Minecraft'ta naga nerede bulunur? Alacakaranlık ormanının patronlarını öldürüyoruz. Alacakaranlık Ormanı'na giden geçidi inşa edenlerin temel sorunlarından biri, Dark Ghast'ın nasıl öldürüleceğidir.

Dark Forest'ı Minecraft'a kurmak için önce Minecraft Forge'u indirip kurmalısınız. O olmadan hiçbir şey yürümez. Ardından modu indiriyorsunuz ve ortaya çıkan dosyayı modların (Modlar) bulunduğu oyun klasörüne kopyalamanız gerekiyor. Pek çok özellik açılacak, örneğin, barışçıl bir şekilde ayarlanmış çetelerle tanışabilirsiniz, bir sürü farklı başarı elde edersiniz. Ağustos böceklerini veya ateş böceklerini izleyebilirsiniz: eğer ayakta durursanız onlara yeterince uzun süre bakın, hareket etmeye başlayacaklar.

Biyomlar yenidir - bunlar, gayzerlerin bulunduğu yaylalar, buzullar, mantar yerleri, bataklıklar, hem sıradan hem de ateşlidir. Ancak yer karanlıktır, ancak bazen ateşböcekleri aydınlatma sağlar. Tepelerde ve harabelerde sadece cevher değil, her türden muska gibi çeşitli ilginç şeyler bulabilirsiniz. Hayaletler, örümcekler, goblinler, iskeletler orada burada dolaşıyor. Hazine içeren labirentler de vardır. Bosslar eklendi, geçilmesi oldukça zor. Ve yaratıcılar yeni bir ilerleme sistemi buldular, ayrıca geliştirme katı bir sırayla gerçekleşiyor - bir patronu öldürene kadar, başka bir biyom size açılmayacak. Güneş ve ay her zaman parlar, bu nedenle gece ve gündüz birbirinin yerini almaz. Böylece istediğiniz zaman uyuyabilirsiniz.

Dikdörtgenler gibi yeşil bir ızgara bariyer, herhangi bir nedenle ulaşamayacağınız bir yer anlamına gelir. Lokasyonu hangi sırayla geçmeniz gerektiğini öğrenmek için Escape tuşuna basıp oradaki başarımları bulun, Alacakaranlık Ormanı modu karşınıza gelene kadar ilerleyin.

savaşçı kediler

Elbette herkes Erin Hunter'ın savaşçı kedilerin maceralarını anlatan kitaplarını zaten biliyor veya en azından duymuştur. Her şey vahşi bir kedi olmaya karar veren ve ormanda yaşayan kardeşlerine katılan bir yavru kedi ile başladı. Burada sadece dört kabile olduğu ortaya çıktı, Fırtına'nın bir üyesi oldu.

Karanlık Orman, savaşçı kediler tarafından dörde bölünmüştür, ancak bazen kavga ederler. Ayrıca köpekler, soğuk ve sert kışlar, balıkları zehirleyen insanlar, sel ve diğerleri gibi çeşitli sıkıntılar onları beklemektedir. Kedilerin kendi kehanetleri vardır ve ayrıca StarClan'a (bazen Heavenly denir) inanırlar, onları korur. Efsaneye göre, kediler öldükten sonra oraya giderler, böylece daha sonra cennetten hemcinslerini gözlemleyebilir ve onlara yardım edebilirler.

Portal

Minecraft'ta Alacakaranlık Ormanı modu, yeni ve çok gizemli bir yer önerir. Oraya nasıl gidilir? Portal bunun için var. Eylemler şöyle olacaktır:

  • 2x2'lik bir çukur kazmalısınız.
  • Delik daha sonra su ile doldurulur.
  • Her türlü bitkinin yanına dikilir. Karahindiba, sazlık, hatta haşhaş olabilir.
  • Bundan sonra, tam bu deliğe tek parça bir elmas atmanız gerekiyor.
  • Biraz geri çekil.
  • Çukura yıldırım düştüğünde, portalın etkinleştirildiğini varsayabilirsiniz.

Portal bazen 5 saniye sonra, bazen 5 dakika sonra yeni bir dünyaya geçiş yapabilir, bu tamamen bilgisayara bağlıdır.

Naga, Lich, Labirent

Birini öldürmek zorundasın, kim olursa olsun - önemli değil. O zaman size "Orman Katili" unvanı verilecek. Ve sonra patronla yüzleşirsin. Naga'yı öldürmek kolaydır, asıl mesele onun saldırılarından kaçmanız gerektiğidir. Naga, buna göre adlandırılan bölgede yer almaktadır: Naga Arena.

Taş bir çitin yanı sıra parke taşları ve çeşitli tuğlalar olduğu için yeri tanıyacaksınız. Patronun 200 canı yani 100 kalbi var, 6 hasar veriyor. Tüm kupaların alınması gerekiyor, ardından Lich'i öldürmeye gidiyorsunuz.

Lich'in 100 canı var, 6 hasar veriyor ve onu mor bir cüppe ve altın bir taç giyen uzun bir iskelet olduğu için tanıyorsunuz. En üst kattaki şatosunda. Bir gözü kırmızı, diğer gözü bordo. Yumurtladığında elinde bir asa ve etrafında 5 kalkan olacaktır. Ondan bir kafa, inciler, ayrıca bir asa ve altın eşyalar alırsınız.

"Killer of the Dead" başarısını elde etmek için onu öldürmelisiniz, görevi açmak için asasını almanız gerekiyor. Ardından, labirentteki minotor'a gidersiniz.

Aslında o daha çok bir centaur ama mantar minotor olarak da anılıyor. Onu bataklıkta bulacaksın, elinde bir balta var ve odada dört sandık bulacaksın. Minotaur minimum 5 ve maksimum 7 hasar verir. Kendi başına 120 sağlığı vardır. Labirentin ikinci seviyesinde bulacaksınız, daha birçok mantar var.

Minotor'u yendiğinizde baltasını alın ve elmas kullanarak örs üzerinde onarın. Kazandıktan sonra minotor çorbası alırsınız ve görevleri tamamlarsınız.

Hydra ve Undercity

Hydra, bir sürü farklı cevherin bulunduğu oldukça büyük bir mağaranın yanında yer almaktadır. Konum - ateş bataklığı. Hydra'nın kendisi üç başlı mavi bir ejderhadır.

Vücuda saldırmanın faydası yok, umurunda değil. Sadece kafası zayıf, en iyi taktik ağzını açana kadar bekleyip oraya ateş etmek. Kazandığınızda ateşli kan şişeleri alacaksınız. Bundan sonra, size aynı anda iki başarı verilecek. Hidranın gerçek bir ejderha gibi ateş püskürttüğünü ve ayrıca patlayan ve karakteri ısırabilecek mermiler fırlattığını unutmayın. Sağlığı oldukça iyi. Zaferden sonra kafasını da bulabilirsiniz.

Minecraft'ta mod 1.7.10 "Karanlık Orman", Karanlık Orman'da bulunan Yeraltı Şehri'ni görmenizi sağlar. Oraya ulaşmak için Hydra, Naga veya Lich'in başına ihtiyacınız var. Yanınıza bir meşale alın. Ormana gittiğinizde burada oldukça kana susamış çetelerin olduğunu aklınızda bulundurmalısınız. Goblinler şehrini bulun ve oradaki hayaletleri bulun. Bunlar şövalyelerin hayaletleri, 6 tane var, hayalet zırh giyiyorlar.

Alt kat şu anda kapalı, bu nedenle kalenin açılması gerekecek. Kupa kaidesinin bulunduğu girişi bulun. Patronun kafasını al ve bu kaideye koy. Bundan sonra kalenin etrafındaki kalkanlar çökecek ve yer altı katlarına inebileceksiniz.

Koridorlarda yürürseniz mutlaka bir sandık bulacaksınız. Ve yalnız değil. Hayaletlerin toplam 210 sağlığı vardır ve odanın içinde hareket ederler, ancak harika olan şey, bunlardan yalnızca birinin gerçek olmasıdır. Ve yakından bakarsanız fiziksel bir kabuğu olduğunu görürsünüz. Hayaletleri öldür ve kazan, ardından Hayalet Zırhı, aletleri alacaksın ve sandık Hayalet Zırhı içeriyor. Hem şeyleri hem de ilgili başarıları elde edersiniz. Ardından, Gast'a ihtiyacınız var.

Bu mafya, Karmitlerin lideridir ve Kara Kule'de bulunur. Hacim 8 x 8 x 8'dir, yanlarda ek dokunaçları vardır. Tek seferde 3 adet ateş topu atabilir. Sürekli yavru yumurtlar ve çok fazla hasar alırsa özel bir duruma geçer. Ağlamaya başlayacak, gözyaşları devasa, bunun sonucunda yağmur yağacak ve patronun aldığı hasar 3/4 daha az olacak.

Bundan sonra sürekli yavrular yaratacaktır. 250 sağlığı var. Üstelik bir yırtık 3 hasara neden olabilir. Onu yenerseniz, kafası, ateşli kanı ve karmiti olan bir sandık bulacaksınız. Son öğe değerli bir kaynaktır, Kara Kule için bir mekanizma bloğu oluşturmak için kullanılabilir. Ve bu yerde sadece sandıklarda.

Almo Yeti ve Kar Kraliçesi

Yer - in, karla kaplı orman biyomu. 4 girişi var, hepsi doğal. O Alpha Yeti ve buz bloklarıyla saldırıyor. Böyle bir blok bir karaktere çarparsa, yavaşlayacaktır. Almo'ya birkaç kez vurursanız, kendi etrafında döner ve arkadaki oyuncular hasar alır. Onu öldürdüğünde, seni sadece dondan değil, aynı zamanda Aurora'nın büyüsünden de kurtarabilen kürkünü alacaksın.

Aurora - Kar Kraliçesi, yer - Aurora Sarayı, kulelerden biri, üst kısım. Sürdüğü bir Buz Bulutu var. Bu bulut aynı zamanda bir kalkan görevi görür, bu yüzden ona zarar vermek için bu bulutun üzerine atlayın veya yere düşene kadar bekleyin.

Savaşta 2 parça. 1'inde buz kristallerine neden olabilir ve bunun sonucunda sağlığına kavuşur. Ve sağlığı 62.5 kalbe ulaştığında ikinci aşama başlayacak. Ellerini uzatmaya başlayacak - ve onlardan kartopu uçuyor. Daha sonra uçabilir ve doğrudan oyuncunun üzerine düşerek onlara önemli hasar verebilir. Kazanırsanız, bir yay ve kafa alacaksınız ve ayrıca bir başarı elde edeceksiniz.

Dev madenci ve ateş lambası

Onu bulutta bulacaksınız ve o gerçekten büyük, sadece sizin bir kopyanız. Ama onu öldürürsen aldığın kocaman bir kazması var. Ondan sonra bir mağara bulmanız gerekiyor, bu oldukça zor çünkü çok fazla mağara var, çok uğraşmanız gerekiyor.

Haritada mağara modunu bulun, bir yerde duvarda dev bir obsidyen olmalı (bu bir kutu). Hayır, almak zorunda değilsin, kırmak zorundasın. Madenciden alınan kazma bunun için tasarlandı. Obsidyen kırıldıktan sonra iki sandık göreceksiniz. Bunlardan biri bir yangın lambası içerir. Onu bulduğunuzda, bir başarı alacaksınız.

Öğeler

Sihirli kalem. Sihirli bir harita oluşturmak için kullanılır. Yaratmak için bir meşale, parlayan toz ve bir karga tüyü almanız gerekir.

Sihirli çekirdek. Minotor labirentinde bulunur. Bir labirent ve Antiworkstack haritası oluşturabilmek için gereklidir.

Antik metal. Bazı hazinelerde Alacakaranlık Ormanı'nda yer almaktadır. Yosunlu bir kökünüz, bir demir külçeniz ve bir altın külçeniz varsa, bunu yapabilirsiniz.

Ateşli kan ve gözyaşı. Hydra ve gast'ı öldürdüğünde onları alacaksın. Bir Ateş külçesi oluşturmak için bunları kullanın. Külçeler, aletlerin yanı sıra otomatik büyü ile zırh elde etmek için kullanılır.

Ölülerin Asası, onu Lich'ten alırsın. Farenin sağ tuşuyla üzerine tıklarsanız, kendinize zombi diyeceksiniz, düşmanlarınıza saldıracak. Ancak, Güneş yanabilir. Ortaya çıktıktan tam bir dakika sonra ölür. Asayı yeniden şarj etmek için, bir öfke iksiri, çürümüş et alıp gemiye koymanız gerekir.

Lich'ten ölüm asası. Bir çetenin üzerine gelin, farenin sağ tuşuna basın ve ondan sağlığı alın, size eklenecektir.

Lich'ten alacakaranlık personeli. 5 hasar verir. Toplamda 99 mermi var, ardından incilerle yeniden doldurmanız gerekiyor.

Naga'nın kalbi. Bu patronu öldürmenin yanı sıra onu zindanlarda bulacaksınız. Bununla birlikte, zırh üretebilirsiniz.

Labirentin kazması. Sadece labirentte bulunur, bu mekanda taşları kırar ve sadece o kırabilir. Gerisi kırılır, ancak yavaş yavaş güçlerini azaltır. Onu bulmak için ikinci kata çıkıp gizli odayı aramanız gerekiyor.

Antiverstak. Bir tezgahta bir şeyler toplayabiliyorsanız, burada hem toplayabilir hem de parçalarına ayırabilirsiniz. Ancak anlamak tecrübe ister.

Tırtılların Kraliçesi, Alacakaranlık Ormanı'nda bir tür hazinede bulunuyor. Farenin sağ tuşuyla üzerine tıklarsanız, parlak bir tırtıl koyacaktır. Bu şekilde yolunuzu aydınlatabilirsiniz.

Biyomlar

Spike biyomu dokunulduğunda hasar verir ve onları da kıramazsınız. Ama bir şekilde onların üstesinden gelirseniz, dağlara çıkacaksınız, son patronun yaşadığı kaleyi göreceksiniz. Şu anda, bu kale hala geliştirme aşamasındayken. Ancak burada bir tur atabilirsiniz.

Kasvetli orman, büyücünün evinin olduğu yerdir, tuğladan bir bacası, ahşap bir çatısı vardır. Evde bir druid iskeleti doğar, bazen bir örümceğin üzerinde oturan bir iskelet bulabilirsiniz. Yumurtlama yerleri - büyücünün evi. Bazen onu Karanlık Orman'da bulabilirsin.

Işıklı orman. Alacakaranlık'a benzer, ancak daha güzel ve hafif birçok renk vardır. Orada kabaklar ve arkadaş canlısı çeteler bulacaksınız.

Karanlık orman. Yer ürpertici ve tamamen karanlık. Meşalelere veya bir gece görüş iksirine ihtiyacınız olacak. Tırtıl Kraliçesi de işe yarayabilir.

Burada 2 kral bulacaksınız: kurtlar ve örümcekler. Oldukça büyükler ve sizi fark ederlerse size çok fazla sorun çıkarırlar. Kurt kraldan hiçbir şey almayacaksın. 6 hasar verebilir ve size kör etki gönderebilir.

Örümcek kral sarı-kahverengi bir renge sahiptir ve gözleri kırmızı ve parıldadığı için görülebilir. Çok hızlı ve güçlüdür, suyu sevmez, onun için bir engeldir, mutlaka baypas edecektir. Genellikle tek başına değil, onun için bir binici olan druid'in iskeletiyle birlikte görünür.

ondan alabilirsin Örümcek Gözü, diğer birkaç yararlı şeyin yanı sıra. Gast Kulesi'nin bulunduğu yer Karanlık Orman'dadır. Her yerde karla kaplı ağaçlar var, merkezde bir buzul var. Orada bir sürü kar kurdunun olduğu bir Yeti mağarası bulunabilir. Onları öldürürseniz, bir Arctic Fur alacaksınız. Kar Kraliçesi'nin kalesi bu ormanda yer almaktadır.

Alacakaranlık dağları. Pek çok Noel ağacı var, oldukça büyük, geyik ve yaban domuzu bulunur, eğrelti otları büyür. Ve dağların üzerinde bir devler adası var, aslında bunlar madenciler.

Karanlık Orman Modu ayrıca Ateş Bataklığını da ekler. Orada hidra ile tanışacaksınız. Her yerde lav, mor su var, gayzerler tütüyor. Ayrıca bir alev ve duman jeneratörü de bulabilirsiniz. Twilight'ı geçmeden bu bataklıklara ulaşamazsınız. Lich öldürülene ve onun ganimetlerini kendinize alana kadar buraya gitmeniz önerilmez.

Gizemli Orman bazen Büyülü Orman olarak da adlandırılır. Çok renkli, eşsiz ağaçlar büyür. Ram'i bu şekilde bulursun. Çimlerin mavi olması komik.

Quest Rama, harabelerde bulunabilen huzurlu bir kuzudur. Ona 14 renk yün verirseniz, size 4 blok verir: 1 altın, 1 elmas, 1 zümrüt, 1 demir. Ve korna, bir yeri mevcut tüm bloklardan temizlemenizi sağlayan oldukça kullanışlı bir şeydir. Ancak cevheri etkilemez. Taş parke taşı olur, tuğla çatlar, yer çöker, bu blokları kendinize alabilirsiniz. Lütfen bazı sunucularda buna izin verilmediğini unutmayın.

Bu ormanda özel ağaçlar var. Bunlardan birinin adı Madenci ağacı, bir cevher mıknatısına benziyor.

Çimlerin rengini değiştiren, hayvanları ve ateşböceklerini kendine çeken bir dönüşüm ağacı. Sihirli semboller yapraklardan düşer.

Sıralama ağacı, yakınlarda sandıklarınız varsa, içerikleri sıralar ve tüm sandıklardaki şeyleri özelliklerine göre düzenler - tohumlar ayrı ayrı, cevher ayrı ayrı vb.

Zaman ağacı. Yakına bir şey dikerseniz, ekilenin büyümesi hızlanır.

hazineler

Minecraft'ta, Karanlık Orman modu birkaç ilginç yer sunar. Örneğin, bir çit labirenti.

Bu en kolay labirent. Orada birçok kurt ve örümcekle tanışabilirsiniz. İçeride lambalar ve ateş böcekleri var. Sandıklarda - silahlar, çeşitli eşyalar.

Yıkılan evler.

Bu genellikle duvarlar veya zemindir, burası yosunlu parke taşının bulunduğu yerdir.

Tepeler oldukça sık bulunabilir: bunlar kubbe şeklindeki dağlardır. Orada çok sayıda sandık var, tepe ne kadar büyükse o kadar çok sandık var. Çeşitli yararlı şeyler karşınıza çıkabilir.

Çeteler

Burada birçok karakterle tanışabilirsiniz. Karanlık Orman'ın sakinleri, örneğin kobaltlar gibi oldukça çeşitlidir. Küçük ve mavidirler, kulakları büyüktür. Oldukça sevimli bir yaratık ama düşmanca.

Zayıf bir rakiptir, ancak sürü halinde birleşirse tehlike önemli olacaktır.

Grimorum, oyuncuyu yavaşlatan sayfalar fırlatarak uçabilen bir kitaptır. Ayrıca kağıt zarar görebilir. Böyle bir kitabı ya kütüphanedeki Lich'in şatosunda ya da aynı yerde merdiven boşluklarında bir yerde bulabilirsiniz. Çok fazla sağlığı var, bu yüzden büyülü bir kılıca ihtiyacın var. Birçok kullanışlılıkla birlikte gelir.

Kundakçı. Minotor labirentinde veya bir tepenin zindanında bulunur. Ateş atar, yanmaz büyüye sahip bir zırh gerektirir.

sülük. Yeraltı labirentinde bulunabilir. Ondan balçık ve aletler elde edebilirsiniz.

Çakallar çit labirentinde. Çok agresif. Orada örümcekler de var. Oyuk tepelerde ve mağaralarda genellikle gülen ve elinde demir bir kazma tutan bir goblin bulunabilir. Her zamanki cinlere ek olarak, patlayıcıları olan bir intihar bombacısı ile tanışabilirsiniz. Seni havaya uçurabilir.

Her çetenin kendine özel zayıf noktaları vardır. Bazen bir tür patronla uzun süre acı çekersin, ama onun gözüne vurman gerektiği ortaya çıktı =)

Gast

Alacakaranlık Ormanı'na giden portalı inşa edenlerin temel sorunlarından biri, Dark Ghast'ı nasıl öldürecekleridir:

Bu patronun oldukça ciddi olduğu ve onu yok etmenin oldukça zor olacağı belirtilmelidir.

İşte burada, çok, çok, en tepede!

Ancak savaşa girmeden önce ana noktaları hemen açıklığa kavuşturalım:

  • Dark Ghast, sürekli olarak kurbanının etrafında uçan devasa bir çetedir;
  • Tek seferlik saldırısı, aynı anda üç güvenlik duvarından oluşan bir ateş ışınıdır;
  • Patron, oyuncuya pek çok sorun çıkaran daha fazla yeni gast yavrusu yaratabilir;
  • Dark Ghast'ın içine düşebileceği özel bir durum, öfke nöbeti vardır, bu durumda verdiğiniz her şeyden ona hasarın yalnızca dörtte birini verebilirsiniz;
  • Patron için yakın dövüş silahlarıyla yapılan darbeler tamamen acısızdır;
  • High Ghast ağlayabilir ve gözyaşları oyuncuya bir buçuk hp hasar verir;
  • Zafer ödülü, göğüste patronun ölüm yerinde görünür ve oraya ulaşmak için parke taşı veya toprak blokları kullanmanız gerekir.

Başlangıç ​​için zırh seçiyoruz: çelikten veya en azından elmastan uygun, bu durumda hayatta kalmak için daha fazla fırsatınız olacak.

Alacakaranlık asası kadar ölüm asası da ideal olacaktır, çünkü anladığınız gibi yakın dövüş silahları işe yaramaz.

Peki Minecraft'ta Dark Ghast nasıl öldürülür? Başlamak için, bombardıman için taktiksel olarak uygun bir yer seçin: karanlık bir kulenin tepesinde, hem Supreme Ghast'ın hem de muhafızlarının saldırılarından saklanarak her an geri çekilebileceğiniz bir yeriniz olmalıdır.

Ek olarak, etrafa dikkatlice bakın: yakınlarda bir yerde bir tuzak olmalı, ancak İlk aşama size hiçbir şekilde yardımcı olmayacak, ancak korumaları yok ettikçe karminit tuzağı yüklenecektir.

Tamamen şarj olduğu anda üstünden duman çıkacak ve karakteristik bir gıcırtı duyulacaktır. Bununla birlikte, Dark Ghast'ın kendisi yakındayken etkinleştirmeniz gerekir, o zaman yalnızca tüm küçük minyonları yok etmekle kalmaz, aynı zamanda patronun kendisine de önemli hasar verir.

Dark Ghast yolundaki kale muhafızlarından biri: ifrit

Bununla birlikte, burada rahatlamamalısınız: yüksek hasarla, patron anında öfke nöbetine girer ve ardından olası tüm darbenin yalnızca dörtte birini verebilirsiniz. Ancak Gast'ın bu durumunu beklememelisiniz, çünkü öfke nöbeti içinde olan patron sürekli olarak, sizin de savaşmanız gereken daha fazla muhafız ordusu yaratır.

Bu nedenle, son ana kadar saldırın ve yalnızca saldırın! Tam zafere kadar!

Naga

Duskwood'daki en kolay patron olarak kabul edildi.

Nasıl bulunur?

Tabii ki, Duskwood'un sihirli haritasını kullanarak, çünkü "düşmanın" konumu orada açıkça belirtilmiştir.
Genellikle, Naga üreme alanına yaklaşırken, stilize Naga tuğlaları, yosunlu parke taşları ve taş tuğla bloklarla kaplı oldukça geniş bir alan göreceksiniz.

İşte burada - Naga'nın arenası!

Ve içinde vahşi bir tıslama ile garip bir şekilde takılacak - yeşil bir kurdele - işte düşmanımız! Çitlerle çevrili alan içinde bir düşmanın varlığı, ekranınızda görünecek olan patronun yaşam göstergesini de size söyleyecektir.

Yeni başlayan biriyseniz en iyi silah oklu bir yay olacaktır, çünkü Naga yaklaşırken oldukça tehlikelidir, ancak yayınız varsa altınıza bloklar yerleştirerek iyi bir pozisyondan vurabileceksiniz. Bununla birlikte, bu patronun blokları yok edebileceğini aklınızda bulundurmanız gerekir, bu nedenle her zaman tetikte olmanız gerekir - ve eğer bir şey olursa, Naga daireler çizdiği için oldukça iyi yapabileceğiniz konumunuzu hemen değiştirin.

İnternetteki kılavuzlardan birinde önerilen, düşmanla savaşın başka bir versiyonu var: altına bir blok kazmalısın ve sonra kafasına vuran Naga'nın darbelerine ulaşamayacaksın. , bu durumda bir elmas kılıç seçmek uygun olacaktır. Ne diyebilirim: Bir savaşın olduğu Naga, yenemeyeceğinin tamamen farkında değildi ve zırh olmasaydı mesele başarısızlıkla sonuçlanacaktı. Bu patronu hiç görmemiş yazarlar tarafından tavsiyeler yazıldığında utanç verici!

Naga ile ana dövüşün taktikleri, kuyruğundan kaçarken sadece kafasına vurmanız gerektiğidir.

Ve işte patronun kendisi - Naga!

Savaş zordur çünkü yeterince hızlı bir çetedir ve size çarparak enfekte mukusla zehirler. zehirlenme durumunda en iyi ilaç bir kova süt olacak, bu yüzden yanınıza almayı unutmayın.

Yılan lavdan hasar alabilir, bu nedenle henüz en iyi dövüşçü değilseniz yanınıza bir kova lav alabilirsiniz. Örneğin, bu patron su bloklarını yok edemez, ancak mükemmel yüzmeyi bilir, ancak suda hareket etmesi durumunda hızı yine de düşecektir.

Dövüş ilerledikçe, yılan kuyruğunun bloklarını birer birer kaybedecek, ancak Naga'yı öldürdükten sonra rahatlamamalısınız, çünkü onun ölümünden hemen sonra, çoğu durumda Thaum sümüklü böcek yumurtlar ve buna göre de öldürülmesi gerekir. .

Naga'dan bir ganimet olarak, Baş genellikle bir ödüldür (daha fazla hazine aramak için kullanışlı olacaktır), ateşli kan şişeleri (Ateşli zırh oluşturmak için gereklidirler), Naga'nın kalbi (çok ilginç zırh olabilir) onlardan yapılır, ancak işçiliği yalnızca tozluk ve önlük için) ve ayrıca doğrudan - yılan eti için mümkündür.

Alacakaranlık ormanı modu bize macera dolu yeni bir boyut katıyor, dünya normal dünya gibi çok büyük ve neredeyse tamamı ağaçlarla kaplı. Bu dünya her zamankinden daha gizemli ve fantastik. Burası sürekli karanlık, bu da bu dünyaya eşsiz, karanlık bir atmosfer veriyor. Taçlı büyük ağaçlar, Alacakaranlık Ormanı'nı güneş ışınlarından koruyarak bir tür kubbe oluşturur. Sadece ara sıra devasa ağaçlar tarafından delinir, o kadar büyük ki gökyüzüne kadar uzanırlar. Buradaki arazi, üst dünyadakinden daha düzdür, ancak bazen değerli cevherler, hazineler ve tehlikeli canavarlarla dolu mağaraların bulunduğu tepeler bulabilirsiniz.

Alacakaranlık ormanına bir portal nasıl oluşturulur:

Bu dünyaya girmek için bir portal oluşturmamız gerekiyor. Portal için 2x2'lik bir çukur kazmamız ve suyla doldurmamız gerekiyor. Bu çukuru bitkilerle çevrelemek için herhangi bir bitki (karahindiba, haşhaş, sazlık, fide) uygundur. Ardından, çukura bir elmas atıyoruz ve şimşek portalımıza düşmelidir. Hazır! Portalımız aktif!

1.7.10 sürümünden itibaren yazar bize bir ilerleme sistemi eklemiştir. Bu ne anlama geliyor? Ve bu, başarıları tamamlayarak şu veya bu patrona veya zindana ulaşmamız gerektiği anlamına gelir. Yani Hydra'yı veya Kar Kraliçesini hemen öldüremeyeceğiz. Henüz açmadığımız yerler bize açık olmayacaktır. Bize olumsuz etkileri olacak. Ve etrafımızda sözde engeller olacak (Görsel efektler)

Patronlar ve maceralar:

Her şeyden önce, herhangi bir canlıyı öldürmemiz gerekiyor.

Naga, Naga Arena'da bulunabilir. Naga Arena - Naga patronunun ortaya çıktığı alan.

Burası Naga taşı, yosunlu parke taşı ve taş tuğlalardan yapılmış bir çitle çevrilidir. Çeşitli türler. Naga en kolay patrondur. 6-12 Naga kalbi ve büyük miktarda deneyim düşürür. "Naga Killer" başarısını tamamlamak için Naga kupasını almamız gerekiyor.

Bir sonraki görev Lich'i öldürmek olacak.

Lich, mor bir cüppe giyen ve başında altın bir taç giyen uzun bir iskelet (yaklaşık üç blok boyunda) olarak görünür. Ayrıca farklı gözleri var: biri kırmızı, diğeri bordo. Yumurtlama üzerine, etrafında beş kalkan döner; elinde mavi baloncuklar yayan bir Alacakaranlık asası var.

Lich'in ölümünden sonra üç asadan biri düşer: Twilight Staff, Zombie Staff veya Death Staff.
Ayrıca şunları da bırakın: altın bir kılıç, altın bir göğüs zırhı, altın baldırlar veya hepsi bir arada; iki kemik ve bir Son incisi. Lich kupasını aldıktan sonra “Killer of the Dead” başarımını tamamlıyoruz. Bir sonraki görevi açmak için ölülerin asasını almamız gerekiyor.

Bundan sonra Minotaur'un Labirentini bulmamız gerekiyor. O bataklıkta.

Labirentte mantar centaur'u öldürmemiz gerekiyor. Bu bir mini patron. Sıradan bir minotor ve bir mantar ineğinin melezidir. Minotaur labirentinin ikinci katında büyük mantarların olduğu odada yumurtlar. Bu patron öldüğünde düşen güçlü bir baltayla hasar verir. Bu balta örs üzerindeki elmaslarla tamir edilebilir. Bu patronla savaşmanın en iyi yolu, büyük mantarın bloğunu kırmak ve onu yenmektir. Minotaur'dan çorbayı aldıktan sonra “Mighty Stroganov” görevini tamamlıyoruz.

Hidra. Bu patron, birçok cevher içeren büyük bir mağaranın yakınında bulunabilir.

Hydra, üç başlı mavi ejderhayı temsil eder. Sadece kafasına hasar alır, en fazla hasarı ağzını açtığında ağzına ateş ederek verebilir. Hydra, bir yangın bataklığında kesik, içi boş bir tepede yer almaktadır. Onu öldürdüğünde, birkaç şişe ateşli kan ve bir Hydra ödülü alacaksın. Ayrıca iki başarı elde edersiniz!

Artık Karanlık Orman'a gidebiliriz!

Kalenin ana bölümüne girmek için, ilgili patronlardan düşen Hydra, Naga, Lich veya Gast'ın başı olan bir kupaya ihtiyacınız olacak. Mezarlarından çıkmış ve şimdi de bulunan mezarlarından kaçmaya çalışan altı hayalet şövalye. Goblin Yeraltı Şehri düşmanlarından intikam almak için. Hayalet Zırh giymişler ve demir silahlar fırlatıyorlar. Hayaletlerden kraliyet kazmasını, baltasını, miğferini ve hayalet zırhını alıyoruz. Bütün bu şeyler oldukça iyi büyülerle büyülenecektir. Bunlarla birlikte bir kazanım elde ediyoruz.

Hayaletlerle olan savaştan sonra hayalet kuleye gidebiliriz!

High Ghast, Kara Kule'deki tüm Carminite Ghast'ların lideridir. 8x8x8 blok boyutundadır ve yanlarında birkaç ek dokunaç vardır. Aynı anda 3 dev ateş topu fırlatır. Sürekli olarak bebek karminit ghastları üretir ve ne zaman çok sayıda alınan hasar "Öfke nöbeti"ne geçebilir - bu patronun devasa gaz gözyaşları ağlayacağı, yağmur yağacağı, patronun 3/4 daha az hasar alacağı ve sürekli olarak yavrular yaratacağı bir durum. Neyse ki Tantrum'da High Ghast saldıramaz. Ölümden sonra, ateşli kan, karminit ve bir kupa içeren bir sandık ortaya çıkar - patronun küçültülmüş bir kopyası. Onu yendiğimiz için bir başarı elde ediyoruz.

Bir sonraki başarıyı tamamlamak için almo-yetti'yi öldürmemiz ve kürkünü almamız gerekiyor..


Korkunç Almo-yeti, kardeşlerinden çok daha güçlü. Bu patronu öldürmek, oyuncuyu Kar Kraliçesi'nin büyüsünden koruyan sıcak bir yeti kürkü düşürür. Yetti sizi kaldırıp geriye savurarak hasar verir. Ayrıca sinirlendiğinde tavandan buz sarkıtları düşmeye başlayacak, bunlara dikkat!

Almo-yeti'nin ölümünden sonra bir başarı sergiliyoruz.

Yeti'yi öldürdükten sonra kar kraliçesinin yaşadığı Aurora Kalesi'ne gitmemiz gerekiyor.


Öldürmeler bir kafa, üçlü bir yay ve birkaç yığın kartopu düşürür. Tebrikler! Başka bir vuruşumuz var.

Son başarıyı elde etmek için bir ateş lambası bulmamız gerekiyor. Bu biyomda bir mağarada:

Ancak mağaraya girmeden önce devleri bulmanız gerekiyor! Yüzen bir adada aynı biyomun üzerinde bulunurlar.

Büyük bir kazma ile bir devi öldürür ve mağaraya gider.

Hemen söyleyeceğim, bu dağda çok fazla mağara var, ihtiyacımız olanı bulmamız oldukça zor olacak. Ancak haritamızdaki mağara modu ile bunu anlamak çok kolay. Mağarada dev obsidyen ile devasa bir duvar buluyoruz. Dev bir kazma ile kırıyoruz ve iki sandık görüyoruz. Bu sandıklardan biri lambamızı içerecek. Ve başarı elde edilir.

- Sihirli kalem. Öğe, sihirli bir kart oluşturmak için gereklidir. Karga Tüyü, Parlayan Toz ve Meşale yap.

- Sihirli çekirdek. Minotor'un Labirentinde bulunabilen bir eşya. Bir anti-workbench ve bir labirent haritası oluşturmak için gerekli

— Eskilerin metali. Duskwood'daki hazine sandıklarında bulunabilir. Ayrıca demir külçe, altın külçe ve yosunlu kökten üretim yapabilirsiniz. Eski metalden zırh ve aletler yapmak için kullanılır. Bu durumda, şeyler otomatik olarak büyülenecektir.

— Ateşli kan ve gözyaşı. Hydra ve Higher Ghast'ı öldürerek elde edebilirsiniz. Zırh ve aletler yapmak için kullanılabilecek ateş külçeleri oluşturmak için kullanılır. Bu durumda, şeyler otomatik olarak büyülenecektir.

— Ölülerin asası. Basıldığında Lich tarafından düşürüldü Pkm zombi minion doğurmak Yeşil renk, kardeşlerinden daha güçlüdür ve düşman çetelere saldırır. Güneşte yanar ve yumurtladıktan bir dakika sonra ölür, yeniden şarj olması için asayı üretim ızgarasına koyun. çürük et ve bir öfke iksiri.

— Ölüm asası. Basıldığında Lich tarafından düşürüldü Pkm imlecin üzerine geldiği mafyadan sağlığı alır ve oyuncuya ekler. Şarj etmek için pişmiş bir örümcek gözüyle birlikte üretim ızgarasına koyun.

— Alacakaranlık personeli. Basıldığında Lich tarafından düşürüldü Pkm her biri 5 hasar veren son incilere benzeyen mermiler ateşler. Bu mermilerden 99 tanesini ateşleyebilir, ardından bir ender incisi ile birlikte işçilik ızgarasına yerleştirerek yeniden doldurmayı gerektirir.

- Naga'nın kalbi. Zırh yapımında kullanılır. Duskwood Dungeons'ta bulunabilir ve Naga'yı öldürmenin ödülü olarak alınabilir.

- Uçuş hayranı. Kullanıldığında, oyuncuya birkaç saniyeliğine zıplama efekti verir. Ayrıca, yaratıklar üzerinde kullanılırsa, fan onları birkaç blok geri itecektir. Fan, Duskwood'daki hazine sandıklarında bulunabilir.

- Tırtılların kraliçesi. bastığınızda Pkm bloğa parlayacak bir tırtıl koyar. Tırtıl Kraliçesi, Duskwood'daki hazine sandıklarında bulunabilir.

- Basılı tutulursa cevheri çeker Pkm.

- Üçlü yay. Yay aynı anda 3 ok atar. Kar Kraliçesi öldürülerek elde edilir. 10 hasar verir.

- Buz yayı. Aurora Kalesi'nde elde edilebilir. Hedefini dondurarak ona biraz hasar verir.

— Ender yayı. Bir çeteye ateş ederseniz, oyuncu mafya ile yer değiştirecektir. Bu durumda yay 8-10 hasar verir.

- Arayıcının yayı. Kurbana 8-10 hasar verir. Hedef arama özelliğine sahiptir.

- Labirent kazması. Bu sadece Alacakaranlık Ormanı modunun eklediği labirentlerde bulunabilen özel bir kazmadır. Bu kazmanın ana özelliği, yalnızca onun labirentin taşlarını hızla yok edebilmesidir; diğer kazmalar labirent taşlarını çok yavaş yok eder ve dayanıklılıkları normalden 16 kat daha hızlı düşer. Ayrıca bu kazmanın labirentte sıradan sandıklarda bulunmadığını, sadece labirentin ikinci katındaki gizli odada bulunabileceğini belirtmekte fayda var.

- Ateş seti iyi koruma sağlar, saldırı sırasında yaratığı ateşe verir. Ateş kazması cevherleri kendiliğinden eritme özelliğine sahiptir. Ateş kılıcı, saldırı sırasında yaratığı ateşe verir.

- Anti çalışma tezgahı. Normal bir çalışma tezgahına benzer, ancak bir şeyleri bir araya getirip sökmenize izin veren bir blok; ikincisi deneyim gerektirir. Demonte alet kullanılmışsa, bazı malzemeler üretim için mevcut olmayacaktır.

Kolay bir zanaata sahiptir.

Diğer biyomlar:

Alacakaranlık Ormanı modunun ana biyomu. İçinde, diğerlerinde olduğu gibi, özel ağaçlar, yeni çeteler, yapılar ve çok daha fazlasını bulabilirsiniz. Ayrıca mantarlar, eğrelti otları, uzun otlar, birkaç pasif çete (koç, yaban domuzu, geyik) vardır. Aydınlatılmış Orman ile karıştırmayın! Duskwood biyomu bu kadar çok çiçek üretmez ve ağaçların çitten ve parıldayan taştan "fenerleri" yoktur.

Biyomda genellikle geyikler, koçlar ve yaban domuzları bulunur. Bunlar sıradan domuz, inek ve koyunlardır. Sandıklarda bulunan dönüştürme tozu ile üzerlerine tıklayarak prototiplerine dönüştürülebilirler.

Ayrıca bu biyomda büyücünün evini de bulabilirsiniz. Parke taşı, yosunlu parke taşı, tuğla baca ve ahşap çatılı bir evdir. Ev bir Druid Skeleton yumurtlayıcı içerir.

Druidler, Druid's Lodge'da veya Karanlık Orman'da ortaya çıkar (bazen binici örümcekler bulunur). Giysileri nedeniyle ormanda fark edilmeleri çok zordur. 20 sağlıkları var ve 3-5 hasar veriyorlar. Bir damla olarak şunları elde edebilirsiniz: 0-2 kemik, 0-2 meşale ve nadir bir damla olarak altın bir çapa.

Işıklı orman- 1.7.2 sürümünden bu yana Alacakaranlık Ormanı modifikasyonunda yeni bir biyom. Genel olarak, biyom alacakaranlık ormanına benzer, ancak ondan farklı olarak, bu biyomun 1.7.2 sürümündeki çiçekler de dahil olmak üzere birçok çiçeğin yanı sıra ağaçlara tutturulmuş çitlerden sarkan ateş böcekleri kavanozları vardır.

Bu en güzel biyomdaki canavarlar pratikte yumurtlamazlar, çünkü orası her zaman hafiftir, ancak Alacakaranlık Ormanı'ndan koyunlar gibi dost canlısı çeteler yumurtlar. Bu biyomda ayrıca çok fazla balkabağı var.

Karanlık orman- Alacakaranlık Ormanı modunu ekleyen biyomlardan biri.

Karanlık orman oldukça ürkütücü bir yer çünkü orası tamamen karanlık: yoğun bir şapka ışığın geçmesine izin vermiyor. Bu bakımdan, oraya meşaleler veya bir gece görüş iksiri veya Tırtıl Kraliçesi ve herhangi bir hazırlık olmadan gitmek neredeyse anlamsızdır ve sürekli titreyen ve yoğun büyüyen ağaçları karıştırabilir. Son zamanlarda, bu biyom, yapraklarda bile orada olmayı çok zorlaştıran özel bir kör edici aura yayıyor; ormanın kalbine daha yakın olan yapraklar ateşli kırmızı olur.
Hydra'yı öldürdüğünüzde körlük etkisi ortadan kalkacaktır.

Bu biyomun tepesinde yürüyebilir ve düşebileceğinizden korkmazsınız - içinde boşluk yoktur. Ayrıca bazen sulu göller, bazen lavlı göller vardır; belki bir böcek, belki geliştiriciden bir şaka. İlginç bir gerçek şu ki, bu ormanın ağaçlarının yaprakları ateş ve lavlarda yanmaz.

Karanlık orman biyomunda ortaya çıkan iki benzersiz çete - kurtların kralı ve örümceklerin kralı. Her ikisi de prototiplerinden yaklaşık iki kat daha büyük ve mutlak karanlıkta fark ederlerse oldukça fazla soruna neden olacaklar.

Kurt Kral'ın 30 sağlığı vardır ve oyuncuya 6 hasar verir. Düşüşü yoktur, sıradan dünyadaki muadilinden iki kat daha büyüktür. Puslu kurdun kendisi kırmızı bir renge sahiptir, ancak "yerli" biyomun karanlığında şeffaftır. Bazen oyuncuya körlük verir

Örümcek Kral, kocaman sarı-kahverengi bir örümcek. Karanlık Orman biyomunun zifiri karanlığında, parlayan kırmızı gözlerinden görülebilir.
Örümcek Kral, normal bir örümceğin iki katı büyüklüğünde, hızında ve gücündedir, ancak oyuncuyu görürse, engel görevi görüyorsa suyu atlayacaktır.
Bu örümcek, binici olarak iskelet bir druid ile doğar, bu da onu oldukça güçlü bir rakip yapar, çünkü iskelet druid Zehir etkisini kullanır. Bırak: Konu (1-2)
Örümcek Gözü (0-2)

İskelet Druid:
Kemik (0-2)
Meşale (1-2)

Kara Orman'ın kesinlikle bir Kara Kule bulabileceğiniz, Yüksek Gast patron mafyasına sahip ve 3-4 goblin şehrinin garantili olduğu bir yer olduğunu belirtmekte fayda var.



kar ormanı- Alacakaranlık Ormanı'nın biyomlarından biri, sıradan dünyadaki tayga biyomuna benzer. Ağırlıklı olarak karla kaplı ladin ağaçlarından oluşur; çiçekler, çimenler ve eğrelti otları büyür. Bu biyomun merkezinde her zaman bir buzul vardır; sadece burada bir yeti mağarası oluşturulabilir. Bu biyomda kar kurtları ve yetiler de yaşar.

Penguenin prototipi bir tavuktur. Dönüşüm tozu kullanılarak bir penguene dönüştürülebilir. Kar kurdu, karlı ormanın bir sakinidir. Öldürüldüğünde 30 cana sahiptir ve arktik robotu düşürür.

buzul üzerinde Aurora Kalesi bulunabilir. Kalede, bir kar koruyucu, kararlı ve kararsız bir çekirdek ile tanışabiliriz. Kararsız çekirdek öldüğünde patlayacak. Bu çetelerin her biri kar taneleri düşürür. Hepsinin 20 sağlığı var.

Alacakaranlık Dağları - bu, büyük ladinlerin büyüdüğü bir biyomdur. Geyik ve yaban domuzu dolular. Podzol ile kaplıdırlar. Çiçekler yerine hafif mantarlar ve eğrelti otları var. Trollstein mağaralarda bulunabilir. Alacakaranlık dağlarının üzerinde devlerin adasını bulabilirsiniz. Dev bir parke taşı ve meşe evde bir bulutun üzerinde yaşıyorlar.


Evde iki dev bulacaksınız. Varsayılan olarak cildinize sahip olacaklar. 80 xt sağlıkları vardır ve öldürüldüklerinde dev bir kılıç ve kazma düşürürler.

Alacakaranlık dağlarından sonra düşüyoruz Dikenler biyomunda. Onlara yaslanmayın, incinirsiniz. Onları da kırma. Bu her şeyi daha da kötüleştirebilir, gerçek şu ki, eğer kırılırlarsa daha da büyürler.

Sivri uçlardan sonra ortadaki dağlara tırmanabilirsiniz. Islak taşla kaplıdırlar. Yukarıdan druid evlerini ve kaleyi bulabilirsiniz. Ne yazık ki, son patronun olduğu kale henüz kesinleşmedi.

ateş bataklığı- bu, Alacakaranlık Ormanı dünyasının biyomlarından biridir; %100 Hydra spawn sitesidir. Bu yerin arazisi bir şekilde Aşağı Dünya'yı andırıyor: burada lav var, ağaçların çimenleri ve yaprakları kırmızı bir tona sahip, su renkli. mor ve yerden çıkan duman ve ateş, hem yaşam hem de keşif için pek uygun olmayan yerin imajını tamamlıyor. Sadece Hydra'yı öldürmek ve iki eşsiz bloğu kazmak için buraya gitmek mantıklı: duman ve alev jeneratörleri.
Alacakaranlık bataklıklarını geçmeden ateş bataklıklarına gidemezsiniz - bu nedenle oyunun başında buraya gitmeniz önerilmez: alacakaranlık bataklıkları açlığın etkisini empoze eder ve ateşli bataklıklar ateş yakar (siz Lich'i öldürene kadar) .

Gizemli orman (büyülü orman)- Eşsiz ağaçları olan bir biyom - rengarenk ağaçlar, güzel çimenler ve harika bir atmosfer. Bu biyomun ortaya çıkma şansı son derece düşük! Bazen onu bulmak için önünde saatlerce yürümeniz gerekir ve bazen portal zaten içinde ortaya çıkar.

Ayrıca burada Quest Rama ile tanışabilirsiniz. Bu eşsiz bir çete, harabe halinde yaşıyor. Ona 16 çeşit yünün hepsini verirseniz, karşılığında size altın, demir, elmas, zümrüt blokları verir. Ayrıca size bir Horn verecektir, ancak sunucularımızda yasaktır.

İlginç gerçek. Bu biyomda çimler mavi renktedir. Bir daire içinde boyanmıştır, daireler kalıntılara yaklaştıkça azalır.

Gizemli ormanda benzersiz ağaçlar bulmanız hala çok nadirdir, toplamda dört tür vardır.


Hazineler ormanlarda da bulunabilir:

çitli labirent- geçilmesi zor olmayacak en kolay labirenttir. Oyuncunun üzerinde yürüyen veya kıran dikenli bir çitten oluşur, bu da böyle bir labirentin yukarıdan geçişini oldukça zor ve tehlikeli hale getirir.
Ayrıca bu misafirperver olmayan yerde, 1-2 sandığın yakınında küçük çorak arazilerde bulunan vahşi kurtların, bataklık ve labirent örümceklerinin yumurtlayıcıları var. Labirentin tamamı ateşböcekleri ve Jack'in fenerleriyle aydınlatılıyor, yani ek olarak bir şeyi aydınlatmaya gerek yok. Sınırlarda, çıkışlarda ve labirentin kendisinde genellikle genişleyen ağaçlar bulunur ve alan ayrıca düz bir alan için temizlenir.
Sandıklar genellikle bir tür yiyecek, silahlar ve bazen nadir eşyalar içerir, bu da onları Alacakaranlık Ormanı'nın ilk günlerinde yağmalamayı biraz daha kolaylaştırır; dilerseniz labirentten bir mobo-çiftliği düzenleyebilirsiniz.

Alacakaranlık ormanında yürürken bazen yıkık dökük evlere rastlayabilirsiniz. sadece duvarları ve meşe kalaslardan ahşap zemini kaldı ve o zaman bile blokların bir kısmı çoktan çimen olmuştu. Sıradan dünyada bu kadar nadir bulunan yosunlu bir parke taşını çıkarabileceğiniz bir yer olarak hizmet edebilecek yosunlu ve normal parke taşından oluşurlar.
Bu kalıntılar iki türdendir: büyük ve küçük - boyutlarından bağımsız olarak, zeminin altında iki blok derinlikte% 50 olasılıkla hazineleri olan bir tür bodrum oluşturulabilir.

Belki de bu yapı, bilinmeyen nedenlerle ortadan kaybolan eski Duskwood halkı tarafından kullanılıyordu. Belki de düşman çeteler ve patronlar tarafından sürüldüler.

Bu, Alacakaranlık Ormanı modunun eklediği doğal bir yapıdır.

Alacakaranlık Ormanı'nın yüzeyinde, genel pürüzsüz manzaradan güçlü bir şekilde öne çıkan kubbeli dağlar şeklindeki içi boş tepeler oldukça yaygındır; bu, özellikle yoğun bitki örtüsünden oluşan bir şapkanın düz bir katmana girdiği Karanlık Orman'da fark edilir. Ayrıca tepeler tabanda 2-3 blok biraz yükseliyor, bunun sonucunda elinizde sihirli bir kart olmadan önünüzde içi boş bir tepe olduğunu söyleyebilirsiniz (yaylalarla karıştırmayın) ).

İçi boş tepelerde - kesinlikle hepsinde - çeşitli hazinelere sahip sandıklar olduğunu (başka modifikasyonlar kurulursa, onlardan şeyler de görünebilir) ve toplam sayılarının tepenin boyutuna bağlı olduğunu belirtmekte fayda var. Bu yapılarda nadir ve değerli şeyler (cevher mıknatısı, uçuş pervanesi, kurtarma tılsımları ve diğerleri) bulunduğundan, tepeler yalnızca değerli bir kaynak kaynağı değil, aynı zamanda eşit derecede değerli alet ve malzemeleri bulmak için bir fırsat haline gelir. Sihirli haritalarda, içi boş tepeler beyaz tepelerle gösterilir ve böyle bir tepenin boyutu, tepenin boyutuna karşılık gelir. Tepe ne kadar büyük olursa o kadar çok cevher, sandık, yumurtlayan ve çeteler içerir. Tepeler üç türe ayrılır: küçük, orta ve büyük.

Büyük Alacakaranlık Meşe- muhtemelen büyük meşeler gördünüz, kurallar gereği 1'den 2'ye kadar hazineleri var, meşenin en tepesine çıkıp yaprakları ve blokları kırmanız gerekiyor veya dinleyin - örümceklerin duyduğunuz yerde blokları kırdığını duyun.

Bu hazinelerde pek çok eşya bulunabilir, ancak bulacağınız en nadide ve en değerli şey, eşsiz ağaçların fidanlarıdır.

Kılavuz Düzenleyici: MissZymochka

Saygılarımla, Youvipas World Yönetimi.

Çeşitli rolleri yerine getirebilen ve çeşitli stratejilerin parçası olabilen çok ilginç ve çok yönlü bir kahramandır. Çoğu durumda, Naga bir taşıyıcı kahraman olarak hareket eder, ancak bu kahraman bir tür destek görevi bile görebilir. Bir yandan, kahraman eserlere çok bağımlı değildir, ancak belirli öğelerin varlığı Naga'ya büyük bir avantaj sağlayabilir. Örneğin, bazı eserler nedeniyle, Naga mükemmel bir itici olabilir. Her ne olursa olsun Naga, çok iyi bir potansiyele sahip olduğu için profesyonel arenada oldukça yaygın bir oyuncu seçimidir.

İstatistik Büyümesi
1 seviyeseviye 15seviye 25
Sağlık596 1298 1802
mana327 663 903
Zırh7.2 16.2 22.6
Zarar44-46 88-90 120-122

Artıları:

Eksiler:

  • İllüzyonları aktif olarak kullanan çoğu kahraman gibi, Naga da güçlü AOE yeteneklerinden büyük ölçüde muzdariptir. Başka bir deyişle, Naga illüzyonlarının ne kadar süreceği bağlıdır ve onlar olmadan etkinliği büyük ölçüde azalır.
  • Takımın büyük umutlar beslediği bir taşıma kahramanı olarak oynuyorsanız, o zaman elbette çok fazla çiftçiliğe ihtiyacınız olacak ve hatta oyunun başlarında bile altın kazanmak için çok zaman harcamanız gerekebilir. Tabii ki, eşyalar olmadan oynayabilirsiniz, ancak düşmanları öldürmek istiyorsanız ve bir tür ikincil destek olmak istemiyorsanız, o zaman çok fazla çiftçilik yapmanız gerekecek.
  • Naga nispeten düşük bir taban saldırısına sahiptir. Sürekli yaratıklarını bitiren saldırgan bir düşmana karşı koridorda ilerlemeniz gerektiğinde bu ciddi bir sorun haline gelebilir.
  • Naga'nın her yeteneği çok önemli ve gereklidir. Bu nedenle, Naga deneyime çok bağımlıdır ve özellikle oyunun başlarında, olabildiğince çabuk deneyim kazanması ve yeteneklerini geliştirmesi onun için son derece önemlidir.
  • Naga'nın ana karakteristik çevikliğe sahip bir kahraman olduğu ve tüm yeteneklerinin mana gerektirdiği düşünüldüğünde, kahraman mana eksikliğinden muzdariptir. İllüzyonların sürekli olarak çağrılması şunları gerektirir: iyi kaynak mana.

Aynadaki görüntü- İllüzyonların kullanılması, Naga için oyundaki en önemli anlardan biridir. İllüzyonlar farklı durumlarda ve farklı amaçlar için kullanılabilir. İlk olarak, illüzyonlar, Naga'nın çiftçiliğini önemli ölçüde hızlandırmanızı sağlar. İkincisi, illüzyonlar, Naga'nın savaştaki etkinliğini artırmanıza izin verir. Üçüncüsü, illüzyonları etkinleştirmek, uçan bir mermi tarafından vurulmaktan kaçınmanıza ve Naga'dan belirli zayıflatıcıları kaldırmanıza olanak tanır. Dördüncüsü, illüzyonlar şu şekilde kullanılabilir: etkili çare keşif birimlerinin yanı sıra birkaç hattı aynı anda itmek için. Sanırım illüzyonların ne kadar önemli olduğu ve onlarla ne kadar çok şey yapabileceğiniz netleşiyor. İllüzyonların hasarının, Naga'nın kendi hasarının yüzdesine bağlı olduğu ve hasar için bazı eserler elde edene kadar illüzyonları hemen maksimuma çıkarmanın pek bir anlamı olmadığı anlaşılmalıdır. Yeteneğin ilk seviyesi bile anında 4 illüzyon çağırmanıza izin verir ve seviye atlamak, verdikleri hasarı azaltarak yalnızca hasarlarını artırır ve hayatta kalmalarını önemli ölçüde artırır. Dota 2'deki diğer tüm illüzyonlarda olduğu gibi illüzyonların hasarının arttığı, yani Naga'nın temel saldırısının bir yüzdesinin ve ana "çeviklik" özelliğinin alındığı anlaşılmalıdır. Yetenek etkinleştirildiği anda, Naga 0,3 saniyeliğine dokunulmaz hale gelir ve bu küçük pencere, uçan bir mermiden kaçmak veya bir tür güçlü düşman becerisinden kaçınmak için kullanılabilir. Ayrıca, yeteneği etkinleştirmek bazı debuff'ları kaldırmanıza izin verir. Aslında, bu bir yapıyı etkinleştirmekle aynı şeydir. Ek olarak, düşmanların gerçek Naga'nın nerede olduğunu belirlemesinin her zaman zor olacağı anlaşılmalıdır. Elbette illüzyonlar daha fazla hasar alır, ancak gerçek Naga'yı hızlı bir şekilde belirlemek kolay değildir. İÇİNDE son çare, kaçmaya başladığınızda, düşmanı engellemek ve sizi kovalamasını engellemek için illüzyonlar kullanılabilir. Bunu yapmak kolay değil ve aynı anda hem kahramanı hem de illüzyonları nasıl kontrol edeceğinizi öğrenmek biraz zaman alacak. Kural olarak, düşmanlar bir Naga'nın rastgele hareket ettiğini ve diğer üçünün basitçe birlikte koştuğunu görürlerse, o zaman yalnız bir Naga seçecek ve onu gerçek olarak kabul edeceklerdir. Zor zamanlarda düşmanın kafasını karıştırabilirsiniz. Yani illüzyonlarınızdan birini alıp onu sanki sizmişsiniz gibi kontrol ederken, kendiniz diğer iki illüzyonla birlikte koşuyorsunuz. Bu yöntem her zaman işe yaramaz, ancak düşmanın hata yapma şansı gerçekten yüksektir. İllüzyonlar saldırırken aynı zamanda Naga'nın ana hasar kaynaklarından biridir. Aslında Naga, verdiğiniz hasarı 2,5 kat artırabilir. Elbette saldırı sırasında aptalca tüm illüzyonları seçip tek bir hedefe göndermemelisiniz. Aşırı durumlarda, bu, tüm illüzyonların birbirine müdahale etmeden farklı yörüngelerde ve farklı taraflardan ilerleyeceği şekilde yapılabilir. Ayrı olarak, Naga Rip Tide yeteneğini kullandığında, her illüzyonun da onu kullandığını belirtmek isterim. Tabii ki, aynı hedef birden fazla hasar alamaz, ancak illüzyonlarınızı böler ve onları farklı nötr oluşumlara veya şeritlere gönderirseniz, Rip Tide'ın bir kullanımı çok iyi bir toplam hasar verebilir. Her şeyi doğru yaparsanız ve illüzyonlarınızı doğru bir şekilde dağıtırsanız, Naga yetiştirmenin verimliliğini önemli ölçüde artırabilirsiniz. Cephaneliğinizde bir eser belirirse, her illüzyon ateş yardımıyla hasar vermeye başladığından çiftlik yeni bir seviyeye yükselir. Örneğin, ormanda sakin bir şekilde çiftçilik yapabilir, şeritlere illüzyonlar gönderebilir ve sürüngenleri hızla öldürebilirsiniz. Bu yaklaşım sayesinde, sadece çiftçilik hızınızı artırmakla kalmayacak, aynı zamanda birkaç şeridi aynı anda sürekli olarak zorlayacak ve düşmanın kulelerini savunarak dikkatini dağıtması gerekecek.

tuzağa düşürmek- Naga'nın ağının kullanımı çok kolaydır, ancak bu, becerinin zayıf olduğu anlamına gelmez, tam tersi. Her şeyden önce, çoğu kontrol becerisinin aksine, ağın BKB'yi () etkinleştiren düşmanlar da dahil olmak üzere sihire karşı bağışıklığı olan düşmanlarda bile çalışacağını belirtmekte fayda var. Tabii ki, ağ sadece hedefi hareketsiz hale getirir ve düşman kolayca saldırabilir ve hatta yeteneklerini kullanabilir, ancak bu dezavantaj çok fazla telafi edilir. uzun vadeli eylem. Maksimum seviyede, ağ hedefi 5 saniye tutabilir. Saldırı için hedefi doğru seçmeye değer, çünkü örneğin hançerli () bir düşman sizden kaçabilir. Aynısı, kahramanın Göz Kırpma becerisi gibi benzer beceriler için de geçerlidir. Son olarak, ağ hakkında hatırlamanız gereken şey, ağı kullanmanın düşmanın yetenek kullanımını kesintiye uğratacağıdır. Örneğin, kahramanın müttefiklerinizi Kara Deliğe nasıl çektiğini görürseniz, ağı güvenli bir mesafeden atabilir ve düşmanın kadrosunu yere serebilirsiniz.

dalga dalga- hatırlamanız gereken en önemli şey, beceriyi kullanırken sadece Naga'nın değil, tüm illüzyonlarının da hasar verdiğidir. Aynı hedefe bir defadan fazla hasar veremeyeceğini hemen söylemek gerekir, ancak Naga beceriyi risk almadan kullanabilir. Örneğin, illüzyonlarınızdan birini ileri gönderebilir ve kopyanız düşmanlara yaklaştığında, beceriyi etkinleştirmeniz yeterlidir. Yeteneğin önemli bir avantajı, anında kullanıma sahip olmasıdır, bu nedenle ıskalamaları zor olacaktır. Beceri, bir saldırı sırasında veya aynı anda ormandaki birkaç nötr kampını aynı anda çiftleştirmek için eşit derecede yardımcı olur. Ayrıca, hasara ek olarak, becerinin düşmanların zırhını oldukça iyi ve 8 saniyeye kadar azalttığını ve bunun saldırırken veya çiftçilik yaparken de çok yararlı olduğunu hatırlamakta fayda var. Beceri, düşük bekleme süresine ve orta mana maliyetine sahiptir, bu da onu oldukça sık kullanmanızı sağlar. Önemli olan, bir tür mana kaynağınızın olmasıdır.

Sirenin Şarkısı - aslında, ult'nin etkinleştirilmesi, düşmanlarınız için bir tür duraklamadır. Ulti'nin doğru kullanımı, sizin ve 7 saniye içinde ışınlanmayı kolayca etkinleştirebilen ve hatta kaçabilen müttefiklerinizin hayatını kurtarmanıza olanak tanır. Ayrıca saldırı sırasında ult kullanılabilir. Yani şarkınızla düşmanları büyülüyorsunuz, müttefikleriniz geliyor, gerekli becerileri etkinleştiriyor ve bir an bekledikten sonra ult'a vaktinden önce bile güvenle basabiliyorsunuz. Ulti'nin yanlış kullanımı savaşın sonucunu gerçekten değiştirebilir, ancak sizin lehinize değil, bu nedenle müttefiklerinizin ne yaptığını görmek ve aptal olmamak son derece önemlidir. Kendinizi ve müttefiklerinizi kurtarmak için ult kullanıyorsanız, o zaman her şeyden önce şarkının Naga'nın etrafındaki bir yarıçapta çalıştığını hatırlamalısınız ve örneğin müttefiklerinizden önce bir ışınlanma kullanırsanız, onları tehlikeye atarsınız. Başka bir deyişle, önce biraz beklersiniz ve sonra (ancak ultinin bitiminden en geç 3 saniye önce) ışınlanmayı kendiniz etkinleştirirsiniz. Şarkının etkisi altındaki düşmanların (kuleler dahil) yalnızca saldırmakla kalmayıp, kendilerinin de esasen yenilmez oldukları ve örneğin, müttefiklerinizin güçlü AOE yeteneklerini kullandığı anda ultiyi etkinleştirirseniz, o zaman siz düşmanı hasardan kurtaracaktır. Belki de ult kullanımındaki en ciddi hata budur. Ulti büyü bağışıklığı olan düşmanlar üzerinde çalışmayacağını da hatırlamakta fayda var, ancak bu an sizin yararınıza kullanılabilir. Örneğin, savaşın başında düşman taşıyıcının hemen BKB'yi etkinleştirdiğini ve savaşa koştuğunu görebilirsiniz. Ultiye basarsınız ve düşman öyle bir duruma girer ki, tüm müttefikleri şarkının büyüsüne kapılır ve tüm ekibinize karşı tek başına kalır. Bu taktiği kullanıyorsanız, AOE yeteneklerini önceden etkinleştirmemeleri için müttefiklerinizi önceden uyarmak en iyisidir. Saldırırken ultinizi kullanmak kilit noktalardan biridir. Ultiyi etkinleştirmek için en doğru zaman, düşmanların birbirine yakın olduğu andır. Bu şekilde, müttefikleriniz düşmanlara hızlı bir şekilde koşmakla kalmaz, aynı zamanda yeteneklerini stratejik olarak da kullanırlar. Ultinizin önceden devre dışı bırakılabileceğini hatırlamakta fayda var. Örneğin, ultiyi açtınız ve bir grup düşman yakaladınız, müttefik kahramanınız koşuyor ve bir düşman kalabalığı üzerinde Kara Delik ultisini kullanıyor. Kara deliğin etkinleştirildiği anda, Naga'nın ultini sıkarsınız ve uyanmış düşmanlar hemen yeni ultinin etkisi altına girer. Aynı şekilde, örneğin, saldırınızı kahramanın Ravage ult'sine göre ayarlayabilirsiniz. Son olarak, Naga'nın ultisi ile geliştirilebileceğini söylemek isterim. Bir yandan, müttefiklerinizin sağlığını %70'e kadar geri getirebilmek fena değil gibi görünebilir, ancak gerçek şu ki Naga'nın tüm envanter yuvasını Aghanim'de harcamak için böyle bir fırsatı yok, bu nedenle bu eser, nadiren nihai bir gelişme olarak alınır. Ve genel olarak, ultiyi savunma için değil saldırı için kullanmaya çalışmalısınız ve bu durumda sağlığı geri kazanmak size pek yardımcı olmayacaktır. Destek olarak Naga oynuyorsanız, Aghanim'in yükseltmesi iyidir.

1 3 5 7
9 13 14 16
2 4 6 8
11 12 18

Naga oldukça çok yönlü bir kahramandır ve farklı takımlara sığabilir, ancak yine de bu kahramanın seçimi gerekçelendirilmelidir ve hangi role sahip olacağınıza ve diğer kahramanlarla tam olarak nasıl etkileşim kuracağınıza hemen karar vermelisiniz. Bu arada, bir taşıyıcının rolü ve bir desteğin rolü birbirinden çok farklıdır ve gerektirir. çeşitli formülasyonlar komutlar. Genel olarak, Naga'nın diğer kahramanlarla çok sayıda kombinasyonu vardır. En önemli şey, ultiyi olabildiğince iyi uygulamaktır, çünkü bu yetenek kesinlikle benzersiz bir mekaniğe sahiptir ve büyük bir taktiksel avantaj sağlar.

Aşağıda, Naga'yı almanın mantıklı olduğu durumları ele alacağız.

Müttefikler

Naga'nın uzun uykusuyla yetenekleri iyi giden kahramanlar:

İlk müttefik grubu: ve gibi kahramanları içerir. Ulti süresi boyunca, düşmanlar kendi başlarına savunmasızdır, ancak 7 saniyeye kadar uyku için bazı kahramanlar savaşa mükemmel bir şekilde hazırlanabilirler. Örneğin, Tombstone'u kullanabilir ve ultiyi kapattığınızda, tüm düşmanlar zaten güçlü bir yavaşlamanın etkisi altında olacak ve bir zombi sürüsü tarafından saldırıya uğrayacak. Kahraman, küçük March of the Machines robotlarını birkaç kez etkinleştirebilir (ultinin yeniden yüklenmesi nedeniyle) ve ult kapatıldığında, düşmanlar büyük hasar almaya başlar. Pekala, Weave ult'unu maksimum sayıda hedefe sakince atabilir ve zırh farkı nedeniyle ekibine iyi bir avantaj sağlayabilir.

Naga'nın ultisine mükemmel uyum sağlayabilen kahramanlar:

İkinci müttefik grubu, birincisine biraz benzer, ancak temel fark, bu kahramanların kendilerini doğru bir şekilde konumlandırabilmeleri ve becerilerini etkinleştirebilmeleri için iyi bir kalabalık kontrolüne ihtiyaç duymalarıdır. Bu tür kahramanlar şunları içerir: veya. Tüm bu kahramanlar, aynı zamanda Naga'nın ultisini devre dışı bırakırken, toplu yeteneklerini etkinleştirebilir ve düşman ekibinin onları atlatmak için zamanı olmayacaktır.

Naga ağıyla iyi sinerji oluşturabilen kahramanlar:

Dota 2'de iyi hasar veya kontrole sahip yetenekleri olan ancak vurulması çok zor olan çok sayıda kahraman var. Naga'nın uzun retikül kontrolü ile bu kahramanlar, yetenekleriyle kolayca vurabilir. En ilginç kombinasyonlar: veya gibi kahramanlarla elde edilebilir. Temel fikir, Naga'nın önce kendi ağını kullanmasıdır, çünkü bu, düşmanın atlatamayacağı hedefli bir yetenektir ve ardından müttefikleriniz ağın kontrolüne uyum sağlar ve sakince becerilerini kullanır.

Ayrı ayrı, böyle bir kahramandan bahsetmek istiyorum. Birincisi, Shadow Wave ile bir grup düşmanı iyileştirip aynı anda hasar verebiliyor ve Naga'nın neredeyse oyunun en başından itibaren 3 illüzyonuna sahip olduğu düşünüldüğünde, bu hasar çok iyi olabilir. Örneğin, Nagalar önce ağını atıp düşmanı durdurabilir, ardından yaklaşıp Rip Tide dalgasını kullanabilir. Dazzle daha sonra, hasar veren ve muhtemelen Poison Touch ile düşmanı yavaşlatan Shadow Wave iyileştirmesini kullanır. Bu kombo çok iyi hasar verir ve düşmanın neredeyse hiç kaçma şansı yoktur. Elbette, bu iki kahramanın yetenekleri mükemmel bir şekilde birleştirilmiştir ve zırhtaki büyük azalma nedeniyle iyi bir taktik avantaj sağlar.

düşmanlar

Naga, belirli kahraman türlerine karşı çok etkili olabilir ve aşağıda bu türlerden bazılarına bakmaya çalışacağız.

Sihir bağışıklığına veya BKB'ye sahip kahramanları taşıyın:

Yukarıda bahsedildiği gibi, Naga'nın ultisi sihir bağışıklığı olan kahramanlar üzerinde çalışmaz ve bu nedenle Naga, düşman ekibin ana hasar verenini müttefiklerinden ayırabilir. Örneğin, zamanında etkinleştirilen bir ult, şu tür kahramanlarla kolayca başa çıkmanıza olanak tanır: ve benzerleri. Bu kahramanlardaki ızgaranın her zaman çalışacağını unutmayın.

Yakın dövüş saldırılarına sahip kahramanlar:

İlk olarak, yakın dövüşçü kahramanlara karşı Naga çok kolay bir şekilde koridora çıkabilir ve Rip Tide becerisini her zaman kullanabilir. Her şey doğru yapılırsa, öyle bir sonuç elde edebilirsiniz ki, düşman basitçe kendi kulesinin altına sürülecek ve sürüngenlere yaklaşamayacak. Ayrıca, savaş sırasında Naga'nın düşmana basitçe bir ağ atabileceğini ve hasar verebilmesi için düşmana yakın olması gerektiğinden hiçbir şey yapamayacağını da belirtmekte fayda var. Ve bu durumda sihire karşı bağışıklık bile yardımcı olmaz. Örneğin Nagu, , veya gibi kahramanlara kolayca karşı koyabilir.

İllüzyonlara karşı hiçbir şey yapamayan kahramanlar (iyi AOE becerileri yok):

Naga aktif olarak çiftçilik yapmaya başladığında, önemli eserler satın aldığında ve illüzyonları çok inatçı hale geldiğinde, normal AOE yetenekleri olmayan düşmanlar için çok zor hale gelir. Naga, birkaç şeridi aynı anda aktif olarak zorlamaya başlamakla kalmaz, aynı zamanda savaşta büyük bir avantaja sahiptir. Örneğin: gibi kahramanlar veya basitçe size karşı çıkamayacaklar.

Ayrı ayrı, kahramanı not etmek isterim. Onu yukarıdaki herhangi bir gruba atfetmek zordur, ancak Naga bu kahramanla sorunsuz bir şekilde ilgilenir. Birincisi, Naga, illüzyonlarının yardımıyla mayınları sakince temizleyebilir ve ikincisi, her illüzyonu satın alan Naga, kurulu tüm mayınları ve tuzakları görecek ve onları sakince kıracaktır.

Elbette Naga mükemmel bir kahraman değil ve kendine ait bazı kusurları var. Aşağıda, Naga'nın hayatını büyük ölçüde mahvedebilecek ve tüm stratejisini geçersiz kılabilecek bir dizi kahramana bakacağız.

İyi AOE hasarına sahip kahramanlar:

Çatışma sırasında Naga, büyük ölçüde, düşman AoE yeteneklerinin bir telaşı altında çok hızlı bir şekilde yok olabilen illüzyonlarına güvenir. Buna göre, Naga'nın güçlü AOE yeteneklerine sahip kahramanlara karşı oynaması zordur. Bu tür kahramanlar şunları içerir: veya. Genel olarak, iyi kütle hasarına sahip tüm kahramanlar.

Anti iticiler:

İkinci düşman grubu, esas olarak, iyi kütle yeteneklerine sahip olan ve Naga'nın itişine kolayca karşı koyabilen destekçilerden oluşur. Bu tür kahramanlar şunları içerir: veya. Elbette takım savaşları sırasında bu kahramanlar da çok tehlikeli olacak çünkü şu anda Naga'nın illüzyonlarını öldürecekler.

Ayrı olarak, şu kahramanları not etmek isterim: ve. Genel olarak, mobil kahramanlara atfedilebilirler. Tüm bu kahramanların ana ortak noktası, ızgaranın etkisinden kolayca kaçabilmeleri ve aynı zamanda Naga ile oldukça iyi başa çıkabilmeleridir.

Naga'yı klasik bir taşıma kahramanı olarak oynuyorsanız, aklınızda bulundurmanız gereken önemli bir gerçek var: kahramanın istatistiklerine bonus veren öğeler satın almaya değer. Bunun nedeni, illüzyonların sırasıyla güç ve el becerisi gibi kahramanın özelliklerini miras alması, güç ve el becerisi için öğeler satın alması, aynı anda illüzyonlarınızın etkinliğini artırmanızdır. Bu kuralın ana istisnası eserdir. Bunun hakkında biraz daha aşağıda konuşacağız. Nagoya'yı destek olarak oynarsanız, ana öğeler takımınıza, ardından standart destek öğelerine yönelik olacaktır. Kahramanın ana rolü olduğu için ağırlıklı olarak Naga'yı taşımaktan bahsedeceğiz, ancak destek rolü için eşyalara da biraz değineceğiz.

İlk satın alma:

Naga iyi bir başlangıç ​​zırhına ve hareket hızına sahip olsa da, bu yine de sizi düşman tacizinden kurtarmayacak ve bir şeyle sağlığı iyileştirmemiz gerekecek. Gibi sarf malzemeleri ve bu görevle mükemmel bir şekilde başa çıkacaktır. Naga'nın sürekli olarak mana ile mücadele ettiği göz önüne alındığında, onu başlangıçta satın almak oldukça normaldir. Taşıma olarak Naked oynuyorsanız, . Kalkan hasarı azaltacak ve balta, Naga'nın başlangıç ​​saldırısının eksikliğini telafi edecek. Naga desteği için bir kurye ve koğuş satın almaya değer. Kalan para en iyi dallara harcanır.

Ana konular:

Aşağıda Naga için en sık kullanılan ve bu kahraman için en etkili olan eşyalara bakacağız.

oyunun başlangıcı

orta oyun

Oyunun sonu

Seçenek 2:

Satın alma işlemi başlatılıyor

oyunun başlangıcı

orta oyun

Seçenek 3 (destek):

Aniden Nagoy'u destek olarak oynadıysanız, yaklaşık bir satın alma şu şekilde olabilir:

Satın alma işlemi başlatılıyor

oyunun başlangıcı

orta oyun

Oyunun sonu

Oyun çok uzunsa, her seçenekte botlar seviye 2'ye yükseltilmeli ve böylece sadece dost sürüngenlere değil, aynı zamanda kahramanlara da ışınlanabilmelidir.

Oyunun başlangıcı:

Genel olarak, Naga az çok çok yönlü bir kahramandır, çünkü normalde tek başına bir şeritte durabilir veya üçlü veya ikili bir şeridin parçası olabilir. Bazı durumlarda, Naga iyi bir destek bile olabilir, ancak bu rol bu kahraman için açık değildir ve çok daha az kullanılır.

Naga'nın bir yakın dövüş kahramanı için taban saldırısı oldukça düşüktür ve bu, şeritte sürüngenlere son vuruş yaptığında ciddi bir sorun olabilir. Bu durum, Rip Tide yeteneği kullanılarak kısmen düzeltilebilir. Çoğu zaman bu şekilde sürüngenlere son vuruş yapamayacağınız anlaşılmalıdır, ayrıca Naga'nın sürekli manaya ihtiyacı vardır. Örneğin bir şişeniz () varsa bu iyidir, ancak bu öğe için bile altın toplamanız gerekir. Creeplere son vuruş yapmak için Rip Tide kullandığınızda bile, bunun düşman kahramanı vurduğundan emin olmalısınız. Bu sayede hem farm yapacak hem de düşmanı taciz edeceksiniz. Rip Tide'ı çiftçilik yapmak için kullanmanın koridoru zorlamaya başlamanıza neden olacağını ve bazı durumlarda bunun Naga için dezavantajlı olduğunu da anlamakta fayda var. İlk çiftçilik sırasında yanılsamalar da yardımcı olabilir. 1. seviyede bile, illüzyonlar %30 hasar verir ve üç illüzyona da vurmak kabaca verdiğiniz hasara eşit olur. Örneğin illüzyonların yardımıyla sürüngenlerinizi bitirebilir ve böylece şeridi düzleştirerek itmesini önleyebilirsiniz. Düşman agresif oynuyorsa ve sizi sürekli taciz ediyorsa, o zaman illüzyonlar ayrıca saldırmak veya örneğin sürüngenlere güvenli bir şekilde yaklaşmak ve illüzyonlar aracılığıyla Rip Tide'ı kullanmak ve bir kez daha hasar almamak için kullanılabilir. Burada dikkatinizi çekmek isterim ki illüzyon denildiğinde hepsini bir hatta tutmamak en avantajlısı özellikle kenarda oynuyorsanız. Örneğin bir illüzyonu yanınızda bırakıp koridorda kullanabilir, diğer iki illüzyonu ormana gönderebilirsiniz. Böylece, örneğin Rip Tide'ı etkinleştirdiğinizde, koridorda en son bir creep'e vuracak, koridordaki düşmanı taciz edecek ve ormandaki tarafsız canavarlara hasar vereceksiniz. Biraz sonra ormana gidip oradaki nötrleri öldürebilirsiniz ve tam sağlıkları olmayacağı için bunu yapmak daha kolay olacaktır. Son çare olarak, özellikle şeritte düşman ekibinden birini gözlemlemiyorsanız, keşif için en az bir illüzyon gönderilmelidir. Oyunun erken aşamasında illüzyonların çok fazla hasar aldığı ve hızla ölebileceği anlaşılmalıdır, bu nedenle illüzyonları bu şekilde şeritte bırakmaya değmez. Son darbeyi vurmak için onları kullanmak en iyisidir. İllüzyonlar 30 saniye sürer ve yeteneğin kendisinin 40 saniyelik bir bekleme süresi vardır. İllüzyonun doğru kullanımıyla, neredeyse her zaman onlar üzerinde kontrol sahibi olabilirsiniz. Birkaç illüzyonu aynı anda yönetme yeteneği, bir kahramanla ilk karşılaştığınızda öğreneceğiniz ilk ve en önemli şeydir.

Naga'nın bir yakın dövüş saldırısı var ve fazla değil. Bunun hakkında yukarıda ve bir kereden fazla konuştuk. Tabii ki, bu sadece çiftçilikle ilgili sorunları beraberinde getirmekle kalmaz, aynı zamanda Naga'yı koridorda düşmanı taciz etmek için en iyi kahraman yapmaz. Temelde Naga, düşmanı yalnızca bir yakın dövüş saldırısı ve her zaman Rip Tide ile taciz edebilir. Menzilli kahramanlara ve hatta büyücülere karşı oynamak çok daha zor olacak. Güçlü AOE yeteneklerine sahip kahramanlara karşı illüzyonlar oluşturmak da kötü bir fikirdir, çünkü illüzyonlarınız birkaç saniye içinde kelimenin tam anlamıyla yok olacaktır. Naga'nın koridorda rakibini nasıl taciz edeceği öncelikle rakibin kendisine bağlıdır. Düşmanı taciz etmenin hiçbir yolu olmadığı durumlar vardır ve bu durumda düşmana saldırmaya çalışmamak ve sadece çiftçilik yapmak daha iyidir.

Dengeli bir kahraman olarak Naga'dan bahsetmişken, Naga'nın tek başına, özellikle oyunun başında kimseyi öldürmesinin pek mümkün olmadığını belirtmekte fayda var. Çıplak ile birlikte, diğer kahramanlarla çok sayıda kombinasyon oluşturabilirsiniz ve müttefiklerinizle birlikte düşmanları öldürmek daha iyidir. Bu sayede ağı iyi uygulayabileceksiniz ve illüzyonlarınız sadece düşmanı kovalamakla kalmayacak, hasar verecek. Evet, Rip Tide'ı sürekli olarak kullanabilir ve hatta düşmanı kendi kulenizin altına sürebilirsiniz ancak bu yetenek tek başına düşmanı öldürmek için yeterli olmayacaktır. Naga, müttefikleriyle etkileşime geçtiğinde tam potansiyelini ortaya koyuyor, bu nedenle onların oyununu geliştirmek ve düşmanı yalnız bırakmaya çalışmamak gerekiyor. Müttefikleriniz pasif oynuyorsa veya düşmanı öldüremiyorsa, o zaman güçlerinizi çiftçiliğe odaklamak ve zaman kaybetmemek daha iyidir. Koridorda müttefiklerle ve özellikle bir düşmana karşı oynayan Naga çok agresif bir kahraman olabilir ve daha ikinci seviyede düşmanı öldürme şansı vardır. Bunun nedeni, Naga'nın cephaneliğinin iyi bir kontrol becerisine (ağ) ve iyi Rip Tide hasarına sahip olmasıdır. Aynı zamanda müttefikleriniz de bir tür kontrol becerisine sahipse, düşmanı öldürme şansı önemli ölçüde artar. Burada sadece bir noktaya dikkat etmek önemlidir: ızgara yeterince uzun bir mesafe için kullanılabilir, ancak anında çalışmaz ve bir süre uçar. Böylece düşman sizi görürse kaçmaya başlayacak ve birkaç metre koştuğunda ızgara onu yakalayacaktır. Düşmanın beklemediği bir şekilde saldırırken ağı kullanmak en iyisidir, aksi takdirde düşmanı kendi kulenizin altına hapsedebilir ve mananızı boşa harcayabilirsiniz.

Kolay şerit (3'e 1):

Bu pozisyon Nagi için en popüler olanıdır. Bunun nedeni, oyunun en başında Naga'nın ilk önemli eserleri toplamak ve birkaç seviye almak için biraz zamana ihtiyacı olmasıdır. Güvenli şeritte, Naga tüm bunları alabilecek ve ardından sessizce ormana girebilecek veya aktif olarak şeritleri yağmalamaya başlayacak. Bu pozisyon için ana görevler aşağıdakiler olacaktır:

  • Düşmanı öldürmek için fırsatlar arayın

Her şeyden önce, çiftliğe dikkat etmeniz gerekiyor, çünkü bu amaçla müttefikleriniz sizi güvenli şeride koyuyor ve mümkün olan her şekilde koruyor. Creeplere en son vurduğunuzda, Rip Tide kullanmamalısınız, çünkü bu durumda şeridi zorlamaya başlayacaksınız ve bu karlı olmayacaktır. İllüzyonlarınızı kullanmak ve sürünmelerinize aktif olarak son vuruş yapmak en iyisidir. Bu sayede görevinizi basitleştirecek ve genel olarak zorlamadan çizgiyi koruyacaksınız. Koridorda çiftçilikle eş zamanlı olarak illüzyonlarınızı sürekli olarak en yakın ormana göndermeli ve oradaki nötrleri yavaşça yenmelisiniz. Nötrlerin sağlığı en az yarı yarıya düşer düşmez, hızla şeritten çıkabilir (sürüngenleri öldürdükten sonra) ve nötrleri gruplayabilirsiniz. Bu şekilde, çiftçiliğin verimliliğini önemli ölçüde artırabilir ve anahtar öğeleri daha erken satın alabilirsiniz. Parlaklığa () sahip olduğunuzda, iyi hasar verecekleri ve buna göre çiftliği hızlandıracakları için illüzyonlar kesinlikle ormana gönderilmelidir. Tabii ki, çiftçilik buna değmez. Evet, bu senin asıl görevin ama aynı zamanda düşmana da göz kulak olmalısın. Naga'nın cephaneliğinde mükemmel bir ağı var ve kahramanın hasarı fena değil. Böylece müttefiklerinizin yardımıyla koridordaki hemen hemen her düşmanı öldürebilirsiniz ve bu da kullanılmalıdır.

Orta hat (tek başına 1v1):

Orta koridorda oynarken asıl amacınızın deneyim ve altın olduğunu ve tabii ki ölmemek olduğunu anlamalısınız. Naga bu amaçlara uygun olmadığı için düşmana bir şekilde müdahale etmeye çalışmanıza gerek yok. Ayrıca Nage'in özellikle sert koridorlara karşı merkezde oynamasının çok zor olduğunu anlamakta fayda var. Genel olarak ideal seçenek, örneğin yakın dövüş saldırısına sahip bir rakiptir. Bu durumda Naga daha rahat farm yapabilecek ve bir kez daha düşmandan hasar almayacak. Erken oyun boyunca, sadece yüksek zeminde durmak ve sadece sürüngenlere yaklaşmak en iyisidir. Son çare olarak, bir kez daha risk almamak ve daha az hasar almak için illüzyonlarınızı veya Rip Tide yeteneğinizi kullanabilirsiniz. Elbette, spam gönderme becerileri işe yaramayacaktır çünkü mana hızla tükenecektir, bu nedenle mümkün olan en kısa sürede bir şişeye sahip olduğunuzdan hemen emin olmalısınız. İllüzyonlar çok sık kullanılmamalıdır, baskın durumunda bu yetenek hayatınızı kurtarabilir. 6. seviyeden başlayarak, Naga zaten daha agresif bir şekilde oynayabilir ve örneğin koridorlardan birine baskın yapabilir. Ult, bir savaşı mükemmel bir şekilde başlatmanıza veya tam tersine müttefiklerinizin hayatını kurtarmanıza izin verecektir. Tek başınıza orta şeritte rakibinizi öldürmeye güvenmeyin. Naga'nın yeterince hasarı yok. En iyi ihtimalle, müttefiklerinizin yardımına ve düşmanın onların yaklaşımına tepki verecek zamanı olmayacağı gerçeğine güvenebilirsiniz.

Zor çizgi (3'e 1):

Sert şerit, Naga için en popüler yer değil ama yine de bu kahraman bu pozisyonda kendine hakim olabilir. Naga'nın şeritten kazandığı en önemli şey, çok fazla deneyim ve illüzyonlar ve Rip Tide kullanarak biraz çiftlik yapmaktır. İyi zırh ve hareket hızı, düşmanın tacizinden bir kez daha kaçınmanızı sağlar. Anlamanız gereken en önemli şey, Nagi'nin çok az sağlığı olduğu ve hızlı bir kaçış için mekanizmaları olmadığıdır, bu nedenle yapacağınız bir hata size bir hayata mal olabilir. Güvenli bir mesafeyi korumak ve sadece deneyim kazanmak en iyisidir. Yaklaşmak ve son darbeyi vurmaya çalışmak, özellikle düşman çok fazla kitle kontrolüne sahipse çok tehlikeli olabilir. Elbette, çiftlik eksikliğinin bir sonraki oyun üzerinde çok güçlü bir etkisi olacaktır, ancak onlar olmasa bile, Naga sadece yetenekleri sayesinde çok faydalı bir kahraman olabilir.

Çift hat (2v2 veya 2v1):

Genel olarak, bu pozisyon Nagi için oldukça kabul edilebilir ve doğru oynanırsa çok karlı olabilir. Size karşı tek bir rakip varsa, o zaman güvenli şerit durumunda olduğu gibi hareket edebilirsiniz, yani sadece çiftçilik yapın ve saldırmak için doğru anı bekleyin. Müttefiklerden aşağıdakiler gibi destekler: , veya . Lina ve Leshrac, Naga'nın ağıyla iyi bir sinerji oluşturabilir ve Dazzle ve Visage, Naga'nın oyun tarzına çok iyi uyuyor.

Orta ve son oyun:

Bir naga çeşitli görevleri yerine getirebilir ve kesin bir hedefi yoktur. Nagoya'yı oyunun başlarında yoğun bir şekilde çiftçilik yapan klasik bir taşıma kahramanı olarak oynarsanız, oyunun ortasında çiftçiliğe devam edebilirsiniz, ancak buna illüzyonların yardımıyla düşman hatlarını sürekli olarak itin. En önemli şey, ekibinizin hareketlerini izlemek ve savaşa zamanında katılmak. Ormanda çok uzun süre kalmayın ve takımınızın azınlıkta savaşa dahil olduğu durumlara izin vermeyin. Daha da iyisi, arada bir dövüşü başlatan, ultinizi kullanmak gibi eylemlerinizdir. Bu sayede, mücadelede kilit bir figür olacak, çiftçilik yapacak, itecek ve ekibiniz için en faydalı oyuncu olacaksınız. Nagoya'yı destek olarak oynuyorsanız, takımınıza yakın durmak ve onlara mümkün olan her şekilde yardımcı olmak en iyisidir. Tabii ki, aynı zamanda çiftçilik yapmanız da gerekiyor, ancak müttefiklerinize yardım etmek bir öncelik olacak.

Naga için oyundaki en önemli anlardan biri 6., 11. ve 16. seviyelerdir, yani ultinin kilidinin açıldığı ve geliştirildiği seviyelerdir. Naga'nın müttefiklerine büyük bir taktiksel avantaj ve Roshan'ı çok iyi kontrol etme yeteneği vermesinin nedeni ultidir. Roshan'dan bahsetmişken. Roshan'ın ortaya çıkma zamanlamasına her zaman dikkat etmelisiniz ve düşman ekibin gözden kaybolduğunu görürseniz, önce illüzyonlarınızı keşif için gönderebilir ve Roshan'ın düşmanlarının öldürüp öldürmediğini kontrol edebilirsiniz ve eğer öyleyse, o zaman ult kullanarak bir dövüş başlatabilirsiniz. Bir diğer önemli nokta rakip takımda bir BKB göründüğü zamandır. Bu durumda Naga, BKB ile düşmanı müttefiklerinden izole etme ve onu sayısal bir avantajla hızlı bir şekilde öldürme fırsatına sahip olur. Aksi takdirde, Naga'nın oyunu doğrudan satın aldığı eserlere bağlıdır. Örneğin, Radiance ortaya çıktı ve aktif olarak çiftçilik yapmaya ve şeritleri zorlamaya başladınız. Bir kalp ortaya çıktı ve artık savaşta barış içinde yaşayabilirsiniz ve tüm illüzyonlarınızı öldürmek o kadar kolay değil.

İterken risk almamak ve kuleye tırmanmamak en iyisidir. Savaşa tekrar tekrar illüzyonlar göndermek çok daha etkilidir, bu da sürüngenleri hızla öldürür ve kuleyi tanklar. Düşman bir seçim yapmak zorunda kalacak: bir kuleyi kaybetmek ya da kendisi için uygun olmayan bir savaşı kabul etmek. Ayakta durup Naga kulesine otomatik saldırmaya değmez çünkü çok riskli. Dövüşe biraz sonra, örneğin bir ult kullanarak katılmak en iyisidir. Kendi başına, eğer düşman kahramanları ölürse, illüzyonları çağırmaya ve kuleyi kırmaya değer. Naga, bölünmüş itme sırasında daha ilginçtir. Bu durumda, sadece ormanda kalabilir ve illüzyonlarınızı sürekli olarak farklı şeritlere gönderebilirsiniz. Bu sayede aynı anda birkaç yönü zorlayacak ve kendi hayatınızı çok fazla riske atmayacaksınız. Bu yaklaşım, düşman ekibinin savunma nedeniyle sürekli dikkatinin dağılmasına ve çiftlik eksikliğinden büyük zarar görecekleri için sürekli olarak birbirine yapışamayacaklarına yol açar. Örneğin, düşman desteklerinden birinin savunmaya geçtiğini görürseniz, onu kendi kulenizin yakınında yakalayabilir veya ana takıma saldırabilir ve sayısal bir avantaja sahip olarak onu öldürebilirsiniz. Aktif olarak Nagaları itenlerin varlığı her zaman büyük bir baş ağrısı düşman için

Naga, takım savaşları sırasında farklı senaryolarda da hareket edebilir. Örneğin, düşman son derece agresif oynuyorsa ve müttefikleriniz henüz büyük savaşlara hazır değilse, bu durumda en iyi seçenek şeritlerden birini ikiye bölerek ilerletmek olacaktır. Düşman saldırısını geciktirirse, o zaman birisinin korunmak için üsse ışınlanması gerekecek ve siz de müttefiklerinize zaman tanıyacaksınız. Ayrıca, en zor durumda bile, Naga'nın ultisini etkinleştirebileceğini ve müttefiklerine sakince geri adım atma fırsatı verebileceğini hatırlamakta fayda var. Bir başka iyi savunma seçeneği de, Rip Tide becerisiyle birlikte sürekli illüzyonları kullanmaktır. Bu şekilde illüzyonlar göndererek defalarca hasar vereceksiniz ve sonunda savaş sırasında çok yardımcı olacaktır. Kendiniz saldırırsanız, bu durumda da çeşitli seçenekler vardır. Öncelikle ultinizi nasıl kullanacağınızı hemen belirlemelisiniz. Örneğin, bir düşmanı BKB ile izole edebilir ve onu hızla öldürebilir veya müttefiklerinizin becerilerini ayarlamak için ultinizi kullanabilirsiniz. İkinci olarak, düşmanın güçlü AOE yeteneklerine sahip olup olmadığını belirlemeye değer ve eğer öyleyse, düşmanın güçlü becerileri altında bir anda ölmemeleri için farklı hedeflere illüzyonlar gönderilmelidir. Ağı farklı hedeflerde savaşta da kullanabilirsiniz, ancak genellikle yakın dövüş düşmanları bir önceliktir, çünkü ağın yardımıyla onları uzun süre çatışmadan çıkarabilir ve diğer rakiplerle çatışabilirsiniz. Genel olarak, Naga'nın sadece düşman hatlarını zorlaması ve yanılsamalarla sürekli yönleri zorlaması ve yalnızca gerektiğinde çatışmaya girmesi çok faydalıdır. Yani düşmanı yıpratıyor ve saldırmak için en uygun anı bekliyor gibisiniz.

Dövüşler arasındaki her boş dakikada, Naga kendi kendine çiftçilik yapmalıdır, tüm envanteri mümkün olan en kısa sürede ve mümkünse düşmanlardan önce doldurmak çok önemlidir. Bu, yanılsamalarınızın gücünü büyük ölçüde artıracak ve böylece itme potansiyelinizi büyük ölçüde artıracaktır.

Naga oynamanın kolay olduğunu söyleyemem. İlk olarak, birkaç illüzyonu aynı anda yönetme yeteneğine ihtiyacınız olacak. İkincisi, durumu hızlı bir şekilde anlayın ve ultiyi doğru kullanın. Ve genel olarak, Naga olarak oynarken, sürekli olarak tüm haritayı izlemeli ve aptalca şeritlerinizden birini veya ormanı toplamamalısınız. Naga'yı normal bir taşıma kahramanı olarak oynarsanız ve illüzyonları kullanırsanız, onları bir kalabalığa yalnızca bir hedefe gönderirseniz, büyük olasılıkla kahramanın potansiyelini ortaya çıkarmazsınız ve Naga'yı sevmezsiniz.

Patron Naga. Burası yosunlu parke taşları ve çeşitli taş tuğlalardan oluşan bir çitle çevrilidir.

özellikler

Çitin belirli bir mesafesine girer girmez, beliren boss yaşam göstergesinden tanıyacağınız bir Naga doğacak. Naga arenanın dışına çıkamaz ama blokları kırabilir ve çitin üzerinden "dikizleyebilir". Naga'dan kaçarsan, seni kovalamaz.

Nagi'nin bedeni "zararsızdır" ve bir tür yaşam göstergesidir: ne daha fazla hayat, kuyruk ne kadar uzunsa; "somut" sadece kafa. Saldırırken, Naga önce etrafınızda dönecek, ardından tuhaf bir ses çıkaracak ve bir dizi (üç-dört) kafa saldırısı gerçekleştirecektir. Savaşmak için demir gibi zayıf zırhları yanınıza almanız önerilmez: Naga sizi hızla öldürür. Prensipte kimse selam verip Naga'yı uzaktan vurmayı yasaklamaz.

Naga ile dövüşürken ölürseniz, Ormanda rastgele bir yerde yeniden doğarsınız, bu nedenle Zan / Rei'nin kartına sahip olmakta fayda var. Eşyalar için normal dünyaya dönmeye karar verirseniz, Naga umutsuzluğa kapılmayacaktır. Yaklaşık olarak aynı sağlık seviyesini koruyacaktır. Ancak onu uzun süre yalnız bırakmamalısınız: Naga iyileşir ve nispeten hızlı iyileşir.

Naga, Lav hasarı alır. Su ve ağ Naga'yı yavaşlatır. Naga lav hariç tüm blokları yok eder: içlerinde yüzer. Naga, birden fazla bloğu (yatak) işgal eden bazı bloklardan bir bloğu "kırar". İkincisi, Nagoya'nın kendisi tarafından veya yakındaki bir blok güncellenerek yok edilecek. Bir Naga aynı yatağın iki parçasına neredeyse aynı anda hasar verirse, yatak normal şekilde düşecektir. Naga, oyuncunun 4 bloğa kadar arkasına zıplayabilir.

Hatalar

  • Naga'nın 1 blok altında durursanız, size saldıramaz. Bunun nedeni yalnızca vurmasıdır tepe kafası.
  • Naga tarafından kırılan tüm bloklar düştüğü için, bir ana kaya bloğu bile elde edilebilir.

Veri

Infernal Mobs moduyla, bir Naga 750'den fazla sağlığa sahip olabilir ve ayrıca ağlar oluşturabilir.