Dragon Age kahramanlarının kahramanları inşa ediyor. Heroes of Dragon Age'in Çözüm Yolu - taktikler ve ipuçları. Hasar emilimi hakkında

- adım adım strateji. Ve bu Heroes of Might and Magic'in klasik bir benzerliği değil! Bu oyunda, kimi ve ne zaman yeneceklerine kahramanlar kendileri karar verir; Oyuncunun her savaş için yalnızca strateji seçimi vardır. Ejderha çağı) her şey klasik Kore rastgeleliği üzerine inşa edilmiştir. Doğru kahramanı bulma umuduyla aynı haritayı başarısız bir şekilde çiftlediğiniz durumlar burada nadir değildir.Bu oyunda bağış gerekli değildir, ancak onsuz ana kampanyayı hızlı bir şekilde tamamlamak son derece zordur, ancak yine de oynuyoruz - bu bağımlılık yapıcı. Daha fazlasını SSS - Heroes of Dragon Age bölümünde okuyun: sırlar, rehber, hileler.

Dragon Age Kahramanları: sırlar, rehber, hileler, oyun mekaniği

Emilim kanunları

  • Grup bonusu uygulanacağından aynı renkteki yiyecekleri absorbe etmek daha karlı olur
  • Derece bonusu uygulanacağı için ana karakterle aynı derecedeki yiyecekleri absorbe etmek daha karlı olur, yani. 2. derece bir kahramanı 2. derece yiyecekle, 3. derece bir kahramanı 3. derece yiyecekle, 4. derece bir kahramanı 4. derece yiyecekle beslemek daha karlı, ancak 4. derece bir kahramanı 4. derece yiyecekle beslemek daha karlıdır. 1.derece 4.derece yemle beslenmek daha karlıdır.
  • Efsanevi yiyecekler destansı yiyeceklerden daha fazla puan verir, destansı yiyecekler nadir yiyeceklerden daha fazlasını verir vb.

Heroes of Dragon Age'deki Destek Yasaları

  • Destek grubu ile desteklenen karakter çakışırsa kahramanın özelliklerindeki artış daha büyük olacaktır
  • Efsanevi kahramanlar destansı kahramanlara göre daha fazla destek bonusu verecek, destansı kahramanlar nadir olanlara göre daha fazla destek bonusu verecek, vb. Ancak iki yıldızlı veya üç yıldızlı efsanevi kahramanlar, tek yıldızlı olanlardan daha fazla destek sağlamayacaktır.
  • Desteğinizde zaten 1. dereceden bir kahraman varsa ve tamamen aynı efsanevi kahramana sahipseniz, efsanevi kahramanı aynı hücreye yerleştirdiğinizde karakterlerin dereceleri toplanacaktır (yani Merril ikinci derece hücre ve oraya 1. derece Merril'i koyarsınız, sonra Sonuç olarak, hücre 3. derece Merrill'i içerecektir) ve özelliklerdeki artış, onları önce birleştirip sonra yerleştirmişsiniz gibi aynı olacaktır. hücrede

Heroes of Dragon Age'de oyun savaşı yasaları

Anlaşılmasını kolaylaştırmak için birkaç tanıma bakalım: - bu karakterin saldırısıdır - bu karakterin verdiği hasardır - bu doğadaki hiziplerin döngüsüdür. Kırmızı grup mavi gruba, mavi grup siyah gruba, siyah grup beyaz gruba ve beyaz grup kırmızı gruba daha fazla hasar verir. Hasar bonusu %20

  • Takımdaki karakterler aynı gruba sahipse, karakterlerin nadirliğine bağlı olarak bir hasar bonusu uygulanacaktır (yani, her efsanevi karakter %5, destansı %4 vb. verir). İki grup aynı anda eşleşirse bir hasar bonusu yine geçerli olacaktır
  • Ön sıradaki karakterlerin sağlıkları %50 artar, arka sıradaki karakterlerin kritik vuruş şansları artar

Heroes of Dragon Age'deki savaşta verilen hasar hakkında

  • Bir karakterin verdiği hasar, saldırının %25'ine kadar değişebilir. Yani karakterin saldırısı 100 ise hasar 75 ile 125 arasında değişecektir.
  • Kritik hasar, saldırının değerinin iki katıdır ve değişmeden kalır. Yani, karakterin saldırısı 100 ise kritik hasar kesinlikle 200'e eşit olacaktır.
  • Bir düşman hattına veya sütununa saldıran kahramanlar, devlere bir buçuk (x1,5) hasar verir
  • Ekranda gösterilen hasar verilen en yüksek hasardır. Yani, eğer kırmızı gruptaki karakteriniz mavi gruptaki bir karaktere sahip bir düşmana saldırırsa, o zaman mavi gruba verilen hasara yönelik bir bonus uygulanacaktır ve bu hasar ekranda gösterilecektir, ancak daha az hasar olacaktır. diğer düşman karakterlere dağıtılacak

Çizim gücü hakkında

  • Güç Sifonu, hedefin saldırısını saldırganın hasar değerinin yarısı kadar azaltır. Yani bir düşmana 100 hasar verildiyse saldırısı 50 azalacaktır.
  • Güç tüketimi kritik hasara bağlı değildir; yani 200 kritik hasar verilmişse düşmanın saldırısı yine de yalnızca 50 azaltılacaktır.
  • Saldırı sıfıra düşemez, altına düşmeyeceği bir minimum sınır vardır
  • Bir çizgiye veya sütuna saldıran kahramanlar, devin saldırısını yarı hasarla değil, tam hasarla azaltır
  • Güç tüketimi birikimlidir ve savaşın sonuna kadar devam eder.

Heroes of Dragon Age'deki tedavi hakkında

  • Yalnızca kendilerini iyileştiren kahramanlar, kendi saldırı güçleriyle %25 sapmayla iyileşirken, kritik hasar durumunda iyileştirme gücü iki kat daha yüksek olur.
  • Herkesi iyileştiren kahramanlar, %25'lik bir sapma ile saldırılarının yarısı kadar iyileşir, kritik hasar durumunda ise iyileştirme gücü saldırı gücüne eşit olur - Ekranda yalnızca gerçek iyileştirme değeri gösterilecektir, yani, kahraman 50 hp kaybetmişse ve 500'de saldırıyorsa, ekran 500 veya 250 değil 50'yi gösterecektir.

Yavaşlama hakkında

  • Yavaşlama, hedefin hareket hızını bir adım azaltır (hızlıdan orta seviyeye, orta yavaştan yavaşa, yavaştan süper yavaşa), yavaşlama birikimlidir ancak atlamaya neden olmaz, yavaşlama karakter ayrılana kadar sürer. tüm yavaş etkilerin etkisi geçiyor

Çarpıcı hakkında

  • Sersemletme, düşmanın bir sonraki saldırısını iptal eder. Düşük/orta/yüksek sersemletme şansı sırasıyla %25/50/75 sersemletme şansıdır

Kendi saldırınızdan kaynaklanan güç artışı hakkında

  • Güç artışı hasar değerinin %25/50/75'i kadardır. Artış miktarı aşağıdaki koşullara bağlı olacaktır: 1) aynı anda birden fazla hedefe saldırır 2) ek bir yetenek vardır (çekme, sersemletme vb.) Her iki koşul da karşılanmazsa - varsa güç artışı %75'tir biri karşılanırsa - %50, eğer koşullar aynı anda karşılanırsa - %25
  • Güç kazanımı kritik hasara bağlı değildir; normal saldırıyla aynı olacaktır.
  • Güç artışı savaşın sonuna kadar sürer.
  • Çekme kuvveti büyümeyi etkiler, eğer 100'lük bir saldırı varsa (% 50'lik bir artışla) ve kuvvet çekildikten sonra 50 olursa, o zaman kuvvette 25'lik bir artış (yani 50'nin% 50'si kadar) meydana gelecektir.
  • Lanet, güç kazanma etkisini iptal eder

Lanet hakkında

  • Lanet yeteneğine sahip bir karakterin saldırdığı herhangi bir düşman, turun geri kalanı boyunca güç kazanamaz ve o turun başlangıcından bu yana alınan herhangi bir güç kazanımının etkisi de kaldırılır.
  • Lanet, pvp veya nexus'ta alınan bonusları kaldırmaz (kabaca konuşursak, pvp veya bir düğümdeki tüm büyücülere verilen %300 bonusu kaldırmaz)
  • Auraları veya diğer savaş öncesi bonusları etkilemez
  • Bir düşman ancak lanetli bir kahraman tarafından saldırıya uğrarsa lanetlenir. Yani, eğer size değil de bir komşunuza zarar verirlerse, o zaman sadece komşunuz lanet alacaktır.
  • Lanet sadece bir tur sürer
  • Yeni bir turun başında bile lanetli kahraman gücünü geri kazanamaz
  • Bu yetenek kan büyücüleri ve benzeri karakterler üzerinde bile işe yarar. Ayrıca, başka biri lanetli bir karakterin gücünü artırmaya çalıştığında da işe yarar, örneğin KA veya zibebaby

Flemeth'in güç kazanımı hakkında

Flemeth her müttefikin ölümüyle elde edilen gücü %130 artırır

Heroes of Dragon Age'de Kan Büyücülerinin gücünün artması hakkında

  • Kan Büyücüleri tüm karakterlerin aldığı hasarın %20'si kadar güç kazanır
  • Grupta iki emici varsa kan büyücüleri güç kazanmaz

Hasar emilimi hakkında

  • Emici ayrıca, bir düşmanın darbesinin emiciye çarpması durumunda diğer karakterlere verilen hasarın %50'sini alır. Yani, eğer soğurucu ön sıradaysa ve arka sıraya saldırıldıysa, hasar emilimi çalışmayacaktır.
  • İki emici tüm hasarı kendilerine alır, geri kalan karakterler herhangi bir hasar almaz. Üstelik emicilerin her biri 1000 HP'ye sahip olsa ve hasar bir milyon olsa bile, emiciler yine de tüm bu hasarı alacak ve diğer karakterlerin etkilenmesine izin vermeyecek şekilde yiğitçe öleceklerdir.

Heroes of Dragon Age'de pvp'de bonusların hesaplanması

  • Güç = (Temel*(1+PVP1 Bonusu+PVP2 Bonusu…)+Destek)*(1+Takım1 Bonusu+Takım2 Bonusu…).- Sağlık = (Temel*(1+PVP1 Bonusu+PVP2 Bonusu…)+Destek)* (1+Takım1 Bonusu+Takım2 Bonusu…)*Seri Katsayısı
  • Taban, destek dikkate alınmaksızın güç/sağlık temel değerini ifade eder, PVP bonusu basitleştirilmiş biçimde yazılır, yani %300 3 olarak yazılır, takım bonusu, hizipten veya auralardan gelen bonus anlamına gelir, sıra katsayısı, ön sıra için sağlıkta 1,5 kat artış anlamına gelir.

Auraların etkisi hakkında

  • Aura, karakterin canlı ya da ölü olmasına bakılmaksızın her zaman geçerlidir ve aura kendi kendine etki eder, yani karakterin herkes için +%50 HP'lik bir aurası varsa, o zaman ayrıca bir artış alacaktır. HP'yi %50 artırın

Aksine çok sayıda Heroes of Dragon Age oyunuyla ilgili olumsuz yorumlar, hala oynamaya devam ediyorum ve oyun içi satın alımlar için periyodik olarak ödeme yapıyorum. Oyun, kural olarak, iki ölümcül günahla suçlanıyor - birincisi, bunun bir strateji olmadığını ve ikincisi, fahiş bir bağış olduğunu söylüyorlar (normal oynamak için gerçek para ödemeniz gerekiyor).

Yine de ekran görüntülerinden beklediğiniz kadar olmasa da bu bir strateji. Savaş sırasında kahramanlara komut veremiyorsunuz ve bazen ilk turda tek tehlikeli olanı yok etmek yerine farklı rakiplere ne kadar aptalca saldırdıklarını görünce deliriyorsunuz. Ancak! Harekatta düşmana baktıktan sonra savaş öncesinde doğru kararı vermeniz ve doğru kahramanları doğru sırayla sahaya yerleştirmeniz gerekiyor. Ve bu hiç de göründüğü kadar basit değil. Bazen bir kahramanı yeniden düzenlemek yeterli olur, bazen de hepsini değiştirmeniz gerekir.

Yani kahramanlar 4 gruba ayrılıyor. Beyaz (insanlar), siyah (şeytanlar), kırmızı (qunari), mavi (elfler). Siyahlar beyazlara karşı, beyazlar kırmızılara karşı, kırmızılar mavilere karşı ve maviler siyahlara karşı en etkilidir. Aynı renkteki kahramanları bir takımda toplarsanız ek bir bonus kazanırsınız. Melez ırklar da var. Örneğin, Gri Muhafızlar- beyaz ve siyah kahramanlar. Kahramanların hangi çizgide durduğu da önemlidir. Ön sıradakiler sağlığa, arkadakiler ise çifte hasar olasılığına bonus alır.

Farklı sertlikte kahramanlar da var. Yaygın, Sıradışı, Nadir, Destansı ve Efsanevi. Diklik arttıkça başlangıçtaki güç ve sağlık göstergelerinin yanı sıra maksimum seviye de artar. Oyunda yaklaşık 160 kahraman bulunmaktadır.

Daha sonra kahramanlar saldırı hızına göre hızlı, normal ve yavaş olarak bölünür. Hızlı olanlar önce gider, sonra normal olanlar ve yavaş olanlar. Yine yaratıcılığa yer var. Hızlı kahramanlarınız, yalnızca hızları nedeniyle büyücüleri veya diğer yavaş kahramanları etkisiz hale getirebilir. Dahası, farklı kahramanlar farklı sayıda rakibe saldırabilir. Bir, bir sütun, bir çizgi, hepsi. Hızlı ve normal kahramanlar 1-2 düşmana vurur. Yavaş olanlar 1-4'e saldırır. Bir kahraman ne kadar çok hedefe saldırabilirse etki gücü de o kadar düşük olur. Sağlıkta da fark var. Ayrıca, saldırının kendisine ek olarak kahramanlar bazı ek etkiler de kullanabilirler. Örneğin, kendinizi veya tüm takımı iyileştirin, büyüler yapın (sersemletme, hızı düşürme, gücü azaltma). Dolayısıyla dört güçlü tankın birkaç hırsıza ve sersemlemiş bir büyücüye yenilmesi alışılmadık bir durum değil (sersemlemiş düşman bir dönüşü kaçırıyor).

Rastgele sayı üreteci oyunda büyük bir rol oynadı. Bu nedenle sonucu asla önceden tahmin edemezsiniz ve ister harekâtta ister arenada olsun her savaş sizi şaşırtabilir. Çoğu zaman, düşmanın görünüşte daha az gelişmiş büyücüsü ilk önce gelip kahramanları sersemletmeyi başarır. Ancak düello tekrar oynandığında durum tersine döner.

Donat. Artık o olmadan imkansız. Oyunda gerçek para, yeni kahramanlar satın almak veya kesintisiz savaş yürütme yeteneği için harcanabilir. Kahramanlar hem altınla hem de gerçek parayla satılıyor ancak hangi kahramanı alacağınızı ve onun hangi rütbeye sahip olacağını bilmenin bir yolu yok. Kahramanlar rastgele belirir. 350 altın karşılığında normal bir tane alacağınız garantidir, ancak her zaman başka birini alma şansınız vardır. 1500 altın için - en azından sıra dışı. Gerçekte, 1500 altın karşılığında her 30 alışverişte nadir bir tane çıkıyor ve bir kez de destansı bir tane alıyorum. 38 mücevher karşılığında (yaklaşık 90 ruble), size efsanevi veya destansı bir tane alma şansı olan nadir bir mücevher veriyorlar. 342 mücevher (yaklaşık 790 ruble) karşılığında on kahramandan oluşan bir set satın alabilirsiniz. Aynı minimum orada nadirdir. Gerçekte 1-2 efsanevi ve 1-2 destansı düşüş, geri kalanı nadirdir. Ancak beş efsanevi olan düşmeyebilir. Ya da siyahlar çekilecek ve beyaz bir takıma sahip olacaksınız. Tek kelime - rulet. İlk aşamalarda, destansı veya efsanevi kahramanları yalnızca oyunda satın almaktan daha kolay olan mücevherler karşılığında alabilirsiniz. Daha sonra kazanılan savaşların ganimetleri olarak destansı ve efsanevi olanlar karşımıza çıkmaya başlar ve işler kolaylaşır. Burada parayı kahramanlara harcamak yerine savaşlara harcamak daha mantıklı. Yol boyunca deneyim, para ve bizzat kahramanlar kazanacaksınız.

İki özdeş kahraman elde edecek kadar şanslıysanız, bunları birleştirebilir ve maksimum +5 seviyeye sahip bir kahraman elde edebilirsiniz. Ve bu 3 kez yapılabilir. Her birleşmeden sonra kahramanın görünümü bile değişir. Buna göre, ileri düzey oyuncular tam olarak bu tekrar eden kahramanların peşinde koşuyor ve geliştiriciler bundan aktif olarak yararlanıyor ve 59 kristal karşılığında sınırlı sayıda birimden (örneğin, mümkün olan 12 birimden) bir kahraman satın almayı teklif ediyor.

Bu oyunu gerçek para olmadan oynamanın imkansız olduğuna inanıyorum. Bu arada oyun inatla en çok hasılat yapan ilk 10'da yer alıyor.


Dragon Age'in Kahramanları popüler fantezi evreninde uzun zamandır beklenen bir oyundur. Ancak serideki diğer oyunların ünlü olduğu büyük ölçekli maceralara güvenemezsiniz. Pratik olarak kart oyunu. Burada kesinlikle her şey kahramanlarla ve oyuncunun katılımı olmadan yapılan savaşlara bağlı. Oyuncunun görevi yalnızca gelecekteki savaş için bir parti ve bir dizi run seçmektir. Kahraman üzerinde olumlu etkisi olan kişiler onlardır. Savaş sırasında, her iki taraftaki savaşçıların özellikleri ve özellikleri dikkate alınarak tüm eylemler otomatik olarak gerçekleşir. Sonuç olarak her dövüş, düşmanın güçlü ve zayıf yönlerinin bir analizine dönüşüyor. Savaş için en uygun ekibi bulmaya ihtiyaç var. Oyun, benzer dövüş becerilerine ve yeteneklere sahip rakipleri seçen mükemmel bir çok oyunculu özelliğe sahiptir. Strateji, görevi tamamlamaya karar vermeden önce sizi düşünmeye zorluyor.


Her kart belirli maliyetler gerektirir. Bir şey almak için ödeme yapmanız gerekir. Rünler önemli bir bonustur. Bunu elde etmek için kaynaklara ihtiyaç vardır. Büyük olasılıkla zorluklar ortaya çıkacaktır. Sonuçta bu bir oyun. Sadece pes etme! Tüm sorunlar çözülebilir! Dragon Age Kahramanları için Hileler Android ve IOS için kristallerde en iyi dövüş yoldaşınız olacak. Bu, çok az gereksinimle kaynak miktarını değiştirmeye yönelik bir programdır. Telefonunuza yüklemek için birkaç dakika harcamanız gerekir. Oyundaki para parametrelerini ayarlamak zor değil. Değer büyük bir düzeye kadar değiştirilebilir. Savaşlarda sadece her şey faydalıydı. Bu, oyuncunun sabrından ve zamanından büyük ölçüde tasarruf sağlayacaktır.


Dragon Age Kahramanları için Hack oyuncuya güçlü dövüş potansiyellerini keşfetme fırsatı sağlayacaktır. Strateji büyüleyici bir masal destanına dönüşecek. Güçlü birimler, oyuncuyu savaş alanında yeterince temsil edecektir. Sonuçta halklar üzerinde kontrolü yalnızca güç sağlayabilir. Yüzyıllardır bütün medeniyetler bu duyguya tapınmışlardır. Parasal göstergeyi değiştirmek, gücünüzü artıracak ve sizi kılıç ve büyü dünyasının derinliklerine sürükleyecektir.

Konsol grafikleri ve aksiyon RPG öğeleri içeren, kart savaşlarına dayalı bir oyun. Oynamaya başlamak yeterince kolaydır, ancak oyuna ne kadar derin girerseniz o kadar zorlaşır ve yeni oyuncuların sıkılmasına veya hayal kırıklığına uğramasına neden olur. Bunun başınıza gelmesini önlemek için ipuçlarımızı kullanın.

Herhangi bir seviyede takılıp kaldınız mı? Daha fazla altın ve deneyim kazanmak için önceki seviyeye dönün.

Önceki seviyeleri ihtiyaç duyduğunuz kadar tekrar oynayabileceksiniz, çünkü bu size altın ve hatta bazı kristaller kazanmanız için ek bir şans verecektir. Bu özellikle "kolay" olarak işaretlenen ve tekrar tamamlanması zor olmayacak seviyeler için geçerlidir.

Ücretsiz kristalleri almadan önce seviyenin son tekrarına dikkat edin.

Aslında durum düşündüğünüzden çok daha karmaşıktır. Hatta aynı karakterlerin daha güçlü versiyonlarıyla da karşılaşacaksınız. Başa çıkamayacağınızı düşünüyorsanız, yeterli güce sahip olduğunuzda daha sonra tekrar gelin, ancak şimdilik enerjinizi umutsuz savaşlarla harcamayın.

Savaş modundayken zafere giden en iyi yol, dövüşmeniz için size küçük kupalar sunan oyunculardan geçer.

Dövüştüğünüz oyuncunun seviyesini ve gücünü göremezsiniz, ancak unutmayın: Eğer onunla dövüşmeniz için size 110 jeton veya daha az para verilirse, kazanma şansınız yüksektir. Ödül 150 jeton veya daha yüksekse, o zaman düşman büyük olasılıkla sizi yenecek ve kupalarınızı kaybedeceksiniz.

Kahramanları hizip renklerine göre seçin.

Sahaya çıkardığınız kahramanlar aynı gruba aitse ve buna göre aynı renkte bir kaideye sahipse, daha güçlü bir düşmanla çarpışma durumunda çok faydalı olacak bir bonus alacaksınız.

Bonus almak için kartlarınızı birleştirin.

Büyük bonuslar kazanmak için aynı kartları birleştirmelisiniz ve bunu birden fazla kez yapabilirsiniz. Bu şekilde, nadir kartlarla eşit güçte, daha yüksek seviyeli kahramanlara sahip kartlar alabilirsiniz.

Özelliklerine göre kart setleri satın alın.

Her kart setinin size alışılmadık ve nadir kartlar sunma potansiyeli vardır, ancak bazı setlerin bunu yapma şansı daha yüksektir. Örneğin, Recruit seti oldukça sık alışılmadık kartlar içerir ve Warrior seti nadiren içerir, ancak nadir kartlar içerir. Şampiyon Paketi nadir kartları garanti ederken, özel Ultimate Paketi destansı kartları garanti eder. Efsanevi ve destansı kartlar Savaşçı ve Şampiyon setlerinde de bulunabilir - ancak bu şansınıza bağlıdır.

Ekibinizi düşünceli bir şekilde oluşturun.

Hangi bonusları almak istediğinize bağlı olarak hangi kahramanları hangi sırayla yerleştireceğinizi seçin. İkinci hat savaşçılarının belirleyici bir vuruş bonusu alma olasılığı daha yüksektir ve ilk hat savaşçılarının sağlık bonusları alma olasılığı daha yüksektir. Büyük bir rakip grubuna karşı avantaj elde etmek istiyorsanız, aynı anda birden fazla düşmanı vurabilecek kahramanları sahaya sürmeye çalışın.

Rünleri dikkatli kullanın.

Rünleri yalnızca enerjiniz ve dayanıklılığınız uygun seviyede olduğunda kullanmaya çalışın. Farklı savaşlar için farklı rünlerin uygun olduğunu unutmayın: daha kolay olanlar için deneyimi ve jeton sayısını artıran rünlere, zorlu savaşlar için ise istatistiklerinizi geliştiren rünlere ihtiyacınız olacaktır.

Güçlendiricileri unutmayın.

Deneyim takviyeleri size özel bir şey vermiyorsa, o zaman belirleyici saldırı takviyeleri bazı zorlu savaşlarda oyunun kurallarını değiştirebilir.

Kristalleri topla.

Kilidi açarsanız ücretsiz kristaller alabilirsiniz yeni harita veya bir arkadaşınıza oyuna davet içeren bir SMS gönderin. Onları saklayın ve bir Şampiyon paketi satın alma veya son enerji yenilenmesi için kristallerle ödeme yapma fırsatına sahip olana kadar harcamamaya çalışın; bu sayede istediğiniz kadar oynayabilirsiniz.