sınıflar. Dragon Age II Sınıfları - Mage Dragon age 2 uzmanlık modu

Oyunun çıkışına aktif olarak hazırlanıyor ve bugün Dragon Age II oyuncularına sunulan üç sınıftan biri olan büyücü hakkında bilgilerle güncellendi.

Dragon Age II Sınıfları - Büyücü

Dragon Age II Sınıfları - Büyücü

M Dragon Age II'deki Agos, saf enerjiyi ele alma konusunda uzmandır - ister rakiplerden çekiyor, ister müttefiklere yardım etmek için kullanıyor veya korkunç hasar veriyor olsun. Muazzam bir taktiksel potansiyele sahipler ve tapınakçıların inatla ve yorulmadan büyücüleri avlama biçimleri bu gerçeği yalnızca doğruluyor. Çok yönlü ve yıkıcı bir büyücü olan dönek büyücü, Kirkwall'da tehlikeli bir hayat yaşıyor, ancak aşırı derecede meraklı yetkililerin getirdiği tüm riskleri almaya hiç şüphe yok.

Büyücüler, rakiplerini savaşma fırsatından mahrum bırakabilirler. Yavaşlamak, zayıflamak, olumlu büyüleri ortadan kaldırmak - düşmanlarının zayıf noktasını buldukları anda ve artık o artık bir rakip değil, savunmasız bir hedef.

Öte yandan büyücü, iyileştirerek, silahlarını element büyüsüyle büyüleyerek ve acele etme büyüsünü kullanarak fazladan saniyeler vermek için süre komutu vererek müttefiklerini durdurulamaz bir güce dönüştürebilir. Bu nedenle, savaşçılar ve soyguncular, bir gruptaki bir sihirbazın varlığından yararlanır.

Ancak, belki de sihirbazların neden olduğu dehşetin ana nedeni, yıkıcı alan büyüleri kullanarak savaşın gidişatını kontrol etme yetenekleridir. Kontrol edilmeyen veya büyülü müttefiklerle savaşan düşmanlar basitçe yok edilir. Dragon Age II'deki tüm sınıflar kendi alanlarında koşulsuz uzmanlardır, ancak gerçek anlamda yalnızca sihirbazlar arkalarında yalnızca kavrulmuş toprak bırakırlar.

Dragon Age II Sınıfları - Büyücü


Dragon Age II Sınıfları - Büyücü

Büyücü Uzmanlıkları

Kuvvet Büyücüsü:
İÇİNDE Tüm büyücü uzmanlıkları enerjileri manipüle eder, ancak yalnızca güç büyücüleri bunlardan keyif alır. Bu uzmanlık Kirkwall'da çok popülerdir ve tüm acımasız ihtişamıyla en saf büyüye odaklanır - düşmanları içlerine çeken girdaplar, ezen ve yavaşlatan ruhani bir kütle veya rakipleri bez bebekler gibi dağıtan güçlü kuvvet dalgaları. temsil eden aynı hedefler gerçek tehdit, büyük bir görünmez yumruk gibi basitçe yere çakılır. Ve böyle bir hasar verebilen Mages of the Force, bu tür sihirlere karşı tamamen bağışıktır, bu da ne tür bir iç disiplini sürdürmek zorunda kaldıklarını anlamalarını mümkün kılar. Her ne olursa olsun - açık, basit anlamına gelmez - Mage of Power'ın uzmanlaşması, böylesine ezici bir gücü etkili bir şekilde kontrol etmek için ustasından aşırı doğruluk gerektirir.
Ruh Şifacısı:
C Spiritüel Şifacıların amacı yıkım değil, restorasyon ve bakımdır. bunu biliyorlar mümkün olan en iyi şekilde savaşı kazanmak, kişinin kendisinin ve müttefiklerinin mümkün olduğu kadar uzun süre savaşa hazır kalma becerisine bağlıdır. Bunlar, varlığı veya en azından varlığı sıradan insanlar arasında reddedilme ve korku uyandırmayan büyücülerdir, ancak tapınakçılar onlardan neredeyse daha yıkıcı uzmanlıklara sahip büyücülerden daha fazla korkar. Ruhsal Şifacılar dışında hiç kimse, güçlerini doğrudan Gölge'nin faydalı ruhlarından çekemez. Riskli ama buna değer. Yaraları iyileştirmek, yaralara karşı direnç sağlamak ve hatta ölümün eşiğindeki takım arkadaşlarını kurtarmak destek yetenekleri değil, savaşta başarılı olmak isteyen her grubun kalbinde yer alan yeteneklerdir. Her aptal yok etmeyi öğrenebilir ama o aptalın ne kadar kası olursa olsun silahına iyileştirme yeteneği vermezler.
Kan Büyücüsü:
H ve hiçbir şey Kan Büyücüsü kadar vahşi bir korku uyandıramaz. Bu tür bir sihirbaz, yaşam enerjisini amaçlarına hizmet edecek şekilde çarpıtarak kullanır. İsteseler de istemeseler de başkalarının yaşam enerjisini emerek saptırabilir, kontrol edebilir ve güçlerini koruyabilirler. İlk bakışta bu korkunç ama bu uzmanlık sadece deliler ve canavarlar için değil. Çoğu kişi bunu büyünün tek gerçek özgür biçimi olarak görüyor çünkü özü maddi dünyanın enerjisidir ve ruhların ve iblislerin lütfuna dayanmaz. Ancak yine de çılgınca ve kendine zarar veren bir uzmanlık alanıdır ve Kan Büyücüsü güçlerini kullanırken son derece dikkatli olmalıdır. Biraz daha fazla güç almanın cazibesi her zaman bilincin eşiğinde mevcuttur.

Temel beceri dallarının ekran görüntüleri ve açıklaması

Element Büyüsü:

Dragon Age II Sınıfları - Büyücü


Dragon Age II Sınıfları - Büyücü

M ag, buz ve ateş unsurlarını bastırır.

İlkel Büyü (İlkel):

Dragon Age II Sınıfları - Büyücü


Dragon Age II Sınıfları - Büyücü

M Ag, yeryüzüne ve gökyüzüne hükmeder.

Ruh büyüsü (Ruh):

Dragon Age II Sınıfları - Büyücü


Dragon Age II Sınıfları - Büyücü

M ruhun agia'sı, rakiplerin özüne nüfuz eder, büyüye karşı dirençlerinin kısmen üstesinden gelir ve büyülü güçlere sahip rakiplerle savaşmanın mükemmel bir yolunu temsil eder.

Gizli (Gizemli):

Dragon Age II Sınıfları - Büyücü


Dragon Age II Sınıfları - Büyücü

H Gücünü Gölge'nin özünden alan gizemli kişi, kendini savunabilir ve rakiplerini yok edebilir.

entropi:

Dragon Age II Sınıfları - Büyücü


Dragon Age II Sınıfları - Büyücü

M AG, Gölge'nin kaotik özünü çağırarak gerçekliği çarpıtır ve korkunç vizyonların rakibin zihnini tüketmesine izin verir.

oluşturma:

Dragon Age II Sınıfları - Büyücü


Dragon Age II Sınıfları - Büyücü

M yaratılışta eğitilmiş çağlar, yaraları iyileştirebilmeleri, müttefiklerine yeni güçler verebilmeleri ve onları saldıran düşmanlardan koruyabilmeleri sayesinde yeri doldurulamaz müttefikler.

Dragon Age II Sınıfları - Büyücü


Dragon Age II Sınıfları - Büyücü

büyü Bariyeri

Dragon Age II Sınıfları - Büyücü


Dragon Age II Sınıfları - Büyücü

şimşek büyüsü

Dragon Age II Sınıfları - Büyücü


Dragon Age II Sınıfları - Büyücü

şifa büyüsü

Evet, bu konunun birisiyle alakalı olması veya Temko'ya yeni gelen birinin girmesi ve kendi başına çözmekten korkması durumunda birkaç gerçek daha eklemeyi unuttum. Okumayı kolaylaştırmak için öğrendiğim her şeyi ayrı bir gönderiye koydum.

1) Daha önce de belirtildiği gibi, mana = dayanıklılık, sihir dışı yetenekler = büyüler. Bu prensibe göre her zaman kullanılacaklardır, bu yüzden taktikleri düşünürken bunu aklınızda bulundurun.

2) Mevcut ekranları değiştirmek için ilgili simgeyi kullanın: yetenek çubuğuna koyun ve yeşil yazıları izleyerek normal oyun modunda basın. İstenilen yazıtın ortaya çıkmasından sonra yetenekleri seçmeye gidiyoruz. Silah seçme ikonunu da yetenek paneline kendimiz koyuyoruz. Takip edilene kadar, bunun bağlı olduğu ilk seferde doğru çalışmayabilir. Farklı sınıfların varsayılan olarak aldığı "var olmayan" silahlarla bile çalışır). Aniden birinin benim açıklamamdan farklı bir şeyi olursa, ne olur ne olmaz diye uyarıyorum: Benim de test edilmekte olan ek yetenek panellerim var, dolayısıyla bundan farklılıklar olabilir. Bu modları ayrı ayrı kurmadım ve modun kendisindeki sorunlardan mı, çatışmadan mı yoksa ellerimin çarpıklığından mı kaynaklandığını bilmiyorum.

3) Sihirbazınız ne yaparsa yapsın, sihir yine de bir otomatik saldırının hasarını etkiler (buna göre, bir hırsızın el becerisi, bir savaşçının gücü vardır), bu nedenle "temel olmayan" özellikleri pompalamak verimsizdir. Bundan, bir haydut veya savaşçıyı kutsama ve lanetlerle yapmanın, silahlı bir sihirbaz yapmaktan çok daha uygun olduğu sonucu çıkar.
Öte yandan, rol oynama (oyundaki NPC'lerin karşılık gelen tepkileri) uğruna doğuştan bir sihirbaz olmak veya Carver ile yürümek isteyenler için, "evrim runesi" iyi bir çıkış yolu olmalıdır:

Ben henüz denemedim, ancak her bakımdan doğuştan çok sınıflı bir sihirbaz için sadece bir cankurtaran olmalı.
Bununla birlikte, varsayılan olarak çürük bıçaklara sahip bir sihirbaz ve 10. seviyede hırsızlık becerileri (zorluk "kabus" + mod açık) güçlü köpek) hiç solgun görünmüyordu, iyi bir ekipmanla ne olacağını hayal edebiliyorum. Aşağıda açıklanan nedenlerden dolayı ekstra puan yoktu, ancak yine de alışılmadık taktikleri denemek eğlenceliydi.

4) Seviye başına ekstra puanlı versiyonu kurarsanız, sadece yeni seviyeler için çalışacaktır. Tüm kontrolleri eski tasarrufları gözden geçirerek yaptım ve şu sonucu aldım: tam sıfırlama ile, tam olarak kazanmayı başardığımız kadar puan alıyoruz, bir puan daha fazla değil. Sonuç: Ne kadar erken kurtarırsanız, oyunun sonunda o kadar çok puan alırsınız. Durum parti üyeleriyle benzer: Onlarla buluşmadan önce oynamaya başladılar, modu dikkate alan puanlar olacak, toplantının zaten gerçekleştiği kaydetmeye gittiler - hesaba katmadan. Örnek: karakterin 14. seviyede olduğu kurtarmaya gitti, tüm takım için puanlar düştü; sonuç - GG'nin 14 yetenek puanı var, uyduların her birinde 15 puan var.

5) Geri kazanmak uğruna kılık değiştirmeyi mükemmel bir şekilde gözlemlemek, yani kasaba halkının, rastgele haydutların ve özellikle tapınakların önünde sihir kullanmamak istiyorsanız, kullanışlı olacak daha fazla puana sahip sürümdür. Bu tür dövüşlerde ek puanlar olmadan kılık değiştirmiş kahraman, parti üyelerinden çok daha zayıf olacaktır. Evet, ek puanlarla parti üyeleri de güçlenecek, ancak kabus seviyesi + AOE etkilerinin tamamen reddedilmesi - toplamda bu, sonuçta ortaya çıkan dengesizliği azaltmalı ve genel zorluk seviyesini oldukça ilginç hale getirmelidir.
__________________

Bu modun bariz olmayan (denemesiz) bir özelliği ve bir soru:

Parti üyeleri uzmanlık puanı ALMAYACAKTIR, bu nedenle yalnızca bu modda Katil Varric, Gölge Isabela, Tapınakçı Aveline, Berserker Fenris, Mukavemet Büyücüsü Merrill veya Ruh Şifacısı Kan Büyücüsü Anders'i görmezsiniz.

Bu şu soruyu akla getiriyor: Bu kısıtlamayı kaldıracak bir mod bilen var mı? Yani, ya yoldaşlar uzmanlık puanı alacaklar ya da puan gerektirmeden uzmanlıklar (tümü veya yalnızca sınıf olanlar) onlara açık olacak. Birleştirmek ve ne olduğunu görmek acıtıyor.

LCI'da gözden geçirin№4 2011

Kirkwall'un görkemli kemerleri parlak güneşte parlıyor. Yukarı Şehir'in zengin insanları, yüksek mülkler, kazamatlar, taş heykeller, tapınakçılar, büyücüler, köle tüccarları, güç, para...

Önümüzde dostlar ve düşmanlar, hazineler ve korkular, trajediler ve şanlı eylemlerle dolu devasa bir dünya var. Kahramanımızı harika bir hayata layık kılmalıyız ama bu sadece macera arzusu değil, aynı zamanda bilgi de gerektirir. Evet, bildiğiniz gibi güç olan bilgi!

Bir planınız var mı, Bay Hawke?

Hawk'ı düzgün bir şekilde yetiştirmek için ne bekleyeceğimizi bilmeliyiz. Oyunun sonunda tüm ana ve yan görevleri tamamlarsanız 21-25. Seviyeye ulaşabilirsiniz. Bu, dağıtılacak 20-24 beceri puanı ve 60-72 stat puanı demektir. Ayrıca oyun, gelişimimiz için bize "ekstra para kazanma" şansı veriyor. Orijinal oyunda, ek beceriler kazandıran üç kitap bulundu. Nasıl alınır?

İlk bölümde Hubert'in Yukarı Şehir'deki dükkânına bakıyoruz.

Derin Yollardan döndükten sonra Dalish elflerinden bir tüccarı ziyaret ediyoruz.

İkinci bölümde Gölgedeki iblisten bilgi istiyoruz.

Şimdi özelliklerde bir artış.

İkinci bölümde Aşağı Şehir'deki biblo dükkanından bir kitap alıyoruz (+2 özellik puanı).

İkinci bölümde (+3) Gölgede kitap ve varil ile yapbozu çözüyoruz.

İkinci bölümde (+2) bulunan "kötü kitapların" ilkini okuyoruz.

İkinci bölümde (+6) Gölgedeki iblisten güç istiyoruz.

Üçüncü bölümde (+2) Blades of Korval'da bir kitap alıyoruz.

Ne yazık ki, iblis aynı anda hem bilgi hem de güç için yalvaramayacak, bu nedenle seçim yapmanız gerekecek: 1 beceri veya 6 nitelik puanı. Üçüncü seçenek (sihir) bize koruyucu bir rün verir.

Toplamda 22-27 yetenek ve 69-87 özellik puanı ortaya çıkıyor. Karakterimizin gelişimini planlarken bu rakamlara güveneceğiz.

Bu ilginç: Oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki ilk günlerde, geliştiriciler, birkaç ilginç öğe satın alabileceğiniz Black Store eklentisini yayınladı. Bunların arasında, ekstra beceri puanları ve özellikler veren şeyler ve ayrıca yardım isteyen bir düdük var. savaş köpeği mabari.

Dragon Age 2'deki tüm beceriler açıkça üç türe ayrılmıştır - etkinleştirilen, değiştirilen ve pasif. Etkinleştirilenler, sabit miktarda dayanıklılık veya manaya mal olan tek seferlik bir etki verir. Geçişler kalıcı bir etki sağlar, ancak mana veya dayanıklılık rezervlerimizin bir kısmını "ayırmayı" gerektirir. Pasif yetenekler herhangi bir maliyet gerektirmez ve faydaları edinildiği anda başlar.

Oyuna "sınıflar arası etkileşim" kavramı getirildi. Bu şekilde çalışır. Savaşçılar yapabilir sersemletmek düşmanlar, hırsızlar yönünü şaşırmak ve sihirbazlar - yapmak kırılgan. Diğer iki sınıf, bu durumlardan birindeki düşmanlara ek hasar veren yeteneklere sahiptir. Bu nedenle, geliştiriciler bizi üç uzmanlığı da kullanmaya zorluyor - örneğin bir savaşçı ve üç sihirbazı sürdürmek kârsız olacaktır.

Becerilerin tam listesi için tabloya bakın. Bu arada sınıflardan, yeteneklerinden ve uzmanlık alanlarından bahsedeceğiz.

Sınıflar arası etkileşim

sersemletmek

Savaşçı başlar:

kabza vuruşu

tekrarlanan beyin sarsıntısı

Ripper başlar:

Hırs

Soyguncu devam ediyor:

acımasız saldırı

Düellocu devam ediyor:

Aile kavgası

Büyücü devam ediyor:

felç eden zindan

Zincirleme tepki

Güç büyücüsü devam ediyor:

Şekillendiricinin Çekici

Kan büyücüsü devam ediyor:

felç edici
kanama


oryantasyon bozukluğu

Haydut başlar:

Yönünü Şaşırtan Atış

Yorucu Sis

Gölge başlar:

kritik derecede kafa karıştırıcı
çarpıcı darbe

Savaşçı devam ediyor:

Saçılma

Ripper devam ediyor:

Oburluk

Büyücü devam ediyor:

Golem Yumruğu

manevi grev

yürüyen bomba


kırılganlık

Büyücü başlar:

kış patlaması

Derin dondurucu

solmak

Savaşçı devam ediyor:

Ezici Darbe

Claymore

Soyguncu devam ediyor:

Ezici Ok

delici ok

Katil devam ediyor:

Yok etme

Savaşçı

Silah ve kalkan. Bir savaşçının gelişimi için iki temel seçenekten biri. Savunma becerileri hakimdir. iyi yetenek kalkan Savunma, Kritik vuruşlara karşı bağışıklık da ilginçtir. Saldırı yeteneklerini yalnızca iyileştirmelerle birlikte almak mantıklıdır.

İki elli silah.Şubenin neredeyse tamamı güçlü. Çift elli silahlı bir savaşçı geliştirirseniz, burada beceri puanlarını kaydetmemelisiniz. Kombinasyonu vurgulamak istiyorum kasırga(iyileştirme ile kasırga) ve pasif bölmek.

Öncü.Çeşitli saldırı becerileri. İki elli silahlara sahip bir savaşçı için kullanışlıdır. kesinlikle alıyoruz diseksiyonİle Claymore(sınıflar arası etkileşim için gereklidir) ve pasif yok edici(düşmanın hasar direncini azaltır).

şefaatçi Kalkanlı bir savaşçı için daha uygun. Maksimum zorluk seviyesinde oynamazsanız, burada beceriler o kadar etkileyici değildir. Ve "kabus" üzerinde faydalı olacak ve temel kalkan(elbette iyileştirme ile) ve kale, Ve sıkılık.

Savaş Çığır Açan. Saldırmayı seven bir savaşçı için yararlı olan (sınıflar arası etkileşimin yanı sıra) iki etkinleştirilen yetenek ve normal bir "tank" için iki beceri. Ve alay- Yüksek zorluk seviyelerinde kalkanlı bir savaşçı için çok önemli bir beceri.

Savaş ustası. Grubun dayanıklılığını ve manasını geri kazanmayı amaçlayan ilginç bir dal. Herhangi bir geliştirme seçeneğiyle iyi gider. Savaşta tutarlılık- Grubun savunucusu için zorunlu beceri. Destekçok hızlı şarj olur - dayanıklılığı tamamen geri kazanmak için kullanılabilir. teşvik tüm grup için dayanıklılığı ve manayı hızla geri yükler.

Tapınakçı.İlk bakışta - en güçlü uzmanlık değil. Sihirli Savaşçılar, tekerlere ve Gölge yaratıklara karşı +%10 hasar kazanır. Ayrıca cephanelikte - sihri ortadan kaldırın ve sessizlik, bu sadece sihir kullanımını yasaklamakla kalmaz, aynı zamanda düşman haydutlarının görünmez olmasını da engeller. Pasif beceriler arasında dikkat çekicidir. tasfiye%50 büyü direnci verir.

çılgın. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu beceriler hasarı artırmayı hedefliyor. Çılgın Savaşçılar, dayanıklılık yenileme bonusları alır, ancak bu pek yardımcı olmaz çünkü çılgın yetenekler çok maliyetlidir. yardım et ölümcül darbe(ancak 15. seviyeden önce elde edilemez) ve beceriler Destek Ve İkinci rüzgar Battle Master şubesinden.

Deşici. Bu uzmanlığın savaşçıları ne kendilerini ne de düşmanlarını esirgemezler. ilk yetenek kanlı öfke neye yol açılacağına dair ipuçları sağlıklı yaşam tarzı hayat zararlı. iyi ve pasif şevk, ancak 13. seviyeden önce alamazsınız. Hırs Ve oburluk sınıflar arası kombinasyonlara katılın. Ayrıca uzmanlaşma için tüm saldırılara %5 hasar eklenir.

Öfkeli Karındeşen

Uzmanlıklar: 7. seviyede çılgına dönmüş, 14. seviyede yırtıcı.

Özellikler: 41'e kadar güç, 31'e kadar dayanıklılık, irade - gerisi.

Öfkeli Karındeşen
güçlü vuruş Adrenalin
Dev Limiti Sonsuz Berserker Öfkesi
Güç pervasız telaş
Kontrol Berserker'ın Vahşi Öfkesi
Tükürmek kanlı öfke
diseksiyon Ölümcül grev
Yok edici Katliam
Bölmek yiyip bitiren
Berserker'ın Öfkesi Kurban Öfkesi
Baraj Acı Aurası
Claymore şevk

Uçan ölüler, Kirkwall çevresinde yaygın bir manzaradır.

Evet, böyle yakışıklı bir adamla ateş kullanmak anlamsız!

Bu önemli: burada ve sonraki tablolarda italik olarakönceden alınan yeteneklerdeki iyileştirmeler vurgulanacaktır.

Öfkeli savaşçı, iyilik getirmek, yani minimum sürede maksimum hasar vermek için yaratılmıştır. Bu fikir altında, tüm beceriler seçilir. mod çılgın dayanıklılığı çok hızlı tüketir, bu yüzden beceri almayı düşünmelisiniz destekler Ve İkinci rüzgar. Ripper'ın başlıca avantajları şunlardır: kanlı öfke Ve şevk. kullanmayı unutma barajçetin bir savaşın ortasında. Kesinlikle gerekli olmadıkça tedavi aramayın. Unutmayın - hasarınız ne kadar yüksekse, sağlığınız o kadar az olur.

Ancak biraz farklı bir şekilde geliştirebilirsiniz. Örneğin, ikinci uzmanlığı bırakın ve beceri puanlarını iyileştirmelere yatırın iki elli silahlar.

Engizisyoncu

Uzmanlıklar: sökücü 7. seviyede, tapınakçı 14. seviyede.

Özellikler: güç ve dayanıklılık 2:1 olarak.

Engizisyoncu
Ezici Darbe Azrail
Dev Limiti Destek
Kontrol İkinci rüzgar
Tükürmek Öldürme Grevi
Güç Katliam
diseksiyon temizlik
girdap Sessizlik
kanlı öfke Uzun temizlik
Yok edici doğru vuruş
Claymore Tasfiye
Bölmek Temizleme Dalgası

Bir savaşçının iki elli basit saldırıları birden çok düşmana hasar verir.

Ana karakter biz ona bakmadığımızda ne düşünüyor?

Sihirbazlara ve soygunculara karşı savaşmak için "bilenmiş" iyi bir savaşçı. Diğer ekip üyeleriyle iyi etkileşime giriyor, bir tapınağın dar profilli becerilerine ek olarak, bir dizi ezici darbesi var. güçlü vuruş, orakçı, bölmek, Claymore- tüm bunları yalnızca amaçlanan amacı için, yani kırılgan hedeflere karşı veya sersemletmek için kullanmaya çalışın. Destekçok hızlı şarj olur, savaşta kısa molalarda kullanın. Düşünen İkinci rüzgar ve iksirler, dayanıklılıkla ilgili herhangi bir sorun yaşamamalısınız.

Hangi sırayla uzmanlık alacağınız önemli değil - şubeden sökücü sadece bir beceriye ihtiyacımız var. Olabilirsin Tapınakçı yedinci seviyede ve öncesinde temizlik Ve sessizlik veya bu fırsatı erteleyin ve geliştirin iki elli silah Ve avangard.

Defans

Uzmanlıklar: Tapınakçı 7. seviyede.

Özellikler: güç ve dayanıklılık.

Defans
Kalkan iteleme halefiyet
kalkan savunması Saçılma
Bıçak çekme kalkan duvar
Fırtına Element Kalkanı
Element Kalkanı Birlik
difüzyon Korkusuz tutarlılık
taş duvar Kahramanca Uyum
Kale Destek
teşvik İkinci rüzgar
Savaşta tutarlılık uyanıklık
temizlik güvenlik
İtmek Son itme

Biri seçenekler"tank". Savunma oyuncusu, kanat saldırılarına ve kritik vuruşlara karşı bağışıklıdır. teşvik yayılmasına yardım et temel kalkan parti üyeleri üzerinde ve mana veya dayanıklılığı geri kazanın. kullanım modu savaşta takım çalışması ile bütünlüğünde yerçekimi halkası sihirbaz ve herhangi bir savaşta güvenli bir şekilde korunacaksınız.

Soyguncu için koruyucu olacak en iyi arkadaş. Kalkanı düşmanları sersemletir ve difüzyon Ve fırtına yönünü şaşırmış hedeflere ciddi hasar verebilir. Sonrasında kaos veya yorucu sis daha iyi uygula yayma, çünkü birkaç hedefi etkiler, ancak aynı zamanda halefiyet daha sert vurur

büyücü

Elementler. Ateş becerileri maalesef Dragon Age 2'de pek kullanışlı değil. Köleler ateşe karşı savunmasızdır, ancak Qunari, sokak çeteleri, mabari, bazı iblisler ve tüm ejderhalar dirençlidir. Soğukta durum tam tersidir: mabari, qunari, tapınakçılar, sokak çeteleri, ejderhalar, iblisler, golemler savunmasızdır ve köle tacirleri, paralı askerler ve şehir muhafızları dirençlidir. Ayrıca, kış patlaması Ve derin dondurucu düşmanı kırılgan hale getirebilir. Doğru, olmadan elementlerin ustalığışans çok küçük. Partide iki sihirbazınız varsa, bunlardan birinin bu dalı tamamen geliştirmesi arzu edilir.

Doğal. Burada bir önceki daldan farklı olarak toprak ve şimşek ile uğraşıyoruz. Darkspawn, qunari, paralı askerler ve bazı iblisler doğal becerilere karşı savunmasızdır, örümcekler, Dalish elfleri, golemler ve ölüler dayanıklıdır. Elektrikte bunun tersi doğrudur, yalnızca Qunari'de istikrar vardır. Golem Yumruğu, solmak Ve zincirleme tepki sınıflar arası kombinasyonlara katılın. Fırtına- "Kabus" düzeyinde bile ekip üyelerini etkilemeyen iki kitle imha büyüsünden biri. Sonuç olarak, çok güçlü bir iplik.

Entropi. Zayıflama ve lanetler okulu. iyiler işkence Ve bozulma: İlki, haydutunuzun engelsiz kritik vuruşlar yapmasına izin verirken, ikincisi güçlü düşmanlara karşı koruma sağlar. Korku sersemletir ve iyi hasar verir, düzenli olarak kullanın. entropik bulut iyi bir etki verir, ancak dalın son becerisi için oldukça zayıftır.

Ruh.Çeşitli büyülerden oluşan bir koleksiyon. manevi grev ucuzdur ve hızla şarj olur, sınıflar arası etkileşim için kullanın. Büyüyü Dağıt bazı durumlarda yardımcı olabilir. Ama en ilginç büyü - yürüyen bomba Belirli bir beceriyle, büyük hasara neden olabilir, ancak maksimum zorluk seviyesinde çok az işe yarar - kendi grubunuzu öldürme şansı yüksektir.

büyücülük Burada savunma büyüsü hakimdir. sihirli kalkan açıklamasında belirtilenden daha zayıf çalışır. Bariyer sadece altı saniye sürer ve muhtemelen savaşın gidişatını değiştiremezsiniz. En faydalı okul değil ama faydalanabilirsin. Etkileri temel silahlar farklı sihirbazlar toplanır ve teorik olarak grup üyeleri çeşitli temel büyü türleri ile vuruş yapabilir. Paramparça Zindan(yükseltildi) - En güçlü tek hedefli hasar büyüsü ve sersemletilmiş düşmanlar bundan ek hasar alır.

Yaratılış. Bu isim altında bufflar, sağlık iyileştirme ve rünler birleştirilmiştir. Felç Rünü iyi çalışır, ancak iyileşmeye rağmen çok kısa bir süre için. kahramanca aura Ve hızlanma ekibinizin savaş yeteneğini ciddi şekilde artırabilir. En azından bir sihirbazın sahip olması gerekir. tedavi.

Güç büyücüsü. Dragon Age: Origins'te olmayan yeni bir sınıf. İyi bir seçim herhangi bir büyücü için. Yapıcının Yumruğu hızla yeniden yüklenir ve dövüş sersemliğiyle istiflenir. Pasif sıkılık sihirbazı büyüleri kesintiye uğratmaktan koruyacaktır. yerçekimi halkası- branştaki en iyi yetenek, mükemmel bir savunma büyüsü; ile birlikte kullanın hızlanma.

Ruhsal şifacı. Klasik ilk yardım çantası. Zor zorlukta oynarken bir şifacıya ihtiyacınız olacak. Katılan karakterlerden yalnızca Anders bu rolü üstleniyor, bu nedenle tartışılan uzmanlık oyuncular arasında popüler olacak. "İlk yardım çantasında" standart bir set: şifa aurası, grup şifası, diriliş. Canlılık - tüm büyücülerin ilgisini çekebilecek pasif bir beceri.

Kan Büyücüsü. Genel "yasak" büyü kavramı ilk bölümden bu yana değişmedi. yaşam gücü- büyü yapmak için mananın değil, sağlığın harcandığı bir mod. Kurban Ve mezarlara saygısızlık tedavi imkanı sağlar. Kanama - sersemletilmiş düşmanlara büyük hasar veren ve grup üyelerini etkilemeyen çok güçlü bir beceri (Kabus zorluk seviyesinde son derece değerli özellik). Belki de bu en iyi "kan" büyüsüdür.

Zorla büyücü

Uzmanlıklar: 7. seviyede güç büyücüsü.

Özellikler: büyü ve irade 2:1 olarak.

Zorla büyücü
Buz Yapışması Elementlerin Ustalığı
ateş topu Şekillendiricinin Çekici
soğuk koni manevi grev
ateş fırtınası Spirit Strike (yükseltme)
kış patlaması yürüyen bomba
Elemental silahlar Yakıcı Yürüyen Bomba
Paramparça Zindan uçurumun çekiciliği
Derin dondurucu uçurumun kenarı
Yapıcının Yumruğu felç eden zindan
telekinetik patlama Bulaşıcı Yürüyen Bomba
yerçekimi halkası sebat
Kıyamet ateş fırtınası

Soğuk konisi, baskı yapan düşmanları nakavt etmede harikadır.

Oyundaki birçok rakip soğuğa karşı savunmasızdır. Kullanın!

Ekip ateş desteği. Büyücü, hem savaşçıyla hem de haydutla harika bir şekilde etkileşime girer. Elementlerin Ustalığı buz becerilerimizle düşmanları kırılgan hale getirmek için bize iyi bir şans veriyor. manevi grev Yönü şaşırmış hedeflere ek hasar verir. Yürüyen bomba hakkında birkaç söz: "kabus" düzeyinde, etkiyi bulaşıcı yapan iyileştirmeyi bırakmalısınız. Ve müttefiklerden birine yüksek direnç sağlayamıyorsanız, bu büyüyü hiç kullanmamanız gerekebilir. Bunu nasıl yapabilirim? ile bir tapınakçı tasfiye ve ilgili ekipman. Veya geliştirilmiş bir başka dövüşçü temel kalkan. ikinci durumda teşvik direnişin etkisini takımın diğer üyelerine yayacak.

Neden bir kuvvet büyücüsü seçilir? Savaş alanı üzerinde büyük bir kontrole sahip. yerçekimi halkası tüm grubu yakın dövüşte koruyabilecek ve etki sona erdikten hemen sonra uygulayacağız telekinetik patlama. uçurumun çekiciliği oklarla başa çıkmanıza yardımcı olur, ayrıca güvenle başvurabilirsiniz ateş fırtınası. sebat kullanmaya yardımcı olur soğuk koniler.

Kan Büyücüsü

Uzmanlıklar: 7. seviyede güç büyücüsü, 14. seviyede kan büyücüsü.

Özellikler: büyü ve irade (öğeler için), geri kalanı dayanıklılıktır.

Kan Büyücüsü
zincirin parlaması işkence hasarı
taş zırh taş yumruk
Tedavi taşa dönüşmek
Korku solmak
Zincirleme tepki Çaresizlik
Yapıcının Yumruğu yaşam gücü
sebat Kurban
uçurumun çekiciliği Korkunç fedakarlık
yerçekimi halkası Kanama
Bariyer felç edici kanama

Düşmanlar çok yaklaşırsa koşmaya başlamayın. Ekibinizi bir araya toplayın ve yerçekimi halkasını kullanın.

Büyücü, hayaletler üzerinde harika çalışan bir ateş fırtınası çağırır. Evet ve harika görünüyor!

Kan büyücüleri, sağlıklarıyla ödeme yaparak büyü yapmak için eşsiz bir fırsat elde eder. Bizim için tüm sihir% 50 daha ucuz hale geliyor, ancak sınır bu değil! iyileştirme almak yaşam gücü, oranı 1'e 3'e getiriyoruz. Ayrıca, daha da büyük etki yaratan öğeler de bulabilirsiniz. Orijinal oyunda, oranı 1 canlılık noktası için 7 manaya getirebilirsiniz - bu, neredeyse sonsuz bir enerji kaynağı anlamına gelir. Bu belki de yasak büyücülüğün ana avantajıdır.

Güzel bir ekleme, mananın %50'sinin serbest bırakılması olacaktır (ikinci yarısı kan büyüsüne harcanır). Bu enerji geçiş yetenekleri için harcanabilir - sihirli kalkan, taş zırh, temel silah ve benzeri. indirim yapılmamalı ve kanama- Çok güçlü bir büyü. Eksilerden - kötü şöhretli tedavi edilememe. Kan büyücülerinin özel savunmasızlığı nedeniyle, aşağıdaki gibi savunma becerilerini göz önünde bulundurmaya değer. engel.

Sunulan geliştirme seçeneği "temiz" olarak sınıflandırılamaz. Kan büyüsünün kullanımına esas olarak oyunun ikinci yarısında, kahramanımızın yetenek stokunun "sonsuz" manaya karşılık geleceği zaman güveniyoruz.

rahip

Uzmanlıklar: 7. seviyede manevi şifacı.

Özellikler: büyü ve irade.

rahip
Tedavi Grup Şifası
kahramanca aura Kahramanca Aura (Yükseltme)
manevi grev yeniden doğuş
büyük muamele Büyük Hızlanma
Elemental silahlar birlik
Büyüyü Dağıt İkinci şans
dönüşüm Canlılık
Hızlanma Güncelleme
şifa aurası ret

Sıradan bir doktorun klasik versiyonu. Yüksek zorluk seviyelerinde gerekli olan herhangi bir oyunda kullanışlıdır. Rahip iyileştirecek, güçlendirecek ve hızlandıracak ve hatta düşman büyüsünü ortadan kaldırabilir. Doğru, sürdürmek kahramanca aura, temel silahlar Ve şifa aurası aynı zamanda mananın %60'ı gerekli olacaktır. Bu nedenle, şifacının yeteneği sadece uygulama için etkinleştirilmelidir. grup şifası veya canlanma, modun pasif etkisi savaşta o kadar önemli değil.

Bu geliştirmeyle, birkaç beceri puanınız kalacak ve bunlar sizin takdirinize bağlı olarak kullanılabilir. Sınıflar arası etkileşimde yer alan büyüleri almaya çalışırdım.

haydut

Her elinde bir silah. Dual Blades, bir haydut geliştirme seçeneklerinden biridir. Patlayıcı Saldırı Doğru zamanda kullanılırsa büyük hasar verebilir. arkadan bıçaklama sadece acıtmaz, aynı zamanda anında hareket etmenizi sağlar. çift ​​​​dişler bu daldaki üçüncü ve en iyi hücum becerisidir. Eksilerden - hançerli bir soyguncunun tek bir yeteneği bile yönelim bozukluğu etkisi yaratmaz.

Okçuluk. Hançerlere bir alternatif yaylardır. Patlayıcı Ok Ve sabitleme atış sınıflar arası etkileşimde yararlı . ok yağmuru Düşük hasar verir, iyi erken oyun veya yavaşlatma ile yükseltilir. Okçu Mızrağı son derece güçlü bir beceridir. Standart kombinasyon: Sihirbaz, rakipleri kendi üzerine toplar, bir soğuk koni kullanır ve atıcı yandan koşar ve talihsizliği tek atışla öldürür.

alçak. Bu daldaki beceriler orta derecede faydalıdır, ancak " zorunlu program" HAYIR. zayıflık kritik bir vuruşta hasarda potansiyel bir artış sağlar. kışkırtıcı ne için kullanacağınızı önceden düşünürseniz iyi olabilir. Savaşta kullanmayı düşünüyorsanız dalı sonuna kadar geliştirin sert zincir.

Sabotaj. Bir haydutun düşmanı şaşırtmasının üç yolundan ikisi: kaos Ve yorucu sis sabotaj becerileri arasındadır. Bu, bu konuyu görmezden gelmemek için ciddi bir neden. Diğer yetenekler şunları içerir: sarsmak - bu, birden fazla düşmana hasar vermek için nadir bir fırsattır ve oyunun başından ortasına kadar kullanışlıdır.

Uzman Neredeyse tamamen değiştirilen yeteneklerden oluşan benzersiz bir beceri bölümü. İlk bakışta, mod kesinlik- en iyi seçenek, ancak oyunun ortasında hız daha yararlı olabilir. Özellikle cezasız bir şekilde kritik vuruşlar gerçekleştirme fırsatınız varsa (örneğin, acımasız darbeler katiller). Böyle bir durumda, +%15 saldırı hızı ve hızlı yetenek yenileme güçlü bir argüman olacaktır.

Kandırmak. Tipik hırsız becerileri, güçlü dal. gizlilik kritik vuruşlar yapmak için kullanılır ve zorlu bir durumda hayatta kalmanıza yardımcı olabilir. İLE artık peçe art arda iki kritik vuruş gerçekleştirebilirsiniz. Becerilerin geri kalanı, haydutun baskı yapan düşmanlardan kaçmasına ve asıl işi yapmasına izin verir - hasar verir.

Gölge.Gölge Örtüsü ile bütünlüğünde artık peçe görünmezlikten düzenli olarak iki kritik vuruş gerçekleştirmenizi sağlar. Doğru vuruş Ve avcı hasarı büyük ölçüde artırır ve kritik yönelim bozukluğu grevi sınıflar arası etkileşimde çalışır. Genel olarak, hem okçu hem de yakın dövüşçü için yararlı olan çok güçlü bir dal. Katil ile iyi eşleşir.

Düellocu. Ana özellik yetenektir. kan davası. Hızlı hareket ve güçlü bir saldırı, herhangi bir haydutun ihtiyaç duyduğu şeydir. Ancak şunu bilmelisiniz ki aile kavgası her zaman orijinalinden daha iyi değil. İle bütünlüğünde ölüm için işaretlenmiş geliştirilmiş sürüm neden olacak az zarar. Mesele şu ki, katilin becerisi ek hasar veriyor ve düellocunun saldırısı, tüm direnç veya güvenlik açığı değiştiricilerini görmezden geliyor. Başka bir şey de, eğer bir savaşçınız varsa ve sersemlemiş düşmanları yenmek istiyorsanız...

Katil. En güçlü seçenek. İstisnasız tüm yetenekler dikkate değerdir. Ölüm için işaretlendi, amaçlı saldırılar, dolaylı zarar soyguncuyu gerçek bir ölüm makinesi haline getirin ve Suikast girişimi- Oyundaki en güçlü darbe!

Keskin nisanci

Uzmanlıklar: 7. seviyede suikastçı, 14. seviyede düellocu.

Özellikler: el becerisi ve kurnazlık.

hız . Katilden neredeyse tüm becerilere ihtiyacımız var ve yalnızca düellocudan kan davası, Hangi gerek yok geliştirmek. Ana şok kombinasyonu aşağıdaki sıra olacaktır: acımasız darbeler, ölüm işareti, Suikast girişimi, kan davası, gizlilik. Bu şekilde, tek bir hedefe büyük hasar verebilir ve yakalanması zor kalabiliriz.

Atıcınızı güvenilir bir şekilde korumayı planlıyorsanız ve herhangi bir önlem alması gerekmediğini düşünüyorsanız, o zaman hizmetinizde ve patlayıcı ok, Ve sabitleme atış, Ve okçu mızrağı. Bir okçuda sınıflar arası etkileşim, hançerli bir soyguncudan daha iyi gelişmiştir.

en güçlü darbe

Dragon Age 2 hayranları arasında merak uyandıran bir rekabet ortaya çıktı. Oyuncular tek bir hedefe en fazla hasarı kimin verebileceğini merak ediyorlardı. Maksimum değerler sürekli güncellenir, ancak yazarken avuç içi fiyonklu soyguncuya aittir. Oyunun sonunda tek vuruşta 217 bin puanın biraz üzerinde hasar vermeyi başardı. Talihsiz kurban başbüyücü Orsino oldu.

Başbüyücü Orsino davranışlarını dikkatlice düşünmeliydi ama onu neyin beklediğini bilmiyordu!

Sorduğun şey nasıl mümkün olabilir? Fenris'in modu etkinleştirildi kas gücü ve kullandı teşvik, böylece grubunuza +%25 kazandırıyor kritik hasar. Ayrıca dahil yeni karakter indirilebilir eklentiden - okçu Sebastian. "Sürgündeki Prens" gibi bir yeteneğe sahiptir. sert zincir ve yaklaşık %45 hasar açığı sağlayan bir bitirme atışı. Ayrıca parti sihirbazı mağdura başvurdu. işkence hasarı ve bir kış patlamasının yardımıyla bir gol attı kırılgan.

Hawk mümkün olduğunca kendini geliştirdi marifetli, Orsino'da kullanılan +%10 hasar iksiri içti ölüm işareti(iyileştirmelerle) ve en güçlü darbeyi vurdu - Suikast girişimi(ayrıca tamamen gelişmiş). Ama en önemlisi: ana karakter yangın hasarı veren bir yay ile donatılmıştı. Oyunda verilen hasarı artıran yeterince şey var ama fiziksel hasar %3-6 arttırılırsa aynı seviyedeki eşyalarla ateş hasarı %12-15 arttırılabiliyor. Yani, temel silahlar potansiyel olarak fiziksel olanlardan daha güçlüdür. Kısacası... tam o anda Orsino'nun yerinde olmak istemezsiniz!

Gölge Suikastçı

Uzmanlıklar: suikastçı 7. seviyede, gölge 14. seviyede.

Özellikler: el becerisi ve kurnazlık.

Keskin nisanci
Kaçınma gizli çalışma
gizlilik Kılık değiştirmek
Hız dolaylı zarar
taktik geri çekilme silinmez işaret
Ölüm için işaretlendi kıyamet işareti
kana susamışlık aşırı
hedeflenen vuruşlar Yok etme
Suikast girişimi acımasız saldırılar
Düelloya meydan okumak Heyecan verici hız
Savuşturma Yıldırım hızı
Gölge Suikastçı
arkadan bıçaklama Yok etme
sert zincir Ters yakalama
Patlayıcı Saldırı dolaylı zarar
Kaçınma kıyamet işareti
bukalemun nefesi acımasız saldırılar
aldatma hassas enjeksiyon
penetrasyon aşırı
çift ​​​​dişler eleştirel olarak
şaşırtan darbe
Ölüm için işaretlendi yırtıcı
kana susamışlık göze çarpmama
hedeflenen vuruşlar Yem
Suikast girişimi Gölge Örtüsü

Isabella bıçaklarını sadece yakından değil, uzaktan da saplıyor. Gerçek bir korsan!

Sihirbazın üzerindeki bu simge şu anlama gelir:
kırılgan olduğunu. Düşünmek,
ipucu açık.

Hançerli keskin nişancı - bunlar doğru ve son derece acı verici darbelerdir. Her hançer ayrı ayrı bir yaydan daha az hasar verir, toplamda iki hançerle yapılan bir saldırı daha fazla hasar verir. Tamamen gelişmiş beceriler katiller- vazgeçecek hiçbir şey yok.

Okçu ile aynı saldırı sırasını kullanın, ancak kan davası. Düellocu becerimiz olmayacak ama gölgeler başka faydalar da var. Siperden yapılan saldırılarla düşmanların yönünü şaşırtır, yandan yapılan saldırılarla kritik vuruşlar yapar, hasar bonusları kazanır ve dikkat dağıtmaya ihtiyaç duyduğumuzda bir görsel ikiz yaratırız. Hançerli bir soyguncu için en iyi seçenek.

Akıncı

Uzmanlıklar: 7. seviyede düellocu, 14. seviyede gölge.

Özellikler: el becerisi ve kurnazlık.

acımasız darbe ve aile kavgası sersemletilmiş hedeflere ek hasar verir ve takım dövüşçüsü de haydutun ek hasar vermesine yardımcı olur. zayıf nokta. arka arkaya sizi hızlı bir şekilde partnerinize taşıyacak, ardından arkadan saldırmak mümkün olacak. Düellocunun uzmanlığı, sağlığı kötü olan bir kahraman için yararlı olan savunmayı güçlendirmenize olanak tanır.

Hawke'nin geliştirilmesi için çeşitli seçenekleri kısaca inceledik. Oyun, artık bir cüce veya elf oynayamamanıza rağmen, karakter yaratmak için geniş fırsatlar sunuyor. Şampiyonunuzun ne kadar etkili olacağı yalnızca sizin hayal gücünüze bağlıdır!

Akıncı
arkadan bıçaklama uyum
sert zincir emin darbeler
arka arkaya kurnaz manevralar
Patlayıcı Saldırı hassas enjeksiyon
Hız Aile kavgası
Kesinlik bitirmek
çift ​​​​dişler görünmez arkadaş
acımasız saldırı

Tür: Aksiyon/RPG
Rusya'da çıkış tarihi: Mart 2011
Geliştirici: BioWare
Yayımcı: Elektronik sanatlar

giriiş

BioWare'in Dragon Age oyun serisi çok başarılı bir çıkış yaptı. Rol yapma oyunları hayranları tarafından sıcak bir şekilde karşılanan bu proje, yalnızca BioWare'in Dungeons and Dragons lisansı altında çalışmaktan ayrılmasına üzülmeme neden oldu. Ancak politik olarak bu çok basit bir şekilde açıklanıyor - Wizards of the Coast'un Atari Corporation ile ilişkileri var ve BioWare stüdyosu artık doğrudan bir rakip olan Electronic Arts Corporation çatısı altında çalışıyor.

Ama Dragon Age'e geri dönelim. Önizlemeler sırasında netleştiği üzere oyunun ikinci bölümü oyun konsolları gözetilerek geliştirildi. BioWare'de satış pazarını artırma arzusuna taş atmak zor, ancak tüm bunların belirli tavizlere ve basitleştirmelere yol açacağına dair şüpheler - ne yazık ki tamamen haklı çıktı ...

Oyun çok değişti ve ilk bölümün çoğu hayranı bunun daha iyi olmadığından emin. Ancak, makalenin en sonunda özetleyerek bundan bahsedeceğiz.

Sistem gereksinimleri:

ameliyathane Windows sistemi 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1,8 GHz Intel Core 2 Duo sınıfı işlemci veya daha iyisi
1 GB RAM (Windows 7/Vista için 1,5 GB)
256 MB VRAM ile ATI Radeon HD 2600 Pro sınıfı grafik kartı / 256 MB VRAM ile NVIDIA GeForce 7900 GS veya daha iyisi
7 GB boş sabit disk alanı


Hawk ailesinin bir yerlisi olan kahramanın maceraları hakkında, Mor'un işgali ve hayatta kalan akrabalarıyla kendi topraklarından kaçan karanlık yaratık orduları nedeniyle, cüce Varrik hikayesine başlar ve sürekli olarak şakalar yapar. fikirli kadın - bir tür ortaçağ "özellikle önemli davalar için araştırmacı" (Kilisenin çıkarlarını temsil eden) ...


İlk Dragon Age oyunundan kayıtlı bir oyunu içe aktarırsanız (Awakening eklentisi veya indirilebilir eklentiler dahil), Dragon Age II hikayesi daha önce gerçekleşmiş olaylara referanslar içerecektir. Kaydedilmiş bir oyununuz yoksa, aralarından seçim yapabileceğiniz önceki olayların açıklamasını içeren üç alternatif boşluk sunulur.

Hikaye boyunca ana karakterin görünümünü özelleştirir, sınıfını seçer, ilk noktaları temel özelliklere göre dağıtırsınız. Pekala, şimdi Dragon Age II rol yapma sistemine daha yakından bakmanın zamanı geldi...

Karakter özellikleri ve becerileri

Dragon Age II'de rol oynama sistemi, bir karakterin temel istatistikleri ve beceri setleri (aktifleştirilmiş eylemler ve durumlar ile kalıcı beceriler) etrafında inşa edilmiştir. Fiziksel etkilere ve unsurlara (yangın, elektrik vb.) dayanıklılıkla ilgili bilgiler ayrı bir kategoride vurgulanmıştır.

Temel Karakter İstatistikleri


Güç (Güç). Güç, başarılı bir saldırının oranını ve bir savaşçının verdiği hasar miktarını belirler. Ayrıca dayanıklılık parametresini de etkiler: bazı düşman eylemleri sırasında ayaklarınızın üzerinde durmanıza ve geri savrulmamanıza ve ayrıca ateşle saldırıldığında alev almamanıza (ek hasar alarak) yardımcı olur.

Beceri (El Becerisi). Beceri, başarılı saldırıların oranını ve hırsızın verdiği hasar miktarını belirler. Çeviklik aynı zamanda bir düşmana kritik vuruş yapma şansını da etkiler.

Büyü (Büyü). Saldırının başarı oranı ve sihirbazın verdiği hasarın miktarı büyüye bağlıdır. Ayrıca büyülü saldırılara karşı koruma göstergesini de etkiler (hasarın bir kısmını emer, yapılan büyünün süresini azaltır).

Kurnaz (marifet). Bir hırsızın kilitleri açma ve tuzakları etkisiz hale getirme yeteneği, ustalığına bağlıdır (10 puana ulaşan bir hırsız, basit kilitler veya tuzaklarla başa çıkabilir, 20 - standart, 30 - yetenekli, 40 - çok karmaşık). Ayrıca, savunma parametresi (saldırıdan kaçma şansı) ve kritik bir vuruş sırasındaki hasar miktarı, yaratıcılığa bağlıdır.

İrade (İrade). İrade gücü, büyücüler için mana stokunu veya savaşçılar / hırsızlar için dayanıklılığı belirler.

Yapı (Fizik). Karakterin sağlığını artırır.

Her seviye artışında, temel özelliklere göre ek olarak üç puan dağıtma fırsatı verilir. Ayrıca oyunda, temel özellikleri kalıcı olarak bir veya iki puan artırabileceğiniz özel öğeler (kitaplar, tentürler) vardır. Ve tabii ki bazı büyülü eşyalar da (eğer giyiyorsanız) bu göstergeleri artırır.


Hasar, saldırı, savunma gibi türevler temel özelliklere bağlıdır. Zırh değeri, üzerinizde bulunan zırh ve eşyalara bağlıdır (ancak bunlar hem hasarı hem de savunma ile saldırıyı etkileyebilir).

Hasar (Hasar). Karakterin temel silahının (yay, tatar yayı, balta, çekiç, topuz, hançer, kılıç, sihirli asa) verdiği hasar miktarı. Ayrıca burada DPS (saniye başına hasar) göstergesi - saniye başına verilen nicel hasar.

Saldırı (Saldırı). Yanında düşmana karşı başarılı bir saldırı olasılığının gösterildiği saldırı göstergesi (temel, büyük miktarlarda karşılaşılan "sıradan" bir düşmandır). Bu göstergenin üzerine gelirseniz, ek ayrıntılar görüntülenecektir: "ileri düzey" bir düşmana ve "elit" (patron) üzerine başarılı bir saldırı olasılığı.

Savunma (Koruma). Yanında bir düşman saldırısından başarıyla kaçma olasılığının gösterildiği savunma göstergesi (yine "sıradan" düşman temel alınır). Bu göstergenin üzerine gelirseniz, "gelişmiş" bir düşmanın ve bir "seçkin" (patron) saldırıdan başarıyla kaçma olasılığını öğreneceksiniz.

Zırh (Zırh). Yanında bir düşman saldırısından sonra zırhınız tarafından emilen fiziksel hasarın yüzdesinin olduğu zırh göstergesi (yine, "sıradan" bir düşmandan bahsediyoruz). Bu göstergenin üzerine gelirseniz, ek ayrıntılar görüntülenecektir: "ileri düzey" bir düşman ve "elit" (patron) tarafından yapılan bir saldırının ardından zırh tarafından emilen fiziksel hasarın oranı.


Rezistans


Ayrı bir öğe, karakterin direncinin göstergelerini içerir:

Yangın direnci.
Soğuk direnç.
Elektrik direnci.
Doğanın gücüne direnin.
Spiritüel Büyüye Diren.
Bir düşman saldırısından (herhangi bir - büyülü veya fiziksel) hasarın bir kısmının emilme göstergesi.
Herhangi bir büyülü saldırıdan gelen hasarın bir kısmını emmenin yanı sıra karakter üzerindeki büyülü etkilerin süresini azaltmanın göstergesi.
Sebat. Bu gösterge ne kadar yüksek olursa, kahramanın bazı düşman eylemleri sırasında ayağa kalkma ve geri savrulmama ve ayrıca bir yangın saldırısından sonra yangın nedeniyle ek hasardan kaçınma şansı o kadar artar.

Elementlere ve büyü saldırılarına karşı artan direnç çok önemlidir (ve yüksek zorluk seviyesinde - kritik derecede gereklidir). Temel özellikleri, büyülü nesneleri (rünler dahil) manipüle edin, ilgili becerileri yükseltin - aksi takdirde patronla bir sonraki dövüş sizi çok üzebilir.

Beceriler ve büyüler


Dragon Age II'de yalnızca üç karakter sınıfı uygulanır: Savaşçı (Savaşçı), Büyücü (Büyücü) ve Hırsız (Rogue). Aslında, oyunun en başında size altı seçenek sunulur (karakterin cinsiyeti dikkate alınarak):


Doğal olarak, oyunun başlangıcında, her sınıf ilk bonuslarının yanı sıra öğrenebileceği sabit kodlanmış beceri/büyü setlerini alır. Bir yandan bu, entrikayı bir dereceye kadar öldürür (bazı klasik D&D oyunlarında büyü içeren yeni bulunan bir parşömeni okumakla ne kadar ilgilendiğinizi hatırlayın), diğer yandan kahramanın gelişimini planlamanıza olanak tanır. peşin. Tabii ki, ilk savaşta yeni bir becerinin pratik uygulaması sizi hayal kırıklığına uğratabilir ve puanları karakterin temel özelliklerine ve becerilerine göre yeniden dağıtmanıza izin veren özel bir iksir için Kara Mağazaya gitmeniz gerekecek. ...

Beceriler üç türe ayrılır:

Etkinleştirilen eylemler (bir baklava ile gösterilir). Benzersiz saldırılar, büyüler, özel efektler. Sadece aralıklı olarak kullanılabilirler çünkü kesin zaman iyileşme için.

Etkinleştirilmiş durumlar (altıgen ile gösterilir). Etkinleştirildiğinde, mana veya dayanıklılık rezervinin bir kısmını bloke ederler, ancak aynı zamanda belirli bir bonus (savunma, saldırı, direnç vb.) veya ek özel yetenekler verirler.

Kalıcı beceri (daire ile gösterilir). Bir karakterin istatistiklerini, becerilerini veya yeteneklerini geliştiren statik bir bonus.

Bu materyal çerçevesinde, sınıfların tüm özelliklerini ve her bir arkadaşınızın bireysel gelişim dallarını titizlikle listelemenin bir anlamı yoktur. Bu nedenle, size bir savaşçının "özel" beceri dallarından birinin örneğini kullanarak becerilerin uygulanmasını tanıtacağım.

Gerçek şu ki, karakter gelişiminin 7. ve 14. seviyelerinde size sözde açma fırsatı verilecek. uzmanlıklar ek beceri kümeleridir. Benim durumumda, ana karakterin üç ek set seçeneği vardı - Reaver (Reaver), Berserker (Berserker) ve Templar (Templar).

Savaşçı sınıfını seçen kahramanın genel beceri "ağacı" şöyle görünür:


Ve işte Templar'ın ayrı bir "dalı":


Burada sunulan becerileri ve yükseltmeleri gözden geçirelim (orijinal İngilizce adları kullandığım için şimdiden özür dilerim):

Tapınakçı (uzmanlık). Templar uzmanlığını seçerken, otomatik olarak (puanların becerilere göre dağıtılmasından önce bile) Öteki Dünyadan büyücülere ve yaratıklara verilen hasara (Fade) %10 bonus alırsınız.

Temizle (etkinleştirilmiş eylem). Bölgeyi ve arkadaşlarını düşmanca büyünün etkilerinden "temizleme" yeteneği. Lasting Cleanse yükseltmesi, ek olarak on saniye boyunca düşman büyülerini engellemenizi sağlar. Cleansing wave yükseltmesi, bu becerinin etki alanının çapını altı metreden on metreye çıkarır.

Holy Smite (etkinleştirilmiş eylem). Düşmanlara Spirit hasarı veren Divine Strike. Righteous Smite yükseltmesi, Öteki Dünya'daki büyücülerin ve yaratıkların böyle bir saldırıdan iki kat hasar almasına neden olur. Staggering Smite yükseltmesi, "sıradan" düşmanları sersemletmek için size %50 şans verir.

Haklı Vuruş (kalıcı beceri). Savaşçı, normal bir yakın dövüş saldırısı sırasında düşmanın büyü ve etkinleştirilen eylemlerini %10 olasılıkla ("sıradan" bir düşman olması durumunda) 4 saniyeliğine engelleme fırsatına sahiptir.

Sessizlik (etkinleştirilmiş eylem). Düşman tarafından yapılan büyülerin ve etkinleştirilen eylemlerin yeteneğini 20 saniye boyunca engelleme yeteneği. Kalıcı Sessizlik yükseltmesi, becerinin bekleme süresini (bir sonraki etkinleştirmeye kadar) 10 saniye azaltır.

İptal (kalıcı beceri). +%50 genel gösterge herhangi bir büyülü saldırıdan kaynaklanan hasarın emilmesinin yanı sıra karakter üzerindeki büyülü etkilerin süresini azaltır.

Ana karakterle ilişki kritik bir noktaya (Arkadaşlık veya Rekabet) ulaştıktan sonra karakterlerin cephaneliğinde bazı kalıcı bonuslar belirir.

İtibaren Genel öneriler karakter gelişimiyle ilgili olarak, kişisel olarak iki tanesini seçerdim: Birincisi, düşmanı sersemletme, kırılganlık ve yönelim bozukluğu durumuna getirmeyle ilgili becerilerin yanı sıra, düşmanın bu şekilde zayıflamasından yararlanan becerileri de yükselttiğinizden emin olun (bkz. aşağıdaki "Savaştaki eylemlerin kombinasyonları" bölümü) ). İkinci olarak, karakterinizin savunmasını iyileştiren becerileri ve koşulları yükseltin. farklı tür saldırılar ve unsurlar. Boss dövüşleri uzun sürüyor (özellikle yüksek zorluk seviyelerinde) ve verdiğiniz yüksek seviyede hasar durumunda bile kimse savaş alanında bir şekilde hayatta kalma ihtiyacını iptal etmedi.

Taktikler


Her karakterin, seviye atladıkça artan belirli sayıda taktik yuvası vardır. Bu yuvaları, kahramanın savaşta davranacağı kuralları oluşturmak için kullanabilirsiniz (tabii ki, siz doğrudan onun eylemlerine müdahale edene kadar).


Temel olarak, kolay ve normal seviye taktik kullanmanın karmaşıklığı oyuncu için çok yorucudur (özellikle Dragon Age II'yi PC'de değil de oyun konsolunda oynuyorsanız). Ancak yüksek zorluk seviyelerine gelince, eminim ki zorlu savaşlar sizi ekibin hareketlerini manuel olarak kontrol etmeye zorlayacaktır. Ne de olsa, tüm durumları öngörmek imkansızdır ve düşmanın ortaya çıkan güvenlik açıkları (sersemletme, kırılganlık, yönelim bozukluğu) çeşitli saldırılar ve büyülerle "delinebilir". Bu yüzden benim öznel görüşüm: taktiklerin kullanımı, her şeyden önce düşük zorluk seviyelerinde talep gören hoş bir ek özelliktir.

Zırh, silahlar, envanter


Karakterin "oyuncak bebeği" şöyle görünür:


Gördüğünüz gibi, birkaç yüzük ve bir kemer için yuvanız var, geri kalanı silah ve zırh için ayrıldı. Silahlar iki elli (kılıç, çekiç, balta, asa, yay, tatar yayı) veya tek elli olabilir. Tek elli silahlar doğal olarak daha az hasar verir. Hırsız bir çift hançer kullanır ve savunma savaşçısı bir kılıç ve kalkan kullanır.

Oyunda, tam bir set giymek için ek bir bonus veren belirli benzersiz zırh setleri (ana zırh artı miğfer, eldivenler, çizmeler) vardır.

Arkadaşlarınıza gelince, onlarla yapılan manipülasyonlar sınırlıdır (geliştiricilerin tasarladığı gibi, bu onlara daha fazla bireysellik ve bağımsızlık verir). Zırhlarını (ve Varric'in silahlarını da) değiştiremeyeceksiniz, ancak özel eklentiler bularak veya satın alarak yükseltebilirsiniz.


Bazı eklentiler, yoldaşınızın zırhına bir rün yerleştirmek için bir yuva sağlar. Karakterin seviyesini yükseltme sürecinde rünlerin yoldaşların zırhındaki etkisi otomatik olarak artar.

Bir savaşçının zırhını güncel tutmak çok önemlidir. Ne de olsa zırh, verilen fiziksel hasarın bir kısmını emer ve yakın geçmişte iyi olan zırh, karakter seviyesindeki (ve ona bağlı düşmanların gelişim seviyesindeki) birkaç artıştan sonra " karton kutu", bu yüzden sürekli olarak zırh değerini artıran yeni zırh aramanız gerekecek.
Envanterinizde, tüm öğeler sekmeler halinde sıralanır - silahlar, zırh, aksesuarlar (yüzükler, kemerler, tılsımlar), kullanılabilir öğeler (iksirler, zehirler, el bombaları), çeşitli (rünler) ve ıvır zıvır. Çöp, tereddüt etmeden en yakın tüccarda "toptan" sattığınız herhangi bir kişisel olmayan saçmalıktır ("yıpranmış pantolon", "opal parçası" vb.).

Geliştiriciler, elde ettiğiniz malın enkazında gezinmenizi kolaylaştırmak için silah, zırh ve aksesuar bölümlerindeki her bir öğeyi özel bir derecelendirmeyle (en fazla beş yıldız) belirlemiştir. Bu, en yakın satıcıdaki "ıvır zıvırdan" hızla kurtulmanıza yardımcı olacaktır.

Savaşta eylemlerin kombinasyonları

Zor veya Kabus zorluk seviyesini seçerseniz, grubunuzun üyeleri tarafından savaşta eylem kombinasyonlarının kullanılması bir ön koşuldur, aksi takdirde az ya da çok ciddi bir savaş size çok zaman ve sinir alacaktır.

Karakterlerinizin belirli türde saldırıları veya eylemleri, düşmanları aşağıdaki savunmasız durumlara sokabilir:

sendelet (sersemlet). Shield Bash (Pummel yükseltmesi ile) gibi savaşçı saldırıları tarafından tetiklenebilir; Kulplu (Kulplu Üfleme yükseltmesi ile) Tremor (Artçı Şok yükseltmesi ile) Cleave (Claymore yükseltmesi ile) Yutmak (Obur yükseltme ile) Sunder'ın yanı sıra.

Gevrek (Kırılganlık). Winter's Grasp (Winter's Blast'ın iyileştirilmesiyle) gibi büyücü büyüleri tarafından çağrılabilir; Cone of Cold (Deep Freeze yükseltmesi ile) Petrify (Kurutma yükseltmesi ile) ve Elemental Mastery becerisi.

Disorient (Oryantasyon bozukluğu). Hırsız saldırıları ve Pinning Shot (Disorienting Shot yükseltmesi ile); Yorucu Sis (Aşırı Güçlü Sis yükseltmesi ile) Karışıklık (Kaos yükseltmesi ile) yanı sıra Şaşırtan Eleştirmenler becerisi.

Lütfen, farklı düşman seviyeleri için, hedefi belirtilen durumların her birine başarılı bir şekilde sokma olasılığının farklı olabileceğini unutmayın. Aynı zamanda, belirli bir "pompalama" ile bazı eylemler% 100 başarıyı garanti eder - ancak, eğer düşman (çoğu durumda, elbette patronlardan bahsediyoruz) özel bir dokunulmazlığa sahip değilse. Tüm belirli sayıları, oyunun kendisinde becerilerin / büyülerin (Yetenekler) açıklamasında bulabilirsiniz.

Düşmanın sersemlemiş, yönünü şaşırmış veya kırılgan hale gelmiş olduğunun kanıtı, başının üzerindeki özel bir simgedir. Grubunuzun düşmanın bu durumundan yararlanabilecek başka bir üyesinin eylemlerinden birini hemen etkinleştirin. Genel durumda, bu ciddi hasara yol açacaktır ve düşmanın yüksek zorluk seviyelerinde hızlı bir şekilde yok edilmesi başarının ana anahtarıdır.

Düşmanların savunmasız durumunu (sersemletme/kırılganlık/yönelimini kaybetme) kullanan eylemlerin listesi aşağıdadır:

Aşamalı durumunu kullanma:

Mage: Chain (Chain Reaction yükseltmesi ile); Crushing Prison (Parlyzing Prison yükseltmesi ile birlikte) Kanama (Parlyzing Hemorrhage yükseltmesiyle birlikte) Fist of the Maker (Maker's Hammer yükseltmesi ile).

Hırsız: Patlayıcı Saldırı (Merhametsiz Saldırı yükseltmesi ile); Vendetta (Kan Feud yükseltmesi ile) Geri Tepme (Boşluk yükseltmesi ile), Parçalama (Sakatlama yükseltmesi ile).


Gevrek durumu kullanma:

Warrior: Mighty Blow (Shattering Blow yükseltmesiyle birlikte); Tırpan (Reaper yükseltmesi ile) Cleave (Claymore yükseltmesi ile).

Thief: Bursting Arrow (Shattering Arrow yükseltmesi ile birlikte); Archer's Lance (Penishing Lance yükseltmesi ile); Assassinate (Annihilate yükseltmesi ile).


Yönünü Şaşırt durumunu kullanma:

Savaşçı: Dağılım (Dağıtma yükseltmesi ile); Saldırı (Batarya iyileştirmesi ile); Devour (Insatiable yükseltmesi ile).

Büyücü: Spirit Bolt (Spirit Strike yükseltmesi ile); Yürüyen Bomba (Aşındırıcı Yürüyen Bomba ve/veya Zehirli Yürüyen Bomba yükseltmesi ile) Stonefist (Golem'in Yumruğu iyileştirmesiyle).

Bazı becerilerin yalnızca belirli bir sınıfın değil, aynı zamanda belirli bir oyun karakterinin doğasında olduğunu unutmayın. Bu nedenle, ekibinizin belirli bir üyesinde bunlara sahip değilseniz şaşırmayın.

İşte sersemletme durumunu başarıyla kullanan bir sihirbaz örneği (yıldırım kullanarak: Chain Reaction yükseltmesiyle Chain büyüsü).


3.500'den fazla hasar noktası kendileri için konuşur. Bu özel durumda, başarılı bir yıldırım düşmesi düşmanın toplam sağlığının yalnızca yaklaşık %5-7'sini aldı, bu nedenle yüksek zorluk seviyelerinde düşmanlarınızın ne kadar hayatta kalabileceğini oldukça iyi tahmin edebilirsiniz (beyaz sayılar, elden ele normal saldırılardan kaynaklanan hasardır). - el dövüşü).

Rünler, iksirler, zehirler ve el bombaları yaratın

Oyun, kendi öğelerinizi oluşturma yeteneğine sahiptir. Dragon Age'in ilk bölümünde başarılı bir şekilde rünler ve iksirler yaratmak için tarifler aramanız, uygun becerileri geliştirmeniz ve doğru malzemeleri (çoğunlukla tüccarlardan) bulmanız gerekiyordu. Dragon Age II'de tarifler içeren parşömenler satın almanız veya bulmanız ve ardından oyun evreninde belirli bileşenlerin (lyrium, dağ bakırı, elf kökü, ambrosia, felandaris vb.) kaynaklarını aramanız gerekir. Oyun seviyesini dikkatlice inceleyerek, tenha bir köşede bir miktar "silverite" kaynağı buluyorsunuz, bunun için 200 deneyim puanı alıyorsunuz ve rünler, iksirler, zehirler ve el bombaları yaratma olanaklarını genişletiyorsunuz. Ayrıca, bulunan (veya bir tüccardan satın alınan) tarife göre, istenen ürünü evinizdeki özel bir masada "sipariş edersiniz" (ek olarak belirli bir miktar para ödersiniz).



Tarifte belirtilen listeden herhangi bir malzemenin kaynağını açmadıysanız, üretim talimatlarınız olsa bile aradığınız ürünü oluşturamayacağınız açıktır.

Oluşturulan iksirler (sağlığı ve manayı geri kazanma, savunmayı ve saldırıyı iyileştirme vb.) ve ayrıca el bombaları, zehirler (ek hasar için silahları yağlamak için kullanılabilecek) envanterinizde görünür. Oluşturulan rünlere gelince, eski dostunuz cüce Sandal'ın becerileri sayesinde zırh veya silahlara yerleştirilmelidirler.


Ne yazık ki, Dragon Age'in ilk bölümünden farklı olarak, artık silahlara veya zırhlara yerleştirilen rünleri kaldırmak mümkün değil. Yuvaya başka bir rune eklemek isterseniz, bir önceki otomatik olarak yok edilecektir.

İçinde rünler ve iksirler yaratmanız gerekecek. hatasız. Sonuçta, en güçlü rünlerden biri, karakterin her temel özelliğine aynı anda birkaç nokta ekler. Bir "taş zırh" iksiri, karakterlerinize verilen tüm hasarı (fiziksel veya büyülü) %10 azaltır. "Mistik destekli" bir şişe, savaş alanına düşen bir karakteri hayata döndürür. Bu tür avantajlar, ateş ekibinizin beka kabiliyetini önemli ölçüde artırır ve bunları göz ardı etmek daha pahalıya mal olur.

Dragon Age II evreni ve oynanışı

Gözünüze çarpan ilk şey, grafiklerin gözle görülür şekilde daha güzel bir şekilde uygulanmasıdır. Ekrandaki görüntü oyunun ilk bölümüne göre gerçekten iyileşmiş.


Ancak Dragon Age II oyun evreninin kendisi çok ama çok sınırlıdır. İlçeleri olan bir büyük şehir...


Artı az miktardaçevredeki ek yerler.


Yokluğu bir şekilde aydınlatmak için Büyük bir sayıçeşitli yerlerde, geliştiriciler bir "gece modu" buldular - aynı bölgeden geçiyorsunuz ama neredeyse ıssızsınız. Alacakaranlıkta, bazı haydutlardan oluşan bir çete sizi bekliyor olabilir (onların sistematik olarak yok edilmesi, liderin yok edilmesiyle başka bir ikincil görevin ortaya çıkmasına yol açacaktır).

Ara sıra güzel manzaralara rağmen...


...Kat tasarımı ciddi bir problem. Ve asıl iddia, konum oluştururken aynı "boşlukların" sıklıkla kullanılmasıdır. Korsan inleri, zindanlar, şehir evleri - çoğu görevde aynı ve o kadar monoton ki ikinci sınıf bir oyun izlenimi veriyorlar ve hiçbir şekilde efsanevi BioWare stüdyosunun kartvizitine benzemiyorlar. Ek olarak, seviyelerin çoğunun boyutu küçüktür ve açık alanlarda her zaman dar tanımlanmış koridorlarda koştuğunuz hissine sahip olacaksınız: yanlardaki güzellikler, yaklaşılamayan dekorasyonlardır.

Şehrin çeşitli yerlerinde iksir, zehir, rün yapımında tüccarlar ve uzmanlar var. Anahtar görevi tamamladıktan sonra (istediğiniz zaman tamamladığınız yan ve ikincil görevler), mevcut oyun bölümü sona erer. Bir sonraki perdede, tüccarların cephaneliğinin yanı sıra oyun konumlarındaki bazı kozmetik değişiklikler de değişiyor.

Bu bağlamda, daha önce çalışılan yerleri tekrar gözden geçirmek ve tüccarların stoklarını kontrol etmek, kutuları / sandıkları / varilleri karıştırmak ve yeni görevler bulmak faydalı olacaktır.

Kendine saygısı olan her RPG'de olduğu gibi, Dragon Age II'de oynanışın temel taşı, görevleri almak ve tamamlamaktır. Görevler ana, ikincil, yan ve arkadaşlarınızla ilgili olanlara ayrılmıştır. Ana görevler ve eşlik eden görevler hikayeyi ileriye taşır. İkincil ve yan görevler eğlencelidir, yeni öğeler (zırh ve silahlar), nakit ödüller, ekstra deneyim puanları vb. Bununla birlikte, Dragon Age II'deki ikincil bir görevin çocuk oyuncağı olduğunu düşünmeyin. Bazen çok ciddi düşmanlarla savaşmak zorunda kalırlar...


Önemli ölçüde geliştirilmiş grafiklerle birlikte hikaye anlatımı ve diyalog, Dragon Age II'nin ana gücüdür. Yeni diyalog sistemine gelince, geliştiriciler, onlara özel simgeler - bir mersin dalı (diplomatik seçenek), tiyatro maskesi (alaycı veya şakacı seçenek) sağlayarak, her bir ifadeyi seçmenin olası sonuçlarını bize önceden bildirmeye karar verdiler. örslü bir çekiç (sert ve basit bir seçenek, kabalığa yakın), bir elmas (kendinden emin, kesin bir cevap). Madeni para içeren bir simge de vardır - bu, ana karakterin para isteyeceği (veya tam tersi, para teklif edeceği) anlamına gelir. Yeşil bir arka plan üzerinde bir kafa silueti olan bir simge - fikrini ifade edecek veya sizin için önemli bir karar verecek bir arkadaşınıza sohbete müdahale etme teklifi. Bazen kalbi olan bir simge vardır - bu, Hawk'ın flört etmeye çalışacağı anlamına gelir. Kalbi kırık simge - ana karakter, romantik bir ilişkinin imkansızlığını (veya sona ermesini) netleştirecektir.


Ayrı olarak, yoldaşlarınızla ilgili yeniliği de belirtmekte fayda var (4 kişilik bir ekip tarafından bir göreve gönderiliyorsunuz).


Artık tüm yoldaşlarınız belli yerlerde yaşıyor ve bir çatı altında toplanmıyorlar. Periyodik olarak, onları ziyaret etmeniz gerekecek - esas olarak özel bir gruba tahsis edilmiş ayrı hikaye görevlerinin bir parçası olarak.

Arkadaşlarla ilişkiler, hikayenin önemli bir parçasıdır. Daha önce olduğu gibi, ekibinizin bazı üyeleriyle veya üyeleriyle aşk yaşayabileceksiniz.


Seçtiğiniz davranış çizgisine bağlı olarak (belirli diyalog geliştirme ve önemli kararlar alma), arkadaşlarınız kendi inançlarına bağlı olarak size karşı tutumlarını değiştirebilirler. Örneğin, elf savaşçı Fenris sihirbazlardan nefret eder ve muhafız kaptanı Aveline disiplini, düzeni ve kanun yaptırımını sever. Buna göre, bu inançlara dayanarak, ifade edilen herhangi bir eylem veya bakış açısına yanıt olarak size karşı tutumlarını değiştirebilirler. Bir arkadaşınızla ilişkilerde kritik bir noktaya (mutlak dostluk veya uzlaşmaz rekabet) ulaştığınızda, bu göstergede daha fazla değişiklik imkansız hale gelir.

Dragon Age'in ikinci bölümünde, savaşların sıklığının artırılması lehine önemli bir önyargı yapıldı. Toplamda çeşitli kalibrelerden kaç tane düşmanı "lahana doğradığınızı" hesaplarsanız, eminim ki rakam bini aşacaktır.


Aynı zamanda elbette sadece küçük yavrularla karşılaşmayacaksınız: Oyundaki patron düşmanların sayısı da gözle görülür şekilde arttı, bu nedenle rahatlayamayacaksınız.


Dövüşler çok daha dinamik hale geldi (hatta çok dinamik diyebilirim). Bu nedenle, savaş sırasında mikro yönetimle (iyileştirici iksirlerin özümsenmesi, yarı ölü karakterlerin savaştan çıkarılması vb.) Her saniye dikkatinizin dağılmaması için "tugayınızın" savunma becerilerini geliştirmeye özen gösterin.

Genel olarak, Dragon Age II'nin ikinci ana iddiası (hatırladığınız gibi, konumların tasarımına yönelik ilk hileli yaklaşım), düşman saldırılarının "dalgasının" uygulanmasıdır. Bir odaya gizlice giremez, bir hırsız olarak oraya göz atamaz, düşman sayısını sayamaz ve yaklaşan savaşı planlayamazsınız. Başlangıçta görsel temas kurulan 5-6 kişiyi katlettikten sonra, kelimenin tam anlamıyla "tavandan düşen" "yeni düşman savaşçıları, örümcekler vb. savaş alanı. Popüler bir YouTube videosunda ünlü bir karakterin dediği gibi: "Bu üzücü."


Oyunun ilk bölümünün hayranları için bir başka korkunç sınırlama: yay kullanmak ve her elde bir silahla dövüşmek artık yalnızca hırsız sınıfı için mümkün. Bir savaşçıysanız, nazik olun, kalkanlı bir kılıç ile iki elli bir silah arasında seçim yapın. Cephaneliğinizde tanıdık bir çift menzilli silah / yakın dövüş silahı (hızlıca değiştirilebilen) bulundurma fırsatı ortadan kalktı.

Bir diğer önemli nokta: oyunda, "dost ateşi" modu yalnızca maksimum zorluk seviyesi olan Kabus'ta uygulanır. Kendi yoldaşlarınıza zarar vermemek için bir düşman kalabalığına nasıl dikkatlice "nişan almanız" gerektiğini hatırlıyor musunuz? Şimdi, Zor dahil olmak üzere tüm zorluk seviyelerinde durum böyle değil: ateşli ve elektrikli fırtınaları, "buz konilerini" düşmanların arasına indirin - tüm bunlar mucizevi bir şekilde arkadaşlarınızı atlayacaktır. Prensip olarak, dost ateşi modunu uygularken düşman kalabalığının düştüğü zaten çok dinamik bir savaş tam bir kaosa dönüşecek ve bu nedenle geliştiricilerin kararı genel olarak benim için anlaşılabilir. Burada ilk hata, klasik RPG türünün kanonlarından belirgin bir şekilde ayrılan arcade katliamının uygulanmasındaydı.

Ayrı bir paragrafta size oyunun sonlarına doğru uğraşmak zorunda kaldığım ejderhanın güdümlü ateş tükürmesi gibi harika bir şeyden bahsetmek istiyorum. Dürüst olmak gerekirse, ilk başta şaşkına dönmüştüm. Hırsızım gelen bir ateş topundan kaçarken, aniden bir yayı nasıl tanımlamaya başladığını fark ettim (tıpkı bir tür havacılık simülatöründeki havadan havaya güdümlü bir füze gibi!) ve iyi koşan karakterime tam olarak damgasını vurdu. Hesaplanan yerden on metre ötede bir alev pıhtısı düşüyor! İlk başta bunun bir tür hata olduğunu düşündüm, ancak yüksek teknolojili "beşinci nesil ejderha" ile daha fazla savaş, iğrenç sürüngenin gerçekten de güdümlü ateş mermilerini nasıl fırlatacağını bildiğini gösterdi...
06/04/2011 tarihli makale güncellemesi: Yayınlanan yama sürümü 1.03'te ejderhaların yaydığı ateş toplarının bu davranışı düzeltildi.

Çözüm

Dragon Age II, BioWare'in hikayeyi güzel bir şekilde sunma becerisine ilişkin tüm artıları ve öncelikli bir platform olarak oyun konsolları seçiminin getirdiği tüm eksileri ile aksiyon / RPG türünün klasik bir temsilcisidir.


İleriye giden grafikler, ayırt edici karakterler, seslendirme, diyaloglar, güzel ekran koruyucular - tüm bunlar ekrana perçinlendi ve Dragon Age'in ilk bölümünün hayranlarını bir dizi pek hoş olmayan tavizi kabul etmeye zorluyor. Bunların arasında, her şeyden önce, aynı tür yerleşim tasarımlarını (tamamen aynı evlerle inşa edilen en iyi uyku alanları geleneklerinde) ve yeni düşman birimlerinin "düştüğü" bir kan banyosu tarzında savaşların uygulanmasını vurgulamakta fayda var. tavandan dışarı”.

Geliştiricilerin kredisine, eleştiriyi kabul ediyorlar ve gelecekte iyileştirme sözü veriyorlar. Özellikle BioWare'in baş tasarımcısı Michael Laidlaw, hayran topluluğundan gelen iddiaların dikkatlice değerlendirildiğini ve taslak hazırlanırken yardımcı olduğunu söyledi. gelecek planları oyun oluşturma ejderha serisi yaş. "Dragon Age II'nin bazı yönlerinin yalnızca geliştirilebileceğine değil, gelecekte kesinlikle iyileştirilmesi gerektiğine katılıyorum. Bize verilenlerden çok şey öğrendik. olumlu sonuç, ama daha da fazlası - başaramadığımız gerçeği üzerine.

Ve kendi kendime not edeceğim, eğer Dragon Age III'te oyunun ilk bölümünün konsepti bize daha güzel grafikler ve evrimsel değişikliklerle (sürekli olarak yüksek bir hikaye kalitesiyle) geri dönerse - serinin hayranları olacak Memmnun olmak. Ancak belirsiz şüphelerle eziyet çekiyorum - BioWare'in oyun konsolları için Dragon Age III'ün bir sürümünü yayınlamayı reddetmesi pek olası değil ... Bir umut, PC için ayrı bir sürüm yayınlamaktır, ancak efsanevi stüdyo günaha yenik düşecek mi? kaynakları kurtarmak ve tüm platformlarda tekrar tek bir proje yayınlamak mı? En iyisini ummak istiyorum...

Oyunun "F-Center" şirketinin mağazalarında bulunup bulunmadığını kontrol edin

Derecelendirmeler


Grafik Sanatları: 80%
Ses: 90%
Oyun süreci: 70%

Genel izlenim: 80%

Oyunda karakteriniz için üç sınıf mevcuttur: savaşçı, büyücü veya soyguncu. Oyundaki her sınıfın altı yetenek geliştirme dalı ve ayrıca yalnızca ikisini seçebileceğiniz ek üç uzmanlık dalı vardır. Kahramanınız, bir uzmanlık açmak için ilk puanı 7. seviyede, ikincisini ise 14. seviyede alacaktır. Beceri ağaçlarından ve uzmanlıklardan farklı becerileri birleştirerek, en umutsuz savaşlardan bile galip çıkma yeteneğine sahip, kendi dövüş stiline sahip benzersiz bir kahraman yaratabilirsiniz.

Savaşçı

Savaşçılar yakın dövüşte en iyisidir. Bazıları aynı anda birden fazla düşmana hasar veren iki elli bir silah seçer. Diğerleri, savaşta kullanılan tek elli silahlar ve kalkanlardır. Ağır zırh kullanan savaşçılar, en ezici darbelere dayanabilir, ana düşman kuvvetlerini kendilerine çekebilir ve manganın geri kalanının düşman hatlarının gerisinden veya uzaktan çalışmasına izin verebilir. Deneyimli savaşçılar yalnızca bir mangaya liderlik edip yoldaşlarını korumakla kalmaz, aynı zamanda savaşın gidişatını da değiştirebilirler.

Yetenekler.

Silah ve kalkan . Bir kalkanı tercih eden savaşçılar, korunmak için hasarı feda eder. Tek elli silahlarla yapılan saldırılar, herkesin bildiği gibi, iki elli olanlardan daha az yörüngelidir, ancak kalkan kullananlar, savaş sırasında düşmanları yere sermek için mükemmel bir silaha sahiptir.
iki elli silah . Çift elli silahlar kullanan savaşçılar, bir kalkanın savunma faydalarından faydalanmasalar da, geniş bir taramayla düşmanlarının etini keserek büyük hasar verebilirler.
Öncü. Ön planda olanlar, en iyi savunmanın saldırı olduğundan emindir. Güçlü darbeleri, acımasız teknikle ayırt edilir.
koruyucu. Savunmacılar, hayatta kalma, düşmanın tüm darbelerini üstlenme ve zarar görmeme ile ayırt edilir.
Savaş kışkırtıcısı . Savaş çığırtkanı kendine güvenen bir düşman, zeki bir alaycıdır. Yerde kanlı et yığınları bırakarak düşman kalabalığını ustaca yarıp geçer. Savaş çığırtkanları ayrıca düşman saldırganlığını yönetme konusunda da yeteneklidir. Düşmanın dikkatini çekebilir veya onu sersemleterek kiminle savaştığını unutturabilirler.
Savaş Ustası. Dövüş ustası tek başına dövüştüğünde, sadece etkili bir ölüm makinesidir. Bir savaşçı, müttefiklerinin yanında savaştığında, diğer herkesi birleştirebilen ve savaşın gidişatını değiştirebilen yetenekli bir lider olur.

Uzmanlıklar.

yırtıcı . Gerçek bir yırtıcı olmak için bir ritüel gerçekleştirmeli ve bir ejderhanın kanını tatmalısınız. Karındeşen sadece bir isim değil. Bu korkunç savaşçılar, düşmanın çektiği acı pahasına enerjilerini geri kazanarak ölümün tadını çıkarıyorlar.
çılgın. Cüce kültürü geriledikçe, birçoğu yüzeye çıkarak alışkanlıklarını ve dövüş geleneklerini oraya getirdi. Öfke, çılgının dövüş stilinin yalnızca bir parçasıdır. Herkes kızabilir, ancak yalnızca bir çılgın, öfkeyi zırhı delen, vücudu kesen ve kemikleri kıran acımasız darbelere odaklayabilir.
Tapınakçı. Kilisenin zorlu bir kolu olan Tapınak Şövalyeleri, büyücü çevrelerini korur, mürtedleri ve kötü niyetlileri avlar ve ara sıra Baş Rahibe'nin komutası altında düzenli bir ordu olarak hareket eder. Tapınakçılar, özel olarak hazırlanmış lyrium içerek, büyüleri bozma yeteneği de dahil olmak üzere sihire karşı direnç kazanırlar. Kilise lyrium ticaretini kontrol etse de, iyi bağlantıları olan savaşçılar, tetikte olan tapınakçılarla aynı fırsatları elde etmeye yetecek kadar lyrium elde edebilir.
Muhafız. Aveline umursadığı pek çok kişiden daha uzun yaşadı. Yıllarca süren zorluk ve kayıplar onu kararlı bir savaşçı ve paha biçilmez bir müttefik yaptı.
Tevinter Kaçağı . Liyum dövmesi olan ve intikam ateşiyle yanan Fenris, düşmanlara zayıflık aşılar ve savaş alanında paha biçilmez bir müttefik olur.

Sihirbazlar büyü yapar ve sopalardan büyülü enerji pıhtıları atarlar. Güçlerine rağmen, müttefikleri düşerse veya düşmanları yakın dövüşte saldırırsa kolay av olurlar. Ancak destek savaşçıları olarak büyücülerin eşi benzeri yoktur. Başlıca görevleri, büyüleriyle düşmanların arasına ölüm ve kaos ekmenin yanı sıra, bir yoldaşın yaralarını zamanında iyileştirmek, gücünü geri kazanmak veya saldırısını hızlandırmak, takımın olumsuz durum etkilerini ortadan kaldırmak veya sihri ortadan kaldırmaktır. düşman büyülerinden

Yetenekler.

Elemental Büyüler . Sihirbaz, ateş ve buz elementlerinde ustalaşır.
ilkokul. Sihirbaz yeryüzüne ve gökyüzüne hükmeder.
ruh okulu. Ruh büyüsü, bağışıklığı kısmen göz ardı ederek ve düşman büyücülerin saldırılarını etkili bir şekilde yansıtarak düşmanı özüne kadar sarsar.
Genel Büyüler . Büyü, Gölge'nin derinliklerine nüfuz ederek büyüyü yapanı korur ve düşmanlarını yere serer.
Entropi Okulu . Büyücü, Gölge'nin kaotik özünden yararlanarak olasılık dokusunu çarpıtıyor ve düşmanları korkunç görüntülerin esiri haline getiriyor.
Yaratılış Okulu . Yaratılış Büyücüleri, yaraları iyileştirebilen, takım üyelerini güçlendirebilen ve onları yaklaşan düşmanlardan koruyabilen paha biçilmez müttefiklerdir.

Uzmanlıklar.

Güç büyücüsü. Kuvvet büyücüleri, savaş alanında etkileyici bir manzaradır. Düşmanlarını ezmek, ezmek ve zayıflatmak için doğa kanunlarını manipüle ederler. Kirkwall Circle'da her zamankinden daha fazla bu uzmanlığa sahip büyücü var ve onların Araştırma çalışması bu öğretiyi geliştirdi.
manevi şifacı . Çok az tapınakçı ruhani şifacılar kadar yakından gözetler. Getirdikleri tüm faydalara rağmen, Gölge sakinleriyle olan yakın ilişkileri, şüphe için en zengin zemindir. Yine de, faydalar risklerden ağır basar.
Kan Büyücüsü. "Maleficar" olarak da adlandırılan kan büyücülerinden, yalnızca büyülerin inanılmaz gücü nedeniyle değil, aynı zamanda diğer insanların zihinlerini kontrol etme yetenekleri nedeniyle de korkulur. Tapınak Şövalyeleri acımasızca kan bükücüleri avlar ve çabalarına rağmen Kirkwall'daki kan bükücülerin sayısı yıldan yıla artmaya devam eder. Bazıları, tarikatın zorbalığının birçok mürtedin hayatta kalma ve özgürlük uğruna kan büyüsü kullanmaya ittiğini söylüyor.
Parti üyelerinin benzersiz uzmanlıkları.
intikam. Anders'in Kilise'nin büyücülere yaptığı haksız muameleye duyduğu öfke, Adalet'i hızla İntikam'a çevirdi.
Dalish dışlanmış . Merrill hiçbir zaman kendisini ait hissetmedi ve eylemleri, kendisi ve halkı arasındaki uçurumu yalnızca genişletti.

haydut

Haydutlar, çift bıçak kullanma konusunda uzmandır ve yaylarından bir ok yağmuru salıverir. Bire bir savaşmayı seçerler. Sadece onlar kilitleri açabilir ve tuzakları etkisiz hale getirebilir. Ve cephaneliklerinde, yalnızca arkadan gizli bir saldırı için değil, aynı zamanda düşmanın darbesinden anında kaçmak ve ayrıca rakiplerin saflarına kafa karışıklığı getirmek için çeşitli teknikler ve püf noktaları var. Bütün bunlar bir arada, bir hırsızı yakalanması zor, göze çarpmayan, sessiz ve ölümcül bir katil yapar.

Yetenekler.

Çift kullanım . Her iki elinde de silah tutan haydutlar, her iki elindeki düşmanlara ölüm getirir. Bu beceri ağacı, karakterlerin ikili kullanımı için gereklidir.
Okçuluk . Okçular, uzaktaki hedeflere ateş etmede ve düşman saflarını bastırmada uzmanlaşmıştır. Yayı kullanmak için karakterlerin bu beceri ağacına ihtiyacı vardır.
Sabotaj. Bu yeteneklerde mükemmel bir şekilde ustalaşan haydutlar, düşmanları gafil avlamakta ve onlara gizlice zarar vermekte mükemmeldir.
Uzman. Uzmanlar, düşmanlarını yenmek için doğruluk, güç ve hıza güvenirler.
alçak. Alçak arayışlarında öne çıkan haydutlar, düşmanlarının zayıflıklarından yararlanmayı ve savaşın akışını kontrol etmeyi severler.
Hileler. Hile ile ilgili beceriler, ustaca manevra yapmaya ve aldatma yoluyla savaşta avantaj elde etmeye dayanır.

Uzmanlıklar.

Gölge. Göze çarpmayan görünümleri ve izlerini karıştırma yetenekleri, gölge haydutların birdenbire ortaya çıkmasına ve yıkıcı saldırılarla düşmanı şaşırtmasına olanak tanır. Kaçakçılar için bir hazırlık noktası olan Kirkwall'da bu tekniğin bir veya ikiden fazla taraftarı var. Sırlarını, bunu yapacak kadar yetenekli gördükleri kişilerle seve seve paylaşırlar.
Düellocu. Düellocular, tek bir rakibi ele geçirmek ve onları çabucak bitirmek konusunda uzmandırlar. Düello sanatı, Kirkwall'da Orlais'in daha rafine şehirlerinde olduğundan daha az popüler olsa da, yeterince akıllılarsa düzenbazlara ders vermeye istekli öğretmenlerle dolu. İster bıçak ister yay olsun, bir haydutun tercih ettiği silah bu beceri ağacında hiçbir rol oynamaz. Kafası karışmış ve öfkeli bir düşman, her mesafeden kolay bir hedeftir.
Katil. Herkes para için adam öldürebilir ama Antivan geleneğini takip edenler bunu nasıl zarafetle yapacaklarını bilirler. Dünyada birbirine benzeyen iki katil olmasa da - biri kurbana yaklaşıp onu kişisel olarak öldürmeyi tercih ediyor, diğeri ise uzaktan atışlarla yetiniyor - bunlar ölümcül avcılardır, düşmanların zayıflıklarını bulmak ve kullanmak için eğitilmişlerdir. Kirkwall'da çalışan şaşırtıcı sayıda suikastçı var, ancak bunların çoğu genellikle onun dışında ve sözleşmeleri yerine getiriyor.
Parti üyelerinin benzersiz uzmanlıkları.
İsabetli atıcı . Varric, Bianca'nın bu ismi nasıl aldığını asla açıklamayacak, ancak onun etkinliğinden kimsenin şüphesi yok.
macerasız . Isabela'nın düelloya bakış açısı pek çok kirli oyun içerir.
Kraliyet okçusu . Sebastian, Starkhaven kraliyet ailesinin en iyi geleneklerinde eğitim gördü. Samimi inanç ve dövüş hüneri onu ölümcül bir rakip yapar.
izci. Tallis, bir hırsızın imreneceği yetenekler sergiliyor. Ama merak ediyorum, ona bu tür becerileri kim öğretti?