Şafak muhafızlarının Skyrim geçişi yeni düzen. Skyrim'de bir jiroskopu nerede bulabilirim? Modun ana özellikleri

Önsöz

Tüm kişisel bilgisayar kullanıcıları, Skyrim için Dawnguard adlı ilk tam teşekküllü eklentinin piyasaya sürülmesini dört gözle bekliyorlardı. Bu yazıda, şafak muhafızlarının fraksiyonu için hikayenin geçişini anlatacağım.

Hikayenin aydınlık ve karanlık taraflara nasıl ayrıldığını daha iyi anlamak için işte küçük bir şema:

Hikayeye başlamak için gerekenler: seviye 10 veya üstü.
Hikayeyi tamamlamak için gerekenler: eski bir parşömenin varlığı (Skyrim'in ana geçidi tarafından elde edilir)

Şafak muhafızı

Kimlik: DLC1VQ01MiscObjective

Her şeyden önce, DLC'yi yükledikten sonra, tümünü nasıl göreceğimiz sorusu ortaya çıkıyor. ek içerik tüm ihtişamıyla? Cevap basit, karakteriniz 10. seviyeye ulaştıktan sonra, herhangi bir Skyrim muhafızının şafağın muhafızlarına alınmakla ilgili bir diyaloğu olacak, ancak şehirdeyseniz Durak (Durak) adlı bir ork yanınıza gelip konuşacak sana. Vampir avcılarına katılma isteği ile cevabı seçiyoruz (Killind vampirleri? Nereden üye olurum?).

İşareti takip ederek (oraya ulaşmanın en iyi yolu Riften'den) dağda bir yarığa geliyoruz. Cesurca zıplayalım. Yolu takip ederek kalenin girişine ulaşıyoruz. Ardından, iki NPC'nin yazılı diyaloğunu gözlemliyoruz:

Isran (Isran) adlı bir karakterle konuşuyoruz ve Dawnguard'a katılma arzusu gösteriyoruz (Şafak Muhafızlarına katılmak için buradayım). ​​Bunu, Isran ile Tolan (Tolan) arasında bir konuşma sahnesi izliyor ve ardından görev " Şafağın Koruyucusu" biter.

uyanış

Mehrunes Dagon kutsal alanının yakınında bulunan mağarayı takip ediyoruz ve içinde bir grup vampir öldürüyoruz (dikkat! Şafak Muhafızları'nın hikayesini takip etmek için, yanlışlıkla vampirizmle enfekte olmayın). Bir sunağa varmak:

işaretçinin altındaki düğmeye basın ve mor bir parıltı belirir. Ardından, etrafta duran mangalları (Mangal) alevler içinde kalacak şekilde hareket ettirmeniz gerekir.

Her şey hazır olduğunda, aktivasyon üzerine güzel görünüme sahip bir bayanın ve ... uzun dişlerin düşeceği bir taş monolit (Taş Monolith) açılacak. Onunla konuştuktan sonra görev biter.

Kan bağı (Kan bağı)

Görünüşe göre kızın adı Serana (Serana) ve onu eve götürmek istiyor. Pekala, reddetmeyelim. Mahzenden seçim yapıyoruz ve yol boyunca yeni bir ağlamayı inceliyoruz.

Kuzeye hareket ediyoruz ve tekneyle Volkihar kalesine (Volkihar Kalesi) ulaşıp ana kapıya gidiyoruz. Serana'yı görünce hemen kapıyı açarlar.

Kalede, size vampir olmanızı teklif edecek olan Lord Harkon bizi bekliyor. Bu laneti kabul etmeyi reddetmeyi seçiyoruz (vampir olmak istemiyorum. Hediyenizi reddediyorum), çünkü vampirleri kesmek istiyoruz! Olayların bu gelişmesinden pek memnun olmayan Harkon, bizi kaleden kovar (peki, öldürmez ve bunun için teşekkürler) Şafak Muhafızları'nın kalesine giderken, 3 adet vampir müfrezesinin kaleye saldırdığını gözlemliyoruz!Onları öldürdükten sonra onlarla konuşuruz. Isran ve bu görev biter.

Yeni Düzen (Yeni Bir Düzen)

Kimlik: DLC1HunterBaseGiriş

Kaleye iki yeni Van Helsing almamız gerekiyor. Hadi başlayalım. Gunmar adındaki ilki, mağaradaki dişi ayıyı gözlerimizin önünde öldürmeden kaleye gelmeyecek. Buradaki karmaşıklığı yalnızca bir dişi ayının yanına yerleşmiş bir trol sağlayabilir. Gumnar ile konuşuruz ve kaleye gider.

İkinci acemi, Sorine Jurard adında bir kız olacak. Güçlü bir ikna yeteneğiniz yoksa veya onda bir "Dwemer Gyro" yoksa, kaleye gitmeyi kesinlikle reddediyor. Şans eseri, Serana'nın kayıp jiroskop çantası nehrin yakınındadır.

Ona bir parça veriyoruz ve o zaten tarikatın bir üyesi.

Görevden dönerken kendimizi vampirlik için test edildiğimiz kalede kapalı buluyoruz. Enfekte değilseniz, kapı düşecek, ardından Isran'a gidiyoruz (sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın). Görev sonu.

Peygamber

Kimlik: DLC1VQ03Hunter

Bizi Seran'a götürecek olan İsran'ı takip etmemiz gerekiyor (zaten onu öldürmem gerektiğini düşünmüştüm) ve onlarla konuştuktan sonra belirli bir rahip hakkında bilgi almak için gönderileceğiz. Winterhold Koleji'ne kütüphaneci Urag gro-Shubu'ya gidiyoruz ve rahibi nerede bulacağımızı öğreniyoruz (bir Güve Rahibi bulmam gerekiyor), bizi Dragon Köprüsü'ne gönderecek. Oraya vardığımızda görev işaretçisini kaybediyoruz, ancak şehrin herhangi bir sakini veya muhafız bizi hızla kurtarıyor. Burada bir rahip görüp görmediklerini soruyoruz (Dragon Köprüsü'nü ziyaret eden bir Güve Rahibi hakkında bir şey biliyor musunuz?) ve bize onun burada olduğu, ancak güneydeki köprüyü çoktan geçtiği söylendi.

Vampirden bir not alıyoruz ve okuduktan sonra işaretçi boyunca mağaraya gidiyoruz. Biz temizliyoruz. İşaretli cesetten görev taşını çıkarıp korkuluktaki deliğe yerleştiriyoruz.

Enerji bariyeri düşüyor ve yaşlı adamı yenmeniz gerekiyor! Onunla konuştuktan sonra kılıcımızla / topuzla / baltayla / ateş topumuzla / (gerektiği kadar yerleştirerek) yan taraflarını ezdikten sonra onu kaleye gönderiyoruz ve sonra kendimiz oraya hareket ediyoruz. Kaledeki diyalogdan sonra yaşlı adam kadim parşömeni okur ve Peygamber görevi sona erer.

yankıları kovalamak

Serana ile konuşmamız gerekiyor ve diyalogdan Oblivion uçaklarından birinin girişinin onun bakmayacağı bir yere gizlendiğini öğreniyoruz. Volkihar Kalesi (Volkihar Kalesi'nde mi?) ile ona bir seçenek sunuyoruz ve yola çıkıyoruz.

Kalenin ana girişine karışmamalıyız, sola gideceğiz.

Kalede koridorlardan geçiyoruz, kapıların kilidini açıyoruz, kaldıraçlarla köprüleri indiriyoruz ve sonunda temiz havaya çıkarak ay saatine rastlıyoruz (güneş gibi, sadece ay). Buna benziyorlar.

Çalışmalarını sağlamak için eksik bölümleri bulmanız gerekir:


Mekanizmayı tamir ettikten sonra bodrum katına iniyoruz. Tüm rakipleri Oblivion'a götürerek yol boyunca geçiyoruz.

Gargoyle arkasındaki kafesten mekanizma.

Etkinleştir

Ne kadar beklenmedik!

Bir sürü çirkin yaratıkla dolu bir odadan geçerken güzel bir vampir zırhı almayı unutmayın.

Birkaç fark bulun:


Odanın ortasında daireler çizerek bu konuma gelmek:

Görevde belirtilene kadar hiçbir şeye dokunmamanızı (görevde hatalar var) ve her ihtimale karşı kaydetmenizi tavsiye ederim.

Serana uzun bir konuşmanın ardından bizden annesinin günlüğünü bulmamızı istiyor.

Okuyoruz, alıyoruz, Serana'ya veriyoruz (annenin notlarını buldum). Bundan sonra portalı açmak için odada üç şey bulmasını ister.


Sonra hepsini işaretli bir kadehe koyun ve Serana'ya söyleyin. İçine kanını damlatıyor, portal açılıyor ama biz giremiyoruz. Serana bize ya bir vampirin oraya girebileceğini ya da ruhunun bir parçasını bu dünyada bırakanın girebileceğini söylüyor.

Eh, biz Şafak Muhafızları olarak Serana ile bir sohbette ruhu bölme seçeneğini seçtiğimiz için (Ruh beni tuzağa düşürüyor. Bir vampir olarak kendimi iyi hissetmeyeceğim) ve sonra hazır olduğumuzu söylüyoruz (hazırım) . Ayırma ağrısızdır:

ve portaldan geçebiliriz. Görev sonu.

Ölümün ötesinde

Portaldan geçtikten sonra kendimizi taşlara emilen ruhların depolandığı unutulma uçaklarından birinde buluyoruz. Bu bölgenin bir özelliği de kendine has eşsiz manzarasıdır. Yerde çatlaklar var, onları aktive etmek oyuncunun envanterindeki ruh taşlarından birini dolduruyor.

Her şeyden önce, yol boyunca dolaşan ruhlar ve yerel ölümsüzlerle tanışan işaretçiye gidiyoruz.

Yere vardığımızda Serana'nın annesi Valerica ile tanışacağız.

Onun ihbarı üzerine üç muhafızı öldürmeye gidiyoruz. Bununla karmaşık bir şey yok, işaretçiler nerede olduklarını gösterecek.

Valerika'ya döndüğümüzde bizi ayıran bariyerin ortadan kalktığını ve bizi kapının dışına çıkardığını görüyoruz.

Bir ejderhanın yenilmiş gibi göründüğü yer.

Ve sonra bir sonraki göreve geçiyoruz.

Açıklama Arayışı

Bu görev için parşömenlerden biri önceki görev aracılığıyla, diğeri ise ana hikayenin geçişi sırasında elde edilir.

Her iki parşömeni de elde ettikten sonra keşişle konuşuyoruz.

Bu, görevi tamamlar.

Görünmeyen Vizyonlar

Önemli: Bu görevde, oyunun ana olay örgüsünden elde edilen bir Elder Scroll Dragon'a ihtiyacınız olacak ("Sıra dışı" görevine bakın)

Parşömenlerimizi okuması gereken keşiş kör oldu! Şimdi güve ritüelini gerçekleştirmeniz gerekiyor.

Bunun için tabelanın altındaki mağaraya gidip bir sıyırıcı alıp ağaçta kullanıyoruz ve güvelerin peşinden koşmaya başlıyoruz. Onları yakalamak gerekli değildir, sadece sizden sonra uçmaları gerekir. Bunu yapmak için 7 grup güve aramak için mağaranın etrafında koşuyoruz.

Toplandıklarında ışığa çıkıp parşömeni okuyoruz.

Refakatçi ile konuşuruz ve görev tamamlanır.

Gökyüzüne Dokunmak

Bu yüzden uzun bir yolculuk için gerekli her şeyi stoklayıp bir göreve gidiyoruz, karanlık mağaralara tırmanmak uzun zaman alacak.

Yani ilk mağarada suya atlamamız ve akıntıya ayak uydurmamız gerekiyor, bizi doğru yere götürecektir. Genel olarak mağara oldukça düz, konum haritasına bakıyoruz ve daha önce gitmediğimiz yerlere gidiyoruz. Uzun bir yolculuğun ardından Gelebor adında bir kar elfi ile tanışıyoruz! Aklı başında ve gören gözleri olan tek temsilci.

Onunla konuşarak onun son kar elfi olmadığını öğreniyoruz ama gerçekten bir olmak istiyor ve kendi kardeşini öldürme görevi veriyor. Pekala, yarışa devam etmek mümkün değil, bu yüzden nesli tükenmekte olan ırktan bir üye daha, bir kişi daha eksik - önemli değil.

Kırmızı kitabın temsilcisi bize bir portal açıyor ve bize farklı kaynaklardan 5 su örneği toplama görevi veriliyor.


Bir sürü koşuşturma var, bir sürü Falmer, ejderha da yalnız değil ama yer bulmada herhangi bir zorluk olmamalı.

Sonunda, toplanan suyu kaseye dökmemiz gereken devasa bir kaleye geliyoruz. Açılan yere gidiyoruz ve tahtta oturan abi ile tanışıyoruz.

Öylece pes etmek istemiyor, bu yüzden öldürmemiz gereken donmuş Falmer ve Corus'u canlandırıyor. Ardından, dövüş kar elfinin kendisiyle gerçekleşir:

Hangisini yendikten sonra Gelebor bize Auriel'in Yayını verecek.

Görev sonu.

Akraba Yargısı

Şafak Muhafızlarının son görevi! Serana ile ve ardından kalede İsran ile konuşuyoruz, burada yayı keşfetmemize sevinerek tüm askerleri toplayıp ateşli bir konuşma yapacak.

Onlarla uğraştıktan sonra, kendi savaşımıza zarar vermemenin iyi olacağı bir savaşın alevlendiği kaleye koşuyoruz.

Ve Harkon'la savaşan son kişi. Ona yayı vermeye gerek yok çünkü savaş her halükarda gerçekleşecek.

Çevik bir rakiptir, iskeletleri ve çirkin yaratıkları çağırır, bazen pupa olur ve Auriel'in yayı dışında her şeye karşı savunmasız hale gelir.

Onu öldürerek, tüm Şafak Muhafızlarından ... onur ve saygı alıyoruz. Tebrikler.

Hepinize iyi günler! Birinin yazları, tatilleri, tatilleri, köye, denize, yurtdışına gezileri var - ve gördüğünüz gibi Skyrim'im var ve ders çalışıyorum. Günlük hayatı çeşitlendirmeye karar verdim ve "Grand Paladin" adlı sağlam bir görevi (yaklaşık 500 satır) tercüme ettim. Sadece basit patronlardan ve aynı eşyalardan biraz sıkılanlar içindir.

Komplo:

Böyle gizli bir düzen var - Grand Paladin (Büyük Paladin). Ana görevi, korkunç bir güce sahip havalı bir adamın kılıcı olan önemli bir eseri korumaktır. Beş kişi vardı, en iyinin en iyisi - ve hepsi de ejderdoğan. Sonra büyücü Rendil tarafından ihanete uğradılar ve kaçtılar.

"Pekala, onunla incir!" tarikatın geri kalan üyeleri koro halinde düşündü ve ardından kılıcı korumaya devam etti.

Uzun zaman geçti ve tarikatın lideri Irlebor dışında herkes yaşlılıktan öldü. Sonra kendisinin de yakında öleceğini anladı ve gidip Rendil'i cezalandırmaya karar verdi. Onu buldu ama tekrar kaçtı, sadece Daedra ve Dremora arasında arkadaşlar aramaya karar verdiği Coldharbour'a. Rendil kılıcı korumaya geri döndü ve yardıma ihtiyacı olduğuna karar verdi. Skyrim'de ejderhalarla savaşan ve herkese ve her şeye yardım eden başka bir ejderha doğumlu ... Yardım için kime başvuracağını merak ediyorum.

Modun ana özellikleri:

  • Mod, 50-60 seviyesindeki karakterler için tasarlanmıştır. eğer sahip değilsen doğru seviye, konsolu kullanın (player.setlevel 50).
  • Windhelm, Whiterun veya Solitude'a girerken görev otomatik olarak Irlebor'un notuyla başlar.
  • Refakatçiniz (refakatçiniz) sizi bazı yerlere kadar takip etmeyebilir. Yine ihtiyacınız varsa konsolu kullanın.
  • Görev, yaklaşık bir saatlik oyun için tasarlandı, belki biraz daha fazla.
  • Her yerde benzersiz eşyalar ve silahlar var, onları bulmaya çalışın, harikalar.

Kurulum:

  1. Arşivi "The Yaşlı Parşömenler V Skyrim\Veri".
  2. Oynamak!

orijinal versiyonda bilgisayar oyunu Skyrim Dwemer jiroskopunun hiçbir önemi yok. Bunun tek faydası fiyatıdır, bu jiroskoplardan birkaçını satarak iyi para kazanabilirsiniz. Ancak resmi eklentinin yayınlanmasından sonra The Elder Scrolls V: Dawnguard jiroskop bir görevde biraz önemli olmaya başladı. Bu yazıda anlatacağız skyrim'de bir jiroskop nerede bulunur.

Sorin Jurar için jiroskop bulma

Akarsulardan birinin yanından geçerken adında bir kız görebilirsiniz. Sorin Jurard. Onu neyin aradığını söylemeden önce İran, kız sizden bir Cüce jiroskopu içeren bir çanta bulmanızı isteyecek. Görevi aldıktan sonra nehre gidin. Sağ kıyıdan Dwemer binalarının kalıntılarını görebilir, suya yaklaşırken kayıp jiroskopu bulacaksınız. Al şunu sorin ve görev tamamlanacak.

Çözüm

Artık biliyorsun, skyrim'de bir jiroskop nerede bulunur. Jiroskoplar, Dwemer örümceklerini veya "ırklarının" diğer rakiplerini öldürerek de bulunabilir. İyi şanslar!

Yeni sipariş(orijinal Yeni Bir Düzen) — eklentideki Dawnguard fraksiyonunun ana hikayesinin arayışı The Elder Scrolls V: Dawnguard.

izlenecek yol

Yaptıktan sonra arayış « Nesillerini”, Fort Dawnguard'a, kalenin girişinde birkaç vampirin saldıracağı Isran'a gitmeniz gerekiyor. Silah arkadaşları, kahramana savaşta yardım etmek için kaleden dışarı çıkacak. Vampirleri öldürdükten sonra Isran ile konuşup ona gizemli kızı ve Elder Scroll'u anlatmalısın. Açıkçası böyle bir koşul kombinasyonunu beklemiyordu ve eski arkadaşları Gunmar ve Sorin Jurar'ı bulmayı isteyecek, böylece Şafak Muhafızları'nın bu savaşı kazanma şansı olsun.

Gunmar rastgele bir mağaranın girişinde olacak. Bir sohbetinde iki haftadır yakın yerleşim yerlerinde terör estiren bir ayı avladığını anlatacak ve ondan bir kavga için yardım isteyecektir. Mağaraya girip sakinlerini öldürmeniz gerekiyor. Gunmar yardım için teşekkür edecek ve İzran'a gitmeyi kabul edecek (uydu olmayacak, diyaloğun bitiminden sonra bağımsız olarak kaleye gidecek).

Sorin Jurar, Druadach Kalesi, Peryite Mabedi ve Solitude'un güneybatısındaki Ork kalesi Mor Khazgur'un yakınında bulunabilir. Onunla konuşmaya çalıştığınızda, sanki bir tür çamur yengeci almış gibi kayıp bir Dwemer jiroskop çantası hakkında konuşacak. Jiroskoplu çanta biraz daha ileride, derenin yanında; jiroskopları gerçek sahibine iade etmek zor olmayacak. Sorin yardımın için teşekkür edecek, Isran hakkında birkaç soru soracak ve Gunmar gibi Dawnguard Kalesi'ne doğru yola çıkacak. Belagat yeteneği izin veriyorsa, Sorin'i jiroskop aramadan Muhafızlara katılmaya ikna etmek mümkündür.

Not: Sorin Jurar'ın yakınında hızlı seyahat etmek için açık bir yer yoksa, o zaman Markarth'tan yakındaki nehre atlayarak oldukça hızlı bir şekilde oraya ulaşabilirsiniz: oradaki şelaleler tehlikeli değildir ve akıntı kahramanı hızlı bir şekilde çatala getirecektir. Sorin'in bulunduğu yere kolayca ulaşılabilir. Böyle bir hareketin ana avantajı, yol boyunca düşman olmamasıdır.

Geriye sadece görevi İsran'a teslim etmek kalıyor. Ancak kaleye girer girmez tüm odalar arası geçitler parmaklıklarla kapatılacak ve ikinci katta duran İsran, yeni gelenlerin hiçbirinin vampir olmadığından emin olmak istediğini ilan edecek. Buna ikna olan İsran, Ganmar ve Sorin Jurar'a odaları gösterir. Bu, görevi tamamlar.

Not: kaleye vardığında Dovakin'in bir vampir olduğu ortaya çıkarsa, Isran şunları söyleyecektir: “Bana saldırma fırsatın olduğu için şimdilik bunun bir kaza olduğunu varsayacağım. Bu nedenle, sana kendini iyileştirmen için bir şans vereceğim.” Bu sözlerden sonra "Şafakta Yüksel" görevi başlayacak..

Hatalar

  • Skyrim'de Gunmar için bir işaret yoksa, Solstheim'ı kontrol etmelisiniz (bu, The Elder Scrolls V: Dragonborn).
  • Gunmar, mağarayı temizlemeye hiçbir şekilde tepki vermeyebilir ve Dovakin'in diyalog girişimlerini görmezden gelerek mağarada sürünmeye devam edebilir. Çözümü yok, tek çıkış yolu son save'i yüklemek.
  • Ayı mağarada görünmeyebilir. Bunun yerine başka hayvanlar veya troller olacak. Gunmar, Dovakin'in diyalog başlatma girişimlerini görmezden gelerek mağarada sürünecek ve ayının ortaya çıkmak üzere olduğunu söyleyecektir.
  • Gunmar'ın kaleye gelmek için vakti olmayabilir, çünkü bu nedenle Isran kaledeki parmaklıkları açmayacak ve görev donacak.
    • Çözüm 1: birkaç oyun saati bekleyin (düğme

). Diğer bir çözüm ise İsran'a ok atmak ve hemen silahı saklamaktır; barlar açılacak, arayış devam edecek.

  • Çözüm 2: Amansız Güç Bağırışı'nı (yalnızca ilk kelime) kullanın, bundan sonra İsran aklını başına toplayacaktır.
  • Görev aşamaları

    Görevin belirli bir aşamasına geçmek için konsola şunu girin:

    Setstage DLC1HunterBaseGiriş aşaması

    aşama parametresinin bir sayı olduğu yerde, görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

    Yeni sipariş (Kimlik: DLC1HunterBaseIntro)
    SahneGünlük girişi
    20 Harkon'un beni vampire dönüştürme teklifi beni hiç heyecanlandırmadı. Şimdi İsran'a dönme ve ona öğrendiklerimi anlatma zamanı.
    (Hedef 20): İsran ile konuş.
    30 Isran, vampir şatosunda olanlarla ilgili hikayemi dinledi ve ardından benden Sorin Jurar ve Gunmar'ı bulup kendisine getirmemi istedi.
    (Hedef 30): Sorin Jurar'ı Muhafızlara alın.
    (Hedef 40): Gunmar'ı Muhafızlara alın.
    45 (Hedef 45): Gunmar'ın ayıyı yenmesine yardım edin.
    70 İsran'a göre vampirlere karşı mücadelede vazgeçilmez olacak insanları bulmayı başardım. Şimdi İzran'a dönmeli ve bir saldırı planı geliştirmeye başlamalıyız.
    (Gol 60):