Dragon Age izlenecek yolu başlattı. Dragon Age'in İzlenecek Yolu: Kökenler - İnsan hırsızının arka planı ve izlenecek yolun başlangıcı. Yeterli para kazancı

Oyunun hikayesinin geçişini anlatmaya başlamadan önce Dragon Age: Kökenler Anlatımın giriş bölümlerinin, dünyayı kurtarmak için hangi karakteri seçeceğinize bağlı olarak birbirinden farklı olacağını hemen belirtmekte fayda var. Hikâyenin en başından itibaren karışıklığı önlemek için, mütevazı hizmetkarınız olay örgüsünün tüm seçeneklerini açıklamanın gerekli olduğunu düşünüyor. Dragon Age: Kökenler. Yani kısaca ve sırayla.

Cüce - Veliaht Prens

Hizmetçiyle biraz sohbet ettikten sonra hemen babanızla buluşacağınız kutlamaya gidin. Ondan, Test Arenasında bulunan kardeşiniz Belen'i bulmanız için talimatlar alacaksınız. Size diğer kardeşinizin kötü bir şey planladığını söyleyecektir. İkinizin de ziyafet salonuna dönmeye vakti olur olmaz, hemen Allah'ın unuttuğu bir şehre atılacaksınız. Ona giderken buluşacaksın Olumsuz çok sayıdaÖzellikle yolda bir grup müttefik size katılacağı için kolayca başa çıkmanız gereken rakipler. Şehre ulaştıktan sonra, küçük bir paralı asker müfrezesiyle uğraşın ve içlerinden birinin parmağından mühür şeklinde bir kupa alın. Eve girdikten sonra arkadaşlarınızı genel arka plandan öne çıkan döşemelerin üzerine yerleştirin. Bu basit işlemden sonra lahitten bir kalkanın mutlu sahibi olacaksınız. Bu zenginlikle dışarı çıkın ve duvarı kırın, ardından biraz savaşmanız gerekecek. Kardeş katliamı yaptığınız için hapse gönderileceksiniz. Resmi ortama alışmaya zaman bulamadan, Gri Muhafızlar Tarikatı'na katılabilmeniz için sürgüne gönderileceksiniz. Tüm kötü niyetli kişilerinizi yol boyunca dağıttıktan sonra, sonunda Duncan'la tanışacak ve onunla Ostagar'a gideceksiniz.

Cüce - Dokunulmaz

Burada, her şeyden önce partnerinizle birlikte, yerel bir tüccardan Şart'tan çalındığı iddia edilen bir grup lyrium'u yenmeniz gerekecek meyhaneye gidin. Malları ondan aldıktan sonra, bu resmi gayreti takdir etmeyecek ve sizi hırsızlıkla suçlayacak olan sahibiniz Berat'a gidin. Patronun affını kazanmak için, grubunuzun rakiplerinden birini zehirlemeniz gereken bir tür gladyatör dövüşüne gitmeniz gerekecek. Doğru, sarhoşluk nedeniyle ayrılan dövüşçünün de zırhını giyerek değiştirilmesi gerekecek. Daha sonra suç ortağınız içkisini zehirlerken Mylar'ın dikkatini konuşarak dağıtın. Bundan sonra, arenada birkaç önemsiz savaş bulacaksınız, ardından hoş olmayan bir teşhir ve hapis cezası gelecek. Hapishaneden çıkıp arkadaşınızı serbest bıraktıktan sonra, sonunda işvereninizin işini bitireceğiniz koridorlardan geçin. Şimdi, temiz bir vicdanla sokağa çıkın ve gardiyanlarla hoş olmayan bir toplantının ardından sizi kendisiyle Ostagar'a davet edecek olan Duncan'la tanışın.

Adam - Sihirbaz

Kısa bir brifingden sonra, hemen bir çatışmanın içine gireceğiniz için hemen harekete geçeceksiniz. Daha sonra iki ruhla iletişim kurmayı önerecek olan Mouse adında bir sihirbazla tanışacaksınız. Bunlardan ilki şeref ruhu olacaktır. Ondan bir asa alacaksınız, ancak onu bir düelloda yenmeden önce değil. Sonra, biraz daha ileri gidip kötü ruhların bir kısmını yol boyunca dağıttığınızda, ikinci bir ruhla, tembellik iblisiyle karşılaşacaksınız. Onunla savaşa girebilir veya 3 bilmecesini tahmin etmeye çalışabilirsiniz. Bunun ödülü olarak sihirbaz Fareye ayıya dönüşmeyi öğretecek. Farenin yardımıyla hayalet kurt sürüsüyle uğraşacağınız yere geri dönün. Biraz daha ileride, onu yenmeniz gereken kısa bir çatışmanın ardından öfke iblisiyle tanışacaksınız. Bu maceralardan sonra yatağınızda uyanacaksınız ve Jovan ile konuştuktan sonra ikinci katta odası bulunan baş sihirbaz Irving'i görmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Oraya vardığınızda koridorda aralarında Duncan'ın da bulunduğu bir grup insanla karşılaşacaksınız. Biraz konuştuktan sonra gitmesini isteyin ve Jovan'la sohbetinize devam edin. Ona yardım sözü verdikten sonra, salonun ortasına gitmeniz gerekecek, burada bastırılmış kişilerden biri sizden bir ateş çubuğu karşılığında yetkililerden izin almanızı isteyecek. Adımlarınızı büyücülerden birinin yaşadığı laboratuvara yönlendirin. Konuşma sırasında, depoyu örümceklerden temizlemeniz karşılığında size kağıt vermeye hazır olduğunu öğrenirsiniz (depo burada bulunur). Görevi tamamladıktan sonra belgeyi ondan alın ve bir ateş çubuğuyla değiştirin. Şimdi siz, Jovan ve yoldaşlarıyla birlikte kulenin zindanlarına doğru bir yürüyüşe çıkacaksınız. Yeraltı mezarlarında dolaşıp birkaç gardiyanla savaştıktan sonra gardırop ve kedi heykelinin bulunduğu bir odaya ulaşacaksınız. Birincisini hareket ettirdikten ve ikincisine ateşli bir darbe indirdikten sonra, küçük bir çatışmanın ve istenen Jovan muskasının sizi beklediği yere doğru ilerleyin. Yüzeye çıktıktan ve Duncan'ın sizi caydıracağı eski tanıdıklarla tanıştıktan sonra onunla Ostagar'a gidin.

Adam - Asil

Babanız ve yaklaşan Duncan ile konuştuktan sonra kardeşinizin yatak odasına gideceksiniz. Yolda mutfağa gidiyorum ve işlerimi hallediyorum sadık köpek bir tabur fareyle birlikte, kardeşinle buluş ve onunla konuş, sonra gönül rahatlığıyla yatağına git. Uyandığınızda ve saldırıya uğradığınızı anladığınızda, rakiplerinizi cesurca köşelere dağıtın ve annenizle konuşun, ardından ana salona inin. Oradaki odayı sistematik bir şekilde temizleyin ve kapılardan birinden dışarı çıkın ve zaten tanıdık olan mutfağa doğru ilerleyin. Orada ölmekte olan babanla konuştuktan sonra Duncan'a katılmayı ve Ostagar'a gitmeyi kabul et.

Elf – Şehir

Tatsız bir şekilde kesintiye uğrayan düğünün ardından Duncan ve Valendrian ile konuşun. Olanların nedenini onlardan öğrendikten sonra Denerim kalesine adaleti getirmeye gidin. Daha önce tüm korumaları doğradıktan sonra hizmetçilerin kapısından girerek alkol ve zehir alın (mutfakta ateş suyu, kilerde zehir alacaksınız). Bu iksiri kullanarak üç askeri daha zehirleyin ve onu kaçıran Vaughan'la buluşmaya devam edin. Onu öldürdükten sonra kızlara eve kadar eşlik edin ve Duncan'ın Gri Muhafızlara katılma davetini kabul edin.

Elf – Dalish

Bir grup insanla karşılaştığınızda arkadaşınızla birlikte onlarla ilgilenin ve harabelere gidin. Orada, ayna odasına ulaştığınızda, düşmanca bir yaratıkla tanışacaksınız, onu yenerek aynaya yaklaştığınızda kampınızda uyanacaksınız. Duncan ile sohbet ettikten sonra önce yaşlıların öğrencisine gidin, ardından harabelere geri dönerek yolunuzdaki herkesi yok edin. Ayna odasında Duncan'la tekrar konuştuktan sonra geri dönün ve yaşlıya her şeyi anlatın. Artık Ostagar'a güvenle gidebilirsiniz.

Elf – Büyücü

Bu olay örgüsü, Adam - Sihirbaz'ın hikayesine tamamen karşılık geliyor, bu yüzden onu tekrar etmenin bir anlamı yok.

Ostagar

Bu yüzden Ostagar'a ulaştıktan sonra ilk tavsiyem etrafınıza iyice bakmanız ve çevreyi dolaşmanızdır. Bu görevi tamamladıktan sonra, zorlu çabalarınızın yeni bir arkadaşı olan Alistair'i aramaya başlayın. Sihirbazla olan entelektüel anlaşmazlığını kestikten sonra, yeni tanıdığınız Duncan'a eşlik edin; ondan üç şişe şeytani kan toplama ve gardiyanların arşivlerinden eski parşömenler alma görevini alacaksınız. Şimdi Alistair ve diğer iki parti üyesiyle birlikte bataklıklara gidin, burada ekibiniz önce kurtların, ardından da kanını almanız gereken şeytani yaratıkların saldırısına uğrayacak. İlk görevi tamamladıktan sonra, kırmızı ve beyaz bir çiçek aramak için bataklıklarda dolaşmanızı tavsiye ederim (eğer asil bir insan olarak oynamıyorsanız). Onu bulduğunuzda bitkiyi Ostagar'daki köpek kulübesinin sahibine verin. Bunun ödülü dövüş köpeği Mabari olacak (bu oyun bölümünün sonunda mevcut olacak). Bataklığın merkezinde bir yerde bulunan eski bir kulenin kalıntılarına ulaşan ekibiniz, her türlü kötü ruhun şiddetli direnişiyle karşılaşacak. Bu şaşırtıcı değil, çünkü aranan parşömenlerin harabelerin ortasında duran sandıkta saklanması gerekiyor. Ancak cadıların - Flemeth ve Morrigan - aile sözleşmesiyle zaten özelleştirilmiş oldukları için orada değiller. İncelikli bir sohbetin ardından, yalnızca el yazmaları teslim edilmekle kalmayacak, aynı zamanda şehre geri de gönderileceksiniz. Duncan ile buluşup inisiyasyon törenini tamamladıktan sonra yeni bir görev alacağınız Kral Kaylan'ın yanına gidin. Köprüyü geçmeniz ve zaten düşmanlar tarafından ele geçirilmiş olan kuleye bir sinyal ateşi yakmanız gerekecek. Dördüncü kata ulaşana kadar düşmanlarınızı ince salata sosu şeklinde doğrayarak yukarı çıkın. Burada konsantre olmanızı şiddetle tavsiye ediyorum, çünkü kulenin son katında bir canavarın takma adına yanıt veren iri bir hayvan sizi bekliyor. Onu yok etmenin tavsiyesi oldukça basit; yanınızda bol miktarda iyileştirici iksir bulundurun ve hiçbir durumda ekibinizi bir araya toplamayın. Bunu yaparsanız, organizasyon tek bir saldırıda tüm yoldaşlarınıza büyük hasar verebilecektir. Canavarla ilgilendikten sonra meşaleyi yakın ve böylece görevi tamamlayın. Flemeth'in evinde uyanıp ondan kötü haberler aldıktan sonra, ekibinize yardım etmeyi kabul eden Alistair ve Morrigan ile birlikte Lothering köyüne gitmekten başka seçeneğiniz yok. Bu arada, bataklıkta bir çiçek aldıysanız ve onu köpek kulübesinin sahibine verdiyseniz, yol boyunca birkaç karanlık yumurtasıyla savaşan Mabari köpeğiyle tanışacaksınız. Hayvana yardım ederek oyunun sonuna kadar sadık bir müttefik bulacaksınız.

Lothering

Siz köye girmeye zaman bulamadan, bir grup gaspçı, geçiş için para talep ederek ekibinizin önünde duracak. Onlarla tören yapmaya gerek yok - hepsini alın ve lahana şeklinde doğrayın. Köyde bir dizi yan görev sizi bekliyor, ancak hikayede hemen ilerlemek istiyorsanız hana gidin. Orada Loghain'in askerleriyle küçük bir kavga edeceksiniz. Onlara merhamet ederseniz Leliana adında bir karakter daha aranıza katılacak. Bundan sonra Lothering'den çıkışa doğru ilerlediğinizde kafese kilitlenmiş Stan adında bir adamla karşılaşacaksınız. Eğer onu iyi halden dolayı serbest bırakmak istiyorsanız, o zaman yerel kiliseye gitmeniz ve başrahibeden mahkuma karşı hoşgörü istemeniz gerekecek. Bu yapılabilir Farklı yollar- rüşvetten tehditlere kadar, ancak Leliana size katılırsa Stan otomatik olarak serbest bırakılacaktır. Tamamen özel bir şirket olarak, ekibinizin kötü ruhların saldırılarına karşı savaşan iki meraklı cüceye mümkün olan her türlü yardımı sağlaması gerekeceği köyün çıkışına gidin. Karşılığında maceralarınız sırasında biriktirdiğiniz çöpleri bir dinlenme yerinde satma fırsatına sahip olacaksınız.

Daha sonra ilk olarak hangi bölgelere gideceğinizi seçmekte özgürsünüz. Görevlerin tamamlanma sırası temel bir rol oynamaz, ancak mütevazi hizmetkarınız oyunun hikayesini aşağıdaki sırayla anlattı.

Büyücü Çember Kulesi

İskeleye ulaştığınızda Carroll adında bir adamı sizi kuleye götürmeye ikna edin. Oraya vardığınızda, Gregor'dan kulelerde işlerin kötü gittiğini ve ekibiniz oraya girerse, huzur ve sessizlik ve Tanrı'nın lütfu gelene kadar arkalarındaki kapıların hemen kapanacağını öğreneceksiniz (bunu aklınızda bulundurun) gerekli şeyleri önceden bildirin). Kuleye girdikten hemen sonra, Winn adında bir kişinin liderliğinde hayatta kalan sihirbazlardan oluşan bir ekip tarafından karşılanacaksınız. Onu saflarınıza katılmaya ikna edin ve onunla birlikte sistematik olarak kulenin dördüncü katına doğru ilerleyin. Birinci katta herhangi bir geçiş zorluğu bulunmuyor ancak ikinci katta oldukça tehlikeli kan büyücüleri ortalıkta dolaşıyor. Bunlara ek olarak, orada pasifize edilmiş Owain ile tanışabilir ve Morrigan'ın beğeneceği siyah bir büyü kitabı alabilirsiniz. Üçüncü katta, diğer şeylerin yanı sıra çılgın tapınaklara ve yerleştirilmiş ayı tuzaklarına karşı dikkatli olun. Ancak dördüncüsünde, kahramanınızı ekibin desteği olmadan karanlığa gönderecek olan Aylaklık şeytanıyla tanışmaya hazırlanın.

Alacakaranlık

Kendinizi yalnız bulduğunuzda Duncan ve yoldaşlarıyla kavga etmeye hazırlanın. Onları yendikten sonra Alacakaranlık Bölgesi kaidesini etkinleştirin ve Niall ile konuşun. Şimdi öfke iblisiyle tanışmak için gölge portalından geçin. Kazanmanın ödülü olarak size fareye dönüşme yeteneği verilecek. Bu kılıkta Niall'a geri dönüyoruz ve gölge kaidesine tıklıyoruz. Beş yeni yön kullanımınıza sunulacak. İlk önce yanan kuleye gidin. Burada çok sayıda ateşli yaratıkla karşılaşacaksınız, bu nedenle dondurma büyüsü işinize yarayacak. İkinci kata çıkın, burada diğer şeylerin yanı sıra ateş iblisini yok edin ve yanan bir adama dönüşme yeteneğini kazanın. Artık ateşten korkmuyorsunuz. Darkspawn'ın İstilası adlı yere gidin. Artık alevleri görmezden gelebileceğinize göre, cesur tapınağın her türlü pisliğe karşı savaştığı salona kolayca ulaşabilirsiniz. Onlarla başa çıkmasına yardım edin, o da size minnettarlığın bir işareti olarak bir tür ruh sunacaktır. Peki, parçalanmış daire adı verilen bir yerde son formu almaya gidin. İlerleyin ve karşılaştığınız tüm düşmanları sistematik olarak ayaklarınız önde olsun. Amacınız sizi bekleyen 2 golemin olduğu ikinci kata çıkmak, ki bunu elbette öldürmeniz gerekecek. Tebrikler, son golem formunu elde ettiniz!

Artık Alacakaranlık Kuşağını güvenle temizleyebilir ve tüm eski iblisleri sırayla yok edebilirsiniz. Bunlardan ilki olan Slaveren, son formunuzu bulduğunuz yerde sizi bekliyor ve onun yardımıyla onu kolayca yenebilirsiniz. Cesetler için bir sonraki aday, karanlığın yaratıklarının istilasında yaşayan, bir canavara çok benzeyen Yok Edici Utkiel'dir. Onun kölelerini köşelere dağıttıktan sonra bu piçi de yeneceksin. Niall'a döndüğünüzde hayalet kapıdan girin ve Jovena adında bir bayanla ve onun iki talipiyle savaşın. Yanan kule alanını unutmayın! İblis Ragos seni orada bekliyor. Aslında bu düşman sizin Burning Man formunuzdan çok daha aşağı seviyede olduğundan onu öldürmek fazla çaba gerektirmeyecektir. Aylaklık iblisine giden yoldaki son muhafız, tapınakçıların kabusunda yaşayan Vereville adında biri olacak. Artık, adı verilen konumlara dağılmış olan yoldaşlarınızı serbest bırakabilirsiniz. kabus. Onları etraftaki her şeyin sadece bir illüzyon olduğuna ve aylaklık şeytanını yenmek için size katılabileceklerine ikna edin. Bunu yapmak kolay olmayacak, bu yüzden uzun ve yorucu bir savaşa hazır olun. Bu oyunda rakibiniz defalarca görünüşünü değiştirecektir, bu yüzden esnemeyin ve gerekli formlara dönüşmeyin.

Oyunun izlenecek yolu burada belirtilecektir Dragon Age: Yan görevleri olmayan kökenler.

Kilit.

Seçilen ırk ve sınıf ne olursa olsun kendimizi bir kalenin içinde buluyoruz. Babayla konuştuktan sonra onun talimatlarını yerine getiriyoruz ve kalede bulunan NPC'lerle sorunları çözmeye gidiyoruz. Onları yerleştirdikten ve hizmetçilerle de konuştuktan sonra odalarımıza gidiyoruz.Gece pek başarılı olmadı; kaleye saldırı düzenlendi ve insanların çoğu öldürüldü. Durum hassas; silahsızsınız, zırhınız yok ve henüz çok güçlü değilsiniz, yine de şanslar var. Kaleyi kuşatan düşmanlarla uğraşın. Bu bölümde zaten Savaş Köpeğini alabilirsiniz (eğer bir Asilzade iseniz) Küçük çatışmalarla geçen kısa bir koşunun ardından, kaleyi ele geçirmenin kaçınılmazlığını görerek yer altı geçidinden geçiyoruz.

Ostagar.

Tebrikler, resmi olarak Gri Muhafız çırağı olarak kabul edildiniz. Yaklaşan zaferden ciddi şekilde emin olan Duncan'ı ve kralı dinledikten sonra etrafta dolaşabilir, tüccardan faydalı şeyler stoklayabilir ve alabilirsiniz. dövüşen köpek(eğer yoksa) bir iyilik karşılığında.İlk görevine gönderildin. Üçlülüğü emrine aldıktan sonra müttefikler: Daveta, Jori ve Alister , oradan karanlığın yaratıklarının kanıyla dolu üç şişe ve bazı yazılar getirmek için yakındaki ormana gidiyoruz.Ormanın çok dolu olduğu söylenemez ama bazı problemler(kurt sürüleri ve düşman garlock kümeleri şeklinde) Garlock'lar yenilmesi zor gruplar halinde toplanır, bu nedenle tüm büyülerinizi, lapalarınızı ve diğer yardımcılarınızı kullanın. Cesetlerden kan topladıktan sonra sandığı aramaya gidiyoruz.Sandıkla daha zor olacak - bir büyücü olan Flemeth ve aynı derecede yetenekli bir sihirbaz olan kızı Morrigan tarafından korunuyor. Duncan'a dönüyoruz.

Yaklaşan savaşın koşulları aşağıdaki gibidir:

Savaşçıların geri kalanı savaşırken, kuleye ateş yakmalıyız, böylece askeri yedek kuvvete saldırıyı bildirmeliyiz. Güzel bir video izledikten sonra kuleyi takip ederek yol boyunca garlock görüntülerini yok ediyoruz. Yol boyunca seçilen bir sihirbaz bu zorlu süreçte bize yardımcı olacaktır. Kuleye ulaştığımızda yangının çok düşmanca bir dev tarafından korunduğunu görüyoruz. Yakın dövüşte güçlüdür, bu yüzden çok fazla acele etmeyin.Uygun beceri ve becerilerin kullanılmasıyla savaş zor olmayacaktır.
Videoyu izliyoruz ve... Evet yine ihanete uğradık.

Kendimizi, kızı Morrigan'ı asistan olarak nezaketle teklif eden aynı Flemeth'in kulübesinde bulduk. Bir kampanyada iyi bir sihirbaz asla gereksiz değildir. Hadi Lothering'e gidelim.

Lothering.

Lothering'e giden yol, gezgin gezginlerden para kazanmayı çok seven bir grup haydut tarafından kesilecek. Maalesef onlar için yalnız seyahat etmiyoruz.Muhtemelen kralın ölümünden Gri Muhafızlar'ın, yani sizin suçlandığınızı duymuşsunuzdur, bu yüzden dikkatli olmalısınız.Şehre inin, açıkça şişirilmiş fiyatlarla tüccar hakkında şikayette bulunan insanlara yardım edin ve ilan panosunu inceleyin - üzerinde ayrıca birçok ilginç görev var ve para ve deneyim gereksiz olmayacak. Tavernaya girin.Logain'in düşmanca savaşçıları bizi orada bekliyor olacak. Savaş sırasında güzel savaşçı Leliana'nın yardımı geldiği için şanslıydık. Savaşçıların liderini bağışlayın, o da ekibinize katılacak. Ayrıca sizden tapınaktaki doğru kişiye bir mektup teslim etmenizi isteyecek bir grup Blackstone gönüllüsünden de görevler alabilirsiniz.Meyhaneden çok da uzak olmayan bir kafeste bir savaşçı oturuyor: Qunari Stan. Bir savaşçı olarak tek kelimeyle muhteşem, bu yüzden onu serbest bırakmalısınız.Bunu yapmak için tapınağa gitmeli ve yerel yöneticiye, kampanyaya olan acil ihtiyacını gerekçe göstererek Stan'i serbest bırakması için yalvarmalısınız.Bu arada, şehirden çok uzakta olmayan haydut gruplarının yanı sıra birkaç kötü örümcek de var.Bunlar üzerinde pratik yapabileceğiniz gibi, bu kısımlarda çok değerli olan deneyimler de kazanabilirsiniz.

Son olarak, daha önce Genlock'ların saldırısına karşı onlarla savaşmış olan köprüdeki iki cüce tüccarla konuşmaya değer.

Orzammar.

Cüceler şehrine hoş geldiniz!Yaklaştığınızda Logain'den birkaç elçi tarafından karşılanacaksınız. Onlarla ne yapılacağı açık sanırım.Varışta ilginç bir ayrıntı öğreniyoruz - sözleşmeyi yalnızca cücelerin kralı imzalayabilir. Ama aslında kral yok. Bakmamız gerekecek. Aralarından seçim yapabileceğiniz iki yarışmacı var - Lord Harrowmont ve Prens Belen.Özel bir acelemiz yok, ancak şehri iyice keşfetmeye, aynı anda Filda, Berkel ve Dagna'dan görevler almaya değer. Yeterli değilse, yine de kronikler salonundan biraz alabilirsiniz.İki aday arasından Lord Harrowmont'u seçtim ama onun için yol biraz daha zor.Rab'be iki savaşçının olduğu bir turnuvayı göstermemiz ve aynı zamanda iki savaşçısının (Gwiddon ve Bayzil) neden katılmak istemediğini öğrenmemiz gerekiyor. Gviddon'la her şey yolundaysa Bayzil korkuyor çünkü Belen'in savaşçılarından birinin üzerinde pislik var. Mektuplar kolayca çalınabilir.

Tıbbi kümes hayvanları ve ilk yardım çantalarını stoklarsanız turnuvanın kendisi zor olmayacaktır. Belen'in akrabası ve büyük savaşçı Piotin Educan'a karşı mücadele biraz zorlu olacaktır.Belen'i seçtiyseniz mektupları almanız gerekecek. Görev zordan çok sıkıcıdır ve birçok kavga, sinir israfı ve hayatın diğer zevkleriyle doludur, bu nedenle Lord Harrowmont'u seçmek tercih edilir.

Şimdi iki görevi tamamlamamız gerekiyor; yani Lord Harrowmont'un şehri kontrol altında tutma yeteneğini kanıtlamamız gerekiyor. Şehrin yerel suç patronu Jarvia'yı öldürün.Onu bulmak için tozlu şehri takip edin ve Hope adında bir karakter arayın. Size Jarvia'nın günlüğüne girebilmek için özel bir anahtar bulmanız gerektiğini söyleyecektir. Anahtarın kendisi mağlup Slum Yard savaşçılarından çıkarılabilir.Anahtarı çıkardıktan sonra belirtilen zindana doğru takip ediyoruz. Bunu aşmak çok zor olmayacak. Emrinde geniş bir maiyeti bulunan Jarvia'yı tek başına öldürmek zor olacaktır.Onunla ilgilendikten sonra zindandan ayrılıyoruz.

Bir sonraki görev, konseyde Rab'bi destekleyecek kişiyi bulmaktır. Bu, sesi konseyde önemli bir yere sahip olan ayrıcalıklı bir cüce olan Mükemmel Branka. Ne yazık ki şehirde bulunanların hiçbiri Branca hakkında bir şey bilmiyor çünkü... Birkaç yıl önce Derin Yollar'a gitmek üzere ayrılmış, bunun istisnası Branka'nın hâlâ ölemeyeceğinden emin olan kocası cüce Ogren'dir. Hadi onu yardıma götürelim, özellikle de Oghren Stan'den daha iyi bir savaşçı olduğuna göre.

Çorak araziye gidelim.Mağaraların ilk bölümünde - Cardin's Crossroads - yol kolay olacak - aynı garlocklar ve genlocklar.Teig Ortan, ikinci bölüm biraz daha zor olacak; özellikle de zindanın sonunda seninle buluşacak olan Örümcek Kraliçe yüzünden. Müttefiklerinize büyük zarar verebilecek daha küçük örümcekleri çağırır ve odanın içinde çok hızlı hareket edebilir.Bir sonraki yere vardığımızda - Karanlık Hendekler, Garlock'lar ile Ölüler Lejyonu arasındaki kavganın bir sahnesini görüyoruz. Garip bir şekilde ölenlere yardım ediyoruz ve sonra koşuyoruz. Düşman kalabalığının üstesinden geldikten sonra cüce Hespith ile tanışıyoruz. Pek iyi görünmüyor ve Branka'nın ihaneti hakkında mırıldanmaya devam ediyor. Peki, devam edelim, aaaand…. İşte burada. Genlockların kraliçesi, cüceleri iğrenç yaratıklara dönüştürüyor.İlk bakışta zor gibi görünse de örümcek kraliçeden sonra korkacak hiçbir şey kalmıyor. Yakın dövüşte yerden çıkan dokunaçları indiriyoruz, sihir bölgeye saldırıyor, burada neredeyse işe yaramaz.

Kazandıktan sonra Boşluğun Örsüne koşuyoruz... Ve Branka kapıyı kapatır.Daha sonra bilmeceli bir dizi oda geliyor, bunları çözmek oldukça basit, bu yüzden herhangi bir özel zorluk olmayacak. Ve işte son oda. Branca veya Caridin. Kimi öldüreceğiniz, kiminle anlaşacağınız - seçim sizin.Branka'nın son savaşta vaat ettiği tek şey golem şeklinde yardımdır, ancak Caridin hiçbir şey için söz veremez. Ama elbette siz karar verin.

Caridin (veya Branka) ile yaptığımız savaştan sonra, uzun zamandır beklenen emri imzalayacak olan Rab'be dönüyoruz.

Çember Kulesi.

Oraya vardığımızda, Kule'de de her şeyin yolunda olmadığını görüyoruz - iblisler tarafından ele geçirildi ve açıkça kavga etmeden pes etmeyecekler. Kesinlikle Kule'den mal stoklamaya değer. tüccar girişin yakınında duruyor. İhtiyacımız olan her şeyi satın alıyoruz ve sorunları çözmeye gidiyoruz.İçeri girer girmez yerel sihirbaz Wynn'in karanlığın yaratıklarının saldırılarını nasıl püskürttüğünü görüyoruz, ona karşı savaşmasına yardım ediyoruz ve ardından takıma katılıyor ve yukarı çıkıyoruz.Katlarda ele geçirilmiş insanlar ve küçük öfke iblisleri olacak - herhangi bir tehlike oluşturmuyorlar, bu nedenle bu aşama sorunsuz geçmeli.Saldırılarla mücadele ederek sonunda beşinci kata ulaşıyoruz ve Tembellik Şeytanını görüyoruz. Hazır olun, bir sonraki aşama pek hoş olmayacak.

Havada asılı küçük bir adada beliriyoruz ve hemen Kule'nin sihirbazlarından biri olan Niall ile tanışıyoruz. Kısa bir sohbetin ardından karşınıza başka bir boyuta geçiş kapısı açılacaktır. Yakınlarda koşan fareye dikkat etmelisiniz - artık ona dönüp en küçük deliklere sızabilirsiniz.Daha sonra Gölge, Ruh ve Yanan Adam formları da kullanımınıza sunulacak. Bu formlarla birkaç aşamadan geçmeniz gerekir:

1) Karanlığın istilası

2)Yanan Kule

3) Dağınık sihirbazlar

Bu aşamaların her biri canavarlar ve benzersiz bilmecelerle doludur. Formları doğru kullanırsanız, hiçbir büyük sorun ortaya çıkmamalıdır.Tüm seviyeleri geçtikten sonra, daha önce sahip olduğumuz formlara dönüşme yeteneğine sahip güçlü bir iblis olan Idleness ile tanışıyoruz. Neyse ki bizden çok uzakta olmayan, anında iyileştirici etki sağlayan lyrium rezervleri var. Savaş uzun ve zor olacağından çok dikkatli kullanılmaları gerekiyor. Wynn'i yanınıza almak mantıklı - onun şifa dalgası burada çok faydalı olacak.Sonunda iblisle ilgilendikten sonra gerçek dünyaya dönüyoruz ve son kata geçiyoruz. Ve işte Uldred'in kendisi. Kısa bir konuşmanın ardından öfkeli büyücü iri yarı bir Ogre'ye dönüşür.Buradaki taktikler basit - Stan'in devam etmesine izin veririz, biz de (eğer bir savaşçıysak) onunla gideriz ve onu sihirbazlarımızdan mümkün olan her şekilde uzaklaştırırız. Uldred büyü yapmaya karar verirse duayı okuruz ve büyüsü bozulur. Wynn'in yaralı askerleri iyileştirmesi gerekiyor, Morrigan'ın (zorunlulukla) saldırılarını yıldırım ve soğuk koni ile iyileştirmesi gerekiyor.

Uldred'i öldürdükten sonra Irving ile konuşuyoruz ve o, kurtarıldığı için minnettarlıkla bize büyücüleri en kısa sürede savaşa göndereceğimize söz veriyor.


Redcliffe.

Kalenin yakınındaki bu küçük köye vardığınızda, en hafif tabirle şaşıracaksınız - tüm yerleşim yeri barikatlarla çevrili, sakinler korkuyor ve etrafa dikkatle bakıyorlar.Bunun nedeni ise ölülerin gece akınlarının her geçen gün daha da yoğunlaşmasıdır. Bu gece belirleyici olacağa benziyor; Redcliffe halkının hayatta kalıp kalmayacağı yalnızca size bağlı.Peki, hazırlanmalıyız - önce demirciye gidiyoruz, ona kalede bir yerlerde olan kızını kurtaracağına söz veriyoruz ve o da yaklaşan savaş için bıçaklar yapmaya başlıyor. Sonra Başrahibe'ye gidiyoruz ve, Muskaları ondan alıp askerlere dağıtıyoruz. Boş dükkanda petrol varilleri buluyoruz. Bunlar Sör Pert'e verilebilir ve o bunları barikatları ateşe vermek için kullanacak. Ayrıca Lloyd'a gidip askerlere bedava içki dağıtmasını sağlayabilirsiniz - bu onların morallerine de fayda sağlayacaktır. Sir Pert'e gidip geceye başlamasını istiyoruz.

Prensip olarak, savaş çok zor olmayacak - önce Perth'in gün boyunca durduğu tepede küçük bir grup ölü adamla savaşmanız gerekecek, sonra köye inip kiliseyi savunmanız gerekecek. Bu aşamada çok sayıda lapaya (Wynn'iniz yoksa) ve güçlü bir yakın dövüşçüye (örneğin Stan) ihtiyacınız var.Savaştan sonra kaleye gitmeniz emredilecek.Orada ölümsüzleri kaleye çağırmadığını iddia eden Kan büyücüsü Jovan ile de tanışabilirsiniz. Ona inanın ya da inanmayın - bu size kalmış.Yavaş yavaş ilerleyerek, bir dizi kasılmayla, Erla'nın oğlu Connor'ın belli bir ritüeli gerçekleştirdiği sahneye tanık olacaksınız. Bundan sonra amcasını üzerinize salan çocuk kaçacak.Peki, şu soru ortaya çıkıyor: Çocuğun büyüsünü bozmaya mı, yoksa onu soğukkanlılıkla öldürmeye değer mi?

Bu sorun, iblisin vücuttan atılması için bir seans düzenlemeyi teklif edecek olan Jovan (eğer onu bağışlarsanız) tarafından çözülebilir. Başka bir şey de bunun için gölgelere gitmeniz gerekiyor ama bir gönüllüye de ihtiyacınız var. Herhangi bir sihirbaz bunu yapacaktır - Wynn veya Morrigan ya da kendiniz yapabilirsiniz.İblisle uğraştıktan sonra, büyük Andraste'nin külleriyle dolu bir kavanoz olan Earl Eamon için bir çare aramaya gidiyoruz.

Andraste'nin vazosu.

Başkent Denerim'de her zaman olduğu gibi orada olmayan kardeş Genitivi'yi bulmamız gerekiyor. Onun yerinde gerçekten bir şeyler sakladığı açıkça belli olan bir öğrenci var. Ona baskı yapsak daha iyi olmaz mıydı?

Genitivi'nin günlüğü size Genitivi'nin Buzlu Dağlar arasında kaybolmuş bir köy olan Vault'ta bulunduğunu söyleyecektir. Köylüler başlangıçta sizi gördüklerine pek sevinmediler, bu yüzden sessiz davranmalısınız. Kilise çalışanıyla konuştuktan sonra öfkeli ve silahlı birkaç köylü şeklinde bir selam alıyoruz. Saldırılarını püskürttükten sonra muskayı Peder Eirik'ten çıkarıyoruz. Yan odada aynı Genitivi'yi buluyoruz. Biz keşiş tapınağını temizlemeye giderken onu girişin yakınında görevde bırakıyoruz.Bu zor görevin üstesinden gelerek yeraltının derinliklerine giden mağaraları keşfediyoruz.İçlerinde çok az sorun var - yalnızca küçük ve büyük ejderhalar. Sona geldiğimizde yerel mezheplerin başı Peder Kolgrim'i görüyoruz. Bize basit planını anlattıktan sonra saldırıya geçecek.

Neyse bunu kendim istedim. Kazandıktan sonra boynuzu vücudundan çıkarıyoruz.

Şimdi her zamanki gibi niyetimizin saflığını kanıtlamamız gerekiyor.İlk test bilmeceleri çözmektir (acı çekmemek için - Brona - rüyalar, Shartan - ev, General Maferat - kıskançlık, Archon Hessarian - şefkat, Cathair - açlık, Havard - dağlar, Vasily - intikam, Elisha - melodi).İkincisi ise takımınızın hayaletleriyle savaşmak. Seyahatleriniz sırasında müttefiklerinizi iyi çalıştığınızı düşünüyorum, bu nedenle herhangi bir sorun yaşanmayacaktır.Üçüncü test standart bir bulmacadır. Bunu geçmek için köprü levhalarının hayaletlerini çakışacak şekilde birleştirmeniz gerekiyor.

Geriye kalan tek şey kıyafetlerimizi çıkarıp ateşin içinden geçmek. Andraste'nin vazosu elimizde. Brecilian Elflerini ikna etmek için yola çıktık.

Brecilya ormanı.

Yerel Dalish kabilesinin başı olan Zathrian'a gitmeliyiz. Ziyaretimizin amacını anlattıktan sonra Zatrianui ve halkının bu günlerde hayatın ne kadar zor olduğuna dair haberler alıyoruz. Bunun nedeni, son zamanlarda sivilleri terörize eden, büyük güce sahip bir kurt adam olan, artık başıboş olan Mad Fang'dır. Zatrian içtenlikle bizden Fang'ın kalbini çıkarıp ona getirmemizi istiyor. Daha fazla yardım için Usta Varathorn'a başvurabilirsiniz. Peki, hadi ormana gidelim.Yolda vahşi ayılardan kurtulurken, bizi daha ileri gitmememiz konusunda uyaran kurt adam bekçisiyle tanışıyoruz, aksi takdirde kötü olur.Onunla yapılan tüm konuşmalar hiçbir yere varmayacak, bu yüzden zamanınızı boşa harcamayın. Kulaklarına darbe aldığında aniden fikrini değiştirecek ve sızlanarak vahşi doğaya doğru koşacak.Ormanın daha da içine girip batı kısmına ulaştıktan sonra, kanayan, bizden merhamet ve hızlı bir ölüm isteyen yarı kurt adam Daniella ile tanışıyoruz. Reddetmek aptalca olur, bu nedenle atkıyı alarak (Dalish kampındaki Atras'a verilmesi gerekir) öldürürüz.Ve işte burada, gerçekten konuşan bir meşe ağacı. Şiir konuşmayı seven biri bizden, yakınlarda yaşayan bir keşiş tarafından kendisinden çalınan meşe palamudu almamızı istiyor. Ona gidiyoruz, meşe palamudu Daniella'dan alınan atkı veya öldürülen Galyalı'nın boynuzlarından yapılmış bir muska ile değiştiriyoruz (ya da onu çalabilirsiniz). Onu meşe ağacına taşıyoruz ve ormanın gizli kısmına giden yol önümüze açılıyor.

İçeri girdikten sonra, yine sakin bir şekilde konuşamayacağımız, bu nedenle kısa bir kavgadan sonra yakınlardaki harabelere kaçacak olan Koşucu ile tanışıyoruz. Hadi onu takip et.Harabelerde tek sorun ejderha olacak ama eğer Morrigan'ı dondurma büyüsü ile elinizde tutarsanız onu rahatlıkla yenebilirsiniz. Aşağı iniyoruz, aynı anda kurt adam ve iskelet sürülerini yok ediyoruz. Kendinizi, Mad Fang olan Ormanın Hanımı ile tanışacağınız büyük bir salonda bulacaksınız. Görünüşe göre kurt adamlar gücünüzü hissettiler ve sizden onları öldürmemenizi, bunun yerine Zatrian'la konuşup onu laneti kaldırmaya ikna etmenizi istiyorlar. Soldaki kapıdan geçerek yukarı çıkıyoruz ve yol boyunca bizi izleyen (sürpriz!) Zatrian'la karşılaşıyoruz. Ondan aşağı inip Ormanın Hanımı ile konuşmasını istiyoruz ve bir şey olursa onu koruyacağına söz veriyoruz.

Konuşma gergin olacak ve Zatrian laneti gönüllü olarak kaldırmayı reddedecek. Başka yöntemler kullanarak ikna etmemiz gerekecek.Savaşta Zatrian kurtadamları felç eder, ancak Alistair'e sahipseniz büyüyü kaldıracaktır ve size yalnızca kurtlar ile Zatrian arasındaki savaşı izlemeniz kalacaktır. Eğer buna sahip değilsen, tek başına savaşmak zorunda kalacaksın. Önemli olan onun sihir yapmasına izin vermemek. Sürekli dondurun veya sersemletin. Siz onun hizmetkarlarının dikkatini dağıtırken, tüm müttefiklerinizi ona yönlendirin. Her şey doğru yapılırsa Zatrian çok çabuk düşecek.

Bu kadar. Ödül olarak sakinlerin takdirini ve son savaşa elf okçularını gönderme sözünü alıyoruz. Orduları birleştirmenin zamanı geldi.

Arazilerin toplanması.

Redcliffe'e gidiyoruz. Ve oradan Denerim'e. Orada, Earl'ün odasında. Anora'nın hizmetçisiyle tanışıyoruz - Anora'nın Lord Howe tarafından rehin tutulduğu ortaya çıktı. Onun malikanesini takip ediyoruz, neyse ki Anora'nın bir planı var.Malikanedeki savaş oldukça monoton, bunu tarif etmenin bir anlamı yok. Malikanedeki yolculuğumuzun sonunda Lord Howe'un sadık hizmetkarı Catherine ve onun askerlerinden oluşan bir kalabalıkla tanışıyoruz. Onunla dövüşmek çok zor olacak, bu yüzden... kavga etmemek, onun seni yenmesine izin vermek daha iyi. Fort Drakkon'da uyanacaksınız.Hücreden çıkmanın iki yolu var - kapıyı kırın (eğer hırsızsanız) ve gardiyanı ikna edin.Daha sonra kalenin etrafında dolaşıp askerlerin ekipmanlarını almanız, albayın yanına gidip emir almanız gerekiyor. inceleme için ve iki yeni gelen. Daha sonra silahçıya gidip silah dileniyoruz. Daha sonraki her şey açıktır.

Şimdi geriye kalan tek şey krallığı kimin yöneteceğini seçmek mi? Anora mı yoksa Alistair mi?

Seçimden sonra elfage ile ilgili işinize bakmalısınız - Anora oradan endişe verici haberler getirdi. Sığınağa kadar takip edip arka kapıdan giriyoruz. Yerel şifacılar hiç de arkadaş canlısı değiller ve kısa bir çatışmadan sonra köşelerde yatacaklar. Elbette senin yardımınla.Shianni'ye her şeyi anlatıyoruz ve başka bir eve bir ipucu daha alıyoruz, orada huzur içinde yerleri yıkayan bir elf buluyoruz ve ona tıklayarak kabile arkadaşlarının nerede olduğunu öğreniyoruz. Köle ticareti resmi olarak yasak ama burada gördüğünüz gibi gelişiyor.Rakiplerin arasından geçerek köle tüccarlarının lideri Caladrius ile tanışıyoruz. Onunla konuşacak bir şey yok; kılıcını al. Zaferden sonra, yakalanan elfler pahasına sağlığınızı artırmak için size iyi bir teklifte bulunacak. Bunun finalde size çok faydası olacak ama Gianni'nin desteğini hiçbir şekilde alamayacaksınız.

Artık nihayet asker toplayabiliriz.

Sonunda, seni kancayla ya da sahtekarlıkla parmaklıklar ardına koymaya çalışan daha önce çıktığın Katrien'den intikam alma şansına sahip olacaksın. Bu sefer yanında asistan olmayacak, bu yüzden her şey çok daha iyi gidecek.Ayrıca Loghain McTeer'e karşı çıkma şansınız da var. Kaderi olarak bir düelloyu seçecek ve öyle görünüyor ki onu neredeyse yenmişsiniz ama sonra Riordan müdahale edecek ve Baş İblis'e karşı yürütülen kampanyaya daha fazla yardım etmesi karşılığında sizden Loghain'i bağışlamanızı isteyecek. Doğal olarak, onunla aynı fikirde olursanız Alistair'i kaybedersiniz, bu yüzden sizin için kimin daha önemli olduğuna kendiniz karar verin.

Final Savaşı.

Artık tüm düşmanlarla hesaplaşmanın zamanı geldi. Savaş birkaç aşamada gerçekleşecek; ilk olarak şehir kapılarında bir savaş olacak. Şu anda müttefiklerinizi kontrol edemezsiniz, ancak bu özellikle gerekli olmasa da - sıradan garlocklar ve genlocklar size karşı hareket edecek.Kapıyı geçtikten sonra Denerim'e doğru takip ediyoruz. Piyasadaki ve Elfinage'deki iki generalden - garlocklardan - derhal kurtulmalısınız. Sonra yine şehir kapıları. Oradaki herkesi kestikten sonra Fort Drakkon'a doğru ilerliyoruz.Birinci katta, hayaletleri aktif olarak çağıran bir sihirbaz olan Genlock (bir sihirbaz onlarla başa çıkabilir) ve ayrıca malzemelerinizi yenilemek için son şans olan tüccar Sandal olacak.İkinci katta görünmez katiller olacak.

Ve işte burada, Baş Şeytan.

Onunla mücadele birkaç bölümden oluşacak - ilk başta bir yerden bir yere uçacak, kuyruğuyla vuracak ve ayaklar altına alacak. Sonra, gerçekten sinirlerinizi bozacak bir canavar kalabalığı toplamaya başlayacak (kendisi uçup gidecek, bu yüzden ona büyülerle vurmanız gerekecek). Ve son olarak, önceki konumuna geri dönecek ve ölümden sonra savaşçılarını baltalamaya başlayacak - oldukça tatsız bir şey, dikkatli olmalısın.

Geriye kalan tek şey bu harika oyunun sonunu görmek.

Oyunun hikayesinin pasajını anlatmaya başlamadan önce, dünyayı kurtarmak için hangi karakteri seçtiğinize bağlı olarak anlatının giriş bölümlerinin birbirinden farklı olacağını hemen belirtmekte fayda var. Hikâyenin en başından itibaren kafa karışıklığını önlemek için, mütevazı hizmetkarınız tüm senaryo seçeneklerini açıklamanın gerekli olduğunu düşünüyor. Yani kısaca ve sırayla.

Cüce - Veliaht Prens

Hizmetçiyle biraz sohbet ettikten sonra hemen babanızla buluşacağınız kutlamaya gidin. Ondan, Test Arenasında bulunan kardeşiniz Belen'i bulmanız için talimatlar alacaksınız. Size diğer kardeşinizin kötü bir şey planladığını söyleyecektir. İkinizin de ziyafet salonuna dönmeye vakti olur olmaz, hemen Allah'ın unuttuğu bir şehre atılacaksınız. Ona giderken, özellikle yolda bir grup müttefik size katılacağı için kolayca başa çıkmanız gereken az sayıda rakiple karşılaşacaksınız. Şehre ulaştıktan sonra, küçük bir paralı asker müfrezesiyle uğraşın ve içlerinden birinin parmağından mühür şeklinde bir kupa alın. Eve girdikten sonra arkadaşlarınızı genel arka plandan öne çıkan döşemelerin üzerine yerleştirin. Bu basit işlemden sonra lahitten bir kalkanın mutlu sahibi olacaksınız. Bu zenginlikle dışarı çıkın ve duvarı kırın, ardından biraz savaşmanız gerekecek. Kardeş katliamı yaptığınız için hapse gönderileceksiniz. Resmi ortama alışmaya zaman bulamadan, Gri Muhafızlar Tarikatı'na katılabilmeniz için sürgüne gönderileceksiniz. Tüm kötü niyetli kişilerinizi yol boyunca dağıttıktan sonra, sonunda Duncan'la tanışacak ve onunla Ostagar'a gideceksiniz.

Cüce - Dokunulmaz

Burada, her şeyden önce partnerinizle birlikte, yerel bir tüccardan Şart'tan çalındığı iddia edilen bir grup lyrium'u yenmeniz gerekecek meyhaneye gidin. Malları ondan aldıktan sonra, bu resmi gayreti takdir etmeyecek ve sizi hırsızlıkla suçlayacak olan sahibiniz Berat'a gidin. Patronun affını kazanmak için, grubunuzun rakiplerinden birini zehirlemeniz gereken bir tür gladyatör dövüşüne gitmeniz gerekecek. Doğru, sarhoşluk nedeniyle ayrılan dövüşçünün de zırhını giyerek değiştirilmesi gerekecek. Daha sonra suç ortağınız içkisini zehirlerken Mylar'ın dikkatini konuşarak dağıtın. Bundan sonra, arenada birkaç önemsiz savaş bulacaksınız, ardından hoş olmayan bir teşhir ve hapis cezası gelecek. Hapishaneden çıkıp arkadaşınızı serbest bıraktıktan sonra, sonunda işvereninizin işini bitireceğiniz koridorlardan geçin. Şimdi, temiz bir vicdanla sokağa çıkın ve gardiyanlarla hoş olmayan bir toplantının ardından sizi kendisiyle Ostagar'a davet edecek olan Duncan'la tanışın.

Adam - Sihirbaz

Kısa bir brifingden sonra, hemen bir çatışmanın içine gireceğiniz için hemen harekete geçeceksiniz. Daha sonra iki ruhla iletişim kurmayı önerecek olan Mouse adında bir sihirbazla tanışacaksınız. Bunlardan ilki şeref ruhu olacaktır. Ondan bir asa alacaksınız, ancak onu bir düelloda yenmeden önce değil. Sonra, biraz daha ileri gidip kötü ruhların bir kısmını yol boyunca dağıttığınızda, ikinci bir ruhla, tembellik iblisiyle karşılaşacaksınız. Onunla savaşa girebilir veya 3 bilmecesini tahmin etmeye çalışabilirsiniz. Bunun ödülü olarak sihirbaz Fareye ayıya dönüşmeyi öğretecek. Farenin yardımıyla hayalet kurt sürüsüyle uğraşacağınız yere geri dönün. Biraz daha ileride, onu yenmeniz gereken kısa bir çatışmanın ardından öfke iblisiyle tanışacaksınız. Bu maceralardan sonra yatağınızda uyanacaksınız ve Jovan ile konuştuktan sonra ikinci katta odası bulunan baş sihirbaz Irving'i görmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Oraya vardığınızda koridorda aralarında Duncan'ın da bulunduğu bir grup insanla karşılaşacaksınız. Biraz konuştuktan sonra gitmesini isteyin ve Jovan'la sohbetinize devam edin. Ona yardım sözü verdikten sonra, salonun ortasına gitmeniz gerekecek, burada bastırılmış kişilerden biri sizden bir ateş çubuğu karşılığında yetkililerden izin almanızı isteyecek. Adımlarınızı büyücülerden birinin yaşadığı laboratuvara yönlendirin. Konuşma sırasında, depoyu örümceklerden temizlemeniz karşılığında size kağıt vermeye hazır olduğunu öğrenirsiniz (depo burada bulunur). Görevi tamamladıktan sonra belgeyi ondan alın ve bir ateş çubuğuyla değiştirin. Şimdi siz, Jovan ve yoldaşlarıyla birlikte kulenin zindanlarına doğru bir yürüyüşe çıkacaksınız. Yeraltı mezarlarında dolaşıp birkaç gardiyanla savaştıktan sonra gardırop ve kedi heykelinin bulunduğu bir odaya ulaşacaksınız. Birincisini hareket ettirdikten ve ikincisine ateşli bir darbe indirdikten sonra, küçük bir çatışmanın ve istenen Jovan muskasının sizi beklediği yere doğru ilerleyin. Yüzeye çıktıktan ve Duncan'ın sizi caydıracağı eski tanıdıklarla tanıştıktan sonra onunla Ostagar'a gidin.

Adam - Asil

Babanız ve yaklaşan Duncan ile konuştuktan sonra kardeşinizin yatak odasına gideceksiniz. Yolda mutfağa girip sadık köpeğinizle birlikte bir tabur fareyle uğraştıktan sonra kardeşinizle tanışın ve onunla konuşun, ardından sakin bir ruhla yatağa gidersiniz. Uyandığınızda ve saldırıya uğradığınızı anladığınızda, rakiplerinizi cesurca köşelere dağıtın ve annenizle konuşun, ardından ana salona inin. Oradaki odayı sistematik bir şekilde temizleyin ve kapılardan birinden dışarı çıkın ve zaten tanıdık olan mutfağa doğru ilerleyin. Orada ölmekte olan babanla konuştuktan sonra Duncan'a katılmayı ve Ostagar'a gitmeyi kabul et.

Elf – Şehir

Tatsız bir şekilde kesintiye uğrayan düğünün ardından Duncan ve Valendrian ile konuşun. Olanların nedenini onlardan öğrendikten sonra Denerim kalesine adaleti getirmeye gidin. Daha önce tüm korumaları doğradıktan sonra hizmetçilerin kapısından girerek alkol ve zehir alın (mutfakta ateş suyu, kilerde zehir alacaksınız). Bu iksiri kullanarak üç askeri daha zehirleyin ve onu kaçıran Vaughan'la buluşmaya devam edin. Onu öldürdükten sonra kızlara eve kadar eşlik edin ve Duncan'ın Gri Muhafızlara katılma davetini kabul edin.

Elf – Dalish

Bir grup insanla karşılaştığınızda arkadaşınızla birlikte onlarla ilgilenin ve harabelere gidin. Orada, ayna odasına ulaştığınızda, düşmanca bir yaratıkla tanışacaksınız, onu yenerek aynaya yaklaştığınızda kampınızda uyanacaksınız. Duncan ile sohbet ettikten sonra önce yaşlıların öğrencisine gidin, ardından harabelere geri dönerek yolunuzdaki herkesi yok edin. Ayna odasında Duncan'la tekrar konuştuktan sonra geri dönün ve yaşlıya her şeyi anlatın. Artık Ostagar'a güvenle gidebilirsiniz.

Elf – Büyücü

Bu olay örgüsü, Adam - Sihirbaz'ın hikayesine tamamen karşılık geliyor, bu yüzden onu tekrar etmenin bir anlamı yok.

Ostagar

Bu yüzden Ostagar'a ulaştıktan sonra ilk tavsiyem etrafınıza iyice bakmanız ve çevreyi dolaşmanızdır. Bu görevi tamamladıktan sonra, zorlu çabalarınızın yeni bir arkadaşı olan Alistair'i aramaya başlayın. Sihirbazla olan entelektüel anlaşmazlığını kestikten sonra, yeni tanıdığınız Duncan'a eşlik edin; ondan üç şişe şeytani kan toplama ve gardiyanların arşivlerinden eski parşömenler alma görevini alacaksınız. Şimdi Alistair ve diğer iki parti üyesiyle birlikte bataklıklara gidin, burada ekibiniz önce kurtların, ardından da kanını almanız gereken şeytani yaratıkların saldırısına uğrayacak. İlk görevi tamamladıktan sonra, kırmızı ve beyaz bir çiçek aramak için bataklıklarda dolaşmanızı tavsiye ederim (eğer asil bir insan olarak oynamıyorsanız). Onu bulduğunuzda bitkiyi Ostagar'daki köpek kulübesinin sahibine verin. Bunun ödülü dövüş köpeği Mabari olacak (bu oyun bölümünün sonunda mevcut olacak). Bataklığın merkezinde bir yerde bulunan eski bir kulenin kalıntılarına ulaşan ekibiniz, her türlü kötü ruhun şiddetli direnişiyle karşılaşacak. Bu şaşırtıcı değil, çünkü aranan parşömenlerin harabelerin ortasında duran sandıkta saklanması gerekiyor. Ancak cadıların - Flemeth ve Morrigan - aile sözleşmesiyle zaten özelleştirilmiş oldukları için orada değiller. İncelikli bir sohbetin ardından, yalnızca el yazmaları teslim edilmekle kalmayacak, aynı zamanda şehre geri de gönderileceksiniz. Duncan ile buluşup inisiyasyon törenini tamamladıktan sonra yeni bir görev alacağınız Kral Kaylan'ın yanına gidin. Köprüyü geçmeniz ve zaten düşmanlar tarafından ele geçirilmiş olan kuleye bir sinyal ateşi yakmanız gerekecek. Dördüncü kata ulaşana kadar düşmanlarınızı ince salata sosu şeklinde doğrayarak yukarı çıkın. Burada konsantre olmanızı şiddetle tavsiye ediyorum, çünkü kulenin son katında bir canavarın takma adına yanıt veren iri bir hayvan sizi bekliyor. Onu yok etmenin tavsiyesi oldukça basit; yanınızda bol miktarda iyileştirici iksir bulundurun ve hiçbir durumda ekibinizi bir araya toplamayın. Bunu yaparsanız, organizasyon tek bir saldırıda tüm yoldaşlarınıza büyük hasar verebilecektir. Canavarla ilgilendikten sonra meşaleyi yakın ve böylece görevi tamamlayın. Flemeth'in evinde uyanıp ondan kötü haberler aldıktan sonra, ekibinize yardım etmeyi kabul eden Alistair ve Morrigan ile birlikte Lothering köyüne gitmekten başka seçeneğiniz yok. Bu arada, bataklıkta bir çiçek aldıysanız ve onu köpek kulübesinin sahibine verdiyseniz, yol boyunca birkaç karanlık yumurtasıyla savaşan Mabari köpeğiyle tanışacaksınız. Hayvana yardım ederek oyunun sonuna kadar sadık bir müttefik bulacaksınız.

Lothering

Siz köye girmeye zaman bulamadan, bir grup gaspçı, geçiş için para talep ederek ekibinizin önünde duracak. Onlarla tören yapmaya gerek yok - hepsini alın ve lahana şeklinde doğrayın. Köyde bir dizi yan görev sizi bekliyor, ancak hikayede hemen ilerlemek istiyorsanız hana gidin. Orada Loghain'in askerleriyle küçük bir kavga edeceksiniz. Onlara merhamet ederseniz Leliana adında bir karakter daha aranıza katılacak. Bundan sonra Lothering'den çıkışa doğru ilerlediğinizde kafese kilitlenmiş Stan adında bir adamla karşılaşacaksınız. Eğer onu iyi halden dolayı serbest bırakmak istiyorsanız, o zaman yerel kiliseye gitmeniz ve başrahibeden mahkuma karşı hoşgörü istemeniz gerekecek. Bu, rüşvetten tehditlere kadar farklı şekillerde yapılabilir, ancak Leliana size katılırsa Stan otomatik olarak serbest bırakılacaktır. Tamamen özel bir şirket olarak, ekibinizin kötü ruhların saldırılarına karşı savaşan iki meraklı cüceye mümkün olan her türlü yardımı sağlaması gerekeceği köyün çıkışına gidin. Karşılığında maceralarınız sırasında biriktirdiğiniz çöpleri bir dinlenme yerinde satma fırsatına sahip olacaksınız.

Daha sonra ilk olarak hangi bölgelere gideceğinizi seçmekte özgürsünüz. Görevlerin tamamlanma sırası temel bir rol oynamaz, ancak mütevazi hizmetkarınız oyunun hikayesini aşağıdaki sırayla anlattı.

Büyücü Çember Kulesi

İskeleye ulaştığınızda Carroll adında bir adamı sizi kuleye götürmeye ikna edin. Oraya vardığınızda, Gregor'dan kulelerde işlerin kötü gittiğini ve ekibiniz oraya girerse, huzur ve sessizlik ve Tanrı'nın lütfu gelene kadar arkalarındaki kapıların hemen kapanacağını öğreneceksiniz (bunu aklınızda bulundurun) gerekli şeyleri önceden bildirin). Kuleye girdikten hemen sonra, Winn adında bir kişinin liderliğinde hayatta kalan sihirbazlardan oluşan bir ekip tarafından karşılanacaksınız. Onu saflarınıza katılmaya ikna edin ve onunla birlikte sistematik olarak kulenin dördüncü katına doğru ilerleyin. Birinci katta herhangi bir geçiş zorluğu bulunmuyor ancak ikinci katta oldukça tehlikeli kan büyücüleri ortalıkta dolaşıyor. Bunlara ek olarak, orada pasifize edilmiş Owain ile tanışabilir ve Morrigan'ın beğeneceği siyah bir büyü kitabı alabilirsiniz. Üçüncü katta, diğer şeylerin yanı sıra çılgın tapınaklara ve yerleştirilmiş ayı tuzaklarına karşı dikkatli olun. Ancak dördüncüsünde, kahramanınızı ekibin desteği olmadan karanlığa gönderecek olan Aylaklık şeytanıyla tanışmaya hazırlanın.

Alacakaranlık

Kendinizi yalnız bulduğunuzda Duncan ve yoldaşlarıyla kavga etmeye hazırlanın. Onları yendikten sonra Alacakaranlık Bölgesi kaidesini etkinleştirin ve Niall ile konuşun. Şimdi öfke iblisiyle tanışmak için gölge portalından geçin. Kazanmanın ödülü olarak size fareye dönüşme yeteneği verilecek. Bu kılıkta Niall'a geri dönüyoruz ve gölge kaidesine tıklıyoruz. Beş yeni yön kullanımınıza sunulacak. İlk önce yanan kuleye gidin. Burada çok sayıda ateşli yaratıkla karşılaşacaksınız, bu nedenle dondurma büyüsü işinize yarayacak. İkinci kata çıkın, burada diğer şeylerin yanı sıra ateş iblisini yok edin ve yanan bir adama dönüşme yeteneğini kazanın. Artık ateşten korkmuyorsunuz. Darkspawn'ın İstilası adlı yere gidin. Artık alevleri görmezden gelebileceğinize göre, cesur tapınağın her türlü pisliğe karşı savaştığı salona kolayca ulaşabilirsiniz. Onlarla başa çıkmasına yardım edin, o da size minnettarlığın bir işareti olarak bir tür ruh sunacaktır. Peki, parçalanmış daire adı verilen bir yerde son formu almaya gidin. İlerleyin ve karşılaştığınız tüm düşmanları sistematik olarak ayaklarınız önde olsun. Amacınız sizi bekleyen 2 golemin olduğu ikinci kata çıkmak, ki bunu elbette öldürmeniz gerekecek. Tebrikler, son golem formunu elde ettiniz!

Artık Alacakaranlık Kuşağını güvenle temizleyebilir ve tüm eski iblisleri sırayla yok edebilirsiniz. Bunlardan ilki olan Slaveren, son formunuzu bulduğunuz yerde sizi bekliyor ve onun yardımıyla onu kolayca yenebilirsiniz. Cesetler için bir sonraki aday, karanlığın yaratıklarının istilasında yaşayan, bir canavara çok benzeyen Yok Edici Utkiel'dir. Onun kölelerini köşelere dağıttıktan sonra bu piçi de yeneceksin. Niall'a döndüğünüzde hayalet kapıdan girin ve Jovena adında bir bayanla ve onun iki talipiyle savaşın. Yanan kule alanını unutmayın! İblis Ragos seni orada bekliyor. Aslında bu düşman sizin Burning Man formunuzdan çok daha aşağı seviyede olduğundan onu öldürmek fazla çaba gerektirmeyecektir. Aylaklık iblisine giden yoldaki son muhafız, tapınakçıların kabusunda yaşayan Vereville adında biri olacak. Artık kabus olarak adlandırılan yerlere dağılmış olan yoldaşlarınızı serbest bırakabilirsiniz. Onları etraftaki her şeyin sadece bir illüzyon olduğuna ve aylaklık şeytanını yenmek için size katılabileceklerine ikna edin. Bunu yapmak kolay olmayacak, bu yüzden uzun ve yorucu bir savaşa hazır olun. Bu oyunda rakibiniz defalarca görünüşünü değiştirecektir, bu yüzden esnemeyin ve gerekli formlara dönüşmeyin.

Büyücü Çember Kulesi

Düşmanla başa çıktıktan sonra kuleye geri götürüleceksiniz, burada yapacağınız ilk şey yağmalamak olacak - Andralla Litany'si adı verilen son derece yararlı bir şeyi Niall'ın vücudundan çıkarın. Merdivenlerden zirveye çıkmadan önce, hayatta kalan tüm sihirbazların işini bitirmeyi teklif eden tapınakçı Cullen ile konuşmanız gerekecek. Bunu kabul edip etmemek size kalmış, ancak çekimser kalabilirsiniz. Tepede başka bir düşman Uldred sizi bekliyor. Dev bir iblise dönüşme yeteneğinin yanı sıra, kalan büyücüleri de size karşı çevirebilir. Bunun olmasını önlemek için, seçilen Andralla Litany'sini üzerlerinde kullanın. Zaferin ardından, kötülüğe karşı son savaşta yardım sözünü güvence altına almak için Cullen veya Irving'in eşliğinde Gregor'un yanına dönün. Kulenin etrafında gönlünüzce dolaştıktan sonra Redcliffe köyüne gidin.

Redcliffe

Bu bölgede karşılaşacağınız ilk kişi, köyde yaşanan tüm dehşetleri size anlatacak olan Thomas adında biri olacak. Ana tapınağa girdikten sonra Ban Tegan'ı görecek ve onunla üzücü durumu tartışacaksınız. Sizden yerel belediye başkanı Murdoch ve Perth şövalyesinin savunmayı organize etmesine yardım etmenizi isteyecek. Öncelikle belediye başkanına gidin, o da sizi yıpranmış üniformalarını toparlaması için demirci Owen'a yönlendirecek. Evine ulaştıktan ve kayıp kızını bulma sözü karşılığında demirciyi işi yapmaya ikna ettikten sonra Murdoch'a döndü. Şimdi Sör Pert'le buluşmak için değirmene gidin. Yaklaşan savaşı kutsamak için Hana Ana'ya gitmenizi isteyecek. Yapacak hiçbir şey yok, onun dindar hevesini tatmin et. Bunu yaptıktan sonra şövalyelere dönün ve karanlığı bekleyin (gelmesi için konuşmadaki ilgili yazıya tıklayın). Gece çöktüğünde savaş başlayacak. Animasyonlu iskeletlerin birkaç saldırısını püskürttükten sonra, kilise bölgesinde işlerin kötü gittiği ve orada yardıma ihtiyacınız olduğu konusunda bilgilendirileceksiniz. Belirli bir pozisyona gidin ve canlı kemikleri yeni bir yerde ezmeye devam edin. Savaştan sonra Bann Teagan ile konuşun ve Eamon'un karısı Isolde ile birlikte Eamon ve Connor'ı aramak için kaleye gidin. Değirmendeki girişten zindana inin ve kısa bir koridoru geçtikten sonra (yol boyunca kafese hapsedilen Jovan'ın kaderini belirleyebilirsiniz) kendinizi kalenin içinde bulacaksınız. Burada rakiplerin bir sonraki bölümüne ek olarak demircinin kayıp kızını da bulacaksınız. Ona bakıcılık yapıp onu tek başına babasının yanına göndermeyin. Avluya çıktığınızda hemen kapıyı açın, böylece müttefikleriniz başka bir gulyabani grubunu yenmenize yardımcı olmak için zamanında varabilir. Üst kata çıktığınızda istediğiniz Connor ve Ban Tegan'ı göreceksiniz. Bu karakterlerin her ikisinin de aklını kaçırdığı açıkça görülüyor ve Tegan da kötü niyetlerle üzerinize saldıracak. Onunla ilgilendikten sonra Connor'ın şahsındaki asıl sorunla ilgilenin. Bu sorunu çözmenin en iyi seçeneği (tek seçenek olmasa da) bir sihirbaz çemberinden yardım istemektir. Daha önce tamamlandığı için Irving yardım etmeyi hemen kabul edecek. Alacakaranlığa girmeniz ve Connor'ı ele geçiren şeytanla savaşmanız gerekiyor. Onu kovduktan sonra babası Eamon'u iyileştirmenin bir yolunu bulmalısın. Bu görevi tamamlamak için Denerim şehrine gitmeniz gerekecek.

Denerim

Öncelikle Jenitevi'nin ne yazık ki orada olmayacak erkek kardeşinin evine gidin. Ancak eşikte, aradığınız kişinin Kalenhard Gölü bölgesine doğru yola çıktığını size bildirecek olan asistanı Waylon tarafından karşılanacaksınız. Bu şüpheli kişiyle konuşmaya çalışırsanız veya evin arka kapısına giderseniz, sahtekar kendini ele verecek ve kahramanınıza saldıracaktır. Popüler bir biçimde, ne kadar yanıldığını açıkladıktan sonra, arka odada Geniveti'nin gerçek asistanının cesedini ve onu barınak adı verilen bir köyde aramanız gereken bilgileri bulacaksınız. Yapılacak hiçbir şey yok, verilen yönde takip edin.

Köy

Bu taşrada takımınızın görünümünden çok memnun oldukları söylenemez, bu yüzden zaman kaybetmeyin ve hemen şapele gidin. Orada Peder Eirik ile kısa bir sohbetin ardından onu ve yardımına gelen yoldaşlarını öbür dünyaya gönderin. Eirik'in cesedinden madalyonu alın ve gizli geçidin arkasındaki yan odada sizi yıkılan tapınağa davet edecek olan kardeş Jenitevi'yi bulacaksınız.

Yıkılan Tapınak

Madalyonu kullanarak tapınağa girdiğinizde, bir sürü düşmanla sıcak bir karşılamaya hazır olun. Okçuların eşliğinde soyguncular, tarikatçı büyücüler ve kül ruhları burada yaşıyor. Amacınız, daha önce kilitli olan kapının anahtarını alacağınız tarikatçıların odalarına ulaşmaktır. Geri dönün ve daha önce erişilemeyen bir alana gidin, burada başka bir anahtar bulacaksınız. Onlara başka bir kapı açın ve biraz ileri yürüdüğünüzde kendinizi bir çatalın başında bulacaksınız. Hangi yolu seçtiğinizin bir önemi yok. Her durumda ekibiniz, aralarında irili ufaklı ejderhaların da yer alacağı yeni bir rakip grubuyla karşılaşacak. Bu dinozor akrabalarıyla ilgilenip kupaları topladıktan sonra tarikat lideri Kolgrim ile tanışacaksınız. Burada iki seçenek arasından seçim yapabilirsiniz - teklifini kabul edin veya sıradan bir cinayete gidin. İkinci seçeneği seçmek daha kolaydır ve ayrıca bir sinyal düdüğü alacaksınız. Şimdi, temiz bir vicdanla yüzeye çıkın. Uçan ejderhayı görmezden gelin (ancak ele geçirilen boynuzu ona meydan okumak için kullanabilirsiniz) ve bir sonraki binaya gidin. Burada vasi sizinle buluşacak ve sizinle uzun bir tartışmaya girecek. Öfkenizi kaybetmeyin ve kolayca test odasına geçebileceksiniz. Burada size bilmeceler sorulacak. Her şeye doğru cevap verirseniz engelsiz ilerlersiniz; hata yaparsanız kılıcınızı sallamak zorunda kalırsınız. Yan odada kötü çiftleriniz sizi bekliyor, onlarla savaştıktan sonra başka bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Bunu çözmek için takım arkadaşlarınızı ekran görüntülerinde gösterildiği gibi yerleştirin ve ana karakteri yavaş yavaş köprü boyunca ileri doğru hareket ettirin.

Bir kahraman uçurumu aştığında geri kalanlar da aynısını yapabilir. Daha ileri gidebilmek için yan odada ekipmanınızı çıkarmanız gerekiyor. Şimdi imrenilen kutsal külleri alıp mağaralardan ayrılıyoruz. Tapınağa tekrar girin ve Kardeş Genitivi'yi mutlu edin, ardından Redcliffe Kalesi'ne dönün, burada Eamon'u iyileştirecek ve son savaşta onun desteğini alacaksınız. Geriye kalan tek şey, buzlu dağların arasından geçen yol olan cücelerle pazarlık yapmak.

Ayaz Dağlar

Cücelerin başkenti Orzamar'a giderken, başkalarının mülklerini arayan başka bir avcı grubuyla karşılaşacaksınız. Onlarla tam olarak ne yapılması gerektiğini kendiniz tahmin ettiğinizi düşünüyorum. Şehir kapılarına ulaştığınızda Orzamar'ın muhafızları ile Loghain'in bir grup adamı arasında sözlü bir tartışmaya tanık olacaksınız. Bir takım homo sapiensleri öldürebilir veya onları buradan ayrılmaya ikna edebilirsiniz.

Orzamar

Şehre girdiğinizde öncelikle elmas bölgesinde bulunan konsey başkanı Bandelor ile güncel olayları tartışın. Konuşma sırasında, şehirdeki huzursuzluğu önlemek için takımınızın iki taraftan birini alması gerekeceği ortaya çıkıyor. Tahta Harrumont'u veya Prens Belen'i oturtabilirsiniz. Sonraki eylemleriniz seçilen tarafa bağlı olarak farklılık göstereceğinden her iki senaryoyu da anlatacağım.

Lord Harrumont'u desteklemeye karar verirseniz, temsilcisiyle konuştuktan sonra iki cesur dövüşçünün test alanında Harrumont'un yanında yer almak istemediğini öğreneceksiniz. Onlarla vakit geçirmem gerekecek eğitici konuşma. Bunlardan ilki olan Gviddon, senin belagatinden bıkacak ama Bayzil direnecek ve rızası karşılığında, belirtilen yerde saklanan mektupların kendisine getirilmesini talep edecek. Bu düzende karmaşık bir şey yok, yani ihtiyacınız olanı Bayzil'e getirdiğinizde dövüşlere katılmayı kabul edecek. Doğru, aynı zamanda arenada kılıcınızı sallamanız gerekecek, üstelik sadece bir kez değil, 5 defaya kadar. Tüm dövüşlerden zaferle çıktıktan sonra yerel meyhaneye gidin, ardından Lord Harrumont'la görüşmeye hak kazanacaksınız.

Belen'in tarafını seçerseniz taht adayıyla yine doğrudan değil, bir aracı aracılığıyla konuşmak zorunda kalacaksınız. Size bir haberci gibi davranmanız ve Lord Helmy ve Lady Days ile suçlayıcı yazışmalar yapmanız talimatını verecek. İlkinde her şey basit - bir meyhanede dinleniyor ve mektubu okuduktan sonra hemen Belen'in tarafını tutmayı kabul ediyor. Pırlanta bölgesinde bulduğunuz bayanla işler biraz daha karmaşık. Seni babasının yanına gönderecek. Tamamen çeşitli kötü ruhlarla dolu olan belirtilen alanı takip edin. Lord Dace'in onlarla savaşmasına yardım edin ve mektubu ona verin. Bundan sonra geri dönün ve Prens Belen'den bir davetiye alın.

Hangi tarafı kabul ederseniz edin, sonraki talimatlar aynı olacaktır. Tozlu bir şehre gidin ve belli bir Jarvia'nın liderliğindeki bir çeteyle uğraşın. Bu köhne kasabanın ana meydanında ateşin yanında oturan Nadezhda ile konuşun. Size haydutların düzenli olarak geçtiği bir kapıyı gösterecek; geriye sadece anahtarını almak kalıyor. Küçük bir düşman ekibi tarafından karşılanacağınız yakındaki bir kulübede bulunur. Onunla ilgilenip anahtarı aldıktan sonra kapalı kapının kilidini açmak için kullanın. Ekibinizden saf bir şekilde şifre talep eden bir gardiyanla karşılaştığınızda, onu kesin ve yolunuza çıkan herkesi yok ederek yolunuza devam edin. Hapishaneye ulaştığınızda mahkumları serbest bırakın ve Jarvia ile buluşmak için ilerleyin. Yükselen sağlığı ve ayaklarınızın altına giren çok sayıda köle nedeniyle onunla savaşmak kolay olmayacak. Sonunda, canavarı yendikten sonra, yeni bir görev için taht talipinin önünde eğilmek için geri dönün.

Ve bu hiç de kolay olmayacak. Emrin özü aşağıdaki gibidir. Branka adında süper bir kadın demirci bulmanız gerekiyor, çünkü yeni kralın seçiminde belirleyici oy sahibi olan kişi o. Bu görevi tamamlamak için derin yollar adı verilen bir yere gitmeniz gerekecek; burada yolculuğunuzun en başında, grubunuza katılacak olan istediğiniz kahraman Ogren'in kocasıyla tanışacaksınız. Karidina kavşağına ulaşıp rakiplerinizle ilgilendikten sonra mağaraya girin ve ardından kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız. Bu bölgedeki düşmanların sayısı haddinden fazla ve yenilmez ekibiniz köprüde zamanında gelen bir dev tarafından sıcak bir şekilde karşılanacak. Salonu geçtikten sonra tünelden geçerek önünüze çıkan herkesi keserek sonunda Teiga Ortan'a ulaşacaksınız.

Bu yeri ziyaret ettiğinizde dev örümcekler şeklinde son derece nahoş rakiplerle karşılaşacaksınız. Tek iyi yanı eklembacaklıların sadece cesur kahramanlara değil aynı zamanda karanlık güçlerin destekçilerine de saldırmasıdır ki bunu büyük salona ulaştığınızda şahit olacaksınız. Hayatta kalan rakiplerin kalıntılarını temizleyin ve koridordan geçin, ardından kendinizi yeni bir rakip grubuyla başka bir odada bulacaksınız. Ayrıca burada konuşabileceğiniz yarı çılgın bir cüce olan Rook'la tanışacaksınız. Bir buldozer gibi ilerleyin ve çok geçmeden tüm bu örümcek yavrularının annesiyle tanışacaksınız. Bossun önlenemez atlama yeteneğini azaltmak için bu dövüşte çeşitli engelleyici büyüleri daha sık kullanmanızı tavsiye ederim. Zaferden sonra Branka'nın günlüğünü okuyun; buradan sonraki yolunuzun ölü hendeklerde olduğu açıkça ortaya çıkıyor.

Köprüye ulaştığınızda cücelerin karanlığın güçlerine karşı cesur direnişine tanık olacaksınız. Düşman ordularıyla başa çıkmalarına yardım edin ve ardından düşmanlardan kurtulmuş köprüyü geçip kapıya koşun. Kapalı oldukları için yan tünelden geçmeniz gerekecek. Bu arada, biraz araştırdıktan sonra bir takım zırh bulacaksınız. ölü lejyon . Biraz daha ileri gidip kendinizi başka bir büyük salonda bulduğunuzda, okçuların hedefli ateşine maruz kalacaksınız. Ayrıca liderlerinin özellikle güçlü bir yayı var, bu da sonraki savaşları sizin için biraz daha kolaylaştıracak. Mezarın yakınında başka bir zırh parçası bulacaksınız, ardından hareketli iskeletlerin yaşadığı salona doğru yolunuza güvenle devam edebilirsiniz ve tabutlardan birinde başka bir zırh parçası sizi bekliyor. Koridorlarda dolaştıktan sonra size Branca'nın yoluna devam ettiğini söyleyecek çılgın bir kadınla tanışacaksınız. İçinde son zırh parçasını ve ölü hendek alanından çıkan kapının anahtarını bulacağınız ölü lejyonun tapınağına üfleyin. Kapının arkasında, tabutun içinde yatan madalyonu bulun ve birdenbire ortaya çıkan hayaletleri yok edin. Şimdi yeni patronla savaşmaya hazırlanın! Bu aşırı büyümüş ahtapotu doğramak ne kolay ne de hızlı. Önemli olan ona doğrudan saldırmak değil, dokunaçları yok ederek başlamaktır. Mucize Yudo uzuvlarını kaybettiğinde yakın dövüşe geçebilir (ve gitmelidir). Patronu yenip sonraki tünellere girdikten sonra beklenmedik bir şekilde Branka ile tanışacaksınız. Şimdi ona çorak arazinin örsü adı verilen bir esere kadar eşlik etmeniz gerekiyor. Ekibiniz, kendilerini gazla dolu ve dört golemin yaşadığı bir odada bulana kadar yeni koridorları sorunsuz bir şekilde aşacaktır. Öncelikle yanlardaki valfleri çalıştırarak gazı kapatın ve ardından rakiplerle tek tek ilgilenin. Golemlerin de sizi beklediği yan odadan geçtikten sonra kendinizi sütundaki maskeyle canlandırılan cücelerin ruhlarının saldırısına uğrayacağınız bir salonda bulacaksınız. Bu büyücülükle baş edebilmek için, ruhun her yok edilmesinden sonra, orada duran örse çekiçle vurmanız gerekecek. Bu alıştırmanın yedi veya sekiz tekrarından sonra, bu yerde son (Tanrım, yalan söylemiyorum!) dövüşe başlayabileceksiniz. Burada oyun size yine hangi tarafı seçeceğiniz konusunda bir seçim sunuyor. Branca'yı desteklerseniz Caridin ve onun dört ortağına karşı savaşmak zorunda kalacaksınız. Yanında Branka ve 4 golem daha olacak. Karidin sempati duyarsa Branka ve onun dört taş asistanına karşı üç golemin desteğiyle kendi güçleriyle baş etmek zorunda kalacak. Kimi seçerseniz seçin, sonunda size mükemmel bir taç verilecek ve yolunuza gönderilecek. Aldığınız kupayla, seçtiğiniz varisin taç giyme törenini gerçekleştirmek için doğrudan Orzamar'a gideceksiniz. Bu arada, daha önce verdiğiniz kararı değiştirmenize ve iki yarışmacıdan herhangi birini tahta oturtmanıza kimse engel olmuyor. Monarşiyi yeniden tesis ettikten ve yeni yapılan hükümdarın desteğini aldıktan sonra, Dalish'i kurt adamların istilasından kurtarmak için Brecilian Ormanı'na gitmenin zamanı geldi.

Brecilya ormanı

Ormana girdiğinizde hemen durdurulacaksınız ve yaşlı Zatrian'a bir konuşma için eşlik edeceksiniz, o size kabile arkadaşlarının kurt adamlar tarafından saldırıya uğradığını ve bu nedenle elflerin artık size yardım edecek zamanları olmadığını söyleyecektir. Ekibinizin, ormanın derinliklerinde yaşayan kurt adamların lideriyle kalplerinin iyiliğinden başa çıkması başka bir mesele. Bu görevi tamamlamayı kabul ettikten sonra, yalnızca kurtadamları değil, aynı zamanda zaten iyi bilinen karanlığın doğuşunu da yok etmeye hazır olun. Doğru, kısa bir süre sonra ekibiniz konuşan kurtların liderlerinden biriyle tanışacak ve onunla belli bir belagat ile yollarınızı barış içinde ayırabilirsiniz. Dahası, sınıra doğru ilerlediğinizde son derece düşmanca Entlerle tanışacaksınız. Öfkeli ağaçlar talaşa dönüştüğünde grubunuz oldukça barışçıl olan liderlerine ulaşabilecektir. Bu devasa meşe ağacı sizden çılgın birinin ondan çaldığı meşe palamudu getirmenizi isteyecek. Ormanın doğu kısmına giderken, sizden eşarbını kocasına vermenizi isteyecek, ölmekte olan bir dişi kurt adamla tanışacaksınız. Al onu; bu, üstesinden gelmene yardımcı olabilir. Yaşlı adam kaçıran kişi, ormanın kuzeydoğu kısmındaki münzevi açıklığında bulunuyor. Meşe palamudu ondan almanın birkaç yolu olacak. Örneğin, onu başka bir eşyayla değiştirin (önceden alınmış bir eşarp işe yarayacaktır). Gerçi ben kişisel olarak bu orman zararlısını öldürme seçeneğini tercih ettim. Ganimetle birlikte meşe ağacına dönüyoruz ve ona çalınan meşe palamudu veriyoruz. Karşılığında, size kurt adamların zaten tanıdık yerel lideri tarafından saldırıya uğrayacağınız ormanın önceden kapalı bir alanına girmenize izin veren sihirli bir asa sağlayacak. Onunla ilgilendikten sonra, en önemli gulyabaniyi aramak için harabelere gidin.

Mahvetmek

Aşağı inin ve büyük salona ulaşana kadar ayaklarınızın altında sürünen kötü ruhları sistematik olarak yok edin. Burada oyundaki ilk ciddi ejderhayla savaşmanız gerekecek. Ateş püskürten kertenkeleye saldırmaya başlamadan önce, burada bolca bulunan tuzaklardan en azından bazılarını etkisiz hale getirmenizi şiddetle tavsiye ederim. Sihirbazları ve okçuları mümkün olduğunca uzak bir mesafede tutarak, buz büyüleri yardımıyla rakibin kendisini taciz etmek en iyisidir. Zafer için önemli bir ödülün yanı sıra, grubunuz harabelerin ikinci katına ilerleyebilecek. Burada örümceklere iskeletler de katılacak ve yan salona ulaştığınızda tehlike oluşturmayan bir çocuğun hayaletiyle karşılaşacaksınız. Koridora çıkıp yol ayrımına ulaştıktan sonra sağa dönmeniz daha tavsiye edilir. Bu arada, tam orada, sunakla birlikte yan odada bir savaş Büyücüsü uzmanlığını elde edebileceğiniz mavi bir kristal bulabilirsiniz. Tuzaklar ve düşmanlarla dolu birkaç odayı daha aştıktan sonra yenilmez donanmanız, büyücülük korkusu adı verilen bir yaratıkla savaşmak zorunda kalacak. Kesinlikle korkunç bir adam değil, bu yüzden ona hakim olduğunuzda, cesurca göle dalın ve kendinizi bir kurt adam ininde bulmaya hazırlanın.

Tüylü düşmanlarla küçük bir savaş olacak ve ardından kurt adamların lideriyle bir izleyici kitlesi elde edebileceksiniz. Oyun bir kez daha size uğruna savaşacağınız tarafı seçme özgürlüğü veriyor. Kurtadamları desteklemeye karar verdikten sonra, uzun dişli bir şirket eşliğinde elf kampına gidecek ve orada büyük bir soykırım düzenleyeceksiniz. Eğer elfleri desteklerseniz, grubunuzun kurt değiştirenlerin sayısını ciddi şekilde azaltması gerekecek. En karlı çözüm, büyüyü ormanın uzun süredir acı çeken sakinlerinden kaldırma seçeneği olacaktır. Bunu yapmak için Zatrian'ı ine getirmeniz ve onu bir iyilik yapmaya güçlü bir şekilde ikna etmeniz gerekecek. Bundan sonra, elf kampına dönün (kurt adamlar tarafında katletmediyseniz) ve Zathrian'ın halefi Lanae'den, çok yakında olan son savaşta size yardım edeceğine dair bir söz alın.

Ancak içeri girmeden önce, Earl Eamona'nın yüce bir yönetici seçmek için genel bir toplantı yapmaya karar verdiği Radcliffe Kalesi'ne gitmelisiniz. Ancak tüm ana eylemler, Lord Radcliffe ile konuştuktan sonra taşınacağınız Denerim'de gerçekleşecek.

Denerim

Loghain ile konuşurken en sadık ve akıcı cümleleri seçmenizi ve en önemlisi onu tahta oturtmak istiyorsanız Alistair'den konuşmada bahsetmemenizi şiddetle tavsiye ederim. Diyaloğu bitirdikten sonra, kraliçenin hizmetçisinin size metresinin Earl Howe tarafından kaçırıldığını ve onun isteği dışında konakta tutulduğunu söyleyeceği Earl Eamon'un ofisine güvenle gidebilirsiniz. Majestelerini Earl Denerim'in malikanesinden kurtarmak için bir kurtarma seferine çıkın. Malikaneye giderken yerel serseriler size saldıracak, bu yüzden böyle bir olaya hazırlıklı olun. Eve ulaştığınızda, ön kapıları kıramayacağınızı anlayacaksınız, bu nedenle hizmetçinin tavsiyesine uyarak arka girişe doğru ilerleyerek yol boyunca bir grup gardiyanla savaşacaksınız. Daha sonra, kraliçenin hizmetçisi, muhafızların dikkatini arka girişten uzaklaştırıncaya kadar bekleyebilir veya yüzsüzce içeri girip herkesin yolunu kesebilirsiniz. Doğru, malikanede kılık değiştirerek dolaşmanı şiddetle tavsiye ederim. Aksi takdirde mülk turu çok kanlı olacaktır. Kraliçenin odasına ulaşıldığında, kapıya onun gitmesini engelleyen sihirli bir mührün yerleştirildiği ortaya çıkar. Şimdi, sandıkta saklanan ilginç belgeleri alabileceğiniz ve yakınlarda bulunan hazineye girmeye çalışabileceğiniz Howe'un odasına gidin. Ofisten doğrudan bodruma inin ve burada güvenlik görevlisiyle karşı karşıya kalacaksınız. Ancak, hızlı esir onu hızla boğacağı ve kupa üniformasına dönüşeceği için savaşa girmenize gerek kalmayacak. Bu andan itibaren kılık değiştirme işlemi sona eriyor ve karşınıza çıkan her rakiple savaşmaktan başka seçeneğiniz kalmıyor. Ayrıca yol boyunca mahkumları esaretten kurtarmaktan çekinmeyin. Biraz sonra Earl Howe ile tanışacaksınız. Howe'un kendisi ciddi bir tehdit oluşturmuyor, ancak iki sihirbazla biraz uğraşmanız gerekecek. Onunla ilgilendikten sonra kraliçenin odasına dönün ve onu dışarı çıkarın. Ancak Logha'nın adamları zaten orada sizi bekliyor olacak ve size teslim olmanızı teklif edecekler.

Kendiniz için bu seçeneği tercih ederseniz, kahramanın hapishaneden zorla serbest bırakılmasına (kendi başınıza veya sadık yoldaşlarınızın yardımıyla) hazırlıklı olun. Yoldaşların eşliğinde kalenin muhafızlarını aşmanız ve ana karakterin hapsedildiği hücreye gitmeniz gerekecek. Bunun tersi de tamamen aynıdır. Kendi kendine serbest bırakma seçeneği daha zariftir. Öncelikle gardiyanı hücrenize çekmeniz ve oradaki imrenilen anahtarları ele geçirmeniz gerekiyor. Daha sonra önce ekipmanlarınızın bulunduğu sandığa, ardından da muhafız üniformasının bulunduğu mankenin yanına gidin. Şimdi şifreyi almanız gerekiyor. Yankesicilik yeteneğiniz varsa bunu yapmak hiç de zor değil. Gardiyanlardan birinin cebinden şifrenin bulunduğu kağıt parçasını çalmanız yeterli. Eğer böyle yetenekleriniz yoksa, albay ile görüştükten ve iki acemi ile konuştuktan sonra, malzeme sorumlusuna gidin ve onu albay ile ilgili sorunlarla tehdit edin, ardından bıçakları dağıtacaktır. Albayla tekrar konuştuktan ve "Disiplin yok" sorusunu yanıtladıktan sonra çıkışa gidin ve burada gardiyanlardan birinin - "Tavşan" şifresini bulacaksınız. Şimdi Eamon'un malikanesine gidin.

Teslim olmak istemiyorsanız Loghain'in halkıyla savaşmanız ve ardından Eamon'un malikanesine gidip onunla ve gelecek konseyde destek alabileceğiniz kraliçeyle konuşmanız gerekecek.

Elyphian Bölgesini ziyaret etme zamanı geldi, ancak ondan önce yerel meyhaneyi ziyaret edin ve daha önce serbest bırakılan mahkumlarla konuşun.

Elifia Bölgesi

Elflerin vebadan muzdarip olduğunu öğrendikten sonra ana meydana gidin ve burada Shianni adında bir karakterle tanışacaksınız. Ondan, duvarlarının arkasında tuhaf şeylerin yaşandığı şüpheli bir hastanenin varlığını öğreneceksiniz. Daha önce gardiyanı öldürerek bu tesise arka kapıdan girdikten sonra hastane binasını araştırıyoruz ve orada bir mektup buluyoruz. Bundan sonra temiz havaya çıkıp birkaç rakibi oraya dağıtıyoruz ve Shianni ile tekrar konuşuyoruz. Şimdi seni hastanenin yakınındaki bir eve gönderiyor. Küçük bir grup askeri yenerek bu binaya doğru ilerleyin ve ardından depolama alanlarına gidin. Orada Devera adında başka bir elfle tanışacaksınız, o da onu sizinle savaşmanın boşuna bir görev olduğuna ikna etse iyi olur. Onunla birlikte ilerleyerek yol boyunca küçük ayaktakımını öldürerek, yerel sızıntının ana kötü adamı Caladrius'a ulaşacaksınız. Onunla hiç kavga etmenize gerek yok, ancak size Loghain hakkında suçlayıcı kanıtlar sunacağı bir anlaşma üzerinde anlaşabilirsiniz ve onun gitmesine izin verebilirsiniz. Ancak soruna güçlü bir çözüm seçerseniz, özellikle bu mini patron çok zor olmadığı için istediğinizi elde edeceksiniz. Odadan çıkıp Shianni ile konuştuktan sonra kara toplantısına gidin.

Arazi Meclisi

Tartışmalar sırasında Loghain'i hayal kırıklığına uğratmayın ve size yönelik saldırılarıyla mücadele edin. Ayrıca karanlığın yaratıklarının oluşturduğu tehditten de bahsetmeyi unutmayın. Eğer konsey önünde doğru müttefiklerin desteğini önceden aldıysanız o zaman büyük sorunlar yaşamazsınız. Rakibiniz seçimi kaybettiğini anlayınca öfkelenecek ve darbe girişiminde bulunacaktır. Bu çabayı daha başlangıçta sakinleştirin, ardından Loghain ile bire bir savaşmak zorunda kalacaksınız. Rakibiniz iyi zırha sahip yetenekli bir dövüşçü olduğu için bu kolay bir iş değil. Felç edici büyü kullanma yeteneği nedeniyle, bir sihirbaz onunla düellocu rolüne en uygun olanıdır. Dövüşçüler zor anlar yaşayacak ama çok sayıda şifa iksiri onlara yardımcı olacak. Rakibinizi yendikten sonra üç seçenekten birini seçebilirsiniz: onu öldürün, bağışlayın veya bağışlayıp onu "Gri Muhafızlara" dönüştürün. Verilen karara bağlı olarak oyun size tahtı bölmek için çeşitli seçenekler sunacaktır ve bunlardan dilediğinizi seçebilirsiniz. Yani krallık birleşti, son savaşa girme zamanı geldi!

Son savaş

Öncelikle, Archdemon'un yardakçılarının saldırısına uğramış olan tanıdık Redcliffe'e gidin. Hayatta kalanların tümü, aslında gitmeniz gereken kaleye sığındı. Siteye yürümek kolay olacak çünkü yol boyunca ciddi rakiplerle karşılaşmayacaksınız. Kayıp bir dev yanlışlıkla kalenin avlusuna girmediği sürece ve bu onun ölümcül hatası olur. Kaleye girdikten sonra Eamon ve Riordan ile konuşun ve onlardan Baş Şeytan ordusunun Denerim'e ana darbeyi indirmeye karar verdiğini öğrenin, böylece tüm dürüst şirket geri dönmek zorunda kalacak. Riordan ayrıca yalnızca "Gri Muhafız"ın ana düşmanı yenebileceğini ve o zaman bile canı pahasına yenebileceğini bildirecek. Üzülmek için acele etmeyin! Morrigan'la yaptığınız bir sohbette, büyüleyici cadının sizden hamile kalmasına "yardım ederseniz" son savaşta hayatta kalma şansınız olduğunu öğreniyorsunuz. Eğer kadın karakter olarak oynuyorsanız Alistair veya Loghain'i bu işlemi yapmaya ikna etmeniz gerekecek. Ancak bu cazip teklifi reddedebilirsiniz. Bu durumda kahramanınız oyunun sonunda ölecek ve hoşnutsuz Morrigan takımınızdan hemen ayrılacaktır. Sabah Denerim'e gidip çevresindeki tüm serserileri hackledikten sonra Riordan ile konuşmaya gidin. Burada 3 yoldaşınız eşliğinde iki düşman generalini bulup yok etme görevinin yanı sıra, oyun sırasında son savaşta size destek olarak vaat edilen güçlere de erişim kazanacaksınız. Hangi orduların mevcut olacağı daha önce alınan kararlara bağlıdır. Her oyun lokasyonunda bir takım tarafından kullanılabilirler, bu yüzden onları idareli ve karlı bir şekilde kullanın.

Başlangıç ​​olarak, barikatların yıkılmak üzere olduğunu bildirecek olan Shianna ile buluşacağınız elfinage'deki ilk generali aramaya gidin. Bölgenin savunucularının yardımına gidin ve barikatların arkasındaki tüm küçük ayaktakımını yok edin, ancak onu her taraftan çevreleyen yalnız kalan generale yakından bakın. Yakın dövüşte uzmanlaşmış herhangi bir ordu bu göreve çok uygun olacaktır (Radcliffe'in ordusu veya kurt adamlar tam olarak doğru olacaktır). Şimdi sadık canavarlarla çevrili ikinci cesur generalin beklediği pazar meydanına gidin. Ortadan kaldırılması prensibi tamamen aynıdır, bu nedenle herhangi bir sorun yaşamazsınız.

Bu tatlı çiftle ilgilendikten sonra saray mahallesine gidin, burada videoyu izledikten sonra yolunuzun Dragon Kalesi'nde olduğu anlaşılacaktır. Ona giderken, çeşitli kötü ruhların müfrezeleriyle başa çıkmaya yardımcı olabilmesi için başka bir orduyu ileriye göndermek mantıklıdır. Doğru, kaleye saldırmadan önce Denerim kapılarından dalga benzeri düşman saldırılarını püskürtmeniz gerekecek. Bundan sonra kaleye güvenle girebilirsiniz. Birinci katında, uzaktan kolaylıkla yok edilebilecek sadece küçük ayaktakımları sizi bekliyor, ancak ikinci katta daha ciddi rakipler kalabalık olduğu için biraz tamir etmeniz gerekecek. Yine de bunlara özellikle odaklanmanın bir anlamı yok - oyun ilerledikçe daha zorlu savaşlara katılmak zorunda kaldınız. Son olarak çatıya çıkın ve derin bir nefes alın, oyunun ana kötü adamı Archdemon ejderhasıyla son bir dövüşünüz olacak.

baş iblis

Onunla kavga ederken, gücünüzü kullanmaktan çekinmeyin. en iyi güçler(sihirbazlar, golemler veya elfler). Hareketlerini dikkatle izleyin. Ateş püskürtmeye karar verdiğinde veya ayağa kalktığında, insanlarınızı etkilenen bölgeden çekmek için zaman ayırmaya çalışın. Yaşam seviyesi %50'nin altına düştüğünde, çok sayıda yardakçısını yardım için çağırmaya başlayacak ve son nefesinde onlardan yürüyen bombalar yaparak müttefiklerinizin yakınındaki talihsizleri patlatacak. Er ya da geç gücü tükenecek ve ölü olarak yere düşecek.

Artık oyunu tamamladınız ve umarım bu açıklama size yardımcı olmuştur.

7.5 editörden

0

0

23.09.2015

Dragon Age: Kökenler

  • Yayıncı: Electronic Arts
  • Rusya'daki Yayıncı: Electronic Arts
  • Geliştirici: BioWare, Gerçekliğin Sınırı (PC versiyonu)
  • İnternet sitesi: Resmi site
  • Oyun motoru: Eclipse
  • Tür: RPG
  • Oyun modu: Tek oyunculu
  • Dağıtım: DVD-ROM, Blu-ray

Sistem gereksinimleri:

  • SP3/Windows Vista'lı Windows XP (SP1)
  • 1,4 GHz
  • 3 GB
  • ATI Radeon X850 128MB veya daha iyisi
  • 1GB

Oyun hakkında

Dragon Age: Origins, BioWare tarafından geliştirilen yeni bir oyun motorunu kullanıyor Eclipse Motoru. Bu motor için, oyunun PC sürümüne yönelik özel içerik oluşturmaya yönelik bir dizi araç bulunmaktadır. Oyun tek oyuncuya yöneliktir ve çok oyunculu modları yoktur. Bir takımın parçası olarak masal dünyasında seyahat etmeniz, üyeleriyle omuz omuza savaşmanız ve onlarla iletişim kurmanız gerekecek. Oyundaki eğlencenin büyük bir kısmı arkadaşlarınızın müzakerelerinden gelir; onların sözleri ve davranışları, kendinizi hangi durumda bulduğunuza ve şu veya bu anda hangi kararları verdiğinize bağlıdır. Bir takımın, oyuncunun kendisi de dahil olmak üzere dört kişiden oluşabileceğini belirtmekte fayda var, bu nedenle yeni yoldaşları kaynaklı hücrenize akıllıca davet etmeniz gerekiyor. Dragon Age: Origins'in konusu detaylar ve çeşitli sürprizler açısından son derece zengindir. Meydana gelen tüm olaylar, konuşmaların, önemli gelişmelerin ve diğer birçok olayın da kaydedildiği oyun günlüğüne kaydedilir. Toplamda oyunda altı benzersiz hikaye mevcut ve olay örgüsü bileşeni, kahramanın ırkına ve sınıfına bağlı. Oyuncuya üç ayrı ırk (insanlar, cüceler ve elfler) ve üç ana sınıf (savaşçı, hırsız ve büyücü) seçeneği sunulur. Buna ek olarak karakter, sınıfına özgü beceriler ve kitaplar aracılığıyla veya diğer karakterlerle iletişim yoluyla öğrenilebilecek özel beceriler kazanır. Dragon Age: Origins'in tonlarca karakter geliştirme seçeneği var ve seviye sınırının olmaması, aynı geçmişe sahip olsalar bile tamamen farklı iki karakter yaratmanıza olanak tanıyor. Oyunun tamamlanması yüz saatten fazla sürüyor. Ancak bu, oyuncuların yalnızca zorunlu hikaye görevlerini tamamladığı Avrupa çapında dört nala koşan bir yarış değil, tüm yan görevlerin ve görevlerin tamamlanmasını hesaba katıyor. Bu inanılmaz derecede derin ve kapsamlı bir oyundur. BioWare'in piyasaya sürüldüğü gün indirilebilir içerik (yeni bir kahraman ve bir yan görev) yayınlamaya karar vermesi, şirketin oyun için geniş kapsamlı planlarının olduğunu gösteriyor. Gelecekte oyuncular yeni eşyalardan, görev içeren ek konumlara kadar her şeye güvenebilecekler. Geliştiriciler, oyuncuların oyuna yeniden başlamak zorunda kalmadan eklentileri kolayca yüklemelerini istiyor. Bu tam olarak RPG hayranlarının beklediği oyundur; inanılmaz derecede canlı bir dünyaya sahip, tekrar oynanabilir bir oyun ve etkileyici yeni bir serinin sadece başlangıcı.

Oyun konusu

Oyuncu oyuna bir karakter yaratıp altı arka plan hikayesinden birini seçerek başlar. Cinsiyet seçimi, nüanslar dışında arka planı değiştirmez. Oyuncu, kahramanın adını kendisi seçebilir; soyadı değiştirilemez:

  • Adam Asilzade
  • Büyücü (insan veya elf)
  • Dalish Elfi
  • Şehir Elfi
  • Cüce halktan
  • Cüce Aristokrat

Her bir arka hikayenin olay örgüsünü takip eden oyuncu, "Karanlık Yumurta" olarak bilinen canavarların istilası olan Blight yaklaşırken tarikatın saflarına yeni askerler toplayan Gri Muhafız Duncan ile karşılaşır. Oyuncu, Duncan'la birlikte antik Ostagar kalesine seyahat edecek ve burada Gri Muhafızlara geçiş törenine girecek ve Ferelden kralı Kailan'ın ilerleyen Karanlığın Doğuşu ile savaşmasına yardım edecek. İnisiyasyon töreni, Spawn of Darkness'ın ve oyuncunun kanının yanı sıra diğer acemilerin ve oyuncuların kanını gerektirir. Gri Muhafız Alistair onu almak için Korcari'nin Vahşi Topraklarına gider ve burada aynı zamanda büyücü Morrigan ve onun - Vahşi Topraklar'ın efsanevi cadısı Flemeth'in efsanevi cadısı - yardımıyla Gri Muhafızların kadim Antlaşmalarını bulur. Başlangıçta, her üyeye karanlığın yaratıklarının kanı ve buna bir damla Baş Şeytan'ın kanının eklenmesiyle verilir, yalnızca oyuncu karakterinin hayatta kalması kaderindedir.

Savaş başlar. Kral Cailan'ın planına göre, oyuncu karakteri ve Alistair'in kulelerden birine bir işaret ateşi yakması ve böylece Tairn Loghain'e (Cailan'ın kayınpederi) birlikleri savaşa sokması için işaret vermesi gerekiyor. Karanlığın Spawn'ının kuleyi çoktan doldurduğu ortaya çıktı, oyuncunun ateşi yakmak için mücadele etmesi gerekiyor, ancak sinyali gören Loghain birliklerini geri çekmeye karar vererek kralı ve ordusunu ölüme mahkum ediyor. Kahraman ve Alistair, Flemeth tarafından kurtarılır. Muhafızların Afet ile savaşmasına yardım etmesi için kızı Morrigan'ı oyuncu karakteri ve Alistair ile birlikte gönderir. Alistair, Antlaşmaları kullanmayı ve Dalish elfleri, Çember büyücüleri ve Orzamar cücelerinden oluşan bir ordu toplamayı öneriyor.

Oynanış

Bu oyundaki en ilginç şey, rol yapma unsurları - görevler, parti içindeki ilişkiler vb. - üzerine inşa edilmiştir. Olay örgüsü doğrusal değildir, görevler farklı şekillerde tamamlanabilir ve seçimleri yalnızca kolaylık açısından değil (bu muhtemelen daha kolay olacaktır), aynı zamanda ahlak açısından da yapılır (ancak bu daha dürüsttür) ve adil). Ancak Dragon Age'de çok belirsiz olan ahlaktır. Köye giderken seyahat için haraç toplayan haydutlarla karşılaştınız mı? Onları öldürüp minnettarlık mı bekliyorsunuz? Böyle bir şey olmayacak - son zamanlarda mültecilerin köye akın ettiği ve haydutların bir tür kordon görevi gördüğü ortaya çıktı. Haksızlık elbette ama köylülerin aklına adalet bile gelmiyor.

Dragon Age'de bir parti, her birinin kendi hikayesi, dolapta kendi iskeletleri ve savaştaki kendi rolleri olan dört kişiden oluşur. Yoldaşlarınızın size karşı tutumu, eylemlerinize bağlı olarak değişecek ve eğer durum daha da kötüleşirse takımdan ayrılacaklar. Aksine, tavrınızı geliştirirseniz bir tür bonus alabilirsiniz.

Dragon Age'de savaş oldukça standarttır. Uzmanlığınıza bağlı olarak yakın dövüşebilir, yay ile ateş edebilir veya çeşitli büyüler kullanabilirsiniz. Yoldaşlarınızın yapay zekası oldukça akıllıdır ancak zor durumlarda oyunu duraklatabilir ve emir verebilirsiniz - neyse ki oyundaki taktiksel kontrol gayet iyi yapılıyor, neredeyse her duruma yönelik komutları var.

Karakter seviyelendirmede de özellikle olağanüstü bir şey bulamadık. Geliştiriciler D&D kurallarını terk etti, ancak sistem bir bütün olarak hala bunlara benziyor - benzer parametreler, beceriler ve bunları kullanma yöntemleri. Belki biraz daha basit ve daha kullanışlı.

İndirilebilir içerik

Oyunun piyasaya sürülmesinin hemen ardından BioWare indirilebilir eklentiler yayınlamaya başladı; bunların en sonuncusu 7 Eylül 2010'da yayınlanan Witch Hunt eklentisiydi:

Taş Esir

Ek " Taş Esir"oyuna bir ortak bulma arayışı ekler: taş golem Sheila. Sheila, zengin bir geçmişi, birçok repliği ve kendisiyle ilişkilendirilen bir arayışı olan güçlü bir karakter.

Muhafızların Kalesi

"Fortress of the Guardians" eklentisi oyuna "Soldier's Peak" konumunu ekler, oyuncu ilerledikçe Gri Muhafızlar düzeninin tarihinin yeni sayfaları ortaya çıkar, özellikle Gri'nin neden olduğu netleşir Muhafızlar Ferelden'den kovuldu. Kahraman ayrıca "Kan Gücü" adı verilen yeni yetenekleri öğrenme fırsatını da yakalar. Kan Güçleri becerileri oyunun başında seçtiğiniz sınıfa karşılık gelir.

Kan Ejderhası Zırhı

Blood Dragon Armor eklentisi benzersiz bir zırh setine erişmenizi sağlar. Bu eklenti, oyunun kutulu sürümündeki kodun etkinleştirilmesiyle etkinleştirilir.

Ostagar'a dön

19 Kasım 2009'da indirilebilir yeni bir eklenti duyuruldu - " Ostagar'a dön" Ocak ayının başlarında piyasaya sürüldükten bir süre sonra eklenti, keşfedilen hataların varlığı nedeniyle indirme sitelerinden kaldırıldı. Sonunda “Ostagar'a Dönüş” nihayet 29 Ocak 2010'da yayınlandı. Bu eklenti, Ostagar'a dönüp Duncan'ın silahlarını, Kaylan'ın zırhını toplamanıza, gizli belgeleri bulmanıza ve kralı onuruyla gömmenize olanak tanır.

Karanlığın Doğuşunun Günlükleri

Eklenti 18 Mayıs 2010'da PC ve Xbox 360'ta yayınlandı ve "Chronicles of the Spawn of Darkness" olarak adlandırıldı. Kısa bir süre sonra PS3'te yayınlandı. Eklenti, Origins olaylarının sona ermesine bir "alternatif": "Karakteriniz başlangıç ​​sırasında ölürse ve Alistair ekibe liderlik ederse ne olurdu?" Bu eklentide oyuncu, Vanguard'ın başkomutanı olarak karanlığın yaratıkları olarak oynuyor ve Origins'teki tüm parti üyelerini ve olay örgüsünden bilinen karakterleri öldürerek Denerim'i ele geçirebiliyor. Aslında kampanya, orijinal Dragon Age hikayesinin son görevlerini temsil ediyor, ancak tamamen tersi. Genişletmedeki oynanış kısmen değiştirildi.

Leliana'nın Şarkısı

07.07.2010 tarihinde tüm platformlar için yayınlanan eklentinin fiyatı Xbox 360 için 560 Microsoft puanı, PC için 560 BioWare puanı ve PS3 için 6,99$'dır. Bu DLC'de oyuncu, siyasi entrikalara karışan suçluların hizmetinde olan genç bir ozan olduğu günlerde Leliana olarak oynayacak. Akıl hocası Marjolaine'e özellikle tehlikeli bir görevde eşlik eden Leliana, kendisini ne güzelliğinin, ne çekiciliğinin, ne de gizliliğinin kaçmasına yardım edemeyeceği entrikaların ortasında bulur. DLC, GG'nin sessiz olduğu orijinalin aksine, Leliana'nın tüm diyaloglarının tamamen sesli olmasıyla karakterize edilir. Bu aynı zamanda Rusça seslendirmenin, metin ve diyalogların resmi çevirisinin bulunmadığı ilk DLC'dir. BioWare Rus Topluluğu tarafından 14 Temmuz 2010'da PC için altyazıların hayran çevirisi yayınlandı.

Amgarrak Golemleri

Ek 10 Ağustos 2010'da yayımlandı. İçinde, oyuncunun, golem yaratmanın eski sırlarını aramaya giden cücelerin kayıp seferini kurtarmak için yeraltına inmesi gerekecek. Dragon Age: Origins veya Dragon Age: Origins -Awakening'de oynadığınız karakteri DLC'ye aktarabilirsiniz. Eklenti aynı zamanda Rusça yerelleştirmesini de içermiyor. BioWare Rus Topluluğu tarafından 16 Ağustos 2010'da PC için resmi olmayan bir altyazı kırıcı yayınlandı.

Cadı avı

25 Ağustos'ta resmi Dragon Age web sitesinde Dragon Age: Origins için "Witch Hunt" adlı yeni bir genişleme paketinin 7 Eylül'de yayınlanacağı haberi çıktı. İçinde oyuncunun, orijinal oyunun sonunda bilinmeyen bir yöne giden ve "onu takip etmemeyi" isteyen Gri Muhafız'ın eski bir tanıdığı cadı Morrigan'ı araması gerekecek. Bu en son eklenen Ejderha oyunları Yaş: Kökenler. Bu DLC aynı zamanda BioWare Topluluğu tarafından da çevrilmiştir.

  • Belki de Morrigan'ın görüntüsü İrlanda mitolojisindeki savaş tanrıçası ve kurt adam Morrigan'ın karakterine bir göndermedir.
  • Leliana ve Morrigan'ın görsel görüntülerinin prototipleri gerçek kızlardı - Maxim dergisi modelleri Alexandra "Alleykatze" Stein ve Victoria Johnson.
  • Resmi Rus yerelleştirmesinde: "Ruhların Aygıtı", "Moonshine Still" olarak çevrilmiştir.
  • İngilizce versiyonda, Fereldalılar İngiliz telaffuzuyla, Anders Almancayla, Orlesyalılar Fransızcayla, Antivanlar İspanyolcayla ve Cüceler Amerikan telaffuzuyla konuşur.
  • Tanıtım videosunda gök taşının düştüğü "rastgele" yerlerden birinde yaşlı bir çift, kraterde bir bebek buluyor ve yaşlı adam karısına şöyle diyor: "Martha, bu çocuğu kendimiz büyüteceğiz." Görünüşe göre bu, Süpermen'in biyografisindeki ünlü bir bölüme bir gönderme.
  • Dragon Age: Origins'in dublajı sırasında stüdyoda 800 bin kelime kaydedildi. Toplamda oyun, arka plan bilgilerini de dikkate alarak bir milyonun üzerinde kelime içeriyor.
  • Korsan Isabella ve elf büyücüsü Merril, devam filmi Dragon Age II'de Hawke'nin arkadaşları olarak yer alıyor.
  • Kral Calenhad'ın adı, Tolkien'in efsanelerindeki Gondor'un gözetleme kulelerinden birinin ismine benzer.
  • Başlangıçta bir adı olmayan oyun dünyası Thedas, THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe) olarak kısaltılan kısa bir isimdi. Daha sonra geliştiriciler ahenk nedeniyle bunu bu şekilde bırakmaya karar verdiler.

Dragon Age: Origins oyunundaki sırlar Çeşitli türler karakterinizi geçmenize ve seviye atlamanıza büyük ölçüde yardımcı olabilir. RPG projelerinde genellikle dikkatli araştırmalarla bile keşfedilmesi kolay olmayan gizli sırlar bulunur. Bunlardan en yararlısını bulmak için bu materyali okumalısınız.

Ostagar'daki olaylar

Dragon Age: Origins'in ilk sırları, geçişin ilk aşamalarında, yani Ostagar'a vardıktan sonra keşfedilebilir. Burada oyuncuya mahkumlardan birinin bulunacağı revire gitmesi tavsiye edilir. Ana karakterden bir iyilik isteyecek ve ödül olarak size sakinleştirilmiş sihirbazın yakınında bulunan sandığın anahtarını verecektir. İçerisinde faydalı şeyler var. Elf elçisi kulübenin yanında duruyor ve kesinlikle onunla konuşmalısın. Diyalogda, adamın ana karaktere güzel bir kılıç vermesine yol açacak ikna (aldatma) seçeneği olacak. Başlangıçta bu silah yeterli hasar verir. Ana karakter bir kılıç ustasıysa, onu kendinize saklamak daha iyidir, aksi takdirde Alistair'i böyle bir kılıçla donatmalısınız.

Süpermen ve küçük bir numara

Bir oyuncu Dragon Age: Origins'de daha güçlü rakiplerden oluşan bir takımı nasıl yeneceğini bilmiyorsa ve devam etmesi gerekiyorsa, o zaman küçük bir numara kullanmalısınız. Bunun için takımda bir soyguncunun olması ve düşmanların kahramanın takımını fark etmemesi gerekiyor. Kullanıcı bu sınıflandırmaya ait bir karakterin kontrolünü ele alır, görünmezliği açar ve hiçbir şeyden haberi olmayan düşmanların arkasından gizlice girer. Takımın tamamen gözden kaybolması için mümkün olduğunca uzaklaşmanız gerekiyor. Daha sonra görünmezliği kapatabilirsiniz ve gruptaki yoldaşlar aniden arkanızda belirecektir. Bu yöntem bazen gereksiz sıkıntıları önleyebilir. Dragon Age'deki bir başka ilginç sır (ve hatta bir referans), her yerde buluşabilen iki yaşlı insan arasındaki konuşmadır. Bir çocuğun gökten indiği gerçeğini aktif olarak tartışıyorlar ve bu doğrudan Süpermen'e bir gönderme. Oyuncu yardımcı bilgi tam olarak nereye düştüğü veya diğer meteorların keşfi hakkında. Sadece orada özel cevher alabilir ve benzersiz bir kılıç oluşturabilirsiniz.

Orzammar'da Seyahat

Dragon Age'deki Sırlar: Kökenler, büyük miktarlarda altın veya faydalı öğeler getirebildikleri için oyuncular için bilinmeye değerdir. Bunların özellikle büyük bir kısmı cücelerin krallığı Orzammar ile ilişkilidir. Burada, zaten Gavorn'la ilk toplantınızda ondan iyi bir kalkan çalabilirsiniz. Bu numarayı kaledeki sonraki konuşma sırasında da tekrarlayabilirsiniz. Şehirde savaşmayı kabul edebileceğiniz bir arena var en iyi takım. Oyuncunun yaklaşık beş savaş yapması gerekir, ardından ödül olarak kan büyücüsü için bir yüzük alınabilir. Öte yandan takımın bu kadar uzmanlaşmış bir karakteri yoksa o zaman buraya sadece eğlence için gidebilirsiniz. Dragon Age'de Orzammar'a giderken cüceler hakkındaki tüm bilgileri aramaya hazırlanmalısınız. Buna kodeks sayfaları, heykellerin altındaki yazılar, notlar, kitaplar ve daha fazlası dahildir. Koleksiyonun tamamını toplarsanız Konsey binasına gitmeli ancak girişten sola dönmelisiniz. Burada çabalarınızın karşılığında size gelecekteki maceralarınızda faydalı olacak mükemmel bir eser verilecek.

Kılıç ve zırh

Dragon Age: Origins'in Orzammar'la ilgili sırları burada bitmiyor. Taht odasında oyuncu, belirli bir uzmanlığa sahip bir savaşçıya uygun mükemmel bir tane alabilir. Öncelikle iki partnerinizi tahtın sağındaki heykelin altındaki işaretçilerle levhaların üzerine yerleştirmeniz gerekiyor. Bir diğeri özel bir meydanın girişine gitmeli. Bundan sonra oyuncu tahtla etkileşime girebilecek. Önce hazırlanmalısınız çünkü bundan sonra güçlü bir ejderhayla savaşmanız gerekecek. Zaferin ödülü aynı iki elli kılıç olacak. İyi bir zırh elde etmek istiyorsanız, oyuncu Muhafız Kalesi'ne yalnızca 18. seviyeye ulaştığınızda gitmeli, daha önce gitmemelidir. Bu içerik, ejderha zırhı da dahil olmak üzere faydalı şeyler almanızı sağlayan eklentiden alınmıştır. Ancak bu seviyeye yükseldikten sonra yeterli mühimmat bu konuma düşmeye başlayacak. Bulunan eşyaların tamamen oyuncunun Muhafız Kalesi'ni temizlemeye karar verdiği seviyeye bağlı olması dikkat çekicidir.

Yeterli para kazancı

Oyun endüstrisinin harika başyapıtı Dragon Age: Origins, sırlar ve püf noktaları, kaynaklarınızı doğru kullanırsanız yalnızca konularda değil, para konusunda da yardımcı olacaktır. Yeterli para kazanmanın ilk yolu, Lorraine'i erken ziyaret ettiğinizde açılır. Allison adında bir karakter sizden kendisi için tuzaklar kurmanızı isteyecek, ancak bir soyguncu onları sonsuza kadar yaratabilir. Bunları her seferinde kabul edecek ve onu 50 gümüş para ve yüz deneyim puanıyla ödüllendirecek. İki düzine ziyaret yapmak çabaya değer. Denerim'de de benzer bir teknik işliyor. Kullanıcının, uygun bir miktar karşılığında güçlü bir lyrium iksiri tarifi satın almak için Thedas'ın Merakları mağazasına gitmesi gerekir. Ekipte hazırlayabilecek bir bitki uzmanı bulunmalıdır. Büyücü kulesinde lyrium stoklayabilir ve meyhaneden diğer malzemeleri alabilirsiniz. Bundan sonra 20 gümüş paraya satılan çok sayıda baloncuk oluşturabilirsiniz. Kâr ancak işletmeye yaklaşık 50 altın yatırım yaptığınızda hissedilecektir.

Entrika numarası ve başka bir kılıç

Dragon Age: Origins, Secrets of the Dragon's Blood'da kitap, 10 onay puanı karşılığında Wynn'e hediye edilebilecek bir öğedir. Bunu takımın diğer üyelerine de verebilirsiniz, ancak arkadaşlıktaki artış o zaman yarısı kadar olacaktır. Bu bilgi, hikayedeki Gölgedeki Tembellik iblisinin nasıl yenileceğiyle karşılaştırıldığında o kadar da önemli değil. Bu, savaşılması zor ancak basitleştirilebilecek güçlü bir rakiptir benzer görev. Başlangıçta savaşta bir golem şeklini almalı ve sağlığınızın üçte biri kalana kadar savaşmalısınız. Daha sonra oyuncunun bir ateş ruhuna ve ardından tekrar bir taş dövüşçüye dönüşmesi gerekir. Aynı zamanda sağlık tamamen yenilenir. Operasyon acı bitene kadar birkaç kez yapılabilir. Elf harabelerinde, Orzammar'da ve kutsal küllerin bulunduğu vazonun yakınındaki tüm notları toplarsanız, "Hexgant'ın Mücadelesi" görevi görünecektir. Ana karakter Müttefikleriyle birlikte, kullanıcının ödülün tek elli iyi bir kılıç olacağı bir savaşa gireceği belirtilen noktaya gitmesi gerekir.

Oyuncular Dragon Age: Origins'de şu veya bu anı nasıl atlatacakları konusunda sıklıkla zorluk yaşarlar. Bu tür sorunlar genellikle yoldaşların ve hatta ana karakterin uygunsuz şekilde dengelenmesiyle ilişkilidir. Geliştiriciler, ilk bakışta çekici görünen ancak pratikte işe yaramayan becerileri kolayca seçebileceğiniz kapsamlı bir karakter geliştirme sistemi oluşturdular. Örneğin tapınakçı dalındaki son yetenek sersemletme açısından şövalyeye göre çok daha iyi çalışıyor. Durum, ilk bakışta büyülü enerjiyi ve hasarı artırması gereken savaş büyücüleri için de benzer. Aslında, onları maksimum dayanıklılığa sahip zırhlarla donatmanız yeterlidir; böylece her türlü savaş alanını kasıp kavurabilirler. Köpek, hasar verme açısından en iyi müttefik değildir, ancak her haritada faydalı öğelerle hazine aramada yardımcı olacaktır.

En Son Püf Noktaları

Hikayelerde iyi ilerlemek ve her zaman doğru kararları verebilmek için Dragon Age: Origins'in sırlarını bilmelisiniz. Örneğin oyuncu Hou'nun oğlunu kurtarabilir ve ona teşekkür etmeyi kabul edecektir. Bu durumda, baba her durumda minnettar olacağı ve gelecekteki konseyde ana karakteri destekleyeceği için en yüksek miktarda ödülü istemelisiniz. Bu devasa dünyada kendinize ve arkadaşlarınıza faydalı eşyalar almanın birçok yolu var. Yani, elf ustası Varathorn ile konuşurken, eğer uygun Diplomasi veya Kurnazlık seviyesine sahipseniz, onu sadece zırh değil aynı zamanda yay yapmaya da kolayca ikna edebilirsiniz. Ödülün uygun olması için Usta Ignassio'nun görevlerini daha sonraki seviyelerde tamamlamak daha iyidir. Aynısı Leliana'yı verecek olan Marjolaine Quest için de geçerli. Başlangıçta daire kulesinden geçmek daha iyidir. Bu, merkezi karakterin seviyesini yükseltmeye büyük ölçüde yardımcı olacak ve bu, zorlu çatışmalarda ve gelecekte son patronla yapılan savaşta büyük ölçüde yardımcı olacaktır.