Dragon Age'in kökenleri kan büyücüsü uzmanlığı. Çözüm "Kan Büyücüsü". Arketip Gri Muhafız

ME_123
Ayrıca, en güçlü büyüleri öğrenmek için, yalnızca kurnazlık parametresi 20 olduğunda açılan, yetenekli bir dövüş eğitimine ihtiyacınız olduğunu da unutmamalısınız. İsteksizce ve dişlerimi gıcırdatarak, bu sayıyı olabildiğince çabuk almanızı öneririm.

Durmak. Savaş eğitimi yalnızca boynuzlar ve savaşçılar için yeteneklere erişim sağlar. Bir sihirbaz için her şey açıktır ve büyülere erişmek için irade veya sihirden başka hiçbir şeye gerek yoktur (belirli bir seviye gerektiren uzmanlık dallarından gelen büyüler hesaba katılmaz). Sihirbazlar için dövüş eğitimi yalnızca hasar alırken büyünün kesintiye uğramasına karşı koruma sağlar. Ayrıca, son seviyede bile hiçbir beceri 20 kurnazlık gerektirmez. İlgili rütbeler 10, 12, 14, 16 gerektirir ve yalnızca hırsızlık/ikna/yol bulma becerileri/taktik slotları için geçerlidir. Zanaatkarlık ve dövüş eğitimi kurnazlık gerektirmez.

Ilis
Ve kan büyüsü dalındaki son toplu büyü rakiplere pek zarar vermiyor

Bu hatalı. Hedef zihinsel stabilite kontrolünü başarıyla geçerse, yalnızca kontrole değil aynı zamanda hasara da direnilir ve ikincisine direnilmemelidir. Hedef kontrol altındayken, saatli hasar görüntülenmiyor bile, dolayısıyla görünmez. Danexus'ta ilgili düzeltmeleri aramanızı tavsiye ederim. Görünüşe göre tüm düzeltmelerin bir koleksiyonu bile var.

Genel olarak, gizemli savaşçı uzmanlığını almazsanız kan büyüsünün belirli bir anlamı olmadığı sonucuna varıyorum.

Ruhsal şifacı+kan büyücüsü, savaş büyücüsü+şifacı ve savaş büyücüsü+kan büyücüsü yaşama hakkına sahiptir. Bir şifacının bir savaş büyücüsünün uzmanlaşmasına kadar uzmanlaşması, küçük bir HP yenilenmesi, sihir ve grup iyileştirme bonusu uğruna alınırsa, o zaman kan büyüsü, güçlü ve zayıf yönleri dikkate alınarak seçilir. Zayıf nokta, savaş büyüsü ile kan büyüsünün aurasının uyumsuz olmasıdır. Hayır, oyunun mekaniğine göre değil ama sağduyu. Bir büyü için iki porsiyon HP yemek istemiyorsanız, o zaman kan büyüsünü savaş büyüsüne dahil etmemek daha iyidir. Bu nedenle, oyuncunun kan büyüsü altında büyü yapmaya konsantre olmak için savaş büyüsünü kapatması ve ardından yakın dövüş saldırılarıyla ana hasarı vermek için savaş büyüsünü tekrar açması gerekir.
İstatistikleri yükseltmek de burada ayrı bir konudur. Bir savaş büyücüsü+ruh şifacısı tek başına büyünün seviyesini yükseltmeye odaklanabilir ve kendini iyi hissedebilir, ancak bir kan büyücüsü+savaş büyücüsünün fizik ve büyü arasında bir denge bulması gerekir. Ama ilkinin Devourer'ı alt edeceğinden şüpheliyim. Aslında ilki oyun boyunca her türlü aura ve spam otomatik saldırılarıyla dolu, ikincisi ise tüm oyun boyunca farede yalnızca wasd ve iki tuşa basmayı sevmeyenler için.
Ruhsal şifacı + kan büyücüsüne gelince, onlardan geçmedim, sadece DLC Leliana'nın şarkısında Finn için bu tür uzmanlıkları artırdım.İkinci bir uzmanlık olarak ona kan büyüsü pompalayana kadar bunu kesinlikle indirebilirim, Finn OOM'a gittiğinde (mana tükendi) çok fazla ve ondan sonra hiçbir yerde herhangi bir sorun yaşamadım ama bu çok objektif değil.

ME_123
Yab, sihirbazların kendilerini veya Winn'i Mana Clash (mana tüketen dalın son büyüsü) ile yükseltmelerini önerdi çünkü bu, Gaxang ve Caladrius için anında ölüm anlamına geliyor.

oyun zorluğu
1-basit
2-orta
3-zor
4-"sert"
Hemen uyarıyorum %100 Rusça oynadım. Rusça sürümünü ve becerilerini biliyorum (ve bazılarının adını bile hatırlamıyorum), ancak herkesin anlayabilmesi için açıklamaya çalışacağım
3'te başladım (dördüncü ilk başta mevcut değil) büyücü olarak oyunu hiç zorlanmadan tamamladım Savaşçı olarak ikinci kez başladığımda doğru şekilde pompalanan bir büyücünün ağır bir Imbo sınıfı olduğunu fark ettim
birincisi, genel avantajlar - bir savaşçı için beceriler seçilen silaha bağlıdır ve NASIL seviye atlanacağına dair bir seçenek yoktur, hangi silahla koşılacağına dair bir seçim vardır ve bir sihirbaz için yüzlerce olmasa da düzinelerce seçenek vardır istediğiniz gibi seviye atlamak için, istediğiniz şekilde seviye atlayın
şimdi "nasıl sallandım" - beceriler için tüm kitapları gg'ye verdiğim gerçeğiyle başlayalım ve sonuç olarak, gg diğerlerinden daha fazla beceriye (beceriye) sahipti, ekip benden (sihirbaz) Morigan Alistair'den oluşuyordu ve duvarlar, her şeyden önce, gg her şeyi "konileri" salladım ve sonuç olarak oyunun yaklaşık üçte biri 3-5 kişilik bir düşman grubudur. bir karmaşaya uçtu - önce bir buz külahı, sonra şimşek, sonra ateş, sonuç olarak, 3 koninin altına düşen beyaz çeteler %90 şansla öldü ve sarı olanlar %50 HP + %-%10 ile kaldı bu sefer Morigan onlara 1 hedefi vuran büyüler yağdırdı (kesinlikle), bundan sonra kalan tehlikeli salağın işi al ve duvarlar tarafından tamamlandı.
daha sonra ağır toplar kullanıldı - bir buz fırtınası pompalandı (iyi bir alanda, TÜM çeteler uzun süre çok az hasar alır ve düşme, yavaşlama ve donma şansı yüksektir [aslında, döküm yaparken herkes koşmaya başlar) daha yavaş ve sonuç olarak hemen hemen herkes donar]) ve yıldırımın hemen ardından (bir öncekine bakın ancak kontrol burnu x2-2.5 hasar olmadan) 1 buz 2 yıldırım dizisinde atılan bu 2 beceri tüm kalabalığı yok etti Bir süre, özellikle de düşman önceden fark edilmişse ve buz varsa. fırtına, kalabalık dağılmadan önce fırlatıldı, ardından zincirleme yıldırım pompalandı (neredeyse bir UG becerisi); bu, TÜM sıçramaların halihazırda yapılmış olması ve fırtınaların merkezine en yakın çetenin üzerine yapılması durumunda uygundur (kalabalık olup olmadığına dikkat edin). üzerine yıldırım düşen zincir öldü, atış durmuyor ve yıldırım mevcut cesedin bulunduğu yere uçuyor ve etrafındaki herkese dağılıyor) bu sırada Morigan tüm lanetleri aldı ve bunun sonucunda bir lanet oluştu. şeytani kırmızı kalabalığa atıldı (sadece fiziksel bir saldırı ile vurursa), onun bana vurmasını engelledi (tüm saldırılar - ıskalamalar, tüm kritikler - normal saldırılar) ve diğer herkes de felç oldu. şüphelenmeyen bir kalabalığın felç olması ve hemen ardından bir şimşek fırtınası, ardından ya bir zincir (eğer felç uzun süre devam ederse) ya da buz. fırtına (felç biraz asılı kalırsa) (felcin ne kadar süre asılı kaldığını deneysel olarak bulmanız gerekir, ancak ana göstergelerin oyunun zorluğu + "sihirli" istatistiği ve saldırının +% x'i olduğunu söyleyeceğim. karşılık gelen büyü) [herhangi bir büyünün gücü de hesaplanır] sonra sihirbazlar kulesine girdim ve Vin için oynamak zorunda kaldım, yani seviye atlamanın bu versiyonunda deprem çok güçlüydü. Çok iyi AH!!! gerekli beceri (başkalarında da işe yarayacaktır) ve asıl mesele insanların yavaş ve sürekli düşmesi değil, NEREDEYSE ANINDA atılmasıdır, yani düşman sizi görmezse buz atarsınız . fırtına anında duraklar ve depremleri aynı bölgeye getirir, duraklamayı bırakın ve çetelerin nasıl süründüğünü, hamamböceklerinin nasıl sürekli düştüğünü ve sonuç olarak büyünün ötesine geçmeden donduğunu izleyin, eğer sadece izlemezseniz, aynı zamanda nasıl bir şimşek fırtınası olduğunu da izleyin Olursa, o zaman kalabalığın nasıl sessizce, huzur içinde, hiçbir şey yapmaya vakit bulamadan öldüğünü izleyeceksiniz.
ondan sonra nasıl seviye atlayacağımı anladım, sonra sıçrayarak uyku ve “adını hatırlamadığım saçmalık” çekildi (bu saçmalık rüyanın hemen ardından geliyor ve uyuyanlarda %100, uyuyamayanlarda %x olasılıkla) uyku onları ya kampta durmaya ya da birine saldırmaya zorlar (çoğunlukla birbirlerine]) bu arada uyku da neredeyse anında atılır ve HERKES HER ZAMAN benim için uykuya daldı (kırmızı olanlar hariç) ve kan büyüsünü aldı (bir rüyada Redcliffe kalesindeki iblisten, daha doğrusu, farklı forumlarda birden fazla kez yazıldı) ve oraya götürdü 3. beceri (döküm yarıçapındaki herkesi felç eder ve felç olurken) , ortalama hasar verir, bu arada, neredeyse anında da kullanılır), ardından arka arkaya 4 beceri alındı ​​- bir zihin patlaması (bu arada, büyüyü yapanın etrafındaki herkes bu beceriyi + mobari alan 2 sihirbaz olur) şöyle bir şeye sahip] kalabalığın merkezinde olmanız koşuluyla tüm savaş boyunca kalabalığı kampta tutabilir) küre (çok yararlı bir kontrol becerisi, eğer her savaş zorsa, o zaman onu en güçlü çeteye atarsınız) ve o küre içindeyken herkesle ilgilenirsiniz ve uzun bir süre yeterince dayanır, kırmızı olanlarda bile, tek dezavantajı düşene kadardır, bu yüzden bu kalabalığa hiçbir şey yapamazsınız) teleken. silahlar (buz ve ateş gibi, ancak sabit hasar yerine hayvanlarla savaşırken zırh nüfuzu sağlar, işe yaramaz, ancak ağır silahlı savaşçılarla savaşırken bazen daha büyük bir bonus verirler) ve bir kafes (başka bir kontrol iyi çalışabilir taşlaşma ile birlikte veya müdahale eden insanları savaş düşmanlarından ayrı ayrı kaldırabilirsiniz) bu yüzden herkesi dışarı çıkardım + ayrıca açıklanan becerilerin çoğu (fırtınalar, depremler) düşmanı görmeden (örneğin bir duvarın arkasından) yapılabilir ve ekip üyelerinden birinin "hayatta kalmasını" sağlayarak, prensip olarak, çoğu kalabalığı onlara izin vermeden yok edebilirsiniz ve sihirbazları kullanmadan veya onları güçlendirme iyileştirmesi olarak kullanmadan 5 adımda bu kalabalıklar sizi parçalara ayırır
Ayrıca vampirizmle başlayan dört beceriden sonuncusunu almadım ve temelde aynı yıldırım. fırtına
Ayrıca, itme ve felç runesini aynı noktaya (özellikle kalabalıkta) atarsanız herkesi farklı yönlere dağıtacağına ve beni felç edeceğine dair doğrulanmamış bilgiler de var (bir arkadaşım söyledi, ben kendim görmedim), Kendim test etmedim ama kulağa hoş geliyor

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Bir kan büyücüsünün "ideal" olarak nasıl görünmesi gerektiğine dair öznel görüşümün sizinkiyle örtüşmeyebileceğini ve büyük olasılıkla duraklatmayı kapatmak ve düşmanlara tıklamak için zamana sahip olmak isteyenler için yararlı olmayacağını hemen söyleyeceğim. Bu tür bir kahraman, savaşları düşünceli bir şekilde yürütmeyi, büyüleri birleştirmeyi, düşmanlara çeşitli etkiler uygulamayı ve aynı zamanda düşmanlarla hızlı değil, mümkün olduğunca verimli bir şekilde başa çıkmayı sevenler için daha uygundur.

Kan Büyücüsü Ejderha çağı: Kökenler

Karakter oluşturma penceresinde bir elf seçmek daha iyi olur, bu bize ırksal bir bonus verecektir: +2 irade gücü, +2 büyü. Orada, gelecekte temel parametreleri doğrudan artırmak için bir numaraya güvenle yatırım yapabileceğiniz ("Etkileme" becerisini almamız gerekecek) 5 parametre noktasını yükseltmemiz önerilecek.

İlk uzmanlığımızı 7. seviyede alacağız. O zamana kadar sizin için zaten açık olacağını umalım, ancak açılmadıysa aşağıdaki spoiler'ı okuyun.

Kan Büyücüsü, görevi Connor ile tamamlarken Redcliffe'den alınabilir. Bunu yapmak için Gölge'ye gitmeniz gerekiyor. Orada, en sonunda size bu uzmanlığı öğretebilecek bir şeytanla tanışacaksınız. Ancak böyle bir anlaşmayı beğenmezseniz kabul edebilir ve daha sonra yükleme yapabilirsiniz, bunun sonucunda uzmanlık sizde kalacaktır.

Parametrelerle başlayalım:

Güç- bir sihirbaz için kesinlikle gereksiz bir parametre. Kulüplerle kavga etmiyoruz, kimsenin yanımıza yaklaşmasına izin vermiyoruz ;)

El becerisi- bizim için gereksiz bir parametre. Bunu görmezden geliyoruz.

İradenin gücü- Oyunun sonunda 25. seviyeye kadar çıkabiliyorsunuz ama artık buna değmiyor. Evet, başlangıçta bir miktar mana eksikliği yaşayacaksınız (eğer yeni bir karakter yaratırsanız), ancak sonlara doğru, 20. seviyeye ulaştığınızda, sahip olduğunuz manadan yeterince yararlanacaksınız.

Büyü- en güçlü büyüleri almak için 42x'e kadar pompalamak yeterlidir, gerekirse kalan puanları eklentiye ekleyeceğiz.

Marifetli- yalnızca 16'ya kadar pompalıyoruz. Etkileme becerisinin tüm dalını almanızı sağlar. Büyücünün kurnazlığını daha fazla yükseltmenin bir anlamı yok.

Vücut tipi- Ana parametremiz. Sihirle aynı seviyede pompalıyoruz, ancak 42x'e ulaştığında tüm puanları fiziğe yatırmaya devam ediyoruz. Bu bizim ikinci manamız olacak ve aynı zamanda çetelerin bizi birkaç vuruşla kolayca ele geçiremeyeceğinin de garantisi olacak. ayırt edici özellikleri kan büyücüsü.

Şimdi becerilere geçelim.

Burada yapılacak ilk şey tamamen yükseltme yapmaktır " Etkilemek"

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Bu beceriyle, diyaloglarda onları korkutabileceğimiz veya bizim için yararlı bir şey yapmaya ikna edebileceğimiz ek yanıt satırları belirir. Örneğin, yoldan çekilin ve kavgadan kaçının ya da hizmetlerimiz için daha cömert bir ödül alın.

Çalınması- Zevran ya da Leliana'ya bırakmak daha iyi.

Hayatta kalma- savaşçılara daha uygun bir beceri. Doğa güçlerine ve fiziksel dirence bonuslar verir.

Tuzak yapmak- Bu işi soyguncularımıza bırakmak daha iyi.

Bitki uzmanı- yalnızca bu beceriyi birlikte geliştirebileceğiniz Winn veya Morrigan'ı ekibinize almazsanız yükseltmeye değer.

Zehir yapmak- İşi soygunculara bırakmak da daha iyidir. Bu beceri bizim çıtalarımıza uygun değil.

Savaş eğitimi- Garip bir şekilde, bu beceri bir sihirbaz için çok faydalı olabilir, ancak yalnızca "Ateş Kasırgası", "Blizzard" vb. gibi yüksek seviyeli büyüler kullanırsanız.

Ve en önemlisi beceriler:

Büyücümüz belirli bir düşmana neredeyse hiç durmadan maksimum hasar verecek şekilde tasarlanacağından ve düşmanların ona yaklaşmasına izin vermemeye çalışacağından (sonuçta biz tank değiliz! Gücümüz stratejidedir), her şeyden önce şunları yapacağız: İlk dönüşün maksimum mesafeden maksimum hasarı vermesi için element dalını onun için pompalayın. Daha sonra, daha güçlü düşmanların ortaya çıkmasıyla birlikte, kontrol veya hareketsizleştirme ile ilgili şu veya bu şekilde çeşitli büyüler kullanacağız. Ve birisinin sihirbazımıza yaklaşması durumunda, ona birkaç sürprizimiz olacak.) Peki, sırayla başlayalım.

Öncelikle Blood Mage dalına bakalım.

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

İlk büyü kan moduna geçmemizi sağlıyor yani mana yerine büyülere can harcayacağız.

İkinci büyü, "Kurban Kanı" bir müttefikin hayatını emer. Oldukça şüpheli bir büyü, çünkü... çok az can alıyor. Yalnızca grubunuzda çağrılmış kurt/ayı ile birlikte bir soyguncu varsa kullanışlıdır.

Üçüncü büyü olan "Kanlı Yara", bölgeye (ateş topu gibi) ateş eder ve çarparak ruh büyüsüyle sürekli hasara neden olur. Oldukça kullanışlı bir büyü, hasara rağmen (kişisel olarak, büyüsü 63 ve yüksek karmaşıklığıyla, herkese her iki saniyede 25 (hasarla birlikte 35) hasar veriyordu), "Crushing Dungeon"a çok benziyor. Ustalıkla kullanıldığında oldukça faydalıdır.

Ve dördüncü büyü "Kan Kontrolü" başarılı olursa düşmanın kontrolünü ele geçirir (sıradan veya daha şişman. Ekran eklenmiştir, aşağıya bakın), başarısız olursa ortalama hasar verir. Sırf bunun uğruna önceki ikisini yükseltmeye değmez. Her zaman kaydedip kendiniz deneyebilirsiniz, ancak hoşunuza gidebilir.

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Diğer uzmanlıklara gelince, daha spesifik kombinasyonlar öneremem. Kurt adam çok aptal ve hiç kimse mana kavanozlarını iptal etmedi ve Savaş Büyücüsü, yalnızca büyük zırh giyme olasılığı nedeniyle büyücülerinizden biri (veya kendiniz için) tarafından alınabilir, çünkü yamadan sonra eski hile büyüsü "gölge kalkanı", mana düştüğünde hemen kapatılır (ve mana da onunla birlikte anında kaybolur). Üstelik karakterimiz düşmanlara basitçe büyü yağdırabilecek ve bu da elinde demirden bir kardeşe olan ihtiyacı tamamen ortadan kaldıracak.

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Örneğin mananızın 2/3'ünü harcadınız ve kan büyücüsüne geçtiniz. Kan kaynağımızı tükettik, manayı açtık, iyileştirdik, sonra da kan büyüsünü geri getirdik. Kulağa biraz çılgınca geldiğini biliyorum ama gerçekte her şey biraz daha basit)

_________________

Öyleyse doğrudan ana büyülere geçelim.

Her şeyden önce pompalamamız gerekiyor" Buzlu tutuş"

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Başlangıç ​​seviyelerinde faydalı olacağı gibi, normal saldırı-yavaşlatma büyülerinden biri olarak da işimize yarayacaktır.

Bundan sonra sadece pompalamamız gerekiyor" soğuk konisi"

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Soğuk hasarı verir ve bosslar da dahil olmak üzere yoluna çıkan iki ila üç metre uzunluğundaki her şeyi dondurur. Stone Fist ile birlikte kullanımı çok uygundur.

"Taş Yumruğu"

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Vurulduğunda düşmanı yere serer ve fiziksel hasara neden olur. Düşman daha önce donmuşsa, yumruk büyük olasılıkla kırılacak ve onu otomatik olarak öldürecektir (sıradan bir düşman ve güçlü bir düşman).

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Özellikle iyidir çünkü bir alana yangın hasarı vermenin yanı sıra düşmanları da yere serebilir. Düşman gördüğümüzde göndereceğimiz “karşı” büyü olarak oldukça faydalı olacaktır.

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

İçeri al zorunlu. Düzenli bir saldırı büyüsü olarak işimize yarayacaktır. Maliyeti azdır, hızlı şarj olur ve çok az kişinin elektriğe karşı iyi dirençleri vardır.

Küçük bir saldırı cephaneliği oluşturduktan sonra ve belki daha da erken bir zamanda, kesinlikle "Hassasiyet Hasarı"nı artıracağız.

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Bir düşmana böyle bir büyü yaptığımızda ona 1,5-2 kat daha fazla büyü hasarı veririz. Saldırıdan önce "şişman" rakiplere uygulamak faydalıdır.

Sonra "Zihin Patlaması"nı artırın

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Bizim için esas olarak başlangıç ​​​​seviyelerinde faydalı olacaktır, düşmanlarla çevrili olduğumuzda, onları bu büyüyle sersemletebilir ve çok sayıda darbeden kaçınabiliriz =)

Ve en önemli büyülerden biri olan “Enerji Alanı”

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Bir stratejistin rüyası. 3-4 zorluk seviyesinde oynayan herkesin işine yarayacaktır. Seçilen hedefe bir alan uyguluyoruz, böylece onu uzun süre tamamen hareketsiz hale getiriyoruz (rütbeye bağlı olarak), böylece kendimize müdahale olmadan herkesle başa çıkma fırsatı veriyoruz. Felce karşı tek avantajı, bu büyünün tüm rakiplere uygulanmasıdır (en azından direnen biriyle karşılaşmadım), süper patronlarda kelimenin tam anlamıyla iki veya üç saniye sürmesi dışında. Aynı zamanda ortaklara da uygulanır.

Ana saldırı büyülerinin seviyesini yükselttikten sonra bu daldaki son iki büyüye ihtiyacımız olacak:

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Sondan bir önceki büyü "Sihirli Güç", tüm büyülerin hasarını ve etkilerini artırır ve bazılarına özel özellikler ekler (örneğin, olağan bir iskelet çağırmak yerine daha güçlü bir asistan çağıracağız). İki nedenden dolayı pompalamaya değer: birincisi, karakterimiz "güçlendiğinde" o kadar çok mana/kan rezervi olacak ki, bu güçlendirmeyle bile rakiplerimize neredeyse sonsuz büyü yağdırabiliriz ve ikincisi, bu büyüyle yapabileceğimiz için oldukça güçlü devasa kombo Yüzyılın Fırtınası (büyülü güç + kar fırtınası + fırtına dahil).

Ve bu dalın son büyüsü "Mana Çatışması" büyücülere karşı gerçekten sahip olunması gereken bir büyüdür. Mana yakar ve yakılan mana oranında hasar verir.

Bana göre sadece bir kan büyücüsünün oyun tarzına uygun, gerekli büyüleri anlattım; gerisini tercihlerinize ve partnerlerinize göre kendiniz seçmekte özgürsünüz.

Artık ne giyeceğimize karar vermemiz gerekiyor.

Bir asa için en iyi seçim "Lord Master's Asası"dır (büyücü kulesinde satılır)

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Ama paranız yoksa “Meşe Dalını” alabilirsiniz (Ona meşe palamudu getirirseniz meşe ağacının verdiği)

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Hala ağır zırh yolunu seçerseniz, fiziğe bonus veren Legion of the Dead zırh setini giymek en iyisidir.

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Klasik sihirbaz ekipmanlarını tercih ediyorsanız aşağıdakileri okuyun.

Bizim için en iyi seçenek “Reaper Kıyafetleri” olacaktır (Denerim'deki Thedas Curiosities'ten satın alınabilir)

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Oyunda çok sayıda iyi eldiven var ve neredeyse her biri bir veya iki spesifik hasar türüne göre tasarlandı, bu nedenle tercihlerinizi bilmeden hiçbir şey öneremem. Şahsen ben "Kara Ellerin Eldivenleri"ni tercih ediyorum. Doğu Brecilian'daki bir kan büyücüsünden, büyücü topluluğundan "Kardeşinizin Katili" görevini tamamlayarak çıkarılabilir (+%20 ruhsal büyü hasarı).

Çizmelere gelince, “Büyücü Desteği” ilk başta oldukça iyi olacak (Vahşi Topraklardaki Gazzarat'tan alınabilir)

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

daha sonra "Büyücünün Savaş Botları" olarak değiştirilebilir (Elfinage'deki son savaş sırasında Garlock General tarafından düşürüldü)

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kafanıza güzel bir "Özgürlük Savaşçısının Başlığı" takabilirsiniz (büyücü kulesinin dördüncü katı), tabii ki açıkçası aptalca görünümün sakıncası yoksa =)

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kemerler arasında "Andruil'in Kutsaması" faydalı olacaktır (büyücü kulesinden satın alınabilir)

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

İyi bir mücevher parçası “Hayat Yiyen Muska” olabilir (Urn Andraste yolunda indeki kan büyücüsünden alınabilir)

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Veya "Kan Emici Tılsımı" (DLC mevcutsa) taş mahkum, Kadash taygasındaki bir garlock elçisinden düşer),

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

"Hayat Veren" Yüzük (topluluk salonlarında cüce Garin'den satın alınmalıdır.)

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

İkinci yüzüğü almanız tavsiye edilir (evet, zor ama gerçekçi) buna "Şehrin Anahtarı" denir (bunu elde etmek için Orzammar'daki tüm notları ve kitapları TAB düğmesiyle, gravürlerle dikkatlice okumanız gerekir. Yeterince okunduysa, kendinizin çalacağını bulacağınız bir arayış başlayacak)

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Veya “Çağların Yüzüğü” (Thedas meraklarında satılır.)

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar.

DAO'da seviye atlamakla ilgili yazımı belki de burada bitireceğim. Eğer bir yerde hata yaptıysam ya da bir şeyi unuttuysam lütfen beni bağışla ve tamamlamama yardım et. Saat sabahın yedisi, tütün dumanı bütün gözlerimi yedi... Dikkatimi dağıtmaya ihtiyacım var :D

______________________________________________________

Uyanış eklentisindeki kan büyüsü

Burada Uyanış eklentisinde kan büyücüsünü geliştirmeye nasıl devam edeceğimi yazacağım. Bununla birlikte, eklentide halihazırda bir büyücü karakteri bulunan ancak bir kan büyücüsü almaya cesaret edemeyenler için geliştiriciler, “ Book of Focus” (Wade'in ekipman tüccarı Herren'den 6 altın karşılığında satın alındı).

Diyelim ki "Odaklanma Kitabı"nı kullandınız. Yukarıda yazdığım gibi tüm parametreleri artırıyoruz, ancak şimdi Magic'i 61'e getiriyoruz (bu, çok yararlı olan "Zaman Spirali" büyüsünü cephaneliğimize almamızı sağlayacak)

Ayrıca Anayasamızı 60'a getiriyoruz, ardından kalan puanları İrade'ye yatırmaya başlayabiliriz.

Sonuç olarak, 31. seviyede şöyle bir şey elde etmelisiniz:

Kan Büyücüsü: Maleficar


Kan Büyücüsü: Maleficar

Becerilere gelince, eklenti bizim için özellikle iki yeni beceri dalı yaratmış gibi görünüyor:

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Birincisi fizikten sorumludur; 1 beceri için 25 HP puanı ekler. Toplamda, pompalanan bir dal için 100 HP elde ediyoruz ki bu çok çok iyi.

İkinci dal birinciyle aynıdır, ancak muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi mana ekler. Her ikisini de pompalamak gerekir. Parlak yeşil ve rünlerin hazırlanmasını diğer parti üyelerine bırakacağız)

Şimdi eklenen büyülere geçelim ve aynı zamanda yeni uzmanlığa - Savaşçı Büyücüye - biraz göz atalım.

"Büyücü-Savaşçı" uzmanlığını ancak büyülerimizle ne yapacağımızı artık bilmiyorsak yükseltmemiz gerektiğini hemen söyleyeceğim. Uzmanlık dalında ikincisi çok güçlü ve kullanışlı bir büyü olan “Kışın Eli”

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Şehrimizden yayılan bir soğukluk yaratıyor. Anladığım kadarıyla hasar, düşman sayısıyla orantılı olarak veriliyor. Düşmanlarla çevrili olduğunuzda çok faydalıdır. Her düşmana "buzlu kavrama"nın verdiği hasardan 2-3 kat daha fazla hasar verir!

Daha sonra (eğer seviye atlamadıysanız) büyücü dalını tamamen geliştirmeyi unutmayın. Birincisi, sihire bonuslar verir ve asanın verdiği hasara verir - ve bu her zaman iyidir ve ikincisi, bir sonraki dalda sihirli kalkanı geliştiren pasif bir beceri olacak. Yani bence eklenti bu şubeyi yükseltmek için zaten mantıklı.

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Ancak bu yeni şubenin tamamen pompalanması gerekiyor.

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

İlk büyü olan Gölge Kalkanı, büyü kalkanını daha da iyi hale getirerek savunmaya bonuslar kazandırır. Ancak asıl önemli olan, daha serin büyülere erişim sağlamasıdır.

“Elementlerin Ustalığı” dalının ikinci büyüsü, büyülü güce benzer şekilde etki eder. Her elementin verdiği hasarı artırır. Herkese daha fazla hasar vermek için onu "Sihirli Güç" ile birlikte açacağız. Hala yeterli mana rezervimiz var =)

Üçüncü pasif beceri olan "Özelleştirme" bize sihir, irade gücü ve mana iyileştirme konusunda bonuslar verir.

Ve dördüncüsü, en ilginç olanı “Zaman Spirali”. Kelimenin tam anlamıyla tek bir tıklamayla, yakın zamanda kullanılan tüm büyüleri yeniden şarj eder ve bunları beklemeden tekrar kullanmamıza olanak tanır.

Bahsetmek istediğim son şey ise desteklenen büyü “İtme Alanı”.

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Düşmanlar yaklaştığında, rakiplerin düştüğü, düştüğü ve düştüğü itici dalgalar yayar... Prensip olarak, sihirli kuklalarımızın kazara tamamen taranmaması için ortaklarınızı pompalamak faydalı olacaktır. Bir diğer artısı ise büyünün neredeyse hiç mana tüketmemesidir.

Artık ekipmanımızı biraz değiştirmemiz gerekiyor, bundan sonra kendimizi güvenle en güçlü kahramanlardan biri olarak görebiliriz.

Bizim için ideal asa “Büyülü Öfke” olacaktır (Amaranthine'deki Oktam tüccarından “sadece” 170 altın karşılığında satın alabilirsiniz)

Muskalardan "İzci Madalyası" taht odasındaki sihirbazdan satın almaya değer veya satın alın

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Veya "Aydınlanma" muskasını bulun (Vending Ormanındaki taşlarla bulmacayı çözdükten sonra ortaya çıkacak sandıkta bulunur)

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar

Zırh gelince, hangisinin kullanılmasının daha iyi olduğunu yazmayacağım, çünkü eklentide zaten hemen hemen her şeyi araştırdım ve bana öyle geliyor ki değerli bir şeyle karşılaşmadım. Her durumda, bana kask/zırh hakkında bir şeyler söylersen sevinirim: D

Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan Büyücüsü: Maleficar


Kan Büyücüsü: Maleficar

Kan büyüsü, büyü yapmak için büyücünün mana yerine yaşam gücünü kullanan bir büyü okuludur. Dragon Age: Origins ve Dragon Age II'de Blood Magic, büyücü olarak oynama şeklinizi değiştiren bir uzmanlıktır. Birinci ve ikinci bölümlerde kan büyüleri hakkında daha fazla bilgi edinin.

Hikaye

Bilinen ilk kan büyücüsü, Dumat'ın ilk rahibi olarak da bilinen, Rumen olmayan hayalperest Archon Talsian'dır. Tevinter büyücüleri arasında bu bilgiyi nereden aldığı konusunda net bir fikir yok: Dumat'ın kendisinden mi yoksa Elvenan'ın kadim elflerinden mi? İkinci versiyonun lehine net bir kanıt olmamasına rağmen. Talsian'ın kendisinden sonraki tüm kan büyüleri gibi bir iblisle anlaşma yapmış olması da mümkündür.

Kaynağı ne olursa olsun, kan büyüsü yargıçlar tarafından Thedas'ın tamamına hükmetmek için kullanıldı. Onun yardımıyla elf devletini yok ettiler, başkentleri Arlathan'ı yerle bir ettiler ve hayatta kalan elfleri köleliğe aldılar. Ancak kilise tarihine göre, güce olan susuzluk yasak büyüyle birleşerek ustaların Gölge'ye gitmesine ve Altın Şehir'in kutsallığını bozmasına, onu Siyaha çevirmesine ve karanlığın yaratıklarının ortaya çıkmasına yol açtı.

Ejderha Çağında

Modern oyun dünyasında kan büyüsü en kötü şey olarak kabul edilir. Kilise ve Tapınakçı Tarikatı, onları gözetlemek için kullanılan Çember sihirbazlarının kanının kullanıldığı filakteriler hariç, kan büyüsünün yasal kullanımını tamamen ortadan kaldırmayı başardı. Kan büyüsünü öğrenmenin üç yolu vardır: deneyimli bir ustadan öğrenmek, çok nadir yasaklanmış literatürü okumak veya Gölge'deki takıntılarla dolu bir iblisle anlaşma yapmak. İkincisi, kan büyüsünün yasaklanmasının esas nedenidir: Güçlü bir iblisin ele geçirdiği biri, muazzam fedakarlıklara ve yıkıma neden olabilir ve bütün bir tapınakçı grubu onu durduramayabilir.

Sağduyu, kan büyüsünü iyi amaçlar için kullanmanın hiçbir yolu olmadığını belirtir. Büyü yapmak için sıklıkla kendi kanını kullanan kan büyücüleri bile diğer canlıların yaşam gücüne başvurmak zorundadır. Ayrıca zihni nasıl kontrol edeceklerini ve iblisleri nasıl çağıracaklarını da biliyorlar. Kan büyüsü kullanmak tehlikelidir yan etkiler: İblislerin fiziksel formlarıyla dünyamıza girebileceği Peçe'yi tamamen parçalayabiliyor. Kan büyüsünden duyulan korku, anatomi gibi büyü dışı faaliyetlerden bile korkmaya yol açıyordu.

Yine de herkes kan büyüsünün kötü olduğunu düşünmüyor. Ferelden Kan Çetesi, bir kan büyücüsü tarafından yönetilen Eski Tanrıların bir tarikatıdır. Gücünü, vücutlarını ve mahsullerini iyileştirerek halkına yardım etmek için kullanıyor. Karşılığında ona kanlarını veriyorlar. Bununla birlikte, kan bükme zalimce ve kendine zarar veren bir uygulama olmaya devam ediyor ve birçok kişi, gücünü yalnızca fiziksel dünyadan aldığı ve ruhlara veya şeytanlara bağlı olmadığı için kan bükmenin tek özgür büyü olduğunu düşünüyor.

Kan büyüsünün evrensel bir kötülük olmadığını varsaysak bile Kilise, bunun tamamen yasaklanmasını temel dogması olarak görmektedir. Yasak öğretileri uygulayan büyücülere maleficar adı verilir ve Tapınakçılar Tarikatı tarafından zulme uğrarlar. Yakalanan bilinen tüm kan büyücüleri olay yerinde öldürüldü.

Tüm hain büyücüler (kan büyüsünü kullanmayanlar bile) tapınakçılar tarafından sürekli avlanır. Bunun sebebinin ise kontrolsüz büyücülerin kan büyüsüne karşı savunmasız olması olduğuna inanılıyor. İronik bir şekilde birçok hain, hayatlarını ve özgürlüklerini korumak için kan büyüsüne başvurmak zorunda kalıyor. Bu nedenle Sihirbaz Çemberleri, sihirli yeteneklere sahip tüm insanları çocukluktan ölüme kadar kontrol etmek, böylece yasak öğretilere başvurmamaları için vardır. Ancak bu kadar dikkatli bir kontrol bile bazı bireylerin kan büyüsü üzerinde çalışan ve uygulayan gizli topluluklar kurmasını engellemez.

Tevinter İmparatorluğu'nda kan büyüsü resmi olarak yasaklanmıştır ancak birçok kişi tarafından gizlice kullanılmaktadır. Andraste'nin isyanından bu yana kan büyüsü törenlerde kullanılmıyor veya büyü okullarında öğretilmiyor. Ancak Tevinter kahramanlarının çoğunun maleficar ustası olduğu göz önüne alındığında, kan büyüsü orada utanç verici bir şey olarak algılanmıyor. Kan büyüsünün sırrı yargıçlar arasında öğretmenden öğrenciye aktarılır ve en dindarları bile buna en azından biraz aşinadır. Fenris'e göre Tevinter'de tapınakçılar, çizgiyi aştıklarında hakimleri cezalandırmaya çalıştılar, ancak bu çizginin çok bulanık olduğu ortaya çıktı.

Büyüler ve Yetenekler

Kan büyüsü öncelikle büyü yapmak için kanı (ve buna bağlı olarak yaşam gücünü) kullanma sanatıdır. Kan kişinin kendisinin ya da mağdurun kanı olabilir, gönüllü ya da zorla olabilir. Ek olarak, manayı lyrium ile doldururken bile büyücüye normal bir büyücü için gerçekçi olmayacak yetenekler kazandırır. Antik Tevinter'in efendileri özellikle karmaşık ritüeller için binlerce köle tutuyordu; bazı kan büyücüleri bunu hâlâ yapıyor elbette, ama bu kadar büyük bir ölçekte değil. Kurban ne kadar çok acı ve ıstırap çekerse, büyü o kadar güçlü olur.

Başlangıçta kan büyüsü başlı başına bir büyü okulu olarak görülmüyordu çünkü diğer tüm okullardan büyü yapılmasına izin veriyordu. Örneğin, ruh büyüsüyle geniş alan hasarı veren ve zayıf rakipleri felç eden "Kanlı Yara". Ve eğer lyrium zihni Gölge'ye taşımak için kullanılabiliyorsa, o zaman kan büyüsünün yardımıyla kişi orada hem uyuyan hem de uyanık olan başkalarını bulabilir. Bu, kan büyücülerinin en güçlü ve tehlikeli yeteneğidir: zihni etkilemek ve hatta diğer canlıları kontrolleri altına almak. Yalnızca özel bir büyü buna karşı koruma sağlayabilir - Adralla'nın duası - ve o zaman yalnızca koruma olarak: Kurban zaten kan büyücüsünün etkisi altındayken, duayı okumanın faydası yoktur.

Kan büyüsü aynı zamanda iblisleri hem kendi bedensel formlarında (sözde Gölgeler) hem de yaşayan veya ölü başka bir yaratığın bedenine maddi dünyaya çağırmak için kullanılır. Aynı zamanda, çağrılan ele geçirilmiş veya yürüyen ölüler kan büyücüsüne bu şekilde itaat etmezler: Onu görmezden gelebilir, hatta saldırabilirler. Çoğu zaman iblisler, zorla olmasa da aldatarak bir sihirbazın bedenini ele geçirmeye çalışır. Kan büyüsünün ana tehlikesi budur: Güçlü bir sihirbaza sahip olan bir iblis, büyük bir tehlike oluşturur çünkü büyülü ve fiziksel yetenekleri önemli ölçüde artar.

Tevinter'in en güçlü ustaları bir zamanlar Gölge'ye fiziksel olarak nüfuz etmeyi başarmışlardı. Kilise dogmasına göre bununla Altın Şehir'e saygısızlık ettiler ve başka bir versiyona göre kirlilik onları zaten orada bekliyordu ama öyle ya da böyle kanın büyüsü sayesinde fiziksel dünyada karanlığın yaratıkları ortaya çıktı, bunlardan ilki aynı ustalardı (bunlardan biriyle DLC " Legacy" to Dragon Age II'de tanışıyoruz).

Teorik olarak, kan büyüsü daha da fazla olasılıkla doludur, ancak bunları başarmak için daha fazla fedakarlık gerekir. Aslında sadece bir araç olduğundan Thedas'ın laneti haline gelebilir ve tüm canlıları yok edebilir.

Kan Büyüsü ve Gri Muhafızlar

Kan büyüsü yasağına rağmen Gri Muhafızlar bunu özellikle karanlığın yaratıklarıyla savaşmak için kullanmaktan çekinmiyorlar. Ancak yasak büyünün bir bedeli vardır ve Gri Muhafızların tarihi bununla ilgili hoş olmayan olaylarla doludur.

"Asker Zirvesi" görevinde, Ferelden'in Gri Muhafızlarının yaşayan ölüler ve iskeletlerle dolu eski kalesinin kaderini öğreniyoruz. Geçmişte, Sophia Dryden liderliğindeki Gri Muhafızlar Kral Arland'a isyan ettiğinde, Muhafız Büyücü Avernus, kralın askerlerine direnmek için son şans olarak iblisleri çağırdı. Gölge'den gelen uzaylılar ona ve diğer Muhafızlara karşı çıktı. İblisler savaşan herkesi öldürüp bedenlerini ele geçirirken Avernus kaçmayı başardı ve kendini kulesine kilitledi. Avernus, Muhafızların kanındaki yozlaşmayı keşfederek kan büyüsünü daha derinlemesine araştırmaya başladı ve Muhafızları zamanla onları Derin Yollara gitmeye zorlayan kademeli çılgınlıktan kurtarmaya çalıştı. Sonuç olarak, ömrünü yalnızca birkaç yüz yıl uzatmayı başardı ve aynı zamanda içtikten sonra Guardian'ın sağlığını harcayarak hasarı artırıp düşmanları yaralayabildiği bir kompozisyon hazırlamayı başardı.

Muhafızların kan büyüsüyle olan daha eski bağlantısı, Kilise'nin yükselişinden ve yasaklardan önceye dayanıyor. Gardiyanlar, karanlığın yaratıklarının en güçlü elçilerinden biri olan Corypheus'u özel bir hapishanede yakalamak için kan büyüsünü kullandı. Gardiyanlar, Corypheus'un hapishanesini zamanla zayıflayan üç mühürle mühürlediler ve ayrıca Corypheus'un rüyadayken bile etrafındaki yaratıkların zihinlerini etkilemesine engel olmadılar. Mühürleri güçlendirmek için Muhafızlar Malcolm Hawke'yi kullandılar, böylece mühürleri kaldırmak için yalnızca onun kanı veya çocuklarının kanı kullanılabildi. Ancak Hawke, Corypheus'un kontrolündeki Şart haydutları tarafından tuzağa düşürüldüğü tuzaktan başka çıkış yolu göremeyince onu serbest bıraktığında, onun Gölge'ye giren ve oradan geri dönen Tevinter'in kadim efendilerinden biri olduğu ortaya çıktı. bir karanlığın ortaya çıkışı biçimi. Savaşın sonucunda Corypheus ölür, ancak ruhu Hawk'a eşlik eden Muhafızlardan biri olan Laria veya Janeka'da yaşar ve böylece hapishanesinden ayrılmayı başarır.

Oyunlarda görünüm

Birinci ve ikinci bölümlerin ana karakteri bir kan büyücüsü olabilir; ayrı bir uzmanlık olarak kabul edilir. Kan büyüsü yasak olmasına rağmen kahraman özellikle ikinci bölümde onu kullanırken diğer karakterlerin direnciyle neredeyse hiç karşılaşmayacak. Bu, oyunun sınırlamalarıyla açıklanıyor, ancak oldukça komik görünüyor: Kahraman, Tapınakçıların komutanı Birinci Büyücü'nün burnunun önünde, Topraklar Meclisi'nin tam görünümünde kan büyüsü büyüleri yapabilir. Ferelden, Kirkwall Genel Valisi'nin sarayında ve diğer halka açık yerlerde, ancak buna hiç kimse en ufak bir ilgi göstermeyecektir.

Dragon Age: Kökenler

Kilisenin ve tapınakçıların çabaları sayesinde kan büyüsü Ferelden'in yüzünden neredeyse yok oldu. Ancak Gri Muhafızlar Kilise'nin yetki alanı dışındadır ve özellikle Felaket sırasında karanlığın yaratıklarına karşı mücadelede geniş haklara sahiptirler. Böylece, daha sonra Uyanış'ta komutan olan Gri Muhafız, bir kan büyücüsü olabilir veya kan büyüsüne dayalı yetenekleri kullanabilir (Avernus Kulesi'nde “Kale”den elde edilebilen “Kan Gücü” dalının iki yeteneği). of the Guardians” eklentisi).

Muhafız, Gölge'deki bir iblisle anlaşma yaparak kan büyücüsü uzmanlığının kilidini açabilir. İblisin Connor'ın ruhunu yalnızca bir süreliğine terk etmesi karşılığında kahramana bu gizli bilgi verilecek. Oyunun mekaniği, takım arkadaşları da dahil olmak üzere tüm oyun boyunca uzmanlıkları bir kez ve kalıcı olarak açar; böylece pişmanlıktan dolayı eziyet çekiyorsanız, bir anlaşma yapabilir ve ardından daha erken bir kayıt yükleyebilirsiniz. Diğer büyücüler de yasak okul üzerinde çalışabilirler ve buna hiçbir şekilde tepki vermezler, bu özellikle Winn'in durumunda komiktir.

Gri Muhafız'ın bir kan büyücüsü olması durumunda ortaya çıkan diyalog oyunun son versiyonundan kesilmiştir. Wynn, Uldred'i yendikten sonra Gregor'a ana karakterin yasak büyü yaptığını gördüğünden şikayet eder. Üç seçeneği var: yaşlı kadını görme yeteneğinin veya hafızasının yetersiz olduğuna ikna etmek, bunu Gri Muhafızlardan öğrendiğini söylemek veya ikna becerisi yeterli değilse savaşmak. Elbette sadece Winn partiden ayrılacak ve üçümüz kule lobisinde Irving, Gregor, Cullen, Winn ve diğer tapınakçılara karşı savaşmak zorunda kalacağız.

"Uyanış" eklentisi

Ayrıca alternatif bir yolla da kan büyücüsü olabilirsiniz: The Crown and the Lion'daki hancıdan bir kitap satın alarak. Zor bir ahlaki kararla kendilerine yük olmak istemeyenler için bu yol oldukça uygundur çünkü orijinal oyun için uzmanlık açılmaktadır. Ayrıca hem Anders'e hem de Velanna'ya kan büyüsü öğretebilirsiniz, ancak yalnızca ilki (hepsinin tek arkadaşı) diyaloglardan birinde bunu not edecek, böylece tapınakçıların sadece onu yakalamak için değil, aynı zamanda gerçek bir nedeni olacak. Grilerin Muhafızları olmasa bile onu öldürmek.

Ejderha Çağı II

İÇİNDE son yıllar Kirkwall'da kan büyücülerinin sayısı arttı. İronik bir şekilde bu, Kirkwall Büyücüler Çemberi'nin Şövalye Komutanı Meredith tarafından sanal bir hapishaneye dönüştürülmesiyle aynı zamana denk geldi; bu durum büyücüleri özgürlüklerini ve bazen de hayatlarını korumak için aşırı önlemlere başvurmaya zorladı. Bu nedenle, oyun boyunca oldukça fazla sayıda kan büyücüsüyle tanışıyoruz, sadece mürtedler değil, aynı zamanda oldukça yüksek rütbeli olanlar da dahil olmak üzere Çember üyeleri de var.

İlk bölüme benzer şekilde kan büyüsü bir büyücünün uzmanlık alanıdır. Ancak iblislerle anlaşma yapmanıza ve hatta bunun için bilgi satın almanıza gerek yok: uzmanlık puanları aldıktan hemen sonra kullanılabilir. Hawke'nin parti üyelerinden biri olan Dalish Merril'in, kan büyüsü büyülerini içeren eşsiz bir uzmanlığı var. Ancak ana karakter partideki ikinci sihirbaz olan Anders'e yasak okul öğretemeyecektir.

Ünlü kan büyücüleri

Oyunlar boyunca çok fazla kan büyücüsüne rastlamıyoruz ve çoğu, kendisi yasak büyü uygulasa bile, kahramanın elinde yıkıma maruz kalıyor. Ancak sayının az olması, bu tür karakterlerin her birinin nispeten zor bir rakip olması gerçeğiyle telafi ediliyor. Oyunu tamamlamamış olanlar için bu listedeki üyelerden bazıları spoiler olacaktır.

Sihirbazlardan ne bekliyoruz? Dostları güçlendirmek, düşmanları zayıflatmak, gök gürültüsü, şimşek, dağ gibi cesetler... Dragon Age'de bunların hepsi var. Ancak bir sihirbazın yapabileceği tek şey bu değildir. O en iyi müzakerecidir, mükemmel bir yalnız savaşçıdır, kendi türünde mükemmel bir yok edicidir ve hatta bazıları "tank" bile olabilir. Ayrıca oyunda yalnızca bir sihirbazın ulaşabileceği birkaç yer var. Bu ders dünyayı derinlemesine keşfetmek için en iyisidir. Ama önce onu bizzat inceleyelim.

  • Bütün çalışmalar iyidir
  • Büyücü Geliştirme Planları
  • Büyü Kombinasyonları
  • Uzmanlıklar
  • Mucize Dükkanı
  • Küçük hileler

Bütün çalışmalar iyidir

Kılavuz, ekibin yaklaşık bileşimini açıkladı: “tank”, hitoboy, şifacı, boyun eğdirici. Sihirbaz gerçekleştirebilir Tüm bu roller ve bir sihirbaz bunların üçünü idare edebilir. Tam olarak nasıl olduğunu biraz sonra anlatacağız ama şimdilik bu sınıflandırmayı biraz genişletip alt bölümler ekleyelim.

Tank: Bir rakibi tutmada uzman, birkaçını kontrol etmede usta.

Bir notta: Bu "tank", öncelikle kalabalığa ihtiyaç duymaması ve dağınık rakipleri toplayabilmesi açısından boyun eğdiriciden farklıdır.

: Tek bir hedefe, bir kalabalığa veya birliklerinizin arasına karışmış birçok düşmana zarar vermek.

Doktor Ve boyun eğdiren Bunu alt bölümlere ayırmayacağız, ancak birkaç rol daha ekleyeceğiz:

Çağıran: Birlik sayısını artırma konusunda uzman (soyguncu, büyücü).

Amplifikatör: Takımın savaş niteliklerini yükseltir (soyguncu, büyücü).

Patron karşıtı:özellikle öne çıkan düşmanları (soyguncu, büyücü) zayıflatır.

Ve tüm bunları yapabiliriz. Elbette bir şey diğer sınıflardan daha kötü, ancak gerekirse değiştirilebilir. Nasıl ödeme yapmanız gerekecek?

    Biz Çok savaşta mana rezervlerine bağlıdır. Bu nedenle sürekli dinlenmeli ve olası zehirleriyle düşman soyguncularına ve sihirbazlara dikkat etmelisiniz.

    Barış zamanlarında para arzına daha da bağımlı hale geliyoruz. En iyi ekipmanın satın alınması gerekir ve bu son derece pahalıdır. Ayrıca, lyrium iksirlerinin stratejik tedariği de ucuz değildir.

    Kritik vuruşlardan ve çok fazla hasara neden olan saldırılardan korkuyoruz çünkü sağlık rezervi (savunmanın aksine!) son derece küçük ve bazı rakipler bunu anında tüketebiliyor.

    Hemen hemen aynı nedenden ötürü, her türlü sersemletme, yere düşürme vs.'ye karşı savunmasızız çünkü etkinin sonunu görecek kadar yaşayamayabiliriz.

    Saldırganlığı istediğimiz gibi nasıl yönlendireceğimizi bilmiyoruz.

    Ve son olarak, Ferelden halkı tahtta bir büyücünün bulunmasına izin vermeyecektir, o yüzden biz kral olmamalıyız.

Şimdi rollerin her biri için neleri incelememiz gerektiğini bulalım.

Uzmanlıklar

Manevi şifacı

Ders çalışıyor: Denerim'deki veya koruyucu kaledeki bir tüccarın kitabı.

Alınan faydalar: Büyüye +2, geliştirilmiş sağlık iyileşmesi.

Seviye gereksinimleri: hayır, 8, 12, 14.

Grup şifası: tüm takım üyelerini aynı anda iyileştirir.

Canlanma: küçük bir yarıçap içinde, düşmüş tüm yoldaşları diriltir.

Yaşamın Koruyucusu: Arkadaşın sağlığını çok fazla kaybederse iyileşen bir müttefike asılan bir tılsım.

Arınma aurası:Şifacının geniş bir yarıçapı içindeki tüm müttefikleri iyileştirir. Mana rezervleri konusunda oldukça talepkar.

Mükemmel uzmanlık. Ekibinizi önemli ölçüde güçlendirecek: Dövüşçülerin dikkatleri kümes hayvanlarıyla dağılmayacak, doğrudan işlerine gidebilecek.

Kan Büyücüsü

Ders çalışıyor:"Redcliffe Kontu" görevi sırasında Connor'ı kurtarmak için gölgelere girmeniz ve orada çocuğun takıntılı olduğu bir şeytanla tanışmanız gerekir. “Küçük” bir hizmet karşılığında size öğretecek.

Alınan faydalar:+2 anayasaya, +2 sihirli güç.

Seviye gereksinimleri: hayır, 12, 14, 16.

Kan büyüsü: Sağlığınız pahasına büyü yapmanıza izin verir, ancak alınan tüm iyileşmeyi zayıflatır.

Kurban Kanı: bir müttefikten hayat pompalamak. Kan büyüsünün etkisine rağmen sağlık aktarımı herhangi bir ceza olmadan gerçekleşir.

Kanlı yara: küçük bir yarıçap içinde kanı olan düşmanlara büyük hasar verir ve ayrıca fiziksel direnç testini geçemeyenleri felç eder.

Kan Ustası: Zihinsel dayanıklılık testini geçemeyen bir düşmanı bastırır. Eğer kontrol başarılı olursa, büyük hasara yol açar.

Eğer ders çalışacaksan sonuna kadar çalış. Kitlesel felç ve hemen hemen her düşmanı (güçlü sihirbazlar hariç) bastırma yeteneği, savaşta size birden fazla kez yardımcı olacaktır. Her ne kadar avantajlar ve akut mana sıkıntısı koşullarında birkaç büyü yapma fırsatı uğruna bir seviyeyi kolayca alabilirsiniz. Kan büyücüsü olan bir takımda aynı zamanda bir şifacıya da ihtiyacınız var.

Kurt adam

Ders çalışıyor: Morrigan veya Dalish kampında kitap.

Alınan faydalar:+2 yapıya, +1 zırha

Seviye gereksinimleri: hayır, 8, 10, 12

Örümcek Formu:Örümcek doğanın güçlerinden iyi korunur ve zehir ve ağ tükürebilir.

Ayı Formu: ayı doğanın güçlerinden iyi korunmaktadır ve mükemmel bir zırha sahiptir. Öfkelenebilir ve düşmanlara güçlü bir darbe vurabilir.

Yükselen Sürü: Sürü oklardan hasar almaz, kılıçlardan kolayca kaçar ama daha da iyi yanar. Tüm böcek hasarı mana çubuğundan gelir. Sürünün yeteneği bölünmektir ve bunun ardından bir kısmı düşmanı sersemletir.

Usta Kurtadam: tüm formlar özelliklerini artırır, örümcek ve ayı fırlatmayı öğrenir ve sürü, saldırıya uğrayan düşmanların sağlığını içmeyi öğrenir.

Belki de en aptal uzmanlık. Gerçek şu ki, bizi asıl gücümüz olan büyüden mahrum bırakıyor ve bu iyi bir şey değil. Mananız bittiğinde dönüşümleri kullanma fikri sadece ilk bakışta fena değil. Personelinizle karşılık vererek ve enerjinizi geri kazanarak daha fazlasını başaracaksınız. Eğer göğüs göğüse savaşmak istiyorsanız farklı bir sınıf seçin.

Savaş Büyücüsü

Ders çalışıyor:“Canavarın Doğası” görevi sırasında kendinizi kurt adamların yaşadığı harabelerde bulacaksınız. Alt katlarında, tünelden göze çarpmayan bir dalda, Varlığı bulacaksınız: bir savaş büyücüsünün ruhuna sahip küçük bir gemi. O sana öğretecek.

Alınan faydalar:Çevikliğe +1, saldırıya +5.

Seviye gereksinimleri: hayır, 12, 14, 16.

Savaş Büyüsü: Yakın dövüş saldırılarını hesaplamak için güç yerine büyü kullanmanızı sağlar. Ayrıca yorgunluk artık yalnızca büyülerin maliyetini değil aynı zamanda saldırıyı da artırıyor.

Güç Aurası:Önceki yeteneği etkinleştirirken saldırı, savunma ve hasar konusunda ek avantajlar sağlar.

Parıldayan Kalkan: Oldukça mana maliyetli bir kalkan, ancak zırhta gözle görülür bir artış sağlayacak ve herkes Sürdürülebilirlik türleri.

Gölge Örtüsü: Savaş büyüsü modu aktif olduğunda, büyücü, kaçınma ve mana iyileştirme avantajlarından yararlanır.

Bir sihirbazı kendi isteği üzerine tam teşekküllü bir savaşçıya dönüştüren ve daha da önemlisi büyü yapmayı yasaklamayan harika bir uzmanlık. Taktiklerinizin temel taşı olabilir.

Büyücü Geliştirme Planları

Kılavuzda zaten çeşitli şemalar açıklanmıştır. Şimdi onlara biraz destek vereceğiz ve yenilerini ele alacağız. Öncelikle yaklaşık puan sayısına karar verelim. Eğer çoğunu yaparsan ek görevler, sonunda 22-23. seviyeye ulaşacaksınız, kitaplar ve bazı hikaye görevleri size birkaç puan daha kazandıracak. Sonuç olarak oyunun sonunda yaklaşık 30 büyüye sahip olacaksınız. Bundan devam edeceğiz.

Büyü Kombinasyonları
İsim Büyüler Etki
Yağ yakma
Kir + yangın hasarı veren herhangi bir büyü. Çamura yakalanan herkes alev alır ve devam eden yangın hasarı alır. Kir efektleri kaybolur.
Entropik ölüm
Zararlı Yolsuzluk + Ölüm Bulutu Ruh büyüsünden büyük hasar. Yolsuzluk etkileri kaybolur (çoğunlukla ölüm nedeniyle).
Elektrik patlaması
Felç Rünü + İtme Rünü Rünlerin temas ettiği noktadan itibaren geniş bir alandaki herkesi felç eder. Rünler kayboluyor.
Yüzyılın fırtınası
Kar Fırtınası + Büyü Gücü + Fırtına Fırtına ve kar fırtınasının temas ettiği noktadan itibaren büyük bir yarıçaptaki elektrikten çok büyük hasar. Kar fırtınasının etkileri kayboldu.
Yangın söndürme
“Yağ Yakma” + Blizzard Kombinasyonu Kar fırtınasının kapsadığı hedeflerin yakılması durur.
Ateşleme
Güç Alanı + Ezici Zindan Orta hasar verir ve hedefin orta yarıçapındaki tüm düşmanları yere serer. Hedefin kendisi hasar almaz; her iki büyünün etkileri de ondan kaldırılır.
buhar bulutu
Yolsuzluk Güvenlik Açığı + Yaşam Sifonu veya Mana Sifonu Çalınan sağlık (mana) miktarı iki katına çıkar.
Geliştirilmiş Diriliş
Büyü Gücü + Ölüleri Diriltme B'den önemli ölçüde güçlendirilmiş bir iskeleti yükseltir Ö normalden daha fazla yetenek sayısı.
Kabus
Uyku + Korku Hedefe büyük manevi zarar verir ve onu uyandırır. Korku etkisi devam ediyor.
Parçalanma
Buzlu Kavrama veya Soğuk Konisi veya Taşlaşma + Taş Yumruk veya Ezici Hapishane veya Yakın Dövüş Kritik Derhal ölüm.

Bir notta: Tüm büyü kombinasyonları için tabloya bakın.

Arketip 1. Yerel kıyamet

Büyüler
Büyücü1 puan
Kan Büyücüsü1 puan
Ateş büyüsü3 puan
Dünya büyüsü2 puan
Suyun büyüsü4 puan
Hava büyüsü3 puan
Arama4 puan
Mana kontrolü4 puan
Zarar4 puan
Ölüm büyüsü4 puan
Yetenekler
Etkilemek4
Hayatta kalma4

Bu arketip tahmin edebileceğiniz gibi hareket eden her şeyi yok ediyor. Ve hareket etmeyen şey iter ve aynı zamanda yok eder. Hayatta kalması sayesinde düşmanlarını erkenden fark edecek ve bundan sonra artık burada ikamet etmeyecekler.

Saygıdeğer sihirbazımız şimdi düşmüş devin içinde bir delik açacak.
Ve kırılgan büyücü Morrigan ve hedef ona bu konuda yardımcı oldu
buzağı. Alistair, savaş büyücülerinin yarattığı rezalete utanarak baktı.

    Çok sayıda düşman varsa ve uzaktalarsa, o zaman önce kaçmamaları için kiri çağırırız, sonra yüzyılın fırtınasını çağırırız ve onu artık gereksiz olan kiri ateşe verecek bir ateş topuyla öğütürüz. Bu da yetmezse üstüne bir ölüm bulutu koyalım. Düşman okçu gruplarını bu şekilde mükemmel bir şekilde yok edebilirsiniz.

    Rakipler yakındaysa, onları buzlu bir kavrama ile soğuk bir koni ile memnun ediyoruz ve ardından onları taş yumruklarla parçalıyoruz. Savaşçılar da bize bu konuda yardımcı olacaklar. Bundan sonra, büyü yeniden şarj olurken, sürüyü, şoku kullanıyoruz ve tekli hedefleri yok etmeye geçiyoruz.

    Savaşçı sınıfının bir patronu veya küçük bir maiyeti olan bir soyguncu size karşı çıkarsa, o zaman önce önceki paragraflarda olduğu gibi uşakları hızla yok ederiz, bu sırada "tank" homurdanır ve haydutu tutar. Daha sonra entropik ölümü uyguluyoruz. O zaman düşmanın acınası kalıntıları lanetlenebilir ve yeniden bitirilebilir.

    Birkaç güçlü No-Maj savaşçısı size karşı savaşıyorsa, önceki planı kullanarak önce okçuları, sonra kalan soyguncuları, ardından iki elli savaşçıları ve son olarak "tankları" yok ederiz.

Arketip, hem büyülerinin gücü hem de mana rezervleri açısından oldukça zorludur. Bu nedenle büyüyü ve iradeyi 2:1 oranında geliştiririz. Acil mana sıkıntısı durumunda kan büyüsü yardımcı olacaktır.

Bir notta: Bombalar üzerinde çalışmadık çünkü çok tahmin edilemezler. Ve uzmanlığımız açısından bu affedilemez bir hatadır.

Arketip 2. Mesih

Büyüler
Büyücü4 puan
Manevi şifacı4 puan
Kan büyüsü1 puan
Ateş veya su büyüsü2 puan
Tedavi4 puan
Kazanımlar4 puan
Büyü karşıtı4 puan
Bombalar4 puan
Telekinezi3 puan
Yetenekler
Etkilemek4
Bitki uzmanı4

Arketip bu dünyada yoldaş tutmakla meşgul. Aynı zamanda onları önemli ölçüde güçlendirir. Çoğu zaman her türlü aurayı ve kutsamayı destekliyoruz, gerektiği kadar iyileştiriyoruz ve geri kalan zamanda asadan ateş ediyoruz. Dinlenme duraklarında endüstriyel ölçekte her türlü şifa ve koruyucu iksir üretiyoruz. Özellikle auraları korumak için çok fazla manaya ihtiyacımız yok. Böylece büyüyü ve iradeyi 3:1 oranında geliştiriyoruz. Önemli noktalar:

    Kan büyüsü iyileştirmede oldukça etkilidir çünkü yenilediğimiz sağlıktan daha azını harcarız ve kümeslerden daha fazla faydalanırız. Ancak kullanmadan önce tüm auraları kapatmalısınız. Aksi halde öleceksin.

    İdeolojik olarak uzaylı bombalarına ihtiyacımız yok. Ancak ölüm hunisi ve ölülerin dirilişi çok fazla. Birincisi kutuları mana ile dolduracak, ikincisi ise kadroya başka bir iyi dövüşçü katacak.

    Zırhın daha iyi nüfuz etmesi için - aynı adı taşıyan silahın yardımıyla ve ayrıca tamamen boğulan bir kişiyi kurtarmak için - telekinezi gereklidir. kuvvet alanı.

    Büyü önleyici bariyere dikkat edin. İyileştirme büyüleriniz, kapsadığı bir müttefike ulaşmaz.

Bu önemli: Hızlanma size yalnızca savaşta değil, aynı zamanda konumlar arasında seyahat ederken de yardımcı olacaktır. Bununla birlikte doğru uca çok daha hızlı ulaşacaksınız.

Arketip 3. Herkes ayağa kalksın!

Büyüler
Büyücü4 puan
Kan Büyücüsü4 puan
Dünya büyüsü4 puan
Suyun büyüsü4 puan
Rünler4 puan
Arama2 puan
Felç4 puan
Rüya4 puan
Yetenekler
Etkilemek4
Tuzak yapmak4

Uzman öncekinin tam tersidir. Düşmanın hayatını dayanılmaz hale getirir. Ekibin geri kalanının, büyü ve öfke nedeniyle donmuş düşmanların yanından tembelce dolaşmasına ve onları sessizce tekmelemesine olanak tanır. Tıpkı ilk arketip gibi, her durumla baş edebilir:

    Çok sayıda düşman varsa ve bunlar uzaktaysa ve savaş alanı gerçekten bir alansa, o zaman kurban kalabalığına bir elektrik patlaması atarız, sonra gerektiği gibi kitlesel felç, bir rüya, uyanık bir kabus, kanlı bir yara, kar fırtınası, deprem, çamur. Takımın geri kalan üyeleri talihsizleri uzaktan vuruyor. Veya yaklaşıyorlar. Özellikle okçulara karşı etkilidir.

    Rakipler müttefiklerle karışıksa, tüm runeleri kullanırız (bir kombinasyon kullanın) Olumsuz ayakta duruyor), tüm uyku ve felç hatları, kanlı yara, taşlaşma. Ancak çöplükten uzaktaki uzun menzilli düşmanları da unutmayın.

    Patronlara karşı kan ustası, taşlaştırma ve neredeyse tüm önceki büyüleri kullanıyoruz.

    Bir rune kullanarak sihirbazları manadan mahrum bırakıyoruz.

Boş zamanlarımızda asayla karşılık veriyoruz. Ve zorlu bir savaştan önce, tüm alanı tuzaklarla doldurun ve kaçanların felçlileri kıskanmasına izin verin. Çok fazla manaya ihtiyacınız var, bu yüzden 2:1 oranında büyü ve irade geliştiriyoruz.

Arketip 4. Ölüm Şövalyesi

Büyüler
Büyücü2 puan
Savaş Büyücüsü4 puan
Dünya büyüsü1 puan
Kazanımlar4 puan
Rünler2 puan
Büyü karşıtı3 puan
Telekinezi3 puan
Felç4 puan
Zarar4 puan
Ölüm büyüsü3 puan
Yetenekler
Etkilemek4
Zehir yapmak4

Ama bu sihirbazın karanlık tarafıdır. Kulede her zaman zorbalığa mı uğradınız: dövüldünüz mü, alay edildiniz mi, alay edildiniz mi? Parti üyeleriniz size, ilk hapşırıkta ölecek olan ve bu nedenle bir enfeksiyon olan, her zaman korunması gereken yaşayan bir mumya gibi mi bakıyor? Tılsımları tıkamaktan bıktınız mı? Her zaman ışıltılı zırhın hayalini mi kurdunuz? O zaman... hayır, sınıfı değiştirmeyin ama bu arketipe daha yakından bakın. Amaç, sihirbazı eşi benzeri olmayan bir savaşçıya dönüştürmektir. Bu tamamen evrensel bir savaş birimi olacak. Savaş büyücüsünün uzmanlığına dikkat edin. Aynı anda üç sürprizi gizliyor:

    Nesnelerin güç sınırlamalarını sihirli bir sınırlamayla değiştirmenizi sağlar.

    Saldırınızı yorgunluk yüzdesine göre artırır.

    Bize neredeyse yenilmez kılan eşsiz bir kalkan verir.

Buna dayanarak şunu yapıyoruz:

    İlk olarak, hem saldırı hem de savunma olmak üzere her türlü geliştirmeyi kulaklarımıza kadar yüklüyoruz.

    Bir notta: Yorgunluğu artıran nimetlere (örneğin kahramanca savunmaya) özellikle dikkat edin.

    İstenilen savaş alanına bir koruma runesi atın.

    Hadi onu elimize alalım iyi kılıç ve güçlü, kesinlikle ağır bir kalkan.

    Savaş büyüsü modunu ve titreyen kalkanı açın.

    Bıçağı zehirle yağlayın.

    Korkunç bir kükremeyle ileri atılıyor ve ulaşabildiğimiz her şeyi kesiyoruz.

Sonuç olarak, korkunç bir saldırıya ve aşılmaz bir savunmaya sahip olacağız. Kümes hayvanlarıyla sağlığınızı iyileştirin, neyse ki yüksek büyü sayesinde inanılmaz derecede etkilidirler. Aniden bir meslektaşınızla karşılaşırsanız, onun büyüsünü bozun ve onu parçalara ayıran ilk kişilerden biri olun.

Bir notta:Çok sayıda rakibe karşı her türlü bombayı kullanmaktan çekinmeyin.

Arketipin gerçekten sihre ihtiyacı var ama aynı zamanda iradeye ve biraz da fiziksel beceriye de ihtiyacı var. Bunları şu şekilde geliştiriyoruz: 6:2:1:1. Evet, sonuç hiç de bir sihirbaz değil, bir "tank" katili. Ama kimse bizi yargılayamaz...

Mucize Dükkanı

Rehberde de belirtildiği gibi gerçekten kitaplara ve sırt çantalarına ihtiyacımız var. İşte her ikisinin de tam yerleri:

Sırt çantaları:

Ostagar, malzeme sorumlusu (iki sırt çantası, her biri normal ve "yeraltı" ürünleri için).

Kamp, Boddan Feddik.

Çember Kulesi, Malzeme Sorumlusu.

Dalish kampı, Varathorn.

Denerim alışveriş bölgesi, Gorim.

Büyüyü veren kitaplar:

Kamp, Boddan Feddik.

Çember Kulesi, Malzeme Sorumlusu.

Denerim Ticaret Bölgesi, Thedas'ın Merak Edilenleri.

Ancak bunun yanı sıra, herhangi bir sihirbazı süsleyecek pahalı küçük şeyler de olsa, çok kullanışlı birkaç şey daha var.

    Reaper'ın kıyafetleri Denerim'deki Thedas'ın Merakları'nda bulacaksınız.

    Lord Magister'ın Asası Andruil'in Kutsaması'nın kemeri ise levazım görevlisi tarafından sihirbazların kulesinde saklandı.

    Yüzük Şehrin anahtarı Cücelerin yaşam tarzını anlatan tüm tabletler okunduktan sonra Orzammar'daki meclis salonunun önündeki kutudan elde edilebilir. Plakaların kendisi Kahramanlar Salonunda, Topluluk Salonlarında, Test Arenasında ve Elmas salonları, Dusty Town'da.

    Başka bir güzel yüzük - Zhivitel- Orzammar'ın ortak salonlarında tüccar Garin'den satın alabilirsiniz.

    Harika Büyü önleyici muska Feddik tarafından kampta satılıyor.

    Bir notta: Bizim için ana parametreler savaşta mananın yenilenmesi ve büyü ile iradenin faydalarıdır.

Savaş büyücüleri aşağıdakileri de yararlı bulacaktır:

    Kılıç Büyücü Savaş büyücüsünü Andraste tapınağındaki cesetten çıkaracaksın.

    Oyundaki en iyi kılıçlardan biri Kesme BıçağıÜç maceracı bulduktan sonra elde edilebilir:

    - Aşağı Brecilian Harabeleri, maceracının cesedi (yangın tuzağının bulunduğu odanın güneyinde);

    — Orzammar'daki Hancı Tavernasında yaşayan bir maceracı var.

    - Andraste Tapınağı, maceracının cesedi (güneybatı koridoru).

    O zaman Denerim'e gitmeniz ve Dirty Lane'de soldaki eve girmeniz gerekiyor. Orada Özgür Gakskang'ı öldürün ve cesedi arayın.

    Ayarlamak ezici zırh Brecilian Ormanı'ndan toplanabilir. Bunu yapmak için Doğu Ormanı'ndaki yıkılmış binaların arasında bir mezar bulup onu rahatsız etmeniz gerekiyor. Bir hayalet ve birkaç iskelet daha ortaya çıkacak. Hayaletin kalıntılarından ilk kısmı alacaksınız. Kalan mezarlar batı ormanında (karanlığın yaratıkları ve canavarlarla savaşın olduğu yer) ve doğu ormanında, kalıntılar arasında sisli bir bariyerin arkasında bulunuyor. Son unsur lahitteki kalıntılarda yatıyor. Buna ulaşmak için "Elf Ritüeli" görevini tamamlamanız gerekiyor, ardından kapı açılacaktır. Görevi almak için, çocuğun hayaletinden çok da uzak olmayan yan odalardan birinde işareti bulun. Daha sonra koddaki talimatları izleyin.

    Wade'in Üstün Zırhı Ona altı sıradan ejderha ve bir büyük ejderha terazisi getirerek ve ayrıca ilk iki setin parasını ödeyerek elde edilebilir. Tüm teraziler Andraste tapınağında toplanmıştır.

    Ölü Lejyonun Zırhı gidiyor Ölü hendekler. Botlar, eldivenler ve zırhlar lahitlerdedir:

    - köprüden çıkan tünelden çıkışın solundaki odada;

    - yangın tuzaklı ilk heykelin karşısındaki odada;

    - elçi çağırma iskeletlerinin bulunduğu odada.

    Ve kask lejyonun sunağında bulunur.

    Bir notta: ve burada zırh parametreleri ve diğer avantajların yanı sıra zırhın ağırlığı (yorgunluğu) da bizim için son derece önemlidir. Sonuçta ne kadar çok olursa o kadar sert vururuz!

Şimdi açıklama yapmadan birkaç karışık seçenek sunacağız.

Arketip 5. Ne pahasına olursa olsun durun

Büyüler
Büyücü1 puan
Dünya büyüsü2 puan
Suyun büyüsü4 puan
Hava büyüsü3 puan
Rünler4 puan
Mana kontrolü4 puan
Zarar4 puan
Ölüm büyüsü4 puan
Felç veya uyku4 puan
Yetenekler
Etkilemek4
Hayatta kalma4

Bu önemli: Aşağıdaki taktik iç mekanlarda harika çalışıyor: Kapı aralığına bir itme runesi yerleştiriyoruz ve arkasına bir alan büyüsü yapıyoruz ve yakın dövüşçülerin oraya girmesine izin vermiyoruz.

Arketip 6. Engizisyoncu

Büyüler
Büyücü4 puan
Manevi şifacı4 puan
Ateş büyüsü4 puan
Tedavi4 puan
Kazanımlar4 puan
Arama4 puan
Bombalar2 puan
Telekinezi4 puan
Yetenekler
Etkilemek4
Bitki uzmanı4

Ve son olarak, tanıştığı arkadaşlara ve onların yeteneklerine göre ana karakterin optimal gelişimine bakalım.

Bu önemli: yol arkadaşlarınız sizden biraz daha aşağıda olacak ve kitaplardan ve olay örgüsünden ek yetenekler alamayacaklar. Bu nedenle 20-22 puana güvenin.

Arketip Gri Muhafız

Büyüler
Büyücü1 puan
Dünya büyüsü2 puan
Suyun büyüsü4 puan
Hava büyüsü3 puan
Rünler4 puan
Mana kontrolü4 puan
Bombalar4 puan
Zarar4 puan
Ölüm büyüsü4 puan
Yetenekler
Etkilemek4
Hayatta kalma4

Arketip Wynn

Büyüler
Büyücü3 puan
Manevi şifacı4 puan
Ateş büyüsü3 puan
Dünya büyüsü3 puan
Tedavi4 puan
Kazanımlar4 puan
Arama2 puan
Yetenekler
Taktikler4
Bitki uzmanı4

Bu çifte, bir ozan ve korucu olarak gelişmiş uzmanlıkların yanı sıra gelişmiş okçuluk ve bir tür "tank" (hatta yarım bir vurucuya bile sahip olabilirsiniz) olan Lelliana'yı eklemeye değer - ideal olarak Sheila, çünkü aynı zamanda mükemmel Duruşları güçlendiriyor ve çok iyi taş atıyor.

Morrigan'ın da takımınızda olmasını istiyorsanız, ölüm büyüsünüzü felçle değiştirin ve Lelliana'yı atın.

Her şeyden önce, tüm uzmanlıkları nasıl edineceğiniz ve aynı zamanda seçtiğiniz dünya görüşünü ve parayı nasıl koruyacağınız hakkında. Mesele şu ki, bir uzmanlık elde ettiğinizde bunu daha sonraki oyunlarda kullanabilirsiniz. Bundan yararlanmak çok basit: bir uzmanlık edinin (bir kitap satın alarak, istenmeyen bir görevi tamamlayarak vb.) ve bu talihsiz olaydan önce oyunu yükleyin. Ve gerekli beceri sende kalacak. Böylece örneğin Winn'e kan büyüsünü ilişkiye zarar vermeden kolayca öğretebilirsiniz.

Aşağıdaki ipucu para kazanmanıza yardımcı olacaktır. Cepleriniz boş ama envanteriniz boş ve kurbağa iblisi dayanılmaz bir şekilde boğuluyor mu? Durumu düzeltmek basit: Nerede olursanız olun - bir zindanda, terk edilmiş bir tapınakta, bir ormanda - hedefinizi unutun, arkanızı dönün ve konumdan çıkışa gidin. Siz olmadan önemli hiçbir şeyin olmayacağından emin olabilirsiniz. Tüm kupaları sakince sat, geri dön ve göreve devam et.

Bir notta: Oyunda yaklaşık 60 altın alabileceğiniz harika bir görev var! Tozlu bir şehirde cüce bir kaçakçı tarafından veriliyor. Böyle bir miktar elde etmek için, etkileme becerisini tam olarak öğrendikten sonra görevi üstlenmeniz ve her iki kaçakçıya da yüzsüzce şantaj yapmanız gerekir.

Bir diğer püf noktası ise “aggro modelinin” uygulanmasıyla ilgilidir. Görünüşe göre düşman, şahsına en büyük ilgiyi üç durumda gösteriyor: seni ilk o gördü, ona vurdun, özel yetenekler kullandın. Diğer tüm eylemler ona neredeyse kayıtsızdır. Büyü ve füze saldırıları, eğer birisi ona aynı anda vuruyorsa, bir canavarı çok nadiren geri çeker. Kullanımı kolaydır. Güçlü bir rakibi (bir hayaletten ejderhaya), bir "tank" savaşçısını (düşmanın ana saldırısından iyi korunması gereken), bir şifacıyı ve iki atıcıyı daha alın. Biz böyle davranıyoruz: Grubu atıcılara ve bir "tank" olarak ikiye ayırıyoruz. Birincisini maksimum ateş menziline yerleştiriyoruz, ikincisini daha önce azarladıktan sonra mazgallara atıyoruz. Artık savaşçı hedef küçükse ondan, büyükse önünden kaçar. Üç atıcı (şifacı aynı zamanda asası olan mükemmel bir atıcıdır) tamamen yok olana kadar hedefe ateş yağdırır (ve sihirbazlar da soğuk, yıldırım vb. kullanır).

Bu önemli: Eğer Void Anvil'i elinde tutarsan Sheila takımda olup olmadığına bakmaksızın seni yine de terk edecektir. Ancak bu bir istisnadır.

Bir sonraki denge manipülasyonu, uzmanlık kazanma şeklinize biraz benzer. Sihirbaz, takımın en zekisi olarak savaşa önceden hazırlanmalı. Yani, takviyeleri zamanından önce kapatmak, rünleri yerleştirmek, toprak dökmek, depreme neden olmak, (sadece diyalogdan sonra saldıracak olan) düşmanları kar fırtınasıyla kaplamak ve daha sonra yüzyılın bir fırtınasına neden olmak vb. Ama bütün bunlar manayı alır. Elbette iyileşene kadar bekleyebilirsiniz, neyse ki savaş dışında bu hızlı bir şekilde gerçekleşir. Veya biraz yaramazlık yapabilir, kaydedebilir ve yükleyebilirsiniz. Voila - tüm büyüler yerinde ve mana çubuğu dolu, bereket gibi. Artık savaşa güvenle girebilirsiniz.

Bir notta: Dragon Age dünyasında ilk seyahatiniz değilse, ana karakteri ve her iki büyücüyü de ölüm şövalyeleri yapmayı deneyin. Aynı zamanda, tüm güçlendirmeleri tüm büyücüler arasında eşit olarak dağıtın. Bu onların bazı saldırı büyülerini ve diğer büyüleri öğrenmelerine olanak tanıyacak çünkü imrenilen 16. seviyeye ulaşmak için hala hayatta kalmaları gerekiyor. Şimdi gruba bir şövalye ekleyin ve düşmanlarınıza tüm gücünüzü gösterin. Gerçekten.