Nikitin'in eğitici küpleri. Nikitin'in küpleri nasıl oynanır? Geliştirmenin bir koşulu olarak “Oyun teknolojisi “B.P. Nikitin'in Küpleri” konusunda ustalık sınıfı Oyunun görevleri bir desen katlıyor

İçerik

Çocuğun erken gelişimi onun daha sonraki gelişiminin temelidir. Uzmanlar birçok teknik öneriyor; en popülerlerinden biri Nikitin küpleridir. Bulmaca gibi eğitici bir oyunun çocuğun mantığı, dikkati, hayal gücü ve azim üzerinde büyük etkisi vardır. Bir buçuk ila iki yaş gibi erken bir yaşta pratik yapmaya başlayabilir ve görevlerin karmaşıklığını artırarak okul çağına kadar oynayabilirsiniz.

Nikitin küpleri nelerdir

Ünlü öğretmen Boris Nikitin, çocuklar için benzersiz entelektüel görevlerini yaratırken, çocuğun oyunun kurallarını kendisinin bulması gerektiği ilkesine bağlı kaldı. Ana görevleri arasında bağımsızlığın geliştirilmesi, yeni şeyler yaratma arzusu, mantıksal ve soyut düşünmenin eğitimi yer almaktadır. Ahşap veya plastik Nikitin küpleri set başına 16 adet satılmaktadır.

Her figürün farklı renklerde boyanmış 6 tarafı vardır. Tipik olarak bunlar kırmızı, yeşil, mavi ve sarıdır. Çocuğun özel bir albümdeki görevlere göre bir, iki, üç veya dört renkli resimleri toplaması gerekir. Nikitin'in yöntemi, problemlerin farklı versiyonlarını içerir; örneğin, "Deseni katla", "Herkes için küpler", "Tuğlalar", "Kareyi katla" ve "Unicube".

Nasıl oynanır

Oyunların özü küplerden alınan resimleri bir desen veya şekil haline getirmektir. Görevler zorluk derecesine göre birbirinden farklıdır. En basit görev, şekilleri 4:4 kare şeklinde katlamaktır. Daha sonra çocuk alıştığında çok kenarlı desenler oluşturabilirsiniz. Örneğin bir kule veya bir yılan, bir Noel ağacı, bir ev, bir çiçek, bir ağaç inşa edebilirsiniz. Çizimlerin bitmiş ana hatları bir nesneye benzeyecek veya sadece ilginç bir desene benzeyecektir.

Nikitin, "Yaratıcılığın Adımları veya Eğitici Oyunlar" adlı kitabında, oyunun, etkinliklerin çocuğa zevk getirmesi için düzenlenmesini öneriyor - bulmaca çocuğun ilgisini çekmeli, böylece gelecekte kendisi de yeni figürler toplamaya çekilecek . Küçüklere aynı anda bir peri masalı veya bir araya getirilen figürle ilgili büyüleyici bir hikaye anlatabilirsiniz. Nikitin blokları çok renkli desenlerin toplanması için uygundur.

Ancak çocukları ipuçlarıyla rahatsız etmemelisiniz: Verilen örnekten farklı olsa bile çocuğun kendisinin bir figür bulması daha iyidir. Hataları kendiniz aramak da daha iyidir.

Ayrıca Boris Nikitin ebeveynlere bazı tavsiyelerde bulunuyor:

  • Dersler sırasında çocuk bir konuda başarılı olmazsa yorum yapmaktan kaçının.
  • Bir çocuk bir egzersizle baş edemiyorsa, bu onun için hala çok zor olduğu ve yapmaya başlamak için henüz çok erken olduğu anlamına gelir. Bir ara vermeniz ve ardından daha kolay örneklerle başlamanız önerilir.
  • Ailede birden fazla çocuk varsa herkesin kendi kitinin olması daha iyidir.
  • Çocuklarınızı bu oyunla aşırı doyurmayın. Zamanla bundan sıkılacaksınız, ardından birkaç ay içinde küplere dönmelisiniz.
  • Bebek figürlere geçtiğinde onu ortaya çıkan nesnelerin eskizlerini yapmaya davet edebilirsiniz.
  • Zamana karşı rakam toplama konusunda yarışmalar düzenleyebilirsiniz, böylece çocuklarda biraz heyecan ve ellerinden gelenin en iyisini yapma arzusu hissedilecektir.

Nikitin küplerinin türleri

Pratik öğretmen Boris Nikitin, 40 yıl önce kendi eğitici oyun yöntemini geliştirdi. Onun oyuncaklarıyla büyüyen ilk çocuklar, öğretmenin kendi torunlarıydı. Artık eğitici oyunlar sadece Rusya'da değil tüm dünyada biliniyor.

Satın almaya karar vermeden önce çocuğunuzda hangi nitelikleri geliştirmek istediğinize karar verin: mantık, göz, hayal gücü, mantıksal ve mekansal düşünme vb. Buna dayanarak bir set seçin. Nikitin'in çocuklara yönelik yöntemi her zevke uygun seçim olanağı bırakıyor: kenarların hangi renklere boyanacağına, kılavuzun kaç bölümden oluşacağına karar verin.

Deseni katlayın

En basit seçenek, 16 plastik veya tahta küpten oluşan bir set ve bir kutuya paketlenmiş, görevlerin bulunduğu bir albümdür. Bu tekniğe Nikitin bulmacaları da denir. Yeni başlayanlar için uygundur.

  • Model adı: “Deseni katla” seti
  • Fiyat: 550 ruble
  • Özellikleri: Çocuklar için gelişimsel metodoloji okul öncesi yaşürünün farklı renkleri mevcuttur.
  • Artıları: Hayal gücünü, renk algısını, birleştirme yeteneğini, zihinsel karşılaştırma, analiz ve sentez işlemlerini geliştirir.
  • Eksileri: küpler çok küçüktür (2:2 cm).

Bir kareyi katlayın

Zaten en basit görevlere hakim olan çocuklar için, eşit olmayan renkli figürlere sahip oyun seçenekleri uygundur:

  • Model adı: “Bir kare seti katla”
  • Fiyat: 3500 ruble
  • Özellikleri: Her biri parçalara bölünmüş (üçgen, dikdörtgen vb.) farklı renklerde 12 kare içeren üç parçadan oluşan bir set. Bu oyun iki yaşından büyük çocuklara yöneliktir. Çocuğun kesilen kareyi tekrar bir araya getirmesi gerekecek.
  • Artıları: Mantıksal düşünmeyi, bütünü tamamlama yeteneğini, göz gelişimini geliştirir.
  • Eksileri: karelerde küçük parçaların, talaşların ve çapakların varlığı ve yüksek fiyat.

Tek küp

Yararlı bir beceri, geometrik olanlardan komik evlere veya hayvanlara kadar üç boyutlu şekilleri bir araya getirme yeteneği olacaktır. Bunun için özel kitler var:

  • Model adı: “Unicube seti”
  • Fiyat: 680 ruble
  • Özellikleri: Bulmaca, kenarları renkli, yirmi yedi evrensel altı kenarlı özdeş küpten oluşur. Onlardan üç boyutlu figürlerin bir araya getirilmesi gerekiyor. Oyun bir buçuk yaşından itibaren çocuklara sunulabilir.
  • Artıları: mekansal düşünmeyi, birleştirme yeteneğini, öz kontrolü geliştirir.
  • Eksileri: hiçbiri bulunamadı.

Herkes için küpler

Çocuk bloklara alışmaya başladığında ona serinin en zor oyunlarından birini teklif edebilirsiniz. İleri düzeyde çocuklar iki veya üç figürden (hayvanlar, bir ev, arabalar) nesneleri bir araya getirebilirler. Çocuğun beklenen yaşı 5-7 yıldır.

  • Model adı: “Parlak Küp Seti”
  • Fiyat: 590 ruble
  • Özellikleri: Bulmaca, şekil ve renk bakımından farklılık gösteren yedi karmaşık figürden oluşur. Kit, örnek ödevlerin yer aldığı bir broşür içerir.
  • Artıları: birleştirme yeteneği, dikkat, hayal gücü.
  • Eksileri: küplerin kenarlarında talaşların varlığı.

Tuğla

Oyuncakların çevresel özellikleri ve güvenliğinin büyük önem taşıdığı ebeveynler, ahşap bloklarla yapılan varyasyonları beğeneceklerdir. Bebeğiniz daha az parlak, hafif plastik küpleri tercih etse de daha dayanıklıdırlar.

  • Model adı: “Küçükler için yapım parçaları” seti
  • Fiyat: 400 ruble
  • Özellikleri: Tek renkli kenarları olan sekiz ahşap blok ve görevlerin bulunduğu bir defter içerir. Çocuğun yaşı üç yıldır.
  • Artıları: Görsel-etkili ve mekansal düşünmenin, gözün geliştirilmesine yardımcı olur.
  • Eksileri: bulunamadı.

Nikitin küpleri nasıl seçilir

Diğer oyuncaklar gibi Nikitin’in eğitici küpleri de çocuğun istekleri doğrultusunda seçilmelidir. Tahta blokları beğendiyse, çok renkli küpleri veya kareleri ona zorlamaya gerek yok. Nikitin küplerini seçerken çocuğun yaşını ve oyunun karmaşıklığını, psikolojik ve fizyolojik özellikler Bebek.

Basit başlamanız gerekiyor. Görev size basit görünse bile çocuğunuzun bir örnek oluşturmasına izin verin: Zaferin tadını hissetmesine izin verin ve ancak o zaman görev albümlerini kullanarak daha karmaşık bir seviyeye geçin.

Oyunu ücretsiz bulmak kolaydır. Nikitin küplerini oyuncak mağazalarından satın alabilir veya çevrimiçi mağazalardan sipariş edebilirsiniz. Diğer bir seçenek de Nikitin ailesinin resmi web sitesinden Moskova veya St. Petersburg'dan posta yoluyla teslimatla satın almak. Nikitin küplerinin fiyatı 350 ruble ile 3500 ruble arasında değişiyor: kesin maliyet, üreticiye, malzemelere ve setin boyutuna bağlıdır. Resmi web sitesinde daha pahalı olacak, ancak daha kaliteli olacak.

Bebek doğduğundan itibaren dünyayı algılamaya ve bilgileri hatırlamaya hazırdır. Bunun temel kaynağı ebeveynlerdir. Çocuğa dikkat etmeye, onunla kitap okumaya, onunla konuşmaya, oyun oynamaya başlarlarsa, çok geçmeden çocuklar anne ve babayı taklit etmeye başlayacaklardır.

Nikitin küplerini kullanarak çocuk gelişimi

Çocuklar ve ebeveynleri için geliştirildi benzersiz teknik Boris Nikitin. Harika ailelerinin tamamı, yedi çocuklarının ve diğer birçok çocuğun gelişmesine yardımcı olan Nikitin Küplerini icat etti. Bu yenilikçi keşif tüm dünyayı hayrete düşürdü. Tekniğin etkili olduğu ortaya çıktı.

Eğitsel oyunların faydaları

1. Çocuğun yetişkin yaşamına yardımcı olacak hafıza eğitilir.

2. Bebek hızlı tepki vermeyi ve düşünmeyi öğrenecek ve bu da onun doğru kararları vermesini sağlayacaktır.

3. Kararlılık gelişir ve çocuk yavaş yavaş hedefe doğru ilerlemeyi öğrenecektir.

4. Çevredeki dünyaya ilişkin bilgi genişleyecek, hayal gücü ve simetri duygusu gelişecektir.

5. Çocuk, okuması ve sayması gereken oyunlar yardımıyla okula önceden hazırlanır.

6. Nikitin küpleri çocukların gelişimi ve motor becerileri üzerinde iyi bir etkiye sahip olmanın yanı sıra, ebeveynleri ile aralarındaki ilişkinin güçlenmesine de yardımcı olur.

Çocuklara öğretmenin çeşitliliği ve yöntemleri

Ahşaptan yapılmış “Deseni katla” setleri (16 adet) oyun için tasarlanmıştır. Bu çok renkli Nikitin küpleri çocuğa hayal kurma ve desen yapma fırsatı veriyor. Keşiflerini kaydedebilmesi için oyuna bir not defteri dahildir.

Farklı renkli kenarlara (47 çizim) sahip bir dizi “Unicube” da icat edildi. Çocuklar geometrik şekiller şeklinde özgün yapılar inşa etmekten mutluluk duyacaktır. Bu gelişecek Ayrıca Nikitin'in "Kareyi katla" küplerini de oynayabilirsiniz. Çocuk geometri ve cebir alanında yardımcı olacak rakamları eklemeyi öğrenir. Ayrıca "Mimar", "Kesirler" ve "Seguin Kutusu" küpleri de satıştaydı.

Çocukların oyunlara ilgisi nasıl sağlanır?

Tabii ki, eğer sabırlı ebeveynler çocuklarının bu aktiviteye yoğun bir ilgi duymasına yardımcı olurlarsa, tüm mantık oyunları eğlenceli olacaktır. Bebeğin de en azından anne ve baba gibi biraz çalışkan ve sabırlı olması gerekiyor. Çocuk, ebeveynlerinin gözünde bu tür eğlencelere olan ilgiyi görünce kendinden geçebilecektir. Her iyi baba ve anne, çocuğunun akıllı, yaratıcı ve öğrenmeyi seven olmasını ister. Nikitin küplerinin çocukların çok yönlü gelişimine katkı sağladığından emin olabilirsiniz. Ve daha sonra, tek bir kişi bile çocuklara ilgi göstermekten pişmanlık duymayacaktır, çünkü bunun ödülü onlarla gurur duyacaktır. Sonuçta toplum eğitimli, ilginç insanları sever. Söz konusu metodolojinin katkıda bulunacağı şey tam olarak budur. Üstelik bu oyunlar yaratıcı ve entelektüel düşünmeyi teşvik eder. Ve küçük adam, yetişkinlikte benzersiz fikirler yaratmayı ve anlayışlı olmayı öğrenecek. Çocuklar genellikle yeteneklerini eleştirdiğinden, oyunların yardımıyla çocuğunuza güven aşılayabilirsiniz.

Ebeveynler için not

Bulmacaları çözmeye yardımcı olmak için ebeveynleri aceleye getirmemek önemlidir; çocuğun bağımsız düşünmesine ve girişimci ve aktif olmayı öğrenmesine izin verin. Eğitim sistemi görevleri şu şekilde sunar: çeşitli şekillerde: çizimler, çizimler, diyagramlar. Oyunların birçok seviyesi olduğu unutulmamalıdır. farklı yaşlardaçocuklar. Eğer çocuğunuz bunu daha büyük bir çocuk ya da ebeveyn kadar hızlı yapamıyorsa onu zorlamamalı ya da azarlamamalısınız. Tecrübe zamanla gelir. Gelişimin engellenmesini önlemek için çocuktan çok büyük taleplerde bulunulmamalıdır.

Nikitin'in küpleri nasıl oynanır?

8 adet boyasız tuğla ve örneklerin bulunduğu bir defter bulunmaktadır. Çocuğun örnekte önerilen yapıyı oluşturması gerekir. Her şeyin başarılı bir şekilde yürümesi için acele etmesi, çizimleri dikkatlice incelemesi, figürleri kafasında hayal etmesi ve görevi tamamlaması gerekiyor. Zamanla, ilerleme gözle görülür hale geldiğinde, ona daha zor görevler emanet edebilirsiniz. Mekansal düşünmeyi geliştirecek, yani çocuğun belirli problemleri çözerken düz ve mekansal formları ayırt edebilecek, analiz edebilecek ve görseller oluşturabilecek bir oyun oynayabilirsiniz. “Herkes İçin Küpler” oyunu bu becerileri geliştiriyor. Ebeveynler bir bilmece hikayesi oluşturmak için küpleri kullanır ve çocuklar dikkatle dinleyip gözlemleyerek soruyu cevaplar. İstediğiniz her şeyi bulabilirsiniz: farklı hayvanlar, kuşlar, piramitler, evler. Burada ebeveynlerin hayal gücü de rol oynuyor. Artık Nikitin'in küpleri nasıl oynanır sorusunun cevabını biliyoruz. Peki bunları mağazadan satın alamıyorsanız ne yapmalısınız? Anne ve babanın sabrı ve azmi varsa bu bile çözülebilir. Sizi bu harika küpleri kendiniz yapmaya davet ediyoruz.

DIY Nikitin küpleri

Nikitin ailesi fikrinden ilham almanız ve sıradan küpler yapmanız veya satın almanız gerekiyor. Üzerine bir şey çizilmişse, kağıdı ve yapıştırıcıyı ayırmak için önce bunları kısa bir süre suya batırmanız önerilir. Boyut - yaklaşık 4 x 4 cm Daha sonra karton hazırlamanız gerekir: kırmızı, beyaz, mavi ve sarı (her biri 24 kare). Bunları küplerin üzerine yapıştırmanız gerekir: önde beyaz, sağda mavi, solda kırmızı, arkada sarı, üstte mavi ve sarı, altta kırmızı ve beyaz. Tüm bunların çıkmasını önlemek için küpleri bantla sarmanızı öneririz. Tüm! Yararlı eğlenceler yaşamaya başlayabilirsiniz.

Nikitin'in eğitici küpleri ebeveynlerin çocuklarının düşünme, hafıza ve dikkatini geliştirmelerine yardımcı olacak. Bu entelektüel oyunlar çocukları düşünmeye ve gelişmeye teşvik eder; bu da iş, aile ve yaşamda iyi sonuçlar doğurur.

Elbette birçoğunun bir sorusu var: Nikitin küpleri nereden alınır? Normal mağazalardan ve internetten satın alınabilirler. Bazı perakendeciler ücretsiz kargo bile sunuyor. Söz konusu mantık oyununun maliyeti, ürünlerin karmaşıklığına ve setin yapıldığı malzemeye bağlı olarak 200 ila 1000 ruble arasında değişiyor. Nikitin'in ahşap oyuncakları sadece küçük çocukları değil aynı zamanda ebeveynleri ve büyükanne ve büyükbabaları da büyüleyecek. Pek çok ebeveyn, çocuklarının yaratıcılığıyla eğlenen bloklarla eğlenceden memnun kalacak.

Amaç: Ustalık sınıfı katılımcılarına B.P.'nin eğitici oyunlarını kullanma pratiğini tanıtmak. Nikitina okul öncesi çocuklarla çalışıyor.

  1. Öğretmenlere B.P. oynamaları için eğitim verin. Okul öncesi çocukların bilişsel aktivitesinin gelişimine katkıda bulunan Nikitin.
  2. Öğretmenlerin B.P. oyunlarına ilgisini çekmek. Nikitin'i işinizde kullanmak için.

Malzeme: B.P. oyunları Nikitina: “Unicube”, “Herkes için küpler”, “Deseni katla”, “Bir kareyi katla”.

Ana sınıfın ilerlemesi:

  1. Giriş sözcüğü.

Değerli meslektaşlarım, bugünkü toplantımızın şu sloganla yapılmasını öneriyorum: “Çocuğunuzu oyun oynama sevincinden mahrum bırakmayın, kendinizin de çocuk olduğunuzu unutmayın.”

Bugün Nikitin'in gelişen küplerinden bahsedeceğiz.

Nikitin ailesinin pedagojik metodolojisi birçok ülkede biliniyor ve 50 yıllık iş tecrübesine rağmen bugün için geçerli. Çocukların erken gelişime ihtiyacı olduğunu söyleyen ilk bilim insanı oldular.

Yöntemin özü Nikitin yöntemi, her çocuğun çocukluktan itibaren herhangi bir faaliyet için muazzam yeteneklere sahip olduğu ve asıl meselenin bunları gerçekleştirmek için zamana sahip olmak olduğu inancına dayanmaktadır. Aksi takdirde yetenekleriniz kaybolur. Yazarlara göre, neredeyse doğumdan itibaren eğitim alan çocukların yetenek ve becerileri daha iyi gelişmiştir.

Boris Nikitin, her ebeveynin sorumluluğunun çocuklar için doğru gelişim ortamını ve "gelişmiş" koşulları yaratmak olduğu fikrinin kurucusudur. Yani sürekli bulundukları alan, yaratıcılığın ve zekanın gelişimini destekleyen faydalar ve oyunlarla doldurulmalıdır. Nikitins'in metodolojisi, günümüzde çocuğun öğretim yardımcılarının yeteneklerinden biraz daha karmaşık olmasını sağlamaya özel dikkat gösterilmesi gerektiğini ortaya koyuyor.

Öğretmenlere yönelik eğitici oyunlar, "basitten karmaşığa" ilkesini içeren mucize küplere dayanmaktadır, çünkü çocuğun gelişiminin itici gücü olması gereken şey budur.

Bu tür oyunlar çocuklarda sadece hafıza ve dikkati değil, hayal gücünü ve mekansal kavramları da geliştirebilir. Desenleri hızla ve kolayca bulmayı öğrenecekler ve herhangi bir materyali sistemleştirmeyi ve birleştirmeyi kolayca öğrenecekler. Oyunların değişkenliği ve oyun anlarının kullanımı sayesinde çocuk, yeteneklerinin rezervini kendisi görebilecek. Küpler çocukların kişisel gelişimlerine katkı sağlar.

Bugün B.P.'ye eğitici oyunları tanıtmak istiyorum. Nikitin ve bunları seninle oyna.

  1. Ana bölüm. Eğitsel oyunlara giriş B.P. Nikitina.

Nikitin'in eğitici oyunları şu oyunları içerir: "Unicube", "Herkes için Küpler", "Desen katla", "Kare katla" ve diğerleri.

Bir oyun « Tek küp »

Oyun "Unicube"

Bu oyun 27 zar içerir. Her birinin yüzü sarı, kırmızı ve maviye boyanmıştır. Onların yardımıyla çocuk üç boyutlu uzayın ne olduğunu öğrenir. Ve bu oyun sayesinde gelecekte çizim ve matematik gibi karmaşık bilimlerde daha iyi ustalaşabilecek.

Ek materyaller olarak Unicube, her biri belirli bir zorluk seviyesine sahip 60 tür görev içerir.

Bir oyun « Herkes için küpler »

Oyun farklı şekillerde 7 figürden oluşur: bir figür 3'ten, geri kalanı ise 4 küpten oluşur.

Oyun size mekansal görüntülerle (üç boyutlu şekiller) düşünmeyi, bunları birleştirme yeteneğini öğretir ve sıradan küplerle oynanan oyunlardan çok daha karmaşıktır.

Bir oyun « Bir kareyi katlayın »

Bu oyun, bir kare oluşturmak için çeşitli şekillerdeki birkaç parçanın gerekli olduğu bir bulmacadan doğmuştur. Bu oldukça zor bir bulmacaydı, bu yüzden Nikitin bir dizi daha basit görevi yapmaya karar verdi. Sonuç, iki yaş ve üzeri çocuklar için bir oyundur. Üç zorluk seviyesi vardır. Her birinde 12 adet çok renkli kare bulunur. 12 karenin tamamı yatay levha büyüklüğünde kontrplak üzerinde yer alıyor ve sanki pencerelere yerleştirilmiş gibi görünüyor. 2 yaş ve altındaki çocuklar için 4 basit kare yapmanız gerekir. Tam bir kare olsun, iki dikdörtgenden, iki üçgenden oluşan bir kare olsun ve kesikli bir çizgi boyunca iki parçaya bölünsün. Artık çocuğunuzla oynamaya başlayabilirsiniz. Parçaların ya kümeler halinde düzenlenmesi (her biri aynı renkteki parçalarla) ya da iki yarının nasıl tam bir kare oluşturduğu gösterilmelidir. Daha sonra çocuğa kendi başına hareket etme fırsatı verilir. Yavaş yavaş bebek bu seviyeye hakim olacak ve daha karmaşık bir seviyeye geçecektir. Nikitin'e göre bu oyun renk algısının gelişmesine, bütün ile parça arasındaki ilişkinin özümsenmesine, oluşumuna katkıda bulunuyor. mantıksal düşünme ve karmaşık bir görevi birkaç basit göreve bölme yeteneği.

Bir oyun « Deseni katlayın »

(her grubu açıkça gösterin)

Oyun 16 adet aynı küpten oluşmaktadır. Her küpün 6 ​​yüzünün tamamı 4 renkte farklı renktedir. Bu, çok sayıda seçenekle bunlardan 1-, 2-, 3- ve hatta 4 renkli desenler oluşturmanıza olanak tanır. Bu desenler çocukların isim vermekten hoşlandığı çeşitli nesnelerin ve resimlerin dış hatlarını andırıyor. Çocuklar bloklarla oynarken 3 tür görevi yerine getirirler.

1. Öncelikle kalıp-görevleri kullanarak küplerden tamamen aynı deseni bir araya getirmeyi öğrenirler.

2.Sonra ters problemi ortaya koyarlar: küplere bakarak oluşturdukları deseni çizin.

3.Ve son olarak üçüncü şey, henüz kitapta olmayan 9 veya 16 küpten yeni desenler bulmak, yani yaratıcı çalışma yapmaktır.

"Igralochka" programıyla çalışarak çeşitli konuları güçlendirmek için küpleri kullanabilirsiniz: uzun-kısa, yüksek-alçak, geniş-dar, ritim, sayıların yazılması ve sırasına ilişkin grafik bilgisi; Çevremizdeki dünya hakkındaki bilgileri pekiştiriyoruz: hayvanları, kuşları, balıkları yerleştiriyoruz - bu küplerin kullanımı sınırsızdır....

Öğretmenler için pratik kısım

Şimdi de H.H. Andersen’in “Çirkin Ördek Yavrusu” masalına gidiyoruz, ben masal anlatacağım, sen de resimleyeceksin.

Bir gün bir anne ördeğin kümesinde herkesin aksine bir ördek yavrusu doğdu. Herkes ondan hoşlanmadı. Ona isimler taktılar, çimdiklediler, gagaladılar ve o da onları gölde yaşamak üzere bırakmaya karar verdi. çok uzun.

1.Takımlar küplerden farklı renk ve uzunluklarda yollar yaparlar:

4 küpten mavi, 8 küpten kırmızı, 10 küpten sarı.

Ördek yavrusu en uzun yol boyunca gitti:

En uzun yol kimin elinde ve ne renk? (cevap)

Yol birçok köknar ağacının yetiştiği bir ormanın içinden geçiyordu.

2. Size küplerden bir araya getirilmiş bir “Noel ağacının” çizildiği bir çizim görevi veriyorum - biz onu birleştiriyoruz.

Çok korkmuştu ama çıktığı zorlu yolda tüm engelleri aşarak göle ulaştı. Ve sudaki yansımasına bakmaya karar verdiğinde, orada çirkin bir ördek yavrusu değil, güzel bir kuğu gördü.Bu gölde gerçek arkadaşlar buldu, tıpkı kendisi gibi kuğular ve o korkunç kuş bahçesinden uzakta sonsuza kadar mutlu yaşadı. , burada çok sevilmiyordu.

“Kuğu”nun çizim ödevine göre montajı yapıyoruz.

Bu küpler "mekansal hayal gücünün, doğruluğun, dikkatin, grafik yeteneklerin, analiz etme, sentezleme ve birleştirme yeteneğinin gelişimini" teşvik eder.

Eğitsel küpler için görevlerin yer aldığı resimli albümler oluşturuldu.

Desen çizim görevine yerleştirilebilir.

  1. Son söz.

Nikitin'in oyunları, bir çocuk ve bir yetişkin arasındaki ortak oyun için tasarlanmıştır. Değişkenlik derecesi yüksektir, kendinize, seviyenize ve ilgi alanlarınıza göre ayarlanabilirler. Her oyun, onu nasıl genişleteceğimizi, ona hangi yeni görevlerin ekleneceğini, nasıl geliştirileceğini düşünme fırsatı sunar. Görevlerin bu değişkenliği önceden sağlanmıştır ve oyunların kendisinde yaratıcı çalışmaya geçiş, seviye ne kadar yüksek olursa o kadar başarılı olacaktır. yaratıcılıkçocuk.

Her kişiye üç resim verin.

  1. Refleks

Herkese üç resim verin: “Bavul, kıyma makinesi, sepet.”

Bu yüzden, Sevgili iş arkadaşlarım, ustalık sınıfıma katıldığınız için teşekkür ederim, bu konudaki fikrinizi bilmek istiyorum.

Tepsinin üzerinde çanta, roket, baykuş çizimleri var.

roket - her şey daha sonra işe yarayacak.

baykuş - Bilgileri işleyeceğim.

Çantayı çöpe atacağım.

Öğretmenlerden ana sınıfta aldıkları bilgilerle ne yapacaklarını seçmeleri istenir.

Oyun açıklaması

Bu küpleri uzun zaman önce bir mağazadan satın almıştık. Biz yetişkinler görevleri tamamlamaya çalıştık ama... işler bu şekilde yürümedi. Büyük zorluklarla tek bir konuda ustalaşmayı başardık - 7 rakamın tümünden bir küpü katlamak. Ve bu küpler yıllarca unutuldu. Çocuklar büyüdü, biz farklı oyunlar bulduk ve kısa sürede çocukların bu tür sorunları çözme konusunda biz yetişkinlerden çok daha üstün olduklarını keşfettik. Daha büyük çocuklar bu unutulmuş küpleri buldular, tüm sorunları hızla çözdüler ve yenilerini bulmaya başladılar. Çocuklar hemen onlara katıldı. Acilen aynı irili ufaklı küp setlerinden birkaç tane daha yapmak zorunda kaldım ve hobi tüm aileyi sardı. Çocuklar daha fazlasını inşa etmeyi tercih etti basit modeller 2-3 rakamından eski olanlar daha karmaşıktır; 4-5 rakamından, hatta 7 rakamının tamamından.

İlginç bir model oluşturmak için küpleri uzun süre ve ısrarla tamir etmeniz gerekiyordu. Bu nedenle her başarılı modele herkes sevindi ve unutmamak için eskizini çizdi. Bir zorluk ortaya çıktı: Karmaşık bir modeldeki her figürü nasıl ayırt edebiliriz? Figür nereye, ne ve nasıl yerleştirilir?

7 figürün tamamını farklı renklere boyamak zorunda kaldım. Bunlardan altısı ana figürlerdi ve yedinci figür beyaz bırakıldı, böylece kağıda çizerken boyanmasına gerek kalmayacaktı. Artık herkes, en küçüğü bile, kendi modelinin taslağını çizip içindeki tüm figürleri uygun renge boyayabiliyordu. Böylece model korunmuş oldu.

Modellerin farklı ve katı olduğu ortaya çıktı geometrik şekiller küp veya paralel yüzlü şeklindedir ve evlere, arabalara, hayvan ve insan figürlerine benzeyebilir veya sadece ilginç simetrik yapıları temsil edebilir. Yeni bir oyun yapma fikri böyle ortaya çıktı. Birkaç ay sonra, birkaç yüz yeni model çizimi birikmişti ve biz bunlardan 70'ini seçtik.

Oyun size mekansal görüntülerle (üç boyutlu şekiller) düşünmeyi, bunları birleştirme yeteneğini öğretir ve sıradan küplerle oynanan oyunlardan çok daha karmaşıktır. Görünüşe göre okul çocuklarının ona bu kadar düşkün olmasının nedeni budur.

Oyun nasıl yapılır

Oyunu yapabilmek için 27 adet aynı küpün olması gerekmektedir. Bunlardan 7 şekil farklı şekillerde birbirine yapıştırılmıştır: ilk rakam 3'ten, geri kalanı ise 4 küptendir (Şek. 45).

Pirinç. 45

Yapıştırırken kenarların doğruluğuna dikkat edin. Tutkal kuruduktan sonra, rakamlar katlandığında birbirine tam oturacak şekilde düzlemleri zımparalayın ve kenarları zımpara kağıdıyla (0,5 - 1 mm) hafifçe yuvarlatın. Renkli şekil 1 inç yeşil renk, 2 – mavi, 3 – sarı, 4 – siyah, 5 – kırmızı, 6 – beyaz ve 7 – kahverengi.

Rakamları saklamak için karton kutu 3x5x2 küp ölçülerinde kapaklı, yani küplerin kenarı 30 mm ise kutu 95x155 mm ve 60 mm derinliğindedir. Böyle bir kutuya 27 değil 30 küp sığabilir, bu nedenle oyundan sonra rakamları istiflemek daha kolay olacaktır çünkü 3 küp için de boş alan olacaktır.

Oyunun görevlerini dikkatlice gözden geçirin (Şek. 46).

Pirinç. 46

Pirinç. 47

Pirinç. 48

Pirinç. 49

Pirinç. 50

Pirinç. 51

Çocuğunuz henüz okumayı bilmiyorsa, sayıları bilmiyorsa ve belirli bir çizime odaklanamıyorsa, bu durumda bireysel görevleri kalın kağıtlara çizmek daha iyidir ve daha sonra bu görevler kendi serilerine göre gruplandırılabilir. örneğin KV-1, KV-2. Kolaylık sağlamak için üretilen her seri ayrı bir zarf veya kağıt torbaya katlanabilir ve üzerine oyunun adı ve serinin adı yazılabilir.

KV-1 serisi en basit olanıdır, oyunla ilk tanışmak için ve çocuklara figürleri şekil ve renkle, daha sonra da sayılarla tanımayı öğretmek için gereklidir. 1'den 7'ye kadar olan görev numaraları, şekillerin numaralandırmasıyla örtüşmektedir, yalnızca Şekil 2'dekinden farklı şekilde yerleştirilmiştir. 45. Bu, ebeveynlerin bebeğin heykelciği tanıdığından ve onu masaya nasıl yerleştireceğini anladığından emin olabilmesi için yapılır.

Göreve bakıldığında çocuğun şekillerden modeller (çizilenlerin kopyaları) oluşturması beklenir. Başlangıçta elbette en basit olanları, sonra büyüyüp daha akıllı hale geldikçe, giderek daha karmaşık hale gelir, ta ki KV-7 serisi bile aşılana kadar. Ve bebeğin yalnızca çizimlere ve ödevlere ihtiyacı olacak. Eğer bir görevle baş edemiyorsa, onu bir kenara bırakıp üçüncüyü üstlenecek veya oyunu bir süreliğine erteleyecektir.

Nasıl oynanır

“KB” oyununun kuralları “Unicub” oyununun kurallarına benzer. Görev çizimini önüne koyan çocuk, şekillerden çizilen modelin tamamen aynısını oluşturur. Birini inşa ettikten sonra bir sonrakine, daha karmaşık olana vb. geçer.

Aslında buradaki çocuğun iki problemi aynı anda çözmesi gerekiyor: ilk olarak, 7 rakam arasından modeli oluşturmak için gerekli olan sadece 2-3 tanesini (veya model karmaşıksa daha fazlasını) seçin; ikinci olarak bu şekillere modelde işgal ettikleri konumu verin, yani onları bağlayın ve modele yerleştirin.

Bu nedenle ilk bölüm, çizim görevinin zihinsel bir analizidir - hangi şekillere bölünebileceği ve ikincisi, önce zihinsel, sonra nesnel bir sentezdir. Çocuğu sürekli olarak bu tür analitik-sentetik faaliyetlere katılmaya ve hatta yeteneklerinin "tavanına" zorlayarak, yani kendini sınıra kadar zorlamaya zorlayan oyun, onda genellikle zeka denilen ve gerçekte olan şeyi hızla geliştirir. belki de her yaratıcı zihnin en önemli özelliğidir.

Ancak görev çizimlerine dayalı modeller oluşturmak, ana yaratıcı çalışmanın temelini oluşturan nispeten basit bir hazırlık kısmıdır. Çocuğun kitapta olmayan yeni modelleri icat etmeye ve bir araya getirmeye başladığı andan itibaren başlar. Bu ebeveynlerin hayran olabileceği ve hayran olması gereken bir şeydir; bu mümkün olan her şekilde desteklenmeli ve teşvik edilmelidir. Oyunun figürleri, çeşitli kombinasyonlar için neredeyse tükenmez olanaklara sahiptir ve çok sayıda farklı model veya aynı modelin farklı versiyonlarını oluşturmanıza olanak tanır. Örneğin, görev 61'e göre 7 rakamın tamamını bir küpe sığdırmanın birkaç düzine yolu vardır.

Çocuktan önce sadece 2 figürden model yapması istenebilir, örneğin 1. ve 2., 1. ve 3., 1. ve 4. gibi. Daha sonra 1. şekli bir kenara bırakıp diğer tüm şekilleri 2. şekle uygulaması istenebilir. sırayla. Bu modellerden bazıları size ya da çocuğunuza güzel, ilginç ya da bir şeyleri anımsatıyor olabilir; örneğin model 39 kanepeye benziyor, 47 robota benziyor, 64 zürafaya benziyor vb. Bu tür ilginç modellerin elbette korunması ve dolayısıyla eskizlerinin yapılması gerekiyor.

Bunun için çocuğunuza 6 parçadan oluşan bir kutu renkli kalem ve kare içinde sizin veya çocuğunuzun üzerine “Yeni Vanya modelleri için…” yazacağı özel bir defter vermeniz gerekiyor. KV-2 serisi modeller için birkaç sayfa içerir (2 rakamdan), aşağıdakiler - KV-3 serisi modeller için vb. her seri için. Yeni ilginç modeller çizerek ve tarihi işaretleyerek bebeğin nasıl geliştiğini gözlemleyebilirsiniz. KV-7 serisine ait bölümü doldurmaya başladığında gelişiminin oldukça yüksek olduğunu düşünebiliriz.

Çocuğun oyuna olan ilgisini geliştirmek için kitabın başında belirtilen oyunun kurallarına uymaya çalışmalı ve yenilerini bulmalısınız. Örneğin yetişkinler için zor olan bu oyunda çocuk, önce yeni modeller bulup, sonra yetişkinlere yönelik görevler oluşturmaya kendini kaptırabiliyor.

Çocuğun yeni modeli kendisinin çizmesine izin verin ve sonra yalnızca taslağını çizin. Yetişkinlerin utanmasına gerek yok, bırakın oyunla birlikte kutuyu bir çocuk kadar ciddiye alsınlar, önlerine “yeni bir görev” koysunlar ve modeli katlamaya çalışsınlar. Ve çocuğun, öğreten ve kontrol eden bir yaşlı rolünü oynamasına izin verin. Önüne bir saat veya kronometre koyup kimin daha hızlı olduğunu (baba mı anne mi) kendi görevini tamamladığını ölçse sorun olmaz.