Dragon çağının kökenleri muhafız kalesi izlenecek yol. Çözüm Dragon Age: Origins DLC - Muhafızların Kalesi. Ostagar'a dön

İLE West, DLC'yi belirli bir Levi Dryden tarafından yükledikten sonra kampta yayınlanıyor. Levi'nin büyük büyükannesi Sophia, Ferelden'deki Muhafızların Komutanıydı ve ardından parasını ödediği Kral'a karşı çıktı. Ancak Levi, kendisine basitçe iftira atıldığından emindir ve tüm cevaplar Tarikatın eski kalesinde bulunabilir.

İLE Yardım etmeyi kabul ettiğiniz anda haritada genç Dryden'ın size eşlik edeceği yeni bir konum olan Soldier's Peak görünecek. Kalede kaldığınız süre boyunca, buranın geçmişine ait hayaletleri, özellikle de savunmanın son günlerinin görüntülerini sürekli göreceksiniz.

İÇİNDE Avluya gelince kaleye yaklaştığınızda cesetlerin ve iskeletlerin saldırısına uğrayacaksınız. Liderlerinden güzel bir tatar yayı düşüyor.

"Muhafızlar Kalesi" DLC'sinin izlenecek yolu

"Muhafızlar Kalesi" DLC'sinin izlenecek yoluİLE Girişin sağındaki duvarda ilginç bir isim listesiyle birlikte bir Direniş Bildirisi göreceksiniz. Daha sonra kalenin iki katını ölümsüzlerden temizlemeniz, aynı anda her yerde bulunan kitaplardan ve notlardan Codex sayfalarını toplamanız gerekiyor. Birinci kattaki büyük salonda, iki kez çağıracağı Muhafızların hayaletleri eşliğinde öfke iblisiyle savaşacaksınız. İblis, hayaletlerin yardımıyla kendini iyileştirebiliyor, bu yüzden önce onları yok etmeye değer. Ondan mükemmel bir asa çıkarılır.

"Muhafızlar Kalesi" DLC'sinin izlenecek yolu

"Muhafızlar Kalesi" DLC'sinin izlenecek yoluPİkinci kattan geçiş şimdilik kapalı ve tek yapmanız gereken Sofia'nın ofisine gidip ondan geriye kalanlarla konuşmak. Sophia'nın kendisi çoktan ölmüştü ve bedeni, size bir anlaşma teklif edecek olan güçlü bir iblis tarafından ele geçirildi - Peçe'yi yamamanıza yardım etmesi karşılığında, sizden iblisi buraya mühürleyen sihirbaz Avernus'u öldürmenizi isteyecek.

"Muhafızlar Kalesi" DLC'sinin izlenecek yolu


"Muhafızlar Kalesi" DLC'sinin izlenecek yolue Reddederseniz, o zaman yerinde savaşmanız ve ardından açılan kapıdan ve tuzaklarla dolu köprüden Avernus kulesine gitmeniz gerekecek.

"Muhafızlar Kalesi" DLC'sinin izlenecek yolu


"Muhafızlar Kalesi" DLC'sinin izlenecek yolue Sophia zaten öldürüldüyse, Avernus sana Peçe'deki delikleri kapatmasına yardım etmeni teklif edecek. Hangi tarafı tutarsanız tutun, yeni bir müttefik Peçe'yi onarırken dört iblis dalgasıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Turuncu patron, Arzunun Şeytanı dördüncü kez ortaya çıkacak.

"Muhafızlar Kalesi" DLC'sinin izlenecek yolu


"Muhafızlar Kalesi" DLC'sinin izlenecek yoluP Bundan sonra müttefikinizi canlı bırakabilir veya işini bitirebilirsiniz. İlk durumda, artık onun hakkında bir şey duymayacaksınız (Levi bir şekilde Avernus'un kulesinden ayrılmadığını söylemediği sürece) ve ayrıca Muhafız Komutan Zırhını (Sophia) veya Avernus'un mantosunu alma fırsatını da kaybedeceksiniz.

Galeriye gerekli eklentiyi yükledikten sonra Levi Dryden'ın size verebileceği bir görev görünecektir. Levi'nin bize söylediği gibi, büyükannesi Sophia bir zamanlar Ferelden'in komutasındaki Muhafızların Komutanıydı ve kendisine iftira atıldığı için bir noktada öldü ve doğal olarak Tarikat'ın bulunduğu kalede kanıt bulunabileceğine dair şüpheler var.

Soldier's Peak görevinin izlenecek yolu

Görevi üstlendikten hemen sonra haritanızda Soldier's Peak görünecek; Levi ile oraya gidin. Kalede seyahat ederken, orada burada Tarikat'ın son günlerinden sahneleri gösteren hayaletlerle karşılaşacaksınız.

Kalenin yakınındaki avluda iskeletler sizi bekliyor olacak ve onları öldürerek iyi bir tatar yayı elde edebilirsiniz. Duvarın sağında, isimlerin listesini içeren Direniş Bildirisini görebilirsiniz.

Kalenin iki katını geçip tüm kötü ruhları yok ettikten sonra, aynı anda kodeksin tüm sayfalarını ve kitaplardan notları toplayarak öfke iblisiyle savaşa giriyoruz - tek yapmanız gereken birinci kata gitmek. Sadece şeytanı değil, aynı zamanda vicdan azabı duymadan yardım isteyeceği kalenin muhafızlarını da yok etmeniz gerekecek. Öncelikle hayaletleri yok ediyoruz.

Reddettikten sonra savaşa girersiniz ve sonra tekrar takip edersiniz açık kapı ve ardından Avernus Kulesi'ne ulaşmak için tuzaklarla dolu bir köprüye.

İblisin zaten öldürüldüğü koşullar altında Avernus, Peçe ile insanların dünyası arasındaki uçurumları kapatmak için yardım isteyecektir. Hangi tarafı seçerseniz seçin, yine de dört iblis dalgasının saldırısına dayanmanız ve ardından daha da güçlü olan Demon of Desire'ı öldürmeniz gerekecek.

Bundan sonra bir seçeneğiniz var; bir müttefikinizi öldürün ya da onu canlı bırakın. Birincisi, bir karakteri öldürdüğünüzde, onun hakkındaki sözler oyundan kaybolacak ve ikincisi, ondan ek bir öğe alamayacaksınız - bu bir asa veya zırh olabilir.

Daha sonra Dryden adının lekelenmesine öfkelenen Levi ile konuşuyoruz ve ardından sizi burada bir üs kurmaya davet ediyoruz. Bu arayış Ejderha çağı: Kökenler - Askerin Zirvesi ve bitişleri.

geçtikten sonra:
- Zirveden ayrılıp geri döndüğünüzde yeni tüccarlar ve bir sandık bulacaksınız;
-Bir yere giderken bir kratere rastladığınızda, orada Michael'ın sizin için özel bir kılıç yapacağı bir göktaşı cevheri parçası bulacaksınız;
-Avernus'un odasının girişinde kan büyüsü araştırmasının sonucu olan iksir içeren bir şişe vardır. Eğer içersen, sınıfına bağlı iki yetenek daha kazanacaksın.
- satın alabileceğiniz bir mağazaya erişiminiz olacak özel seçenekler bunu ayrı bir makalede okuyabilirsiniz.

Bu görevi alabilmek için Stone Captive eklentisinin kurulu olması gerekmektedir. Sulker's Pass konumuna gidin ve orada duran tüccar size golem için bir kontrol çubuğu sunacak. Tamamen ücretsiz olarak alabilirsiniz, çünkü bu çubuk genel olarak işe yaramaz - golem ona bağlı değil, onu şu anda Spawn of Darkness'ın bir müfrezesi tarafından işgal edilen Honnlit köyünde bulmanız gerekiyor.

Haritanızda açılan yeni bir konuma gidin. Başta okçular ve savaşçılar olmak üzere gerçekten çeşitli Karanlığın Şeytanları ile doludur. Her şeyi hallettikten sonra size verilen şifreyi kullanarak meydanda duran golemi aktif hale getirmeyi deneyebilirsiniz.

Şifrenin çalışmadığından emin olduktan sonra daha ileri gidin, yani "Wilhelm'in Bodrumu" olarak işaretlenen kapıya gidin. Bir Herlock temsilcisi ve bir Alpha Harlock liderliğindeki Spawn of Darkness'ın başka bir müfrezesinden geçtiğinizde, büyülü bir bariyerin arkasında hayatta kalan köylüleri bulacaksınız.

Bariyerin arkasında Wilhelm'in oğlu Matthias'ı bulacaksınız. Size golemin babasını öldürdüğünü ve annesinin büyük olasılıkla kasıtlı olarak yanlış şifreyi vererek kontrol çubuğunu sattığını söyleyecektir. Matthias, köye yapılan saldırı sırasında oradan kaçan kızını Vilhelm'in laboratuvarından kurtarırsanız size doğru şifreyi açıklayacağına söz verecektir. Laboratuvar korunuyor farklı tür diğer köylülerin oraya gidememesi için büyülü tuzaklar (ne yazık ki deneyenler kafalarını uçurmadı).

Laboratuvar, koridorun aşağısındaki aynı bodrum katında yer alıyor ve tuzaklar, zaman zaman pusuya düşerek üzerinize atlayan Gölgeler olacak. Koridor ve köprü boyunca ilerleyin (bu Wilhelm'in çok geniş bir bodrum katı var, değil mi?) Ve başka bir sihirli bariyer bulacaksınız. Sizin için yerleştirilmemiştir, bu yüzden içinden geçmekten çekinmeyin.

Bariyerin arkasında Matthias'ın kızı Amalia'yı konuşan bir kedinin yanında bulacaksınız. Ama siz, kötü ruhların deneyimli bir yok edicisi olarak, bunun muhtemelen bir tür iblis olmadan gerçekleşemeyeceğini çok iyi biliyorsunuz. İblis, Wilhelm'in kurduğu büyülü bariyer nedeniyle laboratuvardan çıkamıyor.

İblise hemen bir kavga için meydan okuyabilirsiniz (ama o kıza sahip olacak ve onu öldürmek zorunda kalacaksınız) veya karşılığında Amalia'yı yalnız bırakacağına söz verirse (ancak daha sonra sözünü bozarsa) gitmesine izin vereceğinize söz verebilirsiniz (yalan söyleyebilirsiniz). bariyeri kaldırırsınız). Ayrıca, Amalia'yı kurtarmak için kendini feda edecek ve iblisin vücudunu ele geçirmesine izin verecek olan Matthias'a geri dönüp durumu bildirebilirsiniz (ve sonra ya onu öldürmeniz ya da hem onu ​​hem de ona sahip olan iblisin gitmesine izin vermeniz gerekecek).

Yukarıdakilerin ışığında, kızı ve babasını kurtarmak istiyorsanız iblise onu bırakacağına söz verin.

Bunu yapmak için küçük bir bulmacayı çözmeniz gerekir - taş levhalara ateşin bir köşeden diğerine nasıl çekileceği. Cevap basit: ok kutucuklarını hareket ettirin. Ateş ok yönünde yanıyor, bu yüzden tek yapmanız gereken okları alevi istediğiniz yöne yönlendirecek şekilde hizalamak. Burada konumlarına göre birçok seçenek olabilir.

Bir çözüm:

Bariyer kaldırıldığında, iblis sözünü bozacak ve birkaç öfke iblisiyle birlikte size saldıracak. Alternatif olarak, Amalia'nın bedenini ele geçirmesine izin verebilir ve hatta bunun için ek bir ödül talep edebilirsiniz: sihirli bir asa. (Kuşkusuz asa o kadar iyi değil ama oyundaki en iyi kasklardan biri iblisin vücudundan çıkarılabilir.)

Eğer şeytanı hemen dövüşe davet ederseniz Stan bunu onaylayacaktır.

İblisle bir anlaşma yapmak ya da Mattias'ın kendini feda etmesine izin vermek, Morrigan'ın onayını alırken Wynn, Zevran, Alistair ve Leliana'nın onaylamamasını sağlayacaktır. Buna göre eğer iblisi öldürüp kızı kurtarırsanız Morrigan bunu onaylamayacaktır ancak diğerleri oldukça mutlu olacaktır.

Her durumda sonuç, doğru golem aktivasyon şifresini elde etmek olacaktır. Meydana dönün ve grubunuza yeni bir arkadaş edinin - golem Sheila (Alistair bu fikirden pek hoşlanmayacaktır, ancak İkna'nın yardımıyla etki kaybını minimuma (-1) düşürebilirsiniz).

Eğer istersen Sheila'yı da öldürebilirsin.

Not: Laboratuvardan geri döndüğünüzde Gölgeler size tekrar iki kez saldıracak.

Honnlith'te evlerden birinin yakınında kilitli bir sandık bulabilirsiniz. Bu sandığın anahtarı Sheila'dan pek de uzak olmayan bir köylünün cesedinde. Sandıkta iki yuvalı çok iyi bir hançer bulunur.


Muhafızların Kalesi

Bu görevi "Muhafızlar Kalesi" eklentisi kuruluysa alırsınız. Kurulduktan sonra kampınızda Levi Dryden adında biri görünecek. Sizden, büyük-büyük-büyükannesi Sophia'nın (o zamanki Ferelden Muhafızı-Komutanı) bir zamanlar orada savaştığı Gri Muhafızlar'ın terk edilmiş kalesini, oradaki kahramanca yaşamına dair kanıt elde etmek ve böylece eski düzenini yeniden sağlamak için bulmanızı isteyecek. Dryden'ların güzel adı.

Haritanızda görünen Soldier's Peak konumuna gidin. Kale avlusunda geçmişten görüntüler göreceksiniz; bunlar kaleyi keşfederken başınıza gelecek ve size iyi bir fikir verecektir. Son günler onun savunması. Kaleye çıkan merdivenlere yaklaştığınızda avluda yatan cesetler çok hızlı bir şekilde yükselecek ve size saldıracak. İyi bir antika tatar yayını seçkin komutanlarının vücudundan çıkarabilirsiniz.

Yol boyunca vizyonlardan, dağınık kayıtlardan ve kitaplardan kalenin tarihi hakkında daha fazla bilgi edinirken kalenin birinci ve ikinci katlarını temizleyin. Birinci kattaki büyük salonda Sofia'nın son savaşını göreceksiniz ve ardından bir öfke iblisi size saldıracak. Ona yardım edecek en az bir Muhafız hayaleti hayatta olduğu sürece kendini iyileştirmeye devam edeceğini unutmayın, bu nedenle önce Muhafızlarla uğraşmak mantıklıdır (onlar iblis tarafından yalnızca iki kez çağrılacaktır).

İkinci katın çıkışı sizin için geçici olarak kapalı - Sophia'nın ofisine gidin ve onunla veya ondan geriye kalanlarla konuşun. Şimdi onun teklifini kabul edip etmeme konusunda bir seçim yapmalısınız. Reddederseniz, onunla savaşmak zorunda kalacaksınız, değilse - kapıdan ve köprüden geçerek (üzerindeki tuzaklara dikkat edin) Avernus kulesine gidin ve onunla zaten savaşın. Sophia'yı öldürdüyseniz, o zaman Avernus da size Kefen'de delik açmanızı teklif edecek. Hangi tarafta olursanız olun, seçtiğiniz müttefikiniz Shroud'u kontrol ederken, dört iblis dalgasıyla savaşmak zorunda kalacaksınız; bunların sonuncusu Desire Demon olacak.

Savaştan sonra müttefikinizi ya canlı bırakabilirsiniz ya da onu öldürebilirsiniz. Onları canlı bırakırsanız onlardan bir daha haber alamazsınız (Levi, Avernus'un kulesinden dışarı çıkmadığını söylemediği sürece). Ayrıca, bir müttefikinizi canlı bırakırsanız, Muhafız Komutanı zırh setini (Sophia) veya Avernus mantosunu (Avernus) alamazsınız.

Bundan sonra Levi sizinle konuşacak ve göreviniz tamamlanacak. Ne yazık ki Dryden'ların itibarını geri kazanmak mümkün olmadı ama artık siz ve Levi ailesi kaleyi üs olarak kullanabilirsiniz. Soldier Peak'ten ayrılırsanız (en azından kampa) ve geri dönerseniz, sırt çantanızı doldurmadan eşyaları saklayabileceğiniz bir sandık ve iki tüccar - Levi'nin kendisi ve demirci kardeşi - alacaksınız. Dünya haritasındaki rastgele karşılaşmalardan birinde bir göktaşı bulursanız demirci size güzel Starfang kılıcını da yapabilir (maalesef bu her oyunda olmaz).

Not: Avernus'la buluşacağınız odanın girişinde Kan Büyüsü araştırmasının sonuçlarını içeren bir şişe göreceksiniz. İçeriğini içerseniz, iki ek beceri kazanırsınız; bunlar kahramanınızın sınıfına bağlıdır.

Kalede saklı hazine hakkında dört bilgi kaynağı bulun ve ardından hazinenin kendisini bulun. Bu görev dört bilgi kaynağından herhangi birini bulduğunuzda etkinleştirilir:
- Avlunun batı kısmındaki heykel
- birinci kattaki arşivde kitap
- ikinci katta bir kavanoz ahududu reçeli
- Avernus kulesinin duvarındaki bir ceset.

İlk önce heykeli etkinleştirmenizi öneririm (en azından son olarak değil) - Soldier's Peak görevini tamamlarsanız, artık kaleye geri dönemeyeceksiniz ve dolayısıyla hazineyi oradan alamayacaksınız. Tüm bilgileri bulduysanız ikinci kata gidin ve şöminenin üzerindeki büyük tabloyu arayın. Muhafız Yemini'ni tekrarlayın ve duvardan çok güzel şeyler içeren bir sandık çıkacak; bunlardan Asturian Kılıcı'na dikkat çekmeye değer - tek yarıklı tek elli bir kılıç ve Karanlığın Şeytanlarını zayıflatma özelliği.


Ostagar'a dön

Bu görev, Lothering'i tamamladıktan sonra Return to Ostagar DLC'sini yükledikten hemen sonra karşınıza çıkar. İşin özü şu ki, seyahatleriniz sırasında Ostagar Savaşı'ndan sağ kurtulan ve Banna Loren topraklarında bir yerlerde saklanan bir asker hakkında belirsiz söylentiler duymuşsunuz ve - belki sırf meraktan ya da belki de yoldaşlık duygusundan dolayı - onu bulmaya karar vermişsiniz. Onun hakkında daha fazla bilgi edinin.

Haritanızda görünen yeni konuma gidin. Olan bitene müdahale edebilirsiniz ya da etmeyebilirsiniz, ancak bu Elric'in kaderini etkilemeyecektir - Bann askerleri onu olay yerinde bıçaklayarak öldürecek ve tek fark, daha sonra huzur içinde ayrılmaları ya da size saldırmaları olacaktır. Her durumda ölen kişiyle konuşun. Elric sana savaştan önce Kral Cailan'ın ona sandığın anahtarını verdiğini söyleyecektir. önemli evraklar ve sizden bu belgeleri bulmanızı isteyecek ve aynı zamanda Kailan'ın zırhını ve silahlarını Karanlığın Spawns'ından geri almaya çalışacak ve kralın cesedi bulunursa onun için gerçek bir cenaze töreni ayarlayacak.

Ostagar'a git. Her çeşit ve büyüklükte Karanlığın Doğuşu ile dolup taşmaktadır ve Kaylan'ın zırhı beş komutan arasında paylaştırılmıştır. Bunlardan ikisi Ostagar'ın batı kesiminde, ikisi ise doğu kesiminde yer alıyor ve sonuncuya ulaşmak için biraz daha uzun gitmeniz gerekecek.

Kalenin batı kısmında Elric'in bahsettiği anahtarı bulacaksınız. Kaylan'ın sandığı da aynı yerde, anahtarın bulunduğu yerin biraz güneyinde yer alıyor. Sandıkta çok ilginç belgeler var...

Kaylan'ın sandığına ek olarak kalenin batı kısmında "Büyücü Sandığı" etiketli başka bir kilitli sandık bulacaksınız. Onu ancak maceralarınızın en başında "Aç Kaçak" görevini takiben sandığı asker kaçağının anahtarıyla AÇMADIĞINIZ takdirde açabilirsiniz. Daha önce firarinin anahtarını almadıysanız, onu haritanın kuzeybatı kısmındaki zavallı adamın cesedinde bulabilirsiniz.

Kalenin batı kısmını temizledikten ve Kailan'ın iki zırh parçasını aldıktan sonra (kuzeydeki Kolobrod Harlock'tan ve güneydoğudaki Muhafız Harlock'tan) köprüyü geçin. Orada kralın cesedini bulacaksınız, ancak onunla hiçbir şey yapmanıza izin verilmeyecek, çünkü savaş alanında renkli bir Şeytan Necromancer görünecek ve size saldırmak için bir sihirbaz da dahil olmak üzere birkaç iskelet gönderecek. Arkanızda da birkaç düşman belirecek, bu yüzden dikkatli olun.

Düşmanın içinden geçerek kalenin doğu kısmını temizleyin. Karanlığın Doğuşuna ek olarak, güney kesimde, köprüden hemen sonra yüzeye dağılmış tuzaklar var ve balistalar arkalarında bekliyor (neyse ki, neredeyse hiç manevra kabiliyetleri yok, bu yüzden asıl mesele ayakta durmak değil) doğrudan ateş hattı). Tuzakların ve balistaların arkasında, kralın zırhının başka bir parçasını çıkarabileceğiniz Stratejist Harlock'u bulacaksınız. Başka bir zırh parçası, haritanın kuzey kısmında General Harlock ile birlikte Ishal kulesine yaklaşımı koruyan bir yerde bulunuyor.

Yüzeydeki Spawns alanını temizledikten sonra Ishal Kulesi'ne gidin. Paniğe kapılmayın; dört katın tamamını geçmenize gerek yok, bu sefer yalnızca ilkine ihtiyacınız var. Orada bir ogre ve birçok düşük seviyeli İblis tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu da size herhangi bir sorun yaratmayacaktır. Birinci katı keşfedin. Barikatlı kapının yakınında bir boşluk bulacaksınız (Ostagar'daki muhafızın size kulede keşfedilen yer altı tünellerinden bahsettiğini hatırlayabilirsiniz) - oraya atlayın.

Tünellerde örümcekler ve birkaç Herlock elçisi bulacaksınız, ancak genel olarak oldukça küçüktürler ve çok yakında sizi eski savaş alanına götürecekler. Burada son savaşınızı yapacaksınız. Büyücü, Kaylan'ı öldüren canavarı diriltecek. Buna ek olarak, büyücü, etrafta bolca bulunan zavallı donmuş bedenlerden ölülerden yardım isteyecek. Devle uğraştıktan sonra, büyücüye gidin - o çok güçlü değil ve esas olarak bir asayla saldırıyor - açıkçası, tüm manasını ölüleri diriltmeye harcıyor.

Devden Duncan'ın hançerini ve kılıcını alacaksınız ve büyücüden kralın zırhının son parçasını çıkarabilirsiniz. Tünellere geri döndüğünüzde kendinizi otomatik olarak Kaylan'ın cesedinin yanındaki köprüde bulacaksınız. Şimdi bununla ne yapacağınıza karar vermelisiniz. Cenaze ateşini yakabilirsin, olduğu gibi bırakabilirsin ya da uzaklaştırabilirsin ama gömmeyebilirsin, kurtların eline bırakabilirsin. Ne yapmaya karar verdiğinize bağlı olarak takım arkadaşlarınız onaylayabilir veya onaylamayabilir. Kararınızı verdikten sonra Ostagar'dan ayrılabilirsiniz. Küçük bir uyarı; buraya geri dönemezsiniz, bu nedenle eğer bir şey incelenmemiş ve yarım kalmışsa, bunu şimdi yapmak daha iyidir.

Kralın Sırdaşı ve Ostagar'a Dönüş
Kampa ilk kez vardıktan sonra. Dünya haritasında uzak bir yerin işaretini göreceksiniz. Oraya git. Haydutların soylu bir beyefendiyi nasıl öldürmeye çalıştıklarına tanık olacaksınız. Kavgaya girebilirsiniz ya da haydutlar kurbanlarını yaralayana kadar bekleyebilirsiniz. Kanayan asilzadeye yaklaştığımızda o kişi Sör Elric olacak. O seni tanıyor, sen de onu, çünkü ikisi de Ostagar'daydı. Elric size Kral Cailan'ın hâlâ Ostagar'da kalan, sandığın anahtarının saklandığı ve nerede saklandığını gösteren önemli evraklarını anlatacak. Ayrıca sizden ara sıra kralı uygun bir onurla gömmenizi isteyecek ve ardından Yaradan'a gidecek.
Artık haritamızda bir Ostagar işaretçimiz olacak. Hazır olduğunu düşündüğün anda oraya git. Bölgeyi karanlığın yaratıklarından temizlemelisiniz. Her Genlock Generali Kaylan'ın ekipmanından bir parçaya sahip olacak. Yol boyunca saklanma yerinin anahtarını alın, terk edilmiş kraliyet çadırına bakın ve Elric'in size bahsettiği belgelerle sandığın kilidini açın. Kaylan'ın naaşı kale köprüsünde çarmıha gerilecek. Generallerin sonuncusu Necromancer Garlock sizden sürekli kaçacak. İshal Kulesi'nin zindanlarında onun peşinden biraz koşmanız gerekecek. Sonunda seni Duncan'ın öldüğü savaş alanına götürecek. Kralı öldüren devin cesedi savaş alanında kalacak. Büyücü onu canlandıracak, bu yüzden önce bu devasa canavarla savaşmanız ve sonra kötü büyücüyü öldürmeniz gerekecek. Kazandıktan sonra kendinizi köprüde bulacaksınız ve Kaylan'ı nasıl gömdüğünüzü anlatan bir ara sahne oynayacak. Sonuç olarak, kralın zırhından (cuirass, botlar, eldivenler ve miğfer), kralın silahlarından (Maric'in kılıcı ve Kaylan'ın kalkanı) ve Duncan'ın silahlarından (kılıç ve hançer) oluşan tam bir set elde ediyoruz.

Khonlith'teki Sulker Geçidi ve Golem
Takımın kampına ilk vardıktan sonra dünya haritasında bir Sulker Geçidi işareti görünecek. Orada sizi golem kontrol çubuğunu verecek ve golemin Khonlit köyünde bulunduğunu söyleyecek bir tüccar sizi bekliyor olacak. Oraya vardığımızda tam bir yıkımla karşılaşıyoruz. Golem meydanın ortasında hareketsiz duracak. Ama kontrol asası onu canlandıramaz çünkü... önemsiz şey çoktan gücünü kaybetmiştir. Gidip neyin ne olduğunu bulalım. Birkaç ev açılacak. Ayrıca yakınlarda belirli bir Olaf'ın anahtarla kilitlenecek kişiselleştirilmiş bir sandığı olacak. Evlerden birinde geçit çok çok aşağıya inecek. Her türden şeytani yaratığı öldürerek karanlık koridorları keşfediyoruz. Sonuç olarak bu yerleşim yerinin büyüğü olan Matthias adında bir adamla tanışacağız. Size kızı Amalia'nın aşağıya kaçtığını ve kaybolduğunu söyleyecektir. Geçidin derinliklerine gidiyoruz, Olaf'ın anahtarını buluyoruz ve Arzu iblisiyle tanışıyoruz. Onunla diyalogda "iblis, anlamayacaksın" seçeneğini (veya buna benzer bir şeyi) seçin. İkna becerisi yüksekse (seviye 3 ve üzeri) kandırılma mümkündür. Kızdan vazgeçmeyi kabul ettiğini söyle. Ve sonra şeytanı öldür. Bu arada iblis de aldatıyor ve sonunda hep şöyle diyor: "Fikrimi değiştirdim ve kızı kendime saklıyorum." Ama bu korkutucu değil. Çünkü kızın kendisi kalmak istemeyerek korkacak ve kaçacak. Bir kız ancak gönüllü olarak bir iblise teslim edilirse ölür. Yaratığı öldürüyoruz ve üst kata Matthias'ın yanına dönüp her şeyi rapor ediyoruz. Ödül olarak bize golemi canlandırabilecek gizli bir kelime söyleyecek. Taştan bir yaratığa hayat veriyoruz. Sheila ile bu şekilde tanışıyoruz. Köyü terk ettiğinizde Olaf'ın sandığını unutmayın, içinde değerli şeyler var.

Yıldız metali
Dünya haritasındaki seyahatleriniz sırasında aşağıdaki olay meydana gelecektir. Yaşlı bir çiftin, bir göktaşı çukurunda bir çocuk bulup kendisine aldığı bir sahneye tanık olacaksınız (Süpermen'e gönderme). Daha sonra bu çukura inip oradan göktaşı demirini almanız gerekiyor. Levi Dryden'ın erkek kardeşi daha sonra Soldier's Peak'te ondan havalı bir kılıç yapacak.
Soldier's Peak ve Demon Fırsatları
Takımın kampına ilk girdiğinizde Levi Dryden adında bir adam sizinle iletişime geçecek. Size gri muhafızların antik kalesi Soldier's Peak'ten bahsedecek. Genç adam oraya gitmek istiyor çünkü... Büyükannesi Sophia Dryden bir zamanlar bu kaleye komuta ediyordu ve ona ne olduğunu hâlâ kimse bilmiyor.
Soldier's Peak'te ara sıra kalenin geçmişinden, yerel hayaletler tarafından canlandırılacak sahneleri izleyeceğiz. Burada küçük bir iç savaşa benzer bir şeyin yaşandığını çok yakında anlayacağız. Sophia Dryden kaleyi korumak için iblislerle bir anlaşma yaptı. Ve ne yazık ki, gardiyanların düşmanları yenildikten sonra iblisler yönetimi ele geçirdi. Kale, ölümsüzler ve diğer kötü ruhlar tarafından istila edilmiştir. Perdede bir yırtık vardı ve artık kale neredeyse yok olmaya mahkumdur.
Ancak Sophia Dryden'ın kendisiyle, daha doğrusu kabuğuyla tanışacağız. Vücuduna giren şeytanı kontrol altına almayı başardı ve perdedeki boşluğu kapatmayı başardı. Doğru, bunu bir iyilik karşılığında yapacak. Kale kulesine gitmeli ve orada karşılaştığımız herkesi öldürmeliyiz. Kabul edebilir veya Sofia'yı önce perdedeki deliği kapatmaya ikna edebilirsiniz (en az 3 ikna becerisine sahip olmanız gerekir). Kulede, hayatta bırakılması tavsiye edilen ancak insanlar üzerinde deney yapmasını yasaklayan sihirbaz Avernus'la tanışacağız. Onu öldürürsen Morrigan ve Leliana çok gücenecekler. Sophia Dryden onu aldattığın için çok kızacak ve seni öldürmeye çalışacak. Onu öldürüyoruz, muhafız komutanının zırhını alıyoruz ve kaleyi Levi'ye emanet ediyoruz.
Not 1: Sophia Dryden hemen öldürülebilir. Bu durumda Avernus perdedeki deliği kapatacaktır.
Not 2: Avernus'a giderken bir şişe Potion of Possession bulacaksınız. Bir savaşçı olarak oynarken bunu içerek iki yetenek kazanacaksınız: savaşı hızlandırmak (kendi sağlığınız pahasına) ve kendi enfeksiyonlu kanınızı (kendinize zarar vermeden) rakiplerinizin üzerine atarak onları yere serer ve yaralar. onları (bazen ciddi şekilde).
Bir dahaki sefere kaleye döndüğünüzde cesetler ve diğer utançlar ortadan kaldırılacak ve iyi tüccarlar ve demirciler ortaya çıkacak.

Gri Muhafız Üssü'nün Tarihi
Görev Soldier's Peak'te tamamlandı. Bunu almak için kalenin içinde elinize geçen her şeyi okuyun. Gerekli tüm bilgiler alınır alınmaz, günlükte şövalyelerden birinin kalede bir hazine sakladığına dair bir kayıt görünecektir. Bulmak için şöminenin üzerindeki resme tıklayın. Sandıklı bir önbellek açılacaktır. Eşyalarımızı alalım. Görev tamamlandı.
Not: Zirvedeki ana görevi tamamlamadan ve kaleden ayrılmadan önce önbellek bulunmalıdır, çünkü... Kaleye tekrar döndüğünüzde artık içeriye girmeniz mümkün olmayacaktır.

/ Oyunun cevabı: / Dragon'da asker zirvesi nedir Yaşın Kökenleri?

Dragon Age Origins'te Asker Zirvesi Nedir?

30/09/2014

İÇİNDE Ejderha oyunu Age Origins Soldier's Peak, oyuna gidilecek yeni yerler ekleyen resmi bir genişleme paketidir. Mevcut ve geçmiş tüm Gri Muhafızlara ev sahipliği yapan Muhafız Kalesi'nin keşfedilmesi oldukça ilginç olacak. Kalenin devasa bir geçit labirentinin üzerinde yer aldığı göz önüne alındığında, orada her zaman yapılacak bir şeyler vardır. Dragon Age Origins oyununda Soldier's Peak, sorunlarını çözmeniz gereken büyük bir ailenin parçası gibi hissetmeniz için bir fırsattır.

Soldier's Peak'i bulma görevini almak için eklentiyi kurmanız ve kampınıza gitmeniz gerekiyor. Levi Dryden karakteri sizi orada bekliyor olacak. Büyükannesinin bir zamanlar komutan olduğu eğlenceli bir hikaye anlatacak Gri Muhafızlar. Zaten ilginç ama çok daha eğlenceli olan şey büyükannenin Kral'la bizzat savaşmaya karar vermesi. Bunun için cezalandırıldı ama Levi her şeyin biraz farklı olduğuna inanıyor...