki sembol "hayvan" anlamına gelir. Sembol, oyuncunun masanın ortasından aldığı kırmızı bir yemek jetonudur. Sembol, bazı özellikler kullanılırken kutudan alınan ek gıdanın mavi bir simgesidir.

Sembol, yeşil bir saklanma jetonudur.

Son zamanlarda oyundaki katılımcılardan hangisinin süt içtiğini hatırlıyor musunuz? İlk o gidecek.

Oyuncu 1 Oyuncu 2 Trivia Neden süt? Destenin gerçeği, insanların bir yetişkin olarak oyuncunun sütünü sindirmesine izin veren faydalı bir mutasyonun nispeten yakın zamanda - yalnızca yaklaşık 5000 yıl önce - ortaya çıkmasıdır. Dünya sakinlerinin çoğu Şekil 1.

temel özümseyebilen

–  –  –

Oyun sırası

Oyun ilerliyor. Her dönüş dört aşamaya ayrılır:

GELİŞİM

BESLENME

SÖNME Her aşamada oyuncular, ilk oyuncudan başlayıp saat yönünde ilerleyerek sırayla hareket eder. GELİŞTİRME aşaması ve BESLENME aşaması birkaç tur içerir: bir turun bitiminden sonra ilk oyuncu tekrar hareket eder ve bu böyle devam eder. Bir oyuncu herhangi bir nedenle mevcut aşamada hareket edemezse, sırasını atlar.

Bir sonraki turda, bir önceki tur başlayan oyuncunun solundaki oyuncu ilk olarak hareket edecektir.

GELİŞTİRME AŞAMASI

Bu dönüş aşamasında oyuncular, oyuncu destelerinden masaya kart oynayabilirler. Bu aşama birkaç tur içerir. Her tur şu şekilde ilerler: Oyuncular sırayla ilk oyuncudan başlayarak saat yönünde ilerleyerek oyuncu destelerinin en iyi kartlarından birini oynarlar. Tekrar birinci oyuncunun sırası geldiğinde, ikinci tur başlar ve birinci oyuncu, oyuncunun destesinden bir sonraki kartı oynar ve bu böyle devam eder.

Bu aşamada, bir oyuncu kendi oyuncu destesinden herhangi bir sayıda kart oynayabilir (her turda bir tane). Ayrıca oyuncu "pas" diyebilir ve kartı oynamayabilir. Bu durumda GELİŞTİRME aşamasının bu ve sonraki turlarında sırasını atlar ve bir sonraki tura kadar kartlarını elinde tutar. Oyuncunun destesindeki kartlar biterse, "geç" demelidir.

Oyuncu, destesinden bir kart alarak, kartın nasıl oynanacağını açıkça ve yüksek sesle söyler. ÖNEMLİ! Kartı teslim etmeden önce seçiminizi bildirmelisiniz.

Kart üç farklı şekilde oynanabilir: Doğada canlılar ve özellikle yeni türler,

1. Yeni bir hayvan türü yaratın. Oyuncunun ödemeleri, önündeki masada atılan karttan desenli bir kertenkele hareketiyle görünebilir. Oyunumuzun bir parçası olarak yeni bir tür hayvan oluşturuyoruz. Alkış haritası, yenilerin zaten sağda olduğunu varsayar mevcut türler Hayvan türleri, oyuncunun miu'su tarafından üretilir. Hangi türlerin en iyi yerleri bulduğunun açık olması için, tüm türler diğer sıralardan bir zarafetle yerleştirilmelidir.

hangisi sağda hangisi solda. Oyun sırasında hayvan türlerinin sırasını değiştiremezsiniz.

2. Yeni yeteneği oynayın. Oyuncu, kartı bir güç olarak oynayacağını açıkça belirtmeli ve oynanacağı hayvanın türünü belirtmelidir. Daha sonra kartı ters çevirir ve seçilen hayvan türüne ekler, yeni özelliği o türle ilgili diğer özellik kartlarının üzerine yerleştirir. dikkat etmek

–  –  –

herhangi bir türün hayvan sayısını artırmaya başladığınızda, bu tür için yeni özellikler oynama şansınızı kaybedersiniz. Gelecekte herhangi bir nedenle türün hayvan sayısı tekrar bire düşürülürse, ona yeni özellikler eklemek yine mümkün olacaktır.

Tüm oyuncular "pas" dediğinde GELİŞTİRME aşaması sona erer.

–  –  –

Şekil 2.

GELİŞTİRME aşamasında oyuncunun olası eylemleri. (1) Yeni bir tür oluşturmak; (2) Yeni bir yetenek oynayın; (3) Her türden hayvan sayısını artırmak; (4) "geç" deyin.

Deneyimli oyuncular için ek kural "Divergence" (oyuna başlamadan önce, bu kart oynama yönteminin kullanılıp kullanılmayacağına karar vermelisiniz):

–  –  –

bölünmüş türlerin tüm özelliklerine sahip olacaklar, ancak aynı zamanda yeni mutasyonlar biriktirebilecekler - yeni alt tür yalnızca bir hayvandan oluştuğu sürece, ona yeni özellikler eklenebilir. Bu şekilde bölünmüş bir görünüm, ayrıca iki yeni görünüme bölünebilir.

Lütfen beş veya daha fazla oyunculu bir oyun için iki oyun paketine ihtiyacınız olacağını unutmayın.

–  –  –

BESLENME aşaması birkaç tur içerir. İlk olarak, ilk oyuncu fişi alır, ardından solundaki oyuncu ve bu şekilde saat yönünde. Tüm oyuncular bir çip aldığında, yeni bir tur başlar - ilk oyuncu bir sonraki çipi alır ve bu böyle devam eder.

Kırmızı belirteçler (yiyecek) Üzerinde bir yiyecek belirteci olan bir hayvan beslenmiş sayılır. Bununla birlikte, bazı özellikler yiyecek ihtiyacını artırır - bu, kartın sol üst köşesinde bir "+" simgesi ve bir sayı ile gösterilir. Bu özelliğe sahip olan her hayvan türünde besin ihtiyacı artar. Örneğin, LARGE özelliği, yiyecek ihtiyacını "+1" artırır; bu, bu türün her hayvanının beslenebilmesi için iki yiyecek jetonu alması gerektiği anlamına gelir (bkz. Şekil 4). Bir tür üzerinde besin ihtiyacını artıran birden fazla özellik oynanırsa bunların değerleri toplanır.

–  –  –

Saldırı başarılı olursa, saldırıya uğrayan türden bir hayvan yenecek:

– yırtıcı hayvan iki MAVİ ÇİP alır (zorunlu bir yırtıcı, yiyecek tedarikinden veya diğer özelliklerden yiyecek jetonları elde edemez, ancak başarılı bir saldırıdan sonra hemen tamamen beslenir - bunu bu yırtıcı hayvanın haritasında bir mavi çip ile işaretleyin);

- Saldırıya uğrayan türün sahibi, o türün hayvanlarından birini seçer ve kartını ve o karttaki tüm jetonları atar. Bir tür yalnızca bir hayvandan oluşuyorsa, o türün tüm özellikleri de sıfırlanır. Atılan tüm fişler kutuya iade edilir ve atılan kartlar oyunun sonuna kadar oyundan çıkarılır.

Masanın ortasında hiç fiş kalmamış olsa bile, oyuncuların raunttaki eylemlerinin sırasını korurken, PREDATOR veya OBLIGATE PREDATOR özelliklerini kullanarak saldırabilirsiniz.

Her yırtıcı hayvan turda yalnızca bir kez saldırabilir, bu nedenle bu özelliği kullanan bir hayvanı belirlemek için bu hayvanın kartını 90 derece döndürmeniz gerekir (bkz. Şekil 5).

–  –  –

Yeşil jetonlar (barınak) BESLEME aşamasının dönüşü sırasında, oyuncu kırmızı yiyecek jetonu yerine masanın ortasından yeşil bir barınak jetonu alabilir. Oyuncu bu çipi hayvanlarından birinin üzerine yerleştirmelidir. Bu andan bir sonraki dönüşün başlangıcına kadar, bu hayvan yırtıcılara karşı savunmasızdır. Tür, bir avcı tarafından başarılı bir şekilde saldırıya uğrarsa, oyuncu onu atamaz. Ve bir türün tüm hayvanlarının bir sığınak simgesi varsa, avcılar o türe hiçbir şekilde saldıramazlar. Her hayvanın yalnızca bir barınak jetonu olabilir.

–  –  –

BESLENME FAZI SONU Bu aşama, oyuncular masanın ortasından yeni fiş alamadığında (cips biterse veya elde edilemezse) ve PREDATOR ve ZORUNLU PREDATOR özellikleri bunları kullanabilen tüm hayvanlar tarafından kullanıldığında sona erer.

Masanın ortasında hala kırmızı veya yeşil fişler varsa, bunlar kutuya atılır.

SÖNDÜRME FAZI

Oyuncular, bu dönüşte hangi hayvanların hayatta kalabildiğini ve hangilerinin neslinin tükendiğini belirler.

2. Daha sonra açlıktan ölen hayvanları belirleyin. Beslenmeyen tüm hayvanlar (gerekli sayıda KIRMIZI/MAVİ jetona sahip olmayanlar) ölür.

3. Ölü hayvan kartları atılır, içlerindeki tüm fişler kutuya çıkarılır.

Bir türün tüm hayvanları ölürse, o türün tüm özellikleri sıfırlanır.

4. Hayatta kalan hayvanlardan elde edilen tüm kırmızı, mavi ve yeşil jetonlar kutuya geri konur.

5. Her oyuncu, ortak desteden kendi oyuncu destesine yeni kartlar alır. Alınan kart sayısı, oyuncunun +2 sahip olduğu hayvan sayısına eşittir.

Örneğin, bir oyuncunun üç tür hayvanı varsa, birinin nüfusu 3, diğerinin nüfusu 2 ve üçüncüsünün yalnızca bir hayvanı varsa, o zaman 3+2+1+2 = 8 yeni kart alacaktır.

Kartlar, ilk oyuncudan başlayarak ortak destenin en üstünden birer birer dağıtılır. Deste aynı anda biterse, bir veya daha fazla oyuncu, oyuncu destelerinde olması gerekenden daha az kart alabilir.

Kartlar dağıtıldığında sıra sona erer. İlk oyuncunun solundaki oyuncu tarafından yeni bir hamle başlatılır.

Oyuncunun masada hiç hayvanı kalmamışsa ve oyuncunun destesinde hiç kartı kalmamışsa, bir sonraki turun başında on kartlık yeni bir oyuncu destesi alır.

Kazananın belirlenmesi Destedeki kartlar bittiğinde son sıra başlar. Son turun SÖNME aşamasından sonra puanlama yapılır.

Her oyuncu hayatta kalan hayvan türleri için puan kazanır:

– Her hayvan kartı için 2 puan;

– Her özellik kartı için 1 puan;

- yiyecek ihtiyacını artıran özellikler için ek puan, örneğin LARGE özelliği için +1 puan.

HAYVANLARIN ÖZELLİKLERİ

–  –  –

BAZI ÖZELLİKLERİN KULLANILMASININ ÖZELLİKLERİ,

KARTLARIN METİNİNİN AÇIKLANMASI

Kabuk böceği - hayvan beslenene kadar, aldığı yeşil barınak jetonları yiyecek haline gelir ve mavi olanlarla değiştirilir (yeşil jeton kutuya geri döner). Bu nedenle, yalnızca kabuk böceği özelliğine sahip bir türden beslenen bir hayvan, bir barınak belirtecinden koruma alabilir. Hem BARKETT hem de ZORUNLU PREDATOR özelliklerine sahip bir hayvan, yiyecek belirteçleri alamadığından, aldığı yeşil bir belirteç, hayvan beslenmese bile barınak olarak kabul edilir.

EXTREMOPHIL - Oyuncunun destesinde yalnızca bir kart kalmışsa, bu özelliğe sahip bir türe yeni hayvan eklenemez.

STOMPER - Bu yetenek, BESLEME aşaması turunda bir oyuncunun sırası her geldiğinde oynanabilir. Yetenek, oyuncu sırasını atlasa ve herhangi bir fiş almasa bile kullanılabilir. Bir oyuncunun bu özelliğe sahip birkaç hayvan türü varsa, bunlar aynı anda kullanılır - bu türlerin toplam hayvan sayısına eşit veya daha az miktarda kırmızı yiyecek jetonlarını yok etmek mümkündür.

PREDATOR, ZORUNLU PREDATOR ve SCAVAGEER - her hayvan türü bu özelliklerden yalnızca birine sahip olabilir. Bir tür bunlardan birine zaten sahipse, diğer ikisi üzerinde oynanamaz ve bir sonraki türe taşınması gerekir.

SCAVAAGEER - Masadaki bir hayvan saldırıya uğrayıp yendikten sonra, SCRUMPING özelliğine sahip türe ait hayvanlardan biri mavi bir yiyecek jetonu alır. Masadaki sadece bir hayvan çip alır. Yırtıcı hayvanın saldırdığı oyuncu, ilgili özelliğe sahip bir hayvan türüne sahipse jetonu alır. Değilse, fiş alma hakkı bir sonraki oyuncuya saat yönünde geçer ve bu böyle devam eder. Oyuncu, SCRUMPING özelliğine sahip hangi hayvanının yiyecek jetonunu alacağına karar verir.

Oyuncu Hataları Oyuncu, destedeki kartları göremez. Bu hala devam ediyorsa, rastgele gözetlenen kartı atmalı ve ortak desteden yenisiyle değiştirmelidir.

Bir hayvan türüne kurallara aykırı olarak yeni bir özellik veya yeni bir hayvan eklenirse, yanlış oynanan kartların her biri oyuncunun yeni hayvan türü olur.

DİĞER EVRİM SETLERİNDEN KARTLARI KULLANMA

Oyun destenize diğer Evolution setlerinden kartlar ekleyebilirsiniz.

Böyle bir kartta iki özellik belirtilmişse, oyuncu, metin açıklaması kartta bulunan özelliği kullanmalıdır. Oyun için "Evrim. Rastgele Mutasyonlar"

aşağıdaki özellikler geçerlidir:

"Uçma zamanı" setinden:

– ANGLER (kartın metnine göre kullanılır; yeni bir hayvan türü olarak oynanırsa, oyuncu kendisi tarafından düzenlenen yeni hayvan türlerinin kartlarına bakabilir; ANGLER bir yetenek olarak oynanırsa, bu bir PREDATOR'dur)

- İSTİHBARAT

– CANLI DOĞUM (Bu özelliği kullanan türe, bu türdeki hayvan sayısı sınırlandırılmadan yeni bir hayvan eklenir).

"Kıtalar" setinden

– DÜZENLEYİCİ

– SÜT ETME (bu özelliğe sahip tüm hayvan türleri dikkate alınır).

Benzer işler:

“Comfort II Otomatik sistem Comfort-II, banka kartları kullanılarak yapılan işlemlerin muhasebesini otomatikleştirmek, ödemeleri işlem merkezindeki kuruluşlar için sözleşmeler ve hizmet şartlarını dikkate alarak yapmak için Banka'nın esnek bir kart arka ofisi. Sistem ayrıca Harici...»

"- düzenlemek..."

23 (23) 01.12.2012 kazastan Respublisyny bar aimaynda taralada www.satypalu.kz Aptasyna 5 ret shyady Satyp Alu Aparat No. 23 (23) 01.12.2012 Kazakistan genelinde dağıtılıyor www.satypalu.kz Haftada 5 kez yayınlanıyor rmetti oyrman auym! Sevgili Ch...»

“01 / 01 Rusya Teknoloji Sektöründe Hisse/Opsiyon Çalışan Ücretlendirme Programları Bu çalışma, Rusya Federasyonu Telekom ve Kitle İletişim Bakanlığı'nın desteği ile hazırlanmıştır...”

"Anton Pavlovich Chekhov Kara Keşiş" Serisi "Okul edebiyatı 10-11. Sınıfların listesi" Eksmo yayınevi tarafından sağlanan metin http://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=172610 A.P. ; Moskova; 2004 ISBN 5-04-007261-9 Ek Açıklama "Andrei Vasilyich Kovrin, usta, ut..."

"UDK 159.923: 316.477 V. A. Khudik Yaşam yolunun farklı aşamalarında öznel değerlendirmede" içe dönük, dışa dönük "ve "nevrotik" faktörlerinin dinamikleri Makale, çeşitli faktörlerin karakter yapısı üzerindeki etkisinin dinamiklerini yansıtmaya çalışmaktadır. ... "

“BİLGİ GÜVENLİĞİ KAPSAMINDA GÜVEN KAVRAMI P.K. Shiverov, V.V. Bondarenko Samara Devlet Havacılık ve Uzay Üniversitesi Akademisyen S.P. Koroleva (Ulusal Araştırma Üniversitesi) (SSAU), Samara, Rusya

Merhaba sevgili masa katılımcıları, bugün alışılmadık bir incelemem var. Bu pek sıradan değil çünkü daha önce sadece sevdiğim oyunlar için incelemeler yazdım (ve en azından beni hayal kırıklığına uğratmayacak oyunlara yeteneğim olduğunu söylemeliyim). Ama bir şekilde geliştirmemiz gerekiyor, özellikle oyunu satın almak isteyenler için kullanışlılık açısından, olumsuz yorumlar olumlu olanlardan neredeyse daha önemli ... Bu yüzden en çok abartılanlardan bahsedeceğiz, bence Rus yapımı masa oyunu.

Oyun kutusunun arkası. Duyuru tamamen oyunun özünü yansıtıyor

Selefinin popülaritesi hakkında birkaç söz söylemeye değer. Üç ekleme, birkaç adaylık ve ödül, birkaç tiraj, sevgi ve hayranlık - tüm bunlar sadece şunu haykırıyor: "Evrim" iyi olmalı. Evet, iyi - harika! Ama beni biraz sinirlendirdi. Bir şey. Ne olduğunu bilmiyorum, belki tasarım, belki oldukça nadir çamurlu incelemeler (işte burada, olumsuz bir incelemenin gücü, ancak o zaman, şirketimde a priori olmayacak bir oyunda para biriktirmeye yardımcı oldu) .

Tasarım ayrıca bahsetmeye değer - oyunun en tartışmalı kısmı (kuralları saymamak). Bu vesileyle nasıl ve kim geçmedi! Gibi, böyle bir çilecilik uygun değildir; ve kaç tane yeniden tasarım hatırlıyorum! Forumları araştırırsanız, muhtemelen şimdi bile yeniden tasarımlar bulabilirsiniz. "Evrim" her zevke ve renge uygun. Bu arada, bu sadece oyunun Rusya'da çok popüler olduğunu doğruluyor. Ve o kadar popüler ki yakında ABD'de piyasaya sürülecek (!!!)! Doğru, güncellenmiş kurallar ve tasarımla ve bu tamamen farklı bir hikaye. Ve şimdi, birkaç yıl sonra, Boomstarter aracılığıyla, yeni ve geliştirilmiş bir sürüm için bir bağış toplama kampanyası başlattık. "Evrim. Rastgele Mutasyonlar"!

Gerekli miktar neredeyse anında toplandı, herkes blackjack ve ... yani yeni özellikler, kurallar ve oyunla yeni bir sürüm için can atıyor. Ve işte sürüm 2.0 (tıpkı Teser'deki gibi). Sonuç tamamen aynı ... Oyun bana tamamen tesadüfen geldi ama gerçekten çok ama çok denemek istedim çünkü 4 yıldır bu anı bekliyordum.

Tüm ekipman. fotoğrafın ortasında, Boomstarter'da oyuna yatırım yapan kişilere şükran dolu bir broşür görebilirsiniz. Aferin yayıncılar, ne diyelim

Kutuyu açtığımızda ne görüyoruz? Bu arada tasarım beni korkutmadı - her şey oldukça şık, yazı tipi anlaşılır, çizimler kabataslak ama güzel görünüyorlar. Mükemmel kalitede bir kart destesi, farklı renklerde birkaç zar, bir avuç jeton ve kural - bunlar bir kart oyunu için normal ekipmandır. Hemen kurallara uydum. Her şey açıkça anlatılmış, örnekler var, aşamaların sırası... Bir dezavantajım olduğunu fark etmelisiniz (veya bu konuyu hangi tarafın ele alacağına bağlı olarak erdem) - kurallara göre, kesinlikle söyleyemem. Oyunu beğendim ya da beğenmedim. Bu daha çok bir sezgi meselesi ve bazı insanların yeni masa oyunları hakkındaki incelemelerine güveniyorum çünkü kuralları okumanın oyunla ilgili fikrimi oluşturmama hiçbir şekilde yardımcı olmayacağını biliyorum. Yani kurallara göre "Rastgele Mutasyonlar" Hiç beğenmediğimi söyleyemezdim. Aksine, oyunun kötü olmaması için tüm ön koşullar vardı - kart, kartlar oynanabilir farklı bir şekilde, doğrudan saldırganlıkla ve hatta evrimle ilgili. Ne kadar yanılmışım...

Oyundaki her türlü özellik. Solda kartların "arkasını" görüyorsunuz

Ve benim için en ölümcül darbe, oyun sürecinin prensipte, oyun çerçevesindeki evrim sürecini mükemmel bir şekilde doğru bir şekilde göstermesidir! Yani hayvanlar ortaya çıkar, zamanla (oyun sırasında) yeni özelliklere sahip olurlar ve doğal seçilim güçlü ve esaslı çalışır - en zayıf ve en uyumsuz (çoğunlukla) ölür. Ama oynamak ne kadar sıkıcı!

Hayal edin, oyunun ana özelliği - bir kartın nasıl oynanacağına dair karar - siz bu kartı çevirmeden ÖNCE verilir ve üzerinde ne gösterildiğini görün! Ve bazen dönmene gerek kalmaz. Aman tanrım, böyle bir çözümü bir yerlerde hayal ediyorum ... Ancak oyunun tam teşekküllü bir parçası olan gömlek çözümü bana en azından orijinal ve ilginç geliyor.

Aslında, oyuncu sadece oyunun gidişatını takip eder, yeni popülasyonlara ve türlere ilgiyle bakar, bazen tarihin sayısız sayfasında kimin hayatta kalacağına ve kimin yok olacağına karar verir. Majesteleri Dava'nın yaptığı gibi küp de katkıda bulunuyor. Eğer bir oyuncu şanslıysa iyi özellikler ve yemekle ona yetişmek çok zor. Lider sendromu belirgindir. Evet ve hangi oyun kategorisine atfedileceği çok net değil "Evrim". Bir dosyalayıcı için çok sıska, ciddi bir masa oyunu için karar verme açısından iç karartıcı derecede basit. Bu yüzden bir gizem beni eziyet ediyor, neden bu kadar popüler oldu? Bence birkaç sebep var - doğru konumlandırma, Basit kurallar, seçilen kitle, fiyat. Tasarımı oyunun artılarına bağlayamam, ancak buna bir dezavantaj diyemem (bence her şey oldukça şık). Oyunun biraz daha parlak bir tasarımı olsaydı, popülaritesi belki daha da yüksek olur diye düşündüm. Ama bunlar benim spekülasyonlarım.

Ve oyun Amerika'da böyle görünecek. Çarpıcı fark, değil mi?

İncelemenin sonunda, yukarıda ele aldığım bir nokta üzerinde biraz duracağım. Ama gerçek şu ki, bir evrim simülasyonu olarak oyunun var olma hakkı var ve hatta okulda görsel bir yardım olarak. Okul çocukları oynarken Darwin teorisini öğrenmekle ilgileneceklerini garanti ederim. Ama bana gelince "Evrim. Rastgele Mutasyonlar" oyunla pek ilgisi yoktur, burada süreç açıkça sonuca üstün gelir. Bir maçı dışarıdan izlemek, katılmaktan çok daha ilginç.

Burada konudan biraz sapacağım ve hafızam beni yanıltmazsa okuyuculara bazı Sovyet dergilerinden öğrendiğim eski eğlenceyi anlatacağım. Eğlencenin adı "Hayat" ve başlangıç ​​için dama tahtası üzerinde dama ile oynanabilir. Orada, nispeten konuşursak, belirli kurallara göre (rolleri dama tarafından üstlenilen) "hücreler" çoğalabilir ve ölebilir. Bir "hücre"nin sekiz kare içinde iki veya üç komşusu varsa, o zaman hayatta kalır. Az ya da çok komşu varsa ölür. Tam olarak üç "hücreye" bitişik olan boş bir karede, yeni hayat, yeni bir "hücre" görünür. Ve bu kadar! Kurallar basit, ama anneciğim, ne harika başkalaşımlar gözlemlenebilirdi. Oyuncunun yalnızca hücrelerin ilk yapılandırmasını ayarlaması gerekiyordu, ardından her şey kendi kendine gelişmeye başladı. Titreşen, sonra aniden hareket etmeye başlayan yeni "organizmalar" doğdu veya birdenbire kendileri "rahimden" ayrılan bir koloniye yol açtılar; çarpıştılar ve öldüler, karşılıklı olarak birbirlerini "yidiler"; dürüst olmak gerekirse, çoğu insanın sürecini anladığı için bu gerçek bir evrimdi.

Yani temelde bir masa oyunu. "Evrim. Rastgele Mutasyonlar" ondan hiçbir farkı yok. Tek kişilik oyunlar çok spesifik olduğu için birkaç oyuncu şov için mahvolmuş gibi geliyor. Yani kötü değil öğretici tam teşekküllü bir masa oyununda zorlukla çeker.