Skyrim'de yeni sipariş görevi. Skyrim: Dawnguard Çözüm Yolu (Dawnguard için). Modun ana özellikleri

Yeni sipariş (orijinal. Yeni Bir Sipariş) - eklentideki Dawnguard grubunun ana hikayesinin arayışı Yaşlı Scrolls V: Şafak Muhafızı.

İzlenecek yol

"Kan Hattı" görevini tamamladıktan sonra, kalenin girişinde birkaç vampirin saldıracağı İzran'daki Dawnguard kalesine gitmeniz gerekiyor. Silah arkadaşları, savaşta kahramana yardım etmek için kaleden koşacak. Vampirleri öldürdükten sonra İzran ile konuşmalı ve ona gizemli kızdan ve Kadim Parşömen'den bahsetmelisiniz. Koşulların bu kadar tesadüf etmesini açıkça beklemiyordu ve Şafak Muhafızlarının bu savaşı kazanma şansına sahip olması için eski dostları Gunmar ve Sorin Jurard'ı bulmayı isteyecek.

Gunmar rastgele bir mağaranın girişinde olacak. Konuşmada iki haftadır civardaki yerleşim yerlerinde terör estiren bir ayıyı avladığını anlatacak ve onunla mücadele için yardım isteyecek. Mağaraya girip sakinlerini öldürmeniz gerekiyor. Gunmar, yardımınız için teşekkür edecek ve İzran'a gitmeyi kabul edecek (refakatçi olmayacak, diyalog bittikten sonra bağımsız olarak kaleye doğru gidecek).

Sorin Zhurar, Druadach Kalesi, Peryite Tapınağı ve Solitude'un güneybatısındaki ork kalesi Mor Khazgur'un yakınında bulunabilir. Onunla konuşmaya çalıştığınızda, sanki bir çamur yengeci almış gibi, kayıp bir Dwemer jiroskop çantasından bahsedecek. Jiroskopların bulunduğu çanta biraz daha ileride, dere kenarında bulunuyor; jiroskopları gerçek sahibine iade etmek zor olmayacak. Sorin, yardımınız için size teşekkür edecek, Izran hakkında birkaç soru soracak ve Gunmar gibi Dawnguard Kalesi'ne doğru yola çıkacak. Eğer belagat yeteneğiniz izin veriyorsa, Sorin'i jiroskop aramadan Muhafızlara katılmaya ikna edebilirsiniz.

Not: Hızlı seyahatten yararlanmak için Sorin Jurar yakınlarında açık bir yer yoksa, yakındaki nehre atlayarak Markarth'tan ona oldukça hızlı bir şekilde ulaşabilirsiniz: oradaki şelaleler tehlikeli değildir ve akıntı, kahramanı hızla bir çatala getirecektir. Sorin'in bulunduğu yerden sadece bir taş atımı uzaklıkta. Böyle bir hareketin temel avantajı, yol boyunca düşmanların olmamasıdır.

Geriye kalan tek şey arayışı İzran'a çevirmek. Ancak kaleye girer girmez tüm iç geçitler parmaklıklarla kapatılacak ve ikinci katta duran İzran, yeni gelenlerin hiçbirinin vampir olmadığından emin olmak istediğini ilan edecek. Buna ikna olan Izran, Ganmar ve Sorin Jurard'a odaları gösterir. Bu, görevi tamamlar.

Not: Kaleye vardığınızda Dovahkiin'in bir vampir olduğu ortaya çıkarsa İzran şunları söyleyecektir: “Bana saldırma fırsatınız olduğu için şimdilik bunun bir kaza olduğunu varsayacağım. Bu nedenle sana kendini iyileştirme şansı vereceğim. Bu sözlerden sonra “Şafakta Yükselmek” görevi başlayacak..

Hatalar

  • Skyrim'de Gunmar için bir işaret yoksa Solstheim'ı kontrol etmelisiniz (bu, The Elder Scrolls V: Dragonborn).
  • Gunmar, mağaranın temizlenmesine hiçbir şekilde tepki vermeyebilir ve Dovahkiin'in diyalog girişimlerini görmezden gelerek mağarada sürünmeye devam edebilir. Çözümü yok, tek çıkış yolu son kaydetmeyi yüklemek.
  • Ayı mağarada görünmeyebilir. Bunun yerine orada başka hayvanlar veya troller olacak. Gunmar, Dovahkiin'in diyalog başlatma girişimlerini görmezden gelerek mağarada gezinecek ve ayının ortaya çıkmak üzere olduğunu söyleyecektir.
  • Gunmar'ın kaleye gelecek zamanı olmayabilir, bu yüzden Izran kaledeki parmaklıkları açmayacak ve görev donacaktır.
    • Çözüm 1: birkaç oyun saati bekleyin (düğme

). Diğer bir çözüm ise İzran'ı yay ile vurup silahı hemen saklamak; ızgaralar açılacak ve arayış devam edecek.

  • Çözüm 2:"Acımasız Güç" Bağırmasını kullanın (yalnızca ilk kelime), ardından İzran'ın aklı başına gelecektir.
  • Görev aşamaları

    Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola şunu girin:

    Setstage DLC1HunterBaseIntro aşaması

    Aşama parametresinin bir sayı olduğu durumlarda görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

    Yeni Sipariş (ID: DLC1HunterBaseIntro)
    SahneGünlük girişi
    20 Harkon'un beni vampire dönüştürme teklifi bana hiç ilham vermedi. Artık İzran'a dönüp ona öğrendiklerimi anlatmanın zamanı geldi.
    (Hedef 20): İzran ile konuş.
    30 Izran, vampir şatosunda yaşananlarla ilgili hikayemi dinledi ve ardından benden Sorin Jurard ve Gunmar'ı bulup kendisine getirmemi istedi.
    (Hedef 30): Sorin Jurard'ı Muhafız olarak işe alın.
    (Hedef 40): Gunmar'ı Muhafız olarak işe alın.
    45 (Hedef 45): Gunmar'ın ayıyı yenmesine yardım edin.
    70 İzran'a göre vampirlerle mücadelede vazgeçilmez olacak insanları bulmayı başardım. Şimdi İzran'a dönüp bir saldırı planı geliştirmeye başlamalıyız.
    (Gol 60):

    Hepinize iyi günler! Bazı insanların yazları, tatilleri, tatilleri, köy gezileri, deniz gezileri, yurtdışı gezileri var - ama benim için gördüğünüz gibi Skyrim ve ders çalışma. Günlük hayatımı çeşitlendirmeye karar verdim ve "Büyük Paladin" adlı güzel bir görevi (yaklaşık 500 satır) tercüme ettim. Sadece basit patronlardan ve aynı eşyalardan biraz sıkılmış olanlar için.

    Komplo:

    Öyle gizli bir düzen var ki - Büyük Paladin (Büyük Paladin). Ana görevi önemli bir eseri, canavarca güce sahip havalı bir adamın kılıcını korumaktır. Bunlardan beşi vardı, en iyinin en iyisi - ve tüm Dragonborn. Daha sonra büyücü Rendil tarafından ihanete uğradılar ve kaçtılar.

    "Onun canı cehenneme!" - Tarikatın geri kalan üyeleri hep birlikte düşündüler ve ardından kılıcı savunmaya devam ettiler.

    Çok zaman geçti ve tarikatın lideri Irlebor dışında herkes yaşlılıktan öldü. Sonra kendisinin de yakında öleceğini anladı ve gidip Rendil'i cezalandırmaya karar verdi. Onu buldu ama tekrar kaçtı, ancak Coldharbour'a gitti ve orada Daedra ve Dremora arasında arkadaş aramaya karar verdi. Randyl kılıcı korumaya geri döndü ve yardımın gerekli olduğuna karar verdi. Skyrim'de ejderhalarla savaşan ve herkese ve her şeye yardım eden başka bir Dragonborn ... yardım için kime döneceğini merak ediyorum?

    Modun ana özellikleri:

    • Mod, 50-60 seviyesindeki karakterler için tasarlanmıştır. Eğer sahip değilsen gerekli seviye, konsolu kullanın (player.setlevel 50).
    • Görev, Windhelm, Whiterun veya Solitude'a girildiğinde Irlebor'un notuyla otomatik olarak başlar.
    • Arkadaşınız sizi bazı yerlere kadar takip edemeyebilir. Yine ihtiyacınız varsa konsolu kullanın.
    • Görev yaklaşık bir saatlik, belki biraz daha fazla oyun için tasarlandı.
    • Her yerde benzersiz eşyalar ve silahlar var, onları bulmaya çalışın, harikalar.

    Kurulum:

    1. Arşivi “The Elder Scrolls V Skyrim\Data” klasörüne açın.
    2. Oynamak!

    Bölüm 1: Kafatası Kalesi
    Baltık Denizi
    Almanya kıyılarına yakın
    1946

    İkinci Dünya Savaşı'nın sonucu pratikte kaçınılmaz bir sonuçtur: Nazi Almanyası, teknolojik atılım sayesinde güvenle zafere doğru ilerliyor. Gizli Operasyonlar Müdürlüğü'nün özel ajanı William "BJ" Blaskowitz, "Kafatası" lakaplı ünlü general ve parlak bilim adamı Wilhelm Strasse'nin bulunduğu faşist kaleye umutsuzca saldırmak isteyen bir direniş filosunun parçası. Onun fikirleri Almanya'yı temelde yeni bir gelişme aşamasına getirdi.

    Ortak Fergus Reed, onun yerine dümende yer almayı istedi ancak işler bu şekilde yürümedi. Başka bir uçaksavar salvosu, altıncı motorun boru hattının bozulmasına yol açar. Hadi gidelim teknik departman ve sola dönerek dolaptan pense ve tel çıkarıyoruz. En sağ köşedeki küçük bir açıklığa ulaşıyoruz, motora doğru sürünüyoruz ve boru hattını kapatıyoruz. Güç kaybı nedeniyle uçak alçalmaya başladı. Kargo bölmesine gidiyoruz, aşağı iniyoruz ve bıçak kullanarak kargodaki beyaz ve sarı çizgileri kesiyoruz. Kokpite döndüğümüzde uçağın pruvasındaki tareti kullanıyoruz ve çok sayıda savaşçıyı art arda yok ediyoruz. Ekranın alt orta kısmındaki göstergeyi kullanarak uçağın durumunu izliyoruz.

    William "BJ" Blaskowitz.


    Savaşçılardan biriyle kafa kafaya çarpıştıktan sonra bir süre bilincimizi kaybediyoruz. Uyandıktan sonra ilk yardım çantasını alıyoruz ve iniş uçağını izledikten sonra üst kolu çekiyoruz. Uçak düşürülür ve hızla alçalmaya başlar. Pilot Er Wyatt paniğe kapılır, ancak Fergus'un zamanında verdiği tavsiye durumu kurtarır. Kokpit kapısını açıyoruz ve ortağımızı takip ederek koşarak uçağın kanadına atlıyoruz. Askerle konuştuktan sonra kulübeye gidip Wyatt'ın aklını başına getiriyoruz. Kale tam önümüzde: Kıyı açıklarındaki sulara acil iniş yapıyoruz.

    Mekanize panzerhund'lar kıyıda yırtıcı hayvanlar gibi sinsice dolaşıyor. Kokpitte bunlardan birinden mucizevi bir şekilde kurtulduktan sonra Fergus'un çağrısına cevap veriyoruz ve sonraki eylemleri tartışıyoruz. Geçitteki kutuyu bıçakla kırıyoruz, koşuyoruz ve çömelme düğmesine basarak molozun altına kayıyoruz. Solda bir ilk yardım çantası var - onu alın ve sağlığınıza kavuşun. Cesurca suya dalıyoruz, kargo bölümünün diğer ucuna yüzüyoruz ve sol taraftaki delikten çıkıyoruz. Oksijen kaynağı bir sonraki uçağa yüzmek için yeterli olmalıdır. Uzun süre tek bir yerde kalmıyoruz ve genel olarak hızlı yüzmeye çalışıyoruz. Uçağa biniyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve kulenin arkasına oturuyoruz. İki panzerhund'u vurduktan sonra nakliye aracını bırakıp müttefiklerin yanına gidiyoruz.

    Bir telsiz ve bir hafif makineli tüfek aldıktan sonra, arkamıza bakmadan doğrudan merkeze doğru koşuyoruz. Sonra aşağı iniyoruz, makineli tüfek yuvasına gidiyoruz ve el bombası ikmalini yeniliyoruz. Mermiyi otomatik tarete atıyoruz. Yanında oluşan delikten aşağı atlıyoruz. Raflardan zırh, mühimmat ve ilk yardım çantası alıyoruz. Kapının önünde durup yere yatıp düşmanın bacağını delikten vuruyoruz. Kapı açılır açılmaz Nazi'nin işini hemen bitiriyoruz. Düşmanları öldürerek ve siperleri akıllıca kullanarak ilerliyoruz. Kalan cephaneyi, zırhı ve ilk yardım çantalarını toplamayı unutmayın. Konumu keşfettikçe harita güncelleniyor, ancak hazır bir harita bulursak tüm alan elimizde olacak. En son makineli tüfek yuvasına ulaşıyoruz ve taretin arkasındaki kutudan haritayı alıyoruz.

    Dışarı çıktığınızda sola dönün ve hendek boyunca ilerleyin. Yola çıkan Kampfhund'u en kısa sürede çekiyoruz. Köpek üzerimize atlarsa, bıçakla saldırmak için hızlı ve sık sık atış düğmesine basın. Bir sonraki makineli tüfek yuvasına gidiyoruz, çömeliyoruz ve memurun üzerine gizlice yaklaşıyoruz. Bıçak kullanarak sessiz cinayet işliyoruz. Susturucuyla donatılabilen ve düşmanlarla uzaktan başa çıkabilen düşen tabancayı seçiyoruz. Benzer eylemleri gerçekleştirdiğiniz için (örneğin, beş memuru sessizce öldürmek), size ek fırsatlar açan (memurları haritada görüntülemek) karşılık gelen bir avantaj verilir. Diğer taraftan çıkıp başka bir askeri öldürüyoruz.

    Memurlar sınırsız sayıda alarm çalabilir ve destek çağrısında bulunabilir; bu nedenle onları her zaman öncelikli hedef olarak belirleriz. Memurların varlığı sağ üst köşedeki bir sinyalle belirtilecektir. Haritaya bakılırsa, sığınağa iki şekilde girebilirsiniz - sessiz (odaya mermi atarak (veya onlara bir el bombası atarak) ve oluşan boşluktan kanalizasyona girerek) ve gürültülü (kapıyı havaya uçurarak) Sol taraftaki odada bulunan patlayıcılar). İkinci seçeneği kullanıyoruz - kanalizasyon sistemi aracılığıyla. Dar geçit boyunca ilerleyerek sağ taraftaki ambar kapağından cephane alıyoruz. Sığınağa küçük bir ızgaradan girip çömelerek sola gidip odadan çıkıyoruz. Kutunun arkasına saklanalım ve memurun aşağıya inmesini bekleyelim. Susturuculu tabancayla iyi nişan alarak onu ve sol taraftaki askeri etkisiz hale getiriyoruz. Subayı sessizce öldürdükten sonra kupalar, harfler ve Enigma kodları harita üzerinde soru işaretleriyle işaretlenecektir. Kapıya ulaştıktan sonra soldaki odaya giriyoruz ve kutudan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Merdivenlere döndüğümüzde soldaki küçük odaya bakalım ve raftan haritayı alalım. Rayların sonuna kadar geçiyoruz ve kutuların arkasında açık bir havalandırma kapağı buluyoruz. Masadan “Altın Madalya” ödülünü aldığımız morga doğru ilerliyoruz.

    Fergus Reid.


    Gittikçe yükselerek düşmanların zeminlerini temizliyoruz. Bu arada Müttefikler neredeyse kaleye yaklaşmıştı. Uçaksavar silahına ulaşıyoruz ve atıcıyı öldürüyoruz. İstenirse silahı kullanarak sağ taraftaki devasa trampler'ı yok edebilirsiniz. İçeri döndüğünüzde sağa gidin ve ilk odaya girin. Duvarda üç kol var - bunları şu sırayla etkinleştiriyoruz: sol - sağ - orta. Gizli odadaki masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Sol tarafa ilerleyin, bir merdivenden yukarı çıkın, sonra ikinciye çıkın ve odaya girerek Oscar'ın mektubunu yataktan alın. İkinci uçaksavar silahına doğru ilerledikten sonra atıcıyla ilgilenip sol taraftaki engele ateş ediyoruz. İçeri döndüğümüzde sağdaki odaya gidiyoruz. Altın Kupa ödülü brandanın altında gizli; onu fark etmek için çömeliyoruz. Dışarı çıkıyoruz, düşmanlarla uğraşıyoruz ve bir sonraki kontrol noktasına gidiyoruz. Kapıyı açtığımızda bir panzerhund bize saldıracak. Er Wyatt kurtarmaya gelene kadar onu vuracağız. Yardım etmek için acelemiz yok, önce mekanik canavarın kaçtığı odadan bir sonraki Enigma kodunu alacağız.

    Birkaç yoldaşla birlikte duvara tırmanıyoruz ve aynı anda pencereden bakan Nazileri öldürüyoruz. Müttefiklerin çoğu aşağıda kalacak ve bizi ateşle koruyacak. Kaleye girdikten sonra merdivenlerden aşağı inip kapıyı açmak için kolu çekiyoruz. Zincirlerden herhangi birine tutunup daha da aşağıya iniyoruz. Çömelerek iki rakibi birer birer sollayıp etkisiz hale getiriyoruz. Ayrıca koridorun önünde yatan köpeği ve küçük odadaki memuru da ortadan kaldırıyoruz ve buradan şifonyerden “Altın Kupa” ödülünü seçiyoruz. Köşede tahtalarla kapatılan bir boşluğa ulaşıyoruz. Düşmanı etkisiz hale getirdikten sonra aşağı atlıyoruz ve kutularla birlikte Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Duvardaki küçük bir çatlaktan çıkıp hemen karşıdaki kutulara gidip içlerinden birinden bir kart alıyoruz. Bir sonraki kata çıktıktan sonra Kafatası portre tablosunun solundaki heykelle etkileşime geçiyoruz. Sağ duvardaki heykelden “Altın Kılıç” ödülünü alıyoruz. Gizli bir geçitten ofise giriyoruz, memuru öldürüyoruz ve masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Geri dönüp döner merdivenden yukarı çıkıyoruz. Son memur yemek masası alanında dolaşıyor.

    Dışarıya çıkıyoruz açık pencere ve bizim ve alt katlardaki düşmanları vurun. Komşu binaya taşınıyoruz, merdivenleri çıkıp köpeği öldürüyoruz. Engeli aşarak kutuyu kırıyoruz ve içinden "Altın Florbol Ödülü" ödülünü alıyoruz. Avluya çıktıktan sonra tareti kullanarak alt ve üst katlarda bölgeyi Nazilerden temizliyoruz. Bitirdikten sonra sağa gidiyoruz ve Enigma kodunun bir parçasını duvardaki küçük bir çatlaktan çıkarıyoruz. Uçağın içine girip müttefiklerimizle buluşuyoruz. Wyatt'tan aldığımız parçayla kirişi kaldırıyoruz. Diğerlerini takip ederek koşarak atlıyoruz. Zaten dayanıksız olan zemin en sonunda beş güçlü adamın ağırlığı altında çöker ve kendilerini bir kez daha esaret altında bulurlar.

    Deney kurbanlarının parçalanmış bedenleri buraya, krematoryuma naklediliyor. Wyatt yanlışlıkla dört fazlı brülör sistemini çalıştırır. Zaman daralıyor, bu yüzden son derece hızlı hareket ediyoruz. Açılan kapının arkasında anahtar deliği olan düz bir yüzey ortaya çıkıyor. En sağdaki masa tablasının çekmecesinde Enigma kodunun bir parçası var, en soldaki masa tablasının çekmecesinde ise bir anahtar var. Geri kalanında bir ilk yardım çantası ve zırh bulabilirsiniz. Geçidin engelini kaldırdıktan sonra hızla Sarışın'ı alıp krematoryumdan çıkarıyoruz. Sürprizler burada bitmedi: Süper bir asker yer kapsülünden fırladı ve kelimenin tam anlamıyla sarışın Prendergast'ın kafasını ezdi. Mesafemizi koruyarak düşmanın omuzlarındaki tüpleri imha ediyoruz ve ardından acı sona kadar yüzündeki solunum cihazına ateş etmeye devam ediyoruz. Blondie'nin yakınında sonsuz mühimmat içeren bir çanta var - gerekirse kullanırız. Kafatası krematoryumda beliriyor ve bizi dört duvar arasına sıkıştırıyor.

    Ana düşmanla uzun zamandır beklenen buluşma hiç de planlandığı gibi gerçekleşmedi: Kafatası bizi zor bir seçimle karşı karşıya bırakıyor: araştırmamız için Wyatt veya Fergus'u kullanmak. Verilen karara bağlı olarak, mühimmat, silahlar ve başka bir becerinin erişemeyeceği diğer yararlı öğelerle benzersiz yerlere daha fazla nüfuz etmemizi sağlayacak "Kilitleme" veya "Hackleme" becerisine sahip olacağız. Ayrıca, kupalar ve Enigma kod parçalarının yanı sıra sağlık veya zırh iyileştirmeleri konumlarda gizlenecek ve ilgili göstergenin maksimum değeri 10 birim artırılacak.

    Wilhelm "Kafatası" Strasse.


    Kafatası ayrılmadan önce yakıcı sistemini çalıştırdı ve süper askerlerden birini bize göz kulak olması için bıraktı. Fergus (veya Wyatt) ustaca hareketlerle süper askerin dikkatini dağıtır ve bize bir boru parçası fırlatır - biz onu alıp düşmanı etkisiz hale getiririz. Masaların üzerine atlıyoruz ve üstlerinde bulunan, içinden yangının çıktığı nozüllere zarar veriyoruz. Sonra pencerenin yanındaki bir arkadaşımıza yaklaşıyoruz ve onun yardımıyla kendimizi kelepçelerden kurtarıyoruz. Pencerenin solundaki metal kutuyu veya kilidini “Kilit” veya “Hack” becerisini kullanarak kırıyoruz. Mini oyunlar aslında farklı değil. İlk durumda, açıkta kalan iki kabloyu kapatıyoruz ve üç ışık da yanana kadar bu konumda tutuyoruz; ikincisinde, sağ ana anahtarı çevirerek yeşil oku bir sıra deliğe bağlayıp birkaç saniye tutuyoruz . Pencereden dışarı atlayan bir şarapnel parçası başımıza saplanıyor. Bir süre sonra nazik insanlar bizi suyun enginliğinde canlı bulup hastaneye götürüyorlar. röntgen muayenesi kafatası beyinde aynı metal parçasını bulacaktır. Hayal kırıklığı yaratan bir prognozla derin bir koma halinde olduğumuz için bir akıl hastanesine transfer ediliyoruz.

    Bölüm 2: İltica
    Polonya

    Polonya akıl hastanesi, psikiyatrist olan baba Krzysztof Olive, anne, eczacı ve güzel kızı Anya'dan oluşan küçük bir aile tarafından yönetiliyordu. baş Hemşire bize özel bir endişeyle bakan. Tek endişe, Reich deneyleri için her seferinde yanlarında birkaç hastayı götüren Sturmbannführer Keller liderliğindeki Nazilerin ara sıra ziyaretleriydi.

    Güzel bir günde her şey aniden çöktü: Naziler kurumu kapatmak ve tüm hastaları öldürmek amacıyla geldiler. Başımızı sola çevirip misafirlerin belirsiz hareketlerini izliyoruz. Asker, Anya'nın babasını ve hemşiresini öldürür. Anya, yalnızca kafasına aldığı bir darbeyle kurtulur ve ardından Keller'a götürülür. Sonra düşman hastalarla ilgilenecek. Bir bıçak seçiyoruz ve sıramızı bekledikten sonra hızla vuruyoruz. Bir tabanca aldıktan sonra ona susturucu takıp odadan çıkıyoruz.

    Bir bıçak seçip düşmanı sessizce öldürüyoruz. Soldaki duvarda asılı bir harita var - onu alın. İki polis aynı anda koridorlarda hareket ediyor. Onları harita üzerinde takip edip etkisiz hale getiriyoruz. Gerisini hallettikten sonra “B” merdivenlerine gidiyoruz, yukarı çıkıp Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Ayrıca köşe odasındaki ikinci katta kilitli bir dolap var - onu kırıyoruz ve zırh yükseltmesini (Wyatt hattı) alıyoruz. Birinci kata iniyoruz, temizliyoruz ve “A” merdivenlerine çıkıyoruz. Alt yarıdaki birkaç basamak hasar görmüştür. Çömeliyor, boşluktan küçük bir kapı görebiliyorsunuz - kilidinden ateş ediyoruz. Merdivenlerin altına inip Isabella'nın mektubunu alıyoruz. Kontrol odasında bir duvar kasası var - onu kırıyoruz ve sağlığın iyileştirilmesini çıkarıyoruz (Fergus hattı). Masanın üzerindeki butona basarak kapıları açıyoruz ve ortaya çıkan düşmanları yok ediyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve daha da fazla Naziyle karşılaşıyoruz. Özellikle yakın mesafeden tehlikeli olan dronlar periyodik olarak ortaya çıkacak. Kamyonun yanında sağ tarafta sonsuz tabanca cephanesi olan bir çanta var. Cabrio'nun ön kısmının altında Altın Kaput Süsü ödülü yatıyor. Anya'yı arabaya bindirip hastane alanını terk ediyoruz. Yolda Anya uyanacak ve bizi Almanya sınırına yakın yaşayan büyükbabası Roman ve büyükannesi Olenka Targonsky'nin evine götürecek.

    Bölüm 3: Yeni Dünya

    1960 yılı. Almanya savaşı kazandı ve artık tek başına dünyayı yönetiyor. Amerika on iki yıl önce Nazilerin kendi topraklarına atom bombası atmasının ardından beyaz bayrağı kaldırmıştı. Direniş kırıldı, tüm üyeleri yakalandı ve kimse nerede tutulduklarını bilmiyor. Daha önce arabanın bagajında ​​bulduğumuz Keller'ın yanına bodruma iniyoruz. Sağındaki küçük bir stanttan “Altın Saat” ödülünü seçiyoruz. Köşedeki dolaptan bir önlük ve sağlık veya zırh artışı çıkarıyoruz ve masanın çekmecesinden gözlük ve Roman'dan bir mektup alıyoruz. Eline elektrikli testere alan Keller bıçakla üzerimize koşacak. Mahkumu sakinleştirmek için hızlı ve sık sık atış düğmesine basın. Ölüm tehdidi altında direniş savaşçılarının Berlin'deki Eisenwald hapishanesinde tutulduğunu itiraf ediyor.

    Friedrich Keller.


    Roman ve Olenka nezaketle bizi Almanya'nın başkentine götürmeyi kabul etti. Doğu sektörüne geldiğimizde sol taraftaki deliğe inip borudan kanalizasyona giriyoruz. Köşede, kapı ile bir sonraki boru arasında Enigma kodunun bir parçası var - onu seçiyoruz. Koridorda ilerleyerek tabureden bir tabanca alıp dışarı çıkıp geçitteki düşmanla uğraşıyoruz. Arkamızı dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve memuru pusuya düşürerek onu etkisiz hale getiriyoruz. Sol tarafta küçük bir kulübeye ulaştıktan sonra bir yan duvardan Enigma kodunun bir parçasını çıkarıyoruz, diğer tarafta ise sol alt köşedeki boşluktan altın kupa "Altın Yumurta"yı çıkarıyoruz. Kışla binasına girdikten sonra ikinci kata çıkıp haritayı duvardan alıyoruz. Masadaki cihazdan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz, ikinci subayı etkisiz hale getiriyoruz ve tüm sektörü kalan düşmanlardan temizliyoruz. Arabaya dönüyoruz ve yolu kapatan köprünün altındaki platforma doğru ilerliyoruz.

    Sol kuleye giriyoruz, Nazileri yok ediyoruz ve sağdaki odada kablo tamburundan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz.

    Wyata hattı için -1. kata giden bir kısayol var. Kapıyı kırdıktan sonra merdivenlerden aşağı inip düşmanlarla uğraşıyoruz. Merdivenlerin karşısındaki geçiş havalandırma bacasına girip zırhtaki artışı oradan alıyoruz. Köprüyü geçtikten sonra ikinci kapıyı kırıyoruz.

    Fergus Hattı. Kulenin sol tarafındaki asansörü çalıştırıp 2. kata çıkarıyoruz ve duvar ile kablo makarası arasında bulunan sağlık artışını seçiyoruz. Adımınızı izleyerek köprüyü geçip sağ kuleye gidiyoruz, 0. kata iniyoruz ve ardından kapaktan (haritada "F") -1. kata çıkıyoruz.

    İki rakibi etkisiz hale getirdikten sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz ve altından geçerek sola gidiyoruz. Güvenli yol bizi doğrudan memura götürecektir. Gerisini biz hallederiz ve duvar hücrelerine gideriz. Hafifçe açık olan 43 numaralı hücrede Enigma kodunun bir parçası yatıyor. Başka bir parça ise arabanın platform odasındaki yolcu koltuğunun zemininde bulunuyor. Asansör veya merdiven kullanarak yukarı çıkıyoruz ve vites kutusu platform kolunu çalıştırıyoruz. Sol tarafta açılan kapıdan kuleden çıkıp aynı anda düşmanları da yok ediyoruz.

    Batı sektörüne geçerek doğru binaya gidip oradaki düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Yol boyunca düşmanlarla uğraşıyoruz ve sol taraftaki en son binaya ulaşıyoruz. Girişte köpeği ortadan kaldırdıktan sonra memuru pencereden gözlemleyeceğiz. Arkasını döner dönmez içeri girip onu etkisiz hale getiriyoruz. Odanın sonuna gidiyoruz ve sol taraftaki masadan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Önceki binaya döndüğümüzde tareti makineden çıkarıyoruz ve aşağı inerek merdivenlerin arasındaki kutunun arkasına gizlenmiş metal kapağı vuruyoruz. İçeri giriyoruz, dolaptan "Altın Madalyon" ödülünü alıyoruz ve aynı zamanda elektrikli el bombalarını da dolduruyoruz. Arabaya dönüp bölgeyi terk etmek üzereyken aniden iki büyük güvenlik robotu belirir. Onları elektrikli el bombalarıyla felç ediyoruz ve sabit taretlerden hızla vuruyoruz. Rakipler, birkaç saniye sonra patlayan elektrik kürelerini serbest bırakır ve böylece taretler kısa bir süreliğine devre dışı kalır. Bu nedenle el bombalarımız bittiğinde tareti makineden çıkarıp taşınabilir silah olarak kullanıyoruz. Kazandıktan sonra bagaja tırmanıyoruz ve istasyona ulaştıktan sonra kendimizi Berlin'e giden trene bindiriyoruz.

    Kahve içmek için dışarı çıkacağımız bir gecede, büyüleyici arkadaşı Bubi'nin eşliğinde Obersturmbannführer Engel tarafından durdurulacağız. Tepsiyi masanın üzerine koyup karşılarına oturuyoruz. Engel, Aryan kanının saflığını belirlemek için kendi testini geliştirdi. Herhangi bir kartı seçiyoruz, ardından tepsiyi alıp bölmeli arabaya gidiyoruz. Sol taraftaki hafif açık dolaptan “Altın Kapı Kolu” ödülünü çıkarıyoruz. Arabanın sonuna doğru yürüyerek Anya ve benim kompartımanımıza dönüyoruz.

    Bölüm 4: Eisenwald Hapishanesi

    Irene Engel.


    Mahkumlar düzenli olarak hapishanelere götürülüyor ve burada mümkün olan her şekilde işkence görüyorlar, onları hem fiziksel hem de zihinsel olarak "kırıyorlar". Eisenwald'a girmenin tek yolu hapishane taşımacılığı. Balkona çıkıyoruz ve korniş boyunca ilerleyerek yan odaya geçiyoruz. Erdmann'ın mektubunu sehpadan alıyoruz. Kornişi sonuna kadar geçtikten sonra drenaj borusundan aşağı inip kapaktan içeri giriyoruz. Odada pili jeneratörden çıkarıp masanın üzerinde bulunan lazer tezgahına yerleştiriyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, kesiciyi duvardaki şarj istasyonundan şarj ediyoruz ve atış düğmesini bırakmadan metal ağ üzerinde kapalı bir şekil (örneğin bir daire) kesiyoruz. Böylece iki çit keserek odaya çıkıp pencerenin sağındaki bölmenin çitlerini kesiyoruz. Kutunun üzerinden atlıyoruz ve “Altın Çerçeve” ödülünü alıyoruz. Birinci katta merdivenlerin yanındaki bölmede “Altın Tabak” kupası bulunmaktadır. Pencereyi açıyoruz, koşuyoruz ve Gestapo binasına atlıyoruz.

    Sağ taraftaki pencereden içeri girip korumayı yakalayıp onu etkisiz hale getiriyoruz. Odaya dikkatlice baktığımızda düşmanların hareketlerini gözlemliyoruz ve doğru anı bekleyerek onları öldürüyoruz. Tahtadan bir kart ve sağ taraftaki dosya dolabından bir klasör alıyoruz. Klasörü karşı duvardaki (koridorların arasındaki) dosya dolabının çekmecesine yerleştiriyoruz, gizli odaya iniyoruz ve masadan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Diğer koridorda gardiyanlarla ve ameliyathanede Kampfhund'la ilgileniyoruz. Ofise gidiyoruz, memuru etkisiz hale getiriyoruz ve masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Pencereden dışarı çıktıktan sonra sol taraftaki çıkıntı boyunca mahkumları hapishane nakliyesine kadar takip ediyoruz.

    Park etmiş araçtan inip daha yükseğe çıkıyoruz ve tamamen sola doğru gidiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, sağa gidiyoruz ve köşeyi dönerek bir sonraki merdiven boyunca daha da yükseğe tırmanıyoruz. Diğer tarafa geçtikten sonra korumayı etkisiz hale getiriyoruz. Gardiyanların konuşmasından direnişteki tutukluların B-2 bloğa gönderilmeye hazırlandıkları anlaşılıyor. Kesiciyi duvardaki şarj istasyonundan şarj ediyoruz ve lazeri birkaç saniye boyunca tek bir noktaya yoğunlaştırarak kapıdaki zinciri kesiyoruz. Merdivenlerden aşağı inip aşağı atlıyoruz. Taretlerden korkuyoruz, gerekirse hızla yanlarından geçiyoruz veya çitleri kesiyoruz. Ateşli silahları olmadığı için gardiyanlar yavaş ve daha az tehlikelidir. Fark edilirsek, yakın dövüşte bıçak darbesi düğmesine basarak ilk darbeyi savuşturmaya çalışırız.

    Binaya girdikten sonra dönüp panzerhund'dan kaçıyoruz. Boruların altına yuvarlanıyoruz ve lazeri bir noktaya yoğunlaştırarak zemin ızgarasının zincirini hızla kesiyoruz. Çömelerek koridora çıkıyoruz ve sol taraftaki metal ağı kesiyoruz. Aşağı iniyoruz, Enigma kodunun bir parçasını alıp geri dönüyoruz. Koridordaki tek korumayı etkisiz hale getiriyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıp sonuna doğru ilerliyoruz. Küçük bir ızgaradan tuvalete tırmanıyoruz ve kendini rahatlatan düşmanı sessizce ortadan kaldırıyoruz. Koridordaki çataldan sağa dönüyoruz ve sandalyede ve yatağın üst katında uyuyan rakiplerle sessizce ilgileniyoruz. Anahtarı duvardaki metal kutudan, kartı ise masadan alıyoruz. Koridora döndüğümüzde sağa dönüp köpeği öldürüyoruz. Gözlem odasına gidiyoruz, memuru etkisiz hale getiriyoruz ve masadan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Koridorun sonundaki kapının kilidini açıp kömür deposuna gidiyoruz.

    Aşağı iniyoruz, sol köprüyü geçip aküyü jeneratörden çıkarıyoruz. Yeni yükseltme, kesiciye bir çekim modu ekler. Aşağı iniyoruz ve içinde "Altın Külçe" ödülünün bulunduğu kömür yığınını dikkatlice inceliyoruz. Üst orta köprüye geri dönüyoruz, diğer tarafa geçiyoruz ve panzerhund'un hala bulunduğu zaten tanıdık bir yere çıkıyoruz. Hızla sağ tarafta koşuyoruz ve çitin zincirlerini kesiyoruz. Yakınlarda bir şarj istasyonu var; gerekirse kesiciyi şarj ediyoruz.

    Probst Wyatt.


    Cezaevi B-2 bloğuna ulaştıktan sonra merkez odadaki iki gardiyanı öldürüp oradaki asansörü kullanıyoruz. Yukarı çıktıktan sonra hücre kapısını açıp düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Mahkumların zincirlerini kesiyoruz ve Fergus (veya Wyatt) ile iletişim kuruyoruz. Bu sırada bir grup silahlı Nazi bize doğru geliyor. Müttefikler kapıyı tutarken, kapının üstündeki ambarın zincirini kesip havalandırma bacasına tırmanıyoruz. Gözlem odasına ulaştıktan sonra memuru öldürüp silahını alıyoruz. İlk yardım çantaları, zırhlar ve mühimmat topluyoruz. Kapının sağındaki kolu çekiyoruz, düşmanları arkadan vuruyoruz ve Fergus'a (veya Wyatt'a) yardım ediyoruz.

    Fergus Hattı. Gözetim odasında aynı anda iki düğmeye basılarak bloktaki tüm kameralar açılır. Çömelerek yarı açık kapıdan geçiyoruz ve çitleri siper olarak kullanarak alt kata geçmeye başlıyoruz. Otomatik kuleleri konvansiyonel silahlarla yok ediyoruz. Merdivenleri tırmanmaya çalışan Panzerhund düşecek ve geçişi kapatacak. Elektrik kaynağını kapatmak için anahtarı çekiyoruz ve ortağımızın peşinden koşuyoruz.

    Wyatt Hattı. Gözlem odasının sağındaki asansörden aşağı iniyoruz ve mekanik canavarın çenesine düşmemek için ortağımızın peşinden hızla koşuyoruz.

    Ortağımız kapıyı açarken onu korumalıyız. Ağların arasındaki birkaç sığınağı kullanarak kanatlardan yaklaşan düşmanları vuruyoruz. Ayrıca kuleleri hızla yok ediyoruz ve mühimmat, ilk yardım çantaları, zırh ve el bombaları için bölgeyi tarıyoruz. Karşı binaya taşındıktan sonra, parmaklıklarla çevrili merkezi odada tablodan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, sağdaki ikinci odaya giriyoruz ve dolaptan “Altın Miğfer” kupasını çıkarıyoruz. Koridorun sonuna geçiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve masadan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Dışarı çıktıktan sonra arabaya girip binanın içinden geçiyoruz. Başarısız bir inişin ardından hızla ambar zincirini kesip kanalizasyon sistemine iniyoruz. İleriye doğru yürüdükten sonra yukarı çıkıyoruz ve Anya'nın önceden hazırladığı bir arabada takipten saklanıyoruz.

    Bölüm 5: Yeni Ev

    Kreisau karargahı, Nazilerin burnunun dibinde bulunan direniş üyeleri için bir sığınaktır. Köprüden çeşmeye atlıyoruz, ambar ağzına kadar yüzüyoruz ve bir kesici kullanarak ızgaralı zinciri kesiyoruz. Kapağı açıyoruz, içeride yüzüyoruz ve sığınağa ulaşıyoruz.

    Köşe odasında tezgahı kullanıyoruz ve zırhtaki artışı ortadan kaldırıyoruz. Caroline'ın isteği üzerine “Whisper” projesinin bulunduğu klasör için Klaus'a gidiyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, birinci odaya girip Klaus ile konuşuyoruz. Dosyayı Caroline'ın ofisindeki bir çekmecede bıraktığını söyledi. Bir sonraki oda, duvar önbelleğinde “Whisper” projesinin bulunduğu değerli bir klasörün bulunduğu Max'e ait. Klasörü almanın iki yolu vardır, bunlardan en bariz olanı üçüncü kattaki atölyeden levyeyi alıp önbelleği açmak için kullanmaktır, bu da Max'in endişesine neden olacaktır.

    Üçüncü oda bize ait: Yatakta kestirdikten sonra komodinden sağlık artışını seçiyoruz. Yan odada yerden kaydı seçiyoruz. Birinci kata geri dönüyoruz ve Caroline'ın ofisinden çıkmasını bekliyoruz. İçeri girdikten sonra köşedeki kutudan kartı seçip posteri duvardan kaldırarak gizli odaya ulaşıyoruz. Sol taraftaki üst ızgaradan çıkıp odamıza ulaşıyoruz ve küçük geçidin yanındaki zeminden “Altın Vazo” ödülünü alıyoruz. Klasörü duvardaki saklanma yerinden çıkarıyoruz (bunu daha önce yapmamışsak), kutuların üzerinden atlayıp Caroline'a dönüyoruz.

    Bölüm 6: Londra Nautica
    Londra, Ingiltere

    Bobby Bram.


    Uzun yıllar boyunca geliştirilen Project Whisper, benzersiz bir prototiptir; radarlara görünmeyen ve uçuş sırasında sessiz bir helikopter. Üç prototip var bilim merkezi Londra Nautica denir. Bobby Bram sahte belgelerle bizi gideceğimiz yere götürmeyi kabul etti. Bizi girişin yakınında bırakan Bobby, patlayıcılarla dolu bir arabayla binaya giriyor. Sağ duvardan geçtikten sonra memurun cesedinin yanında Enigma kodunun bir parçasının bulunduğu aydınlatılmış alana çıkacağız. Geri döndüğümüzde ezilen arabanın enkazından çöken heykelin kaidesine atlıyoruz ve “Heykelden Altın Tabak” ödülünü alıyoruz. Kaidenin biraz solundaki ışıklı alandan başlayarak patika boyunca ilerleyerek koşmaya başlıyoruz ve molozların altında yuvarlanıyoruz. Metal ağı kesiciyle kestikten sonra biraz ileri yürüyoruz ve ardından hızla geri dönüyoruz. Panzerhund göründükten sonra dönüp sola gidiyoruz. Bir sonraki yol ayrımında sola dönüyoruz, araba boyunca yürüyoruz ve koşarken sağ taraftaki molozun altından geçiyoruz. Koşmaya devam ederek son mücadeleyi veriyoruz ve sonunda mekanize canavardan kurtuluyoruz. İlerleyerek yaralı polisi sessizce etkisiz hale getiriyoruz. Daha sonra askerle ilgileniyoruz, makineli tüfeği seçiyoruz ve onun için mühimmat topluyoruz. Bir robot muhafızla karşılaştığımızda onun parlayan gözünü vuruyoruz. Gerekirse, bölgeye dağılmış elektrikli el bombalarıyla düşmanı felç edeceğiz. Kuzeydoğudaki (haritada) molozlarla çevrili duvarın yakınında Enigma kodunun bir parçası yatıyor.

    Binaya girdikten sonra diğer tarafta açılan kapıya birkaç el bombası atıyoruz. Kasanın sol tarafındaki odada sağlık artışı var. Sandalyenin üzerinde Enigma kodunun bir parçası da var. İkinci kata çıkıp sağ taraftaki koridorda savunmayı tutuyoruz. Herkesle ilgilendikten sonra diğer tarafa geçiyoruz ve güneybatıdaki malzeme odasındaki tavan kapağından havalandırma bacasına giriyoruz (haritaya göre). Izgaraya geçtikten sonra “Altın Bıçak” ödülünü seçiyoruz. Arkanızı dönün, çataldan sola dönün ve aşağı atlayın. Merkezi merdivenlerden aşağı inip karşı duvardaki vitrinden “Altın Sürahi” ödülünü alıyoruz. Kapının solundaki odada dolabı kırıp açıp zırh artışını oradan çıkarıyoruz.

    Kapıyı açıyoruz, kolu tutuyoruz ve ay kubbesinin üzerindeki kontrol odasına yükseliyoruz, aynı anda sinir bozucu dronları ve askerleri yok ediyoruz. Kontrol panelinden Enigma kodunun bir parçasını seçip kolu çekiyoruz. Aşağıya inerek dışarıdan çit boyunca uyduya doğru hareket ediyoruz ve bir kesici kullanarak üzerinde durduğu zinciri gördük. Uyduyu geçiş olarak kullanıyoruz, duvarın arkasından geçip rakiplerle uğraşarak ilerliyoruz. Izgaraya ulaştıktan sonra, sol taraftaki duvardaki ambarın zincirini kesmek için bir kesici kullanın. Asansör boşluğuna girdikten sonra ikinci kabinin çökmesini bekliyoruz ve koşarak üzerine atlıyoruz. İpi kapıp birkaç insansız hava aracını ve bir askeri yok edip yukarı çıkıyoruz. Kapağı açıyoruz ve karşı ağırlıktan ayrılmadan asansör kabininin köşelerinde bulunan dört emniyet frenine ateş ediyoruz. Üst kata çıktıktan sonra bir sonraki ambar kapısına geçip laboratuvara iniyoruz.

    Bilim insanları Daat İhud eserinin şifresini çözüyordu. El yazması verilerini Anya'ya aktarıyoruz ve iki tablodan beş eser parçası topluyoruz. Tablolardan birinde Enigma kodunun bir parçası da var. Diğer masanın karşısındaki duvarda bir harita asılıdır. Bir nesnenin üzerine atlıyoruz ve bölmeyi odanın içinde tutan iki zinciri kesmek için bir kesici kullanıyoruz. Testi başlatmak için düğmeye tıklayın. Odaya giriyoruz ve ince metal kapakları ve kutuları kesebilen bir lazer aracını alıyoruz. Duvarda bir kapak kesip asansör boşluğuna çıkıp sol taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Arkamızı dönerek kapağı kesiyoruz, havalandırma bacasından sonuna kadar geçiyoruz ve "Altın Şişe" ödülünü alıyoruz. Geri döndüğümüzde asansör kabininin frenlerine basıp sol taraftaki borulardan ambar kapısına doğru ilerliyoruz.

    Anya Oliva.


    Hangara girip çömelerek sağa gidip askeri etkisiz hale getiriyoruz. Arkasındaki odada tabanca mühimmatı bulabilirsiniz. Susturuculu bir tabancayla iyi niyetli bir atışla orta platformda duran memuru ortadan kaldırıyoruz. Duvar boyunca ilerlemeye devam ederek, nişan almayı ve ateş etmeyi kolaylaştırmak için ikinci subaya mümkün olduğunca yaklaşıyoruz. Memurun arkasındaki odada, otomatik modda çekim yapmanıza olanak tanıyan lazer aracı için bir iyileştirme ve Enigma kodunun bir parçası var. Öyle ya da böyle, robotlarla savaşa girdikten sonra alarm çalacak ve hangara takviye kuvvetleri gelecek. Son düşman, güvenlik robotundan daha güçlü zırha ve güçlü silahlara sahip olmasıyla farklı olan, ancak yine de aynı zayıf noktaya sahip olan ağır bir robot olacak: kafası. Açık alanlarda düşmanın süper lazer topu ciddi hasara neden olduğundan neredeyse hiç şansımız olmayacak. Helikopterlerde elektrikli el bombalarıyla birlikte sabit makineli tüfekler kullanıyoruz, önce robotu onlarla sersemletiyoruz. Silah cephaneniz biterse, laserkraftwerk mükemmel bir alternatiftir - onu merkezi platformun yan duvarlarındaki şarj istasyonlarından şarj ediyoruz. Kazandıktan sonra güneybatı (haritada) helikopter pistinin altındaki kutudan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz.

    Ağır robotun kaçtığı bölmenin içindeki merdivenleri tırmanıyoruz, havalandırma bacasından geçip kontrol odasına çıkıyoruz, kapağı lazerle kesiyoruz. Hangar kapısını açıyoruz, odanın ortasındaki masadan Enigma kodunun bir parçasını alıp asansörden aşağı iniyoruz. Helikopter pistinde Caroline'a ulaşıyoruz, onu en yakın helikopterin kokpitine aktarıp merkeze dönüyoruz.

    Bölüm 7: Sır

    Anya, laboratuvardan aldığımız, Nazi binalarının ana yapı malzemesi olan "süper betonun" yaratılışını anlatan el yazmalarını deşifre etmeyi başardı. Ayrıca savaş yıllarında Daat Ihud'un Polonyalı üyelerinin resmi Alman listeleriyle karşılaştırılması gereken şifrelenmiş listesi de ilgi çekicidir. Görevimiz bir parça “süper somut” almak ve arşivlerdeki Almanca listelerini aramak. Yataktaki yastığın altından Bobby'nin mektubunu çıkarıyoruz. Köşe odasına giriyoruz, tezgahı kullanıyoruz ve zırh artışını alıyoruz. Arşiv kapısını açmaya çalışıyoruz. Tekla size anahtarın Fergus'ta (veya Wyatt'ta) olabileceğini söyleyecektir. İkinci kata çıkıyoruz, odamıza gidiyoruz ve yatakta uyuduktan sonra komodinden sağlık artışını seçiyoruz. Fergus'un (veya Wyatt'ın) aynı kattaki odasını ziyaret edelim, anahtarı alalım ve alt kata geri dönerek arşiv kapısının kilidini açalım. İçeri girerken masadan Alman listelerini alıyoruz.

    Binadan çıkıp hangara çıkıyoruz ve en uzaktaki helikoptere ulaşıyoruz. Yanında küften etkilenen bir beton bölümü var. Bir parçayı kesmek için sol köşede bulunan daire testereye ihtiyacınız olacaktır. Tahtalardan çıkarmaya çalıştığımızda kanalizasyona düşüyoruz. Çıkmaza gidiyoruz, tareti yok ediyoruz ve sağ taraftaki ızgaranın etrafından dolaşıyoruz. Kapının sağındaki duvarda bir şarj istasyonu var - laserkraftwerk'i şarj ediyoruz. Odaya çıktıktan sonra rafın alt rafından plağı alıyoruz. Duvardaki boşluktan geçiyoruz, sağa dönüyoruz ve çıkmaz sokağa ulaştıktan sonra lazer zanaat için bir yükseltme seçiyoruz. Artık yüzeye çarpan atışlar yansıtılacak ve daha zayıf bir kuvvetle de olsa uçmaya devam edecek. Arkamızı dönüp oraya gidiyoruz ters taraf. Bir sonraki tareti yok ediyoruz, kapıdaki zinciri kesiyoruz ve çift namlulu av tüfeğini ve mühimmatını raftan alıyoruz. Aynı anda dronlarla uğraşarak drenaj çukuruna ulaşıyoruz. Çitin kırık bölümünün önünde durup hızlanıp atlıyoruz. Borunun üzerine indikten sonra ileri gidiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve varilden "Altın Küllük" ödülünü alıyoruz. Diğer tarafa dönerek çukurdan biraz daha merdivenlerden yukarı çıkıp hangara çıkıyoruz. Daire testereyle bir beton parçasını kestik, merkeze döndük ve Max'in odasına çıktık. Duvardaki çizimi inceledikten sonra, ek görev– Max'in oyuncaklarını bul. Birincisi haritada işaretlenmiş ve hangarda, ikincisi arşivdeki kitaplıkta, üçüncüsü Caroline'ın ofisindeki masanın üzerinde, dördüncüsü Caroline'ın ofisinin duvarının arkasındaki gizli bir odada yerde. Bulgularımızla Anya'ya dönüyoruz.

    Bölüm 8: Belitsa Kampı


    “Süper beton”un dezavantajları zamanla mukavemet kaybı ve küf oluşumudur. Da'at Ihud'un bir üyesi olan Seth Roth, şu anda kuzey Hırvatistan'daki Belica toplama kampındaki mahkumlar tarafından çıkarılan kireç taşını ekleyerek betonun bileşimini "değiştirdi". 1947'de Seth tutuklandı ve daha sonra aynı toplama kampına gönderildi; bugün hâlâ orada bulunuyor olabilir. Elbette kampa sızmamız ve Daat Ihud'un bir üyesini bulmamız gerekecek.

    Belitsa toplama kampında trende tanıştıkları Engel ve Bubi hüküm sürüyor. Booby neredeyse yüzümüzü tanıdı ama neyse ki hatırlamadı. Ancak biz en güçlü takım olarak ana akımdan kopacağız. Elimizi cihazın üzerine koyup rakamlar ve “B6” yaması şeklinde bir dövme yaptırıyoruz. Gardiyanların sıkı rehberliği altında dört mahkumun daha çalıştığı yan odaya geçiyoruz. Beton mikserinin arkasında durarak Bombato ile iletişim kuruyoruz. Ona Seth Roth'u soruyoruz ve onun "B4" bloğunda tutulduğunu ve oraya ancak uygun rozetle gidebileceğinizi öğreniyoruz. Milo'da bir tane var ve karısının bizim blokta olduğunu ona bildirirsek, üniforma değiştirmeyi memnuniyetle kabul edecektir. Öncelikle beton mikserinin bozulmasına neden olarak korumaların dikkatini dağıtmanız gerekir. Sağ kolu çekiyoruz, sol kolu döndürüyoruz ve ortadaki düğmeye basıyoruz. Düğmeye tekrar basıyoruz, ardından çömelip uçan kısmı alıyoruz. Beton mikserine atıyoruz, sağ kolu çekiyoruz, sol kolu çevirip düğmeye basıyoruz. Arızanın ardından Milo ile anlaşıp onunla cüppeleri değiştiriyoruz.

    Tamirci eksikliği nedeniyle çalışmalarımız bugünlük tamamlandı. Fabrikadan çıkıp kışlaya gidiyoruz ve içeri giriyoruz. Sol sıradaki ilk yatakta yatan, ilaca ihtiyaç duyulan mahkumla etkileşime geçiyoruz. Aynı sıradaki son yatakta Seth Roth'un baktığı başka bir mahkum yatıyor. Bir sabotaj yaratılmasına yardım edersek Daat Ihud'un sırlarını açığa çıkarmayı ve böylece tüm mahkumları serbest bırakmayı kabul etti. Seth, detron pili olmadan çalışmayan bir robot kontrol paneli tasarladı. Eksik parça altıncı blokta bulunan komutanın ofis atölyesinde bulunabilir. Oraya ulaşmak için güvenlik kışlasındaki otomatik tareti devre dışı bırakmanız gerekecek. Kışlanın ana girişinin sağında bir kapak var - biz ona gidiyoruz. Ağacın yanında duran mahkumla konuşalım. Sizden kurbanlarıyla özellikle zalimce ilgilenen bir gardiyan olan "Bıçak"ı öldürmenizi isteyecek. Kapağı açıyoruz, içeri giriyoruz ve sonuna kadar ileri gidiyoruz. Enigma kodunun bir parçasını konteynerden seçiyoruz. Yan odada “Bıçak” tarafından saldırıya uğrayacağız. Birkaç bıçak darbesinden sonra bilincimizi kaybedeceğiz ve kendimizi cesetlerin arasında bulacağız. Bıçağı hızla çıkarıp fırından çıkıyoruz.

    Köpeği ve korumayı sessizce etkisiz hale getiriyoruz. Sola gidiyoruz, başka bir düşmanla uğraşıyoruz ve tekrar sola dönerek duvardan haritayı alıyoruz. Yan odada başka bir gardiyan olacak - onu etkisiz hale getirip geri dönüyoruz. Merdivenlere çıkıyoruz, yukarı çıkıp köprüyü geçiyoruz, aynı anda korumayla ilgileniyoruz. Koridora çıkıyoruz, sağa dönüp sağlık odasına giriyoruz. İlaçları masadan alıyoruz ve arabanın alt rafından Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Koridoru takip etmeye devam ederek “Bıçağa” ulaşıyoruz ve onu sessizce öldürüyoruz. Enigma kodunun bir parçasını üst raftan alıyoruz. Kontrol odasına gidiyoruz, korumayı etkisiz hale getiriyoruz, Enigma kodunun bir parçasını kutudan çıkarıyoruz ve otomatik taretleri kapatıyoruz. Kışladan çıktıktan sonra siyah mahkumdan “Altın Hançer” kupası şeklindeki ödülü alıyoruz. Ayrıca kışlaya da bakıyoruz ve mahkumun öldüğünü görüyoruz. Karısıyla iletişime geçiyoruz ve Christa'dan bir mektup alıyoruz. Fabrikanın girişinden çok uzakta olmayan Seth Roth'a gidiyoruz.


    Planın ikinci bölümünü uygulamaya başlayalım. Fabrikaya girdikten sonra altıncı bloğa geçiyoruz. İskeleyi komutanın ofisinin en üst katına tırmanıp balkon kapısından içeri giriyoruz. Korumalar silahsız olmasına rağmen sessiz hareket etmeye çalışıyoruz. Sol odadaki kutudan Enigma kodunun bir parçasını çıkarıyoruz. Sağda Engel'in ofisi var, masanın çekmecesinden kodlu kağıt parçasını alıyoruz, resmi duvardan kaldırıyoruz ve kasayı açarak "Altın Silah" ödülünü ve birkaç bıçağı çıkarıyoruz. İkinci kata iniyoruz ve çömelme pozisyonunda hareket ederek düşmanları gereksiz gürültü olmadan ortadan kaldırıyoruz. Odanın diğer ucundaki köşede, Enigma kodunun bir parçasını aldığımız bir dolap var. Birinci kata iniyoruz ve orayı korumalardan temizliyoruz. Merdivenlere yaslanan arabadan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Masanın arkasındaki komodinin üzerinde bir "Altın Göğüs" ödülü var - onu alıyoruz. Küçük bir odadan atölyeye iniyoruz, iki korumayla ilgileniyoruz ve açık bir dolaptan, elektrik panosundan çapraz olarak Enigma kodunun bir parçasını çıkarıyoruz. Elektrik paneliyle etkileşim elektrik çarpmasıyla sonuçlanacaktır.

    Frau Engel liderliğindeki Naziler koşarak gürültüye geldi. Onun emriyle biz de dahil olmak üzere dördüncü bloktaki tüm mahkumlar makinelere parçalanmak üzere teslim edildi. Pili Seth'e veriyoruz ve robotun itaat etmesi gerekenlerle uğraşmasını izliyoruz. Devi ele geçirdikten sonra, yerleşik makineli tüfek ve roketatar kullanarak yolumuza çıkan herkesi dağıtarak kampa dönüyoruz. Hedefimize ulaştıktan sonra Seth'i çatıya bırakıyoruz ve mahkumlar kaçarken düşmanları ateşle bastırmaya devam ediyoruz. Bitirdikten sonra arabadan inip binaya giriyoruz. Sol taraftaki odadaki masa çekmecesinden “Altın Maske” ödülünü çıkarıyoruz. Kamyona binip kamptan ayrılıyoruz.

    Bölüm 9: Yeni Taktikler

    "Daat Ihud", dünya çapında yüzlerce barınağın bir araya getirdiği, sıra dışı olandan gerçekten büyülü olana kadar her türden teknolojinin icat edilmesiyle uğraşan, gelecek yüzyıllar boyunca modern ilerlemenin ilerisinde olan eski bir gizli topluluktur. Naziler bu sığınaklardan birini keşfettiler, benzersiz gelişmelere erişim sağladılar ve dolayısıyla onlar sayesinde savaşı kazandılar. Seth Roth, Atlantik'in derinliklerinde büyük bir sığınak olduğunu ve ona ulaşmak için bir denizaltıya sahip olmanız gerekeceğini bildirdi.

    Seth tünel planörünü tamir edecek ama bunun için bir kaynak makinesine ihtiyacı olacak. Yatakların arasında bulunan dolaptan Charlotte'un mektubunu çıkarıyoruz. Köşe odasına giriyoruz, makineyi kullanıyoruz ve zırh artışını ortadan kaldırıyoruz. Arşive gidiyoruz ve kapının dışında yerde oturan Anna ile konuşuyoruz. Yüzüğünü kaybetmiş ve bulamıyor. İkinci kata çıkıp odamıza giriyoruz ve yatakta uyuduktan sonra komodinden sağlık artışını seçiyoruz. Üçüncü kata çıkıp atölyenin önündeki klozetin klozetinden kayıp yüzüğü çıkarıyoruz. Onu Anna'ya iade ederek “Altın Vazo” ödülünü alacağız. Hangara gidiyoruz, uzaktaki helikoptere gidiyoruz ve Fergus'tan (veya Wyatt'tan) kaynak makinesinin suya düştüğünü öğreniyoruz. Karargah odasına dönüyoruz ve sandalyede oturan Bombata'dan kapıya erişim sağlamasını istiyoruz.

    Aşağı indikten sonra, bir lasercraft ile ambar kapağını gördük ve daha da aşağıya atladık. Kaynak makinesini aldıktan sonra borunun ucuna yüzüp yüzeye çıkıyoruz. Sağ taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, gerekirse lasekraftwerk'i şarj ediyoruz ve koşarak bir sonraki platforma atlıyoruz. Kenara doğru yürüdükten sonra dönüp yukarı bakıyoruz. Merdiven bir zincir tarafından tutuluyor - onu bir lazer silahıyla çekiyoruz. Üst kata çıktıktan sonra sağa dönün ve prototip için bir iyileştirme seçin. Hangara varıyoruz, konteynerlerin asılı olduğu zincirleri kesiyoruz ve mutlaka ilk yardım çantaları ve zırhlar için etrafa bakıyoruz. Kolu çektiğinizde iki robot görünecektir. Onlardan mesafemizi koruyoruz ve aktif olarak konteynerlerin arkasına saklanıyoruz, aynı zamanda lazer aracını içlerindeki istasyonlar aracılığıyla yeniden şarj ediyoruz. Açılan kapıdan geçtikten sonra sola dönüyoruz ve iki merdiven çıkarak yerden tabağı alıyoruz. Kapalı kapıya ulaştıktan sonra sağ tarafta lasekraftwerk bulunan ambarı görüp içeri giriyoruz. Sol taraftaki parmaklıkların arkasında bir zincir görebilirsiniz - onu kesin ve kapıya dönün. Arşive çıktıktan sonra kaynak makinesini Seth'e götürüyoruz. Notu alıp Anya'ya veriyoruz.

    Bölüm 10: Berlin Yeraltı Mezarları

    Caroline Baker.


    Kanalizasyonların altında, Berlin yer altı mezarlarında devasa Nazi merkezi cephanelik kompleksi yatıyor. Ona giden yol, yalnızca derinliklerde onarım çalışmaları yapmak için özel olarak tasarlanmış bir planörle aşılabilen su basmış tünellerden geçiyor. Cihazı kullanarak suya dalıyoruz ve ilk tünelden yüzüyoruz. Kapıya ulaştıktan sonra planörden inip zinciri lazercraftla kesiyoruz. Planöre döndüğümüzde üzerindeki kapıdan yüzüyoruz ve dalışın derinliğini değiştirmeden sol taraftaki kayaya kadar yüzüyoruz. Tekrar cihazdan inip borudan çıkan hava kabarcıklarına dikkat ediyoruz. Orada mağaraya giden bir geçit var. Sol yatağın yanındaki kablo makarasında Altın Kitap ödülü, sağ yatağın yanında yerde ise Ingrid'in mektubu var. Masanın biraz ilerisinde Enigma kodunun bir parçasını bulacağız. Suya atlıyoruz, planöre biniyoruz ve bir sonraki kapıya yüzüyoruz. Zincir onları diğer tarafta tutuyor, bu yüzden kanadı bırakıp aşağıdaki küçük geçitten diğer tarafa doğru yüzüyoruz. Zinciri kestikten sonra planöre dönüyoruz ve üstteki tünelden yüzerek sonunda yüzeye ulaşıyoruz.

    Bir sonraki tünelden geçtikten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kolu değiştiriyoruz ve su çarkının eksik bıçağın olduğu kısmı altta kalana kadar bekledikten sonra bırakıyoruz. Her iki tekerleğin üzerinde yüzerek, sağ taraftaki su altında olmayan küçük bir alandan “Altın Koy” ödülünü alıyoruz. Tekerleklerin arasındaki borudan geçiyoruz, suya dalıyoruz ve altta, yaklaşık olarak sağ tarafta bir kasa bulacağız - onu kırıyoruz ve sağlığımızı artırıyoruz. Karaya dönüyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve kontrol odasına gidiyoruz. Namludan bir kart seçiyoruz, kolu değiştiriyoruz ve tankın dolmasını bekliyoruz. Şimdi sular altında kalan merdivenlerin karşısında, bir kutunun üzerinde Enigma kodunun bir parçasının bulunduğu bir odanın girişi var. Planör üzerinde ikinci tekerlek ve borudan yüzüyoruz. Sol taraftaki odadan “Altın Fener” ödülünü alıyoruz. Köşede bulunan borunun içinde “Altın Yılan” ödülünü bulacağız.

    Haritayı rehberimiz olarak kullanarak platforma ulaşıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve suya dalıyoruz. Mayını tutan zinciri gördük ve yüzeye çıkıp tahta bir bariyere çarpıp patlamasını bekledik. Başka bir maden sağ taraftaki duvara yaslanmış durumda. Biz de madenden sonra zinciri kesip tünele doğru yüzüyoruz. Sudan çıkıp sol taraftaki karaya tırmanıyoruz. Kutudan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz, malzeme odasının kapısını kırıp açıyoruz ve zırh artışını raftan alıyoruz. Bu tünelden çıktıktan sonra bir sonrakine yüzüyoruz. Sudan çıkıp sol taraftaki karaya çıkıyoruz ve raftan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Kapıdaki zinciri gördük, büyük yuvarlak zemin ızgarasındaki boşluktan aşağı atladık ve merdivenlere ulaştıktan sonra üst kata çıktık. Raftan Enigma kodunun bir parçasını alıp yan odaya geçiyoruz ve yerden Altın Ay ödülünü alıyoruz. Kutular boyunca çubukların üzerinden atlıyoruz ve asansörü kullanarak silah deposuna çıkıyoruz.

    Kutuların arasında Lasekraftwerk için bir yükseltme var. Metal ağı kesip demiryolu raylarına çıkıp platforma ulaşıyoruz. Başladığı yerde, merdivenlerin altında Enigma kodunun bir parçası var - onu seçiyoruz. Yavaş yavaş iki askeri, bir subayı ve bir Kampfhund'u ortadan kaldırıyoruz. İkinci subay raylar boyunca hareket eder. Onun ve kalan rakiplerin izini sürüp etkisiz hale getiriyoruz. İçeride, merkezi bloğun birinci katında, duvarlarında 1, 2 rakamlarının gösterildiği bir rafta Enigma kodunun bir parçası var. Köpeğin yattığı yerde bir tutamak var - onu değiştir ve kapıyı aç. Süper askerle ilgilendikten sonra bölgeyi tarayıp bulabileceğimiz tüm faydalı eşyaları topluyoruz. Kapıyı tekrar açıp merkez bloğun kontrol odasına ulaşıyoruz. Panelden Enigma kodunun bir parçasını seçip sol köşedeki butona tıklayıp Nazi saldırısına hazırlanıyoruz. Açık alanda savaşmak çok daha zor olduğu için aşağı inmek için acelemiz yok. Herkesle ilgilendikten sonra treni kaçırıp müttefiklere teslim ediyoruz. Silahlarla dolu bir dizi kutuyu boşalttıktan sonra bir torpidonun içine saklanacağız ve doğrudan denizaltına gönderileceğiz.

    Bölüm 11: Denizaltı

    Klaus Kreuz.


    Torpidodan çıktıktan sonra birinci katta iki, üst köprüde subay dahil üç düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Torpido bölmesinden çıkıp koridordaki duvardan haritayı alıyoruz. Yaşam bölmesine geçtikten sonra sola dönüp kapılardan birini kırıyoruz. Öncelikle elbette bölmeyi düşmanlardan temizliyoruz. Odaların ortak duvarında lasercraft ile kesilmiş bir kapak bulunmaktadır. Sağdaki odada, yatağın üzerinde Enigma kodunun bir parçası var ve masanın üzerinde Altın Mektup Açıcı ödülü var. Sol odada, laserkraftwerk için bir iyileştirme var - aynı anda veya bir kerede birkaç düşmana, ancak aynı anda vücudun farklı yerlerine vurmanıza olanak tanıyan otomatik bir görüş. Bu durumda lasercraftın şarjı çok daha hızlı tükenecektir. Kabinlere gidiyoruz: Altıdan üçünde Enigma kodunun iki parçasını ve Altın Tepsi kupasını bulacağız.

    Denizaltının kaptanı Anton Krieger varlığımızın farkında ve teslim olmayı teklif ediyor. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, kapıyı açıyoruz ve hızla sol tarafa koşuyoruz. İtfaiye ekibinin seken şarapnel dolu pompalı tüfeklerle donanmış iki üyesi hemen bizi durdurmaya çalışacak. Şarapnel yüzeylerden iyi bir şekilde sekerek köşelerde saklanan düşmanlara karşı çok etkili olmasını sağlar. Duvarda bir şarj istasyonu var, bu yüzden görüşü kullanarak lazer aracındaki rakiplerle ilgileniyoruz. Gelen takviyeleri yok ettikten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, boruların arasından sonuna kadar geçiyoruz ve metal kapağı keserek aşağı iniyoruz.

    Denizaltının tüm güçleri bizi durdurmak için konuşlandırıldı. İlk defa sol taraftaki odada siper alabilir ve çömelerek her iki geçidi de kontrol edebilirsiniz. O zaman cephaneye ve diğer faydalı eşyalara ihtiyacınız olacağı için yine de dışarı çıkmanız gerekiyor. En üst kata çıkıp savunmayı koruyoruz, düşmanları geldiklerinde yok ediyoruz. Kontrol panelinde, sandalyenin solunda Enigma kodunun bir parçası var - onu seçiyoruz. Kontrol odasına gidiyoruz, sol taraftaki odaya giriyoruz ve Enigma kodunun başka bir parçasını raftan alıyoruz. Dört şamandıranın zincirlerini kesip telsizle Caroline'a ulaşıyoruz.

    Denizaltı "Eva'nın Çekici" nükleer silahlarla donatılmıştır. Kaptan şifreleme anahtarlarını mezarına götürdü, bu yüzden onları almanın tek yolu anahtarların fiziksel bir ortamda saklandığı ay istasyonunu ziyaret etmekti. Merkezdeki ekip halihazırda aktif olarak uzay tesisine sızmak için bir plan geliştiriyor.

    Seth ile birlikte derinliklere dalıyoruz Atlantik Okyanusu ve Daat Ihud sığınağına giden geçidi keşfedin. Devasa kapsülün içine girdikten sonra düğmeye basıyoruz. Diğer tarafa geçip asansörle sığınağın ana salonuna çıkıyoruz. Konsolla uğraştıktan sonra Seth köprüyü kaldıracak. Elektromanyetik alan artık çalışmıyor, bu nedenle üst platforma ulaşmak için bobinleri manuel olarak şarj etmeniz gerekecek. Seth'e yaklaşıyoruz ve lazer gemisine özel bir prizma inşa ediyoruz. Merkeze doğru ilerledikten sonra 90 derece sola dönün, sütuna doğru yüzün ve "Altın Kafatası" ödülünü alın. Merkeze döndüğümüzde altıgen bobinlere (alttan başlayarak) ateş ediyoruz ve aynı zamanda ortaya çıkan basamakları tırmanıyoruz. Adımlar bir süre sonra kaybolacağından tereddüt etmeyin. Tek bir bobini bile kaçırmamaya çalışıyoruz, aksi takdirde en uygunsuz anda düşebilirsiniz. Laserkraftwerk de bu bobinlerden şarj edilir. Platforma ulaştıktan sonra indirmek için düğmeye basın. Yoldaşlarımız bize doğru yaklaşınca düğmeye tekrar basıyoruz.

    Depo odasına girdikten sonra, "Altın Oda Çömleği" (üçgen rafta), "Altın Oyuncak Robot" (karşıdaki üçgen rafın altında), "Altın Taç" (dişli üzerinde, birinin biraz sağında) ödüllerini topluyoruz. duvar sütunları). Ayrıca sütunlardan birinin biraz solundaki kısımda bulunan bir nesneyi seçiyoruz. Duvarda, duvar sütunlarının girintilerindeki ayrıntılara karşılık gelen parçalardan oluşan bir piramit bulunmaktadır. Piramidin tepesindeki kısımdan başlayıp tabanındaki kısımlarda biterek soldan sağa doğru hareket ederek aktif hale getiriyoruz. Her doğru aktivasyondan sonra girintiler parlak ışıkla doldurulacaktır. Ardından, altıncı sütundaki girintiyi açın ve sağ tarafta görünen, prototipi sürekli olarak şarj edecek olan lazer aracının iyileştirmesini kaldırın. Daha önce bulunan öğeyi Fergus'un (veya Wyatt'ın) yakınındaki cihaza yerleştiriyoruz.


    Skull'ın süper asker programına dahil olan bir bilim adamı, bir ay istasyonuna gönderilmeye hazırlanıyor. Şu anda rotası Cebelitarık Köprüsü'nün üzerinden geçen askeri bir yüksek hızlı trende bulunuyor. Eğer trenin yolunu kesersek, bilim adamını öldürüp belgelerini çalarsak, o zaman uzaya gitmek için büyük bir şansımız olur.

    Bölüm 12: Cebelitarık Köprüsü

    Daat Ihud teknolojileriyle donanmış olarak köprüye gidiyoruz ve “dönme milini” helikopterden bırakıyoruz. Helikopterden inmeden önce koltuktan haritayı seçiyoruz. Arabanın diğer ucuna gidiyoruz, içeri girip iki rakibi vuruyoruz. Makineli tüfek için bir iyileştirme olan bir roketatar da dahil olmak üzere bir dizi yararlı öğe topluyoruz. Bir sonraki arabada bir roketatar var - onunla bir roketatarla ilgileniyoruz. Yan tarafı devrilen vagonun tavanına takılan otomatik tareti de imha ediyoruz. Arabadan indikten sonra hemen sağa dönüp metal kiriş boyunca yürüyoruz. Bir askerin cesedi, koluna bir valiz iliştirilmiş halde, yarısı pencereden dışarı çıkıyor. Zinciri kesip Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Geri döndüğümüzde bir sonraki arabaya tırmanıp yan kapıdan içeri giriyoruz. Diğer taraftan dışarı çıkıp alt arabaya iniyoruz. Koştuktan sonra köprüye atlıyoruz ve sol taraftaki kuleye gidiyoruz. En tepeye çıkıyoruz, yerden Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz ve koşarak aşağı atlıyoruz. Köprünün diğer tarafına atladığımız vagona dönüp içeri giriyoruz. Çıkışa biraz kala çömelip sola doğru hareket edip ters yöne gidiyoruz. Enigma kodunun bir parçasını seçip arabadan ayrılıyoruz.

    Arabanın sağ tarafında dolaşıyoruz ve desteğin yakınında Enigma kodunun bir parçasını bulacağız. Bir arabadan diğerine geçiyoruz ve kırık yan duvarın yakınındaki zeminden Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Çatıya çıkıp keskin nişancı tüfeğini oradan alıyoruz. Otomatik tareti ve karşıdaki arabada bulunan düşmanları yok ediyoruz. Daha sonra aynı vagondan geçip yerden “Altın Asker” ödülünü alıyoruz. Arabaya döndüğümüzde ikinci kata çıkıyoruz ve kapaktan çatıya çıkıyoruz. Kiriş boyunca bir sonraki arabaya gidiyoruz, metal ağı kesiyoruz ve üst kutuya tırmanarak sol taraftaki açılı ızgaraya atlıyoruz. Kutudan “Altın Pusula” ödülünü seçiyoruz, bu vagondan çıkıp bir sonraki asılı duran vagona giriyoruz. Yol boyunca metal ağı keserek aşağı ve aşağı atlıyoruz. Dışarıda çok sayıda düşmanla karşılaşacağız. Her şeyden önce süper askerle ilgileniyoruz, böylece onun silahını ele geçirebilir ve daha zayıf rakipleri vurabiliriz. Süper askerin kaçtığı vagonun hücresinden “Altın Tavşan” ödülünü alıyoruz. Bölgeyi temizledikten sonra, arabadan çapraz olarak hayatta kalan alana yükseliyoruz ve oradan koşarak arabaya atlıyoruz. Enigma kodunun bir parçasını bulacağımız başka bir hayatta kalan alana doğru kirişleri takip ediyoruz. Geri döndüğümüzde kontrol noktası binasına giriyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kalan düşmanlarla ilgileniyoruz. Ana anahtarlarla kapıyı kırıyoruz ve zırh yükseltmesini kontrol panelinden alıyoruz. Biraz aşağı iniyoruz, zemindeki kapağı kesip içeri giriyoruz.

    Öncelikle havalandırma borusundan inmeden süper askere güçlü bir hedef atışla vuruyoruz ve gerekirse hızla işini bitiriyoruz. İki askeri daha öldürüyoruz ve aşağı inip topluyoruz çok sayıdaÇekmecelerdekiler de dahil olmak üzere faydalı eşyalar. İlk kutunun içinde, kapının solundaki rafta Enigma kodunun bir parçası var. Ara sahanlığa inip sola dönüp havalandırma borusundan aşağı iniyoruz. Düşmanlarla ilgilendikten sonra dışarı çıkıyoruz ve sağa dönerek koşarak boşluğun üzerinden atlıyoruz. Ortağımız tam zamanında kurtarmaya gelecek ve bizi süper askerden kurtaracak. Tekrar koşup helikoptere atlıyoruz. Pilot bizi bilim adamıyla birlikte arabaya yaklaştıracak.

    Kuleyi kullanarak yaklaşan düşmanları vuruyoruz. Helikopterden indikten sonra sağ taraftaki odaya giriyoruz. Kasada Enigma kodunun bir parçası var - onu seçiyoruz. Ayrıca kasayı hackliyoruz ve ondan sağlıkta artış elde ediyoruz. Boşluğa ulaşıyoruz, arabadan aşağı iniyoruz ve roket adamını yok ediyoruz. Asılı durumdaki vagona girip dikkatlice bir koltuktan diğerine atlıyoruz ve ölen bilim adamının belgelerini alıyoruz.

    Bölüm 13: Ay İstasyonu


    Mekik Londra Nautica'dan havalandı ve bizi sağ salim ay istasyonuna ulaştırdı. Servis kabininden çıktıktan sonra terminalden geçiyoruz ve standart bir röntgen işleminden geçiyoruz. Taşıma bandı boyunca bagaj bölmesine doğru ilerliyoruz. X-ışını tarayıcısının diğer tarafındaki bantta Altın Baston ödülü var. Ekipmanı çantadan çıkarıyoruz ve Caroline ve Anya ile iletişime geçtikten sonra sonraki işlemlerle ilgili talimatlar alıyoruz. Taşıma bandı boyunca ilerlemeye devam ederken sonunda bir kutuyla karşılaşacağız - onu bir lasekraftwerk ile gördük ve zırhta artış elde ettik. Bölmeye döndüğümüzde camın altındaki metal duvarı kesip küçük bir odaya giriyoruz. Masanın üzerindeki düğmeye basıyoruz ve tabancayı alıyoruz. İki uzay denizcisi ve bir fırtına askeriyle uğraştıktan sonra, onların silahını veya daha doğrusu bir keskin nişancı tüfeği için bir iyileştirmeyi seçiyoruz. Modifiye edilmiş silahlar, Laserkraftwerk ile aynı şarj istasyonları aracılığıyla şarj edilir. Ayrıca eski usul yöntemle, öldürülen düşmanların cesetlerinden de cephane alabilirsiniz.

    Tünelden geçtikten sonra saat yönünde ilerliyoruz, paraşütçüleri ve subayları susturuculu tabancayla sessizce etkisiz hale getiriyoruz. Kuzey merdivenlerinde sağında tezgahın üzerinde bir harita bulunan bir taret var - onu alıyoruz. Düşman bölgesini temizledikten sonra doğu kapısından çıkıp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Dikkat çekmeden hareket etmeye devam ederek koridordaki paraşütçü ve odalarda uyuyan iki subayla uğraşıyoruz. Tuvaletin tuvaletinde, sol odadaki yatağın karşısında Enigma kodunun bir parçası var. Son olarak süper askeri yok edip havalandırma sisteminden geçerek yaşam bölmesini terk ediyoruz.

    Laboratuvar binasına girdikten sonra paraşütçülerle ilgileniyoruz ve ikinci odadaki masanın alt rafından Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Daha sonra dezenfeksiyon prosedürünü uyguluyoruz, birinci kattaki düşmanı öldürüyoruz ve ortadaki komodinden "Altın Yüz Maskesi" ödülünü alıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve saat yönünde hareket ederek subay dahil düşmanları tek tek sessizce etkisiz hale getiriyoruz. Binanın içinde ikinci bir memur var - onu öldürüyoruz ve ikinci ve üçüncü binaların ortak geçidinin solundaki masadan Dieter'in mektubunu alıyoruz. Son odadaki havalandırma bacasından alt kata iniyoruz.

    Yan odanın köşesindeki masadan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz, kırmızı tünelden geçiyoruz ve bir sonraki havalandırma bacasından daha da aşağıya iniyoruz. Uzay giysisini giyip hava kilidine gidiyoruz ve sağ taraftaki düğmeye basıyoruz. Yol boyunca ilerlerken yakında üç dronla karşılaşacağız. Onları yok ettikten sonra, yamacın altındaki kayanın yakınında bulunan "Altın Göktaşı Parçası" ödülünü alıyoruz. Bir sonraki yokuştan aşağı inip sağ taraftaki adaya ve ardından platforma atlıyoruz. Komuta modülüne girdikten sonra sağa gidip masadan bir neşter alıyoruz ve Belitsa kampında doldurulan eldeki izden kurtuluyoruz.

    Sol taraftaki odadan geçip koridora çıkıyoruz, aynı anda masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Kapının sağında bizi oturma odasına götürecek havalandırma sistemine giriş var. Ondan diğer tarafa geçiyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve susturuculu bir tabanca kullanarak iki memuru art arda ortadan kaldırıyoruz. Mühimmatın yokluğunda, saldırı uçaklarının fark edilmeden ortadan kaldırılması mümkün olmayacağından daha ihtiyatlı davranıyoruz. Kalan düşmanlarla ilgilenip diğer uçtaki asansörü kullanıyoruz. Düşmanları yok ederek en üstteki yüzüğe yükseliyoruz. Haritayı rehber olarak kullanarak doğu ve güneydoğu bağlantıları arasındaki bölgeye ulaşıyoruz ve beyaz standdan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Kuzeydeki kapıdan bölgeyi terk edip tünelden temizlik bloğuna geçiyoruz. Sunucu odasına gidiyoruz, nükleer füze fırlatma kodlarını yazdırıyoruz ve gelen takviye kuvvetlerini yok ediyoruz.


    Büyük yuvarlak masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Kapının solunda bir kasa var - onu kırarız ve sağlığımızda artış elde ederiz. Kapının önündeki zemin kapağından havalandırma sistemine iniyoruz ve oradan geçerek iki paraşütçüyü öldürüyoruz. İnce metal duvarı gördük, aşağı indik ve birkaç düşmanla uğraştık. Havalandırma bacasından geçerek yürüyen merdivenden platforma iniyoruz. Kırmızı çantanın arkasında bulunan “Altın Şişe” ödülünü seçip hangara doğru trene biniyoruz.

    Güvenlik robotunun çabaları sayesinde rotanın son noktasına ulaşamadık. Zemindeki kapaktan arabadan iniyoruz ve kendi başımıza istasyona, oradan da terminale ulaşıyoruz. Hangara iniyoruz, bir süre sonra mekikten iki süper asker çıkacak. Duvarlarda, hedef modunda çekim yaparken lasekraftwerk'in gücünü sınırsız olarak kullanmanıza olanak sağlayacak şarj istasyonları bulunmaktadır. Mekiğe binip kokpite giriyoruz.

    Bölüm 14: Londra Nautica'ya Dönüş

    Başarısız bir inişin ardından çömelip siperin arkasına oturuyoruz. Mekik köprüden düşmek üzereyken koşarak oradan çıkıyoruz. Kabloyla binaya girdikten sonra sağ taraftaki bardan koşarak uzaklaşacak olan memuru mümkün olan en kısa sürede etkisiz hale getireceğiz. Yavaş ama emin adımlarla saldırı uçakları bize yaklaşacak, dolayısıyla uzun süre aynı yerde kalamayacağız. Gerekirse duvarda şarj istasyonunun bulunduğu bara koşuyoruz. İçeri girdiğimiz pencerenin sağında bankta bir kutu var - ondan Enigma kodunun bir parçasını çıkarıyoruz. Diğer taraftaki duvardaki boşluktan çıkıyoruz. Döşemenin bir tarafındaki zinciri kesip aşağı inip zincirlerin tuttuğu benzer bir döşemeye ulaşıyoruz. Sağ taraftaki beton alana gidip drenaj borusunun hemen altında bulunan “Altın Bileklik” kupasını seçip en yakın döşeme zincirini kesiyoruz. Koşarak aşağı atlıyoruz ve binaya doğru ilerliyoruz.

    Merdivenleri tırmandıktan sonra keskin nişancı tüfeğini doldurup düşmanlarla uğraşıyoruz. Tablonun sağındaki odada Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Duvarda asılı olan resimle etkileşime geçiyoruz ve gizli odadaki üst raftan “Altın Futbol Topu” ödülünü çıkarıyoruz. Çizgiye bağlı olarak koridorun sonundaki kapıyı veya soldaki odadaki kontrol panelini hackliyoruz. İlk seçenekte: Asansör boşluğuna çıkıyoruz, alt kabine atlıyoruz ve içeri girip, kapağı bir lazer aracıyla kesiyoruz. İkinci seçenekte: Sağa gittiğimiz platformu çağırıyoruz, odaya ulaşıyoruz ve onu düşmanlardan temizledikten sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz.

    Helikopteri düşürdükten sonra mutfak tezgahından bir harita seçiyoruz. Çöken zeminin solundaki köşedeki molozların arasında Enigma kodunun bir parçası yatıyor. İkinci kata iniyoruz, düşmanlarla ilgileniyoruz ve güney (haritada) duvarının yakınındaki mavi muşambanın sağındaki yerden Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Enkazdan aşağı atlıyoruz, birinci kata ulaşıyoruz ve orayı düşmanlardan temizliyoruz. Dosya dolabının güney duvarına yakın çekmecesinden Enigma kodunun bir parçasını çıkarıyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve iskele boyunca şantiyeye indiğimiz platforma ulaşıyoruz.

    Bizden onlarca kat daha büyük olan dev Londra monitöründen, lazercraft ve keskin nişancı tüfeğinin şarjını da doldurduğumuz kanalizasyonda aktif olarak saklanıyoruz. Bize lazerle vurmaya hazırlanırken düşmanın gözü açılacak - ona hızla ateş ediyoruz. Daha sonra Londra monitörü roketatarları fırlatacak (her elde üç silah) - bunlardan birini hemen yok ediyoruz. Daha sonra roketatarları bitirdikten sonra daha agresif davranmaya başlıyoruz. Düşmana olabildiğince yakın olarak bir kez daha gözümüze ateş ediyoruz ve robotun altından olabildiğince hızlı koşarak motoru boş yere vuruyoruz. Kuleleri unutmayın; onları yok ederiz veya sahadaki çok sayıda borunun arkasına saklanırız. Kazandıktan sonra Klaus'la birlikte Berlin'e gidiyoruz.

    Bölüm 15: İnsan Avı


    Mucizevi bir şekilde hayatta kalan Frau Engel'in liderliğindeki Nazi askerleri bir sığınak keşfetti ve neredeyse tüm arkadaşlarımızı esir aldı. Arabayı başarısız bir şekilde boşalmış bir çeşmeye süren düşman, Klaus'u vuruyor ve sırada biz de olabilirdik ama zamanında ortaya çıkan Max bizi bu kaderden kurtarıyor. Mühimmat topluyoruz ve birkaç asker ve drone ile savaşıyoruz. Max kapağı açtığında içeri koşup merkeze varıyoruz. Subay ve iki askeri sessizce etkisiz hale getiriyoruz. İkinci kattaki fırtına askeriyle ilgilendikten sonra Max'in odasına gidiyoruz ve Max'in mektubunu yerden alıyoruz. Klaus'un odasında masanın üzerinde bir "Altın Ayakkabı Çekeceği" ödülü var - alın onu. Üçüncü kata çıkıyoruz, başka bir saldırı uçağını imha ediyoruz ve atölyeden geçerek havalandırma şaftı ızgarasının zincirini kesiyoruz.

    Madenden geçerken kaderine razı olan ve vurulmadan önce birkaç faşisti daha cesurca öldüren Tekla ile tanışacağız. Kanalizasyona çıktıktan sonra çit boyunca dağılmış faydalı eşyaları topluyoruz. Öncelikle iki süper askeri ve ancak o zaman koşarak gelen askerleri en kısa sürede yok ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve havalandırma bacasından hangara ulaşıyoruz. Caroline, güç zırhı sayesinde kelimenin tam anlamıyla ikinci bir hayat kazandı. Robot korumalardan kurtulduktan sonra helikopteri geri getirmeye başlayacak. Zırhı topluyoruz, iki askeri ve bir panzerhund'u öldürüyoruz, buna karşı yalnızca saldırı tüfeğinin el bombası fırlatıcısı ve lazer aracı etkili oluyor. Yakın dövüşte düşman hızlı ve güçlü olduğundan açık alanda daha az koşuyoruz. Kazandıktan sonra helikoptere binip sığınaktan ayrılıyoruz.

    Bölüm 16: Kafatası Kalesi'ne Dönüş

    Arkadaşlarımı serbest bırakma operasyonu acil. Plan basit: Bir denizaltıyla kaleye yaklaşın, bir topla duvarı yok edin ve içeri girin. Ağ geçidinden geçiyoruz, kontrol sistemiyle etkileşime giriyoruz ve yüzeye çıktıktan sonra bir "dönme mili" ile komplekse ateş ediyoruz. Kanıtlanmış teknoloji bu görevle mükemmel bir şekilde başa çıktı. Kendi başımıza kıyıya yüzerek suya dalıyoruz ve merdivenlerin solunda yatan “Altın Kürek” ödülünü alıyoruz. Kıyıya çıktıktan sonra içeri girip faydalı eşyalar topluyoruz. Çıkışa yani kırık duvara ulaştıktan sonra köşe odasından “Altın Zırh” ödülünü alıyoruz.

    Koridorun sonuna kadar yürüyoruz, odaya giriyoruz ve dosya dolabı çekmecesinden Enigma kodunun bir parçasını çıkarıyoruz. Masalardan birinde bir kart var - onu seçiyoruz. Salonu temizledikten sonra avluya iniyoruz ve çok sayıda düşmanla uğraşıyoruz. İşimizi kolaylaştırmak için bir an önce kulenin arkasında yer almaya çalışıyoruz. Beton bloğun ortasında bulunan düğmeye basıyoruz. Açılan kapıya ulaşmadan hemen önce sütunun yanındaki tekerlekli kaptan “Altın Çaydanlık” ödülünü alıyoruz. İçeri girdikten sonra Nazileri yok etmeye devam ediyoruz. Salonun ortasındaki en uzaktaki banktan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, kolu bir süre tutarak kapıyı açıyoruz ve laboratuvara ulaşıyoruz. Sol duvarın yanındaki masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Yan odadaki merdivenleri tırmanırken Bubi'nin saldırısına uğradık. Sentetik titanospazminin etkisinin üstesinden gelerek, suçlu bize doğru eğildiğinde boynunu ısırıyoruz. Bubi'yi öldürürüz ya da canlı bırakırız.

    Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, asansöre biniyoruz ve kameralara indiriyoruz. Sağa gidip arkadaşlar buluyoruz. Onlarla birlikte tekrar asansörü kullanıyoruz ve katlar arasında sıkışıp Bombato, Seth ve Anya'nın üst kata çıkmasına yardım ediyoruz. Asansör en uygunsuz anda çalışmaya başlayacak ve bizi doğrudan Kafatası'na götürecek. General yıllarca tebaasının beyinlerini kapsüllerde sakladı. Wyatt'a (veya Fergus'a) ait içerikleri içeren bir kapsülü, bizi yok etmek için tek talimatı verdiği prototip robota yerleştirir. Hızlıca düğmeye basıp dışarı çıkıyoruz.

    Max Hass.


    Tahta kutuları yok ediyoruz, onlardan elektrikli el bombaları çıkarıyoruz ve hızla bölgenin diğer ucundaki zırhlı cama doğru ilerliyoruz. Düşmana bir el bombasıyla vurduktan sonra birkaç saniye hareketsiz kalacak - bu süre zarfında önden ona doğru koşmak ve kapsülü beyinle çıkarmak için zamanımız olmalı. Wyatt'ın (veya Fergus'un) acısını hafiflettikten sonra camın arkasına saklanıyoruz ve arkamızdaki metal ağı kesiyoruz. Düşmana yeterince hasar verirsek bize saldırmayı bırakacak ve elektrik kalkanını yenilemeye başlayacak. Bu duraklamalardan yararlanarak ilk yaptığımız şey ağın içinden geçerek silah dolaplarından zırh ve ilk yardım çantaları da dahil olmak üzere malzemeleri alıp kenarlardan birine koşmak oluyor. Metal ağ boyunca hızla hareket ediyoruz, faydalı eşyalar topluyoruz, merdivenlere ulaşıyoruz ve yükselerek ilerlemeye devam ediyoruz. Uçaksavar silahına ulaştıktan sonra onu gökyüzüne doğrultup zepline ateş ediyoruz. Benzer şekilde başka bir uçaksavar silahına ulaşıyoruz ve onu ikinci zeplin yok etmek için kullanıyoruz. Düşmanı yıldırım düşene kadar vuruyoruz. Siteye döndüğümüzde geldiğimiz binaya varıyoruz ve girişin sağ tarafında kutuları görüyoruz. Bunlardan biri "Altın Pot" ödülünü içeriyor.

    Merkezden aşağı inip Kafatası ile mücadeleye devam ediyoruz. Sınırlı alan koşullarında düşmandan uzak durmaya ve her türlü faydalı eşyayı toplamaya çalışıyoruz. Kendimizi Kafatası'nın ateşine mümkün olduğunca az maruz bırakıyoruz, akıllıca siper alıyoruz ve mümkün olduğunca kendimiz ateş ediyoruz. Burada laserkraftwerk'i şarj etmek ve onu güçlü hedefli atışlarla düşmanı vurmak için kullanmak için çok sayıda şarj istasyonu var. Kürkleri zayıflattıktan sonra ona yaklaşıyoruz, Kafataslarını kabinden çıkarıp bıçakla vuruyoruz. Müttefiklerin helikopterle kaleyi terk etmesini bekledikten sonra Blaskowitz nükleer saldırı sinyali verecek.

    Orijinal versiyonda bilgisayar oyunu Skyrim Dwemer jiroskopunun hiçbir önemi yok. Bunun tek faydası fiyatıdır; bu jiroskoplardan birkaçını satarak iyi para kazanabilirsiniz. Ancak resmi eklentinin yayınlanmasından sonra The Elder Scrolls V: Dawnguard Jiroskop bir görevde önemli bir hale geldi. Bu yazımızda size anlatacağız skyrim'de jiroskop nerede bulunur.

    Sorin Jurard için jiroskop bulma

    Derelerden birinin yanından geçerken adında bir kız olduğunu fark edebilirsiniz. Sorin Jurard. Ona ne aradığını söylemeden önce İzran, kız sizden içinde Dvermer jiroskopu bulunan bir çanta bulmanızı isteyecek. Görevi kabul ettikten sonra nehrin yukarısına çıkın. Sağ kıyıdan Dwemer binalarının kalıntılarını görebilirsiniz; suya yaklaştıkça kayıp jiroskopu bulacaksınız. Al onu Sorin ve görev tamamlanacak.

    Çözüm

    Artık biliyorsun, Skyrim'de jiroskop nerede bulunur?. Jiroskoplar ayrıca Dwemer örümceklerini veya kendi "ırklarının" diğer rakiplerini öldürerek de bulunabilir. Aramada iyi şanslar!