Taş mahkum adım adım. Dragon Age'in Çözüm Yolu: Origins DLC - Stone Prisoner. Ostagar'a dön

P DLC'yi yükledikten sonra dünya haritasında Sulker Pass adında yeni bir konumunuz olacak. Orada sıkışıp kalan tüccar size golem kontrol çubuğunu sunacak ve aktivasyon sözlerini söyleyecektir. Çubuğu tamamen ücretsiz olarak alacaksınız, çünkü golemin kendisi, Spawn of Darkness sürüsünün geçmek üzere olduğu Honnlit köyünde bulunuyor.

İle Bundan sonra, Spawn of Darkness'ın gerçekten yerleştiği köyün kendisi haritada görünecek. Yaratıklarla uğraştığınızda meydanda bulunan golemi aktif hale getirmeyi deneyebilirsiniz. Beklendiği üzere şifre işe yaramayacak ve gerçek şifreyi bulmak için Honnlith'in hayatta kalan sakinlerinden birini bulmanız gerekecek.

Çözüm DLC'si"Taş Esir"


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

HAKKINDA Wilhelm'in bodrumuna git. Spawn of Darkness ekibiyle işiniz bittiğinde, yerel köylüleri garip bir büyülü bariyerin arkasında bulacaksınız ve bunların arasında Wilhelm'in oğlu Matthias da var. Size golemin babasını nasıl ezdiğini ve annesinin ona kasıtlı olarak yanlış şifreyi söyleyerek kalplerindeki kontrol çubuğunu nasıl sattığını canlı renklerle anlatacak. Matthias size doğru kelimeleri söylemeyi kabul edecektir, ancak yalnızca korkan ve diğer sakinlerin hayatta kalma şansına izin vermeyen her türlü tuzakla donatılmış Wilhelm'in laboratuvarına kaçan kızı Amalia'yı iade ederseniz.

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

H Oraya ulaşmak için, Gölgelerle savaşarak koridor boyunca ilerleyin. Sonunda başka bir engel göreceksiniz. O sizin için bir engel değil ve onun arkasında Amalia'yı konuşan bir kedinin eşliğinde, bir tür iblis tarafından ele geçirilmiş olarak bulacaksınız. Konuşma sırasında Şeytan'ın Wilhelm tarafından bu odaya kilitlendiğini ve kızın yeni bir kız arkadaşı olmadan bodrumdan çıkmayı reddedeceğini öğreneceksiniz. Şeytani hayvan, yerdeki levhaları özel bir şekilde hareket ettirerek bariyeri kaldırmanızı ve Amalia'nın vücudunda serbest bırakmanızı isteyecek.

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

İÇİNDE Aşağıdaki seçenekler bizim için mevcuttur:

Derhal şeytana saldırın (sonuç olarak Amalia'yı ele geçirecek ve kızın öldürülmesi gerekecek, ancak Stan kararınızı onaylayacak);

Karşılığında Amalia'ya dokunmayacağına söz verirse iblisin gitmesine izin vereceğine söz ver (iblis sözünü tutmayacak ve sen bariyeri kaldırır kaldırmaz kıza sahip olacak);

Anlaşmayı kabul edin;

Geri dönün ve Matthias'a ne olduğunu anlatın; Matthias, kızını kurtarmak için iblisin kendi vücuduna girmesine izin verecek (ya iblisin gitmesine izin vermeniz ya da Matthias'ı öldürmeniz gerekecek);

Anlaşmayı kabul ettiğinize dair yalan söyleyin ve bariyeri kaldırdıktan sonra şeytana saldırın (en uygun seçenek).

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

A Lister, Winn ve Leliana, kızı ve babasını kurtarmanı onaylayacaklar ama Morrigan mutsuz olacak. İblis'e yardım etmeyi veya Matthias'ın kendini feda etmesine izin vermeyi kabul edersen, Onay tam tersi şekilde dağıtılacaktır.

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

Hİblisi kurtarmak için basit bir bulmacayı çözmeniz gerekecek - yerdeki taş levhaların arasından köşeden köşeye bir ateş çizgisi çizin. Bulmaca etikete biraz benzer. Her plakada yangının gideceği yönde bir ok bulunur. Tek yapmanız gereken plakaları üzerlerindeki oklar doğru yönü gösterecek şekilde hareket ettirmek. Burada birçok çözüm var ve işte onlardan biri:

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

eİblisin Amalia'nın bedenini ele geçirmesine izin verirsen sana güzel bir kemer verecek: "Kırık Hayallerin Kordonu." Ayrıca ek bir ödül talep edebilirsiniz ve vasat bir sihirli asa alacaksınız. Veya bariyeri yok ettikten sonra iblis, dört öfke iblisiyle birlikte size saldıracak ve onun vücudundan oyundaki en iyi miğferi ve aynı kemeri çıkaracaksınız. Ayrıca, bir iblisin birinin vücudunu ele geçirmesine izin verirseniz, ödül olarak daha fazla para alırsınız.

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

İÇİNDE Her durumda, doğru şifreyi alacaksınız (ya Matthias bunu söyleyecek ya da vücudunu ele geçiren iblis söyleyecektir) ve ardından meydana geri döneceksiniz. Golemi etkinleştirdikten sonra, kısa bir konuşmanın ardından onu ya gruba götürebilirsiniz (Alistair bundan hoşlanmayacaktır, ancak Etkinin yardımıyla Onaydaki azalmayı en aza indirebilirsiniz) ya da eve gönderebilir ya da öldürebilirsiniz. .

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

e Golem Sheila grupta kalırsa ek bir görev alabilirsiniz. Tamamlandıktan sonra karşınıza çıkacak hikaye arayışı Sheila ile önce kampta konuşup sonra onu Derin Yollara getirirsen "mükemmel" olur. Sheila geçmişinden bazı şeyleri hatırlamaya başladığını bildirecek ve senden Kadash teigine gitmeni isteyecek.

Bu görevi alabilmeniz için “Stone Prisoner” isimli eklentinin kurulu olması gerekmektedir.

“Sulker Pass” adlı yere gidin ve orada duran bir tüccar bulun. Size golem için bir kontrol çubuğu sunuyor. Bu çubuğu tamamen ücretsiz olarak alabilirsiniz, çünkü bu çubuk çoğunlukla işe yaramaz, ancak golem kamışa dahil değildir, onu ayrı olarak bulmanız gerekecektir. Honnlit adlı bir köye gidin. Şu anda bu yerleşim yeri, karanlığın yaratıklarından oluşan bir ekip tarafından saldırıya uğruyor.

Honnlith'teki Golem

Haritanızda açılacak konuma gidin. Köy aslında tepeden tırnağa çeşitli canavarlarla dolu olacak, ancak çoğunlukla okçular ve sıradan savaşçılar olacak. Tüm bu canavarlarla uğraştığınızda bu köyün ana meydanında duran golemi aktif hale getirmeyi deneyebilirsiniz. Bulunan şifreyi kullanma. Birazdan bu şifrenin hiç çalışmadığını göreceksiniz o yüzden devam edelim. Golemden çok uzak olmayan bir yerde "Wilhelm'in Bodrumu" yazan kapılar var. Artık Herlock elçisi ve Alpha Harlock'un önderlik ettiği karanlığın doğuşunun sonraki yüzlerine doğru ilerleyin. Arkalarında bir bariyerin arkasına sığınmış yerel sakinleri bulacaksınız.

Bu bariyerin arkasında Wilhelm'in oğlu Matthias adında bir adam bulacaksınız. Size golemin uzun zaman önce babasını öldürdüğünü, bu yüzden annesinin kontrol çubuğunu sattığını ve kasıtlı olarak yanlış şifreyi verdiğini söyleyecektir. Matthias sana doğru şifreyi söyleyeceğine söz verir, ancak kızını Vilhelm'in laboratuvarından kurtarman şartıyla. Karanlığın yaratıkları köye saldırdığında kızı bu laboratuvarın derinliklerine kaçtı. Laboratuvarın çeşitli sihirli tuzaklarla korunduğunu, dolayısıyla diğer yerel sakinlerin oraya gidemediğini ve deneyenlerin artık sonsuza kadar orada kaldığını lütfen unutmayın.

Laboratuvar bodrum katında, koridorun biraz ilerisinde yer almaktadır. Tuzakların aslında zaman zaman üzerinize atlayıp sizi öldürecek Gölgeler olduğu ortaya çıkacak. Koridorlar boyunca köprüye kadar ilerlediğinizde çok geçmeden başka bir bariyerle karşılaşacaksınız. Ancak bu bariyer sizin gibi canlılardan değil diğerlerinden korur, böylece güvenli bir şekilde içinden geçebilirsiniz. Bariyerin hemen arkasında Matthias'ın kızı ve tuhaf bir kedi var. Ancak deneyimli bir maceracı ve kahraman olarak siz bunun iblisler olmadan yapılamayacağını biliyorsunuz. Burada yaşayan iblis hapsedilmiştir ve Wilhelm'in bir zamanlar kurduğu bariyer nedeniyle buradan ayrılamaz.

Bu iblise hemen savaşması için meydan okuyabilirsiniz, ancak yalnızca küçük bir kızın vücudunu ele geçirdiğinde ve şeytanı onunla birlikte öldürmek zorunda kalacaksınız. İblisin gitmesine izin vereceğine dair söz verme seçeneği var ama aslında yalan söylemeye çalışın, karşılığında iblis size küçük kızı rahat bırakacağınıza dair söz verecek, ancak siz bariyeri kaldırır kaldırmaz sözünü bozacaktır. Kızını kurtarmak için vücudunu iblise feda edecek olan Matthias'a geri dönme seçeneği de var, o zaman onu öldürebilir ya da iblisle birlikte gitmesine izin verebilirsiniz.

Genel olarak, yukarıdan, kurbanlar olmadan yapmanın en iyisi olduğunu anlamalısınız, bu nedenle hem babayı hem de kızı kurtarmanız gerekir, bu yüzden şeytana onu bırakacağına söz verin. Küçük bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor - öndeki taş döşemelere bir köşeden diğerine nasıl ateş edileceği. Bulmaca çok zor değil. Yani levhaları oklarla hareket ettirmeniz gerekiyor. Ateş okların yönünde yanacağından tek yapmanız gereken alevi istediğiniz köşeye getirmek. Çok fazla seçenek var, bu yüzden neredeyse her şema doğru olacak. Bu bariyeri kaldırdıktan sonra, iblis hemen kendi bariyerini kıracak ve birkaç öfke iblisiyle size saldıracak. Ayrıca kızın vücudunun ele geçirilmesine izin verebilir ve bunun için ek bir ödül talep edebilirsiniz - sihirli bir asa, ancak asa iblisten çıkarabileceğiniz tokat kadar iyi olmayacaktır ve bu miğfer de en iyilerden biri. oyundaki en iyisi.

Ancak şeytanı hemen kavgaya davet ederseniz, Stan eylemlerinizi onaylayacaktır. Anlaşmayı kabul edersen ve Mattias'ın kızını kurtarmak için kendini feda etmesine izin verirsen Morrigan bunu onaylayacaktır ama Wynn, Zevran, Leliana ve tabii ki Alistair onaylamayacaktır. Ama kızı kurtarıp şeytanı öldürürsen Morrigan dışında herkes mutlu olur.

Her iki durumda da, golemi etkinleştirmek için gereken şifreyi alacaksınız, bu yüzden meydana geri dönün ve yeni bir arkadaş olarak Sheila adında bir golem alın. Ne yazık ki Alistair bunu onaylamayacaktır, ancak onun hoşnutsuzluğunu yalnızca -1 etki kaybına kadar azaltabilirsiniz. Ama aynı zamanda Sheila'yı da yok edebilirsin. Laboratuvardan ayrıldığınızda Gölge'den gelen iki iblisin sonunda size saldıracağını lütfen unutmayın.

Ayrıca Honnlith'teki evlerden birinde kilitli bir sandık bulabilirsiniz. Bu sandığın anahtarını Sheila'dan çok uzakta olmayan bir köylü kadının vücudunda bulabilirsiniz. Sandıkta iki yuvası olan bir hançer bulabilirsiniz.

Bu noktada, bu DLC'nin izlenecek yolu tamamlandı.

Görev, doğu Brecilian Ormanı'nın kuzeyindeki mezar taşına dokunarak başlıyor. Bir dizi Juggernaut Zırhı toplamanız gerekiyor. Batı ve doğu Brecilian'da Ölümsüzler tarafından korunan mezar taşlarında eldivenler, çizmeler ve miğfer bulunur. Zırhı almak için harabelerin alt katında bulunan elf mezar odasına bir geçit açmanız gerekiyor.
Bunun için lahitten ritüeli anlatan bir tablet almanız ve ardından çeşmenin bulunduğu salonda ritüeli gerçekleştirmeniz gerekiyor.
Ritüeli gerçekleştirme prosedürü:

  • çeşmeden sürahiyi al,
  • suyla doldurun,
  • çeşmeden uzaklaş
  • sürahiyi sunağın üzerine yerleştirin,
  • dua etmek,
  • sürahiyi inceleyin,
  • bir yudum al
  • bir sürahi al
  • sunağı terk et
  • çeşmeye su dökün.

Wilhelm'in Mahzenindeki Bulmaca (Honnliet)

Yangını karşı köşeye yönlendirmek için fayansların üzerinde durarak hareket ettirmeniz gerekiyor. Ateşin yönü karo üzerindeki okla belirlenir.

Şehrin Anahtarı (Orzammar)

Belgelerin yerleri:

  • Kahramanlar Salonu,
  • Topluluk salonları,
  • Elmas salonları,
  • Tozlu şehir
  • Test arenası.

Muhafızların Hayatı (Orzammar)

Üç rune taşının yeri:

  • Topluluk salonları,
  • Kavşak Caridina,
  • Ölü hendekler.

Taht Odası (Orzammar)

Ejderhayı serbest bırakmak için yapılacak eylemlerin sırası:

  • tahta dokunmak
  • taht odasındaki baskı plakalarına iki karakter yerleştirin (tahtın solunda yan yana bulunur)
  • üçüncü karakteri salonda taht odasının önünde bulunan üçüncü baskı plakasına yerleştirin,
  • tahtına tekrar dokun.

Kanlı Çuvallar (Orzammar'ın Derin Yolları)

Çantaların yeri. Ortan teig'inde yeniden bir araya getirilmesi gerekenler: biri Edukan teig'inde ve ikisi Caridin Kavşağı'nda.

Menzilin Muhafızı (Büyücüler Kulesi)

Üç metin parçasının konumu:

  • üçü öğrenci odalarında,
  • Kıdemli Büyücülerin Odalarında iki kişi,
  • biri Büyük Salon'da.

Büyük Salondaki heykelleri harekete geçirme sırası:

  • bir kase ile heykel
  • kılıcı kaldırılmış heykel,
  • kılıcı indirilmiş heykel,
  • kalkanlı heykel (konumun ortasındaki başka bir odada bulunur).

Bundan sonra Öğrenci Odalarının bodrum kapısına dokunmak iblis Shah Wird'i çağıracaktır.

Çağırma Bilimi (Büyücü Kulesi)

Çırak Odalarında bulunan Büyücü Kulesi'ndeki iki Çağırma Bilimi metin parçasından birini bulun ve okuyun. Çağırma ritüeli kütüphanede gerçekleşir

Her aramanın başında kütüphanenin merkez şubesindeki Font'a dokunun (bu, kütüphanedeki gerekli tüm öğelerin görünmesine neden olacaktır). Daha sonra listede listelenen öğeleri etkinleştirmeniz ve yerdeki ilgili çağırma noktasına dokunmanız gerekir (üçü kütüphanede, dördüncüsü girişin solunda bulunan nişteki bitişik merkezi salondadır).

Öğe etkinleştirme sırası:

İlk arama:

  • Manevi figürlerin rehberi.

(Bir hayalet domuz görünecektir).

İkinci çağrı:

  • Büyücü Gorvish.

(Hayalet bir Artful Rogue ortaya çıkacak. Bu çağrı, Redcliffe'deki vaiz panosunda ek bir görev açar).

Üçüncü çağrı:

  • Elvorn'un Büyük Bestiary'si,
  • Oyma masaları için yer,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Büyücü Gorvish,
  • Başlangıç ​​muskası.

(Gölge Yırtan bereskarn ortaya çıkacak ve size saldıracak).

Dördüncü çağrı:

(ilk üç çağrıdaki tüm öğeler)

  • Manevi şahsiyetlerin rehberi
  • Roderkom'un alışılmadık mesleği,
  • Büyücü Gorvish
  • Elvorn'un Büyük Bestiary'si,
  • Oyma masaları için yer,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Büyücü Gorvish,
  • Başlangıç ​​muskası.

(Notu çalmanız gereken Earl Forshadow görünecektir).

İnanç Sınavı (Yıkık Tapınak)

Soruların doğru cevapları:

  • Brona - Rüyalar;
  • Thane Shartan - Ev Sahibi;
  • General Maferat – Kıskançlık;
  • Archon Hessarian - Şefkat;
  • Öğrenci Kathair - Açlık;
  • Öğrenci Havard - Dağlar;
  • Leydi Vasily - İntikam;
  • Elişa - Melodi.

Hayalet Köprüsü

Hayalet köprünün yakınında ekibi ayırın. Bir kişi köprünün görünen bölümleri boyunca yürümeli, üç kişi (A, B ve C) fayanslara basmalıdır.

Fayans presleme sırası:

  • (A) sağdan ikinci,
  • (B) soldan üçüncü.
  • (B) soldan altıncı.
  • (B) sağdan dördüncü.
  • (A) soldan ilk.
  • (B) sağdan beşinci.
  • (B) soldan beşinci.

Bu görevi alabilmek için Stone Captive eklentisinin kurulu olması gerekmektedir. Sulker's Pass konumuna gidin ve orada duran tüccar size golem için bir kontrol çubuğu sunacaktır. Tamamen ücretsiz olarak alabilirsiniz, çünkü bu çubuk genel olarak işe yaramaz - golem ona bağlı değil, onu şu anda Spawn of Darkness'ın bir müfrezesi tarafından işgal edilen Honnlit köyünde bulmanız gerekiyor.

Haritanızda açılan yeni bir konuma gidin. Başta okçular ve savaşçılar olmak üzere gerçekten çeşitli Karanlığın Şeytanları ile doludur. Her şeyi hallettikten sonra size verilen şifreyi kullanarak meydanda duran golemi aktif hale getirmeyi deneyebilirsiniz.

Şifrenin çalışmadığından emin olduktan sonra daha ileri gidin, yani "Wilhelm'in Bodrumu" olarak işaretlenen kapıya gidin. Bir Herlock temsilcisi ve bir Alpha Harlock liderliğindeki Spawn of Darkness'ın başka bir müfrezesinden geçtiğinizde, büyülü bir bariyerin arkasında hayatta kalan köylüleri bulacaksınız.

Bariyerin arkasında Wilhelm'in oğlu Matthias'ı bulacaksınız. Size golemin babasını öldürdüğünü ve annesinin büyük olasılıkla kasıtlı olarak yanlış şifreyi vererek kontrol çubuğunu sattığını söyleyecektir. Matthias, köye yapılan saldırı sırasında oradan kaçan kızını Vilhelm'in laboratuvarından kurtarırsanız size doğru şifreyi açıklayacağına söz verecektir. Laboratuvar korunuyor Çeşitli türler diğer köylülerin oraya gidememesi için sihirli tuzaklar (ne yazık ki deneyenler kafalarını uçurmadı).

Laboratuvar, koridorun aşağısındaki aynı bodrum katında yer alıyor ve tuzaklar, zaman zaman pusuya düşerek üzerinize atlayan Gölgeler olacak. Koridor ve köprü boyunca ilerleyin (bu Wilhelm'in çok geniş bir bodrum katı var, değil mi?) Ve başka bir sihirli bariyer bulacaksınız. Sizin için yerleştirilmemiştir, bu yüzden içinden geçmekten çekinmeyin.

Bariyerin arkasında Matthias'ın kızı Amalia'yı konuşan bir kedinin yanında bulacaksınız. Ama siz, kötü ruhların deneyimli bir yok edicisi olarak, bunun muhtemelen bir tür iblis olmadan gerçekleşemeyeceğini çok iyi biliyorsunuz. İblis, Wilhelm'in kurduğu büyülü bariyer nedeniyle laboratuvardan çıkamıyor.

İblise hemen bir kavga için meydan okuyabilirsiniz (ama kıza sahip olacak ve onu öldürmek zorunda kalacaksınız) ya da Amalia'yı yalnız bırakacağına söz verirse (ama daha sonra sözünü bozarsa) gitmesine izin vereceğinize söz verebilirsiniz (yalan söyleyebilirsiniz). bariyeri kaldırırsınız). Ayrıca, Amalia'yı kurtarmak için kendini feda edecek ve iblisin vücudunu ele geçirmesine izin verecek olan Matthias'a geri dönüp durumu bildirebilirsiniz (ve sonra ya onu öldürmeniz ya da hem onu ​​hem de ona sahip olan iblisin gitmesine izin vermeniz gerekecek).

Yukarıdakilerin ışığında, kızı ve babasını kurtarmak istiyorsanız iblise onu bırakacağına söz verin.

Bunu yapmak için küçük bir bulmacayı çözmeniz gerekir - taş levhalara ateşin bir köşeden diğerine nasıl çekileceği. Cevap basit: ok kutucuklarını hareket ettirin. Ateş ok yönünde yanıyor, bu yüzden tek yapmanız gereken okları alevi istediğiniz yöne yönlendirecek şekilde hizalamak. Burada konumlarına göre birçok seçenek olabilir.

Bir çözüm:

Bariyer kaldırıldığında iblis sözünü bozacak ve birkaç öfke iblisiyle birlikte size saldıracak. Alternatif olarak, Amalia'nın vücudunu ele geçirmesine izin verebilir ve hatta bunun için ek bir ödül talep edebilirsiniz: sihirli bir asa. (Kuşkusuz asa o kadar iyi değil ama oyundaki en iyi kasklardan biri iblisin vücudundan çıkarılabilir.)

Eğer şeytanı hemen dövüşe davet ederseniz Stan bunu onaylayacaktır.

İblisle bir anlaşma yapmak ya da Mattias'ın kendini feda etmesine izin vermek, Morrigan'ın onayını alırken Wynn, Zevran, Alistair ve Leliana'nın onaylamamasını sağlayacaktır. Buna göre eğer iblisi öldürüp kızı kurtarırsanız Morrigan bunu onaylamayacaktır ancak diğerleri oldukça mutlu olacaktır.

Her durumda sonuç, doğru golem aktivasyon şifresini elde etmek olacaktır. Meydana dönün ve grubunuza yeni bir arkadaş edinin - golem Sheila (Alistair bu fikirden pek hoşlanmayacaktır, ancak İkna'nın yardımıyla etki kaybını minimuma (-1) düşürebilirsiniz).

Eğer istersen Sheila'yı da öldürebilirsin.

Not: Laboratuvardan geri döndüğünüzde Gölgeler size tekrar iki kez saldıracak.

Honnlith'te evlerden birinin yakınında kilitli bir sandık bulabilirsiniz. Bu sandığın anahtarı Sheila'dan pek de uzak olmayan bir köylünün cesedinde. Sandıkta iki yuvalı çok iyi bir hançer bulunur.


Muhafızların Kalesi

Bu görevi "Muhafızlar Kalesi" eklentisi kuruluysa alırsınız. Kurulduktan sonra kampınızda Levi Dryden adında biri görünecek. Sizden kendisiyle birlikte terk edilmiş bir kale bulmanızı isteyecek Gri Muhafızlar Büyük-büyük-büyükannesi Sophia'nın (o zamanlar Ferelden'in Muhafız-Komutanı) bir zamanlar oradaki kahramanca yaşamına dair kanıt elde etmek ve böylece Dryden'ların itibarını geri kazanmak için savaştığı yer.

Haritanızda görünen Soldier's Peak konumuna gidin. Kalenin avlusunda geçmişten görüntüler göreceksiniz; bunlar kaleyi keşfettiğiniz süre boyunca başınıza gelecek ve size geçmiş hakkında iyi bir fikir verecektir. Son günler onun savunması. Kaleye çıkan merdivene yaklaştığınızda avluda yatan cesetler çok hızlı bir şekilde ayağa kalkıp size saldıracak. İyi bir antika tatar yayını seçkin komutanlarının vücudundan çıkarabilirsiniz.

Kalenin birinci ve ikinci katlarını temizleyin ve yol boyunca etrafa dağılmış görüntülerden, notlardan ve kitaplardan kalenin tarihi hakkında daha fazla bilgi edinin. Birinci kattaki büyük salonda Sofia'nın son savaşını göreceksiniz ve ardından bir öfke iblisinin saldırısına uğrayacaksınız. Ona yardım edecek en az bir Muhafız hayaleti hayatta olduğu sürece kendini iyileştirmeye devam edeceğini unutmayın, bu nedenle önce Muhafızlarla uğraşmak mantıklıdır (onlar iblis tarafından yalnızca iki kez çağrılacaktır).

İkinci katın çıkışı geçici olarak size kapalı - Sofia'nın ofisine gidin ve onunla ya da ondan geriye kalanlarla konuşun. Şimdi onun teklifini kabul edip etmeme konusunda bir seçim yapmalısınız. Reddederseniz, onunla savaşmak zorunda kalacaksınız, değilse, kapıdan ve köprüden geçip (üzerindeki tuzaklara dikkat edin) Avernus kulesine gidin ve onunla savaşın. Sophia'yı öldürdüyseniz, Avernus da size Peçe'deki delikleri kapatmanızı teklif edecek. Hangi tarafı tutarsanız tutun, seçtiğiniz müttefikiniz Kefen'i ele alırken, dört iblis dalgasıyla savaşmak zorunda kalacaksınız; bunların sonuncusu Arzu Şeytanı olacak.

Savaştan sonra müttefikinizi ya canlı bırakabilirsiniz ya da onu öldürebilirsiniz. Onları canlı bırakırsanız onlardan bir daha haber alamazsınız (Levi, Avernus'un kulesinden kafasını çıkarmadığını söylemediği sürece). Ayrıca bir müttefikinizi canlı bırakırsanız Guardian Commander Zırh Setini (Sophia) veya Avernus Cübbesini (Avernus) alamazsınız.

Bundan sonra Levi sizinle konuşacak ve göreviniz tamamlanacak. Ne yazık ki Dryden'ların itibarını geri kazanmak mümkün olmadı ama artık siz ve Levi ailesi kaleyi üs olarak kullanabilirsiniz. Soldier Peak'ten ayrılırsanız (en azından kampa) ve geri dönerseniz, sırt çantanızı doldurmadan eşyaları saklayabileceğiniz bir sandık ve iki tüccar - Levi'nin kendisi ve demirci kardeşi - alacaksınız. Dünya haritasındaki rastgele karşılaşmalardan birinde bir göktaşı bulursanız demirci size güzel Starfang kılıcını da dövebilir (maalesef bu her oyunda olmaz).

Not: Avernus'la buluşacağınız odanın girişinde Kan Büyüsü araştırmasının sonuçlarını içeren bir şişe göreceksiniz. İçeriğini içerseniz, iki ek beceri kazanırsınız; bunlar kahramanınızın sınıfına bağlıdır.

Kalede saklı hazine hakkında dört bilgi kaynağı bulun ve ardından hazinenin kendisini bulun. Bu görev dört bilgi kaynağından herhangi birini bulduğunuzda etkinleştirilir:
- Avlunun batı kısmındaki heykel
- birinci kattaki arşivde kitap
- ikinci katta bir kavanoz ahududu reçeli
- Avernus kulesinin duvarındaki bir ceset.

İlk önce heykeli etkinleştirmenizi öneririm (en azından son olarak değil) - Soldier's Peak görevini tamamlarsanız, artık kaleye geri dönemeyeceksiniz ve dolayısıyla hazineyi oradan alamayacaksınız. Tüm bilgileri bulduysanız ikinci kata gidin ve şöminenin üzerindeki büyük tabloyu arayın. Muhafız Yemini'ni tekrarlayın ve duvardan çok güzel şeyler içeren bir sandık çıkacak; bunlardan Asturian Kılıcı'na dikkat çekmeye değer - tek yarıklı tek elli bir kılıç ve Karanlığın Şeytanlarını zayıflatma özelliği.


Ostagar'a dön

Bu görev, Lothering'i tamamladıktan sonra Return to Ostagar DLC'sini yükledikten hemen sonra karşınıza çıkar. İşin özü şu ki, seyahatleriniz sırasında Ostagar Savaşı'ndan sağ kurtulan ve Banna Loren topraklarında bir yerlerde saklanan bir asker hakkında belirsiz söylentiler duymuşsunuz ve - belki sırf meraktan ya da belki de yoldaşlık duygusundan dolayı - onu bulmaya karar vermişsiniz. Onun hakkında daha fazla bilgi edinin.

Haritanızda görünen yeni konuma gidin. Olan bitene müdahale edebilirsiniz ya da etmeyebilirsiniz, ancak bu Elric'in kaderini etkilemeyecektir - Bann askerleri onu olay yerinde bıçaklayarak öldürecek ve tek fark, daha sonra huzur içinde ayrılmaları ya da size saldırmaları olacaktır. Her durumda ölen kişiyle konuşun. Elric sana savaştan önce Kral Cailan'ın ona sandığın anahtarını verdiğini söyleyecektir. önemli evraklar ve sizden bu belgeleri bulmanızı isteyecek ve aynı zamanda Kailan'ın zırhını ve silahlarını Karanlığın Spawns'ından geri almaya çalışacak ve kralın cesedi bulunursa onun için gerçek bir cenaze töreni ayarlayacak.

Ostagar'a git. Her çeşit ve büyüklükte Karanlığın Doğuşu ile dolup taşmaktadır ve Kaylan'ın zırhı beş komutan arasında paylaştırılmıştır. Bunlardan ikisi Ostagar'ın batı kesiminde, ikisi doğu kesiminde yer alıyor ve sonuncuya ulaşmak için biraz daha uzun yol almanız gerekecek.

Kalenin batı kısmında Elric'in bahsettiği anahtarı bulacaksınız. Kaylan'ın sandığı da aynı yerde, anahtarın bulunduğu yerin biraz güneyinde yer alıyor. Sandıkta çok ilginç belgeler var...

Kaylan'ın sandığına ek olarak kalenin batı kısmında "Büyücü Sandığı" etiketli başka bir kilitli sandık bulacaksınız. Onu ancak maceralarınızın en başında "Aç Kaçak" görevini takiben sandığı asker kaçağının anahtarıyla AÇMADIĞINIZ takdirde açabilirsiniz. Daha önce firarinin anahtarını almadıysanız, onu haritanın kuzeybatı kısmındaki zavallı adamın cesedinde bulabilirsiniz.

Kalenin batı kısmını temizledikten ve Kailan'ın iki zırh parçasını aldıktan sonra (kuzeydeki Kolobrod Harlock'tan ve güneydoğudaki Muhafız Harlock'tan) köprüyü geçin. Orada kralın cesedini bulacaksınız, ancak onunla hiçbir şey yapmanıza izin verilmeyecek, çünkü savaş alanında renkli bir Şeytan Necromancer görünecek ve size saldırmak için bir sihirbaz da dahil olmak üzere birkaç iskelet gönderecek. Arkanızda da birkaç düşman belirecek, bu yüzden dikkatli olun.

Düşmanın içinden geçerek kalenin doğu kısmını temizleyin. Karanlığın Doğuşuna ek olarak, güney kesimde, köprüden hemen sonra yüzeye dağılmış tuzaklar var ve balistalar arkalarında bekliyor (neyse ki, neredeyse hiç manevra kabiliyetleri yok, bu yüzden asıl mesele ayakta durmak değil) doğrudan ateş hattı). Tuzakların ve balistaların arkasında, kralın zırhının başka bir parçasını çıkarabileceğiniz Stratejist Harlock'u bulacaksınız. Haritanın kuzey kısmında General Harlock ile birlikte Ishal kulesine yaklaşımı koruyan başka bir zırh parçası da bulunuyor.

Yüzeydeki Spawns alanını temizledikten sonra Ishal Kulesi'ne gidin. Paniğe kapılmayın; dört katın tamamını geçmenize gerek yok, bu sefer yalnızca birincisine ihtiyacınız var. Orada bir ogre ve birçok düşük seviyeli İblis tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu da size herhangi bir sorun yaratmayacaktır. Birinci katı keşfedin. Barikatlı kapının yakınında bir boşluk bulacaksınız (Ostagar'daki korumanın size kulede keşfedilen yer altı tünellerinden bahsettiğini hatırlayabilirsiniz) - oraya atlayın.

Tünellerde örümcekler ve birkaç Herlock elçisi bulacaksınız, ancak genel olarak oldukça küçüktürler ve çok yakında sizi eski savaş alanına götürecekler. Burada son savaşınızı yapacaksınız. Büyücü, Kaylan'ı öldüren canavarı diriltecek. Buna ek olarak, büyücü, etrafta bolca bulunan zavallı donmuş bedenlerden ölülerden yardım isteyecek. Devle uğraştıktan sonra, büyücüye gidin - o çok güçlü değil ve esas olarak bir asayla saldırıyor - açıkçası, tüm manasını ölüleri diriltmeye harcıyor.

Devden Duncan'ın hançerini ve kılıcını alacaksınız ve büyücüden kralın zırhının son parçasını çıkarabilirsiniz. Tünellere geri döndüğünüzde kendinizi otomatik olarak Kaylan'ın cesedinin yanındaki köprüde bulacaksınız. Şimdi bununla ne yapacağınıza karar vermelisiniz. Cenaze ateşini yakabilirsiniz, onu olduğu gibi bırakabilirsiniz ya da uzaklaştırabilirsiniz ama gömemezsiniz, kurtların eline bırakabilirsiniz. Ne yapmaya karar verdiğinize bağlı olarak takım arkadaşlarınız onaylayabilir veya onaylamayabilir. Kararınızı verdikten sonra Ostagar'dan ayrılabilirsiniz. Küçük bir uyarı; buraya geri dönemezsiniz, bu nedenle eğer bir şey incelenmemiş ve yarım kalmışsa, bunu şimdi yapmak daha iyidir.