Dragon Age: Origins: Büyülü Oturum - Oyun taktikleri ve ustalardan tavsiyeler. Gri Aptallar için Büyücü Seviye Atlama İpuçları (DAO) Dragon çağının kökenleri büyüsü

Bu sefer en rahat oyun için soyguncunun doğru seviyesinin ne olduğunu düşünmeliyiz.

Öncelikle gidip yeni bir karakter yaratmanız ve ardından bir sınıf seçmeniz gerekir – Haydut.

Ana parametrelerden soyguncuya ne indireceğimizden bahsedelim. ejderha çağının kökenleri:
Güç- Karakteriniz için çok yararlı hale gelen "Ölümcüllük" adlı yeteneğe ulaşmak için bu parametreye yalnızca başlangıçta dokunulmalıdır. Ayrıca, güç yalnızca zırhın parametreleriyle eşleşmesi için indirilebilir;
Çeviklik- Soyguncumuz için en önemli şey, bu yüzden tereddüt etmeden indirin;
İradenin gücü- bu parametreyi hemen unutabilirsiniz;
Büyü- bu parametreyi anladığınız gibi biz de geçiyoruz;
Marifetli- bir soyguncu için bir başka önemli istatistik, bu yüzden ona da puan yatırmanız gerekiyor;
Vücut tipi- tek bir darbeden düşmemek için birkaç kez alabilirsiniz, ancak daha fazla değil.

Avantajlar
Aslında, ana karakterlerden indirilmesi gereken ve diğer her şeye dokunmaması gerekenler onlardır:
BEN- hasar ekler ve artı, oyunda zehir üretimi ile ilgili görevler karşımıza çıkacak;
İnanç- kurnazlığa bağlı olduğundan çiftlerde bir soyguncu için yararlı bir beceri;
savaş eğitimi- doğal olarak hiçbir yerde ve hiçbir şekilde onsuz;
Tuzak kurma- görünmezliğe pompalıyorsanız kurulum için bir kez pompalanabilir;
Geriye kalan her şeyi parti üyelerinden indirmek ve kendinizi rahatsız etmemek daha iyidir.

Yetenekler

Yeteneklerden bahsetmeden önce en çok hasarın hala arkadan verdiğinizi hatırlatmakta fayda var. Bir sürü silah almamalısınız - bir hançer ve bir kılıç - hem hız hem de delme yeteneğiyle sizi memnun edecek iki hançer almak daha iyidir.
Şimdi yetenekler neler?

Yükseltmeniz gereken dallar şunlardır:

Geriye kalan her şeyi kendi takdirimize göre harcıyoruz.

Silah

Kahraman için en uygun olanı aşağıdaki öğeler olacaktır:
Hançerler
Kuzgun Hançer. Bu hançer çeşitli şekillerde elde edilebilir - "Kargaların Testi" görevini tamamladıktan sonra Denerim'deki Cesar'dan satın alın, Alimar pazarındaki Alimar'dan satın alın veya dağdaki en yüksek ejderhadan alın;
Gül Dikeni Hançer- Orzammar'daki Garin'den satın alınarak elde edilebilecek veya Uyanış eklentisindeki Kanun ve Düzen görevini tamamlarken haydutların liderini devirerek elde edilebilecek efsanevi bir eşya.
Zırh
Kötü Adamın Kıyafeti. Wade'in dükkanından Herren'den satın alınabilecek yüksek kaliteli zırh. Zırh satın almak için üç ana görevi tamamlamanız gerekiyor ve eğer Wade o zamana kadar ikinci ejderha derisi zırh setini hazırlıyorsa, o zaman hiçbir şey satın alamayacağınızı unutmayın.
Uyanış eklentisinde bu tür zırhların "Kanun ve Düzen" görevi sırasında kaçakçıların liderinden düşebileceği ikinci bir seçenek var;
Bir imparatorluğun gölgesi. Başka bir iyi seçenek. Cüce şehri Orzammar'daki Avam Kamarası'nda bulunan Legnar'dan veya Kral ve Aslan meyhanesindeki Uyanış eklentisini hancıdan geçerken satın alabilirsiniz.
Böylece Dragon Age: Origins'deki haydutlara yönelik rehberimiz sona eriyor. Kahramanınız için doğru seviyeyi seçmenize yardımcı olabildiğimizi umuyoruz. Sitemizin haberlerini takip etmeyi unutmayın


tüm aşıklara merhaba Ejderha çağı! Bu kılavuzda "Savaş Büyücüsü" büyücüsünün uzmanlığından veya bir tankçı veya tankçı ekibinin nasıl oluşturulacağından bahsetmek istiyorum. Neden bu özel uzmanlığı seçtiğimi şimdi açıklayacağım. Sihirbazımı pompalarken ve onun için bir uzmanlık seçme sorusu ortaya çıktığında, sırayla denemeye başladım.

"Kurtadam" uzmanlığını aldıktan sonra, iyi tasarlanmış tüm hayvanları (kurt, ayı ve örümcek) test ettim elbette, ancak formların hiçbiri özel bir hasar, zırh veya diğer parametrelerle parlamıyor, çok az büyü var formlar ve oynamak pek ilginç değil. Dürüst olmak gerekirse, çoğu kişinin söylediği gibi, mananız tükendiğinde formlar çoğunlukla cankurtarandır.

"Ruhsal Şifacı" şüphesiz çok faydalı bir uzmanlık, ancak Winn'de zaten var ve dahası, ana Farsçanız sadece bir şifacı olduğunda, pek de ilginç değil sanırım :) "Kan büyücüsüne" gelince, aynı zamanda çok iyi bir uzmanlıktır, ancak bunu tamamen ayrı bir rehber olarak değerlendirmek daha iyidir.

Bu yüzden, Brecilian Ormanı'nın kalıntılarında "Savaş Büyücüsü" uzmanlığını aldıktan sonra ilk başta hayal kırıklığına uğradım. Bir düşünün, gücün yerini sihir alır, bir savaşçının ne tür bir sihirbaz olabileceği önemli değildir ... Ama savaş sihirbazı dalını sonuna kadar bitirdikten sonra çok yanıldığımı fark ettim. Sadece bu daldaki 3. beceri bir savaş büyücüsünün ne olduğunu söyleyebilir! Aslında bu aynı savaşçıdır, yalnızca savaş becerileri yoktur, ancak savaşçının burada hayal bile etmediği cehennem gibi bir istikrara, zırha ve hasara sahiptir! Bir grup çetenin içinde hayatta kalabilen ve sadece hayatta kalmakla kalmayıp aynı zamanda düşman ordularıyla, benzersizlerle ve patronlarla sorunsuzca başa çıkabilen bir tür paladin!

Yaklaşık 60 zırha sahip! Ve tüm büyülerin% 75'inin maksimum stabilitesinin yanı sıra neredeyse 100 fiziksel ve zihinsel stabilite (ve bu donanıma rağmen) ve 100'ün üzerinde kritik vuruşlarla hasar! Başka hangi savaşçı bu tür parametrelerle övünebilir? ;)

"Buff" sayısına dikkat edin


Farsçamda tüm bu güzelliği görünce birden düşündüm - ama burada 2 sihirbaz daha var!

Bunlar Wynn "Ruhsal Şifacı" ve Morrigan "Kurt Adam".

Peki ya ikinci uzmanlık olan "Savaş Büyücüsü"nü alırlarsa, kendi obcast'leri (buff'ları) olan iki tankçı daha alırlarsa! Yani teoriden işletmeye. Gerçekten süper tankçılardan oluşan bir ekip kurmaya karar verirseniz bu kılavuz özellikle sizin için!


Öncelikle şunu söylemeliyim ki 3 büyücü ile oynamak oyunun her aşamasında çok keyifli ve ilgi çekici. İlk başta, tüm büyücüler için ve Wynn ve Morrigan için "Savaş Büyücüsü" uzmanlığının ortaya çıkmasından önce, bu zaten ikincisi olacak, yani. 14. seviyeye kadar, yalnızca bir tankı, savaşçıyı veya soyguncuyu şirkete alarak saf tekerler oyununun keyfini tam anlamıyla çıkarabilirsiniz. Leliana'yı kilit açma, lahana ve her türlü faydalı şeyi çalma konusundaki özel becerileri nedeniyle aldım :)

Elbette 14. seviyeye kadar kamptaki sihirbazları tamamen bırakıp Alistair, Stan ve başka biriyle sadece Farsçanızla oynayabilirsiniz, bu o kadar önemli değil ama benim için tekerlerle oynamak çok keyifliydi, deneyin Büyülerden ve kombinasyonlardan her türlü efekt;)

Peki, 14. seviyeden sonra oyun çok daha hızlı ilerleyecek, sık sık kaydetmenize, duraklatmanıza bile gerek kalmayacak.

Peki mucize nerede başlıyor? Bir ırk seçerken bize iki seçenek (sihirbaz için) elf veya insan sunulur. Bir elfi seçtim çünkü. bir büyücü için daha uygundur (yarış bonusu: +2 büyü, +2 irade gücü) ve büyü ana özelliğimiz olacak! Sonuçta, büyülerden kaynaklanan hasar, etkilerin süresi ve gelecekteki savaş büyücüsünün hasarı doğrudan buna bağlıdır. Ve ayrıca şifalı kümes hayvanlarının yenilediği hayatların sayısı da çok önemli!


Şimdi doğrudan pompalama hakkında


Özellikler:


Güç- indirmeyeceğiz çünkü Savaş büyücüsünün gücünün yerini sihir alıyor ve daha sonra bonuslar ve beceriler nedeniyle iyi bir saldırı alacağız.

Çeviklik- aynı şey, tek bir nokta değil çünkü Bir savaş büyücüsü için sağladığı tek önemli şey, daha sonra bonuslar ve beceriler nedeniyle zaten iyi bir şekilde sahip olacağımız korumadır.

İradenin gücü– kesinlikle 1 puan değil! Bu parametre genellikle işe yaramaz çünkü mana her zaman yeterli olacaktır. İlk başta, sihirbazlar için yorgunluk yaratmayan ve dolayısıyla büyü yapma maliyetini artırmayan ve daha fazla mana şişesi taşımayan kıyafetler giyin.

Büyü- ana ve neredeyse tek parametremiz! Bunu sonuna kadar maksimuma çıkarmanızı tavsiye ederim çünkü bu, bir sihirbazın sahip olduğu en pahalı şeyi etkiler! Büyüler! Ayrıca sihir "savaş sihirbazının" gücünün yerini aldığında, onun fiziksel hasarını belirleyecektir, sihir aynı zamanda son seviyelerin büyülerine erişim için de önemlidir ve daha önce yazdığım gibi, kümes hayvanlarını tedavi etmek için sihir çok önemlidir, bonus zayıf değil!

Marifetli- bu parametre yalnızca başlangıçta "etkileme" becerisini pompalamak için gereklidir, son seviye 16 kurnazlık gerektirir. Farsçanız para, ek ödüller veya görevler karşılığında herhangi bir NPC yetiştirecekse, prensipte daha fazla kurnazlığa gerek yoktur.

Vücut tipi- her şey sizin kararlarınıza bağlıdır. 1 puan hayata 5 verir. Ama dürüst olmak gerekirse, buraya neredeyse hiç yatırım yapmıyordum, çünkü canlar teçhizatla ve seviyeyle ekleniyor ve tüm zırh ve stabilite dikkate alındığında, tanklarınıza verilen hasar ihmal edilebilir düzeyde olacak, tabii ki "'de oynamadığınız sürece" kabus". Ve pompalanan sihir, en zayıf baharatlarla bile hayatı hızlı bir şekilde geri kazanmanıza olanak tanır. Bazen önemli hasara neden olanlar sadece büyücülerdir, bu nedenle savaş sırasında tanklara dikkat etmeden ilk etapta öldürülmeleri gerekir. Ayrıca, özel beceriler kullanan, örneğin ayaz dağların tepesindeki “Yüksek Ejderha” gibi boss'larda yeterli sağlığınız olmayabilir, bazen Pers'i ağzına alıp bir süre çiğniyor, şu anda siz Şişe içemezsiniz, geriye kalan tek şey müttefiklerden birinin yaptığı iyileştirme büyüsünü tedavi etmek veya bu çiğneme saldırısından kurtulmak için bir sağlık rezervine sahip olmaktır, ayrıca "Ruhsal Şifacı" bir büyü yapabilir ve ölüm durumunda siz hemen dirilecektir. Yani, sağlık kaynağı olan en yüksek ejderha dışında hiçbir yerde sorun yaşamadım. Ve neredeyse tüm puanlarımı sihire harcadım! Bu bence en önemli parametredir ve yukarıdaki her şey haklıdır.


Yetenekler


Şimdi, becerilerle ilgili olarak, yani. tabiri caizse meslekler. Ana Farsçaya önce “Bitkisel” verilir

ve savaş taktikleri

Neredeyse her zaman ana Farsçayı kendim kontrol ettiğim ve bu durumda her zaman duraklatabileceğiniz basit bir nedenden dolayı savaş taktiklerini indirmedim, böylece seviyeyle birlikte alınan taktik hücreleri benim için yeterliydi. Ve Morrigan'da şifalı bitki uzmanını geliştirdim. Kendim için hemen "Etkileme" becerisini aldım

Yalnızca ana Farsçadan indirilebilir. Ve bunun en önemli şey olduğunu düşünüyorum çünkü. geri kalanı müttefiklerden indirilebilir ve çok gerekli olan kişisel beceriler artık orada değildir. "Etki" oyun dünyasında çok geniş fırsatlar sunuyor! Her zaman barış yapabilir, büyük bir ödül için yalvarabilir veya ek bir görev alabilirsiniz ve bu büyük bir bonus !! Yani hiç şüphe yok ki maksimuma çıkmanız gerekiyor! "Etki"den sonra "Survival"ı indirdim

Özellikle kurnazlık gerektirdiğinden ve zaten pompalandığı için, onu kullanmamak günahtır :) Morrigan Ben bir bitki uzmanıydım ve "savaş eğitimi" yapıyordum, çetelerin tespitine ve istikrara bir bonus veriyor

büyücüler için, özellikle dövüşçüler için çok önemli olmasa da, Wynn'in tuzakları, taktikleri (Wynn aslen bir şifacı olduğu için, büyü yapmayı bırakıp bir savaş büyücüsüne dönüşene kadar müttefiklerini iyileştirmesi için taktikler belirlemek çok faydalıdır)


Leliana

(tüm NCP'lerden çok faydalıdır, ek ganimet veya teçhizatı azaltabilirsiniz), zehirler

(oklar bile zehire batırılabilir, bir soyguncu için çok faydalıdır) ve dövüş eğitimi

(bir haydut için becerilerin kilidini açmak gerekir). Ama her şeyden önce Leliana, tek bir yararlı hırsızlığı kaçırmamak için hırsızlığı indirdim;)


Yetenekler


Yani becerilerin geliştirilmesi en ilginç olanıdır. İlk başta büyücüler, çetelerin etkili bir şekilde ortadan kaldırılması için her şeyi sizin takdirinize bağlı olarak alabilirler, AMA! Tüm takıma bonus kazandırmak için her büyücünün beceri serisini yükseltmeyi unutmayın! Gelecekteki şövalyeler için bu vazgeçilmezdir! Ana Pers uzmanlığı olan "savaş büyücüsü" 7. seviyeden sonra mevcut olacak, ancak yalnızca 1 beceri alabilecek çünkü geri kalanı 12, 14 ve 16 hasarla açılacak. 7. seviyeden sonra uzmanlık ve 1 beceri aldıktan sonra ana karakteriniz tank olmayacak, sabırlı olun ve 14. seviyeyi bekleyin, inanın bana buna değer! Aynı zamanda maksimum zırha sahip 3 set zırh hazırlayın.


Şimdi doğrudan becerilerin kendileri hakkında.


Savaş büyücüsü uzmanlığının ortaya çıkmasından önce pompalanması gereken zorunlu güçlendirmelerin (tüm takım için grup güçlendirmeleri) bir listesi:


2.daldaki "yaratma" bölümünde son beceri olan "Hızlanma"

Wynn'den indirdim çünkü. zaten bu dalda alınmış 2 yeteneği vardı.

"Ruh" bölümünde son dal, 3. beceri "Telekinetik silah"

Morrigan'dan indirdim çünkü. bu başlıkta ilk beceri zaten alınmış.

"Entropi" bölümünde 1 dal, 3 beceri "Zehirli dumanlar"

Ana Farsçadan indirdim.

Ayrıca Wynn için "ruhani koruyucu" dalında bir aura var - tüm ekibin tedavisi!

O da sarsılabilir, ancak yaramazdır, kapanır. Soğuduktan sonra tekrar açıyoruz.

Kısacası, ideal gelişim için, her sihirbaz için seviye 14'e kadar pompalanan 1 grup buff'ınız olmalıdır ve zaten kendinize ait 2 buff (sihirli kalkan ve taş zırh) pompalayabilirsiniz. Ve Winn ve Morrigan'ın 14. seviyeye kadar yedekte 2 şarkı söylemesi arzu edilir, böylece 14'te uzmanlık aldıktan sonra hemen 3 şarkısını "savaş büyüsü" dalına sürün, o zaman zaten ölüm makinelerine sahip olacaksınız.

Aynı zamanda pompalanan dallarda son becerileri de aldı, Morrigan'ın bir "ezici zindanı" var

"kitlesel felç" var

Savaş büyücülerinin bunlara ihtiyacı yok, ancak büyücüler çok kullanışlıdır ve diğerleriyle kombinasyonlar iyidir ve biz 14. seviyeye kadar büyücüler olacağız.

"Telekinetik silah", "Zehirli dumanlar", "Hızlanma", her biri sihirbazlardan biri için birbirini tamamlayan ancak tüm takımı etkileyen üç beceridir. Açılıyorlar ve bir aura gibi çalışıyorlar! Bu nedenle üç sihirbazı birden indiremezsiniz, mana ve yorgunluk çekmez. Bu üç aura sayesinde, karakterin büyüsünün pompalanmasına bağlı olan önemli bonuslar elde ediyoruz, bu yüzden maksimuma çıkarılması gerekiyor!

Savaş büyücüleri, geniş bir yarıçaptaki direnç kontrolünü geçemeyen tüm çeteleri yavaşlatan ve aynı zamanda çetelerin savunmasını ve saldırısını azaltan "Zehirli Buharlar" aurası sayesinde tüm çetelere karşı anında büyük bir avantaj elde eder; zaten bize tüm grubun saldırısına bonus veriyor. Bu aurayı kullanan Pers'in pompalanan büyü parametresi ile orantılı olarak vurma şansını arttırır! "Telekinetik silah", yine Perslerin büyüsüyle orantılı olarak zırhlı çetelerin nüfuzuna büyük bir bonus veriyor, bu nedenle artık iyi zırhlı hedefler bile paladinlerimizden korkmuyor! "Hızlanma" tüm takımın koşma hızını artırır ve saniye başına hasarı artırır, saniye başına hasar büyük ölçüde artar, çok faydalı bir auradır, ancak saldırıyı biraz cezalandırır, ancak buna değer!

Ve şimdi, savaş sihirbazlarının her birini ayrı ayrı geliştiren bufflarımızın bir listesi, bunlar da zorunludur: her sihirbaz için, "sihirbaz" dalındaki ilk iki büyüyü, ilk "sihirli oku" pompalarız.

düşük seviyelerde kullanışlıdır ve ikinci büyü "sihirli kalkan"dır

Korumayı artıran aura, bonusun değeri sihirle orantılıdır. Bu dalda 2. büyüden sonra son 2 büyünün alınmasına gerek yoktur çünkü bunlar sadece sopalardan gelen hasarı etkiler. Daha sonra, temel büyü dalındaki tüm savaş sihirbazları için "taş zırh" büyüsünü alıyoruz.

"sihirli kalkan" ile aynı, yalnızca zırha bir bonus! Genel olarak her şey bonuslarla ilgilidir. Erken seviyelerde element büyüsü geliştirirken bile ana Farsçadan bir ateş dalı geliştirdim ve savaş büyücüsü olduğumda “ateş silahı” büyüsünü açtım (isteğe bağlı)

Yüksek seviyelerde yangın hasarına iyi bir bonus verir! Bazı meraklıların bazı nedenlerden dolayı birlikte çalışmak istemedikleri unutulmamalıdır. Yani örneğin Morrigan "Buz Silahı" aurasını açtığında, "Telekinetik Silah" aurası kapanıyor, kusura bakmayın ama buz bonusu olmadan da yapabilirsiniz, "Telekinetik Silah" çok daha önemli! Özellikle şefinizin zaten bir ateşli silahı varsa.


Savaş büyüsünün kendisinde becerilerin geliştirilmesi hakkında biraz.



İlk beceri "savaş büyüsü"

Bir uzmanlık açıldıktan hemen sonra kullanılabilir, en temel olanıdır, mana gerektirmez, sihrinizi güce dönüştürür, böylece tüm zırhları ve silahları giyebilirsiniz! Buna ek olarak, büyü (dikkat!) Saldırıya bir bonus için artan yorgunluğu değiştirir !! Ve bu ağır sıkletlerimiz için süper! Zırhın takılması ne kadar zor olursa, saldırı da o kadar dik olur! Hangi savaşçı böyle bir bonusla övünebilir? ;) Ayrıca "savaş büyüsü" büyüsünü açtığımızda, anında yorgunluğa %50 katkıda bulunur! Zaten bir bonus! Ve açılan her aura da aynısını yapıyor, bu da saldırıya zayıf olmayan bir bonus alacağımız anlamına geliyor, bu yüzden güç veya el becerisini artırmamalısınız, bonus benim için yeterliydi. Ancak artan yorgunluk tankçılarımızın büyü yapmasına büyük cezalar uygular, bu nedenle auralar altında ağır zırh giydiğimizde, saldırganlara ve auralar (bakım büyüleri) dışındaki diğer büyüleri yapmayı unutabiliriz. Evet, onlara hiç ihtiyacımız yok! Palych'ler kar fırtınalı ateş toplarından daha hızlı temizlenecektir. Pekala, eğer biri birdenbire sihirbazlık yapmak için sabırsızlanıyorsa - her zaman hoş karşılanırsınız, auraları kapatın, zırhı çıkarın, asayı ikinci elde saklayabilir ve devam edebilirsiniz, biz yine sihirbazız :) Sadece yapmanız gereken Sırt çantanızda yanınızda sihirbazlar için kıyafetler taşıyın .. Peki, ya da dedikleri gibi, annenin doğurduğu şeyi dökün. Bu da büyü gücümüzü hesaba katarsak pek de zayıf değil! Ancak bu durumda, çetelerin birkaç darbesi çıplak tekerlerimiz için ölümcül olabilir.

İkinci büyü

Savaş Büyücüsü pasifi, çok kullanışlıdır, "savaş büyüsü" eylemi sırasında saldırı, hasar ve savunmaya bonuslar verir.

Üçüncü büyü - yani, cehennem gibi bir hile, daldaki en önemli büyü, ilkini saymazsak :) "Titreyen Kalkan"

hasarı emer, herkese +%75 direnç bonusu verir ve fiziksel ve psiko dirence yaklaşık +80 verir! Ama hızla mana tüketiyor, eh, onunla birlikte incir, dahil edilen güçlendirmelerle manamız sıfırda olacak, biz büyücü değiliz .. yani, en azından zırh giyerken. Bu büyüyü aldıktan sonra, ağır zırhı, kılıcı ve kalkanı güvenle giyip savaşa girebilirsiniz! Son beceri pasif, "gölge örtüsü"

saldırılardan kaçınmayı sağlar, yani. Dodge ve mana yenilenmesi. Üstelik, onu aldığınızda, Farsça serin, yarı saydam görünecek ve arkasında beyaz bir madde izi bırakacaktır.


Şimdi kızıl saçlı hakkında biraz.



Daha doğrusu neden Leliana'ya ihtiyacımız var? Bazılarına pes etmiş gibi görünebilir, bir savaşçı, bir tanker almak daha iyi ... Elbette yapabilirsin ama tavsiye etmiyorum. Şimdi haklı çıkaracağım. Birincisi, çok güzel;) İkincisi, "çalma" ve "kilit açma" becerileri paha biçilemez. Üçüncüsü, o bir ozan! Ve bu bir dezavantaj değil, birine güçlü bir şekilde dayanması pek mümkün değil, ancak ozan dalında öyle bir yeteneği var ki, "cesaret şarkısı"

Tüm takıma hasar verme, saldırı ve kritik yapma bonusu verir! Üstelik bonus Lilka'nın kurnazlığına bağlı. Bu harika! Piçlerimiz daha da güçlü olacak! Ve "kilit açma" yeteneği ve "hırsızlık" becerisi kurnazlık gerektirdiğinden, Lilya'nın onu indirmek için büyük bir nedeni var ve orada fazla puan harcamamak !! İlk seviyelerde, "cesaret şarkısı" ile desteklenecek (geçici ve oyunun başında tekerler için çok faydalı)

mana ve dayanıklılık yenilenmesine yönelik bir bonus, bu yüzden ilk uygulayıcılarımız için buna ihtiyacımız var! Sanki notalara benziyor;) "Büyüleyici Şarkı" (hiç indiremezsiniz)

Tılsım yarıçapı çok küçük olduğundan (hedefi hareketsiz hale getirir) almanızı tavsiye etmiyorum. Aynı anda büyük bir şarkı söylememesi üzücü .. Leliana'nın diğer becerilerine gelince, saldırısını (yakın dövüş) kilometrelerce pompalamaya değmez, çünkü sopalarla karşılaştırıldığında hızla kesilir, zırhı aynı değil. Ve eğer yaralı bir şekilde ortalıkta yatıyorsa, sihirbazlar şarkının çok faydalı bonuslarını kaybederler! Bu yüzden onun yaylarını, beceriler için el becerisini indirmenizi tavsiye ederim, gerisi tamamen bir numara !! Kıyafetlerden mükemmel Wade zırhını, o sizin için ejderha derisinden yaptıktan sonra giyebilirsiniz. Leliana'nın uzmanlığı olarak şahsen "Yol Bulucu"yu seçtim

benimle okçu olduğu ve yakın dövüşe ihtiyacı olmadığı için (ve bu “Katil ve Düellocu”), o zaman küçük bir hayvanı aramak daha iyidir, hepsi aynı örümcek, ayı ve kurt, iyi küçük hayvanlar, bazen çok yardımcı oluyorlar! Ama bizim paladinlerimizden çok uzaktalar :)


Lanet olsun.

Burada her şey basit, çünkü dirençlerle asla sorun yaşamayacağız, sadece zırh giyin! Ne kadar çok zırh, bize o kadar az hasar verir! Tabii ki istatistikler de arzu edilir, ancak zorunlu olarak değil, zırh ana şeydir! Wade'in ağır zırhını giydim, ezici güç de iyi, ancak orta seviyelerde, aksi takdirde daha ağır bir şey arayın, çünkü ağırlık = saldırı bonusu! Bu arada, saldırı hiçbir yerde gösterilmiyor, savaş sihirbazlarının derecelendirmesi. Berbat bir durum ama tüm bonuslardan bıktım, neredeyse hiç kaçırmadan vurdular! Büyü için, istatistik için yüzükler. Evet, bir setten zırh artı ++ bonuslar arzu edilir.


Silah.

Burada da çok kolay. Çift almayın! Savaş büyücüsünün hasarının tek elli silahlarla aynı ve bazen daha az olduğunu kontrol ettim, ancak uzun süre sallanıyor ve kalkan olmadan koruma ve yansıma / istatistik bonuslarını kaybediyoruz. En en iyi kılıç– İki delikli Spellweaver, Adraste'nin küllerine gittiğinizde buzlu dağlardaki bir savaş büyücüsünden düşer. +5 büyü ekler! Bu da hasar anlamına geliyor! Herkesin felç olması ve yavaşlaması veya temel hasar vermesi için runeler eklemek daha iyidir.


Geçit.

Wynn'i hemen kabul etmek için sihirbazlar kulesinden başlamak, ardından “savaş büyücüsü” uzmanlığı için Brisilya ormanına gitmek, ardından Redcliffe'e gitmek ve daha doğrusu Andraste'nin külleri için bir kılıç ve ejderha derisi olacak zırh için Denerim'de yapılıyor. Ormanda ayrıca ezici zırhlar da var. Hayaletleri ve ölümsüzleri erken seviyelerde yenmek kolay değil, tankları (savaşçıları) almak daha iyidir. Gelecekte bu çetelerin dostlara herhangi bir sorun yaratmaması bekleniyor.


Taktikler.

Savaş büyücüleri için hücreleri şu şekilde doldurmak daha iyidir: kendi yaptığınız herhangi bir eylem = modu açmak = auranın adı ve böylece tüm auraları listeleyin. Bazıları nedense taktiklere dahil edilmedi. Bunu manuel olarak açmak zorunda kaldım, örneğin Wynn'in "hızlanması" savaş sırasında çoğu zaman kapatılıyordu. Neyle bağlantılı olduğunu bilmiyorum. Hücrelerden birinde koşulu belirledik = sağlığınız

Ve ana karaktere 2. uzmanlık olarak "kan sihirbazını" almasını tavsiye etmiyorum, bu farklı seviyeye sahip tamamen farklı bir alandır, sağlığı ve büyüleri iyileştirmeye yönelik bonuslar nedeniyle "ruhsal şifacıyı" almak daha iyidir ve tedavi aurası.

Rol - İlk gelen ilk hizmet esasına göre savaşta düşmanları katledin

Adaylar - Morrigan.

Ve yine neden olmasın ana karakter? Cevap destekle aynı - Gg'yi Morrigan'ın halihazırda olduğu şey haline getirmek mantıksız. Ve büyüleri daha iyi dağılıyor. Ancak bu alaycı kaltaktan sıkıldıysanız - Winn'e benzer şekilde - Gg'den bir Kontrolör yapın, ancak Morrigan'ı partiye götürmeyin.

Genel olarak kontrol nedir; bu, düşmanları devre dışı bırakmaktır. Genellikle bu, hareket etme, saldırma ve büyü yapma konusunda tam bir yetersizlik anlamına gelir. Kontrol aynı zamanda devre dışı bırakma olarak da adlandırılabilir. Kontrolörün görevleri aynı zamanda saldırıyı, savunmayı, hareket hızını vb. azaltan zayıflatmaların uygulanmasını da içerir.

Özellikler - çünkü bir sihirbaz için en iğrenç şey oyundur - "Direnç" yalnızca büyünün Gücüne yatırılır. Bazen İrade gücünde olabilir. Bu arada, kontrolörün (hasar işlevlerini birleştirmeyen) şifacıdan ne kadar daha az mana içmesi gerektiğine şaşıracaksınız.

el sanatları - yine hiçbir şeye ihtiyacımız yok. Ancak kontrolör gg değil de Morrigan ise, o zaman şifalı bitkiler zaten başlangıçta oldukça gelişmiş olacaktır, Herbalist'i sonuna kadar pompalamanın onun görevi olduğu tüm parti açısından mantıklıdır. Bu arada, Morrigan zaten 2 puanlık dövüş eğitimi almış ve bu da savaşta ek mana yenilenmesi sağlıyor.

Kumaş - büyünün gücü ve elementlerden gelen hasar için herhangi biri (ateşten en iyisi, ateş topu bizim her şeyimizdir). Ayrıca ara sıra iradeye de sahip olabilirsiniz - bu bir mana kaynağı ve savaşta onun yenilenmesidir.

büyüler - Öncelikle desteğin aldığı her şeyi derhal reddediyoruz ve hatta desteğin kendisi için bile işe yaramaz olduğunu düşünüyoruz.

Peki neyimiz var?

Eleman dalı

Temel olarak bu dd dalıdır, ancak burada birkaç büyüye ihtiyacımız var.

Ateş Dizisi

Parti dengeleme

Parti dengeleme

B) Ateş topu! Neden ünlem işaretiyle? Çünkü bu senin ana büyün. Üstelik hem kontrolü hem de çocukça olmayan hasarı birleştirir. Bu, zararlı Direnç'in yalnızca tatillerde işe yaradığı durumlardan biridir; ateş topu, Turuncu Patronların bile ayaklarını yerden keser. Bunun istisnası Indomitable'dır, ancak burada her şey açıktır. Küçük bir mana maliyeti ve CD ekleyin - harika bir büyü elde edersiniz.

Bana inanmayın - rüyalar aleminde Ateşli formu aldığınızda bunu kendiniz görebileceksiniz ve bundan sonra ateş topunu hemen tüm destek olmayanlara pompalamak isteyeceksiniz.

Ateş hattında ateş topunun önündeki büyüler bizi neredeyse hiç ilgilendirmiyor - ateş konisi zayıf, ateş silahı standart ve yerini telekinetik bir silah alıyor.

Toprak hattı

Parti dengeleme

Parti dengeleme

Garip çizgi. İlk büyü spesifiktir ve denetleyici tarafından gerekli değildir, bu konuda şu anda değil. Sihirbazın tek bir hedefine verdiği hasar hakkında ayrıntılı olarak konuşmanın zamanı geldi.

Sihirbazların tek bir hedefi nasıl öldürdüğünün hikayesi:

Alıntı:

Sorun şu ki, yalnızca 4 büyü tek bir hedefe doğrudan hasar verir: Magic Arrow, Ice Grasp, Lightning ve Stone Fist. Hepsi başlangıçta alınabilir ve genellikle "ucuz" görünür. Ancak oyunda bunların dışında hiçbir şey tek bir hedefe doğrudan zarar veremez. O halde önce sihirbazın Hedefe, tüm büyülü hasarı büyük ölçüde artıran ve dönüşümlü olarak yukarıdaki büyüleri yapan, Hassasiyetin Bozulmasını uygular. Bunlardan herhangi 3'ünü alıp tek tek yaparsanız, 3.'yü atmanız ile 1.'nin CD'sini tamamlamanız arasında birkaç saniyeniz olacaktır. Ve eğer dördünü de alırsanız, durmadan arka arkaya tıklayabilirsiniz. Tuhaf bir şekilde, bunların ilk ve görünüşte "ucuz" büyüler olmasına ve berbat "istikrarlılığa" rağmen, büyücü en güvenilir tek hedefli hasar verendir. En güvenilir ve güçlü. Tek olumsuzluk, mananın bir kepçeyle çırpılması gerekmesidir. Tüm AoE'ler tek bir hedefe bu ilk büyülerle aynı hasarı verir, sadece AoE'nin avantajı aynı anda çok sayıda hedefin olmasıdır. 4 büyü yaklaşımının dezavantajı, büyük hasar nedeniyle aggro boss'u sürekli olarak tanktan sökmeniz ve onu geri yüklemenin kolay olmamasıdır. Yani seçiminiz 4 büyünün tümünü almak ya da almamak. Uygulama, 3 aggro büyüsünün nadiren bozulduğunu göstermektedir.

Ve tek hedefler ve özellikle kontrolör hakkında biraz daha fazla bilgi - yalnızca Boss kaldığında kontrol edecek kimse kalmaz. Onlar. denetleyici normal tek hedefli bir DD haline gelir. Morrigan'da bunun için zaten Frost Grasp ve Lightning var. Kontrolcü Gg ise Magic Arrow da bulunmaktadır. Neredeyse her durumda Morrigan 3. şarkısını almanız gerekiyor, aksi takdirde uzun süre boşta kalacaksınız. 4. - sizin takdirinize bağlı olarak.

Deprem - Büyük Etki Alanı anlamına gelir. Onlar hakkında daha sonra şimdilik almaya değmediğini söyleyeceğim.

Ama bir sonraki inzivadan kaçamam.

Güçlü sakatlıklar hakkında bir hikaye:

Bu nedenle genel olarak Yumruğu bu çizgide alın ve bu konuda sakin olun.

Buz Hattı

Parti dengeleme

Parti dengeleme

A) Bir hedefe isabet eden 4 nükleer bombadan sadece biri olan Ice Grasp aynı zamanda tam teşekküllü bir devre dışı bırakma özelliğidir, çok kullanışlıdır ve halihazırda pompalanmıştır.

B) Buz silahı - yine telekinetik daha iyidir - ancak Buz Konisine erişimi açar.

Peki, kontrolörün birden fazla geri çekilme hakkı olduğuna göre, bir tane daha olsun

Boya kalemleri veya boyalarla yere koni çizme kılavuzu:

Alıntı:

Oyunda üç koni vardır: ateş, buz ve şimşek. İlkine genellikle oyunun başlangıcı dışında ihtiyaç duyulmaz, ancak hepsinin özellikleri vardır. Yani: herhangi bir büyünün, savaşçıların saldırıları gibi bir kullanım süresi vardır. Bu süre dolmadan yeni bir emir verirseniz büyü iptal olur. Bazıları için bu bir CD'yi tetikler (gerçek - zincirleme yıldırım), bazıları tetiklemez (gerçek - ateş topu). Bu yüzden. Eğer tek hedefli nükleer silahlar güdümlüyse, koninin atılmasındaki gecikme ölümcül olabilir. Duraklatma tuşuna basarak ve koninin ortasında size doğru koşan düşmanları vurgulayarak, duraklatmayı bıraktıktan sonra, onların başka bir parti üyesine doğru koştuklarını ve sonunda büyücü asasını sallarken koşarak geçtiklerini görebilirsiniz. Bu nedenle, koşarak geçenlerin, atıcılarda olduğu gibi "eğrinin ilerisinde" yakalanması gerekiyor. Bunun istisnası Buz Konisi'dir. Uygulamak, yıldırım veya ateşten daha uzun sürer, ancak bunun karşılığında, kullanım kontrolden çıktığında yanından geçip giden hedefler yerine, fare tıklaması sırasında işaretleyicide bulunan hedefleri dondurur. Saçma durumlar ortaya çıkıyor - müttefike kaçması emredildi, ancak zamanı yoktu ve düşmanlarla birlikte dondu ... tekerin arkasından. Dikkat olmak.

Ama hadi Buz Konisi'ne geri dönelim - Ateş Topu ile birlikte bu, destek olmayan büyücülerin ana büyülerinden biridir. Aynı zamanda nadiren istikrar kazanır, Boss'lar üzerinde, hatta ejderhalar üzerinde oldukça tutarlı çalışır, ancak boss'ların donma süresi daha kısadır. Ancak sıradan hedefler genellikle CD gittiği sürece buzun içinde kalır! Yani artık önemli olmayan çok sayıda düşmanı yakaladıktan sonra mananız olduğu sürece onları yerinde tutabilirsiniz.

Tek olumsuz koni. Örneğin okçuların atış menziliyle karşılaştırıldığında, yakın dövüş büyüsünü düşünün. Temel olarak, bu arada, sizinle veya bir tankla veya diğer parti üyeleriyle yakın dövüşe girenleri dondurur. Onları dondurmak için iki ekran için okçulara koşmayı bile düşünmeyin - koşmayın.

D) Buran - Büyük Etki Alanı, onun hakkında daha sonra almayın.

Ruh Şubesi

Mana Tahliye Hattı

Parti dengeleme

Parti dengeleme

Mantıksal olarak tüm çizgi sihirbazlarla savaşmayı hedefliyor. Sırayla:

A). Büyü, manamızı diğer insanların sihirbazları pahasına uzatır, cd küçüktür, mana maliyeti yoktur, her şey yoluna girer, ancak sihirbazlar nadirdir ve bu da hattın ana sorunudur.

B) Mana yakma - fikre göre tüm manayı yakar, ancak pratikte bundan sonra elçiler iyileşmeyi başarır. Karmaşık karmaşıklık. Belirsiz. Hakikat.

S) Büyü gücü gerçekten faydalı bir şey ama ona iki noktada tırmanmaya değer mi?

D) Mana Çarpışması - sihirbazlara büyük hasar verir çünkü. Hasar yakılan tüm manaya eşittir. Bazı patronlar bu incir = dirençliliğe işaret edecek. Ancak bu kadar faydalı olsa bile - gerçekten tehlikeli sihirbazların az sayıda olması nedeniyle bu işe 4 puan harcayamazsınız.

Necromancy Hattı

Parti dengeleme

Parti dengeleme

A) Yürüyen bir bomba, bu ilahi bir şey. Telkari uygulama gerektirir, ancak tüm büyüler 40-50 hasara ulaştığında, bomba 130'un tamamı için patlar. Bu, düşman gruplarını temizlemeyi çok daha kolaylaştırır. Nasıl kullanılır:

Düşmanın herhangi bir nükleer bombaya yetecek kadar sağlığı kaldığında oyunu duraklatın. Düşmanı bitireceğiniz büyü bir buz tutuşu ise, o zaman şema şu şekildedir - bir bomba atmak için sihirbaza basın ve düşmana çarptığı anda duraklat'a basın ve Grip'e basın. Denge yoksa hedef anında patlayacaktır. Büyü Koni veya başka bir tek hedefli nükleer bomba ise, duraklatın, bomba için bir hedef seçin ve bomba (küçük beyaz oval) büyüyü yapan kişinin elinden uçtuğu anda oyunu duraklatın ve başka bir büyü gönderin. . Muhteşem görünecek - bomba çarptığı anda, başka bir büyü hemen onu yakaladı ve bomba patlaması oldu. Nüanslar - bomba hedefte kısa bir süre "yatar", onu hızla patlatmanız gerekir. Bu nedenle yukarıda anlatılan dansların ihmal edilmemesi tavsiye edilir. Bombanın yeterli bir bekleme süresi var, dikkatli kullanın.

B) Ölüm hunisi - açıldıktan sonra karakterin etrafında bir huni belirir (zar zor fark edilir, mavi). Her iki saniyede bir bir cesedi ayrıştırarak girdap yarıçapı içinde size mana kazandırır. Yararlı büyü, indirilsin ya da indirilmesin - isteğe göre. Şunlara erişim sağlar:

C) Bulaşıcı bir yürüyen bomba - aynı bomba, ancak aktivasyonla dans gerektirmez. Bunu kendisi başarıyor. Ölüme yakın olan hedefe atmak daha iyidir.

D) Bir iskelet çağırmak - kılıç tutabilecek fazladan eller (ölü olanlar bile) her zaman faydalıdır. İndirin ya da indirmeyin - sizin takdirinize bağlıdır.

Mantık Çizgisi

Parti dengeleme

Parti dengeleme

A) Mind Blast - Morrigan zaten alındı. Sihirbazın yanına giderlerse faydalı bir büyü. "Koştu - şaşkına döndü - kaçtı" şeklinde kullanılması önerilmez, yalnızca aşırı durumlar- Aggro'yu bozun.

B) Kuvvet Alanı - Mucizevi bir büyü, mutlaka bir çok kullanım alanı vardır, ancak harikadır çünkü Orange üzerinde çalışır (her ne kadar zaman olarak daha az olsa da). Onunla nadiren istikrar görürsünüz. Uzun bir süre boyunca hedefi tamamen savaştan çıkarır, ancak onu tamamen yenilmez hale getirir. Düşündüğünüzden daha fazla uygulama var. Daha fazla ayrıntı aşağıda.

C) Telekinetik silahlar - üç seçenek arasında en iyi "büyü" silahı. Partide mutlaka biri var. Tercihen destekte değil.

D) Ezici Zindan - yukarıda zaten yazılmış olan güçlü bir sakatlık. Tavsiye etmiyorum ama isteğe bağlı.

Entropi Şubesi

Felç Hattı

Parti dengeleme

Parti dengeleme

Denetleyici için çok kullanışlı bir hat.

A) Zayıflık, Uyku hattındaki Yönelim Bozukluğu gibi standart bir zayıflatmadır.

B) Felç - Kabus'a benzer, ancak böyle şık bir paket yoktur. Yine de al.

C) Zehirli dumanlar - diğer insanların yakın muharebe birimlerine yaklaşmak ve dolayısıyla onlara ceza vermek istemeniz şüphelidir, ancak tankınızın agresifliğine güveniyorsanız, bu oldukça olasıdır. Evet, kovalanırken açmanızda fayda var.

D) Kitle felci - hedefleri tekmelemenizi sağlayan kitle kontrolü. Mutluluk için başka ne gerekiyor?

Lanetler Hattı

Parti dengeleme

Parti dengeleme

İlk iki lanetin alınması gerekir.

A) Siphon Life ile birlikte güçlü bir hedefe Güvenlik Açığı Yolsuzluğunun fırlatılması, tek hedefli nükleer silahların yanı sıra çok iyi bir şeydir.

B) Her savaşta, tercihen beyaz bir hedefe (direnmemesi için) ve uzun süre dokunmayacağınız bir hedefe bulaşıcı hasar atılmalıdır. Sonuçta lanet hedeften yayılır ve hedef öldüğünde hiçbir etkisi olmaz.

C) Dikkat dağıtıcı hasar - aslında bir zayıflatma, sadece iyi, ÇOK güçlü. Bir hedefe başarıyla uygulandığında kritik vuruşlar normal vuruşlara, normal vuruşlar ise ıskalamaya dönüşür. Eğer patronu geçerse, o zaman patron (yalnızca yakın dövüş için geçerlidir) çaresiz kalır.

D) Ölümcül hasar, hedefe yapılan tüm vuruşları kritik hale getirir, bu da patronlar için çok iyidir - bazı nedenlerden dolayı Rogue-melee hariç tüm hasar verenlerin buna ihtiyacı vardır - daha düşüktür.

Uyku Dikişi

Yarışlar

Irklar arasında seçim elfler ve insanlar arasındadır. İnsanların Güç, Çeviklik, Kurnazlık ve Büyüye +1 bonusu vardır. Ve elflerin büyü ve irade gücünde +2'si var. Ayrıca insanların elf kahramanınıza karşı küçümseyici tavrı. Neredeyse hiçbir fark yok, bu yüzden kimi istediğinizi seçin.

Özellikler

Büyü ve İrade Gücü 2'ye 1 oranında. Etki için Kurnazlığınızı 16'ya çıkarmayı unutmayın.

FU - fiziksel stabilite. PU - zihinsel.

Yetenekler

Etkilemek

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Marifetli

Yalnızca ana karakter tarafından kullanılabilir. Kavgalardan kaçınmak istiyorsanız her şeyi öğrenin.

savaş eğitimi

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Gerekli beceri. Savaşta büyüler daha az bozulur. Herhangi bir gereklilik yok.

Bitki uzmanı

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda Davranış yazmak için daha fazla alan sağlar. Seviye atladıkça her şeyi ücretsiz alacaksınız. Mage en iyi manuel olarak oynanır.

Uzmanlıklar.

7. ve 14. seviyelerde mevcuttur.

manevi şifacı

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

2 büyü, yavaş sağlık iyileşmesi.

Nasıl Gidilir: Kitap, kamptaki Bodan'dan ve Toprakların Toplanması'ndan sonra Thedas Harikaları'ndan.

Büyüler:

Grup İyileştirmesi (Seviye 7), Diriliş (8), Totem (12), Şifa Aurası (14)

Bir yorum:

En yararlı uzmanlık. Wynn öldürüldüyse veya yanınızda değilse iyileştirme büyüsü gereksiz olmayacaktır. Her şeyi pompalamak istemiyorsanız, en azından Grup Şifa ve Diriliş almanız gerekir.

Kan Büyücüsü

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

2 anayasa ve büyü gücü.

Nasıl Kazanılır: Connor'ın görevinde arzu şeytanıyla bir anlaşma yapın. Bunu yapmak için Gölge'ye kendiniz girmeli ve Jovan'ı zindanda bırakmalısınız.

İpucu: Şüpheli anlaşmalar yapmak istemiyor musunuz? Daha sonra görüşmeden önce kaydedin, teklifi kabul edin ve yükleyin.

Kan Büyücüsü (7)

Mana yerine büyü yapmaya sağlık harcarsınız. İyileşmeyi azaltır.

Kurban Kanı(12)

Hayatı bir müttefikten kendinize çeker. Bir arkadaşı öldürebilir.

Kan Yarası (14)

Ruhun büyüsüyle bölgeye vurur. Çok hızlı okuma. Fiziksel istikrarın başarısızlığı aynı zamanda düşmanları da felç eder.

Kan kontrolü (16)

Psişik Dayanıklılık kontrolünde kırıldı - düşman kontrol altına alındı. Patronlarla bile çalışır. PU başarıyla - hasar.

Yorum: En kullanışlı ikinci uzmanlık. Kanlı bir yaranın çok faydası olabilir.

büyücü savaşçı

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

1 çeviklik, +5 saldırı

Nasıl Kazanılır: Canavarın Doğası görevi, Alt katta küçük bir odada, yerde bir taş var. Onunla konuşmak.

Sizi bir savaşçıya dönüştürür ve büyü yapabilirsiniz. Ağır zırhın güç sınırı sihirle kontrol edilir. Ağır zırhlar sihirbazların da kullanımına sunuldu!

İyi saldırı ve aşılmaz savunma.

Bir yorum:

Uzmanlaşma faydalıdır. Ama eğer bir savaşçıya ihtiyacınız varsa, bir savaşçıyı oynayın.

Kurt adam

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Nasıl Gidilir: İyi şartlarda Morrigan'a gidin veya Dalish kampından bir kitap satın alın.

Formlar: Örümcek, Ayı, Böcek Sürüsü ve Kurt Adam Ustası, üçünün de geliştirmeleridir.

Gelişmeyi taahhüt ederseniz, sonuna kadar geliştirin.

Bir yorum:

En işe yaramaz uzmanlık, savaşçı büyücünün daha fazla hasara sahip olmasıdır. Ve büyü yapamazsınız.

büyüler

ilkokul

Başlıcaları Su Büyüsü ve Yıldırımdır. Bunları tamamen geliştirin.

Buz Snap

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Dal iyi hasar verir ve hedefi yavaşlatır. Bu genellikle hasardan daha önemlidir.

Buz silahı. Birimin silahları soğuk hasarı verir.

Soğuk konisi, koni içindeki buzdur. Yakın dövüşte saldırıya uğrarsanız vazgeçilmezdir.

Mümkün olan en kısa sürede bir Soğuk Külah alın. En yüksek ejderhayla bile çalışır.

Blizzard, soğuk hasar veren ve dost ve düşmanın direncini kontrol eden bir alan büyüsüdür. Başarısız bir kaydetme durumunda hedef donarak donar.

Yıldırım

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Buzdan daha fazla hasar. Birisi çalışmıyorsa, soğuk hizmetinizdedir. Pek çok düşmanın bağışıklığı zayıftır, özellikle de karanlık yavruların.

Yıldırım güçlü bir savaş büyüsüdür.

İkincisi bir konideki yıldırımdır.

Fırtına - bölgeyi vurur.

Zincir yıldırım - yüksek hasar verir, küçük yıldırım hedefin komşularına daha az hasarla çarpar.

Storm + Blizzard harika bir kombinasyon. Donmalar ve şoklar.

taş zırh

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Taş zırh - sihirbazın zırhını güçlendirmek.

Taş yumruk - sağlığı ortadan kaldırır ve yere serer. Donma büyüsünden sonra kullanılır - buza veya taşa dönüşen hedeflerin parçalara ayrılma şansı vardır.

Deprem - Çevredeki herkesin birkaç saniyede bir FU kontrolü yapmasına veya düşmesine neden olur.

Taşa Dönüş: FU başarısızlığında hedef birkaç saniyeliğine taşa dönüşür. Hareket etmez ve bir saldırı veya taş yumrukla kırılabilir.

Okula yalnızca taş zırh uğruna ihtiyaç duyulur - Hedefleri ve Blizzard'ı yavaşlatır.

ateşli flaş

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Ateşli flaş - koni.

ateşli silahlar - silahlar birim yangın hasarı verir.

Ateş topu - geniş bir alana zarar verir ve yere düşürür.

Gehenna ateşli - her turda sağlığı ortadan kaldıran bir kasırga. Müttefiklere de zarar veriyor.

Hasar iyidir. Ancak ateşe karşı bağışıklık yaygındır ve hedefi yavaşlatamaz.

yaratılış

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Tedavi

seviye

Büyü

Bir zorunluluktur, özellikle de ruhsal bir şifacı değilseniz.

Felç Rünü

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Üzerine basan kişiyi felç eden bir rün tuzağı.

Koruyucu rune - yakınındaki tüm müttefiklere koruma ve istikrar açısından artılar sağlar.

Rune of Repulsion - FU kontrolünde başarısız olan düşmanları uzaklaştırır.

Rune of Neutralization - Tüm büyüleri engeller, manayı tüketir, etkileri ortadan kaldırır ve gücü geri kazanmaz.

Kapı eşiğinde itme runesi, bunun için alan büyüleri atıyoruz. Etkisi Derin Yollarda sizi sarsacak.

Rune of Paralytic + Repulsion - Geniş bir alandaki herkesi felç edin. Rünler kayboluyor.

Okul çok yardımcı oluyor. Öğretmek.

Kahramanca Saldırı

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Artı bir müttefikin saldırısına.

Kahramanlık aurası - uzakları yansıtan bir kalkan.

Kahramanca savunma - her türlü koruma ve istikrarı sağlar, ancak hedefe baskı uygular, dayanıklılık daha fazlasını gerektirir.

Hızlanma - Vurma şansı azalsa da tüm grup daha hızlı hareket etmeye ve daha hızlı saldırmaya başlar.

Grupta ikinci bir sihirbaz varsa o kullanılmalıdır.

Sihirli ışık

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Çamur, herkesin kaydığı (yavaş) bir su birikintisidir ve ateş büyüleriyle ateşe verilebilir.

Sihirli çiçek - yakındaki tüm sihirbazlar (düşmanlar da!) mana yenilenmesini hızlandırır.

Sting Swarm - yüksek hasar ve kurban bundan ölürse sürü bir sonraki düşmana uçar.

Puanlarınızı başka bir şeye harcayın.

mana kaybı

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Başkasının manasını boşaltmak.

Mana yakmak - etrafınızdaki başka birinin manasını yok etmek için kendi mananızı harcayın. Büyülü güç - tüm büyülerinizi güçlendirir, ancak mana daha hızlı yenir ve daha yavaş yenilenir.

Mana Çarpışması, düşmanın tüm manasını tüketen ve alınan miktarla orantılı olarak ona zarar veren çok pahalı bir büyüdür.

Tek bir şey söyleyebilirim: Büyü Gücü + Mana Çarpışması. Düşman büyücüleri bu dersi aldığınız güne pişman olacaklar. Çalışmak şarttır.

yürüyen bomba

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Zehirden kalıcı hasar verir ve eğer büyü bitmeden ölürse patlar.

Ölüm Hunisi - Yakınlarda öldürülen düşmanlar varsa manayı yeniler.

Bulaşıcı yürüyen bomba - ilkinin aynısını yapar, ancak patlamayla bile komşularınıza bulaşabilirsiniz (1 büyünün etkileri toplanmaz).

Bir düşman cesedini iskelet olarak yükseltin.

Güçlü bir okul, ancak öngörülemez ve sizi ve ekibinizi öldürebilir.

Sihirli Kalkan

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Büyü, 3 ila 4 şansla düşman büyülerini emer ve her başarıda mananızı yakar. Bittiği anda büyü çalışmayı bırakacaktır.

Sihri ortadan kaldır - hedefin tüm etkilerini - kendisinin ve diğer insanların büyülerinin - ortadan kaldırılması.

Büyü karşıtı bariyer - büyülere karşı tam koruma (iyileştirici olanlardan da!).

Büyü önleyici flaş - bir alan üzerinde saçılma etkileri.

Fena değil. Büyü karşıtı bariyer savaşta çok yardımcı olabilir. Flash işe yaramaz.

zihin patlaması

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Başarısız bir PU'da büyücünün etrafındaki düşmanları sersemletir.

Force Field: Hedef hareket edemez ve hasar veremez.

Tüm takımın silahlarındaki telekinezi - zırhın parçalanmasını iyileştirir.

Crushing Dungeon: Büyü, düşmanın herhangi bir şey yapmasını engeller ve yavaş yavaş onun canını emer.

Zihninizi patlatın; düşmanlar büyücünüzün etrafını sardığında bu onu kurtarabilir.

Shattering Dungeon puan gerektirmez.

Entropi

Hayat Sifonu

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Kurbandan alınan sağlığın bir kısmını büyücüye aktarır.

Ölüm büyüsü uzun vadelidir; eğer etrafta ölü düşmanlar varsa, büyücünün "cankurtaran halatını" yeniler.

Killing Curse: Düşman iyileştirilemez ve sürekli hasar alır.

Ölüm bulutu, etki alanında kalıcı hasar. Ortaklarınız dahil.

Herhangi bir sihirbaz için en yararlı büyü ilkidir. Bu konuyu alabilirsiniz.

Oryantasyon kaybı

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Saldırı ve savunma cezası.

Korku - PU'yu geçemezse kurbanı yere zincirler ve düşman bilinçsizse kontrolsüz hasar verir.

Uyku - Bir grup düşman ilk vuruştan önce uykuya dalar, uyuyanlar dehşete düşebilir.

Uyanma Kabusu - Kaka başarısız olursa, farklı etkiler - sersemletme, çekicilik, başkalarına saldırı.

Bir destek büyücüsü için fena bir okul değil.

Güvenlik Açığı Yolsuzluğu

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Hasar direncine yönelik cezalar, hedefe yönelik can sifon saldırılarını güçlendirir.

Bulaşıcı bozulma - aynı, ancak bölgeye göre.

Dikkat dağıtıcı hasar - düşmanın saldırılarını bozar: kritik - sıradan, sıradan - ıskalamalar.

Felakettir, hasar kurbana yapılan tüm darbeleri kritik hale getirir.

Bir destek büyücüsü için iyi. Bunu kendi başına öğrenemezsin, bırak Wynn ya da Morrigan öğrensin.

Zayıflık

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Hedefe saldırı ve savunma eksi, FU başarısız oldu - topraklama.

Felç - başarılı bir FU ile yavaşlama, immobilizasyon - başarısızlık.

Zehirli dumanlar - sihirbazın hedefindeki eksiler, uzun.

Kitlesel felç. Birçok düşman devre dışı bırakıldı.

İkincisi uğruna öğretmeyi desteklemek.

sihirli ok

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Seviye

Bekleme süresi çok hızlı olan zayıf bir savaş büyüsü.

Magic Shield - sihirbazın korumasında geçici bir artış.

Personel Odağı - Personel hasarı.

Büyücülükte Ustalık - Büyü gücünü artırır.

Hızlı sihirli oku küçümsemeyin; büyüleri iptal edebilir ve çok az mana gerektirir. Yüksek bir ejderhayla savaşırken, hızınız için teşekkür edeceksiniz.

Büyülü güç adına keşfedilmeye değer noktalar var.

Büyü Kombinasyonları

Büyü Gücü + Mana Çarpışması

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Düşman büyücülerine büyük hasar. Mutlaka çalışın.

Yüzyılın fırtınası

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kar Fırtınası + Büyü Gücü + Fırtına

Geniş bir alanda büyük hasar oluştu.

yağ yakma

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Çamur + herhangi bir ateş büyüsü.

Hepsi aydınlanıyor.

yangın söndürme

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Yağ Yakma + Kar Fırtınası

Artık kar fırtınası menzilinde ateş yanmıyor.

elektrik patlaması

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Felç Rünü + İtme Rünü

Geniş bir yarıçapta felç. Sonra runeler kaybolacak.

Geliştirilmiş Diriliş

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Büyü Gücü + Ölüleri Dirilt

Müttefikin iskeletinde daha fazla seçenek var.

entropik ölüm

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Zararlı Yolsuzluk + Ölüm Bulutu

Büyük hasar. Yolsuzluk etkileri ortadan kalkar.

Ateşleme

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Güç Alanı + Ezici Zindan

Büyücünün etrafındaki düşmanlara hasar verin ve onları yere serin. Sihirbaz hasar almaz ancak büyülerin etkileri ortadan kalkar.

buhar bulutu

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Güvenlik Açığı Yolsuzluğu + Yaşam/Mana Boşalması

Alınan sağlık/mana miktarının iki katı.

Kabus

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Uyku + Korku

Düşmana hasar verin ve uyandırın. Korku etkisi devam ediyor.

bölme

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

DAO ve DA:A'yı yönlendirin. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Don Çatlaması\Soğuk Konisi\Taşa Dönüş + Taş Yumruk\Parçalayıcı Zindan\Yakın Dövüş Kritik Saldırısı

Derhal ölüm.

Teçhizat

Tüm büyücüler için ekipmandaki önemli parametreler: savaşta mana yenilenmesi, büyü ve iradeye yönelik artılar.

En iyinin en iyisi:

Reaper'ın Kıyafeti - Thedas'ın Merakları, Denerim.

Lord Magister'ın Asası ve Kuşak Andruil'in Kutsaması - Büyücüler Kulesi'ndeki Malzeme Sorumlusu.

Şehrin Anahtarı - Cüceleri anlatan tüm tabletleri okuduktan sonra Orzammar'daki konsey odasının önünde bir kutu. Tabletlerin kendileri Kahramanlar Salonunda, Ortak Salonlarda, Test Arenasında bulunur. Elmas salonları, Dusty City'de. Dikkatli bak.

Yaşayanların Yüzüğü - Garin, Orzammar Avam Kamarası.

Büyü karşıtı muska - Bodan, kamp.

Büyücü-savaşçı:

Spellweaver Blade - Andraste Tapınağı'ndaki Savaş Büyücüsü Cesedi

Juggernaut'un zırhı Brecilian Ormanı'nda toplanır. Doğu kısmında mezarı rahatsız edin. Zırhlı ölümsüzlerin vücudundan ilk kısmı alın. Ayrıca diğer mezarlarla birlikte: Batı ormanında ve Doğudaki sisli bariyerlerin arkasında. Son bölüm Aşağı Harabelerdeki Elf Ritüeli görevidir. Çocuğun hayaletinden çok uzakta olmayan lahitin üzerinde bir tablet var. Adımları tam olarak takip edin ve kupanızı hayaletlerden geri alın.

Wade'in Üstün Zırhı, ona altı normal ejderha pulu ve bir büyük ejderha pulu getirilerek ve ilk iki setin ücreti ödenerek elde edilebilir. Tüm teraziler Andraste'nin tapınağıdır.

Ölü Lejyonun Zırhı şuralarda toplanır: Ölü hendekler. Lahitlerde çizmeler, eldivenler ve zırhlar var: Köprüden çıkan tünelden çıkışın solundaki odada; yangın tuzaklı ilk heykelin karşısındaki odada; Elçi çağırma iskeletlerinin bulunduğu odada kask lejyonun sunağının üzerinde bulunur.

Gönderi

Tank: Alistair, Oghren, Stan. Düşmanların dikkatini kendinize doğru çeker. Her büyücünün olmazsa olmazı.

Haydut: Leliana, Zevran. Zevran tercih edilir - gerekirse size saldıran kişiyi hızla öldürür. Doğru şekilde pompalandığında her düşman için fırtınaya dönüşür.

Büyücüler: Wynn ve Morrigan. Büyü yapmak istiyorsanız ve bunu öğrenmek için yeterli puanınız yoksa meslektaşınızın bunu sizin için yapmasına izin verin. Bitkisellik becerisini arkadaşlarınıza bırakın.

Bir kan büyücüsü oynamayı denemek istiyorsanız ancak bundan önce cesaret edemediyseniz veya başaramadıysanız bu rehber kesinlikle tam size göre.

İle başlayalım doğru seçimırk. Cüceler prensipte sihirbazlık yapmadıkları için ya bir elf ya da bir insan seçiyoruz.

Başlangıç ​​özelliklerine ilişkin olarak burada:

İnsanlar Güç, Çeviklik, Kurnazlık ve Büyüye +1 verir.
Elfler +2 Büyü ve +2 İrade Gücü kazanır.
Prensip olarak, seçim o kadar da zor değil, sadece oyundaki elfe daha aşağılayıcı davranılacağı gerçeği.

İlişkin ana özellikleri pompalamak O:
- her şeyden önce kurnazlığı 16 değerine sallıyoruz - etkiyi artırıyor;
- ilk paragraftan sonra, 2'ye 1 oranını gözlemleyerek esas olarak sihir ve irade pompalıyoruz.

Hala karar verirseniz, bunu ayrı bir makalede ayrıntılı olarak okuyabilirsiniz.

Beceriler hakkında konuşalım:
- Gereksiz savaşlardan kaçınmak için 16 puanlık kurnazlık bize 4. "Etki" seviyesini verir. Sadece ana karakterin böyle bir yeteneğe sahip olduğunu hatırlatıyoruz;
- "Dövüş Eğitimi" - büyünüzün savaşta engellenme şansını azalttığı için çalışmanız gerekir;
- "Bitki uzmanı" da pompalanır, ancak yeterli miktarda lyrium iksiri elde etmek için küçük bir karakterle;
"Taktiklere dokunmamak daha iyi çünkü yüksek seviyelerde yeterli miktarda büyüyle bunu kendin halletmelisin.

Uzmanlıklar hakkında. Yedinci ve on dördüncü seviyelerde seçilebilecek iki uzmanlık vardır.
Doğal olarak sahip olacağımız ilk uzmanlık, yapıya ve büyü gücüne +2 veren Kan Büyücüsü olacaktır.
Nasıl alınır? Connor'ın görevi sırasında arzu şeytanıyla bir anlaşma yapmanız gerekiyor. Gölgeye girip Jovan'a merhamet etmek yeterlidir.
Burada küçük bir hata var, eğer iyi niyetle gidiyorsanız bu paragrafı atlayın.
Buradaki hata, anlaşmadan kaçınabilmenizdir - konuşmadan önce bir kurtarma yapın, arzu şeytanıyla el sıkışın, sonra ayağa kalkıp ona bir tekme atın.
Sonuç olarak şu büyüleri elde edersiniz: "Kan Büyücüsü", "Kurban Kanı", "Kan Yarası", "Kan Ustası".

Şimdi birlikte hangi uzmanlığın alınması gerektiği hakkında konuşalım. Böyle bir durumda en yararlı olanı, büyü ve sağlık yenilenmesine +2 ekleyen "Ruhsal Şifacı"dır.
Nasıl alabilirsin? Bodan'dan bu uzmanlığa sahip bir kitabı kampınızda veya Toprakların Buluşması'ndan hemen sonra Thedas Harikaları'nda bulabilirsiniz.
Faydaları kat kat artacak, özellikle de Wynn'i takıma almazsan.
"Grup İyileştirme", "Diriliş", "Cazibe", "Şifa Aura" gibi büyüler alırsınız.

Büyü dallarına bir göz atalım.

buz dalı hareket halindeyken indiriyoruz ve "Buz silahı" dışındaki tüm becerileri kapsıyoruz. İyi hasar, daha yüksek rakiplere kadar uzanır.
Ice Snap - donma ve hasar veya hız cezası;
Cone of Cold - öncekinin etkisine sahip oldukça ölümcül bir büyü + donmuş düşmanlar kritik hasar nedeniyle paramparça olabilir;
Kar fırtınası, etraftaki her şeyi donduran ve yavaş yavaş hasara neden olan bir kar fırtınasıdır. Düşük seviyeli hedeflerin düşme veya buza dönüşme ihtimali vardır;

Yıldırım dalı. Burada soğukla ​​birlikte öldürücü bir şekilde çalışan şeyler var + birçok düşmanın yıldırımdan korunma özelliği yok.Buradan indirmemiz gerekenler:
Yıldırım - yıldırımdan hedefe verilen hasar, kendinizinkini vurabilirsiniz, bu yüzden dikkatli olun;
Şok, hem düşmanları hem de kendinizi vurabilen bir yıldırım konisidir. Cone of Cold'dan sonra kullanılabilir;
Fırtına - geniş bir rakip kümesine karşı etkilidir. Bir alanda çalışır ve yıldırım hasarı verir.

Mana drenaj dalı. Diğer sihirbazların hayatı bozmaması için sallanır.
Mana Drain: Düşmandan bir miktar mana çeker.
Mana Break - Mananızı ve bölgedeki düşmanların manasını harcar;
Büyü gücü - büyüler daha güçlüdür, ancak mana boruya uçar ve ardından restorasyonuna bir ceza uygulanır;
Mana Clash - Orta menzilde tüm büyücüler manalarını kaybeder ve kaybedilen mana miktarına bağlı olarak Ruh hasarı alır

Tedavi dalı. Zaten Hill'e ihtiyacımız var, işte almanız gerekenler:
Tedavi - burada açıklanacak bir şey yok - çok faydalı bir beceri;
Temizleme - mana ve kuvvetlerin yenilenmesini hızlandırmak;
İyileşme - ilk beceriyle aynı, yalnızca daha uzun bir süre için ve bir seferde daha fazla iyileştirir;

Hadi devam edelim büyü kombinasyonları tüm yaşamı yok etmek. Bunlardan en etkili olanı iki tanesidir:
Fırtına+Kar Fırtınası+Büyü Gücü= Yüzyılın Fırtınası - Korkunç Elektrik Hasarı;
Mana Çarpışması ve Büyülü Güç ve eşleştirildiğinde etraftaki sihirbazların neredeyse anında uzandığı bir etki verir;

Ekipmandan neye ihtiyacımız var?
Azrail kıyafetleri.
Nereye bakmalı? Denerim'de Thedas'ın Merakları, prodst kahyası.
- 3 zırh;
- Soğuğa karşı 10 direnç;
- Saldırılardan kaçma şansı %5'tir.

Lord Magister'ın Asası
Nereye bakmalı? Çemberi ziyaret ederken Malzeme Sorumlusu tarafından çırakların odalarında satılır.
- 6 irade ve sihirli güçler;
- %10 ateş hasarı ve aynı miktarda ruh büyüsü;
- Savaş sırasında 2 mana yenilenmesi.

Andruil'in Kutsaması
Nereye bakmalı? Önceki öğeyle aynı yerde.
- Tüm parametrelere 2;
- 10 fiziksel stabilite;
- Doğanın güçlerine karşı 20 direnç;
- Savaşta dayanıklılık/mana yenilenmesinde 1 artış.

Karaciğer
Nereye bakmalı? Garin tarafından satılan Cüce Şehri Ortak Salonları.
- 3 zırh;
- İyileştirme etkilerinde %20 iyileşme;
- Çatışma dışında %10 sağlık yenilenmesi;
- 10 fizik;
- 3 sağlık yenilenmesi.

Şehrin anahtarı
Nereye bakmalı? Görev tamamlandıktan sonra verilir. Öncelikle cüce şehrin salonlarında dolaşmanız ve onunla ilgili tüm kayıtları toplamanız gerekiyor, ardından görev ortaya çıkacak. Konsey odasına gidiyoruz ve sandıkta istenilen eşyayı buluyoruz. Göğüs işaretlenecektir.
- Tüm özelliklere 2;
- %4'ü büyüyü yansıtır;
- İyileştirme etkilerine %10.

Büyü karşıtı muska.
Nereden alınır? Bodan kampınızda satılır.
- 5 irade;
%30 büyüyü yansıtır;
- Çatışma dışında 8 sağlık yenilenmesi;
- 6 mermiden kaçınma;
- Saldırılardan %10 kaçınma.

Takıma kimi almalı?
Tank - Sheila;
Sihirbaz - Wynn veya Morgan;
Haydut - Zevran.

Ayrıca ihtiyacımız olan uzmanlığı nasıl elde edebileceğimizi gösteren bir video da izleyebilirsiniz.

Aslında kan sihirbazı hakkında bilmeniz gereken tek şey bu. Cesaret etmek!