Dragon Age: Kökenler, Kaynak Kitap, Karakter Yaratımı. Karakter gelişimi - yeni bir kahraman yaratmak Dragon Age'in kökenleri karakter yaratımı

Oyunun başında, karakterin cinsiyetini, ardından üç ırktan birini - insan, elf veya cüceyi, ardından bir sınıfı - savaşçı, büyücü (gnomlar için geçerli değildir) veya soyguncuyu seçmeli ve son olarak kökenine karar vermelisiniz. Ferelden'de erkekler ve kadınlar genel olarak eşit olduğundan karakterin cinsiyeti yalnızca görünüşünü etkiler ve yalnızca olası romantik tanıdıkları etkiler...

İnsan

İnsanlar tüm ırklar arasında sayıca en fazla olanıdır ama aynı zamanda en bölünmüş olanıdır. Tüm zamanlar boyunca ortak bir amaç için yalnızca dört kez bir araya geldiler, en son yüzyıllar önceydi. Din ve Kilise, insan toplumunda önemli bir rol oynar ve bu, insanları elflerden ve cücelerden her şeyden çok ayırır. İnsanlar savaşçı, sihirbaz ve soyguncu olabilir.

Irksal avantajlar: +1 güç, +1 el becerisi, +1 büyü, +1 kurnazlık.

Elf

Bir zamanlar insanlar tarafından köleleştirilen elflerin çoğu, kültürlerini çoktan unutmuş, insan şehirlerinin gecekondu mahallelerinde ot gibi yaşamaya başlamışlardır. Yalnızca göçebe Dalish kabileleri hâlâ geleneklere bağlı kalıyor ve eski tanrılarının emirlerini yerine getiriyor. Geçimlerini eski ormanlarda avlanarak kazanıyorlar; başka hiçbir yerde hoş karşılanmıyorlar. Elfler savaşçı, sihirbaz ve soyguncu olabilir.

Irksal faydalar: +2 irade, +2 büyü.

Cüce

Kast ve gelenek tarafından zincirlenmiş olan cüceler, birkaç nesildir umutsuz bir savaş yürütüyor ve bir zamanların devasa yeraltı imparatorluğunun son kalesini karanlığın yaratıklarından korumaya çalışıyor. Tüm cüceler güçlüdür ve her türlü büyüye karşı yüksek dirence sahiptirler, bu da onların büyücü olmalarını engeller.

Irksal faydalar: +1 güç, +1 el becerisi, +2 yapı, %10 düşman büyüsüne direnme şansı.

Sınıflar ve Uzmanlıklar

Savaşçı

Savaşçı, yakın dövüş ve menzilli silahların kullanımında uzmanlaşmış güçlü bir savaşçıdır. Çok fazla hasara dayanabilir ve bunu düşmanlarına verebilir ve önemli taktik ve strateji bilgisine sahiptir. Soylu ailelerden gelen savaşçılar yoğun dövüş eğitimi alırlar.


  • Başlangıçtaki sağlık: 100, seviye başına artış: 6;
  • Başlangıçtaki dayanıklılık/mana: 100, seviye başına artış: 5;
  • Başlangıç ​​özellik bonusları: +4 güç, +3 el becerisi, +3 dayanıklılık;
  • Başlangıç ​​becerisi: Irk ve kökene bağlı olarak değişen Dövüş Eğitimi, bir beceri puanı elde etmek için 3 seviye gereklidir;
  • Başlangıç ​​becerisi (yetenek/büyü): Kalkan Darbesi veya Sabitleme Atışı veya Çift Silahlı Süpürme;
  • Temel saldırı puanı: 60, temel savunma puanı: 45.
Vahşi

İlk çılgına dönenler cücelerdi. Güçlerini ve dayanıklılıklarını arttırmak için kendilerini karanlık bir öfke durumuna sokarlar. Zamanla cüceler bunu başkalarına da öğretti ve şimdi tüm ırkların temsilcileri arasında çılgına dönenler var. Vahşiler rakiplerine korku salma yetenekleriyle tanınırlar.

Uzmanlık bonusları: +2 güç, +10 sağlık.

Tapınakçı

Çemberin gücünü reddeden büyücüler mürted haline gelir ve büyüyü nasıl ortadan kaldıracağını ve ona nasıl direneceğini bilen tapınakçılardan korkarak yaşarlar. Tapınakçılar Kilise'nin sadık hizmetkarlarıdır ve yüzyıllardır Kilise için en önemli şey olmuştur. Etkili araçlar büyülü güçlerin yayılması ve kullanımı üzerinde kontrol.

Uzmanlık bonusları: +2 büyü, +3 zihinsel direnç.

Vityaz (Şampiyon)

Şövalye, savaşta başkalarına güvenle liderlik eden deneyimli bir savaşçıdır. Şövalye müttefiklerin moralini yükseltebilir, aynı zamanda düşmanları korkutup morallerini bozabilir. Bu tür kahramanlar genellikle tüm ordulara komuta eder veya doğrudan savaşa girer, bu da savaşın daha az tehlikeli görünmesini sağlar.

Karındeşen (Yağmacı)

Şeytani ruhlar kan büyüsünden fazlasını öğretir. Ripper'lar, düşmüş düşmanların ruhlarını kullanarak onların etlerini iyileştirebilir ve kanlı bir saldırıya geçebilir, kendi yıkımlarına yaklaştıkça daha da güçlenebilirler.

Uzmanlık bonusları: +1 yapı, +5 fiziksel direnç.

Vahşi- Yoldaşınız Oghren'den öğrenin veya Landsmeet'ten sonra Denerim Pazarı'ndan Gorim'den bir kılavuz satın alın.

Tapınakçı- arkadaşınız Alistair'den öğrenin veya kamptaki Bodahn Feddic'ten bir ders kitabı satın alın.

Vityaz (Şampiyon)- Earl Eamon'u iyileştirdiğiniz için ödül olarak alın veya son (gizli) parti üyesinden bilgi alın.

Karındeşen (Yağmacı)- Kutsal Küllerin Vazosu görevinde Kolgrim'in yanında yer alın.


Büyücü

Etkili olduğu kadar tehlikeli de olan büyü, yeteneklerini kontrol etme iradesine sahip olmayanlar için bir lanettir. Sihirbazlar, ateşi çeken güveler gibi canlıların dünyasına nüfuz etmek isteyen kötü ruhları kendilerine çekerler ve bu hem sihirbazın kendisi hem de etrafındaki herkes için tehlikelidir. Bu nedenle sihirbazlar dünyadan izole bir şekilde yaşarlar.

  • Başlangıçtaki sağlık: 85, seviye başına artış: 4;
  • Başlangıçtaki dayanıklılık/mana: 115, seviye başına artış: 6;
  • Niteliklere verilen ilk bonuslar: +5 büyü, +4 irade gücü, +1 kurnazlık;
  • Başlangıç ​​becerileri: Bitkiselcilik ve Savaş Taktikleri, bir beceri puanı elde etmek için 3 seviye gereklidir;
  • Başlangıç ​​becerisi (yetenek/büyü): Arcane Bolt;
  • Temel saldırı puanı: 50, temel savunma puanı: 40.
şekil değiştiren

Söylentilere göre barbarlar çeşitli hayvanlara dönüşmenin sırlarını biliyorlar. Sihirbazlar çevresi bu söylentileri yalanlıyor ama Thedas'ın ücra köşelerinde bu nadir sanat hâlâ yaşıyor. Vücutlarına hakim olmak, kurt adamlara insan biçiminde bile bir miktar koruma sağlar, bu da onları zorlu düşmanlar ve sadık müttefikler haline getirir.

Uzmanlık bonusları: +2 yapı, +1 zırh.

Ruh şifacısı

Gölge'nin tüm sakinleri şeytani nitelikte değildir. Birçokları iyi esanslar, yaşam enerjisinden oluşur ve eti iyileştirmek veya hastalıkları iyileştirmek için çağrılabilir. Manevi bir şifacı, bu tür ruhlardan yayılan enerjiyi yeniden yönlendirme yeteneğine sahiptir.

Uzmanlık bonusları: +2 büyü, savaşta sağlığın yavaş iyileşmesi.

Esrarlı savaşçı

Antik elfler arasında, dövüş yeteneklerine ek olarak büyülü yetenekler de geliştiren büyücüler vardı. Büyülü güçleri silahlarına ve vücutlarına aktararak savaş alanına terör yaydılar. Bu becerilerin sonsuza dek kaybolduğuna inanılıyor, ancak bazı vahşi bölgelerde hala korunmaları mümkün.

Uzmanlık bonusları: +1 kurnazlık, +5 saldırı.

Kan büyücüsü

Her sihirbaz kan büyüsünün karanlık çekimini hisseder. Dünyamıza iblisler tarafından getirilen bu ritüeller, kanın gücünden faydalanarak yaşam enerjisini manaya dönüştürüyor ve büyücüye başkalarının bilinci üzerinde güç kazandırıyor. Ancak bu tür fırsatların bedelini sihirbazın birinin, kendisinin veya müttefiklerinin sağlığıyla ödemesi gerekir.

Uzmanlık bonusları: +2 anayasa, +2 Sihirli güç(büyü gücü).

şekil değiştiren- arkadaşınız Morrigan'dan öğrenin veya Dalish kampındaki Varathorn'dan bir kılavuz satın alın.

Ruh şifacısı- Yoldaş Wynne'den ders alın veya Landsmeet'ten sonra Denerim pazarındaki Wonders of Thedas'tan bir ders kitabı satın alın.

Esrarlı savaşçı- Canavarın Doğası görevi tamamlanarak elde edilir.

Kan büyücüsü- Redcliffe Arl'ı görevi tamamlandığında, Gölgedeki bir iblisle pazarlık yapılarak elde edilir (yalnızca ana karakter büyücü).


Haydut

Bir haydut deneyimli bir maceracıdır. Rogue'lar hayatın her kesiminden gelir ve hepsinin kilit açma ve tuzakları tespit etme yeteneği vardır, bu da onları her manga için değerli bir katkı haline getirir. Taktiksel olarak açık dövüş için pek iyi değiller, ancak soyguncu düşmanı sırtından bıçaklayabilirse etkisi şaşırtıcı olacaktır.

  • Başlangıçtaki sağlık: 90, seviye başına artış: 5;
  • Başlangıçtaki dayanıklılık/mana: 90, seviye başına artış: 4;
  • Başlangıç ​​özellik bonusları: +4 el becerisi, +2 irade gücü, +4 kurnazlık;
  • Başlangıç ​​becerisi: Irk ve kökene bağlı olarak değişen Zehir Yapma, beceri puanı elde etmek için 2 seviye gereklidir;
  • Başlangıç ​​becerisi (yetenek/büyü): Kirli Dövüş;
  • Temel saldırı puanı: 55, temel savunma puanı: 50.
Suikastçı

Katil, savaş alanının asalet gösterileri için uygun bir yer olmadığına inanıyor. Katiller aktif olarak zehir kullanıyor ve düşmanın vücudunda korkunç yaralar bırakan ölümcül darbeler kullanıyor. Saklanma ve beklenmedik bir şekilde düşmana ölümcül bir darbe indirme konusunda mükemmeldirler.

Uzmanlık bonusları: +2 el becerisi, +%2,5 kritik şans.

Ozan

Orlais'te ozanlar geleneksel olarak sözleşmeli cinayetler, casusluk ve soylular için diğer gizli görevlerle meşgul olur ve sürekli iç çekişmelere saplanırlar. Becerilerini en üst seviyeye taşıyan ozanlar, mükemmel aktörler ve yetenekli manipülatörler haline gelirler. Şarkıları ve hikayeleriyle müttefiklere ilham verebilir, düşmanların cesaretini kırabilirler.

Uzmanlık bonusları: +2 irade, +1 kurnazlık.

Korucu

Pathfinder, medeniyetin dokunmadığı yoğun ormanlarda ve çorak arazilerde harika hissediyor. O, doğanın hizmetkarı değil, efendisidir. İz sürücüler çevrelerinden yararlanır ve vahşi hayvanları düşmanlarına saldırmaya teşvik edebilir.

Uzmanlık bonusları: +1 anayasa, +5 doğa direnci.

Düellocu

Düellocu, hafif zırhla savaşmayı ve güçlü olmasa da isabetli darbeler atmayı tercih eden ölümcül bir savaşçıdır. Deneyimli düellocuların inanılmaz refleksleri vardır, bu onların beceriksiz düşman saldırılarından kaçmalarına ve son derece hassas bir şekilde karşılık vermelerine olanak tanır.

Uzmanlık bonusları: +1 el becerisi, vuruş başına +1 hasar.

Suikastçı- Zevran'ın arkadaşından öğrenin veya Landsmeet'ten sonra Elvenage'deki Alarith'in Mağazasından bir kılavuz satın alın.

Ozan- Arkadaşınız Leliana'dan öğrenin veya Orzammar'daki Alimar'dan bir ders kitabı satın alın.

Korucu- kamptaki Bodahn Feddic'ten bir kılavuz satın alın.

Düellocu- Isabela'dan (Denerim'deki İnci) öğrenin veya kamptaki Bodahn Feddic'ten bir kılavuz satın alın.

Menşei

İnsan Asili

Sen Tairn Cousland'ın ikinci çocuğusun, zenginlik ve güç bakımından kraldan sonra ikinci sıradasın. Aileniz nesiller boyunca Highever topraklarını yönetti ve halkının sadakatini ılımlılık ve adaletle kazandı. Orlesian İmparatorluğu Ferelden'i ele geçirdiğinde babanız ve büyükbabanız kralın sancağı altında köleleştiricilere karşı savaştı. Artık tacın hizmetine gitme sırası ağabeyinizde, ancak bu sefer Cousland Hanesi'nin bayrağını Orlesyalılara karşı değil, güneyden gelen karanlığın yaratıklarına karşı kaldırdı...

Büyücüler

Calenhad Gölü'nün karanlık sularının üzerinde bir kale, Magi Çemberi Kulesi yükseliyor. Muazzam olduğu kadar tehlikeli yeteneklere sahip olan herkes için yaldızlı bir kafes görevi görüyor. Bir çocuğun sihirli yeteneklere sahip olduğu anlaşılınca ailesinden alınır ve bu Kule'ye kilitlenir. Sihrin, onu kontrol etme iradesine sahip olmayanlar için bir lanet olduğunu biliyorsunuz ve hem dış dünyada hem de ruhunuzda gizlenen şeytanlara karşı mücadelede kendinizi kanıtlamanın tek fırsatı olan İşkence Ritüeli'ni sabırsızlıkla bekliyorsunuz. . Dünyayı sizin türünüzden koruyan şövalyelerin kılıçlarıyla kazanın ya da ölün.

Dalish Elfi

Yüzyıllar önce vatanlarını köleleştiren insanlar arasında yaşamak istemeyen asil gezginler olan Dalish elfleri arasında doğdunuz. Dalish, dost klanlar halinde ülkeyi dolaşıyor ve onlardan nefret eden ve küçümseyen insanlarla dolu bir dünyada elflerin yarı unutulmuş bilgilerini bulmaya çalışıyor. Birkaç "gerçek elf"ten biri olmaktan gurur duyuyorsunuz ve her zaman hayatınızı kendi kabilenizde geçireceğinize inandınız... ancak halkınızın geçmişinden bir parçayla şans eseri bir karşılaşma, sizi tanıdık dünyanızdan koparmakla tehdit ediyor .

Şehir Elfi

Uzun zaman önce elfler insanların kölesiydi, ancak özgürleşmelerinin üzerinden birden fazla nesil geçmesine rağmen eşitlik hala çok uzakta. Elfler, elfinage adı verilen duvarlarla çevrili bir yerde yaşarlar ve iş bulabilirlerse hizmetçi ve işçi olarak çalışırlar. Tüm hayatınızı insan efendilerinizin ağır eli altında geçirdiniz, ancak yerel bir lord düğününüzü bozduğunda, için için yanan ırksal gerilimler anında her şeyi tüketen alevlere dönüşür...

Cüce Asil

Buzlu dağların derinliklerinde bir zamanlar Orzammar şehri yatıyor eski kalp büyük imparatorluk. Binlerce mil uzunluğundaki tüneller olan Derin Yollar aracılığıyla diğer cüce şehirlerine bağlıydı. Ama o zamanlar geçmişte kaldı. Karanlığın yaratıklarının istilası, şehri cücelerin kadim topraklarından ayırdı. Ancak her şeye rağmen Cüce soylularının hanedanları, iktidar için sonsuz mücadelelerini sürdürüyor. Şantaj, cinayet - bunların hepsi burada kullanılıyor, asıl mesele şeref ve asalet görünümünü korumaktır. Cüce Kralı Endrin Aedukan'ın ikinci çocuğu, büyük gurur duyduğunuz birliklerin komutasını ilk kez alıyorsunuz. Aile üyelerinin ve suç ortaklarının alçakça entrikalarının savaş alanından bile daha büyük tehlike oluşturabileceğini henüz bilmiyorsunuz...

Cüce Halkı

Bir zamanlar kastın her şey olduğu bir yeraltı imparatorluğunun başkenti olan Orzammar'da dokunulmaz olarak doğdunuz. Büyük heykellerin dibinde, soyluların politika oynadığı lonca salonlarının duvarlarının arkasında, alt kastlar onun gölgesinde yaşar ve tıpkı ataları gibi soylulara hizmet etmeye çalışırlar. Ve sen en alçaksın. Suçluların yerel lideri adına kirli işler yapmak ve hayatınız boyunca gölgelerde saklanmak zorunda kalıyorsunuz... Ancak şans eseri kendinizi ışığın altında buluyorsunuz ve sonunda geleceğin sadece belirlenmediğini kanıtlama fırsatı buluyorsunuz. doğum koşullarınıza göre değil, aynı zamanda eylemlerinize göre.


Bir yandan bununla baş etmemek günah, diğer yandan oyuna ilk kez (ve hatta ikinci kez) girerken bazı önemli detayları kaçırmak oldukça mümkün.

Duncan'ın karakteristik sesiyle sorunun ne olduğunu açıkladığı tanıtım videosunun ardından bir karakter oluşturma penceresi açılıyor:

Varsayılan kahraman insan, erkek ve beyazdır.

Cinsiyet, ırk, sınıf (savaşçı, büyücü ve "boynuzlar" - bu durumda "soyguncu" olarak çevrilmiştir; cüceler sihirbaz olamaz, sihirbaz olmayanlar büyü yapmayı hiçbir şekilde öğrenemezler) seçildikten sonra, izin verilen arka plan hikayeleri bir ila iki arasında bir miktarda vurgulanır. Kahraman, seçim yaparken seçilen kostümle tutarlı bir kostüm giyer (üç tür zırh ve sihirbazlar için bir manto).

Ardından bir ad ve ses seçerek görünüm ayarları penceresi gelir:

Karakter üretimi Ejderha çağı


Dragon Age'de Karakter Üretimi

Görünümü varsayılan olarak bırakabilir, hazır olanlardan birini ("ayarlar dizisi") seçebilir veya verilere dayanarak uzun ve dikkatli bir şekilde kendi sürümünüzü oluşturabilirsiniz. "Varsayılan yüzler", her ırk için her cinsiyetten birer set halinde gelir; farklı geçmişlere sahip elfler ve cüceler için "varsayılan yüzler" birbirinden yalnızca dövmenin varlığı veya yokluğu açısından farklılık gösterir.

Örneğin burada sıradan bir kadın cüce var:

Dragon Age'de Karakter Üretimi


Dragon Age'de Karakter Üretimi

Karakter oluşturulduktan sonra yüzünüzü tam olarak birkaç kez gördüğünüz aynı "Oblivion"dan farklı olarak, kamerayı özel olarak çevirip ona hayran kalmadığınız sürece, burada kahramanın yüzü oyunun önemli bir unsurudur. Farklı videolarda yakın çekimde görünüyor ve bazen üzerindeki ifadeler bile değişiyor.

Bu yüzden onu kahramanı nasıl görmek istiyorsanız öyle yapmaya değer. Güzel, çirkin, genç veya yaşlı. Bu geleneksel olarak geçişi etkilemez.

Geçmiş hikayelerine bakılırsa tüm karakterler, bizim hesaplamalarımıza göre otuz yaşına kadar olan gençlerdir (insan değiller). Eski bir yüz yaparsanız, bazı uyumsuzluklar ortaya çıkacaktır. Ayrıca vücut modelleri yaşla birlikte değişmez.

Seçenekler arasında Mongoloid ve Negroid özellikleri taşıyan yüzler yer alıyor. NPC insanları arasında koyu tenli insanlar nadirdir, elfler arasında - biraz daha sık, cüceler arasında - daha da sık. Moğollar varsa bile çok azdır. Böyle bir yüz öne çıkacak.

Kadın karakterler makyajla övünebilir: göz kapaklarının rengi, dudaklar ve allık varlığı. Erkek karakterlerin (elfler hariç) kirli sakalları ve sakalları olabilir (ne yazık ki sakallar biraz doğal görünmüyor). Örneğin, varsayılan asil cüce:

Dragon Age'de Karakter Üretimi


Dragon Age'de Karakter Üretimi

İlginç bir şekilde, bir karakterin sakalı varsa "Ağız" ve "Çene ve Yanaklar" parametrelerini değiştiremez. Anızın varlığı buna izin verir.

Ayrıca için farklı kültürler Kendi dövme setleriniz mevcuttur. İnsanlar ve şehir elfleri için (sihirli elfler aynı zamanda "kentseldir") - biri (ve oyunda bu kültürün dövmeli neredeyse hiç NPC'si yoktur), Dalish elfleri için - diğeri (aksine, neredeyse tüm Dalish yüzleri dövmeler), sıradan cüceler için (dokunulmazlar) - üçüncüsü, "markalar" (her dokunulmazın bir markası vardır, markası olan herkes dokunulmazdır veya eşdeğerdir), asil cüceler için - dördüncüsü (çok nadirdirler).

Teknik olarak sıradan bir cücenin markası olmayabilir, ancak bu yine pasajda bir miktar uyumsuzluk yaratacaktır; dokunulmaz olana genellikle "markalı" olarak hitap edilir.

Karakterlerin diyaloglardaki tepkileri seslendirilmiyor. Her ses türü, bir oyuncu kahramana şu komutları verdiğinde karakterin ifadelerinin yalnızca kendi küçük kopyalarını verir: bir kapıyı veya sandığı etkinleştirin, saklanın, saldırın... gibi ifadeler oldukça komik olabilir: "Bir kupa istiyorum, istiyorum bir kupa” ama setleri küçük ve pek işe yaramıyorlar.

Kahramanların soyadı, geçmişlerine bağlı olarak (ve bir sihirbaz olması durumunda, ırklarına da bağlı olarak) değişmeden verilir, ancak kendiniz bir isim bulabilir veya onu varsayılan olarak bırakabilirsiniz.

Aşağıda varsayılan ad ve soyadların bir tablosu verilmiştir:

Cousland ve Educan soyadları oyunda sıklıkla anılacak ancak geri kalanlar bir kez bile anılmayacak.

Bir "avatar" oluştururken kahraman bu yüz buruşturmalarını yapabilir, ancak oyun boyunca ona hayran kalmanız gerekeceğini unutmayın.

Görünümü seçtikten sonra, özellikleri dağıtmanız gereken bir sonraki pencereye geçebilirsiniz:

Dragon Age'de Karakter Üretimi


Dragon Age'de Karakter Üretimi

Örneğin TES oyunlarından farklı olarak cinsiyet başlangıç ​​özelliklerini etkilemez. Arka hikaye de böyle. Yalnızca ırk ve sınıf.

Karakteristiklerin seçimi son derece kişisel bir konudur ve sıkı hayranlar için bu çok sorumlu bir konudur. Yeni başlayanlara yardımcı olmak için "kimin neye ihtiyacı var" açılır ipuçları var. Oluşturma sürecinde fikrinizi değiştirirseniz istediğiniz zaman geri dönüp her şeyi yeniden yapabilirsiniz.

Daha sonra beceriler penceresi gelir:

Dragon Age'de Karakter Üretimi


Dragon Age'de Karakter Üretimi

Bunlardan ikisi zaten varsayılan olarak verilmiştir ve hem sınıfa hem de arka plana bağlıdırlar:

Cousland savaşçısı - 2 savaş eğitimi; Soyguncu Cousland - savaş eğitimi ve zehirlerin hazırlanması (zehir kullanmak için temel bir beceri de gereklidir);

Her iki ırkın büyücüleri şifalı bitkiler becerisini ve savaş taktiklerini alırlar (ne yazık ki, ana karakter için onlara duyulan ihtiyaç çok önemli değildir);

Şehir elf savaşçısı - etki (yalnızca ana karakterin becerisi, ikna) ve dövüş eğitimi; City Elf Rogue - zehirlerin etkisi ve hazırlanması;

Dalish elf savaşçısı - savaş eğitimi ve hayatta kalma (özel beceri, herkes için değil); Dalish Elf Rogue - hayatta kalma ve pişirme zehirleri;

Educan Warrior - 2 savaş eğitimi; Eğitici-soyguncu - savaş eğitimi ve zehirlerin hazırlanması (genel olarak Cousland'a benzer);

Broska savaşçısı, dövüş eğitimi ve hırsız becerisi kazanır (kabaca uygulanmış, ancak faydalı olabilecek); Fırlatmak bir hırsız becerisi ve zehir hazırlama becerisidir.

Basit bir model görülüyor: Savaşçılara savaş eğitimi veriliyor, soygunculara zehir veriliyor.

Ve son olarak beceriler penceresi:

Dragon Age'de Karakter Üretimi


Dragon Age'de Karakter Üretimi

Uzmanlığınızı seçeceğiniz yer burasıdır. İki elli kılıç, kılıç ve kalkan, çift elli silahlar, yay ve tatar yayı. Sihirbazlar için - sihir.

En talihsiz şey, "başlangıçta verilen" iki elli kılıç becerisini tek bir seçeneğin sağlamamasıdır. Bu gelişim yolunu seçmeye karar veren bir savaşçı, ek olarak başka bir gelişim dalından bir beceri de alır. Kusur!

Yalnızca iki seçenek kalkan savaşçılarını "tercih eder": Cousland savaşçısı ve Educan savaşçısı. Otomatik olarak bir "kalkan darbesi" alırlar.

Büyücüler sihirli bir ok alırlar ve uzmanlıklarını seçmekte tamamen özgürdürler.

Dalish elf savaşçısının bir okçu olduğu varsayılır; ona "sabitleme atışı" becerisi verilmiştir.

Şehir elfleri ve halktan cüce savaşçılar iki kılıç kullanacak şekilde tasarlanmıştır. Onlara "silahla iki elle sallanma" veriliyor.

Tüm "boynuzlar" seçmekte özgürdür - onlara soyguncunun "kirli dövüş" dalındaki beceri verilir ve kolayca hem okçu hem de iki bıçaklı bir dövüşçü olabilirler.

Bu pencereden sonra “oynat” düğmesine tıklamanız istenir. Bundan sonra başlangıç ​​​​parametrelerini modlar olmadan değiştiremezsiniz. Bu özellik yalnızca Uyanış eklentisinde mevcuttur.

CİNSİYET SEÇİMİ

Cinsiyet kararınızın gelecekteki karakterinizin istatistiklerini etkilemeyeceğini unutmayın çünkü bunlar hem erkek hem de kadın karakterler için aynıdır. Oyunun diğer yönlerinde farklılıklar fark edebilirsiniz:

Olası görev çözümleri - bazı durumlarda erkek karakter olarak oynamak daha iyi bir sonuç elde etmenizi sağlar, ancak en ilginç sonucun bir kadın karaktere ayrıldığı bazı görevler de vardır

Diğer ekip üyeleriyle ilişkiler - özellikle romantizm söz konusu olduğunda farklılıklar görülebilir, çünkü bazı arkadaşlar yalnızca bir erkekle, bazıları yalnızca bir kadınla, bazıları ise her ikisiyle de çıkacak.

Bazı başlangıç ​​hikayelerinin ilerleyişi - buradaki en büyük değişiklik şehir elf karakterindedir, çünkü bir erkek elf olarak kadınları kurtarmanız gerekir ve bir dişi elf olarak mülkten kaçmanız gerekir.

IRK VE SINIF SEÇİMİ

Mevcut yarışlar arasındaki farkları görmek için aşağıdaki tabloyu kontrol edin.

Irk Mevcut sınıflar Mevcut Menşei Bonuslar Ek Bilgiler
İnsan Savaşçı
Büyücü
Soyguncu
Asil Büyücü +1 güce
Çevikliğe +1
+1'den büyüye
kurnazlığa +1
Her üç ırkın da en evrensel olanı olan insanın kökenine dair yalnızca iki hikaye vardır.
Elf Savaşçı
Büyücü
Soyguncu
Dalish Elfi
Şehir Elfi
Büyücü
+2 iradeye
Büyüye +2
Aralarından seçim yapabileceğiniz üç başlangıç ​​hikayesi, ancak ilk bonuslar üç (cüceler) ve hatta dört (insanlar) yerine yalnızca iki istatistik içeriyor.
Cüce Savaşçı
Soyguncu
Cüce halktan
Cüce aristokrat
+1 güce
Çevikliğe +1
Anayasaya +2
Büyüyü yansıtma şansı %10
Çok faydalı ırksal bonuslar, ancak iki başlangıç ​​hikayesi ve üç sınıftan yalnızca ikisi arasında seçim yapabilirsiniz (cüceler büyücü olamaz).

Mevcut sınıflar arasındaki farkları görmek için aşağıdaki tabloyu kontrol edin.

Karakterinizin ırkına ve sınıfına bağlı olarak oyunun başında kaç stat puanı alabileceğinizi görmek için aşağıdaki tabloya bakın. Her bir özellik hakkında daha fazla bilgi edinmek için kılavuzun diğer bölümlerini mutlaka okuyun.

  • SL - güç
  • DX - çeviklik
  • SV - irade
  • MG - büyü
  • HT - hile
  • TJ - vücut

Yeşil her sınıf için en yüksek değerleri, kırmızı ise en düşük değerleri gösterir.

Irk Sınıf SL LW kuzeydoğu MG HT TJ
Cüce Soyguncu 11 15 12 10 14 12
Cüce Savaşçı 15 14 10 10 10 15
Elf Soyguncu 10 14 14 12 14 10
Elf Büyücü 10 10 16 17 11 10
Elf Savaşçı 14 13 12 12 10 13
İnsan Soyguncu 11 15 12 11 15 10
İnsan Büyücü 11 11 14 16 12 10
İnsan Savaşçı 15 14 10 11 11 13

Savaşçı seçimi, oyunun çoğu için nispeten evrensel oyun seçenekleri sunar, ancak olumsuz tarafı, Rogue'un son derece kullanışlı yeteneklerinden bazılarını kullanamayacaksınız. Neyse ki, bu yalnızca oyunun ilk aşamalarında bir sorun olacak çünkü ilerledikçe takıma iki haydut yoldaş katılacak ve böylece onların becerilerine güvenebileceksiniz. Bu ırkın hepsinin oyunun başında büyük bir Anayasa bonusu alması nedeniyle Cüce Savaşçıyı seçmenizi tavsiye ederim, bu da erken aşamalarda ilerlemeyi kolaylaştıracaktır.

En sevdiğim sınıf hayduttur ve ilk oyununuzda bunu tavsiye ederim. Bir haydutun bir savaşçı kadar güçlü olmadığını ve savaşçı arkadaşlarına güvenmek zorunda kalacağını, ancak diğer yandan aşağıdakilere erişim kazanacağınızı unutmayın. Büyük bir sayı yararlı beceri ve yetenekler. Kilit Açma yeteneği oyundaki en iyilerden biridir çünkü Ferelden'de geçirdiğiniz ilk dakikalardan itibaren çoğu kapıyı ve sandığı açmanıza olanak tanır. Soyguncu olarak oynamaya karar verirseniz bir kişiyi seçmelisiniz.

Büyücü olarak oynamaya gelince, bu sınıfı yalnızca daha deneyimli RPG oyuncularına tavsiye ederim çünkü karakterinizi geliştirme sürecine çok daha fazla dikkat etmeniz gerekecek ve yanlış istatistikleri seçerek hata yapmanız daha kolay olacaktır. veya büyüler. Ayrıca stratejinizi planlamaya daha fazla zaman ayırmanız gerekecek. Burada pek çok seçenek var; şifacı olmak ya da savaş büyücüsü olmak en bariz örneklerden sadece ikisi. Bu sınıfı seçmeye karar verirseniz, bir elf olarak oynamayı düşünmelisiniz çünkü bu ırk, oyunun başında sihir ve irade gücü açısından faydalı bonuslar alır.

KÖKEN HİKAYESİNİN SEÇİMİ

Mevcut altı arka planın her biri hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki tabloya göz atın.

Arka plan Sınıf Gereksinimleri Tahmini oyun süresi Ek Bilgiler
Şehir Elfi 2 saat Bu en çok biri ilginç hikayeler oyunda mevcuttur. Önsözün bu versiyonunu tamamlamak sizin için zor bir iş olmasa gerek ama son iki dövüş biraz daha zor olacak. Karakterinizin cinsiyetine göre farklı görevleri tamamlayacağınızı unutmayın.
Dalish Elfi Elf Savaşçısı Elf Düzenbazı 1 saat Dalish Elf'in hikayesi hiç şüphesiz bu altı hikayenin en kısası ve aynı zamanda en basitlerinden biridir. Bunun temel nedeni, her zaman yanınızda en az bir güçlü yol arkadaşınızın olacak olmasıdır. Buna ek olarak daha az güçlü canavarlarla dolu küçük alanları keşfedeceksiniz.
Cüce Düzenbaz 2 saat Bu en basit hikayelerden biridir. Çoğunlukla diğer cücelerle savaşacaksınız ve güçlü canavarlarla karşılaşmayacaksınız. Rogue sınıfını seçmenizi tavsiye ederim çünkü yolculuğunuz boyunca çok sayıda kilitli sandıkla karşılaşacaksınız.
Cüce savaşçı
Cüce soyguncusu
2,5 saat Bu arka plan hikayesini seçmek, oyunun ilerleyen bölümlerindeki ana görevlerden birini (Orzammar seçimleriyle ilgili olanı) etkileyecektir. Önsözün kendisine gelince, diğer hikayelerin çoğundan daha uzun ve sıradan cücenin hikayesinden daha karmaşık.
Adam Savaşçı
Soyguncu adam
1,5 saat Bu hikayenin ilk kısmı çok fazla konuşma, keşif ve basit görevler sunuyor ancak ikinci kısım çok daha zor. Ancak ana oyuna ilerlerken herhangi bir sorun yaşamazsınız.
Sihirbaz adam
Elf Büyücüsü
2,5 saat Bu, en uzun tanıtımlardan biridir ve aynı zamanda en ilginç ve karmaşık olanlardan biridir. İyi haber şu ki, çok fazla deneyim puanı kazanma ve bazı ilginç eserler ve silahlar bulma şansınız olacak.