Dragon Age'in kökenleri gri muhafız. Savaşın ateşiyle. Gri Muhafızlara adanmış Kodeks girişleri

Arşiv 23.11.2017 tarihinden itibaren güncellendi. Bazı kullanıcıların eldiven sorunu yaşaması nedeniyle arşivin yapısının biraz değiştirilmesine karar verildi. Kurulum aynı kalır. Ancak kaldırma işlemi biraz değişti. Eldivenleri sergileme konusunda da sorun yaşıyorsanız üzerine yeni sürümü yükleyin. Daha önce iyi olanların hiçbir şey yapmasına gerek yok!
10/07/17 tarihinde güncellendi. Kullanarak tüm zırhları elde etme yeteneği eklendi konsol komutu. Daha fazla ayrıntı " bölümünün beşinci paragrafında yer almaktadır. Kurulum".

Bu mod birkaç yeni zırh seti ekler. Sadece zırh değil. Bu özel karakterler için özel bir zırhtır. Cüceler hariç, bunun için üzgünüm. Dolayısıyla bu, zırhı yalnızca insanlar ve elfler üzerinde kullanabileceğiniz anlamına geliyor. Erkekler ve kadınlar (Cüceler için modeller oluşturmak çok zor bir iştir).

Tüm kitleri Ostagar'da (geceleri) alabilirsiniz. Duncan'ın kampının yakınında. Bu alanın ancak Morrigan ve Flemeth ile ilk kez tanıştıktan sonra açılacağını unutmayın. Bu nedenle yeni bir oyun önerilir.
Zırhı gözden kaçırmak oldukça zordur. Öyle değil mi?

Çevirmeninden: Yeni bir oyuna başlamanıza gerek yok, Morrigan'la tanışmadan önce Korcari'nin vahşi topraklarında bir kayıt yüklemeniz yeterli. Zırh tüm DLC'lerde ve kampanyalarda çalışır.

Ishala Kulesi'ne giden köprüyü geçtikten sonra artık kit alamayacağınızı lütfen unutmayın.
Ayrıca Başlatma ritüelinden sonra zırhı almanızı da tavsiye ederim. Bunun amacı oyunun içine sürüklenmeyi sürdürmek ve ara sahnenin normal şekilde oynatılmasını sağlamaktır. Eğer tören kasesinin ara sahnede tuhaf davranmasını istemiyorsanız.

  1. Programı kullanarak arşivi indirin ve çıkarın 7-zip .
  2. Düzenlemek .dazip kullanarak dosya DA Güncelleyici (C:\Program Dosyaları (x86)\ Ejderha çağı\bin_ship). Sadece programı açın, pencereye taşıyın .dazip dosya adına tıklayın LMB ve ardından " Seçileni ayarla ".
  3. İşlemin tamamlanmasını bekleyin ve programı kapatın.
  4. Dilerseniz Alistair'e yeni zırh takabilirsiniz. Bunu yapmak için "klasörünü açın İsteğe bağlı " arşivinde ve ekran görüntüsüne göre bir seçenek seçin. İstediğiniz klasörü şuraya taşıyın: . Bir seferde yalnızca bir zırh takabilirsiniz! Değişiklikler etkili olmazsa geçersiz kılma klasörünüzü kontrol ederek içinde başka bir dosya olup olmadığını kontrol edin " gen00fl_alistair.utc "! Eğer bulursanız kaldırın.
  5. İstenirse tüm kitler konsol komutu kullanılarak elde edilebilir " runscript zz_thedosianwarden " tırnak işaretleri olmadan. Bunu yapmak için klasörü taşıyın " Console_command_TGW "arşiv klasöründen" İsteğe bağlı "adresine göre: ...\Belgeler\BioWare\Dragon Age\paketler\core\override.

  1. Klasörü manuel olarak sil " Thedosian Muhafızı "adresine göre: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns
  2. Dosyayı manuel olarak sil " ThedosianWarden_package.erf "adresine göre: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\paketler\core\data
  3. Dosyayı manuel olarak sil " eldiven_massive_variation_tw1.GDA "adresine göre: ...\Belgeler\BioWare\Dragon Age\paketler\core\override
  4. Alistair için yeni zırh yüklediyseniz "klasörünü silin" Alistair başlangıç ​​zırhı - Ağır Muhafız Zırhı " veya " Alistair başlangıç ​​zırhı - Engizisyon "adresine göre: ...\Belgeler\BioWare\Dragon Age\paketler\core\override .
  5. Konsol komutunu kullanarak zırh elde etmek için bir komut dosyası yüklediyseniz, "klasörünü silmeyi unutmayın" Console_command_TGW "adresine göre: ...\Belgeler\BioWare\Dragon Age\paketler\core\override.

Gri Muhafız

Gri Muhafız oyuncunun kahramanıdır Ejderha oyunu Yaş: Başlangıç. Hikayesi, kökenini ve bunun sonucunda da Guardian'ın çevresini nasıl algılayacağını etkileyen altı arka plan hikayesinden biriyle başlıyor. Kahraman ancak arka hikayeyi tamamladıktan sonra Gri Muhafızlar Tarikatı'na alınacak ve oyundaki olaylardan sağ kurtulursa Dragon Age: Origins - Awakening'de Muhafız Komutan rütbesine yükselecek.

Karakter Yaratımı

Oyuncu bir cinsiyet, ırk (insan, cüce veya elf) ve karakter sınıfını (savaşçı, haydut veya büyücü) seçerek başlar. Irk ve sınıf kombinasyonuna bağlı olarak arka planlar seçilebilir; örneğin büyücü sınıfı Cüceler ve Dalish Elfleri için mevcut olmayacaktır. Daha sonra oyuncu kahramanın adını, görünümünü, portresini ve sesini seçer. Karakter yaratmanın bir sonraki adımı becerilerin, yeteneklerin seçimi ve özelliklerin dağıtımıdır. Son olarak oyuncunun bir zorluk seviyesi seçmesi ve hikayeye başlaması gerekecektir.

İlk adı

Varsayılan ad, Muhafızın cinsiyetine ve geçmişine göre önerilir, ancak oyuncunun istediği adla değiştirilebilir. Not: Kimse size adınızla hitap etmeyecektir ancak bazı diyalog satırlarında bu gösterilir.

Erkek isimleri:

Soylu Kişi: Aidan

İnsan Büyücü: Daylen

Elf Büyücüsü: Alim

Şehir Elfi: Darrian

Dalish Elfi: Theron

Asil Cüce: Duran

Sıradan Cüce: Faren

Kadın isimleri:

Soylu Kişi: Elissa

İnsan Büyücü: Solona

Elf Büyücüsü: Neria

Şehir Elfi: Kallian

Dalish Elf: Lina

Asil Cüce: Sereda

Sıradan Cüce: Natia

Soyadı

Oyuncu bir karakterin adını özgürce seçebilirken, her hikayenin soyadı sabittir:

Soylu Kişi: Cousland

İnsan Büyücü: Amell

Elf Büyücüsü: Surana

Şehir Elfi: Tabris

Dalish Elf: Mahariel

Asil Cüce: Eğitimci

Sıradan Cüce: Broska

Hikaye

Arka hikayesinde, geleceğin Muhafızı sıradan hayatını sürdürüyor ve bu hayatın sonu, Ferelden'in Gri Muhafızları'nın lideri Duncan'ın yaklaşan Felaketten endişe duyarak ortaya çıkışıyla işaretleniyor. Kararlarımız ne olursa olsun, arka plan hikayesi çok trajik bir şekilde sona eriyor ve kahraman bir seçimle karşı karşıya kalıyor: Duncan'ın teklifini kabul etmek ve düzene katılmak ya da reddetmenin büyük olasılıkla ölümle sonuçlanacağı gerçeğine rağmen reddetmek. Ancak reddedilmesi durumunda Muhafız Komutan, iktidardaki hükümdarın bile itiraz edemeyeceği Çağırma Hakkına başvuracak ve kahraman, iradesi dışında tarikata alınacaktır.

Kahraman, komutanla birlikte Ostagar'a varır ve burada ordusu ve Gri Muhafızlarla birlikte karanlığın yaratıklarıyla birçok başarılı savaş yapmış olan Kral Kailan Onların tarafından karşılanırız. Kahraman, Başlatma Ritüelini tamamladıktan sonra Gri Muhafızlar O ve tarikattaki kardeşi Alistair'e sorumlu bir görev verildi: Ishal kulesinde, Teyrn Loghain'in müttefik kuvvetlerine saldırı sinyali olarak hizmet edecek bir işaret ışığı yakmak. Sinyali görmezden gelen Teyrn, adamlarını uzaklaştırarak kralı ve Gri Muhafızları ölüme terk eder. Ferelden'de son anda Vahşi Cadı tarafından kurtarılan yalnızca iki Gri Muhafız kaldı. Bu, Dragon Age: Origins'in ana olay örgüsünün başlangıcıdır; burada Guardian'ın asıl görevi, Felakete karşı savaşmak için bir ordu oluşturmaktır. Ancak ülkeyi zayıflatma tehlikesi taşıyan siyasi bölünmelerle de uğraşması gerekiyor.

Guardian'ın eylemleri doğrudan oyuncu tarafından kontrol edilir. Diğer birçok RPG'nin aksine, seçimler normal bir sayaç tarafından takip edilmez ve yoldaşların her birinin, bunların Guardian'ın eylemleriyle nasıl ilişkili olduğunu gösteren kendi sayacı vardır.

İlginç bir şekilde, oyuncu tarafından seçilmeyen "potansiyel koruyucular" hala mevcut ve hikayede kendi rollerine sahipler. Varlıkları genellikle belirli NPC'lerle yapılan diyaloglarda ima edilir. Ayrıca Duncan'ın her arka hikayedeki olaylar üzerinde etkisinin olmamasının, bu karakterlerin her birinin korkunç kaderinde önemli bir rol oynaması da ilginç.

Soylu Kişi: Highever'de ailesiyle birlikte öldürülebilir veya bodrumdaki gizli bir geçitten kaçabilir. Duncan, Cousland'lar bodrumdayken ortaya çıkmadığına göre bu noktaya kadar hayatta kalmayı başarmış olması mümkün. Ancak Duncan'ın kendisini Bryce ve Eleanor'dan ayrılmaya ikna edememesi nedeniyle asilzadenin ailesini savunmak için ölümü seçmesi muhtemeldi.

Asil Cüce: Orzammar'daki birçok NPC'ye göre Kral Endrin'in ikinci oğlu Derin Yollara sürgün edildi ve kendisinden hiç haber alınamadı. Duncan'ın seferiyle karşılaşmayan asil cüce büyük olasılıkla orada öldü. Lord Harrowmont'a göre Endrin, ölüm döşeğindeyken yaptıklarından pişman oldu.

Cüce Halkı: Leske'ye göre o (bir adamın cesediydi) bir gün yemeyi bıraktı ve Berat zindanında öldü. Vücudunda bir miktar ganimet bulabilirsiniz. Ancak oyuncu, Muhafız olarak sıradan bir cüceyi seçse bile aynı ceset hapishanede ortaya çıkıyor. Her ne kadar Leske olmasa da kökenlerini açıklayacak.

Dalish Elf: Ariana'ya göre, Eluvian aynasıyla temas ettikten sonra ölümcül bir şekilde hastalandı. Duncan'ın kendisini İnisiyasyona götürme müdahalesi olmadan, karanlık doğma yolsuzluğu nedeniyle öldü. Bundan Merrill tarafından Dragon Age II'de de bahsedilmektedir.

Şehir Elfi: Duncan'ın silahı olmadığından Vaughan'la yüzleşmesi mümkün değildi. Soris tutuklandı ve şehir cini büyük olasılıkla idam edildi. Shianni daha sonra Vaughan'ın Rendon Howe'un adamları tarafından yakalandığını açıklayacak. Yani şehir cininin Vaughan'ın teklifini kabul etmesi ve tüm sorumluluğu Soris'e yüklemesi mümkün.

Çember Büyücüsü: Bir büyücüden bahsedilmiyor, ancak Jovan'ın Redcliffe'deki olaylardan önce muskasını yok etmek ve Kule'den kaçmak için yardıma ihtiyacı olduğundan onun İşkenceden sağ kurtulmuş olması mümkün. Duncan'ın Çağırma Gücünü kullanmak için müdahalesi olmasaydı, büyücü eylemlerinden dolayı tutuklanabilir ve bu nedenle idam edilebilirdi. Cullen ayrıca İşkenceye katlanamayacak kadar zayıf olan bir büyücüyü öldürdüğünden de bahseder.

Dragon Age: Kökenlerin sonları

Guardian, bu yolda pek çok seçim yapsa da sonunda onu iki ana son beklemektedir:

Muhafız, Baş İblis'le olan savaştan sağ kurtulur ve Muhafız Komutanı olur.

Muhafız kendini feda eder, Baş Şeytan'ı öldürür ve onunla birlikte ölür.

Guardian'ın hikayesinin sonu

Guardian'ın maceralarının sonu son (kronolojik olarak) DLC Cadı Avı'nda geliyor. Hangi sonu seçerseniz seçin, bu, Guardian'ın Dragon Age: Origins/Awakening'deki maceralarının sonudur. Muhafız'ın eski arkadaşı Morrigan'ı bulmak için, kişiyi Gölge'nin ötesindeki boyuta taşıyabilen bir ayna olan Eluvian'a dair ipuçları bulması gerekir.

Muhafız, Morrigan'ı Ejderha Mezarlığı'nda bulur. Burada Muhafız, Morrigan'la ne yapacağına karar vermek zorunda kalacak: onu öldür, serbest bırak ya da onunla birlikte ayrıl.

Ejderha Çağı II

Muhafız, Cadı Avı'nın sonunda Morrigan'la birlikte Eluvian'a seyahat etse de etmese de, Dragon Age II'deki olaylar nedeniyle iz bırakmadan ortadan kaybolmuştur. Bu, 9:40 Dragon Age'de, tıpkı Cassandra Pentaghast'ın Hawke'yi aradığı gibi, Kilise adına eski komutanını arayan Leliana tarafından konuşuluyor.

Leliana ayrıca Muhafız ve Savunucunun ortadan kaybolmasının ve dolayısıyla kaderlerini birbirine bağlamasının tesadüf olmadığını söylüyor.

Üçüncü perdede, Kral Alistair, yalnızca Dragon Age: Origins'de kral yaparsanız verilen "Kral Alistair" görevinde göründüğünde Bann Tegan, Ferelden Kahramanının yakında Denerim'e varacağından bahsedebilir. Ayrıca Muhafız'ın Alistair'i Denerim'de Bekçi Komutanı veya Ferelden Kraliçesi olarak beklemesi seçenekleri de mevcut.

Seviye

Tipik bir rol yapma oyununda olduğu gibi karakter seviyesi, karakterin kariyer gelişimini ve kişisel gücünü gösterir. Bir karakter seviye atladığında belirli istatistikler artar (sağlık ve dayanıklılık/mana), diğer şeylerin (istatistikler ve beceriler) otomatik seviyelendirme etkinleştirilmediği sürece sizin tarafınızdan seçilmesi gerekir. Maksimum seviye 25'tir. Düşmanlar yenilenmediğinden, kaç tane yan görev tamamladığınıza ve kaç tane codex parçası bulduğunuza bağlı olarak oyun yalnızca 17-24. Seviyelere (DLC dahil) ulaşabilir. Rogue'lar ayrıca macera boyunca kilitleri açarak ve tuzakları temizleyerek deneyim kazanabilirler. Seviye 25, kamptaki yiyecek sandığındaki deneyim karşılığında eşya alışverişi yapmak gibi çeşitli yöntemlerle elde edilebilir. Dragon Age: Origins – Awakening'de seviye sınırı 35'e çıkar.

Özel ürünler

Dragon Age: Kökenler

Arşivci Kuşağı

Muhafız Yemini

Dragon Age: Kökenler – Uyanış

Silahlanma

Ejderhanın Çağrısı

Gri Muhafız Plaka Zırh Seti

Gri Muhafız Hafif Zırh Seti

Gri Muhafız'ın Başlığı

Orlesian Usta Cüppesi

Bir çift hançer

Guardian'ın Arkadaşı

Gardiyanın Dokunuşu

Gri Muhafız'ın Büyük Kalkanı

İlginç gerçekler

Şahin içeride aile ilişkileri Kızlık soyadı Amell olan annesi aracılığıyla Koruyucu Büyücü ile.

Oyun sırasında soyadları konuşulan tek kişiler asil insan Muhafızı ve asil cüce Muhafızıdır. Diğer NPC Muhafızlarına kısaca "(Gri) Muhafız" veya "Lordum/Leydim" denir. Ancak Dragon Age II'ye ithal edilen Dalish Muhafızları, Merril ve klanından bahseder ve ona Dalish Muhafızlarının soyadından sonra Mahariel adını verir.

Dragon Age: Origins'ten içe aktarılmış bir kayıtla Dragon Age II oynarken bile Guardian ile ilgili konuşmalar farklılık gösteriyor. Kral Alistair, Ferelden Kahramanının yakında, Baş Şeytan'ın ölümünden altı yıl sonra ve neredeyse Cadı Avı olaylarından sonra Denerim'e döneceğini söylüyor; ancak DLC'deki olayların Alistair'in Muhafız'dan bahsetmesinden sonra gerçekleşmiş olması muhtemeldir. Dragon Age II'deki komutan. Ek olarak, son ara sahnede, Leliana ve Cassandra (her ikisi de Ferelden Kahramanını arayan Kilise Arayıcıları ve Kirkwall Savunucusu), Muhafız Eluvian aracılığıyla Morrigan'la birlikte ayrılmasa bile hem Şampiyonun hem de Muhafızın ortadan kaybolduğunu iddia ediyorlar.

Guardian, Origins'te ölürse ve oyun Dragon Age II'ye aktarılırsa Cassandra, Dragon Age II'nin sonunda yine de ona atıfta bulunacaktır. Ancak Uyanış'taki Orlesian Muhafızı'ndan veya hatta Başlangıçta ölmüşse Muhafız'ın cesedinden bahsediyor olması mümkündür.

CGI fragmanında Guardian, orta derecede ağır bir zırh giyerken bir kılıç ve kalkanla savaşırken gösteriliyor. Bir savaşçı olduğu sanılıyor ancak gözleri sanki bir sihirbazmış gibi mavi parlıyor. Onun bir savaş büyücüsü olması mümkündür. Bu aynı zamanda Burning Weapon büyüsüne benzer şekilde silahların anında yanmasına neden olduğu Çağrı fragmanında da gösteriliyor. Ancak silahın bir ateş runesi ile büyülenebileceği ve gözlerdeki ışığın karanlığın yaratıklarının yaklaştığını gösterdiği gerçeğini göz ardı edemeyiz. Ayrıca yırtıcının kendisi olması da mümkündür.

Aynı evrendeki oyunlara, kitaplara, animelere ve TV dizilerine dayanmaktadır

Karakterler

Karakter ara

  • Fandom karakterleri arasında arama yapacağız

Karakter Grupları

Toplam karakter - 151

0 0 0

Mythal Tapınağı'ndaki Hüzün Kuyusu'nu koruyan kadim elf muhafızlarından biri.

Aveline Vallen

5 4 0

Hawke'nin Dragon Age II'deki ilk yoldaşlarından biri. Beşinci Felaket sırasında kocası Sir Wesley ile birlikte Lothering'den kaçtı. Karanlığın yaratıkları tarafından pusuya düşürüldü ve Hawk ailesi tarafından kurtarıldı. Aveline, Hawk'ın arkadaşlarından biridir.

0 0 0

Terk edilmiş Soldier's Peak'te yaşayan bir Gri Muhafız.

Sophia Dryden, Gri Muhafızların Ferelden Tarikatı'nın komutanı olduğunda Avernus genç bir büyücüydü.

Kral Arland'ın Soldier's Peak'e saldırısı sırasında, Avernus'un kan büyüsü uygulamasının farkında olan Komutan Dryden ondan iblisleri çağırmasını talep etti. Avernus itaat etti ancak iblisleri kontrol altında tutamadı. Perde kırıldı.

Avernus, Muhafız tarikatın terk edilmiş kalesine gelene kadar iblislerin kaleyi terk etmesine izin vermeyerek neredeyse 200 yılını zorunlu hapiste geçirdiği laboratuvarına geri çekildi.

Alistair Onların

11 15 1

Neşeli ve iyi huylu bir Gri Muhafız, kahramanın ortaklarından biri.

Kral Maric'in gayri meşru oğlu, Earl Eamon tarafından büyütüldü. Bir süre tapınakçı olmak için çalıştı ama Duncan tarafından Gri Muhafızlara çağrıldı. Beşinci Afet olayları sırasında Ferelden'in kralı olabilir veya Gri Muhafızlar'da kalabilir.

Amerikalı

2 0 0

Eski Engizisyonun son Engizisyoncusu. Arkadaşı Orlais'li İmparator Cordilius Drakkon'un isteği üzerine Engizisyoncu oldu. Bir yoldaş ruhun yardımıyla Hakkon'u ve kendisini antik bir tapınağa bir zaman döngüsüne hapsetti.

0 0 0

Gökyüzüne bakan Cennet Hanımının rahibi Avvar. Mahzende gökyüzü açıldığında konuşanın Cennetin Hanımı olduğunu fark etti. Şimdi onun vasiyetini yerine getirmek için Engizisyon'un harika ovalarını takip ediyor.

15 41 0

Kaçak büyücü.

Anders onun gerçek adı değil, ailesinin Anderfelsli olduğu gerçeğine gönderme yapan bir takma addır. Gri Muhafızların saflarına alınmadan önce Fereldan Büyücüler Çemberinden yedi kez kaçtı.

Anders, Nöbet Kulesi'nde Adaletle tanıştı ve onunla uzun süre iletişim kurdu. Kule'ye yapılan kara doğma saldırısından sağ kurtuldu. Birlikte sihirbazlara yardım edebileceklerine inanarak Adaletin bedenine girmesine izin vermeyi kabul etti. Ancak Anders'in Büyücüler Çemberi'ne olan nefreti, Adaleti İntikam iblisine dönüştürdü. Gardiyanlar, Anders olduğuna inandıkları ele geçirilmiş adamı korumayı kabul etmediler ve sihirbaz, Kirkwall'a kaçmak zorunda kaldı.

Saat 9:37'de Anders kiliseyi havaya uçurarak Kirkwall katliamını başlattı.

Andraste

2 1 0

Peygamber Andraste, Kilisenin kurucusu, Işık Şarkısının yaratıcısı ve tüm inananların kurtarıcısıdır.

Andraste'nin halkı Tevinter işgaline karşı isyan ettikçe, onun vizyonları daha canlı ve kişisel hale geldi ve Yaratıcının iradesine ilişkin anlayışı daha az soyut ve daha aktif hale geldi. Kendisini insanlar ile Yaradan arasında bir arabulucu olarak görmeye başladı, insanlara O'nun hakikatini ve kurtuluşları için O'nun taleplerini duyurdu.

Andraste'nin kocası Maferath, Archon Hessarian'la komplo kurdu ve kılık değiştirmiş Tevinter'ların Nevarra şehrinde Andraste'nin kalesine girmesine izin verdi. Peygamber yakalandı, Tevinter'e götürüldü ve diri diri yakıldı; bu, Tevinter'in verebileceği en acı ve acımasız cezaydı.

0 0 0

Elf büyücüsü, şifacı ve Wynn'in eski öğrencisi.

Çember'e alışması için zamana ihtiyacı vardı ama öğrenmeye başlaması gerektiğine inanan Wynne ona bu zamanı vermedi. Aneirin onunla konuşmaya çalıştığında ona yalnızca büyülerine konsantre olmasını söyledi. Sık sık Dalişlerden ve onları nasıl görmek istediğinden bahsederdi. Bir gece kuleden ayrıldı, ancak tapınakçılar öğrencinin kaybolduğunu fark ettiler ve filakteriyi alarak onu aramaya gittiler. Aneirin'i yakaladıktan sonra onu kılıçla deldiler ve öldüğünü düşünerek onu bıraktılar. Şans eseri, onu yanına alan ve sağlığına kavuşturan bir Dalish klanı tarafından bulundu.

Anora Onların (kızlık soyadı Mac Tir)

3 4 0

Kral Cailan'ın karısı Loghain MacTear'ın tek kızı.

1 0 0

Ariana mükemmel bir savaşçı ve klanının en iyi avcısıdır. İki bıçakla savaşır. Klanının elf tarihiyle ilgili kadim kitabı çalınınca, Muhafız Solan onu kitabı bulması için bir göreve gönderir. Vasinin verdiği emri yerine getirmeye kararlıdır. Araması sırasında Morrigan'ı arayan Muhafız ile yolları kesişir. Konuşma sırasında Morrigan'ın kitabı çaldığı ortaya çıkar ve Ariana, cadıyı birlikte bulmak için Guardian'a katılır.

3 0 0

Kitshok, Ejderhalar Çağı'nın 9:25'inde Qunari'nin Arishok'u oldu.

Arishok ve Qunari'si, Orlais'in diplomatik ilişkileri geliştirmek için Qunari'ye geri döndürmeye çalıştığı kutsal bir emanet olan "Koslun'un Yazısı"nı çalan Isabela'nın peşine düştü. Fırtına, Kirkwall'da her iki taraftaki gemileri batırdı. Böylece Arishok kendini Kirkwall'da buldu ve orada kendisine ve ordusuna, sözde Qunari gemilerini beklerken limanda kalacak bir yer verildi.

Kirkwall Savunucusu ile savaşta öldürüldü.

Mimar

2 1 0

Garlock, karanlığın yaratıklarının bir elçisidir, Altın Şehir'i işgal eden ustalardan biridir. Mimar, karanlığın kendi iradesine sahip olduğu bilinen ilk yaratıktır.

Arkon Hessarian

1 0 0

Sınırsız Hessarian, Andraste İsyanı sırasında Tevinter İmparatorluğu'nun bir büyücüsü ve hükümdarıydı. Onun emri üzerine peygamber Andraste halka açık bir şekilde idam edildi.

Andraste'nin idamından sonra Yaratıcıya inandı ve Andrastçılığın Tevinter topraklarındaki tek inanç olduğunu ilan etti.

Atinaril

0 1 0

Elf kaçakçısı, Hawk'ın ilk işvereni.

Barones

0 0 0

Ferelden'in işgali sırasında Orlais İmparatorluğu'nun aristokratları arasında bölünmüş olan Ferelden topraklarının yöneticilerinden biri. Kan Büyücüsü. Birçok genç kızı öldürerek gençliğine yeniden kavuşmaya çalıştı. Sonunda tebaalar Barones'e sırtlarını döndüler ve evini yaktılar. Orlesian, ölümünden önce kendisinin ve tüm insanların ruhlarını Gölge'ye, Kara Bataklıkların kabus gibi bir versiyonuna aktaran bir büyü yaptı.

Bartrand Tethras

0 0 0

Varric'in ağabeyi Tetras Hanesi'nden bir yüzey cücesi.

Derin Yollara bir keşif gezisi düzenledi. Bir lyrium idolünün etkisi altına girdi ve Hawk ile Varric'i Primordial Teig'de terk etti.

Hızlı koşucu

0 0 0

Guardian'ın ilk kez Batı Brecilian'da karşılaştığı bir kurt adam. Brecilian Ormanı'nda yaşayan kurt adamların lideridir.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Cüce Konseyi üyesi ve Kral Endrin Aedukan'ın üçüncü çocuğu. Bhelen siyaset oynuyor ve babasından sonra Orzammar tahtının ilk yarışmacısı olmak için Trian'ın cinayetini ve Muhafız'ın ihanetini planladı.

Bhelen kral olursa reformları başlatır ve Orzammar'ın yüzey dünyasıyla bağlantısını güçlendirmek için çalışır. Aynı zamanda dokunulmazlara yeni haklar ve karanlık yaratıklara karşı yapılan savaşlarda askerlik hizmeti için ayrıcalıklar veriyor. Bu politika, Orzammar'ın Derin Yollar'ın kayıp kısmını ele geçirmesine yardımcı olur, ancak savaşçı sınıfları ve soyluları kızdırır. Belen, canına kasteden birkaç girişimin ardından Konseyi fesheder ve tek başına yönetir. Bazıları tarafından bir zorba olarak, bazıları tarafından ise ileri görüşlü bir hükümdar olarak hatırlanacak.

0 0 0

Şartın Dragon Age: Origins olaylarından önceki bölümü. Asil avcı Rika'ya yatırım yaptı. Sıradan bir cüce olan Guardian tarafından öldürüldü.

Bethany Hawke

6 3 0

Hawk'ın küçük kız kardeşi ve Carver'ın ikizi. Babası gibi dönek bir büyücüdür ve ailesinin ve kendisinin tapınakçılardan korkarak yaşamasına neden olur. Babası ona sihir öğretmişti.

Eğer Hawk bir büyücüyse Bethany oyunun başında ölür, ancak bir savaşçı ya da haydutsa ilk perde boyunca erkek/kız kardeşine eşlik eder.

Karaduvar

2 5 0

Orlais şehri Val Shevin'in koruyucusu-polis memuru ve Engizisyoncunun ortağı.

Blackwall gönüllü ve coşkuyla böyle bir kaderi seçen birkaç Gri Muhafızdan biridir. Gri Muhafızların asil ideallerine tüm kalbiyle inanıyor ve bu hayatı başka biriyle değiştirmez.

Bodahn Feddic

1 0 0

Gezgin cüce tüccarı. Dragon Age: Origins oyununda evlatlık oğlu Sandal ile birlikte Guardian ile birlikte seyahat ediyor. İkinci bölümde Bodan, Bartrand'ın Derin Yollar'a yaptığı keşif gezisine tüccar olarak katılır. Keşif gezisinin ardından Bodan, Hawk'ın izniyle Sandal'la birlikte Hawk malikanesine taşınır.

Bram Kenric

1 0 0

Araştırmacı ve profesör, aslen Starkhaven'lı. Erken Kilise tarihi, özellikle de Nevaaran Antlaşması'nın imzalandığı dönem konusunda uzmanlaşmıştır. Araştırma konusuna daha yakın olabilmek için Starkhaven'dan Orlais'e transfer oldu.

0 0 0

Branka, savaşçı Kondrat Hanesi'nin bir üyesi olan Ogren'in karısıydı. Dumansız kömürün icadı sayesinde mükemmel hale geldi. Ejderha Çağı'nın 9:28'inde, Beşinci Afet'in başlangıcından iki yıl önce, o, Ogren dışındaki tüm ev halkıyla birlikte Cehennem Örsünü aramak için Derin Yollar'a bir keşif gezisine çıktı.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Kilisenin en ünlü bilginlerinden biri, esas olarak Thedas'ın uzunluğu ve genişliğine yaptığı seyahatlerle ilgili yayınlanmış hikayeleri (çoğu çağdaşları tarafından kurgu olarak kabul edildi) nedeniyle. Tüm oyunlardaki kodeksin önemli bir kısmı onun adına yazılmaktadır.

1 0 0

İmparatoriçe Selina'nın elf hizmetkarı.

Selina adına Sir Michel de Chevin'in aranmasını organize etti. Arama sırasında ebeveynlerinin Selina'nın emriyle öldürüldüğünü öğrenir. Briala, Celene'den ayrıldıktan sonra iç savaşın her iki tarafını da taciz etmek için elflerden oluşan bir yeraltı ordusu topladı.

Bianca Davri

1 0 0

Mucit, Cüce Tüccar Loncası'nın üyesi ve arbaletine adını verdiği Varric Tetras'ın sevgilisi.

Valendrianus

0 0 0

Denerim elfajındaki elflerin Hagren'i. Duncan'ın eski arkadaşı.

Varric Tethras

17 16 0

Bir cüce soyguncu ve Hawk'ın ortağı. Sihirbazlar ve tapınakçılar arasındaki savaşı neyin başlattığını ve Kirkwall'un Savunucusu olan Hawke'nin nereye gittiğini bulmaya çalışan Cassandra'nın düzenlediği sorgulama sırasında Hawke'nin hikayesini anlatan odur.

Varric, Tetras ailesinin en küçük oğludur ve ağabeyi Bartrand evin reisi ve liderliğini üstlenmektedir. aile işi. Onun asıl işi, asıl görevi Tüccar Birliği'nin bir parçası olan Tetras ailesine bilgi sağlamak ve aynı zamanda ailenin sorunlarını sessizce çözmek olan bir "casus ağını" yönetmektir.

Ortadan kaybolduktan sonra Quirkall'lı Hawke, Cassandra tarafından sorguya çekildi ve Engizisyona katıldı.

1 0 0

Kahramanın potansiyel ortağı olan Dalish elf klanının koruyucusunun halefi. Elflerin insanlarla yaptığı savaşta ne kadar çok şey kaybettiğini çok iyi biliyor ve karanlığın yaratıklarının istilasıyla insanların daha az kaybetmesinin doğru olduğuna inanıyor.

Velanna'nın ateşli bir mizacı var ve birisini rahatsız edecek olsa bile fikrini söylemekten korkmuyor. İnsanlardan nefret ediyor ama amacına ulaşmalarında onlara yardım edecek.

Vivienne

1 2 0

Orlesian Büyücüler Çemberinin kıdemli büyücü şövalyesi. Engizisyoncunun potansiyel ortağı.

Vivien, Montsimmar'daki İlk Büyücü görevi için ana adaylardan biriydi. Ancak sihirbazlar ve tapınakçılar arasındaki çatışma ve Orlais'teki iç savaş, onun bu görevi resmen üstlenmesini engelledi.

Vivien'e "demir kadın" deniyor ve bu lakabın hakkını veriyor. Büyücülerin başı ve imparatorluk sarayının resmi büyücüsü olan bu heybetli kadın, konumunu kurnaz ve becerikli siyasi oyunlarla elde etti.

4 2 1

Büyücü, Fereldan Büyücüler Çemberinin Kıdemli Büyücüsü ve "Dragon Age: Origins" oyunundaki Guardian'ın olası yoldaşlarından biri. Awakening genişletmesinde küçük bir rol oynuyor ve aynı zamanda David Gaider'ın The Phantom Mask adlı kitabındaki ana karakterlerden biri.

Wynne, Ruhsal Şifacı olarak doğal bir yetenekle doğdu.

Vaughan Kendell'ler

1 0 0

Denerim Kontu Urien Candels'in oğlu.

Earl Urien Kendells öldükten sonra Loghain, destekçisi Rendon Howe'u Denerim Kontu yaptı. Vaughan hapse atıldı.

Gereon Aleksios

1 1 0

Redcliffe'i işgal eden Tevinter yargıcı ve Venatori komutanı. Dorian Pavus'un öğretmeniydi.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Gri Muhafız- ana kahraman Ejderha Yaş: Oyuncu tarafından kontrol edilen Origins (bundan sonra DAO olarak anılacaktır). Geçmişi seçilen sınıfa bağlıdır ve bu sınıflardan altı tanesi vardır: bunların arasında kastsız bir cüce veya haydut elf, Ferelden'den bir asilzade veya hatta kraliyet cücesi ailesinin bir üyesi vardır. Önsözün bitiminden sonra Muhafız, Gri Muhafızlar Tarikatı'na katılacak ve daha sonra DAO "Uyanış"ta Gri Muhafızların kaptanı olabilir.

Biyografi

Dragon Age: Kökenler

Muhafız'ın arka planı tamamlandığında, Ferelden'in Gri Muhafızları'nın lideri Duncan tarafından kurtarılan o, Darkspawn'ın ilerleyen ordusuna karşı çıkan Kral Cailan Onların ve Ostagar'daki savaşçılarına katılacak. DAO'nun ana hikayesinin başladığı yer burasıdır; kahramanın bir ordu toplaması ve Veba'yı yenmesi gerekir. Ancak siyasi gerilim, parçalanma ve diğer ümitsiz (ve ilham verici) faktörler kahramanımızın yolunu kesiyor.

Oyuncu her zaman Guardian'ın hangi eylemleri gerçekleştireceğini, ne söyleyeceğini seçer ve bu hem hikayenin sonunu hem de müttefiklerin, düşmanların ve rakiplerin kaderini büyük ölçüde etkiler. Diğer birçok RPG'den farklı olarak bu seçimlerin nihai sonucu tek kelimeyle ifade edilemez. Tam tersine her müttefik, düşman ya da rakip, ana karakterin eylemlerine karşı bireysel bir tavır sergiliyor.

Dragon Age: Kökenler - "Uyanış"

Altı ay sonra Muhafız, Ferelden'in Gri Muhafızları'nın kaptanı olarak tekrar geri dönebilir. Muhafız Tarikatı, Amaranthine'deki Nöbet Kulesi'ni satın aldı ve orada bir üs kurdu.

Baş iblisin öldüğü gerçeğine rağmen, Karanlığın Doğuşu her zamanki gibi geri çekilmedi ve onların yeni, son derece zeki türlerinden bahseden raporlar geliyor. Soruşturma sırasında kahraman, Karanlığın Doğuşu'nun iki gruba ayrıldığını öğrenir; bunlardan birincisi Anne, ikincisi ise Mimar tarafından yönetilir. Daha fazla olaya neden olan da bu çatışmadır. Muhafız'ın başka seçeneği yoktur; Anne'yi öldürür, ancak Mimar işine devam etmek üzere serbest bırakılabilir.

Dragon Age: Origins, Cadı Avı DLC'si

DAO destanının bir parçası olarak Guardian'ın maceraları, en son DLC Witch Hunt'ta sona eriyor. Eski bir yoldaş arıyorum - Morrigan, ana karakter aynı zamanda Thedas ve Gölge'nin ötesinde bir boyuta geçiş kapısı görevi gören bir ayna olan Eluvian ile ilgili ipuçları arıyor.

Oyuncu Dragonbone Mezarlığı'nda Eluvian ve Morrigan ile karşılaşır. Son (bir kaydı içe aktarırken bazı seçenekler kullanılamayabilir):

  • Ana karakter Morrigan'ı öldürmeye çalışıyor. Yara ölümcül görünse de portaldan düşüyor, bu yüzden ona ne olduğu tamamen belirsiz. Muhafız kampından bazı şeyler alarak ayrılır.
  • Muhafız, Morrigan'a aşıktır ya da onlar iyi arkadaşlardır ve Morrigan onun kalmasını istemektedir. Ne olursa olsun Morrigan portaldan geçecek. Kahraman ya kendisi onunla gitmeyi reddediyor - hazır olmadığını söylüyorlar ya da her şeyden vazgeçeceğine ve kendisini bilinen dünyadan keseceğine inanmadığını öne sürerek onu kalmaya zorluyor. Daha sonra kampından bazı eşyaları aldıktan sonra Ariana, Finn ve köpekle birlikte Mezarlıktan ayrılır.
  • Muhafız, Morrigan'ı sevdiği ve/veya oğluyla tanışma hayalleri kurduğu için onunla gitmek ister (bu son bir erkek kahraman için geçerlidir). Onu öpüyor ve her şeyi ve herkesi (bazı durumlarda kahramanın oğlunu bile) geride bırakarak portaldan geçiyorlar.

Ejderha Çağı 2

Önsözde Varric, Cassandra Pentagast'a Flemeth'in Hawke ailesinin Beşinci Felaket'ten kaçıp Özgür Yürüyüşlere ulaşması için nasıl yardım ettiğini anlattığında Gri Muhafız'dan bahsediliyor. Arayıcı, Varric'in Vahşi Toprakların Cadılarına çok fazla önem verdiğine inanarak onun sözlerinden açıkça şüphe etmeye başlar. Ancak Varric ona Flemeth'in Gri Muhafız tarihinde oynadığı rolü hatırlatır ve Cassandra da onun versiyonuna katılır. Daha sonra önsözden I. Perdeye geçiş sahnesinde Veli temasına kısaca değinilir.

Birinci Perde'de, Bodan Feddik'le ilk kez tanışan Hawke (Dragon Age 2'nin ana karakteri), Gri Muhafız'ı şahsen tanıdığını ondan öğrenebilir. Hikayenin içeriği Dragon Age 2'de (bundan sonra DA2 olarak anılacaktır) dünya için seçilen arka plan hikayesine veya içe aktarılan DAO kaydına bağlıdır.

Perde'de Hawke, Arishok'la tanışmak için Kirkwall sokaklarında savaşırken bir grup Gri Muhafızla karşılaşır. Hawke'nin DAO'daki eylemlerine ve aldığı kararlara bağlı olarak Alistair'e - eğer emirden ayrılmadıysa - Bethany veya Carver eşlik edecek (Hawke'nin Derin Yollarda yaptığı seçime bağlı olarak). Geniş kapsamlı bir diyaloğun ardından Alistair, Hawke'ye "Kutsal Kalp" adı verilen bir muska verir ve içeriği Gri Muhafızlar hiyerarşisindeki konumuna ve onlarla olan ilişkisine bağlı olan konuşmaya devam eder. Daha sonra o ve adamları gizemli bir görev için Kirkwall'dan ayrılacaklar. Alistair ölürse, sürgüne giderse veya DAO'da kral olursa Gri Muhafızlar Stroud'un liderliği altında olacak. Bu durumda sohbette Veli konusuna değinilmeyecektir.

Üçüncü Perdede, eğer oyuncu bir kurtarış aktardıysa veya Alistair'in kral olduğu bir arka plan hikayesini seçtiyse, "Kral Alistair" görevi sırasında Komiserin Kalesi'nde görünür. Yan görevin sonunda Alistair ve Ban Tegan arasındaki diyalogda Guardian'dan bahsediliyor olabilir. DAO'nun ana karakterinin konuşmasında tam olarak nasıl görüneceği, seçilen arka plana veya içe aktarılan dosyaya bağlıdır. Eğer Veli kadınsa ve bir ilişkisi varsa ya da Alistair ile evliyse diyalog çok daha uzun olacaktır.

DAO için Cadı Avı DLC'sinin sona ermesine rağmen, DA2 hikayesinin sonunda Guardian, eğer hayatta kalırsa, iz bırakmadan ortadan kaybolur. Bu, o zamandan beri onu Kilise Arayıcısı olarak arayan Dragon Age'in 9:40'ında Leliana tarafından konuşuluyor. Ona paralel olarak, aynı zamanda Kilise Arayıcısı olan Cassandara Pentagast da Hawk'ı arıyor ve onu büyücüler ve tapınakçılar arasındaki savaşı durdurmak için kullanmayı planlıyor.

Olan biten her şeyle ilgili olarak Leliana şunları söylüyor: Bir kaza söz konusu değil, hem Muhafız hem de Savunucu ortadan kayboldu... çünkü henüz amaçlarını yerine getirmediler.

Dragon Age: Engizisyon

Morrigan veya Leliana'yla (eğer onlarla bir ilişki varsa) ve Alistair'le (eğer kalırsa) yapılan konuşmalardan Gri Muhafız), Ferelden Kahramanının artık Çağrı'dan kurtulmanın bir yolunu aradığını öğrenebilirsiniz. Diyalogda, Fiona'nın kendisi nasıl olduğunu bilmese de yolsuzluktan kurtulabildiği ve Avernus'un deneylerinin yardımıyla ömrünü doğal olmayan derecede uzun bir süre uzatabildiği belirtilecektir. Ve Muhafız şu anda Çağrı'nın gerçekleşmesini engellemeye yardımcı olabilecek ipuçları arıyor.

Gardiyan ayrıca "Ferelden Kahramanıyla İletişime Geç" görevi için bir ajan göndererek Engizisyoncu ile iletişime geçebilir. Engizisyoncu, içeriği DAO'da yapılan bazı seçimleri yansıtabilecek bir mektup alacaktır. Aşağıda harf seçeneklerinden biri verilmiştir:

((GALERİ))

Karakter Yaratımı

Bir Arka Hikaye Seçmek Görünüşün yaratılması Özellikler dağılımı Beceri dağılımı Büyü Dağıtımı

Oyun bir cinsiyet, ırk (insan, elf veya cüce) ve sınıf (savaşçı, soyguncu veya büyücü) seçimiyle başlar; Cüceler büyücü olamaz. Daha sonra karakterin arka planı seçilir: her yarış için altı olası seçenekten bir veya iki seçenek atanır. Bir asilzade bir savaşçı ya da soyguncu olabilir. Dalish veya şehir elfi - elf savaşçısı veya elf haydutu. Aynı şekilde sıradan bir cüce ve asil bir cüce için de. İnsan Büyücü ve Elf Büyücüsü aynı arka planı paylaşıyor.

Daha sonra oyuncu bir isim seçer, görünümü (omuz üstü) ve portreyi özelleştirir ve bir ses seçer. Bundan sonra - özellikler ve beceriler. Daha sonra bir savaşçı veya haydut olarak oynarsanız beceriler dağıtılır. Sihirbazların yetenek yerine büyüleri vardır. Sonunda uygun zorluk seviyesi belirlenir ve macera başlar.

İsim

İsim, arka plana ve cinsiyete bağlıdır, ancak oyuncu isterse mümkün olan her şekilde yeniden yazılabilir (uzunluk 11 karakterden fazla olmamalıdır).

Not: kimse Guardian'a ismiyle hitap etmeyecek. Ancak bazı diyalog seçeneklerinde gözden kaçacaktır.

Soyadı

Bir karakterin adı çok fazla kısıtlama olmadan değiştirilebilirken, soyadı, geçmişine göre belirlenir:

Not:Önsöz için altı seçenek var, ancak listede yedi soyadı var - sadece Çember Kulesi'nden gelen bir insan büyücü ile bir elf büyücünün hikayesi.

Başlangıç ​​becerileri ve yetenekleri/büyüleri

Bir karakter nasıl yaratılırsa yaratılsın, otomatik olarak iki beceri puanı ve bir beceri/büyü puanı "harcar". Elbette oyuncuya bir beceri puanı ve iki beceri/büyü puanı daha verilir. Otomatik modda sınıfa ve geçmişe göre dağıtılırlar. Xbox 360 sürümünde Guardian başlangıçta 2. seviye dövüş eğitimine sahiptir.

Sınıf Arka plan Başlangıç ​​becerileri Becerileri/büyüleri başlatma
Savaşçı Dalish Elfi Savaş eğitimi Hayatta kalma Zincirleme Atış
Şehir Elfi Etkilemek Silahla iki elle sallanma
Cüce halktan Hırsız
Asil Cüce Geliştirilmiş savaş eğitimi Vurmak
kalkanlı
Adam Asilzade
Soyguncu Dalish Elfi Zehir yapmak Hayatta kalma Kirli
çabalamak
Şehir Elfi Etkilemek
Cüce halktan Hırsız
Asil Cüce Savaş eğitimi
Adam Asilzade
Büyücü Sihirbaz adam Bitki uzmanı Savaş eğitimi Sihirli ok
Elf Büyücüsü

Seviye

Diğer rol yapma oyunlarında olduğu gibi karakter seviyesi, kişisel başarılara ve oyuncunun hikayede ne kadar ilerlediğine bağlıdır. Kahraman aldığında yeni seviye belirli göstergeler otomatik olarak artar (yaşam ve dayanıklılık/mana), ancak özellikler ve beceriler/büyüler, "Otomatik Seviye" modu açılmadığı sürece manuel olarak dağıtılır.

DAO'da son seviye 25'e ulaşmak zordur. Düşmanlar yeniden doğmadığından, oyunda 17'den 24'e kadar seviye kazanmaya yetecek kadar etkinlik ve tüm DLC vardır (tamamlanan seviye sayısına bağlı olarak). ek görevler ve toplanan Codex kayıtları). Takımınızdaki herhangi bir haydutun yeteneklerinden tam olarak yararlanarak, yani kilitleri açarak ve tuzakları etkisiz hale getirerek büyük miktarda deneyim kazanabilirsiniz. Her ne olursa olsun, 25. seviyeye müttefik kuvvetlerin cömert finansmanı sayesinde ulaşılıyor.

DAO "Uyanış"ta, DLC "Golems of Amgarrak" ve "Cadı Avı"nda son seviye 35.'dir.

Teçhizat

Ana karakter aşağıdaki ekipmanı giyebilir:

  • İçin özel günler Guardian, envanterde yer kaplamayan ve sorunun şiddetle çözüldüğü sahnelerde gösterilen bir hançeri suikastlar için saklıyor.
  • İki silah seti arasında geçiş yapabilirsiniz.
  • Köpek ve Sheila hariç, Muhafız'ın arkadaşları aynı ekipmanı giyiyor.

Guardian Kişisel Eşyaları

Dragon Age: Kökenler
  • Arşivcinin Kuşağı.
  • Koruyucunun Yemini.
Dragon Age: Kökenler - "Uyanış"
  • Silahlanma.
  • Ejderhanın Çağrısı.
  • Gri Muhafız zırh seti.
  • Orlesian Usta Cüppesi.
  • Bir çift hançer.
  • Guardian'ın Arkadaşı.
  • Muhafızın dokunuşu.
  • Gri Muhafız'ın Büyük Kalkanı.

Bazı alıntılar

  • Morrigan: "Çadırım öyle soğuk ki, öyle yalnız ki..."
    Gardiyan: “Bir battaniye falan al.”
  • Stan: “İlginç bir strateji. Söyle bana: güneye gelinceye kadar kuzeye gitmeyi ve baş şeytana arkadan saldırmayı mı düşündün?
    Gardiyan: “Düşünmedi, tahmin etmedi.”
  • Guardian: "Onlar benim gücümün önünde düşecekler."
    Savunmacı: "O halde sizi aramızda görmek çok güzel efendim."

Rütbeler ve unvanlar

  • Gri Muhafız.
  • Gri Muhafızların Kaptanı.
  • Ferelden'in kahramanı.
  • Redcliffe'in savunucusu.

Diğer rütbeler ve unvanlar

  • Teyrn/Teyrn Gwaren.
  • Ferelden Şansölyesi.
  • Ferelden Kral Eşi veya Prens Eşi (Kraliçe Anora ile evlenen bir erkek soyluya verilir).
  • Ferelden Kraliçesi veya Prenses Eşi (Kral Alistair ile evliyse soylu bir kadına verilir).
  • Mükemmel (bir cüceye verilir).
  • Denerim Elf Çağı Bann'ı (şehir elfine verilir).
  • Çember'in bazı öğrencilerine göre, Muhafız bir zamanlar bir korsan ve üç güzel nagayla yatmıştı.
  • Şahin ve insan büyücünün anneleri akrabadır, ikisi de Amell ailesine aittir. Liandra'nın dediği gibi Muhafız'ın annesinin adı Revka'ydı.
  • İnsan Asil ve Asil Cüce, NPC'lerin soyadıyla hitap ettiği tek Muhafızlardır. Elfler, insan büyücüler ve halktan cücelere Gri Muhafızlar, Muhafızlar, Lordlar veya Leydiler denir.
  • DA2'ye aktarılan Dalish muhafızı, Merrill ve klanı tarafından Mahariel olarak anılıyor.
  • DA2'nin diyaloglarından birinde, Liandra'nın Guardian'ın "Revka'nın çocuklarından biri" olduğunu söylediği gibi, insan büyücü olan Guardian'ın en azından bir erkek veya kız kardeşi olduğu ortaya çıkıyor.

İsimlerin etimolojisi

İsim Anlam
Aidan Muhtemelen aynı adı taşıyan 6. yüzyıl İskoç kralına bir gönderme. Ayrıca Aidan, Aodh - “ateş” kelimesinden oluşan Aodhan (Eski İrlanda) isminin biçimlerinden biridir.
Elissa Elisabeth veya Elizabeth'ten (Eski İbranice) - "Yemin benim tanrımdır" veya "Bolluk benim tanrımdır."
Daylen "Vadi Sakini"
Solona Solon (eski Yunanca) isminin kadın versiyonu “bilgelik” tir.
Alim Arapça'da "bilge, bilgili" anlamına gelen isim.
Neria Neriah (İbranice) isminin şekli “Yahveh'nin Lambası”dır. Neria aynı zamanda Starkhaven'daki İkinci Yıkım'ın son savaşına katılan Gri Muhafız'ın adıdır. Kılıcı baş iblis Zazikel'i öldüren sevgilisi Korin uğruna kendini feda etti.
Theron Yunanca adı"avcı" anlamına gelir.
Lina Caroline adından kısaltılmıştır ve Karl'dan (Eski Almanca) türetilmiştir - "güçlü, erkek, koca."
Kallian Cill (İrlanda) - “kilise” kelimesinden türetilmiştir. Birkaç İrlandalı azizin adı.
Duran "Yıkılmaz" anlamına gelen Fransızca bir isim.
Sereda Serena (Yunanca) isminin şekli “saf, sakin”dir.
Faren "Maceracı" anlamına gelen İngilizce bir isim.
Natia Nadezhda (Rusça) isminin biçimlerinden biri Yunanca'nın çevirisidir. Elpis'in adı.