Dünyayı ek depo zanaatı. Yapacak başka bir işiniz yoksa tavsiye ederim. Dikkatli olun: Sona gitme isteği uyandırır. Altın paralar nereden alınır

Beni oyuna bağladılar, uzun süre direndim ama ne yazık ki vazgeçtim. Ve artık ne gündüzüm ne de gecem huzurum yok!

Oyun nispeten yeni ancak düzenli olarak güncelleniyor ve devamı geliştiriliyor.

Oyunun özü, sizin TANRI olmanızdır))) Hayır, hayır, kelimenin tam anlamıyla değil, ama önce 1 cüceyi, sonra 2'yi ve... sonsuza kadar düşünürsünüz. Bütün bunlar belirlenmiş küçük dünyalarda gerçekleşir. Dünya - ormanlık bir alan, karlı bir dünya ve bir çöl - kendi iklimi ve kendi hava olaylarıyla, kendi flora ve faunasıyla dünyanın bir köşesidir.

İlk yerleşimci, bir cüce, haritada belirli bir yerde belirir ve eşyalarınız otomatik olarak orada düzenlenir)) Cücelerin tüm ganimetlerini sürüklediği depo. Geliştirirsiniz, deneyim kazanırsınız ve seviye atladıkça takımınıza bir cüce eklenir. Cücelerin beslenmesi, giydirilmesi, eğitilmesi ve aynı zamanda bakılması ve el üstünde tutulması gerekir.


Çünkü eğer acımasız canavarlar (onlar hakkında daha sonra detaylı bilgi vereceğiz) tüm dövüşçülerinizi öldürürse, bu çok üzücü olur.

Zaten anlayabileceğiniz gibi, cüceler bu dünyada yalnız değiller - hem oldukça zararsız hem de çok tehlikeli ve yenilmez yaratıklar var. Onlar hakkında daha fazla bilgiyi en iyi kitapta okuyabilirsiniz. (kitap sol üst köşededir - eğitim bunu size oyunun başında söyleyecektir).

Sadece en acımasız olanları seçeceğim (her ne kadar ilk başta hepsi çok tehlikeli olsa da), çünkü... düşmanı görerek tanımanız gerekir:

İskelet Yok Edici (canavar dalgaları sırasında ortaya çıkar)

Zindan Bekçisi

Dev solucan


Ejderha (özellikle tehlikeli değil. Hızlı hareket etmesi ve ateş püskürtmesi nedeniyle öldürülmesi zordur. Ancak bir köşeye sürüldüğünde içinden çok fazla ET düşer)))

Cüceler avlanır, madenlerde çalışır, inşa eder ve zanaat yapar ama tüm bunları yalnızca sizin talimatlarınız doğrultusunda yapacaklardır. Bu yüzden bu oyun Tanrı'nın bir simülatörüdür))

Ve böylece, oyunda ne kadar ilerlerseniz, kötü ruhların (iskeletler ve zombiler) saldırıları da o kadar zorlaşır. Ve 4. seviyeye ulaştığınızda, toteminize ulaşmak isteyen bir grup kötü ruh olan bir canavar dalgasına hazırlanmanın zamanı geldi.


Totem olmadan hiçbir yol yoktur. Cüceler totemi olmayan bir evde uyumazlar. Ve güçlerini geri kazanmak ve sağlıklarını iyileştirmek için kesinlikle ilk kez uyumaları gerekiyor.

Genel olarak size oyunun tamamını anlatmayacağım. Aksi takdirde spoiler olur)) Yeni başlayanlar için aşağıda kendi gözlemlerimden bazılarını vereceğim, çünkü oyunu bozmadan bu zorlu dünyada NASIL hayatta kalacağını hemen anlamak çok zor.

  1. Şubeyi mümkün olduğu kadar çabuk geliştirmemiz gerekiyor.


    Yeni teknolojilerin gelişmesiyle birlikte daha güçlü silahlarla daha fazlasını inşa edebilir, daha iyi savunabilir ve düşman yaratıklara daha fazla zarar verebilirsiniz.

  2. Cücelere kitap öğretmek için acele etmeyin; genellikle erken aşamalarda, özellikle de orta ve yüksek seviyelerde ölürler. Yeniden doğan cüce artık aynı değil, en sevdiğiniz, tamamen farklı. Ve yeni bir şekilde beslenmesi, giydirilmesi, eğitilmesi, bakılması ve değer verilmesi gerekiyor. Gerçi onun üniformasını alabilirsin)
  3. Kendinizi toprağa gömmeyin. Bu aşamada, bir sonraki iskelet dalgası sırasında tüm cüce ordum öldü. Bir seçenek olmasına rağmen - tamamen ağaçlarla kaplı bir sığınak. Bitkilerle oluşan tıkanıklığı kaldırmak mümkün değildir, teorik olarak korunursunuz. Kendim denemedim ama belki daha sonra pratik yaparım.
  4. Gereksiz şeyleri ayıklama işlevini kullanın. Bu elbette yeni ürünler için çok fazla hammadde sağlamaz, ancak yine de bunların deponuzda çöpe atılmasından daha iyidir.
  5. Büyü kullan. İmpler eşyaları sıcak noktalardan depoya taşıyor, oysa oraya gitmemeniz sizin için daha iyi. Büyülü ışık kullanın. Lav ve uçan ejderhalar gibi bazen hiçbir yere varmayan tuhaf doğal tünelleri aydınlatır. Büyücüler, saldıran düşmanları zararsız salyangozlara dönüştürme konusunda mükemmeldir.
  6. Goblin veya buzlanma kampına saldırmayın


    Yeterli güce sahip oluncaya kadar kesinlikle iyi silahlara ve iyi üniformalara ihtiyacınız olacak. Birçoğu var ve güçlü şaman sinek mantarı kaplumbağasından (en sevdiğim karakter) ilham alıyorlar.

  7. Bu arada, kapıları kapatın, aksi takdirde goblinler sizi ziyarete gelebilir ve deponun yarısını kendilerine alabilirler.

  8. Bırakılan öğeler haritadan hiçbir şekilde kaybolmaz. Daha sonra bunları istediğiniz zaman alabilirsiniz
  9. İlk başta cücelere bıçak vermeyin, böylece iyi cephane olmadan yakın dövüşe girmezler. Yayları bana ver. Şimdilik bu kadar yeter. Daha sonra gümüş kılıca ve daha yükseğe yükseltebilirsiniz.
  10. Cüceleri giydirin, aksi takdirde düştüklerinde bile sağlıklarını kaybederler.
  11. ve yaşam koşullarını iyileştirmeyi unutmayın. iyi koşullar Cücelerin sağlığı, uyku olmadan bile oldukça iyi bir şekilde yenilenir.
  12. Gnomları pratik yaparak eğitmenin en iyi yolu bir madenci ve bir savaşçı veya okçu olmaktır. Geri kalan her şey önemli değil. Hem avcı hem de yüzücü makinenin arkasında durabilir)) Ancak onların zaten doğuştan bir mesleği var, kaçış yok.
  13. Yaban domuzu, tavuk vb. görünmüyorsa. - Erzak kaynakları, deriler ve tüyler, bazı salyangozları öldürür. Yoldaki tüm salyangozları boşaltıyorum. Yararlı hayvanların üremesine izin verin.
  14. "Dikkat" tabelalarını asın. Çünkü çılgın cüceler istedikleri zaman sola koşacaklardır: Yeşillik bloklarını kesmeyi severler ve talimatlarınıza rağmen düşen nesneleri toplamak için de koşarlar. İlk başta korktum çünkü bu kadar küstahça kaçtılar.
  15. Gün içerisinde tüm mezarları yıkmanın zararı olmaz. Geceleri onlardan iskeletler çıkıyor. Mezarları kaldırırsanız geceleri iskeletler dikkatinizi dağıtmaz. Sadece yeşil zombiler))
  16. Ve son olarak barınağınızı tuzaklar, kafesler ve sapanlarla güçlendirmeyi unutmayın. Yaratık dalgasının ilerlemesini yavaşlatırlar ve kalıntılarla baş etmek daha kolaydır.
  17. Tabii ki oyunu gerçekten çok seviyorum. grafikler - mega sınıf) ne kadar karikatürize bir resim)

    Birinci dünyada yaptığım gibi oyunu bozmanızı önermiyorum ve oyunun özünü de hiç anlamadım. Çünkü... Sonsuz miktarda para ve mana (çoğunlukla büyü için gerekli) ile hayatta kalmak zorunda değildim. Gerçekte kendinizi hayatta kalmanın sert gerçekliğiyle (barınma ihtiyacı, dinlenme için yataklar, yiyecek, silahlar) ve yeterli kaynakla yüz yüze bulduğunuzda ve sonra canavarlar kapıyı çaldığında, sonunda BU OYUNUN NE Olduğunu anlarsınız. DIR-DİR.

    Dürüst olmak gerekirse, sadece ikinci dünyadan geçiyorum (bir tane daha kaldı - en az düşmanca, sert iklimi ve zorluk seviyesi daha da yüksek). Bu nedenle tüm özelliklerini bilemem. Yalnızca deneme yanılma yoluyla oyunu anlayabilir ve kendi HAYATTA KALMA stratejinizi geliştirebilirsiniz.

    Ama tüm boş zamanımı oyuna harcamamak için oyunla ilgili olarak kendimi biraz kontrol ediyorum. Çok bağımlılık yapıyor.))


Başkalarının tavsiyesi

Çevrimiçi olarak bu oyunla ilgili çeşitli kılavuzlar bulabilir ve bunların içindeki klasik ipuçlarını görebilirsiniz:

  • Haritanın yüzeyinde bulunan mezarlıkları mümkün olduğunca çabuk bulun ve yok edin. 3-5 mezardan oluşurlar ve kaidenizin sağında ya da solunda olabilirler. Mezarlıklar her gece (dalgalar dahil) iskelet üretir, bu nedenle onları ne kadar erken yok ederseniz o kadar iyi olur. Gün içinde mezarları yıkarsanız ortaya çıkan iskelet ışıkta anında yanacaktır. Eğer gece ise, işi kendiniz bitirmek zorunda kalacaksınız.
  • Canavarların hareketini engelleyen duvarlar ve barikatlar inşa etmek için hemen hemen her blok kullanılabilir. Gerçekten istiyorsanız oyunun başında dış saldırılara karşı dayanıklı bir kale inşa edebilirsiniz. Canavarlar birkaç bloğu yıksalar bile, şafaktan önce içeri girmeleri pek mümkün değildir ve şafakla birlikte çoğu saldırgan otomatik olarak ölür.
  • Kum ve kar yalnızca desteğin üzerinde durabilir. Üzerinde bir veya daha fazla kum veya kar bloğu bulunan bir bloğu yok ederseniz, birkaç saniye sonra bloklar yere düşecektir. Bu bilgiyi kullanarak, delik yerinde otomatik olarak "tamir edilecek" bir kum veya kar duvarı inşa edebilirsiniz.
  • Su saldırganları yavaşlatır. Kampınızın her iki tarafına da geniş hendekler kazın ve bunları sıradan taşla döşeyin (şu anda insan yapımı rezervuarlar oluşturmanıza izin veren tek malzeme). İskelet yapıcılar hendek boyunca bir köprü inşa etmeye çalışabilirler, ancak yeterince genişse başarılı olamayacaklar. Bu sayede saldırganların sayısını azaltabilir, hatta sıfıra indirebilir ve barış zamanında rezervuarda balık tutabilirsiniz. Ayrıca, köprünün başlaması gereken yere herhangi bir şey (en azından bir meşale) yapıştırırsanız, iskeletlerin köprülerini inşa etmesini engelleyebilirsiniz. Meşale tam teşekküllü bir nesne olarak kabul edilir ve aynı hücreye başka bir şey yerleştirmenize izin vermez.
Tüm bu ipuçlarının ortak noktası nedir? Bunları kullanmaya gerek yoktur. Onlar kötüler. Yukarıdakilerin tümünü yalnızca oyunun son aşamasında, cüceleriniz yeraltında portalın parçalarını ve bunları onarmak için hammaddeleri ararken ve dalgalar üç veya dört noktadan göründüğünde ve bunu yapmak imkansız olduğunda yapmanızı öneririm. onları yalnızca cücelerin yardımıyla durdurun.
Görünüşte son derece etkili olan bu eylemleri neden bu kadar uzun süre ertelemeyi öneriyorum? Her şey çok basit. Dalgalar aynı anda üç noktadan hızla yükselmeye başlayana kadar (ki bu genellikle oyunun yedinci veya sekizinci saatinde olur), cüceleriniz saldırganlarla kendi başlarına savaşma ve bundan dağlar kadar deneyim kazanma konusunda oldukça yeteneklidir. Evet elbette kalın duvarların arkasına oturabilirsiniz. Ancak portal parşömenlerini muhafızlardan (oyundaki en tehlikeli rakiplerden biri) yeniden ele geçirme zamanı geldiğinde, ordunuzun kılıcı nasıl kuşanacağını bilmeyen beceriksizlerden ve bunu başaracak talihsiz atıcılardan oluştuğunu göreceksiniz. dört vakadan üçünü kaçırdık. Cücelerin savaş deneyimi çok değerlidir ve bunu kazanmak için her fırsatı değerlendirmenizi şiddetle tavsiye ederim.

Beceriler ve Ekipman

  • Her cücenin üç savaş uzmanlığından birini mümkün olduğu kadar erken alması gerekir. Cücenin başlangıç ​​​​becerisi dövüş değilse, o zaman bir beceri kitabı bulun veya satın alın; satın almanızı öneririm - kitapların maliyeti birkaç kuruştur, ancak tam olarak ihtiyacınız olan beceriyi hızlı bir şekilde elde edebilirsiniz. Uygun silaha da yetecek kadarınız varsa onu da satın alın. Para biriktirmenin bir anlamı yok ama bir cüce kendi sınıfına uymayan bir silahla savaşırsa becerilerini artıracak deneyim kazanamayacaktır.
  • Farklı oyuncuların savaşçıların, okçuların ve büyücülerin oranı konusunda farklı tercihleri ​​vardır, ancak şahsen ben 1/2/2'yi öneriyorum (yani, on cüceden ikisi savaşçı, dördü büyücü olacak, aynı sayı okçu olun). Evet, iyi bir zırha sahip deneyimli bir savaşçı, bir iskeleti iki vuruşla öldürebilir, ancak okçular düşmanı güvenli bir mesafeden veya bir kapı korumasının arkasından sakin bir şekilde vurabilir ve sihirbazlar genellikle düşmanlara duvarların arkasından saldırabilir. Ek olarak, okçuların savaş etkinliklerini artırmak için iki tür iyileştirilmiş okları vardır ve sihirbazların birkaç tür şişe büyüsü vardır. Bu bakımdan savaşçılar yalnızca kalkanlarla ve güçlendirici bir heykelle övünebilirler ki bu elbette harika ama o kadar da harika değil.
    Yani iki veya üç yakın dövüşçü oyunun sonuna kadar size yetecek. Az sayıda savaşçının bir başka avantajı da, en iyi mithril zırhına bürünmeleri gerekmesidir; menzilli savaşçılar ise sahte altın zırhla yetinecektir. Ancak bu, silahlar için geçerli değildir; her cüce her zaman kendi sınıfı için mevcut en iyi silahlara sahip olmalıdır. Kaynak sıkıntısı çekiyorsanız yeni silahların öncelikle daha deneyimli savaşçılara verildiğinden emin olun.
  • Cücelerim gümüş aletlerle acı sona koşuyor ve tüm mithril silahlara, sonra da zırha gidiyor. Tabii ki, eğer ganimet olarak mithril aletleri alırsanız, onları kesinlikle cücelere vermelisiniz, ancak mithril'i onların üretimine harcamanızı tavsiye etmem. Haritanın alt kenarındaki kaya elbette son derece güçlüdür ancak üretimi hızlandırmak, savaşçılarınızın savunmasını azaltmaya pek değmez.
  • Oyundaki her beceri için onu geliştiren bir öğe vardır. Bir kaya tırmanıcısı için pençeler, bir değirmenci için bir elek, bir madenci için bir madenci lambası vb. Öğe beceriyi %30 artırır, yani beceri ne kadar yüksek olursa bonus da o kadar büyük olur. Geliştirilemeyen tek beceriler avcı ve duvarcıdır. Avcı o kadar işe yaramaz ki yazık bile değil ve duvarcının yeteneği nadiren işe yarar. Ayrıca testereyi de dikkate değerdir - hem marangozları hem de oduncuları güçlendirir.
    Her cücenin amplifikatörler için iki yuvası vardır ve her şeyden önce savaş becerisini güçlendirmeye değer. Bunun nedeni, bir ağacı iki saniye daha hızlı kesmenin, üç goblini daha öldürmekle aynı şey olmamasıdır.
    Bununla birlikte, sihirbazlar için amplifikatörler (iksirli çantalar) yalnızca oyunun sonuna doğru kullanılabilir hale gelir, bu nedenle o zamana kadar sihirbazlara başka bir şey verilebilir. Örneğin, aynı testereler (eğer cüce bu becerilere sahipse elbette).
  • Savaş dışı en kullanışlı beceri madencidir. Onu bir demirci ve bir marangoz takip ediyor; bronz ise bir oduncu, bir duvarcı ve bir aşçı tarafından tutuluyor. Değirmenciler ve balıkçılar pek işe yaramaz ama yine de bu mesleklerden en az bir temsilcinin olması daha iyidir. Dağcılar, yüzücüler ve avcılar neredeyse işe yaramazlar ve bu tür acemiler dünyanın bir ucundan atılırsa kimse sizi suçlamayacaktır.
  • Umarım bir cücenin savaş becerisine sahip olması gerektiği herkes için açıktır bir ve tek.

Envanter

  • Zaten sahip olduğunuz veya sahip olduğunuz bir öğeyi oluşturmak için malzemeleri manuel olarak düzenlemeniz gerekmez. İstenilen öğenin simgesine ve ardından zanaat düğmesine tıklamanız yeterlidir; ham maddeler gerekli yuvalara otomatik olarak eklenecektir. Lütfen bu durumda ilk tıklamanın yalnızca işçilik şemasını doldurduğunu, üretim sırasının yalnızca ikinci tıklamadan itibaren verildiğini unutmayın.
  • Birçok ürün demonte edilebilir. Bunu yapmak için öğeyi bitmiş ürün hücresine yerleştirin ve zanaat düğmesine basın. Eski aletleri, silahları ve zırhları parçalarına ayırabilirsiniz, gnome başlangıç ​​kapakları, bazı mobilya türleri, taşlaşmış çirkin yaratıklar. Bazı nesneler, açık mantığın aksine, parçalara ayrılamaz (örneğin, sandalyeler ve duvarlar) Kural olarak, bu, bireysel olarak değil, yalnızca gruplar halinde oluşturulan nesneler için geçerlidir.
    Sökme işlemi anında gerçekleşir ve bir çalışma tezgahı, ücretsiz bir cüce veya herhangi bir teknoloji gerektirmez.
  • Bazı öğeler, başlangıçta işçiliği açısından pek çekici olmasa da, gelecekte malzeme olarak son derece yararlı hale gelecektir (fıçılar, kil, kumaş, cam vb.). Aynı nedenden dolayı bazı eskimiş olsalar bile eşyalar (demir aletler, basit yaylar, masalar vb.) aceleyle sökülmemelidir.
  • Goblinler, açık bir kapıdan geçebilen veya açık bir ambar kapağından geçebilen tek düşmanlardır (hayvanlar dışında). Sayıları nedeniyle savaşta oldukça tehlikelidirler ancak bloklara zarar veremezler. Kampları hem gündüz hem de gece (dalga saldırısı dahil) ortaya çıkabilir ve anında yeşil bir sürüyü serbest bırakabilir. Onlarla başa çıkmanın bazı yolları var: ya sığınağınıza girebileceğiniz tüm kapıları ve kapakları kapatın ve ardından tamamen silahlı olarak geri çekilen goblinlere saldırın ya da goblin ekibinin yarısının sığınağı terk etmesine izin verin ve ardından onu diğer yarısı ve onlarla ayrı ayrı ilgilenin. Bir goblin kampı üç kare genişliğinde bir yapı gibi görünse de, engebeli arazide ortaya çıkması ve hatta diğer yapı veya nesnelerle örtüşmesi oldukça mümkündür. Goblin kampını yok etmek yalnızca yeniden ortaya çıkmalarını geciktirir ve önceki konumları değişebilir. Ek olarak, düzenli goblin saldırı tehditlerinden kurtulmanın başka bir yolu daha var - kamplarını yok etmeyin, ancak onu bir duvarla çevreleyin (kampı yukarıdan da dahil olmak üzere yüzeyden tamamen kesen herhangi bir duvar yeterlidir) Kampta yeniden doğan goblinler, duvarlara zarar verememeleri nedeniyle lahitlerinden çıkamayacaklardır. Bu kamp yok edilene kadar yeni kamplar ortaya çıkmayacak. Bu şekilde yeşil hırsızlardan sonsuza kadar korunacaksınız ancak yok edilen kamptan herhangi bir ganimet veya deneyim almayacaksınız.
    Ayrı olarak, karlı dünyadaki goblinlerin akrabaları olan buzlanmalardan da bahsetmek istiyorum. Onlar az Yeşil akrabalarına göre daha saldırgandırlar ancak kışkırtıldıklarında tüm kabileye acımasızca saldırırlar. Frostling'lerin yay ile ateş etme yeteneği vardır ve liderleri, goblin liderinin aksine, yakın dövüşte kolaylıkla kendi başının çaresine bakabilir.
    Donmalarla savaşmak istemiyorsanız veya henüz hazır değilseniz, kamplarına fazla yaklaşmamaya çalışın. Gnomlarım, kendisine saldıran ve ıskalayan bir ağaç akarına ok atıp bunun yerine bir buzböceğine isabet etmesinden rahatsız olan kalabalıktan kaçmak zorunda kalıyordu çoğu zaman. Bazen donlar, kışkırtılmadan bile yoldan geçen cücelere saldırabilir (bu bir aksaklık olabilir ve düzeltilecektir). Aynı nedenden dolayı, Frostling kampının yakınında yaşayan ölülerle avlanmamalı veya onlarla hesaplaşmalara girmemelisiniz.
    Anekdot niteliğindeki kanıtlara göre, buz yavruları tuzağa düşmeyi Kuzey sakinliğiyle algılıyorlar, bu yüzden bu basit ve neredeyse basit olabilir. güvenli bir şekilde Tüylü komşulardan kurtulun.
    Hem goblin hem de donma kamplarının dalga sırasında ortaya çıkma gibi kötü bir alışkanlığı vardır.
  • "Avcı" becerisi ilk üç seviyede sizin için özellikle yararlı olmayacaktır. Ancak yine de birkaç avcıyı yükseltmeye karar verirseniz, muhtemelen hangi düşmanların hayvan olarak kabul edildiğini ve hangilerinin olmadığını merak ediyorsunuzdur. Anlaşıldığı üzere, onları ayırt etmek oldukça basit. Hayvanların sağlık seviyelerini gösteren sarı kalpleri vardır. Ayrıca tüm hayvanlar (doğrulayabildiğim kadarıyla) açık kapılardan ve ambarlardan sakin bir şekilde geçiyor.
    Dolayısıyla hayvanlar, domuzları, koyunları ve kuşları (aynı zamanda bunların aşağıdaki seviyelerdeki çeşitlerini) içerir ve ejderhalar. Yeraltı seviyesindeki ejderhalar ve yaban domuzu analogları, avınızı geliştirmeye değer tek rakiplerdir.
    Çok da önemli değil ama salyangozlar açık kapılardan geçebilseler de hayvan sayılmaz. Goblinlerin akrabasından başka bir şey değil.
  • Gargoyle'lar oldukça güçlü, hızlı ve çok sayıda düşmana sahipler ve aynı zamanda uçuyorlar. Koruması zayıf bir yer (örneğin ahşap bir ambar) gördüklerinde yukarıdan saldırmayı tercih ederler, ancak yer seviyesindeki bir kapıya da saldırabilirler. İlginç özellik bunlar bitmemiş çirkin yaratıkların şafakta ölmemesi, taş heykellere dönüşmesidir. Taşlar ve/veya ilkel silahlar elde etmek için toplanıp sökülebilirler. Böylece, onları yenerseniz çirkin yaratıktan deneyim ve kupalar alacaksınız, onları görmezden gelirseniz ise bir topuz ve bir taş alacaksınız. Seçim senin. Heykellerin ertesi geceye kadar orada kalması durumunda yeniden canlanacağını lütfen unutmayın (tecrübe uğruna onları bitirmek için bilerek bırakabilirsiniz). Depo bir totem tarafından korunmuyorsa ve envanterde sökülmemiş çirkin yaratıklar varsa, gece hayaletleri çirkin yaratıkları depodan dışarı atacak ve bu da hemen canlanacaktır.
  • Tek hücreli geniş bir geçide sıkışan büyük düşmanlar, yaklaşan bir cücenin peşine düşerlerse aniden içeri girebilirler.
  • Bir kazı sırasında bir cüce kendini tomarın koruyucusuyla aynı odada bulursa (yani ondan bir duvarla ayrılmayacak, doğrudan görünürlük gerekli değildir) gardiyan, cüce saklanmaya çalışsa bile duvarlardan geçebilecek ateş topları atmaya başlayabilir.
  • Yangın çıkarıcı veya gümüş oklarınız varsa, ekipman penceresinde bu okların işaretini kaldırarak okçularınızın bunları kullanması engellenebilir. Ancak sihirbazların iksir kullanmasını yasaklamak imkansızdır, bu nedenle dalga püskürtüldükten hemen sonra onları sipariş etmemelisiniz - sihirbazlarınız bunları keneler, örümcekler ve diğer ayaktakımları üzerinde kullanacak.
  • Yeraltı canavarlarını manuel kontrolle yok etmek oldukça kolaydır. Manuel kontrolle blokları iki kat uzağa yerleştirebilme avantajından yararlanarak düşmanın hareketini toprak bloklarla engelleyin. Bundan sonra hareketsiz kalan düşman, iyi bir silah olmadan bile öldürülebilir. Gardiyanı bu şekilde öldürmek imkansızdır; cüce onu göremeyecektir.
  • Daha önce de belirtildiği gibi, savaş deneyimi kazanmak için her fırsattan yararlanın. Dalgaları yansıtmak ve maksimum deneyim kazanmak için en güvenli şema, kalın (3-4 blok) bir dış duvar ve içinde arka arkaya birkaç kapının bulunduğu dar bir geçittir. Bu şekilde cüceler kapıların arkasından düşmanlara ateş edebilecek ve siz de sığınaktan çıkma yasağını açıp kapatarak, kendinden geçmiş kılıçlıları güvenli bir yere hızlı bir şekilde geri getirebileceksiniz. İşte böyle bir savunma örneği:

    Not: En son güncellemeler böyle bir savunma planını etkisiz hale getirdi - düşmanlar artık üzerinde bir şeyin büyüdüğü bir bloğa bile zarar verebilir.

Kasa ve çevresi

Yenilenebilir kaynaklar

  • Paralar- Mağazadaki herhangi bir ürünü satın alabileceğiniz en popüler kaynaklardan biri (bazılarını başka hiçbir şekilde alamazsınız). Paraları birçok yolla elde edebilirsiniz; arazi bloklarını yok ederek, her tür canavarı ve hayvanı yok ederek, ağaçları keserek, biyomları ziyaret ederek. Dördüncü dünyada ayrıca orkların mezarlarından, ejderhaların hazinelerinden ve yeraltı goblin kamplarından da düşerler. Genel olarak oyun sırasında jeton kazanmanın birçok yolu vardır.
    Bu arada: teorik olarak oyundaki tüm kaynaklar jetonla satın alınabildiğinden sonsuzdur.
  • Ağaç- harita yüzeyindeki bitki örtüsünden elde edilir. Bu tür bir kaynak, oyuncunun katılımı olmadan kendi başına yenilenir (ancak oyuncu bunu etkileme fırsatından mahrum değildir). Haritada ne kadar çok ağaç varsa yenilerinin görünme oranı da o kadar düşük olur. Her dünyanın kendine has özellikleri vardır:
    - Kış dünyasında ağaçlar sadece yerde değil karda da büyüyebilir; ağaçlar ve çalılar yalnızca kar üzerinde kurur.
    - Çöl dünyasında, büyüme toprak türlerine ayrılır: yerde - palmiye ağaçları, kumda - kaktüsler ve çalılar.
    - Yeraltı dünyasında özel mekanizmalar vardır - yerel "ağaçlar" herhangi bir "yükseklikte" büyür ve uçan adaların altında kökler büyür.
    Tavsiye ormanın tamamen kesilmesi değil, seyrelmesi, mantıklı değil. Bitki örtüsünü istediğiniz hızda kesebilirsiniz, özellikle maksimum boyutuna ulaşmışsa veya neredeyse ulaşmışsa, yeni ağaçların ortaya çıkma oranı yalnızca artacaktır.
  • su- Birçok yemeğin, iksirlerin ve ara malzemelerin önemli bir bileşenidir. Birinci dünyada sık yağışlar nedeniyle su her zaman boldur, ancak diğer dünyaların kendine has özellikleri vardır. Su toplamak için yeterli sayıda kova oluşturmanız gerekir. Ayrıca dalış kaskları cüce sayısına göre hasar görmeyecek, onlarla birlikte cüceler sağlıklarını kaybetmeden ve gerekli yüzme becerisine sahip olmadan su kaynağını toplayabilecekler. Kova ve kask kullanımı otomatiktir.
    - Kış dünyasında yağmur yerine kar yağar. Suyun nereden alınacağı sorusu ortaya çıkıyor çünkü madenlerde rezervuar aramak oyun içinde çok fazla zaman gerektiriyor. Ufuktan 5 blok derinlikte kar/buz eriyerek suya karışıyor. Bu sayede sürekli su üretimine yönelik bir şema oluşturmak mümkündür. Bu durumda cücelerin kar altında serbestçe hareket edebilmesi amacıyla merdivenler üst üste yerleştirilir.
    - Çöl dünyasında yağışlar kısa ömürlüdür ve su kütleleri hızla buharlaşır. Yeraltı dünyasında su toplamak için neredeyse hiçbir koşul yoktur, ancak madenlerde devasa havuzlar bulunabilir. Uzun süre rezervuar aramakla vakit kaybetmemek için çökelti toplama konusunda etkili binalar inşa edebilirsiniz. Çok geniş bir havuzun dolmaya vakti olmayacak ve buharlaşacaktır.
    -Yeraltı dünyasındaki yağışlar haritanın küçük bir alanına yağmur olarak düşüyor. Aksi takdirde önceki haritalardaki şemanın aynısı uygulanır.
  • Buğday- un ve bira üretimi için gerekli bir kaynak. Un, bazı yemek türlerinin hazırlanmasında kullanılır ve bira başlı başına bir yemektir (gerçek hayattaki gibi değildir), cüceler ondan büyük miktarlarda yutarlar. Orman dünyasında buğday mahsulleri herhangi bir arazi parçasında kendiliğinden yetişebilir, diğer dünyalarda ise durum böyle değildir. Her dünyada bir fare yuvasını yok ederek buğday elde etme şansı vardır.
    Buğday taneleriniz varsa, herhangi bir dünyada kendi buğdayınızı yetiştirebilirsiniz. Tahılların, oyuncu tarafından yerleştirilen toprak bloklardan bile düşme şansı vardır. Her yere, hatta yeraltına bile ekilebilir, bu da yer altı alanları oluşturmanıza olanak tanır. Kış dünyasında, yüzeyde buğday yetiştirirken arka planda toprak blokları inşa etmek gerekir, aksi takdirde ürünler donar.
  • Çiftlikler- istikrarlı bir yün, tüy, yumurta ve et üretimi için hayvanları ve kuşları beslemenize ve yetiştirmenize olanak tanır. Çiftlik oluşturmak için beş veya daha fazla bölümü arka arkaya yerleştirmeniz gerekir. Ağıla hayvan eklemek için öncelikle onları hayvanların yaşam alanına yerleştirilen bir tuzakta yakalamalısınız. Bir tuzakta avı yakaladıktan sonra, üzerine tıklayın ve "yakala"yı seçin; ilk işsiz cüce, avı alanın olduğu en yakın çiftliğe sürükleyecektir. Bir ağılda aynı türden ikiden fazla hayvan varsa sayıları artacaktır. Çiftliğin büyüklüğü sınırlı değildir ve maksimum hayvan sayısı çiftliğin bölüm sayısını aşamaz. Hayvanların çiftlikte görünme oranı sabittir, bu nedenle ortalama 10 bölümden oluşan birkaç çiftlik inşa etmek daha iyidir. Hayvanları ve kuşları ayrı çiftliklerde tutmanızı öneririz; böylece çiftlikte bir türün diğerinin yerini tamamen alması riski ortadan kalkar. Makas hayvanlardan yün çıkarmak için kullanılır, ancak onları öldürmek daha hızlı ve daha karlı olsa da (bu şekilde et de alırsınız), asıl mesele üreme için birkaç kafa bırakmaktır.
    Yeraltı dünyasının "kuşları" - agresif uçan ahtapotlar - tek hücreli yüksek koridorları ve gnome'un manuel kontrollerini kullanarak tuzağa düşürülmesi en kolay olanlardır.
    Bu önemlidir: Çiftliğin en azından kısmen arazi bloklarına kurulmaması halinde hayvanlar otomatik olarak büyümeyecektir.
  • Balık- yemek pişirmek için gerekli olan yararlı bir kaynak. Balık tutmaya başlamak için birkaç olta toplayın ve bulundukları en yakın su kütlesini işaret edin. Balık sayısı su bloğu sayısına karşılık gelir (4 su bloğu = 1 balık). İzin verilen maksimum miktar bir su kütlesinde 10 balıktır, yani 40 bloktan fazla su hiçbir şey vermeyecektir (ancak bu doğru değildir).
    Tamamen insan yapımı bir gölet oluşturmak istiyorsanız yan duvarları ve tabanını sıradan taşla kaplayın. Cüceler tarafından (tercihen manuel kontrol kullanılarak) su eklenebilir veya rezervuarın yağmurla doldurulması için koşullar oluşturulabilir. İnsan yapımı rezervuarlarda bile balıklar düzenli olarak ortaya çıkar.
  • Kristaller ve mantarlar- bu tür bir kaynak laboratuvarda iksir oluşturmak için gereklidir. Oyunun sonuna doğru teknoloji ağacında iksir tariflerini açmadan önce yeterince toplayabilirsiniz. Ancak yeraltı dünyasında kristalin yeniden üretimi konusu çok yararlı olacaktır. Kristaller/mantarlar büyü kullanılarak çoğaltılamaz; büyümeleri yavaşlar. Daha derinlerde toplanan kristaller ve mantarlar artık büyümeyecek; bunlar oyunun başında üretilecek. Kaynakları etkili bir şekilde toplamak için toprak bloklardan belirli bir derinlikte alanlar inşa etmek gerekir. Ne kadar çok çizgi olursa, büyüme şansları da o kadar artar. Kristal büyümesinin maksimum derinliği ufuktan 30 blok ötede ve ufkun birkaç blok üstündedir (yeraltı dünyasında test edilmiştir). 30 blok derinlikte kristaller olabildiğince çabuk belirir, yüzeye yaklaştıkça büyüme yüzdesi giderek azalır.
  • Ejderha yumurtaları- Oyunun son aşamasında son derece değerli bir kaynak. Ruhlar ve diriliş iksirleri için bir depo yapılması gerekiyordu. Yumurtalar yalnızca dünyanın en dibinde, lavların bir blok yukarısında bulunabilir. Yumurta sayısı maksimuma ulaşana kadar sürekli artar: Küçük kart için 5, orta boy kart için 9, büyük kart için 10. Yeraltı seviyesinde her zaman 8 yumurta bulunur.
    Yumurta sayısı burada yaşayan ejderha sayısına karşılık geliyor. Ejderhalar, mithril ekipmanına sahip küçük bir grup okçu ve/veya büyücü tarafından kolaylıkla yok edilebilir, ancak daha az hazırlıklı savaşçılar için yumurta savaşı son savaş olabilir. Yeni ejderhaların, yeni yumurtalarla yaklaşık aynı oranda öldürülenlerin yerini aldığı görülüyor. Yeni doğmuş bir ejderha, bir yetişkine göre daha küçük ve zayıftır ancak bu uzun sürmez.
    Her yumurta bir blok halinde bir adada bulunur ve bunları hazırlıksız toplamak çok tehlikeli olabilir. Aynı yerde bir portal açarak yumurta almak en iyisidir - lavın yakınına yerleştirilen herhangi bir blok hızla alev alır ve çöker (hatta taş ve çelik).
    Bir cüce lavın içinde ölürse ekipmanının yok olacağını unutmayın.

Canavarlara ve elementlere karşı koruma

Pasif savunma (barınağınıza erişimi tamamen bloke etmek), cücelerin savaşın kendisinde ve sonrasında iyileştirmede zaman kaybetmemesi ve hiçbir sayıda düşmanın iyi inşa edilmiş savunma yapılarını geçememesi açısından aktif savunmadan olumlu bir şekilde farklıdır. Dezavantajları arasında önemli bir savaş deneyimi kaybı ve yüzeydeki kaynaklara erişim zorluğu yer alıyor.

Arayüz

  • Arayüzün sağ üst köşesindeki seviyeye tıklayın- oyunu bir buçuk veya iki kat hızlandıracaktır. F2 ve F3 tuşları sırasıyla aynı etkiye sahiptir.
  • Sayı tuşları 1-8 - Alternatif seçenek fare imleciyle tıklamak yerine hücrelerdeki aktif bir öğeyi numarasına göre seçmek.
  • Uzay- bu tuşu kullanarak gnome'u seçebilir/değiştirebilirsiniz. Sık sık x2 hızında oynarken kullanımı rahattır. Farenizle her zaman bir cüceye vuramazsınız.
  • P- English P oyunu duraklatmanıza izin verecektir. Lütfen kullanırken emir veremeyeceğinizi ve mini haritada küçük hatalar olabileceğini unutmayın.
  • Ctrl- ek bir hızlı erişim hücresi sırası açar. Ayrıca Ctrl tuşunu basılı tutarken seçilen yiyeceğin bulunduğu masaya tek tıklamayla tıklamak tabloyu dolduracaktır ve bu nedenle kolaylık sağlamak için yiyeceğin ikinci sıraya taşınması önerilir.
  • Ctrl+R- sağlığı %70'in altında olan tüm cüceleri uyumaya zorlayacak. Bir savaş sırasında cüceyi ayırmadan onu kaçmaya zorlamak uygundur. Lütfen bir cücenin (ölmek üzere olan bir cücenin bile) eğer isterse mevcut mesleğini bırakıp savaşa koşabileceğini unutmayın (ve bu kamikazenin de bunu isteyeceğinden emin olabilirsiniz). Yaralı adamın başı belaya girmeye devam ederse, cüce savaş alanını terk edene kadar birkaç kez dinlenme emrini verin.
  • Ctrl+E- Doygunluğu %70'in altında olan tüm cücelerin hemen sofralara gitmesine neden olacaktır. Cüceler neredeyse her zaman tek parça yiyecekle koştuğu için hepsi aynı anda koşacaktır. Bir gnomun tokluğunu maksimumda tutmak her zaman etkilidir çünkü iyi beslenen gnomelar aç emsallerinden her bakımdan daha etkilidir. Mümkünse en az beş yemek masası kurmalı ve her birini çeşitli yiyeceklerle doldurmalısınız. Bir cüce 5 farklı yemek yerse çok daha hızlı doyacaktır.
  • Ctrl+Z- çok kullanışlı bir kombinasyon. Kamerayı uzaklaştırdığınızda dünyanın dokuları kayboluyor. Uzaklaşırken bu kombinasyona basarsanız, yakın çekimde olduğu gibi dünyanın maksimum detayı açılacaktır.

Büyüler

Bir büyüyü kullanmak için önce onu envanterinizden hızlı erişim çubuğuna sürükleyin ve ardından istediğiniz hücreye tıklayın veya karşılık gelen sayıya basın. Bundan sonra büyünün hedefini seçin ve sol tıklayın.
Her büyü (çok oyunculu bir oyunun başlangıcı hariç) belirli miktarda mana harcar. Her 3 dakikada bir mana birimi yenilenir. Beklemek istemiyorsanız simyacının atölyesinde mana iksiri satın alın veya hazırlayın. Mağazada mananın geri kazanılmasını hızlandıran ve maksimumunu artıran mekanizmalar da satın alabilirsiniz. Ayrıca oyuncu yeni bir seviyeye ulaştığında mana tamamen yenilenir ve maksimum limiti artar. Bu nedenle, yeni seviyenin çok uzakta olmadığını görürseniz, mana biriktirmeyi bırakıp büyüleri sonuna kadar kullanmaya başlamaktan çekinmeyin.

  • Portal (2 mana)- büyü, fare işaretçisi tarafından belirlenen yerde, cücelerin haritanın istenen kısmına hareket edebilecekleri ve hareket halindeyken zamandan tasarruf edebilecekleri bir portal açacak. Standart olarak portal 4 dakika açılıyor ama portala her gnome giriş/çıkışında 5 saniyelik zaman kaybı oluyor, yani portal 2-3 dakika çalışıyor aslında. Zaten açık olan bir portalda bir büyüye tıklarsanız, mevcut saate 4 dakika daha eklenecektir. Böylece, birkaç tıklamayla portalın süresini daha uzun bir süre artırabilirsiniz (ilgili mana maliyetleriyle birlikte).
  • Hafif (1 mana)- Bu büyünün en çok haritanın kapalı alanlarında kullanılması faydalıdır. Kazı çukurları, mağaralar, karınca yuvaları, bunların hepsi aydınlatılabilir ve cüceler için risk oluşturmadan başka eylemler gerçekleştirilebilir. Ayrıca cüceyi haritanın kenarına getirirseniz ve yok edilemez blokların sınırlarının ötesinde küçük bir alan açarsanız, bir ışık büyüsü kullanarak haritayı kenar boyunca lavlara kadar açabilir ve aşağıdaki dünyayı tamamen açabilirsiniz. Böylece oyunun başında portalları kullanarak daha sonra kullanmak üzere ejderha yumurtaları toplamaya başlayabilirsiniz (son dünyada çalışmıyor).
  • Genel koleksiyon (3 mana)- tüm cüceleri belirtilen yerde toplanmaya zorlayacak. Savaşta cücelerin genel gücüne ihtiyacınız varsa en iyi sonucu verir (canavar dalgaları, koruyucular, ejderhalarla savaşmada yardım). Cüceleri derinlere göndererek ev yeterince korunmuyorsa, cüceleri ölümden kurtarmak için kullanılmamalıdır. İkinci seçenekte cüceler aç olduklarında çağrıyı görmezden gelirler. Bu durumda portal ve genel koleksiyonun birleşimiyle cüceler beklenmedik bir şekilde portal aracılığıyla depoya dönebilir ve böylece deponun yakınında kaçınılmaz ölüme yol açacak bir canavar dalgasına dönüşebilir.
  • Büyülü Orman (4 mana)- kullanım noktasının her iki tarafında 25 blok içinde birkaç birim ağacın/çalının anında büyümesine olanak tanıyacaktır. Özellikle son iki dünyadaki en kullanışlı büyülerden biri. Önemli: "Sihirli Orman" büyüsünü kullanırken, toprak bloklarında kökler görünmeyecek, yalnızca doğal büyümeyle ortaya çıkacak!
  • Ateş topu (5 mana)- kullanım noktasında canavarlara büyük hasar. Dev karıncaları hızla öldürmek ve canavar dalgalarıyla savaşmak için idealdir.
  • İmpleri Çağır (3 mana)- kısaca 10 imp'i (uçan kaynak toplayıcıları) belirtilen noktaya çağırır. Yalnızca kaynakları depoya aktarmakla meşguller. Mana tasarrufu için bu büyüyü biyomlarda kullanmak en iyisidir.
  • Hızlı Kaynak Toplama (3 mana)- kullanım noktasından itibaren 5 hücrelik bir yarıçap dahilinde derhal toplanacaktır Tüm kaynakları depoya aktarın. Ağaçların kesilmesinde ve yer altı kaynaklarının toplanmasında önemli ölçüde zaman tasarrufu sağlar. Etrafta çok fazla kaynak toplamanız gereken durumlar için idealdir. Kaynaklar geniş bir alana dağılmışsa imp'leri çağırmak daha iyidir
  • Yağmur veya Kar'ı çağırın (3 mana)- ilgili dünyada anında yağmura/kara neden olur. Su eksikliğinden dolayı çölde en faydalı olanıdır.
  • Büyü Patlaması (10 mana)- iki hücrenin yarıçapındaki tüm bloklar yok edilecektir. Açıklama, canavarlara ciddi hasar verildiğini gösteriyor ancak çok fazla mana maliyeti nedeniyle pek etkili değil. Genellikle acil cevher çıkarma için “hızlı toplama” ile birlikte kullanılır. Bu büyü "Solucan Avcısı" başarısı için gereklidir.
  • Pusula (10 mana)- zindandaki en yakın gizli odaya giden yolu gösterecektir. Aceleniz olmadığı sürece oldukça aptalca bir büyü. Teknoloji ağacında bir pusula açtığınızda, önemli bir deneyim ödülü için görevler listesine gizli bir oda bulma arayışı eklenecektir. Pusula kullanıp kullanmamak hiçbir şeyi değiştirmez, yalnızca en yakın sırra giden yolu gösterir. Bir hedef tespit edildiğinde görev bu büyü olmadan da tamamlanacaktır. "Total Crafter" başarısı için tek seferlik kullanım gereklidir, çünkü bu başarı sadece tüm tariflerin işlenmesini değil, aynı zamanda her büyünün kullanılmasını da gerektirir.
  • Çok oyunculu (0 mana)- oyuna bir biyomda başlamanızı sağlar. Büyü, geliştirilmiş bir portal oluştururken kullanılabilir hale gelir ve otomatik olarak ana hızlı erişim panelindeki ilk yuvanın yerini alır.

Yeraltı Dünyası (Giriş)

Yeraltı Dünyası (başlangıçta "Tehlikeli Mağaralar Ülkesi")- mekanik ve karmaşıklık açısından ilk üç dünyadan önemli ölçüde farklıdır.

Yeraltı Dünyası (Canavarlar)

  • Orklar- zombinin hızlı ve tehlikeli bir benzeri. Gün içinde otomatik olarak ölmez. Orklar kampınıza neredeyse en başından itibaren ve genellikle gruplar halinde saldıracaklardır. Eğer korumaya dikkat edilmezse oyunun başında bir ork bile cüceler için ciddi bir tehdit oluşturuyor. Zombilerde olduğu gibi, dar geçitler ve kafes tuzakları orklara karşı çok işe yarar ve cücelerin sağlığını kaybetmeden onları yok etmek çok daha kolay olur.
  • Goblinler- yalnızca dalgalarla gelirler ve bir saldırı sırasında sunağın koruyucusu tarafından da çağrılırlar. Artık orman dünyasındaki akrabalardan farklı değil duvarlara saldırma yeteneği hariç.
  • Mağara hayvanları- hayvanları tedavi edin, onlara dokunursanız karşılık olarak saldırın. Goblinler tarafından evcilleştirilen özel bir agresif karakter alt tipine sahiptirler, yaklaşırken saldırırlar ve bir tasmanın varlığıyla ayırt edilirler. Dalgalarla birlikte gelirler ve açıklamaya göre mağara goblinleriyle de yaşamaları gerekir (rehberin yazıldığı sırada mağaralarda goblin yoktur). Mağara hayvanları hayvan sayıldığından açık ambarlardan ve kapılardan sakince geçerler, tuzaklar onlara karşı çalışmaz.
  • Mağara Goblinleri- yeni bir tür yeraltı canavarı. Goblin işçileri, larvalar gibi, cüceler tarafından inşa edilmemiş toprak bloklarını yok etme yeteneğine sahiptir. Oyun başladığında, ilk kolonileri genellikle cücelerin sığınağının yakınında belirir. Sayılarının çokluğu ve doğurganlıkları nedeniyle kazılarda sorun yaratabiliyor ve baskınlarına sürekli müdahale edebiliyorlar. Öldüklerinde belli bir şansla sınıflarına uygun silahları düşürürler. Başlangıçta bunları görmezden gelmezseniz, erken aşamalar cüceleri 40 hasara sahip iyi goblin bıçaklarıyla donatın; bu, oyundaki en etkili ikinci bıçak olan altın palaya karşılık gelir (yalnızca mithril silahları daha iyidir). Öldürülen goblinler hızla dirilir, bu da iyi bir zırh olmadan onları hızlı bir şekilde temizlemenin mümkün olmayacağı anlamına gelir. Bunu temizlemek için goblin savaşçılarının sürekli devriye gezdiği kamplarını yok etmeniz gerekiyor. Kanıtlanmış bir şey var ve etkili yöntem Kendinizi goblin saldırılarından koruyun ve işçilerin sığınağınızı ilk kez kazmalarını önleyin. Her çift bloğun altındaki merdivenlerini yıkmak ve çift sıra meşale yerleştirmek yeterlidir, böylece yukarıdan kazamayacaklardır. Portalların, arazinin/kaynakların yan bloklarına dokunmadan kullanılması tavsiye edilir (goblinler, inşa edilmiş blokları özel bir şevkle yok etmeye çalışır). Ekran görüntüsü bu tür bir korumanın örneğini göstermektedir:
    Kazılara biraz zaman ayırıp ilk mithril asayı almaya yetecek kadar para topladıktan sonra tek bir sihirbazla mağara goblinlerinden hiçbir kayıp yaşamadan kurtulabilirsiniz. Ne kadar farklı goblin yerleşimiyle tanışırsam karşılaşayım, kamplarının altında her zaman özgür hücreler bulunurdu. Son çare olarak tünel oluşturmak sorun değil. Büyücünü mithril asası ile kampın altına atmak için portalı kullanın. Manuel modda personel herhangi bir yaratığa/yapıya tek blok üzerinden saldırabildiğinden, saldırının hedefi olarak kampı seçiyoruz, saldırıdan çıkan yıldırım da geçen goblinlere saldıracaktır. Kamp yok edildiğinde neredeyse tek bir canlı yaratık bile kalmamış olacak; geri kalanı bitirmek sorun olmayacak.
  • Ork iskeletleri- Yeraltı mezarları yok edildiğinde başka bir tür yeraltı sakinleri, çok güçlü canavarlar, güç bakımından gardiyanlardan pek aşağı olmayan ortaya çıkar (10 iskeleti öldürme görevini tamamlamanın tek yolu, analog yoktur). Mezarlar gizli odalarda ve goblin kamplarının yakınında bulunabilir. Mezarları yok ederek birçok faydalı ganimet elde edebilirsiniz. Goblinlerde olduğu gibi, cüceleri kaybetme riski olmadan ork iskeletlerini yok edebilirsiniz. Mezarların etrafını toprak bloklarla çevrelemek ve ardından çapraz bir saldırı ile manuel olarak temizlemek yeterlidir. Ork iskeletleri inşa edilmiş blokları bina olarak kabul ederek yok edebilir, bu nedenle bloklar yok edilmeden önce iskeletleri yok etmek için bir taş kullanmak veya en az 40 hasara sahip bir goblin bıçağı veya bir mithril kılıcına sahip olmak daha iyidir.
  • Kara ejderhalar- ilk üç dünyadaki kırmızı ejderhaların daha güçlü akrabaları olarak kabul edilen başka bir tür yeraltı canavarı. Ayrıca benzer şekilde ateşle saldırırlar ve güç açısından emsallerinden pek farklı değildirler (büyük olasılıkla güç farkı oyunun zorluk seviyesine bağlıdır). Tamamen kırmızı ejderhaların yerini alırlar; hem dünyanın dibinde ejderha yumurtalarını koruyan, hem de hazineleri koruyan küçük mağaralarda bulunabilirler. Oldukça hızlı ve kullanışsız bir canavar, okçular ve sihirbazlar olmadan öldürmek neredeyse imkansızdır. Mithril asası olan bir sihirbazın taktiklerini kullanarak, herhangi bir ejderha da çok fazla çaba harcamadan, ancak küçük bir özellikle yok edilebilir. Manuel modda yapılan kazılarda bir ejderha keşfettikten sonra, iki serbest hücrede köşeye sıkıştırılmalıdır. Ardından, üst hücreden bloğa çapraz olarak bir asayla saldırabilirsiniz. Ejderha, koruyucu gibi, engellerin üzerinden ateşle saldırabilir, ancak bu konumdan en fazla iki blok ötede olamaz. Cücenin yanına iki toprak hücresinden oluşan bir duvar inşa ettikten sonra, her saldırıdan sonra üzerine atlamanız gerekir. Bu durumda ejderhanın mekaniği, cücenin güvenli bir mesafeye hareket ettiğini değerlendirip saldırıyı iptal eder, mevcut bloğa tamamen tırmanmak gerekli olmasa da, sadece yakalamak yeterlidir. Daha sonra "darbe, duvar, darbe, duvar" eylemlerini tekrarlayan ejderha sakince ölür. Hangi taraftan saldırılacağının seçimi önemli değil, asıl önemli olan yukarıdan taktik kullanmaktır. Lütfen ejderhaya alt hücreden saldırmanız gerektiğini unutmayın, üstteki hücre boş kabul edilir. Dönüşüm iksirlerinin varlığında ejderhalar da salyangozlara dönüşürler. faydalı gerçek, en iyi şekilde kullanılır geç aşamalar gelişim.
  • Sunağın Muhafızı- Altıncı seviyeye ulaşıldığında sunağın yanında yeraltı dünyasının eşsiz bir goblin şamanı belirir. Yeraltı Tanrısının gelişi ve orkların rahatsız edilmiş mezarları hakkında sürekli gevezelik etmek dışında hiçbir şey yapmayan, ona çok yaşlı olduğunu ve dokunulmaması gerektiğini sürekli hatırlatan tek canavar. Cüceler ona dokunana kadar tarafsız davranır. Sihirbazlardan ve okçulardan gerçekten hoşlanmaz; saldırırken onu ateş topu yağmuruyla ödüllendirir veya birkaç goblin ve ork çağırarak savaşçılara ciddi hasar verir. Sağlık kaybıyla birlikte büyüsü önemli ölçüde artar: daha fazla canavar çağırır ve savaşçılara daha fazla hasar verir. Komşu arazi bloklarını suya dönüştürme yeteneğine sahiptir ve ateş topları her şeyi, hatta üzerinde ağaç yetişen blokları bile yok eder. Uzun menzilli silahlarla yakındaki hayvanları/canavarları öldürürken ona zarar vermemek zordur. Bir saldırıdan sonra bile, cüceler sunağın dışına çekildiğinde şaman saldırıları durdurur, bu da savaşın herhangi bir zamanda durdurulmasını mümkün kılar. Goblin'in sağlık rezervi faktörü daha fazla gardiyan olsaydı, onu öldürme girişimi çok uzun zaman alırdı ve muhtemelen birçok cücenin hayatına mal olurdu. Gnomların sürekli çağrılarına rağmen uyumam neredeyse bütün günümü aldı. Onu ortadan kaldırmak için bir göreve başlarsanız ve zamandan tasarruf ederseniz, envanterinizde 200'den fazla sağlık iksiri olduğundan emin olun, ayrıca tüm cüceleri mithril zırhıyla donatmanız gerekir, hatta mithril ateş topları koruyuculardan ve ejderhalardan çok daha güçlü bir şekilde nüfuz edebilir. Şamanı öldürdükten sonra ondan çok sayıda değerli ganimet düşecek - 35 jeton, her cevher türünden 20'şer adet ve 2 Jason maskesi. Maskeler oyundaki en yüksek kalite olarak kabul ediliyor ve 30 adet zırha sahip. Ölümden sonra yeni bir şaman ortaya çıkmayacak, bu da sunağın çalışmasını etkilemez.

Yeraltı Dünyası (Teknoloji Ağacı)

Yeraltı Dünyası, teknoloji ağacının değişen yolunda benzersiz bir özelliğe sahiptir. Çelik, kitin, yeni kaynak türleri - kükürt ve mantarların işlenmesi için ek tarifler dahildir.

  • Mantarlar- Birinci dünyanın özel ürünlerinden farklı olarak çiğ olarak yenemeyen, dördüncü dünyaya ait özel bir ürün türü; bunun yerine yeni yemeklerin hazırlanması eklenir. İçerik, yüzeyde yetişen her tür ağaç mantarından elde edilir.
  • Kitin- Deri zırhı daha güçlü bir zırha yükseltirken kullanılır. Akarlardan, dev karıncalardan ve yeraltı larvalarından gelen damlalar (tırtıllarla karıştırılmamalıdır). Kitin tüm dünyalarda elde edilebilmesine rağmen yalnızca yeraltı dünyasında kullanılabilir. Diğer dünyalarda bu tür zırhlar yalnızca mağazadan satın alınabilir.
  • Çelik Yapılar- özel olarak çelik külçelerden üretilmiştir. Kitin gibi bu tür bir ürün de ilk dünyalarda oluşturulamaz ancak mağazadan satın alınabilir. İki tür bina eklendi:
    - Çelik merdivenler- sahip olmak artan performans kaldırma/indirme, aynı zamanda evde konfor sağlar, barınak yapımında kullanım için idealdir. Asansörlerle karşılaştırıldığında daha etkili oldukları kanıtlandı Etkili araçlar cücelerin hareketleri.
    - Çelik duvarlar- Oyundaki en dayanıklı insan yapımı blok. Bir tuğla duvara kıyasla dayanıklılık göstergesi 5 birim daha yüksektir, bu da neredeyse iki kat daha yüksektir.
  • Cevherlerin dönüşümü- her türlü cevher oluşturma yeteneği eklendi. Ahşabın kömüre dönüştürülmesinde olduğu gibi cevher oluşturmak da önemli üretim maliyetleri gerektirir. Değerli cevherlerin bu şekilde çıkarılması kesinlikle tavsiye edilmez. Büyük miktarlar aksi takdirde gelecekte diğer malzemelerde önemli bir kıtlık yaşanacaktır.
  • Ateşli silahlar- yeraltı dünyasına özgü yeni bir ek uzun menzilli silah türü. Bu tür için cücelerin yeni bir dövüş mesleği getirilmemiştir, bu nedenle okçular tarafından kullanılmaktadır. Üretim için önemli miktarda çelik külçe maliyeti gerektirir. Ayrıca kükürtten elde edilen barut da silahların ve patlayıcıların yapımında kullanılıyor. Kükürt, dünyanın ilk katmanının altındaki madenlerden çıkarılabilir. Ağır bir mithril yayın aksine, ağır bir tüfeğin isabetliliği ve hasarı artar ve ateş yükleri de gümüş oklardan farklı olarak önemli ölçüde daha fazla hasar verir. Kükürt, gümüş cevheri ile ilgili olarak yalnızca barut için kullanıldığından, en güçlü yangın yüklerini üretmekte herhangi bir zorluk olmayacaktır. Bu verilere dayanarak okçuların ateşli silahlarla donatılması daha akılcı olacaktır. Ancak, tüfekler atış başına bir mermi harcadığı (%60 vurma şansı) ve yaylar aynı anda üç ok tükettiği (%3x50 vurma şansı), yani neredeyse her atışta 1-3 olduğu için yaylarla birleştirmek mantıklıdır. oklar hedefi vurdu.

Yeraltı Dünyası (Takmak)

Takmak- yeraltı dünyasının taş tanrısı, değerli tekliflerden çok hoşlanır. Takmak'ın ortaya çıkış yeri, oyunun başlangıcındaki üretim sırasında sunağın konumuna göre belirlenir. Altıncı seviyeye ulaşıldığında sunak etkinleştirilir ve ortaya çıkması için geri sayım başlar. Ondan bir tehdit beklemeyin; o kesinlikle zararsız bir yaratık, ancak aynı zamanda oyunu mahvetmek için kendi yöntemleri de var. İlk çıktığında yakındaki blokları yok eder ve her iki tarafa 6, yukarıya 7 kare yerleştirir. Hediyeleri yerleştirmek için onları envanterinizden aktif panele aktarmanız ve ardından sunağın ortasını seçip tıklamanız gerekir. Sunaktaki eşyalar alınamaz/değiştirilemez; adaklarınızı zamanından önce sayın. Takmak her ortaya çıktığında kamera anında ona doğru hareket edecektir.

  • Takmak'ın ortaya çıkması için ne kadar beklemek gerekiyor? 6. seviyeye ulaşıldığında sunağın üzerindeki sembol dolmaya başlar; beş bölümü vardır ve her bölüm farklı bir süre ile doldurulur. Tanrı ya 20 dakika sonra ya da bir saat içinde ortaya çıkabilir, bu tamamen onun kendi ruh haline bağlıdır, sunuların kalitesine değil. Takmak'ın görünümü iki şekilde hızlandırılabilir. Öncelikle, sunağın sensöründe en azından sembolün ilk bölümünün hemen görüneceği beyaz ışıkların yanması için sunağa yeterli değerde hediyeler yerleştirmeniz gerekir. İkinci olarak sunağı tamamen doldurmanız gerekiyor (9 adet). Kısmi tekliflerde bulunursanız Takmak ortaya çıktığında birkaç dakika onlara bakacaktır. Sunak tamamen doldurulursa hemen karar verecek ve ayrılacaktır. Sunağı başlangıçta hiç doldurmazsanız, ilk bölüm hemen görünmeyecek ve bu da yeniden ortaya çıkma süresini önemli ölçüde artıracaktır.
  • Takmak hediyeleri kabul ederse ne olacak? Bu an, kaynak harcamaya değer olan en değerli an olarak kabul edilir, çünkü karşılığında oyunun en başından itibaren en pahalı cevherleri alabilirsiniz. Hediyeleri kabul eden Takmak, oyuncuyu aynı türden bir düzine kaynak atarak ödüllendirecek, birkaç hayvanı çağıracak ve sunağın her iki tarafındaki birkaç hücrede yakındaki ağaçları büyütecek. Kaynaklar arasında sadece ucuz kömür veya demir değil, aynı zamanda altın ve mithril de alabilirsiniz (hediye kuralları yoktur, ne vereceğine o karar verir).
  • Takmak mutsuz ayrılırsa ne olur? Kızgın olduğunda, 5 blok yarıçapındaki sunağın altındaki toprağı kuma çevirecek, ikinci kez daha da fazla kum olacak (yalnızca toprak bloklarını değiştirir). Sunağa çok yakın kazmaya karar verirseniz son derece dikkatli olun, aksi takdirde kuyulara kum düşecek ve yüzey bozulacaktır. Yeni tekliften memnun kaldıktan sonra değiştirilen blokları orijinal hallerine geri döndürecektir. Takmak'ın iki kez memnun kalmaması halinde sunak donacak ve sembol devreye girmeyecektir. Tanrı'yı ​​\u200b\u200btekrar çağırmak için sunağı, sembolün yeniden dolacağı mümkün olduğu kadar pahalı sunularla doldurmanız gerekir. İkinci durumda pahalı hediyeler yerine sunağı ucuz eşyalarla doldurursanız artık Takmak'ı beklemeyin.
  • Takmak hangi hediyeleri sever? Sunağa tam olarak ne konulacağı önemli değil, önemli olan adakların değeridir. Başlangıçta mağazadaki eşyaların maliyetine göre toplam 10 jeton değerinde hediyeler talep edecek. Gelecekte ihtiyacı giderek artacak, 50 saatlik oyun süresinden sonra zaten 25 jeton haraç talep etmeye başlayacak. Takmak'ı yatıştırmanın en karlı yolu yeraltı mantarları ve kristalleri kullanmak veya ahşap nesneler (sandalyeler, ambarlar) oluşturmaktır. Oyunun sonuna doğru, kristallerin iksirlere harcanması gerektiğinde, dünyanın dibini açarak, sürekli olarak birçok ejderha yumurtası toplayabilir ve sunağı daha ucuz eşyalarla birlikte doldurabilirsiniz. Örneğin bir yumurta ve 8 yün toplam 26 jeton verecek ve çiftliklerin varlığıyla yün her zaman bol miktarda bulunacaktır.
  • Sensörün rengi teklifleri nasıl etkiler? Sunak renk sensörünün Tanrı'nın memnuniyeti üzerinde özel bir etkisi vardır:
    - kırmızı renk- Şansınız sıfır, Takmak memnuniyetsiz ayrılır, hediye beklemeyin.
    - Beyaz renk - Takmak'ın teklifleri beğenme ihtimali %50'dir ancak onu kızdırma riski de vardır.
    - Mavi renk- Takmak'ın mutlu ayrılma ihtimali maksimum.
    ÖNEMLİ! Mavi sensörle bile Tanrı'yı ​​memnun etme şansı %100 değildir, ancak sunağa gereken miktardan daha büyük miktarda, en az 1-5 jeton daha pahalı teklifler getirebilirsiniz. Bu durumda Takmak çok nadiren memnuniyetsiz ayrılacaktır. Mevcut hediyeleri reddettikten sonra bile, oyunun sonuna kadar sürekli olarak aynı kuvarsla besleseniz bile, benzer teklifleri ikinci kez kabul edebilir. Takmak'ın ikram çeşitliliğini bir şekilde etkileyen efsanevi tadı tam bir saçmalık.

Merhaba İgrozor!

Geçen hafta sanal alan oyunu Craft The World ile tanıştım. Oyun 2014 yapımı olmasına rağmen bugün oynaması hala ilginç. Craft The World, bu türdeki oyunlar için benzersiz kontrollere ve standart dışı oynanışa sahip sandbox oyunlarının temsilcilerinden biridir. Bir sanal alanda bir oyuna başladığımda, çeşitli kısayol tuşları (merhaba Factorio) ve komutlar bekliyorum, ancak Craft The World'de neredeyse hiç kısayol tuşu yok, oyun dünyayla etkileşimin bir tür basitleştirilmiş versiyonu, genel olarak siz yine de bu kadar basitliğe alışmak gerekiyor.

Oyunun dezavantajları yok değil ama türün tüm hayranlarına kesinlikle tavsiye ediyorum; denemeye değer.

Bu yüzden oyunda geçirdiğim süre boyunca kafamda çeşitli sorular oluştu ve bununla bağlantılı olarak oyuna yeni başlayanlar için Craft The World hakkında bir inceleme kılavuzu yazmaya karar verdim. genel talimatlar yeni başlayanlar için.

Bir oyun

Oyun hiç de karmaşık değil; elleriyle mineral aramak için dünyanın bağırsaklarında yol aldığınız birkaç cüceyi (seviye 1 başına bir tane) kontrol ediyorsunuz. 4. minyonun ardından bir zamanlayıcı başlar ve ardından iblis sürüleri kalenize saldırır.

Küçük bir hayat tüyosu: Her saldırıya uğradığınızda bir sürü düşmanla savaşmak istemiyorsanız, kamerayı üsten uzaklaştırın ve geceyi bekleyin. Sabaha düşmanlar ortadan kaybolacak ve üs sağlam kalacak (10 vakadan 9'unda). Üssünüz kamera odağında olmadığında saldırganlar, tahkimatlarınızı aşmak için saatler harcayabilir.

Özellikle bu tür taktikler için tüm çıkış ve girişleri duvarla kapatabilir ve yer altında kale benzeri bir şey yapabilirsiniz.

İster bir kavgaya girin, ister kavgadan kaçının, oyunun tamamı, en iyi ekipmanı almak ve portalın son parçalarını oluşturmak için incelemeniz gereken bir teknoloji ağacına dayanmaktadır. Yeni bir teknolojiyi öğrenmek için bulunan malzemelerden öğeler oluşturmanız gerekir; bazı öğeler harcanan kaynakları geri getirmek için parçalara ayrılabilir, bazıları ise parçalanamaz. Bu nedenle, parçalara ayrılabilen ve artık parçalara ayrılamayan işçiliğe yönelik tüm temel şeylerin bir listesini sunuyorum.

Duvarlar

Eviniz her şeyden yapılabilir: kar, toprak, taş, buz, ahşap, tuğla vb. Oyunun ilk aşamasında, yardımcı malzemelerden (toprak, kar, kum) inşa etmek ve daha sonra onu kalenizi inşa etmek istediğiniz malzemelerle değiştirmek en iyisidir.

Küçük bir hayat tüyosu: Yiyecekle ilgili bir sorununuz varsa veya tahılları nereden alacağınızı bilmiyorsanız (teknoloji ağacını aynı seviyeye getirmek için), o zaman toprak zemini ahşap veya taşla değiştirmek için acele etmeyin. Et kaynağı olan sığınakta zaman zaman fareler ortaya çıkar ve yuvaları yok edildikten sonra birkaç başak buğday verir.

Ahşap duvar- Dayanıklılık 5, Konfor 1 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Ahşap duvar seti- Dayanıklılık 5, Konfor 2 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Taş duvar- Dayanıklılık 9, Konfor 1 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Taş duvar seti- Dayanıklılık 6, Konfor 1 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Lüks Duvar Seti- Dayanıklılık 7, Konfor 3 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Tuğla duvar- Dayanıklılık 12, Konfor 2 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Yaprakların çatısı - Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Kiremit çatı - Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Dekoratif sıva- Dayanıklılık 5, Konfor 1 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Kısma "Çiçekler" - Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Binalar


Neredeyse tüm binalar sökülebilir ve hatta oldukça "pahalı" öğeler bile teknoloji ağacını seviyelendirmek için kullanılabilir.

Merdiven- cücelerin engellere tırmanmasına veya tam tersine aşağı inmesine yardım edin. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Tahta kapı- evin alanını sınırlar ve rakiplerin içeri girmesini engeller. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

İç kapı- yalnızca iç mekanlarda kullanılır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Demir kapı- gelişmiş versiyon tahta kapı. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Çelik Kapı- tüm kapıların en güçlüsü. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Ahşap kapak- Bir kapının tüm fonksiyonlarını taşır, ancak yalnızca dikey geçişler (menholler) için kullanılır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Demir kapak- ahşap ambarın geliştirilmiş versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Günlük köprüsü- Köprü köprüdür, onda her şey açıktır. Sökülmesinin imkansızlığı nedeniyle inşa edilmesini hiç önermiyorum. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Ahşap köprü- Köprü köprüdür, onda da her şey bellidir. Sökülmesinin imkansızlığı nedeniyle inşa edilmesini hiç önermiyorum. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Bir taş köprü- Sana bu köprüyü yapmanı tavsiye ederim, sökülebilir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Bayrak- ek bir depo inşa edilmesi gerekiyordu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Ek depo- Cücelerin her seferinde ana üsse dönmemeleri, ancak eşyaları teslim etmeleri ve oradan almaları için gerekli. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Üretim masası- ahşap ürünler yapmak için gereklidir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dövmek- metal ürünlerin üretimi için gerekli. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Atölye- taş ürünler yapmak için gerekli. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Laboratuvar- iksir yapmak için gerekli. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Değirmen- un yapmak için gereklidir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Asansör- cücelerin hızla hareket etmesine yardımcı olur Dikey şaft. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Raylar- bir demiryolu inşa etmek gerekiyordu. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Arabası- cüceleri raylar boyunca hareket ettirmek gerekiyordu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Demiryolu Anahtarı- anahtarı kullanarak arabaları durdurabilirsiniz. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

İskele- anında takılıp çıkarılarak cücelerin tepelere tırmanmasına olanak tanır, merdivenlerin yerine mükemmel bir alternatiftir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dikkat işareti- cücelerin içinden geçmesini yasaklar. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Çiftlik çiti- bir çiftlik inşa etmek gerekiyordu. Bir çiftlik evinin görünmesini sağlamak için arka arkaya 5 çit inşa edin. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Tuzak- hem üretim hem de çiftçilik için hayvanları yakalamak gerekiyordu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Yaprak yatağı- geri kalan cüceler için gerekli. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Ahşap yatak- yaprak yatağının geliştirilmiş bir versiyonu. Konfor 2. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Zarif yatak- ahşap yatağın geliştirilmiş bir versiyonu. Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Lüks yatak- en lüks yatak. Konfor 12. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

ranza - mükemmel çözüm Yerden tasarruf etmek için üst üste inşa edebilirsiniz. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Tahta masa- Cüceler için yiyecek yerleştirebileceğiniz basit bir masa. Konfor 1. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Geniş masa- Basit bir masanın geliştirilmiş bir versiyonu, daha fazla yiyecek barındırır. Konfor 4. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Masa örtüsü ile masa- Geniş tablonun geliştirilmiş versiyonu. Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Bir tencereyle şenlik ateşi- mutfak yemekleri hazırlamak için gereklidir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Taş şarkı söyle- kazanlı ateşin geliştirilmiş bir versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Büyük fırın- Taş fırının geliştirilmiş versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Şarap fıçısı- ev yapımı şarap üretiyor (beslenme 1, şifa %33). (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Totem- ev için bir aura yaratır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Ruhların koruyucusu- diriliş iksiri kullanılarak diriltilebilen ölü cücelerin ruhlarını saklar. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Geliştirilmiş portal- çevrimiçi oyun için gereklidir.

Dekor

Hem evi dekore etmek hem de konfor göstergesini arttırmak için dekoratif eşyalara ihtiyaç duyulur, fare totemin üzerine getirilerek miktarı görülebilir. Gösterge ne kadar yüksek olursa cüceler sağlıklarına o kadar hızlı kavuşur.

Taş sütun - Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Siyah Sütun - Onu parçalara ayırabilirsin!

Kule kulesi - Onu parçalara ayırabilirsin!

Çiçeklik - Onu parçalara ayırabilirsin!

Çeşme - Onu parçalara ayırabilirsin!

Tahta sandık - Onu parçalara ayırabilirsin!

Metal sandık - Onu parçalara ayırabilirsin!

Gargoyle heykelleri - Onu parçalara ayırabilirsin!

Yuvarlak pencere- Konfor 2. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Klasik ahşap pencere- Konfor 3. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kare pencere- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Vitray- Konfor 8. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Tahta sandalye- Konfor 2. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Büyük sandalye- Konfor 3. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kumaş sandalye- Konfor 4. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Deri sandalye- Konfor 7. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Divan- Konfor 7. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kitaplık- Konfor 2. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Raflı gardırop- Konfor 4. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Giysi dolabı- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Cam kabin- Konfor 6. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Yuvarlak ayna- Konfor 1. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dekoratif ayna- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kafatası ile kalkan- Konfor 2. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dekoratif kalkan- Konfor 3. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Manzara- Konfor 3. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Vesika- Konfor 3. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Duvardaki deri- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Duvar halısı- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Flama- Rahatlık 12. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kil çömlek- Konfor 1. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Bir tencerede çiçekler- Konfor 2. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Cam vazo- Konfor 2. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

saksı bitkisi- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Varil- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Akvaryum- Konfor 7. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Bir kuş ile kafes- Konfor 7. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Guguklu saat- Konfor 10. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Sarkaçlı saat- Konfor 10. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Rory Taş Derisi Heykeli- Konfor 7. Madenci becerisi +5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Gunnar Demir Yumruk heykeli- Konfor 7. Savaş becerisi +5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Aydınlatma


Meşale- odayı aydınlatır. Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Kemik meşale- odayı aydınlatır (yeşilimsi bir renk tonuna sahiptir). Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Madenci lambası- aydınlatma görevi görür. Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Işık standı- Sokak lambası. Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

El feneri- aydınlatma standının geliştirilmiş versiyonu. Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

duvar lambası- ev için lamba. Konfor 2. Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Küçük avize- ev için geliştirilmiş lamba. Konfor 4. Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Savunma yapıları


Tahta sapan (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Çit- düşmanların hareketini yavaşlatır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Demir çit- çitin geliştirilmiş bir versiyonu. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Tuğla çit- demir çitin geliştirilmiş bir versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Taş boşluğu- Cücelerin siperden saldırmasına olanak tanır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Ahşap tuzak- Hayvanlara ve düşmanlara zarar verir. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Demir tuzak- ahşap tuzağın geliştirilmiş bir versiyonu. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Ahşap kafes- Düşmanları bir süreliğine durdurur. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Demir kafes- ahşap kafesin geliştirilmiş bir versiyonu. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Ahşap kule- canavarlara ateş eder. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Arbalet- ahşap kulenin geliştirilmiş bir versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Tesla kulesi- yakındaki düşmanları vurur, 3 seviyede inşa edilebilir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Otomatik mancınık- Alan hasarına neden olur ve yapıları kırabilir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Jabalisk'in Evi (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Sovokot'un evi- evi koruyacak bir evcil hayvan içerir. Konfor 15. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Mankenler

Eğitim mankeni- Bir savaşçının becerisini arttırmaya hizmet eder. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Mekanik eğitim mankeni- eğitim mankeninin geliştirilmiş bir versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Hedef- okçunun becerisini arttırmaya yarar. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Çekim galerisi- hedefin geliştirilmiş versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

sihirli top- sihirbazın becerilerini geliştirmeye hizmet eder. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Sihirli atış galerisi- sihirli topun geliştirilmiş bir versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kıyafet


Eksenler- Ağaçların kesilmesi için gerekli olan taş, demir, çelik, gümüş, mithril, bazıları saldırıya biraz katkıda bulunur. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kazmalar- toprağı kazmak için gerekli olan taş, demir, çelik, gümüş, mithril, bazıları saldırıya biraz katkıda bulunur. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Silah- kılıçlar, topuzlar, yaylar, sopalar - cüceler için silahlar. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kasklar, zırhlar, botlar, kalkanlar- cücelere zırh birimleri ekleyin, ancak hareket hızını azaltın; zırh ne kadar fazla olursa hız da o kadar azalır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Oklar- okçulara hasar ekleyin. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Bileme taşı- savaş becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Okçu Eldiveni- okçu becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

İksir Torbası- sihirbazın becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kutu- öğe sayısını 1 artırır. Önce cüceleri donatın. İnşaat veya kazı sürecini önemli ölçüde hızlandırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dayanıklı kutu- öğe sayısını 2 artırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Demir testeresi- Oduncu ve marangozun becerilerini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

taşınabilir lamba- madencinin becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Solucan kovası- balıkçının becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kepçe- aşçının becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Demirci Önlüğü- demircinin becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Elek- değirmencinin becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dağcı kedileri- tırmanma becerisini arttırın. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Batmadan yüzmek- Yüzücünün becerisini arttırın. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kova- su taşımak için kullanılırdı. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Olta- balık tutmak için gereklidir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Makas- çiftlikte koyunların kırkılması için gerekli. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dalış kaskı- Cücelerin su altında uzun süre yüzmesine olanak tanır, kıyafetleri otomatik olarak giyer. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Paraşüt- cüceyi büyük bir yükseklikten düşmekten korur. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Hızlı merdivenler seti- cüce hedefe ulaşmak için bağımsız olarak birkaç merdiven kurar. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

İksirler


Sağlık iksiri- cücelerin sağlığını iyileştirmek için kullanılır (%33). (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Mana İksiri- manayı yenilemek için kullanılır. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Ateş İksiri- cüce sihirbazların ateş topları toplamasına yardımcı olur. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Buz Oku İksiri- cüce büyücülerin buz oklarını toplamasına yardımcı olur. Düşmanı birkaç saniyeliğine dondurur. Çok etkili bir çare. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Başkalaşım İksiri- cüce sihirbazların rakiplerini salyangozlara dönüştürmesine yardımcı olur. Demonte edilemedikleri için bunları oluşturmanızı hiç önermiyorum. Ejderhalarla yapılan savaş sırasında, sihirbazlardan birinin onu salyangoz haline getirmesiyle hoş olmayan bir olay yaşandı, ejderhanın pek fazla olmayan tüm avları ağladı. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Unutulma İksiri- cücelerin tüm becerilerini unutmasına yardımcı olur. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Diriliş İksiri- ölü bir cüceyi diriltmenizi sağlar. İksiri kullanmak için Ruhların Muhafızı binası gereklidir. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Büyü

Çevrimiçi oyun- çevrimiçi oyunu içerir.

Portal- belirlenen konumda bir portal açar. 2 mana.

Sihirli ışık- küçük bir alanı aydınlatır. 1 mana.

Ateş topu- rakipleri yenmek için bir ateş topu çağırır. 5 mana.

Sihirli patlama- Rakiplere büyük hasar verir, blokları yok edebilir. 20 mana.

Sihirli orman- ağaçların belirli bir yerde büyümesine neden olur. 4 mana.

Pusula- gizli odanın yerini gösterir. 10 mana.

Genel ücret- cüceleri belirtilen yerde toplanmaya çağırır. 3 mana.

Yağmur veya kar çağrısı- yağışa neden olur. 3 mana.

Hızlı kaynak toplama- tüm boşta kalan kaynakları toplar ve depoya gönderir. 3 mana.

İmpleri Çağır- Kaynakların toplanmasına yardımcı olan uçuş asistanlarını arayın. 3 mana.

Çeşitli (mağaza)


Sihirli kristal- Ana depodan uzaklaşırken büyü maliyetini azaltır.

Mana üreteci- Mana yenilenmesini %300 hızlandıracak.

Mana Kasası- Mana rezervini 20 birim artırır.

Portal Kapısı- doğru yerde bir portal açın. Gnom, birkaç birim manayı açmak için bir bina kurar ve ayrıca onu açık tutmak için mana yavaş yavaş kullanılacaktır.

Yetenekler


Her cüce, halihazırda var olan bir beceriyle ortaya çıkar, geri kalan iki beceri, kazılar sırasında karşılaşılan kitaplar kullanılarak öğretilebilir, ayrıca mağazadan satın alınabilir. Bana göre önemli beceriler askeri becerilerdir: okçu, büyücü, savaşçı. Her gnome savaşlarda aktif rol aldığından, her bir gnome'a ​​askeri becerilerden birini mümkün olduğu kadar erken öğretmenizi tavsiye ederim, böylece ilerledikçe geliştirilebilirler. Cüceleri öğretmek için gerekli sayıda kitabı henüz bulamadıysanız, gerekli kitabı mağazadan satın alabilirsiniz.

Oyun hakkında SSS

Kışın su nereden alınır? Kar nasıl eritilir?
Birçok insanın bir sorusu var: Kar nasıl eritilir? Çok basit, karı yer altına koyun, hemen eriyecektir.

Rünler ne işe yarar? Rünleri nereden alabilirim?
Runes, üzerinde çeşitli resimler bulunan taşlardır. Hem sandıklarda hem de kapıların üstünde gizli odalarda bulunabilirler. Üstünde 3 işaret bulunan bu kapılar, aynı görüntüye sahip runeleri eklemeniz gerekir. 3 runenin tamamı takıldıktan sonra kapılar açılacak ve kapıların arkasında çeşitli nesneler ve eşyalarla ganimet bulacaksınız.

Çiftlik nasıl kurulur? Koyun nasıl kırkılır?
Bir çiftlik inşa etmek için 5 "çiftlik çitini" tek sıra halinde yerleştirmeniz gerekir. İnşaattan sonra Çiftlik evi görünecek. Çiftliğinize koyun veya tavuk yerleştirmek için önce onları yakalamalısınız. Bunu yapmak için, bir "Tuzak" yerleştirin ve hayvanın içine düşmesini bekleyin, tuzak kendi kendine kapanacak ve ardından menüde "yakala" seçeneği görünecektir. Bir koyunu kırkmak için makas yapmanız gerekir, eğer deponuzda zaten varsa, çiftlikteki koyuna tıkladıktan sonra menüde "kırkma" öğesi görünecektir.

Ejderha yumurtasını nerede bulabilirim? Ejderhalar nerede?
Ejderha yumurtaları ve ejderhaların kendileri haritanın en altında bulunabilir; ejderhalar lavın hemen üzerinde yaşar ve yumurtaları bulunur.

Bir cüce nasıl diriltilir?
Cüceleri diriltmek için "Ruhların Bekçisi" binasına ve "Diriliş İksiri"ne ihtiyacınız var. Ruhların Muhafızı binası sığınağınızın bölgesinde bulunmalıdır. Gnom öldükten sonra ruhu depoya gider ve ekipman menüsündeki bir iksir kullanılarak diriltilebilir. Bir gnome yeniden canlandırıldığında tüm becerileri korunur. Eğer "Ruhların Bekçisi"ne sahip değilseniz, cüce sonsuza kadar ölür ve birkaç dakika içinde yeni becerilere sahip yeni bir cüce ortaya çıkar.

Altın paraları nereden alabilirim?
Altın paralar piramitlerde, kapalı odalarda bulunabilir ve canavarları öldürdükten sonra veya kazı sırasında da altın paralar düşer.

Küçük bir hayat tüyosu: Daha fazla altın bulmak istiyorsanız, ön ve arka olmak üzere zeminin 2 seviyesini aynı anda kazın, böylece geçitlerde çalılık ve örümcek ağlarının görünmesini önleyecek ve aynı zamanda altın paraların düşme olasılığını iki katına çıkaracaksınız. . İyi şanlar)

Bu kadar. Bir şeyi kaçırırsam yazın, düzelteceğim veya ekleyeceğim. Umarım rehberim faydalı olur.