Vigil Kulesi'nin bodrum katı. Dragon Age: The Beginning için "Uyanış" eklenti görevlerinin izlenecek yolu. Velanna'nın kişisel arayışı

Yani, artık operasyon üssünüz olan bütün bir kale emrinizde. Avlu kapısının yanında sırt çantanıza yüklemek istemediğiniz şeyleri saklayabileceğiniz bir sandık var. Bütün yoldaşlarınız Taht Odası'nda olacak. Büyücü elçisi Sera, rünler ve rünlerin kendisi için tarifler satmanın yanı sıra, ihtiyacınız olursa silahlarınızı ve zırhınızı da büyüleyebilir.

Burayı sık sık kontrol edin. Tüm görevler hemen ortaya çıkmaz; bazıları belirli koşulların yerine getirilmesini veya belirli bir sürenin geçmesini gerektirir. Ayrıca, arkadaşlarınızın zaman zaman sizinle konuşma ihtiyacı hissedeceği yer burasıdır (bu, onlar üzerinde belirli bir etki elde ettikten sonra veya kişisel görevlerini tamamladıktan sonra gerçekleşir).

Hikaye görevleri

Amaranthine'deki durum hakkında sizi bilgilendirecek olan Seneschal Varel, Kaptan Garevel ve Leydi Wolsey ile konuşun. Onlarla konuşmak size oyunun üç ana görevini verecektir: "Lejyonun Sonu", "Doğru Yol", "Kara Bataklıkların Gölgeleri".

Konu dışı görevler

Kalenin girişini koruyan asker size Gri Muhafızların kaleye girmeye çalışan bilinmeyen bir kişiyi yakaladığını söyleyecektir. Onu yakalamak için çok çalışmak zorundaydılar ve Muhafızlardan biri yarı şaka yollu onun iyi bir üye olacağını söyledi. Mahkum, siz Komutan ve Amaranthine'in şu anki kontu olarak onunla ne yapacağınıza karar verene kadar kale kazamatında tutulur.

Zindana gidin ve gardiyanla konuşun. Adını vermeyi reddettiği için mahkum hakkında hiçbir şey bilmiyor. Git ve onunla konuş. Mahkum size adının Nathaniel Howe olduğunu ve merhum Arl Howe'un oğlu olduğunu söyleyecektir. Nathaniel, eğer GG'niz Başlangıçtan beri bir Muhafız ise ve özellikle de kendisi Cousland ise biraz daha agresif olacaktır, ancak öyle ya da böyle kaleye sizi öldürme fikriyle geldiğini itiraf ediyor. ama o anda fikrini değiştirdi ve ailesiyle ilgili hiçbir şeyi kalmadığı için sadece hatıra niteliğinde bir şeyler almak istedi. Konuşmanın sonunda bir kâtip çıkacak ve kararınızı soracak. Seçenekleriniz Nathaniel'i idam etmek, onu serbest bırakmak ya da zorunlu askerlik hakkını kullanarak onu askere almak. Gri Muhafızlar. Bu durumda, seneschal Füzyon ritüelini gerçekleştirecek ve Nathaniel - itiraf etmeliyim ki pek de neşe duymadan - yoldaşlarınızın saflarına katılacak. Nathaniel, Leliana'nın bir benzeri olan haydut bir okçudur. Bilgisayarınız hırsız değilse, kaleleri ve tuzakları yönetiyor ve bölgeyi gözetliyorsa çok faydalı olabilir.

Taht Odası'na ilk çıkışınızdan biraz sonra dönerseniz, Bayan Wolsey'e askerleriniz için ekipman konusunda yardım edip edemeyeceğini sorabilirsiniz. Vigil Kalesi ile ticari bağlar kurmayı kabul edecek daha fazla tüccar aramanızı tavsiye edecek.

Böyle iki tüccar bulabilirsiniz. Dünya haritasında dolaşırken Lilith'e rastlayacak ve onu saldırılardan kurtarma fırsatı bulacaksınız. Başka bir tüccar olan qunari Armas, Otomat Ormanı'ndaki gümüşit madeninde bulunuyor. Onun Vigil Kalesi ile işbirliği yapmayı kabul etmesi için İkna'yı kullanmanız gerekir.

Seneschal Varel sizi Amaranthine yasaklarıyla tanıştıracak. İkna seviyesini yükselttiyseniz, daha fazla destek almak için bunu selamlamanızda kullanın.

Eğer PC'niz Orlesian'dan bir Muhafız ise, o zaman Lord Guy, eğer onunla konuşursanız, Amaranthine'in Orlesian'a tabi olmasından duyduğu hoşnutsuzluğu yüksek sesle ilan edecektir. Onu İkna ile sakinleştirebilirsiniz ve sonra onunla ne yapacağınıza karar vermelisiniz. Diğer hoşnutsuz insanları korkutmak için (asillerle ilişkilerinizi kötüleştirecek) onu idam edebilir, huzur içinde serbest bırakabilir veya tutuklatabilirsiniz.

Bu görev, Lord Eddelbrek ile konuştuğunuzda Amaranthine Banns'ına bağlılık yemini ettiğinizde ortaya çıkar. Sorun şu ki, hem şehri hem de çevredeki toprakları koruyacak yeterli askeriniz yok ve hangisinin öncelikli olduğunu seçmeniz gerekiyor. (Üçüncü bir seçenek olarak ticaret yollarını korumayı seçebilirsiniz.) Büyük bir toprak sahibi olan Lord Eddelbrek size köyleri korumanızı tavsiye edecek. Bann Esmerell ile konuşursanız, sizi Amaranthine'nin merkezi olarak şehrin sıradan köylülerden daha fazla korumaya ihtiyacı olduğuna ikna etmeye çalışacaktır. Tabii ki, bu şekilde tavsiyede bulunmanın kendi çıkarları var - Bann Esmerell şehirde yaşıyor ve Lord Eddelbrek, şehrin etrafındaki arazinin sahibi.

Kahyaya tavsiyelerini bildirin ve seçtiğiniz savunma önceliğine göre ona talimatlar verin.

Tüccarları korumayı seçerseniz Uriah Kalesi'ndeki tüccar size daha geniş bir ürün yelpazesi sunacaktır.

Köylüleri korumamaya karar verirseniz (yani ticareti veya şehri seçtiyseniz), gelecekte onlarla pazarlık yapmanız daha zor olacaktır.

Köylüleri korumayı seçerseniz, bu sonsöze yansıyacak ve isyan olasılığı olduğunda onları sakinleştirmek için onlar üzerinde daha fazla etki kazanacaksınız.

Amaranthine Banns'ına bağlılık yemini ederken selamlamanızda İkna seçeneğini kullandıysanız Sör Tamra ile konuşun; size karşı bir komplo hazırlandığı konusunda sizi uyaracaktır. Komplocuların mektuplarını birkaç gün içinde size teslim edeceğine söz verecek.

Eğer İkna'yı kullanmadıysanız, tören sırasında Anders'le konuşun; size karşı bir komplo izlenimi veren şüpheli bir konuşmaya kulak misafiri olduğunu söyleyecektir.

Seneschal ile konuşun ve durumu çözmek için birkaç seçeneğiniz olacak. Hiçbir şey yapamaz ve Sör Tamra'dan haber bekleyemezsiniz (ya da Sör Tamra şüphelerini sizinle paylaşmadıysa ve komployu Anders'ten öğrendiyseniz hiçbir şey yapmayabilirsiniz). Gerekirse rehine görevi görecek olan çevredeki soyluların aile üyelerini kalede "kalmaya" davet edebilirsiniz. Seneschal bu seçeneği pek onaylamayacaktır ve vasallarınız da bundan özellikle hoşlanmayacaktır. Soyluları gözetlemek için asker gönderebilirsiniz, ancak bu herhangi bir somut sonuç getirmeyecektir çünkü sıradan askerler ince zeka meselesinde çok güçlü değildir. Ve son olarak, kâtip, bilgi almak için kiralayabileceğiniz belirli bir "Kara Kurt"tan bahsedecek. Onu aramaya karar verirsen Amaranthine'de sana bir toplantıya davet eden bir not verecekler. Kara Kurt (ya da kimmiş gibi davranırsa... Başlangıçta belirli bir görev serisini tamamladıysanız bunu bilirsiniz) size ihtiyacınız olan bilgiyi verecektir, ancak önce ödeme olarak 50 altın talep edecektir. Elinizde gerekli miktar yoksa, siz toplayana kadar bekleyecektir. Ücreti aldıktan sonra size komplocuların toplandığı yeri gösterecek, ardından tek yapmanız gereken oraya gidip onları öldürmek. İsterseniz size bilgiyi verdikten sonra onu öldürebilirsiniz.

Not: Senschal ile yaptığın bir konuşmada onun hizmetlerini kullanmamaya karar versen bile Kara Kurt'tan bir not alabilirsin.

Not2: Kara Kurt'un ihtiyacınız olan bilgiyi alabilmesi için Amaranthine sokaklarından uzaklaşmanız gerekiyor (herhangi bir binanın girişi ve çıkışı oldukça uygundur).

Biri olası seçenekler Komplo Ağı arayışının gelişimi. GG, iddia edilen komplo ile olayların gelişmesini beklemeye ve bu konuda hiçbir şey yapmamaya karar verirse ortaya çıkar. Bu durumda, bir köylü ayaklanması girişiminin ardından, taht odasında Esmerel liderliğindeki birkaç bann sizi bekliyor olacak.

Seneschal Varel seni suikastçının okundan koruyacak, ancak sonraki savaşı onsuz yapmak zorunda kalacaksın. Bann'lar çok güçlü değiller (ve ayrıca yoldaşlarınız da yanınızda olacak), ancak yanlarında turuncu bir patron olacak - Antivsky Kuzgunlarının suikastçısı. Savaş bittikten sonra taht odasından çıkın, böylece içindeki her şey yerine geri döner.

Not: Kara Kurt'tan alınan bilgilere göre komplocuların toplanma yerini zaten ziyaret ettiyseniz bu görev görünmeyecektir.

Bu görevi tamamlamak aynı zamanda Komplo Ağı görevini de sonlandıracaktır.

Bu görev, hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra karşınıza çıkacak. Kapıdaki nöbetçi size kâtipin sizi aradığını söyleyecektir. Taht odasına git.

Amaranthine Kontu olarak, rahatsız edici vasallarınızı cezalandırmak için kararlar vermeniz gerekecek. Ayrıca konuları anlamayı tamamen reddedebilir ve bunlarla ilgili kararları seneschal'in takdirine bırakabilirsiniz. Varel karar verirse, bu kararların ne olumlu ne de olumsuz hiçbir sonucu olmayacak.

Toplamda üç vakayla uğraşmanız gerekecek. Köylülerden biri olan Alec, ailesini açlıktan kurtarmak için iki torba devlet tahılını çaldı. Kraliyet mülkünün çalınması ölüm cezası gerektirir, ancak tahıl başka birine aitse değneği alıp kurtulabilir. Onu idam ettirebilirsin, kırbaçlatabilirsin ya da orduya katılmasını sağlayabilirsin, böylece ailesini geçindirebilirsin. Alec'in idam edilmesi (daha kısa - kırbaçlama) köylülerin hoşnutsuzluğunu uyandıracak ve gelecekte onlarla bir anlaşmaya varmanız daha zor olacaktır.


İkinci dava firar davasıyla ilgilidir. Danella adında bir asker, ailesi Spawn of Darkness tarafından tehdit edildiği için görevinden ayrıldı. Danella'yı idam edebilirsiniz, çünkü barışçıl günlerde bile firar her zaman ölüm cezası anlamına geliyordu, onun koşullarını hesaba katabilir ve onu bir yıl hapse atabilirsiniz ya da ona karşı hiçbir şey yapamazsınız ve ailesini Kale'ye nakletmesini teklif edebilirsiniz. , güvende olacakları yer. İkinci durumda, ağır cezalardan korkmayan askerlerin firar etmesiyle durum daha da kötüleşecektir. Eğer Danella'yı idam ederseniz, bu köylülerin gözündeki itibarınızı zedeleyecektir.

Eğer Sör Tamra'dan bir uyarı aldıysanız ve Kara Kurt'tan gelen bir ihbar üzerine henüz komplocularla ilgilenmediyseniz (ya da onu hiç işe almadıysanız), o zaman Sör Temmerley lakaplı Sör Temmerley davasıyla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Boğa. Sör Tamra öldürülmüş olarak bulundu ve Sör Temmerly olay yerinden kaçarken görüldü ancak ona karşı başka delil yok. Soruşturma devam ederken onu idam edebilir, serbest bırakabilir veya süresiz olarak tutuklayabilirsiniz.

Not: Sör Temmerley'in davası Danella'nın davasının yerini alıyor.

Son dava ise arazi talepleri davasıdır. Earl Howe, Leydi Lysa Pacton'a geçmişte kendisine ve Tairn Loghain'e karşı çıkan Sör Derren'in topraklarını vaat etti. Lisa veya Derren'in yanında yer alma gibi bariz seçeneklerin yanı sıra, araziyi kendinize alabilir (bu size net 100 altın verecektir) veya onu Lisa'ya verebilir, ancak Sör Derren'e İkna ederek ona uygun tazminat sözü verebilirsiniz.

Bu etkinlikler, ana görevlerden ikisini tamamladıktan sonra gerçekleşecektir. Vigil Kalesi'ne döndüğünüzde, kalenin yiyecek malzemelerinin bulunduğu depolarının kendilerine açılmasını talep eden öfkeli, aç köylülerden oluşan bir kalabalık göreceksiniz.

Diğer durumlarda onlarla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Bir cüce inşaatçısı olan Waldrik Glavonak, kaleyi geliştirmek için ek kaynak talebiyle size ulaşacak. Kendisine verilen miktarla yetinmesini söyleyebilirsiniz, ancak kalenizi Cüce teknolojisindeki en son kelimeyle geliştirmek istiyorsanız, ona 80 altın sözü verin (veya varsa hemen ödeyin). .

Not: hakkındaki kararınız ek fonlar kale oyunun sonunda bazı olaylardan etkilenebilir.

İşin Fiyatı görevini tamamladıktan bir süre sonra Waldrik Glavonak ile konuşursanız, kale duvarlarının kötü durumundan şikayet edecek ve bunları onarmak için uygun bir malzeme (örneğin granit) aramanızı önerecektir. Gideceğiniz Otomat Ormanı'nda granit bulabilirsiniz. hikaye arayışı Adalet Yolu. Bulgunuzu Waldrik'e bildirin ve işçileri koruması için askerler gönderin.

Duvarları granitle güçlendirip güçlendirmemeniz oyunun sonundaki bazı olayları etkileyebilir.

Geçici olarak kalenize yerleşen Herren ve Usta Wade sizden askerlerinize uygun teçhizat yapabilecekleri malzemeleri sağlamanızı isteyecek.

Toplamda üç mevduat bulabilirsiniz:

Veridyum yatakları, “Uçurumda Ne Var” görevi sırasında gideceğiniz kendi kalenizin zindanında bulunur.

Demir yatakları, "Last of the Legion" ana görevi sırasında gideceğiniz Kal'Hirol ticaret bölgesinde bulunuyor.

Gümüşit yatakları, "Doğru Yol" hikaye arayışı sırasında gideceğiniz Otomat Ormanı'ndaki bir madende bulunuyor.

Çavuş Maverlyce ile konuş. Kaleye saldıran Karanlığın Doğuşu'nun, bazılarına göre Derin Yollara ulaşan kalenin zindanlarından çıktığına dair şüphelerini size ifade edecek. Çavuş ayrıca Dvorvik cücesinin neden olduğu patlamaların zindanda birçok çökmeye neden olduğundan ve şimdi orada yüzeyle bağlantısı kesilmiş Şeytanlar olduğundan şüpheleniyor.

Ona molozların temizlenmesini ve zindanlara girmesini emretmesini söyle.

Haritada “Mahkumun Notları” olarak işaretlenmiş küçük bir odada, birkaç çığlık atan kişi size pusu kuracak. Aynı odada bir önbellek var - Andraste heykelini etkinleştirin ve ardından duvardaki meşaleyi etkinleştirin ve gizli duvar yana doğru hareket ederek fiziğe +4 veren bir yüzük de dahil olmak üzere iyi ganimet içeren bir sandığı ortaya çıkaracak.

"Zindan" olarak işaretlenmiş bir odada kilit altında birkaç mahkum var. Gitmelerine izin verirseniz Nathaniel ve Anders bunu onaylayacaktır. Odaya girdiğinizde burada yerdeki cesetler canlanacak, hazırlıklı olun.

Hapishane hücresinin biraz batısında kapalı bir kapı var. Kilidi açarsanız küçük bir koridorun arkasında bir Avvar mezarı bulacaksınız. Mezarlığa girdiğinizde bir düzine kadar iskelet (savaşçılar ve okçular) görünecek. Görünümleri gizlilik modunda etkinleştirilebilir; eğer onlar sizi fark etmeden onlara uzaktan büyü yapmak istiyorsanız. Savaştan sonra lahitleri inceleyin. Bunlardan birinde bir anahtar bulacaksınız. Bu, mahzendeki kapının kilidini açmak için ihtiyacınız olan dört anahtardan biridir, geri kalanını biraz sonra zindanın daha derin kısımlarındaki molozları temizlediğinizde bulacaksınız.

Eğer yanınızda soyguncu yoksa ya da onun kilit açma becerisi kapıyı açacak kadar iyi değilse sorun değil. Biraz sonra ikinci molozu temizledikten sonra anahtarı bulacaksınız.

Zindanın en kuzey kısmında ölümsüz Adria'yı ve Herren'e rapor edebileceğiniz bir veridium deposunu bulacaksınız. Ayrıca başka bir tıkanıklık nedeniyle ilerleyemeyeceğinizi de göreceksiniz. Çavuş Maverlis, enkaz temizlendiğinde sizi hemen bilgilendireceğine söz verecek.

Hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra molozlar temizlenecek. Çavuş Maverlis ile konuşun; o sizi temizlenmiş alana götürecek.

Yani kendinizi Derin Yollarda buluyorsunuz, bu yüzden çeşitli Karanlığın Yaratıklarıyla tanışmanız şaşırtıcı değil. Orada burada ölümsüzler de var, ancak turuncu hayalet patronu Karanlık Hayalet ile tanışana kadar çok ciddi bir şey bulamazsınız.

Dark Wraith elektrikle çok fazla hasar verebilir ve hatırlarsanız mana ve dayanıklılığı tüketir. Bir süre sonra sağlığı yaklaşık %25 oranında azaldığında birkaç iskeleti yardıma çağıracaktır. Herkesle ilgilendiğinizde ve Phantom'un hayatını neredeyse sıfıra indirdiğinizde, o size zarar veremeyeceği bir tür zindana çekilecek ama siz de ona hiçbir şey yapamazsınız.

Hayalet tutma ışınının yayıldığı cihazı etkinleştirin. Bu onu serbest bırakacak ve size "Hayaletin İntikamı" alt görevini verecektir, ancak bu görevi tamamlamak gerekli değildir.

İlerleyin ve yakında başka bir turuncu patron bulacaksınız - diğer Spawn of Darkness ile çevrili Ogre Komutanı. Onunla uğraştığınızda, Kara Hayalet onun vücudunu ele geçirecek ve onunla ikinci kez savaşmak zorunda kalacaksınız.

Ele geçirilen canavarı yendikten sonra Çavuş Maverlis ve Waldrik ortaya çıkacak. Waldrik harekete geçecek savunma mekanizmaları Bu da Vigil Kalesi'nin en az on yıl daha aşağıdan gelebilecek saldırılara karşı güvende kalmasını sağlayacak.

Çavuşa yüzeye çıkmak istediğinizi söyledikten sonra bu görev tamamlanmış olacaktır.

Bu görev “Uçurumda Ne Var” göreviyle yakından ilgilidir. Kale zindanındaki ilk odada yaralı bir mabari göreceksiniz. Ekte Adria adında bir kadından yardım isteyen bir not var. Sadece köpeği inceleyip not alabilirsiniz veya Hayatta Kalma becerisini kullanarak önce hayvanı sakinleştirebilirsiniz (bunun için Nathaniel ile +2 saygı puanı alacaksınız). Görünüşe göre Adria, Karanlığın Doğuşu'ndan kaçmak için bodruma kaçtı. Nathaniel bu nottan çok heyecanlanacak çünkü ona göre Adria onun için bir anne gibiydi.

Adria'yı zindanın en kuzey kısmında bulacaksınız. Ne yazık ki, o zaten bir goul'a dönüştü ve sizi fark ettiği anda size saldıracak. Onun ölümü bu arayışı tamamlayacak.

Adria'nın vücudundan, bir sihirbaz için harika bir yüzüğü - sihrin gücüne +10 veren Ustalık Yüzüğü - çıkarabilirsiniz.

Derin Yolların girişinin kuzeyindeki odada Cort Tapınağını bulacaksınız. Sunağa dokunursanız onunla ne yapacağınızı seçme şansınız olacak.

Yakındaki bir Spawn of Darkness'ın cesedinde bulunabilecek bir elmas veya altın bir idol şeklinde bir bağış teklif ederseniz, ödül olarak iki elli iyi bir balta "Öfke" alacaksınız. Yolların biraz ilerisinde bulunan sunağın üzerine Bozuk Demir'i yerleştirirseniz, sunağın kutsallığını bozar ve onu yok eder. Hiçbir şey alamayacaksın.

Sunaktaki adakları kendiniz için alırsanız 15 altın alacaksınız ancak odadaki golemler canlanıp size saldıracak.

Bu görev, Dark Wraith'i Deep Roads'taki hafif hapishanesinden kurtardıktan sonra karşınıza çıkıyor. Onu bir Ogre Komutanı olarak yendiğinizde hayalet ortadan kaybolacaktır. Muhtemelen Vigil Kalesi zindanlarını temizlerken fark ettiğiniz Avvar mahzenine çekilecek.

Mahzene girmek için, Waldrik'in mühürlediği kapının yakınındaki Derin Yollarda Karanlığın Spawn'ının gövdesinde bulunan bir anahtara ihtiyacınız var, ancak aynı şekilde kilidi de açabilirsiniz. Ancak hayaletle odaya girebilmek için dört anahtara daha ihtiyacınız var. Bunlardan biri tam orada, mahzende, lahitlerden birinde bulunuyor. Biri Derin Yollar'daki Cort Tapınağı yakınındaki bir sandıkta yatıyor. Diğer ikisi de Derin Yollarda kilitli sandıklarda.

Dört kilidin tamamını açtıktan sonra, Kara Hayalet'in Avvar Lordu'nun (turuncu patron) bedenini ele geçireceği odaya ilerleyebilirsiniz. Yeniden canlanan iki Avvar lordu ona daha yardım edecek. Üçünü de yendiğinizde göreviniz sona erecek.

Hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra bu görevi Dvorkin Glavonak'tan alacaksınız. Oldukça sağlıksız bir bağımlılığı olan bombalar üzerinde çalışmak için liryum kumuna ihtiyacı var (tozla karıştırılmamalıdır!). Görevi tamamlamak için ona 2 porsiyon lyrium kumu vermeniz yeterli. Lyrium Kumu Kal'Hirol'da ve Otomat Ormanındaki Silverite Madeninde bulunabilir.


Muhafız-Komutana Mektuplar:

Kale kapısındaki nöbetçinin sana birkaç mektubu var. Bunlar vasallarınızın çeşitli yardım taleplerini içeren dilekçeleridir.

Dedelerinizden biri olan Lord Bensley, kızı Leydi Eileen'i haydutlar tarafından kaçırdı ve onun için 30 hükümdarlık fidye talep ediyor. Haritanızda görünen bölgeye gidin. Haydutlara gereken tutarı ödeyebilirsiniz - ve sonra her şey bitecek. Ödemeyi reddedebilirsiniz - bu durumda kavga etmeniz gerekecek ve kızın ölme şansı oldukça yüksek. İkna'yı geliştirdiyseniz, haydutları önce rehineyi size iade etmeye ikna edebilirsiniz ve ancak o zaman onlara ödeme yaparsınız. Eileen size geri döndükten sonra ya söz verdiğiniz gibi ödeyebilirsiniz ya da onlara saldırabilirsiniz - bu durumda kız zarar görmeyecektir.

Eileen hayattaysa, kapıdaki muhafız size Lord Bensley'den şükran ve 10 altın içeren bir mesaj verecektir.

Turnoble malikanesinde yaşayan dul kadın, onu Karanlığın Doğuşundan korumanı istiyor. Ne yazık ki, bunu yapmanın bir yolu yok gibi görünüyor; mektubu aldıktan hemen sonra belirtilen yere gitseniz bile, mülkün tüm sakinleri ve onların birkaç savunucusu çoktan ölmüş olacak. Tek yapmanız gereken, mülkü ele geçiren Karanlığın Spawnlarını öldürmek, böylece göreviniz tamamlanacak. Dul Turnoble'ın vücudundan, diğer şeylerin yanı sıra, 13 altın ve bir elmas çıkarılabilir ve tapınağın gövdesinde, çıkıştan çok uzak olmayan bir yerde Stormrunner setinin bir parçası var.

Bu görev, önceki iki görev olan "Kızın Fidyesi" ve "Uzak Tarafta" tamamlandıktan bir süre sonra ortaya çıkacak.

Bu mektup bir dilekçe bile değil, yalnızca mal taşıyan bir geminin Amaranthine kıyısı açıklarında düştüğüne dair size bilgi veriyor. İnsanlar kurtarıldı, ancak mallar kurtarılmadı ve kıyıda kaldılar, burada büyük olasılıkla yakın gelecekte yağmacılar ve soyguncular tarafından yağmalanacaklardı. Oraya gidin ve okçular ve savaşçıların yanı sıra bir Kan Büyücüsü'nün de yer alacağı bir grup yağmacıyla uğraşın. Görev, sandıktan ilk parti malları aldığınızda sona erecek.

Not: Görünüşe göre, bu ürün yalnızca satış için iyi - ancak öte yandan, her parti iki altın parçaya mal oluyor ve bunlardan bir düzineden fazlası var.


Ustanın çalışması:

Wade hâlâ seyahatlerinizde bulabileceğiniz egzotik malzemelerle çalışmanın hayalini kuruyor. Bu görev, üç ana görev sırasında keşfedeceğiniz egzotik hammaddelerin miktarına bağlı olarak üç küçük alt görev içerir:

Kara Bataklık Kraliçesi'nin İninde bulunan Kadim Ejderha Kemiği Wade'e getirirseniz, o size onu seçtiğiniz silaha (tek elli kılıç veya iki elli kılıç) dönüştürmek için gereken malzemelerin bir listesini verecektir.

İçindekiler:

Antik ejderha kemiği.

Taze Ejderha Yumurtası (Ejderha Eğiticisinin odasındaki Wedding Ormanı Gümüşit Madeninde bulunur).

Elmas (örneğin, Nöbet Kulesi'nin altındaki Derin Yollarda bulunabilir).

Büyük Yangından Korunma İksiri (taht odasında Uriah'tan satın alınabilir).

Büyük ustanın ateş runesi.

Vigil kılıcı, iki elli veya tek elli versiyonunu seçmenize bakılmaksızın aynı bonuslara sahip olacaktır. Temel özelliklerin yanı sıra Wade'den hücuma, savunmaya, atak kolaylığına dikkat etmesini isteyebilir veya seçimi kendisinin yapmasına izin verebilirsiniz.

Savunma Bonusları: +10 Savunma, +%10 Saldırılardan Kaçma Şansı.

Saldırı Bonusları: +%15 Kritik/Arkadan Bıçaklama Hasarı, +%3 Kritik Vuruş Şansı.

Vuruş kolaylığı bonusları: +50 dayanıklılık, savaşta +0,5 dayanıklılık iyileştirmesi.

Wade'in kendi seçimi: Tüm istatistiklere +3.

Kılıç için Hareketlilik veya Güç seçiminize bağlı olarak aşağıdaki bonusları alacaktır:

Hareketlilik: +6 saldırı, +5 soğuk hasarı.

Güç: +%1,5 zırh delme, +5 ateş hasarı.


Wade'e "Lejyonun Sonu" görevi için Kal'Hirol'deki görevin son savaşında savaşmak zorunda kalacağınız Cehennem Golem zırhının bir parçasını getirirseniz, size ihtiyaç duyduğu malzemelerin bir listesini verecektir. zırhı döv.

İçindekiler:

Cehennem Golemi Zırhı

Usta Lyrium İksiri (Şahsen buna canavarlardan veya tüccarlardan bir damla olarak rastlamadım, ancak sihirbazlar uygun İksir becerisine sahipse bunu kendiniz yapabilirsiniz. İksirin tarifi Vigil zindanındaki lahittedir) Kule - “Hayaletin İntikamı” görevi için son savaşa geleceğiniz yer.

Saf Demir (Amaranthine'de silah ustası Glassrick'ten satılır).

Yün doldurma - Amaranthine'nin en kuzeyindeki caddede, Kara Kurt'tan çok da uzak olmayan bir sandıkta.

Kanlı Lotus - Vigil Kulesi çevresi (oyunun en başında oraya vardığınızda) ve Otomat Ormanı da dahil olmak üzere hemen hemen her yerde bulunabilir.

Golem Zırhı, Güç, Dayanıklılık, Ateşe Dayanıklılık ve Fiziksel Dirençte mükemmel artışlara sahip devasa bir zırh takımıdır.

Wade'e Otomat Ormanı'nda bulunan Yaşlı Sylvan'dan bir parça tahta getirirseniz, size seçtiğiniz bir yay veya kalkan yapmak için ihtiyaç duyduğu malzemelerin bir listesini verecektir.

İçindekiler:

Yaşlıların Ağacı.

Kusursuz Yakut (örneğin Kal'Hirol'da bulunabilir veya Amaranthine'deki Usta Henley'den satın alınabilir).

Yağ (Amaranthine'deki Lion and Crown meyhanesinin mutfağında).

Damarlar (Kara Bataklıklarda ölü mabarilerde bulundu).

Büyük Yıldırım Ustasının Rune'u (kendin yapabilirsin).

"Ormanın Kalbi", "Golem'in Gücü" ve "İş Başında Kemik" görevlerini tamamladıktan sonra "Ustanın İşi" görevi tamamlanmış sayılacaktır.

", Vigil Kalesi ile bağlantılı. Nöbet Kulesi'nin geçişi iki bölüme ayrılmıştır: Varış ve Saldırı Sonrası.

VIGIL'IN HALKI - GELİŞ

Hikaye görevleri

Nöbet Kalesi'ne Saldırı

İLE Karanlığın Doğuşu'nun baş iblisin ölümünden sonra olması gerektiği gibi Derin Yollara çekilmediğini ve bu nedenle Ferelden'in şu anki Muhafız-Komutanı olarak durumla ilgilenmeniz gerektiğini kısaca bilgilendirdikten sonra, size gönderileceksiniz. Amaranthine'deki Vigil Kalesi'ne. Hatırlarsanız Arl Howe'un bu eski bölgesi, önceki oyunun sonunda Ferelden hükümdarı tarafından Gri Muhafızlara verilmişti.

İÇİNDE Kalkanı ve kılıcı olan bir savaşçı olan Mairi'nin eşliğinde kaleye varacaksınız ve bir şeylerin ters gittiğini hemen fark edeceksiniz. Bir saniye sonra, birkaç Spawns of Darkness'ın takip ettiği korkmuş bir asker üzerinize uçacak. Onlarla ilgilendikten sonra, size kalenin, Gri Muhafızlar tarafından fark edilmeden bir şekilde içeri girmeyi başaran Karanlığın Şeytanları tarafından ele geçirildiğini söyleyecektir.

P Durumu bildirdikten sonra asker eve gidecek - ya emriniz üzerine güvenli bir yer aramaya ya da yoldaki olası devriyelerden takviye aramaya gidecek. Artık, daha önce Denerim'de bir şövalye olan ve şimdi Gri Muhafızlar'ın acemisi olan yoldaşınız Mairi'yi biraz daha yakından tanıma fırsatınız var. Mairi henüz Füzyon ritüeline girmedi ancak olma olasılığı konusunda oldukça heyecanlı. Gri Muhafız. Mairi ile birlikte kale avlusunu Spawns of Darkness'tan temizlemeniz gerekecek. Genlock'larla, harlock'larla, çığlık atanlarla ve hatta bir devle karşılaşacaksınız, ancak bunların hiçbiri elit değil, dolayısıyla sizin için sorun oluşturmaları pek olası değil. Bazı yerlerde hayatta kalan askerler, kurtarabileceğiniz Karanlığın Doğuşu'na karşı savaşıyor. Toplamda dört kişi var (ikisi dış avluda, ikisi iç avluda) artı ne yazık ki şu anda kalede bulunan bir tüccar. Askerleri kurtarmaktan manevi tatminden başka bir şey almayacaksınız, ancak kurtarılan tüccar daha sonra mallarını kale tüccarına indirimli olarak satacak ve o da bu indirimi size uygulayacaktır.

HAKKINDA Her köşeyi keşfedin; bazen rakipler yalnızca belirli bir noktayı geçtiğinizde ortaya çıkar. Ayrıca kalenin etrafına dağılmış çok sayıda kilidi açılmış sandık var. Eski GG'nizi Awakening'e aktardıysanız, içerikleri sizin için önemli olmayabilir, ancak oyuna Orlais'ten bir Muhafız olarak başladıysanız, ekipmanı ve nakit kaynağı çok sınırlıdır ve önünüzde önemli masraflar vardır - böylece her biri biraz da olsa bu amaca yardımcı olacaktır.

İLE Kalenin iç kapılarına yaklaştığınızda, bir Genlock elçisi tarafından devrilen havai fişeklerle karşılanacaksınız; elit değil, sıradan bir elçi. Avluda onunla ve diğer Şeytanlarla uğraştıktan sonra, hiçbir şeyi kaçırmadığınızdan emin olmak için etrafınıza bakın ve binaya girin.

P Kaleye girdikten sonra Mairi ile kısa bir diyalogdan sonra (burada onun nüfuzunu kaybedebilir veya kazanabilirsiniz), hemen birkaç çığlık atan kişi tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onlarla ilgilendikten sonra bölgeyi inceleyin. Kuzey koridorunun parmaklıklarla kapatıldığını, batı kapısının ise açılamaz bir kilitle kilitlendiğini göreceksiniz. Yapmanız gereken tek bir şey kaldı; doğu koridorunu takip etmek.

eİki adımdan sonra, saldırıdan kurtulan başka bir kişi olan sihirbaz Anders ile tanışacağınız zaman, kapıdan doğu koridoruna doğru bir adım atacaksınız. Kendiniz bir sihirbaz olarak oynuyorsanız (Başlangıçtan beri GG veya Orlesian olmanız fark etmez), o zaman Anders sizi Kule'den hatırladığını fark edebilir, ancak prensip olarak bu pek önemli değil. Anders, Büyücü Kulesi'nden kaçan dönek bir büyücü olduğunu açıkça itiraf ediyor. Tapınakçılar onu yakaladılar ve çoktan geri dönmek üzereydiler ki talihsizliklerine rağmen Vigil Kalesi'nde durmaya karar verdiler. Hiçbiri Karanlığın Doğuşu ile olan çatışmadan sağ çıkamadı.

N Anders'le diyaloğu tam olarak nasıl yürütürseniz yürütün, size geçici olarak güçlerinizi birleştirmenizi teklif edecek. Anders, aynı zamanda süper yararlı bir büyü olan Cone of Cold'a sahip olan manevi bir şifacıdır; bu, özellikle GG'niz bir sihirbaz değilse (ancak o bir sihirbaz olsa bile, bu durumda ikinci bir büyünün işe yaraması pek mümkün değildir) acıtmak). Ayrıca, kendi takdirinize bağlı olarak büyülere ve becerilere hemen yatırım yapabileceğiniz, harcanmamış birkaç puanı da vardır.

senÜçünüz kale duvarına giden kapıyı takip edin. Orada, Uyanış'taki ilk seçkin rakibiniz olan bir Genlock elçisi tarafından yönetilen bir grup Spawn of Darkness sizi bekliyor. Eğer GG'niz nasıl saklanacağını biliyorsa, o zaman sessizce balistanın içine girebilir ve onlar sizi fark etmeden düşmana etkileyici bir darbe indirebilir. Düşmanı yendikten sonra daha da takip edin. Yan kapının eşiğini geçtikten sonra kendinizi giriş salonunun batı kısmında, daha önce açılamayan kapının hemen arkasında bulacaksınız. Anlaşıldığı üzere, çok iyi bir nedenden dolayı onu açmak imkansızdı - arkasında çeşitli mobilya ve taşlardan oluşan etkileyici bir barikat yığılmıştı.

R kapının arkasındaki kol kuzey koridordaki ızgarayı açıyor. Onu çevirdiğinizde, belli bir cücenin, Spawn of Darkness'ın bir grubunu nasıl muhteşem bir şekilde havaya uçurduğunu ve ortadan kaybolduğunu göreceksiniz. Hayatta kalan birkaç kişiyle ilgilenin ve kuzeydeki ızgarayı takip edin.

İÇİNDE Izgaranın kuzeyindeki odada Ogren'i, aralarında bir Genlock Temsilcisi ve bir Alfa Harlock'un da bulunduğu birkaç Darkspawn'la savaşırken bulacaksınız. Savaş bittikten sonra Ogren grubunuza katılacak. Karşılama konuşması, bilgisayarınızın bir Origin kahramanı mı yoksa Orlais'ten bir Muhafız mı olduğuna bağlı olarak biraz farklı olacaktır, ancak her durumda, sanki sizi hayatında daha önce hiç görmemiş gibi size olan saygısı Sıfır'a kayacaktır. Ne yazık ki. Gözden uzak, gönülden uzak...

VE Artık nihayet tam teşekküllü bir grubunuz emrinizde! Zaman zaman elit olacak rakiplerle uğraşmaya devam edin. Yolda Rowland adında yaralı bir adamla karşılaşacaksınız. Genel olarak size yeni bir şey söylemeyecek, ancak onunla konuşurken nasıl davrandığınıza bağlı olarak Mairi'nin saygısını azaltabilir veya artırabilirsiniz. (Rowland'ı öldürmesini emrederseniz elbette hoşuna gitmeyecektir ama “Kendini tut!” derseniz size olan saygısı artacaktır.)

R Ouland ne yazık ki kurtarılamaz. Onunla konuşmayı bitirdikten sonra dış duvardaki kapıya doğru ilerleyin. Eşiği geçtikten sonra, askerin ve Rowland'ın size bahsettiği Şeytanla karşılaşacaksınız. Gerçekten konuşuyor ama konuşma uzun sürmeyecek ve neredeyse anında kavgaya dönüşecek. Bu, Uyanış'taki ilk turuncu boss dövüşünüz.

P Savaşın sonunda Seneschal Varel, kendisini kurtardığınız için size teşekkür edecek, ancak bu minnettarlığı, Ferelden hükümdarının bizzat gelişiyle kesintiye uğrayacaktır. PC'yi Origins'ten ihraç ettiyseniz, oyunun sonunda hükümdar olan kişi olacak ve Guardian'ı Orlais'ten oynarsanız, o zaman her zaman Alistair olacaktır. Sonraki konuşmada Ogren kendisini Gri Muhafızlara üye olarak sunacak. Eğer reddederseniz, artık onu müttefikiniz olarak alma fırsatınız olmayacak. Ayrıca hükümdara eşlik eden tapınakçı, Anders'in derhal tutuklanmasını talep edecek. Eğer karışmamaya karar verirsen Anders'i bir daha göremezsin. Alternatif olarak, Çağırma Hakkınızı talep edebilirsiniz ve tapınakçıların itirazlarına rağmen hükümdar, Anders'i Gri Muhafızlar'a asker olarak almanıza izin verecektir.

A Lister/Anora seninle Amaranthine'deki acil görevin hakkında biraz konuşacak. Konuşma, bilgisayarınızın hükümdarı kişisel olarak tanıyıp tanımadığına ve ne kadar kişisel olarak tanıdığına bağlı olarak biraz farklı olacaktır, ancak her durumda, o size iyi şanslar dileyerek Denerim'e geri dönecektir. Şimdi Seneschal Varel tarafından gerçekleştirilecek olan İnisiyasyon ritüeline katılmalısınız. Tamamlandıktan sonra nihayet kahramanınızın kontrolünü ele geçirecek ve Muhafız Komutanının görevlerini yerine getirmeye başlayabileceksiniz.

Not: İnisiyasyonun sonucu önceden belirlenmiştir. Nasıl davrandığınız veya daha önce ne söylediğiniz önemli değil, bu sonucu etkilemeyecektir.

Konu dışı görevler

Tıbbi malzeme

sen Avlunun batı kısmındaki kalenin duvarları, hayatta kalan savunuculardan biri sizden yaralılar için tıbbi malzeme getirmenizi isteyecek. Tıbbi malzemelerin bulunduğu sandık, avlunun en güneydoğu kısmında yer almaktadır. Not: İlaç almak için koştuğunuz yaralıların yakınındaki sandıkta Stormchaser setinden bir kask var.

Saldırıdan sağ kurtulanlar

İÇİNDE Kalenin içinde hayatta kalan birçok sakini bulun ve kaçmasına yardım edin. Bu görevi, Anders'le tanıştığınız yerden biraz daha uzakta, iki Karanlığın Şeytanı'na karşı savaşan bir adamla karşılaştığınızda alacaksınız. Gerisini bulmanız gerekiyor ve toplamda dört tane var (yukarıdakileri sayarsak).

İÇİNDE Hayatta kalan ikinci kişi, kuzey koridorundaki bir yan odada, kelimenin tam anlamıyla yolunuzu kapatan ızgaradan birkaç adım sonra oturuyor. Bu küçük odanın yanındaki kapıdan büyük salona girin ve doğuya dönün; koridordan sonraki yan odalarda iki tane daha bulacaksınız. (Ve doğudaki son odada ayrıca bir Genlock Temsilcisi ve bir Alfa Harlock bulacaksınız.)

NÖBET KALESİ – SALDIRIDAN SONRA

VE Yani, artık operasyon üssünüz olan koca bir kale emrinizde. Avlu kapısının yanında sırt çantanıza yüklemek istemediğiniz şeyleri saklayabileceğiniz bir sandık var. Bütün yoldaşlarınız Taht Odası'nda olacak. Büyücü elçisi Sera, rünler ve rünlerin kendisi için tarifler satmanın yanı sıra, ihtiyacınız olursa silahlarınızı ve zırhınızı da büyüleyebilir.

Z buraya daha sık bakın. Tüm görevler hemen ortaya çıkmaz; bazıları belirli koşulların yerine getirilmesini veya belirli bir sürenin geçmesini gerektirir. Ayrıca, arkadaşlarınızın zaman zaman sizinle konuşma ihtiyacı hissedeceği yer burasıdır (bu, onlar üzerinde belirli bir etki elde ettikten sonra veya kişisel görevlerini tamamladıktan sonra gerçekleşir).

Hikaye görevleri

Uyanış

P Amaranthine'deki durum hakkında sizi bilgilendirecek olan Seneschal Varel, Kaptan Garevel ve Bayan Wolsey ile konuşun. Onlarla konuşmak size oyunun üç ana görevini verecektir: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Konu dışı görevler

Mahkum

İLE Kalenin girişini koruyan asker size Gri Muhafızların kaleye girmeye çalışan bilinmeyen bir kişiyi yakaladığını söyleyecektir. Onu yakalamak için çok çalışmak zorundaydılar ve Muhafızlardan biri yarı şaka yollu onun iyi bir üye olacağını söyledi. Mahkum, siz Komutan ve Amaranthine'in şu anki kontu olarak onunla ne yapacağınıza karar verene kadar kale kazamatında tutulur.

VE zindana git ve gardiyanla konuş. Adını vermeyi reddettiği için mahkum hakkında hiçbir şey bilmiyor. Git ve onunla konuş. Mahkum size adının Nathaniel Howe olduğunu ve merhum Arl Howe'un oğlu olduğunu söyleyecektir. Nathaniel, eğer GG'niz Başlangıçtan beri bir Muhafız ise ve özellikle de kendisi Cousland ise biraz daha agresif olacaktır, ancak öyle ya da böyle kaleye sizi öldürme fikriyle geldiğini itiraf ediyor. ama o anda fikrini değiştirdi ve ailesiyle ilgili hiçbir şeyi kalmadığı için sadece hatıra niteliğinde bir şeyler almak istedi. Konuşmanın sonunda bir kâtip çıkacak ve kararınızı soracak. Seçenekleriniz Nathaniel'i idam etmek, onu serbest bırakmak veya Çağırma Hakkını kullanarak onu Gri Muhafızların bir üyesi yapmaktır. Bu durumda, seneschal Füzyon ritüelini gerçekleştirecek ve Nathaniel - itiraf etmeliyim ki pek de neşe duymadan - yoldaşlarınızın saflarına katılacak. Nathaniel, Leliana'nın bir benzeri olan haydut bir okçudur. Bilgisayarınız hırsız değilse, kaleleri ve tuzakları yönetiyor ve bölgeyi gözetliyorsa çok faydalı olabilir.

Ticaret devam etmeli

e Taht Odası'na ilk çıkışınızdan biraz sonra dönerseniz, Bayan Wolsey'e askerleriniz için ekipman konusunda yardım edip edemeyeceğini sorabilirsiniz. Vigil Kalesi ile ticari bağlar kurmayı kabul edecek daha fazla tüccar aramanızı tavsiye edecek.

İÇİNDE Böyle iki tüccar bulabilirsiniz. Dünya haritasında dolaşırken Lilith'e rastlayacak ve onu saldırılardan kurtarma fırsatı bulacaksınız. Başka bir tüccar olan qunari Armas, Otomat Ormanı'ndaki gümüşit madeninde bulunuyor. Onun Vigil Kalesi ile işbirliği yapmayı kabul etmesi için İkna'yı kullanmanız gerekir.

Bağlılık yemini

İLE Neshal Varel sizi Amaranthine Bann'larıyla tanıştıracak. İkna seviyesini yükselttiyseniz, daha fazla destek almak için bunu selamlamanızda kullanın.

e Eğer GG'niz Orlesian'dan bir Muhafız ise, o zaman Lord Guy, onunla konuşursanız, Amaranthine'nin Orlesian'a teslim edilmesinden duyduğu hoşnutsuzluğu yüksek sesle ilan edecektir. Onu İkna ile sakinleştirebilirsiniz ve sonra onunla ne yapacağınıza karar vermelisiniz. Diğer hoşnutsuz insanları korkutmak için (asillerle ilişkilerinizi kötüleştirecek) onu idam edebilir, huzur içinde serbest bırakabilir veya tutuklatabilirsiniz.

Toprakların Savunması

e Lord Eddelbrek ile konuşursanız, Amaranthine bannlarından bağlılık yemini ettiğinizde bu görev ortaya çıkar. Sorun şu ki, hem şehri hem de çevredeki toprakları koruyacak yeterli askeriniz yok ve hangisinin öncelikli olduğunu seçmeniz gerekiyor. (Üçüncü bir seçenek olarak ticaret yollarını korumayı seçebilirsiniz.) Büyük bir toprak sahibi olan Lord Eddelbrek size köyleri korumanızı tavsiye edecek. Bann Esmerell ile konuşursanız, sizi Amaranthine'nin merkezi olarak şehrin sıradan köylülerden daha fazla korumaya ihtiyacı olduğuna ikna etmeye çalışacaktır. Tabii ki, bu şekilde tavsiyede bulunmanın kendi çıkarları var - Bann Esmerell şehirde yaşıyor ve Lord Eddelbrek, şehrin etrafındaki arazinin sahibi.

P Kahyaya tavsiyelerini bildirin ve seçtiğiniz savunma önceliğine göre ona talimatlar verin.

e Tüccarları korumayı seçerseniz Uriah Kalesi'ndeki tüccar size daha geniş bir ürün yelpazesi sunacaktır.

e Köylüleri korumamaya karar verirseniz (yani ticareti veya şehri seçtiyseniz), gelecekte onlarla pazarlık yapmanız daha zor olacaktır.

e Köylüleri korumaya karar verirseniz, bu sonsöze yansıyacak ve bir isyan olasılığı varsa onları sakinleştirmek için onlar üzerinde daha fazla nüfuz sahibi olacaksınız.

Komplo Ağı

e Amaranthine Banns'ına bağlılık yemini ederken selamlamanızda İkna seçeneğini kullandıysanız, Sör Tamra ile konuşun; size karşı bir komplo hazırlandığı konusunda sizi uyaracaktır. Komplocuların mektuplarını birkaç gün içinde size teslim edeceğine söz verecek.

eİkna yöntemini kullanmadıysanız, tören sırasında Anders'le konuşun; o size, size karşı bir komplo izlenimi veren şüpheli bir konuşmaya kazara kulak misafiri olduğunu söyleyecektir.

P kâtiple konuşun ve durumu çözmek için birçok fırsatınız olacak. Hiçbir şey yapamaz ve Sör Tamra'dan haber bekleyemezsiniz (ya da Sör Tamra şüphelerini sizinle paylaşmadıysa ve komployu Anders'ten öğrendiyseniz hiçbir şey yapmayabilirsiniz). Gerekirse rehine görevi görecek olan çevredeki soyluların aile üyelerini kalede "kalmaya" davet edebilirsiniz. Seneschal bu seçeneği pek onaylamayacaktır ve vasallarınız da bundan özellikle hoşlanmayacaktır. Soyluları gözetlemek için asker gönderebilirsiniz, ancak bu herhangi bir somut sonuç getirmeyecektir çünkü sıradan askerler ince zeka meselesinde çok güçlü değildir. Ve son olarak, kâtip, bilgi almak için kiralayabileceğiniz belirli bir "Kara Kurt"tan bahsedecek. Onu aramaya karar verirsen Amaranthine'de sana bir toplantıya davet eden bir not verecekler. Kara Kurt (ya da kimmiş gibi davranırsa... Başlangıçta belirli bir görev serisini tamamladıysanız bunu bilirsiniz) size ihtiyacınız olan bilgiyi verecektir, ancak önce ödeme olarak 50 altın talep edecektir. Elinizde gerekli miktar yoksa, siz toplayana kadar bekleyecektir. Ücreti aldıktan sonra size komplocuların toplandığı yeri gösterecek, ardından tek yapmanız gereken oraya gidip onları öldürmek. İsterseniz size bilgiyi verdikten sonra onu öldürebilirsiniz.

Not: Seneschal ile yaptığın bir konuşmada onun hizmetlerini kullanmamaya karar versen bile Kara Kurt'tan bir not alabilirsin.

Not2: Kara Kurt'un ihtiyacınız olan bilgiyi alabilmesi için Amaranthine sokaklarından uzaklaşmanız gerekmektedir (herhangi bir binaya giriş/çıkışta sorun yoktur).

Ya sen Esmerel?

HAKKINDA Bu, Komplo Ağı arayışı için olası geliştirme seçeneklerinden biridir. GG, iddia edilen komplo ile olayların gelişmesini beklemeye ve bu konuda hiçbir şey yapmamaya karar verirse ortaya çıkar. Bu durumda, bir köylü ayaklanması girişiminin ardından, taht odasında Esmerel liderliğindeki birkaç bann sizi bekliyor olacak.

İLE Neshal Varel sizi suikastçının okundan koruyacak, ancak sonraki savaşı onsuz yapmak zorunda kalacaksınız. Bann'lar çok güçlü değiller (ve ayrıca yoldaşlarınız da yanınızda olacak), ancak yanlarında turuncu bir patron olacak - Antivsky Kuzgunlarının suikastçısı. Savaş bittikten sonra taht odasından çıkın, böylece içindeki her şey yerine geri döner.

Not: Kara Kurt'tan alınan bilgilere göre komplocuların toplanma yerini zaten ziyaret ettiyseniz bu görev görünmeyecektir.

HAKKINDA Bu görevi tamamlamak aynı zamanda Komplo Ağı görevini de sonlandıracaktır.

Yargı Günü

e Hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra bu görev karşınıza çıkacak. Kapıdaki nöbetçi size kâtipin sizi aradığını söyleyecektir. Taht odasına git.

İLE Amaranthine Kontu olarak suçlu vasallarınızı cezalandırmak için kararlar vermeniz gerekecek. Ayrıca konuları anlamayı tamamen reddedebilir ve bunlarla ilgili kararları seneschal'in takdirine bırakabilirsiniz. Varel karar verirse, bu kararların ne olumlu ne de olumsuz hiçbir sonucu olmayacak.

İÇİNDE Bu nedenle üç durumu analiz etmeniz gerekecek. Köylülerden biri olan Alec, ailesini açlıktan kurtarmak için iki torba devlet tahılını çaldı. Kraliyet mülkünün çalınması ölüm cezası gerektirir, ancak tahıl başka birine aitse değneği alıp kurtulabilir. Onu idam ettirebilirsin, kırbaçlatabilirsin ya da orduya katılmasını sağlayabilirsin, böylece ailesini geçindirebilirsin. Alec'in idam edilmesi (daha kısa - kırbaçlama) köylülerin hoşnutsuzluğunu uyandıracak ve gelecekte onlarla bir anlaşmaya varmanız daha zor olacaktır.

İÇİNDEİkinci dava firar davasıyla ilgilidir. Danella adında bir asker, ailesi Spawn of Darkness tarafından tehdit edildiği için görevinden ayrıldı. Danella'yı idam edebilirsiniz, çünkü barışçıl günlerde bile firar her zaman ölüm cezası anlamına geliyordu, onun koşullarını hesaba katabilir ve onu bir yıl hapse atabilirsiniz ya da ona karşı hiçbir şey yapamazsınız ve ailesini Kale'ye nakletmesini teklif edebilirsiniz. , güvende olacakları yer. İkinci durumda, ağır cezalardan korkmayan askerlerin firar etmesiyle durum daha da kötüleşecektir. Eğer Danella'yı idam ederseniz, bu köylülerin gözündeki itibarınızı zedeleyecektir.

e Eğer Sör Tamra'dan bir uyarı aldıysanız ve henüz Kara Kurt'tan gelen bir ihbar üzerine komplocularla ilgilenmediyseniz (ya da onu hiç işe almadıysanız), o zaman Sör Temmerley lakaplı Sör Temmerley davasıyla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Boğa. Sör Tamra öldürülmüş olarak bulundu ve Sör Temmerly olay yerinden kaçarken görüldü ancak ona karşı başka delil yok. Soruşturma devam ederken onu idam edebilir, serbest bırakabilir veya süresiz olarak tutuklayabilirsiniz.

P Son dava ise arazi iddialarının yargılanmasıdır. Earl Howe, Leydi Lysa Pacton'a geçmişte kendisine ve Tairn Loghain'e karşı çıkan Sör Derren'in topraklarını vaat etti. Lisa veya Derren'in yanında yer alma gibi bariz seçeneklerin yanı sıra, araziyi kendinize alabilir (bu size net 100 altın verecektir) veya onu Lisa'ya verebilir, ancak Sör Derren'e İkna ederek ona uygun tazminat sözü verebilirsiniz.

Köylü isyanı

e Bu etkinlikler, ana görevlerden ikisini tamamladıktan sonra gerçekleşecektir. Vigil Kalesi'ne döndüğünüzde, kalenin yiyecek malzemelerinin bulunduğu depolarının kendilerine açılmasını talep eden öfkeli, aç köylülerden oluşan bir kalabalık göreceksiniz.

İÇİNDE diğer durumlarda onlarla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Fiyat sorunu

İÇİNDE Bir cüce inşaatçısı olan Aldrik Glavonak, kaleyi geliştirmek için ek kaynak talebiyle size ulaşacak. Kendisine verilen miktarla yetinmesini söyleyebilirsiniz, ancak kalenizi Cüce teknolojisindeki en son kelimeyle geliştirmek istiyorsanız, ona 80 altın sözü verin (veya varsa hemen ödeyin). .

Not: Kale için ek fonlarla ilgili kararınız, oyunun sonundaki bazı etkinlikleri etkileyebilir.

Uzun süre dayanacak şekilde inşa edin

eİşin Fiyatı görevini tamamladıktan bir süre sonra Waldrik Glavonak ile konuşursanız, kale duvarlarının kötü durumundan şikayet edecek ve bunları onarmak için uygun bir malzeme (örneğin granit) aramanızı önerecektir. Adalet Yolu hikayesi görevi sırasında gideceğiniz Otomat Ormanı'nda granit bulabilirsiniz. Bulgunuzu Waldrik'e bildirin ve işçileri koruması için askerler gönderin.

sen Duvarları granitle monte edip etmemeniz oyunun ilerleyen safhalarındaki bazı olayları etkileyebilir.

Gerekli malzemeler

X Geçici olarak kalenize yerleşen Erren ve Usta Wade sizden askerlerinize uygun teçhizat yapabilecekleri malzemeleri sağlamanızı isteyecek.

İÇİNDE bunun üç mevduatını bulabilirsiniz:

Veridyum yatakları, “Uçurumda Ne Var” görevi sırasında gideceğiniz kendi kalenizin zindanında bulunur.

Demir yatakları, "Last of the Legion" ana görevi sırasında gideceğiniz Kal'Hirol ticaret bölgesinde bulunuyor.

Gümüşit yatakları, "Doğru Yol" hikaye arayışı sırasında gideceğiniz Otomat Ormanı'ndaki bir madende bulunuyor.

Uçurumda ne gizleniyor

PÇavuş Maverlyes'le konuş. Kaleye saldıran Karanlığın Doğuşu'nun, bazılarına göre Derin Yollara ulaşan kalenin zindanlarından çıktığına dair şüphelerini size ifade edecek. Çavuş ayrıca Dvorvik cücesinin neden olduğu patlamaların zindanda birçok çökmeye neden olduğundan ve şimdi orada yüzeyle bağlantısı kesilmiş Şeytanlar olduğundan şüpheleniyor.

İÇİNDE Ona molozları söküp zindanlara girmesini söyle.

İÇİNDE Haritada “Mahkumun Notları” olarak işaretlenmiş küçük bir odada, birkaç çığlık atan kişi sizi pusuya düşürecek. Aynı odada bir önbellek var - Andraste heykelini etkinleştirin ve ardından duvardaki meşaleyi etkinleştirin ve gizli duvar yana doğru hareket ederek fiziğe +4 veren bir yüzük de dahil olmak üzere iyi ganimet içeren bir sandığı ortaya çıkaracak.

İÇİNDE"Zindan" olarak işaretlenmiş bir odada birkaç mahkum kilit altında tutuluyor. Gitmelerine izin verirseniz Nathaniel ve Anders bunu onaylayacaktır. Odaya girdiğinizde burada yerdeki cesetler canlanacak, hazırlıklı olun.

H Hapishane hücresinin hemen batısında kapalı bir kapı var. Kilidi açarsanız küçük bir koridorun arkasında bir Avvar mezarı bulacaksınız. Mezarlığa girdiğinizde bir düzine kadar iskelet (savaşçılar ve okçular) görünecek. Görünümleri gizlilik modunda etkinleştirilebilir; eğer onlar sizi fark etmeden onlara uzaktan büyü yapmak istiyorsanız. Savaştan sonra lahitleri inceleyin. Bunlardan birinde bir anahtar bulacaksınız. Bu, mahzendeki kapının kilidini açmak için ihtiyacınız olan dört anahtardan biridir, geri kalanını biraz sonra zindanın daha derin kısımlarındaki molozları temizlediğinizde bulacaksınız.

e Eğer yanınızda soyguncu yoksa ya da onun kilit açma becerisi kapıyı açacak kadar iyi değilse sorun değil. Biraz sonra ikinci molozu temizledikten sonra anahtarı bulacaksınız.

İÇİNDE Zindanın en kuzey kısmında ölümsüz Adria'yı ve Herren'e rapor edebileceğiniz bir veridium deposunu bulacaksınız. Ayrıca başka bir tıkanıklık nedeniyle ilerleyemeyeceğinizi de göreceksiniz. Çavuş Maverlis, enkaz temizlendiğinde sizi hemen bilgilendireceğine söz verecek.

Z Hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra avallar temizlenecek. Çavuş Maverlis ile konuşun; o sizi temizlenmiş alana götürecek.

VE Yani kendinizi Derin Yollarda buluyorsunuz, bu yüzden çeşitli Karanlığın Şeytanlarıyla tanışmanız şaşırtıcı değil. Orada burada ölümsüzler de var, ancak turuncu hayalet patronu Karanlık Hayalet ile tanışana kadar çok ciddi bir şey bulamazsınız.

T Dark Ghost, hatırlarsanız mana ve dayanıklılığı emen elektrikle çok fazla hasar verebilir. Bir süre sonra sağlığı yaklaşık %25 oranında azaldığında birkaç iskeleti yardıma çağıracaktır. Herkesle ilgilendiğinizde ve Phantom'un hayatını neredeyse sıfıra indirdiğinizde, o size zarar veremeyeceği bir tür zindana çekilecek ama siz de ona hiçbir şey yapamazsınız.

A hayalet tutma ışınının yayıldığı cihazı etkinleştirin. Bu onu serbest bırakacak ve size "Hayaletin İntikamı" alt görevini verecektir, ancak bu görevi tamamlamak gerekli değildir.

P ilerleyin ve yakında başka bir turuncu patron bulacaksınız - diğer Karanlığın Şeytanları tarafından çevrelenmiş Ogre Komutanı. Onunla uğraştığınızda, Kara Hayalet onun vücudunu ele geçirecek ve onunla ikinci kez savaşmak zorunda kalacaksınız.

P Ele geçirilen canavarı yendikten sonra Çavuş Maverlis ve Waldrick ortaya çıkacak. Waldrik, Vigil Kalesi'ni en az on yıl daha aşağıdan gelecek saldırılara karşı koruyacak savunma mekanizmalarını devreye alacak.

PÇavuşa yüzeye çıkmak istediğinizi söylediğinizde bu görev tamamlanacaktır.

Adria'nın isteği

e bu arayış “Uçurumda Ne Var” göreviyle yakından ilgilidir. Kale zindanındaki ilk odada yaralı bir mabari göreceksiniz. Ekte Adria adında bir kadından yardım isteyen bir not var. Sadece köpeği inceleyip not alabilirsiniz veya Hayatta Kalma becerisini kullanarak önce hayvanı sakinleştirebilirsiniz (bunun için Nathaniel ile +2 saygı puanı alacaksınız). Görünüşe göre Adria, Karanlığın Doğuşu'ndan kaçmak için bodruma kaçtı. Nathaniel bu nottan çok heyecanlanacak çünkü ona göre Adria onun için bir anne gibiydi.

A Driya'yı zindanın en kuzey kısmında bulacaksınız. Ne yazık ki, o zaten bir goul'a dönüştü ve sizi fark ettiği anda size saldıracak. Onun ölümü bu arayışı tamamlayacak.

İLE Adria'nın vücudundan, bir sihirbaz için harika bir yüzüğü - sihrin gücüne +10 veren Ustalık Yüzüğü - kaldırabilirsiniz.

Corta Tapınağı

İÇİNDE Derin Yolların girişinin kuzeyindeki odada Cort Tapınağını bulacaksınız. Sunağa dokunursanız onunla ne yapacağınızı seçme şansınız olacak.

e Yakındaki bir Spawn of Darkness'ın cesedinde bulunabilecek bir elmas veya altın bir idol şeklinde bir bağış teklif ederseniz, ödül olarak iki elli iyi bir balta "Öfke" alacaksınız. Yolların biraz ilerisinde bulunan sunağın üzerine Bozuk Demir'i yerleştirirseniz, sunağın kutsallığını bozar ve onu yok eder. Hiçbir şey alamayacaksın.

e Sunaktaki adakları kendiniz için alırsanız 15 altın alacaksınız ancak odadaki golemler canlanıp size saldıracak.

Hayaletin İntikamı

e Bu görev, Dark Wraith'i Deep Roads'taki hafif hapishanesinden kurtardıktan sonra karşınıza çıkıyor. Onu bir Ogre Komutanı olarak yendiğinizde hayalet ortadan kaybolacaktır. Muhtemelen Vigil Kalesi zindanlarını temizlerken fark ettiğiniz Avvar mahzenine çekilecek.

H Mahzene girmek için, Waldrik'in mühürlediği kapının yakınındaki Derin Yollarda Karanlık Fiend'in vücudunda bulunan bir anahtara ihtiyacınız var, ancak aynı şekilde kilidi de açabilirsiniz. Ancak hayaletle odaya girebilmek için dört anahtara daha ihtiyacınız var. Bunlardan biri tam orada, mahzende, lahitlerden birinde bulunuyor. Biri Derin Yollar'daki Cort Tapınağı yakınındaki bir sandıkta yatıyor. Diğer ikisi de Derin Yollarda kilitli sandıklarda.

İLE Dört kilidin tamamını açtıktan sonra, Kara Hayalet'in Avvar Lordu'nun (turuncu patron) cesedini ele geçireceği odaya ilerleyebilirsiniz. Yeniden canlanan iki Avvar lordu ona daha yardım edecek. Üçünü de yendiğinizde göreviniz sona erecek.

Muhafız-Komutana Mektuplar:

H Kale kapısındaki as'ın sizin için birkaç mektubu var. Bunlar vasallarınızın çeşitli yardım taleplerini içeren dilekçeleridir.

Kızı için fidye

sen Dedelerinizden biri olan Lord Bensley, haydutlar kızı Leydi Eileen'i kaçırdı ve onun için 30 hükümdarlık fidye talep ediyor. Haritanızda görünen bölgeye gidin. Haydutlara gereken tutarı ödeyebilirsiniz - ve sonra her şey bitecek. Ödemeyi reddedebilirsiniz - bu durumda kavga etmeniz gerekecek ve kızın ölme şansı oldukça yüksek. İkna'yı geliştirdiyseniz, haydutları önce rehineyi size iade etmeye ikna edebilirsiniz ve ancak o zaman onlara ödeme yaparsınız. Eileen size geri döndükten sonra ya söz verdiğiniz gibi ödeyebilirsiniz ya da onlara saldırabilirsiniz - bu durumda kız zarar görmeyecektir.

e Eileen hayattaysa, kapıdaki muhafız size Lord Bensley'den şükran ve 10 altın içeren bir mesaj verecektir.

Uzak tarafta

VE Turnoble malikanesinde yaşayan dul kadın, onu Karanlığın Doğuşlarından korumanı istiyor. Ne yazık ki, bunu yapmanın bir yolu yok gibi görünüyor; mektubu aldıktan hemen sonra belirtilen yere gitseniz bile, mülkün tüm sakinleri ve onların birkaç savunucusu çoktan ölmüş olacak. Tek yapmanız gereken, mülkü ele geçiren Karanlığın Spawnlarını öldürmek, böylece göreviniz tamamlanacak. Dul Turnoble'ın vücudundan, diğer şeylerin yanı sıra, 13 altın ve bir elmas çıkarılabilir ve tapınağın gövdesinde, çıkıştan çok uzak olmayan bir yerde Stormrunner setinin bir parçası var.

Eksik Öğeler

D Bu görev, önceki iki görevin (Kızın Fidyesi ve Uzak Tarafta) tamamlanmasından bir süre sonra ortaya çıkacak.

e bu mektup aslında bir dilekçe bile değil, sadece size mal taşıyan bir geminin Amaranthine kıyısı açıklarında düştüğüne dair bilgidir. İnsanlar kurtarıldı, ancak mallar kurtarılmadı ve kıyıda kaldılar, burada büyük olasılıkla yakın gelecekte yağmacılar ve soyguncular tarafından yağmalanacaklardı. Oraya gidin ve okçular ve savaşçıların yanı sıra bir Kan Büyücüsü'nün de yer alacağı bir grup yağmacıyla uğraşın. Görev, sandıktan ilk parti malları aldığınızda sona erecek.

Not: Görünüşe göre bu eşya sadece satılıktır - ama yine de her partinin maliyeti iki altındır ve bir düzineden fazla altın vardır.

Usta işi

İÇİNDE Bayram hâlâ seyahatlerinizde bulabileceğiniz egzotik malzemelerle çalışmanın hayalini kuruyor. Bu görev, üç ana görev sırasında keşfedeceğiniz egzotik hammaddelerin miktarına bağlı olarak üç küçük alt görev içerir:

Kemiğe kadar

e Karabataklık Kraliçesi'nin İninde bulunabilen Kadim Ejderha Kemiği Wade'e getirirseniz, size onu seçtiğiniz silaha (tek elli veya iki elli kılıca) dönüştürmek için gereken malzemelerin bir listesini verecektir.

İçindekiler:

Antik ejderha kemiği.

Taze Ejderha Yumurtası (Ejderha Eğiticisinin odasındaki Wedding Ormanı Gümüşit Madeninde bulunur).

Elmas (örneğin, Vigil Kalesi'nin altındaki Derin Yollarda bulunabilir).

Büyük Yangından Korunma İksiri (taht odasında Uriah'tan satın alınabilir).

Büyük ustanın ateş runesi.

M Vigil, iki elli veya tek elli versiyonunu seçmenize bakılmaksızın aynı bonuslara sahip olacaktır. Temel özelliklerin yanı sıra Wade'den hücuma, savunmaya, atak kolaylığına dikkat etmesini isteyebilir veya seçimi kendisinin yapmasına izin verebilirsiniz.

Savunma Bonusları: +10 savunma, +%10 saldırılardan kaçma şansı.

Saldırı Bonusları: +%15 kritik/arkadan bıçaklama hasarı, +%3 kritik vuruş şansı.

Vuruş Kolaylığı Bonusları: +50 dayanıklılık, savaşta +0,5 dayanıklılık iyileşmesi.

Wade'in seçimi: Tüm istatistiklere +3.

İÇİNDE Kılıç için Hareketlilik veya Güç seçiminize bağlı olarak aşağıdaki bonusları alacaktır:

Hareketlilik: +6 saldırı, +5 soğuk hasarı.

Güç: +%1,5 zırh delme, +5 ateş hasarı.

Golem Gücü

e Wade'e "Lejyonun Sonu" görevi için Kal'Hirol'deki görevin son savaşında savaşmak zorunda kalacağınız Cehennem Golem zırhının bir parçasını getirirseniz, size ihtiyaç duyduğu malzemelerin bir listesini verecektir. zırhı döv.

İçindekiler:

Cehennem Golemi Zırhı

Usta Lyrium İksiri (Şahsen buna canavarlardan veya tüccarlardan bir damla olarak rastlamadım, ancak sihirbazlar uygun İksir becerisine sahipse bunu kendiniz yapabilirsiniz. İksirin tarifi Vigil zindanındaki lahittedir) Kale - “Hayaletin İntikamı” görevi için son savaşa geleceğiniz yer.

Saf Demir (Amaranthine'de silah ustası Glassrick'ten satılır).

Yün doldurma - Amaranthine'nin en kuzeyindeki caddede, Kara Kurt'tan çok da uzak olmayan bir sandıkta.

Kanlı Lotus - Vigil Kalesi civarı (oyunun başında oraya vardığınızda) ve Vending Forest dahil hemen hemen her yerde bulunabilir.

D Golem Zırhı - Güç, yapı, yangın direnci ve fiziksel direnç açısından mükemmel artışlara sahip devasa zırh.

Ormanın Kalbi

e Wade'e Otomat Ormanı'nda bulunan Yaşlı Sylvan'dan bir parça tahta getirirseniz, size seçtiğiniz bir yay veya kalkan yapmak için ihtiyaç duyduğu malzemelerin bir listesini verecektir.

İçindekiler:

Yaşlıların Ağacı.

Kusursuz Yakut (örneğin Kal'Hirol'da bulunabilir veya Amaranthine'deki Usta Henley'den satın alınabilir).

Yağ (Amarantine'deki Lion and Crown meyhanesinin mutfağında).

Damarlar (Blackmarsh'ta ölü bir mabari üzerinde bulundu).

Büyük Yıldırım Ustasının Rune'u (kendin yapabilirsin).

P Ormanın Kalbi, Golem'in Gücü ve Kemik Üzerinde Çalışma görevlerini tamamladıktan sonra Ustanın Çalışması görevi tamamlanmış sayılacaktır.

Daha fazla patlama!

e Hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra bu görevi Dworkin Glavonak'tan alacaksınız. Oldukça sağlıksız bir bağımlılığı olan bombalar üzerinde çalışmak için liryum kumuna ihtiyacı var (tozla karıştırılmamalıdır!). Görevi tamamlamak için ona 2 porsiyon lyrium kumu vermeniz yeterli. Lyrium Kumu Kal'Hirol'da ve Otomat Ormanındaki Silverite Madeninde bulunabilir.

SerKOS'tan mesaj:

Yani, tüm görevleri tamamlarsanız: orduyu güçlendirmek için Wade'in duvarlarını, zırhını ve silahlarını güçlendirecek malzemeler aramak ve ayrıca iki tüccarı kuleye getirmek, o zaman güvenle umut ederek Amaranthine'nin savunmasına gidebilirsiniz. Kule'nin sen olmadan da hayatta kalabileceğini. Ve bunu yapacak, kapanış jeneriğinde bunun hakkında söylenecek. ancak her durumda, savaşlardan yalnızca birine, amaranth veya Kule'ye katılabileceksiniz.

SVETOZAR'ın mesajı:

Lütfen açıklığa kavuşturun, aksi takdirde kaleyi gerçekten kurtarmak istiyorum)
şimdiden teşekkür ederim

TiCool'dan mesaj:

Yukarıdakilerin hepsine rağmen Kule düştü (

SerKOS'tan mesaj:

Kulenin yıkılması son slaytlarda mı vardı? Çünkü ben... Amaranthine'den geçtikten sonra (Anneme gitmeden önce), küresel haritada Kule'nin bulunduğu yerde bir parça ve kulenin karanlığın yaratıkları tarafından yok edildiğini söyleyen bir mesaj vardı, ancak slaytlarda onlar Kule'nin hayatta kaldığını söyledi. İlgilenen varsa şöyle dedi:

Evet, tüm iyileştirmeler ve parça haritada mevcut ama bu sürümü oynamayı bitirmedim, erken yükledim ve kendi ellerimle korudum, kısacası,

SerKOS'tan mesaj:

Burada yaptığım eylemleri özetliyorum. En azından bu, Nöbet Kulesi'nin oyunun sonunda karşı koymasına izin verdi.

Yani Teyakkuz Kulesi'nin avlusuna ilk girdiğinizde, bir duvar ustası olan Voldrik Glavonak ile konuşuyoruz. 80 altın miktarının işçi kiralamak için tahsis edilmesini ister (Sorunun Görev Bedeli). Acele etmiyoruz (hemen olmasa bile, ama uzatmamak daha iyi). Daha sonra (başının üzerinde yeni bir görevin simgesi belirecek) Waldrik sizden duvarlar için granit bulmanızı isteyecek. Orman Satışında Granit. Granit yatağını Waldrik'e teslim ederken, askerlerden inşaatçıları korumalarını isteyecek. Reddetmiyoruz.

Tam orada avluda Usta Wade'in yöneticisi tüccar Herren duruyor. İlk toplantıda kendisine ordumuzun zırhını soruyoruz. Cevhere (Görev Önemli Unsuru) ihtiyacı olduğunu söylüyor. Önemli Element görevi için üç cevher yatağı bulmanız gerekecek: veridium (Vigil Kulesi bodrumu), gümüşit (Vending Forest-Silverite Madenleri), demir cevheri (Kal Hirol). İlk cevher yatağını kendisine teslim ettiğimizde Herren, madencileri korumak için askerler isteyecek. Biz de reddetmiyoruz.

Taht odasında ticareti yürüten bir kadın var, “Ticaret devam etmeli” görevini veriyor. Bu görev için kuleye iki tüccar getirdim. Birincisi Silverite Madeninden (Mimarın hapishanesi), ikincisi haritada rastgele bir karşılaşma, görünüşe göre üçüncü büyük hikaye görevini tamamladıktan sonra. Bunu Kal Hirol'u geçerken envanterimi hafifletmek için Kule'ye koştuğumda ve Kal Hirol'a geri döndüğümde aldım.

Ayrıca Teyakkuz Kulesi'nin avlusunda cüce bombardıman uçağı Dvorkin Glavonak duruyor. Güçlü patlayıcılar için lyrium kumuna ihtiyacı var. Farklı yerlerde üç yatak buldum (tam olarak hatırlamıyorum ama her şey senaryoya uygundu), ancak bunun kulenin savunma kapasitesiyle bir ilgisi olup olmadığını kesin olarak söyleyemem. En azından son slaytlarda Dvorkin'den bahsediliyor. Ayrıca tüm kumu bulup vermek daha iyidir.
Aynı örtülü olarak: derin yollardan Tetikte Kulesi'nin bodrumuna giden geçişi mühürledi. Fik, bu arayışı göz ardı edersen ne olacağını biliyor. Ya karanlığın yaratıkları bodrumdan hain bir şekilde dışarı çıkarsa ve Kule'yi darmadağın ederse!

Tao'dan mesaj:

Her şey aynı, yalnızca tek bir tüccar vardı (şans eseri karşılaşma asla gerçekleşmedi) - kule hayatta kaldı, ancak kalenin savunucularından biri (bir cüce her neyse) öldü. Belki tüccarın olmamasındandır, ya da onu kalede hiç bırakmamak daha iyidir, bilemiyorum.

///////// Sigrun'u muhafız yapamadım (seneschal'in diyalogu yoktu), bu yüzden onu Kule'de bırakmamaya dikkat ettim. Hesaplama basitti: Eğer takımda yer alırsa hayatta kalması garantiydi.

GvozdodeR'den mesaj:

Lanet olsun......, ama Rusça değil, saçmalığımı anlamıyorum

Hmm, birisi bodrumun tüm anahtarlarını kulede buldu mu? (“Mezar” nerede, öyleyse bana orada ne olduğunu söyle)

Nöbet Kulesi- Ferelden'deki en eski yerleşim yerlerinden biri. Denerim ve Gwaren'den daha yaşlı. Tevinter İmparatorluğu'na karşı savaşan barbarlar, Tevinter gemileri kıyıya yaklaştığında sinyal ışıklarının çok uzaktan görülebilmesi için burayı kale olarak seçmişlerdi. Ferelden'in herhangi bir önemli istilası Kule Savaşı ile sonuçlandı. Siperleri Tevinter, düşman barbar klanları ve Orlesyalılar tarafından kuşatılmıştı. Vigil Kulesi, Orlesyalılar tarafından ele geçirilen ilk ve kurtarılan son kaleydi. Nöbet Kulesi'nin zindanları Avvar barbarlarının izlerini taşıyor. Avvarlar için Kule hem kale hem de kutsal bir yerdi. Zindanlarda tanrılarına ve kahramanlarına ait anıtların yanı sıra askeri zaferlerin onuruna yapılan anıtlar kaldı. Vigil Kulesi zindanları Derin Yollara bağlıdır. Avvarlar ve Cücelerin gizlice birbirleriyle ticaret yaptıklarına ve kara doğuştan önceki günlerde Tevinter'e verilen sözleri bozduklarına inanmak için nedenler var.

Çavuş Maverlis'in rapor edeceği molozları temizledikten sonra Teyakkuz Kulesi'nin altında bulunan Avvar mahzenine girmeyi deneyebilirsiniz. Derin Yolların girişi, takımda dördüncü bir yoldaşın, örneğin Çalılık Tepelerinden Sigrun'un ortaya çıkmasından sonra açılacak. Mahzenin duvarları sadece Avvar tarihinin görkemli anlarını değil, aynı zamanda pek çok sıkıntıyı beraberinde getiren Büyük Çekişmeyi de hatırlıyor. Heykelleri inceledikten ve Nöbet Kulesi'nin bodrum katına ve Derin Yollarına dağılmış parşömenleri okuduktan sonra ortaya çıkan Kodeks sayfalarından Avvarlar hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Büyük kavga, Avvar halkının şamanı Ruadan'ın kendisini her zaman koruyan tanrılara sırtını dönmesi nedeniyle başladı. Kederden gözleri kör olmuş bir şekilde Dağların Babasının armağanlarını yok etti. Ama katlanmak istemeyenler de vardı - Kal ve Kiveal. Cala yeraltına kaçtı ve Kort'a onu kurtarması için yalvardı. Mahkeme kurtarıcılarını gönderdi. Kendilerine cüce diyorlardı. Karanlık Ruadan'ı deliliğe sürüklemişti ama aynı zamanda ona güç de vermişti. Kendi klanına karşı savaşçılar gönderdi. Kiveal cücelere döndü ve onların ortak çabalarıyla Ruadan'ı ele geçirdiler.

Avvar kripti iki yarıya bölünmüştür: ilk mezarda savaşçı-savunucular yatar ve ikinci, derin mezarda Avvar efendileri gömülür. Derin mezarın kapıları dört anahtarla güvenli bir şekilde kilitlenmiştir: Kiveala, Hakkona, Corta Ve metresler. Dört anahtardan üçünü, Teyakkuz Kulesi'nin altındaki Derin Yollarda bulabilirsiniz; burada, Büyük Mücadele sırasında Kiveal ve cüceler tarafından kendisine uygulanan prangalardan kendisini kurtaracak olan Kara Büyücü Ruadan ile de tanışacaksınız ( “Hayaletin İntikamı” görevi). Dördüncü anahtar birinci kriptadaki Avvar lahitindedir. Derin Yollar'daki Yasak Oda'daki savaştan sonra büyücü, ölü devin cesedini ele geçirecek ve ele geçirilmiş bir devin komutanına dönüşecek. Zorlu bir düşmana karşı kazanılan zafer, onun kısa bir süreliğine ortadan kaybolmasına ve Avvar'ın derin mahzenine taşınmasına neden olacak; burada, peşindeki kurtarıcıların gözü önünde, hemen savaşa koşacak olan üç Avvar lordunu yeniden canlandıracak. Zorlu bir savaşın ardından hayalet yok edilecek.

Dragon Age: Awakening'de Nöbet Kulesi'nin altındaki Avvar mezarının anahtarlarının konumu:

  • Kiveala'nın Anahtarı- Nöbet Kulesi'nin bodrumundaki derin bir mezarın kapısının yanında ikinci katta bir Avvar lahdi.
  • Mahkeme Anahtarı- vazo, Nöbet Kulesi'nin altındaki Derin Yollar'ın kuzey kolunun sonundaki Cort Tapınağı.
  • Hakkon'un Anahtarı- Kapak, Tetikte Kulesi'nin altındaki Derin Yollar'ın güney kolundaki ilk oda.
  • Hanım Anahtarı- sandık, Nöbet Kulesi'nin altındaki Derin Yollardaki cüce karakolu.
  • Şifreleme Anahtarı- Nöbet Kulesi'nin altındaki Derin Yollar'daki cüce karakolunun arkasındaki karanlık yaratığın cesedi.

Dragon Age: Uyanış'taki lahitlerden ve Nöbet Kulesi'nin altındaki derin bir mahzende bulunan bir Avvar lordunun bedeninden alınan öğeler:

  • (yanlışlıkla belirir) - güç: 38; hasar: 17,60; +20 ateş direnci, +%50 hedefi ateşe verme şansı, +10 saldırı, +3 yangın hasarı, 3 rün yuvası.
  • Balta " Papatya fırtınası" - güç: 41; hasar: 10,80; Kritik şansa +%3. yakın dövüş saldırıları, telekinezi, +2 doğa hasarı, rünler için 3 yuva.
  • Zırh " Riskli fikir" - güç: 48; zırh: 18,75; +12 yapı ve savunma, 3 rün yuvası.

Yani, artık operasyon üssünüz olan bütün bir kale emrinizde. Avlu kapısının yanında sırt çantanıza yüklemek istemediğiniz şeyleri saklayabileceğiniz bir sandık var. Bütün yoldaşlarınız Taht Odası'nda olacak. Büyücü elçisi Sera, rünler ve rünlerin kendisi için tarifler satmanın yanı sıra, ihtiyacınız olursa silahlarınızı ve zırhınızı da büyüleyebilir.

Burayı sık sık kontrol edin. Tüm görevler hemen ortaya çıkmaz; bazıları belirli koşulların yerine getirilmesini veya belirli bir sürenin geçmesini gerektirir. Ayrıca, arkadaşlarınızın zaman zaman sizinle konuşma ihtiyacı hissedeceği yer burasıdır (bu, onlar üzerinde belirli bir etki elde ettikten sonra veya kişisel görevlerini tamamladıktan sonra gerçekleşir).

Hikaye görevleri

Amaranthine'deki durum hakkında sizi bilgilendirecek olan Seneschal Varel, Kaptan Garevel ve Leydi Wolsey ile konuşun. Onlarla konuşmak size oyunun üç ana görevini verecektir: "Lejyonun Sonu", "Doğru Yol", "Kara Bataklıkların Gölgeleri".

Konu dışı görevler

Kalenin girişini koruyan asker size Gri Muhafızların kaleye girmeye çalışan bilinmeyen bir kişiyi yakaladığını söyleyecektir. Onu yakalamak için çok çalışmak zorundaydılar ve Muhafızlardan biri yarı şaka yollu onun iyi bir üye olacağını söyledi. Mahkum, siz Komutan ve Amaranthine'in şu anki kontu olarak onunla ne yapacağınıza karar verene kadar kale kazamatında tutulur.

Zindana gidin ve gardiyanla konuşun. Adını vermeyi reddettiği için mahkum hakkında hiçbir şey bilmiyor. Git ve onunla konuş. Mahkum size adının Nathaniel Howe olduğunu ve merhum Arl Howe'un oğlu olduğunu söyleyecektir. Nathaniel, eğer GG'niz Başlangıçtan beri bir Muhafız ise ve özellikle de kendisi Cousland ise biraz daha agresif olacaktır, ancak öyle ya da böyle kaleye sizi öldürme fikriyle geldiğini itiraf ediyor. ama o anda fikrini değiştirdi ve ailesiyle ilgili hiçbir şeyi kalmadığı için sadece hatıra niteliğinde bir şeyler almak istedi. Konuşmanın sonunda bir kâtip çıkacak ve kararınızı soracak. Seçenekleriniz Nathaniel'i idam etmek, onu serbest bırakmak veya Çağırma Hakkını kullanarak onu Gri Muhafızların bir üyesi yapmaktır. Bu durumda, seneschal Füzyon ritüelini gerçekleştirecek ve Nathaniel - itiraf etmeliyim ki pek de neşe duymadan - yoldaşlarınızın saflarına katılacak. Nathaniel, Leliana'nın bir benzeri olan haydut bir okçudur. Bilgisayarınız hırsız değilse, kaleleri ve tuzakları yönetiyor ve bölgeyi gözetliyorsa çok faydalı olabilir.

Taht Odası'na ilk çıkışınızdan biraz sonra dönerseniz, Bayan Wolsey'e askerleriniz için ekipman konusunda yardım edip edemeyeceğini sorabilirsiniz. Vigil Kalesi ile ticari bağlar kurmayı kabul edecek daha fazla tüccar aramanızı tavsiye edecek.

Böyle iki tüccar bulabilirsiniz. Dünya haritasında dolaşırken Lilith'e rastlayacak ve onu saldırılardan kurtarma fırsatı bulacaksınız. Başka bir tüccar olan qunari Armas, Otomat Ormanı'ndaki gümüşit madeninde bulunuyor. Onun Vigil Kalesi ile işbirliği yapmayı kabul etmesi için İkna'yı kullanmanız gerekir.

Seneschal Varel sizi Amaranthine yasaklarıyla tanıştıracak. İkna seviyesini yükselttiyseniz, daha fazla destek almak için bunu selamlamanızda kullanın.

Eğer PC'niz Orlesian'dan bir Muhafız ise, o zaman Lord Guy, eğer onunla konuşursanız, Amaranthine'in Orlesian'a tabi olmasından duyduğu hoşnutsuzluğu yüksek sesle ilan edecektir. Onu İkna ile sakinleştirebilirsiniz ve sonra onunla ne yapacağınıza karar vermelisiniz. Diğer hoşnutsuz insanları korkutmak için (asillerle ilişkilerinizi kötüleştirecek) onu idam edebilir, huzur içinde serbest bırakabilir veya tutuklatabilirsiniz.

Bu görev, Lord Eddelbrek ile konuştuğunuzda Amaranthine Banns'ına bağlılık yemini ettiğinizde ortaya çıkar. Sorun şu ki, hem şehri hem de çevredeki toprakları koruyacak yeterli askeriniz yok ve hangisinin öncelikli olduğunu seçmeniz gerekiyor. (Üçüncü bir seçenek olarak ticaret yollarını korumayı seçebilirsiniz.) Büyük bir toprak sahibi olan Lord Eddelbrek size köyleri korumanızı tavsiye edecek. Bann Esmerell ile konuşursanız, sizi Amaranthine'nin merkezi olarak şehrin sıradan köylülerden daha fazla korumaya ihtiyacı olduğuna ikna etmeye çalışacaktır. Tabii ki, bu şekilde tavsiyede bulunmanın kendi çıkarları var - Bann Esmerell şehirde yaşıyor ve Lord Eddelbrek, şehrin etrafındaki arazinin sahibi.

Kahyaya tavsiyelerini bildirin ve seçtiğiniz savunma önceliğine göre ona talimatlar verin.

Tüccarları korumayı seçerseniz Uriah Kalesi'ndeki tüccar size daha geniş bir ürün yelpazesi sunacaktır.

Köylüleri korumamaya karar verirseniz (yani ticareti veya şehri seçtiyseniz), gelecekte onlarla pazarlık yapmanız daha zor olacaktır.

Köylüleri korumayı seçerseniz, bu sonsöze yansıyacak ve isyan olasılığı olduğunda onları sakinleştirmek için onlar üzerinde daha fazla etki kazanacaksınız.

Amaranthine Banns'ına bağlılık yemini ederken selamlamanızda İkna seçeneğini kullandıysanız Sör Tamra ile konuşun; size karşı bir komplo hazırlandığı konusunda sizi uyaracaktır. Komplocuların mektuplarını birkaç gün içinde size teslim edeceğine söz verecek.

Eğer İkna'yı kullanmadıysanız, tören sırasında Anders'le konuşun; size karşı bir komplo izlenimi veren şüpheli bir konuşmaya kulak misafiri olduğunu söyleyecektir.

Seneschal ile konuşun ve durumu çözmek için birkaç seçeneğiniz olacak. Hiçbir şey yapamaz ve Sör Tamra'dan haber bekleyemezsiniz (ya da Sör Tamra şüphelerini sizinle paylaşmadıysa ve komployu Anders'ten öğrendiyseniz hiçbir şey yapmayabilirsiniz). Gerekirse rehine görevi görecek olan çevredeki soyluların aile üyelerini kalede "kalmaya" davet edebilirsiniz. Seneschal bu seçeneği pek onaylamayacaktır ve vasallarınız da bundan özellikle hoşlanmayacaktır. Soyluları gözetlemek için asker gönderebilirsiniz, ancak bu herhangi bir somut sonuç getirmeyecektir çünkü sıradan askerler ince zeka meselesinde çok güçlü değildir. Ve son olarak, kâtip, bilgi almak için kiralayabileceğiniz belirli bir "Kara Kurt"tan bahsedecek. Onu aramaya karar verirsen Amaranthine'de sana bir toplantıya davet eden bir not verecekler. Kara Kurt (ya da kimmiş gibi davranırsa... Başlangıçta belirli bir görev serisini tamamladıysanız bunu bilirsiniz) size ihtiyacınız olan bilgiyi verecektir, ancak önce ödeme olarak 50 altın talep edecektir. Elinizde gerekli miktar yoksa, siz toplayana kadar bekleyecektir. Ücreti aldıktan sonra size komplocuların toplandığı yeri gösterecek, ardından tek yapmanız gereken oraya gidip onları öldürmek. İsterseniz size bilgiyi verdikten sonra onu öldürebilirsiniz.

Not: Senschal ile yaptığın bir konuşmada onun hizmetlerini kullanmamaya karar versen bile Kara Kurt'tan bir not alabilirsin.

Not2: Kara Kurt'un ihtiyacınız olan bilgiyi alabilmesi için Amaranthine sokaklarından uzaklaşmanız gerekiyor (herhangi bir binanın girişi ve çıkışı oldukça uygundur).

Komplo Ağı arayışını geliştirmek için olası seçeneklerden biri. GG, iddia edilen komplo ile olayların gelişmesini beklemeye ve bu konuda hiçbir şey yapmamaya karar verirse ortaya çıkar. Bu durumda, bir köylü ayaklanması girişiminin ardından, taht odasında Esmerel liderliğindeki birkaç bann sizi bekliyor olacak.

Seneschal Varel seni suikastçının okundan koruyacak, ancak sonraki savaşı onsuz yapmak zorunda kalacaksın. Bann'lar çok güçlü değiller (ve ayrıca yoldaşlarınız da yanınızda olacak), ancak yanlarında turuncu bir patron olacak - Antivsky Kuzgunlarının suikastçısı. Savaş bittikten sonra taht odasından çıkın, böylece içindeki her şey yerine geri döner.

Not: Kara Kurt'tan alınan bilgilere göre komplocuların toplanma yerini zaten ziyaret ettiyseniz bu görev görünmeyecektir.

Bu görevi tamamlamak aynı zamanda Komplo Ağı görevini de sonlandıracaktır.

Bu görev, hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra karşınıza çıkacak. Kapıdaki nöbetçi size kâtipin sizi aradığını söyleyecektir. Taht odasına git.

Amaranthine Kontu olarak, rahatsız edici vasallarınızı cezalandırmak için kararlar vermeniz gerekecek. Ayrıca konuları anlamayı tamamen reddedebilir ve bunlarla ilgili kararları seneschal'in takdirine bırakabilirsiniz. Varel karar verirse, bu kararların ne olumlu ne de olumsuz hiçbir sonucu olmayacak.

Toplamda üç vakayla uğraşmanız gerekecek. Köylülerden biri olan Alec, ailesini açlıktan kurtarmak için iki torba devlet tahılını çaldı. Kraliyet mülkünün çalınması ölüm cezası gerektirir, ancak tahıl başka birine aitse değneği alıp kurtulabilir. Onu idam ettirebilirsin, kırbaçlatabilirsin ya da orduya katılmasını sağlayabilirsin, böylece ailesini geçindirebilirsin. Alec'in idam edilmesi (daha kısa - kırbaçlama) köylülerin hoşnutsuzluğunu uyandıracak ve gelecekte onlarla bir anlaşmaya varmanız daha zor olacaktır.


İkinci dava firar davasıyla ilgilidir. Danella adında bir asker, ailesi Spawn of Darkness tarafından tehdit edildiği için görevinden ayrıldı. Danella'yı idam edebilirsiniz, çünkü barışçıl günlerde bile firar her zaman ölüm cezası anlamına geliyordu, onun koşullarını hesaba katabilir ve onu bir yıl hapse atabilirsiniz ya da ona karşı hiçbir şey yapamazsınız ve ailesini Kale'ye nakletmesini teklif edebilirsiniz. , güvende olacakları yer. İkinci durumda, ağır cezalardan korkmayan askerlerin firar etmesiyle durum daha da kötüleşecektir. Eğer Danella'yı idam ederseniz, bu köylülerin gözündeki itibarınızı zedeleyecektir.

Eğer Sör Tamra'dan bir uyarı aldıysanız ve Kara Kurt'tan gelen bir ihbar üzerine henüz komplocularla ilgilenmediyseniz (ya da onu hiç işe almadıysanız), o zaman Sör Temmerley lakaplı Sör Temmerley davasıyla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Boğa. Sör Tamra öldürülmüş olarak bulundu ve Sör Temmerly olay yerinden kaçarken görüldü ancak ona karşı başka delil yok. Soruşturma devam ederken onu idam edebilir, serbest bırakabilir veya süresiz olarak tutuklayabilirsiniz.

Not: Sör Temmerley'in davası Danella'nın davasının yerini alıyor.

Son dava ise arazi talepleri davasıdır. Earl Howe, Leydi Lysa Pacton'a geçmişte kendisine ve Tairn Loghain'e karşı çıkan Sör Derren'in topraklarını vaat etti. Lisa veya Derren'in yanında yer alma gibi bariz seçeneklerin yanı sıra, araziyi kendinize alabilir (bu size net 100 altın verecektir) veya onu Lisa'ya verebilir, ancak Sör Derren'e İkna ederek ona uygun tazminat sözü verebilirsiniz.

Bu etkinlikler, ana görevlerden ikisini tamamladıktan sonra gerçekleşecektir. Vigil Kalesi'ne döndüğünüzde, kalenin yiyecek malzemelerinin bulunduğu depolarının kendilerine açılmasını talep eden öfkeli, aç köylülerden oluşan bir kalabalık göreceksiniz.

Diğer durumlarda onlarla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Bir cüce inşaatçısı olan Waldrik Glavonak, kaleyi geliştirmek için ek kaynak talebiyle size ulaşacak. Kendisine verilen miktarla yetinmesini söyleyebilirsiniz, ancak kalenizi Cüce teknolojisindeki en son kelimeyle geliştirmek istiyorsanız, ona 80 altın sözü verin (veya varsa hemen ödeyin). .

Not: Kalenize daha fazla harcama yapma kararınız oyunun sonundaki bazı etkinlikleri etkileyebilir.

İşin Fiyatı görevini tamamladıktan bir süre sonra Waldrik Glavonak ile konuşursanız, kale duvarlarının kötü durumundan şikayet edecek ve bunları onarmak için uygun bir malzeme (örneğin granit) aramanızı önerecektir. Adalet Yolu hikayesi görevi sırasında gideceğiniz Otomat Ormanı'nda granit bulabilirsiniz. Bulgunuzu Waldrik'e bildirin ve işçileri koruması için askerler gönderin.

Duvarları granitle güçlendirip güçlendirmemeniz oyunun sonundaki bazı olayları etkileyebilir.

Geçici olarak kalenize yerleşen Herren ve Usta Wade sizden askerlerinize uygun teçhizat yapabilecekleri malzemeleri sağlamanızı isteyecek.

Toplamda üç mevduat bulabilirsiniz:

Veridyum yatakları, “Uçurumda Ne Var” görevi sırasında gideceğiniz kendi kalenizin zindanında bulunur.

Demir yatakları, "Last of the Legion" ana görevi sırasında gideceğiniz Kal'Hirol ticaret bölgesinde bulunuyor.

Gümüşit yatakları, "Doğru Yol" hikaye arayışı sırasında gideceğiniz Otomat Ormanı'ndaki bir madende bulunuyor.

Çavuş Maverlyce ile konuş. Kaleye saldıran Karanlığın Doğuşu'nun, bazılarına göre Derin Yollara ulaşan kalenin zindanlarından çıktığına dair şüphelerini size ifade edecek. Çavuş ayrıca Dvorvik cücesinin neden olduğu patlamaların zindanda birçok çökmeye neden olduğundan ve şimdi orada yüzeyle bağlantısı kesilmiş Şeytanlar olduğundan şüpheleniyor.

Ona molozların temizlenmesini ve zindanlara girmesini emretmesini söyle.

Haritada “Mahkumun Notları” olarak işaretlenmiş küçük bir odada, birkaç çığlık atan kişi size pusu kuracak. Aynı odada bir önbellek var - Andraste heykelini etkinleştirin ve ardından duvardaki meşaleyi etkinleştirin ve gizli duvar yana doğru hareket ederek fiziğe +4 veren bir yüzük de dahil olmak üzere iyi ganimet içeren bir sandığı ortaya çıkaracak.

"Zindan" olarak işaretlenmiş bir odada kilit altında birkaç mahkum var. Gitmelerine izin verirseniz Nathaniel ve Anders bunu onaylayacaktır. Odaya girdiğinizde burada yerdeki cesetler canlanacak, hazırlıklı olun.

Hapishane hücresinin biraz batısında kapalı bir kapı var. Kilidi açarsanız küçük bir koridorun arkasında bir Avvar mezarı bulacaksınız. Mezarlığa girdiğinizde bir düzine kadar iskelet (savaşçılar ve okçular) görünecek. Görünümleri gizlilik modunda etkinleştirilebilir; eğer onlar sizi fark etmeden onlara uzaktan büyü yapmak istiyorsanız. Savaştan sonra lahitleri inceleyin. Bunlardan birinde bir anahtar bulacaksınız. Bu, mahzendeki kapının kilidini açmak için ihtiyacınız olan dört anahtardan biridir, geri kalanını biraz sonra zindanın daha derin kısımlarındaki molozları temizlediğinizde bulacaksınız.

Eğer yanınızda soyguncu yoksa ya da onun kilit açma becerisi kapıyı açacak kadar iyi değilse sorun değil. Biraz sonra ikinci molozu temizledikten sonra anahtarı bulacaksınız.

Zindanın en kuzey kısmında ölümsüz Adria'yı ve Herren'e rapor edebileceğiniz bir veridium deposunu bulacaksınız. Ayrıca başka bir tıkanıklık nedeniyle ilerleyemeyeceğinizi de göreceksiniz. Çavuş Maverlis, enkaz temizlendiğinde sizi hemen bilgilendireceğine söz verecek.

Hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra molozlar temizlenecek. Çavuş Maverlis ile konuşun; o sizi temizlenmiş alana götürecek.

Yani kendinizi Derin Yollarda buluyorsunuz, bu yüzden çeşitli Karanlığın Yaratıklarıyla tanışmanız şaşırtıcı değil. Orada burada ölümsüzler de var, ancak turuncu hayalet patronu Karanlık Hayalet ile tanışana kadar çok ciddi bir şey bulamazsınız.

Dark Wraith elektrikle çok fazla hasar verebilir ve hatırlarsanız mana ve dayanıklılığı tüketir. Bir süre sonra sağlığı yaklaşık %25 oranında azaldığında birkaç iskeleti yardıma çağıracaktır. Herkesle ilgilendiğinizde ve Phantom'un hayatını neredeyse sıfıra indirdiğinizde, o size zarar veremeyeceği bir tür zindana çekilecek ama siz de ona hiçbir şey yapamazsınız.

Hayalet tutma ışınının yayıldığı cihazı etkinleştirin. Bu onu serbest bırakacak ve size "Hayaletin İntikamı" alt görevini verecektir, ancak bu görevi tamamlamak gerekli değildir.

İlerleyin ve yakında başka bir turuncu patron bulacaksınız - diğer Spawn of Darkness ile çevrili Ogre Komutanı. Onunla uğraştığınızda, Kara Hayalet onun vücudunu ele geçirecek ve onunla ikinci kez savaşmak zorunda kalacaksınız.

Ele geçirilen canavarı yendikten sonra Çavuş Maverlis ve Waldrik ortaya çıkacak. Waldrik, Vigil Kalesi'ni en az on yıl daha aşağıdan gelecek saldırılara karşı koruyacak savunma mekanizmalarını devreye alacak.

Çavuşa yüzeye çıkmak istediğinizi söyledikten sonra bu görev tamamlanmış olacaktır.

Bu görev “Uçurumda Ne Var” göreviyle yakından ilgilidir. Kale zindanındaki ilk odada yaralı bir mabari göreceksiniz. Ekte Adria adında bir kadından yardım isteyen bir not var. Sadece köpeği inceleyip not alabilirsiniz veya Hayatta Kalma becerisini kullanarak önce hayvanı sakinleştirebilirsiniz (bunun için Nathaniel ile +2 saygı puanı alacaksınız). Görünüşe göre Adria, Karanlığın Doğuşu'ndan kaçmak için bodruma kaçtı. Nathaniel bu nottan çok heyecanlanacak çünkü ona göre Adria onun için bir anne gibiydi.

Adria'yı zindanın en kuzey kısmında bulacaksınız. Ne yazık ki, o zaten bir goul'a dönüştü ve sizi fark ettiği anda size saldıracak. Onun ölümü bu arayışı tamamlayacak.

Adria'nın vücudundan, bir sihirbaz için harika bir yüzüğü - sihrin gücüne +10 veren Ustalık Yüzüğü - çıkarabilirsiniz.

Derin Yolların girişinin kuzeyindeki odada Cort Tapınağını bulacaksınız. Sunağa dokunursanız onunla ne yapacağınızı seçme şansınız olacak.

Yakındaki bir Spawn of Darkness'ın cesedinde bulunabilecek bir elmas veya altın bir idol şeklinde bir bağış teklif ederseniz, ödül olarak iki elli iyi bir balta "Öfke" alacaksınız. Yolların biraz ilerisinde bulunan sunağın üzerine Bozuk Demir'i yerleştirirseniz, sunağın kutsallığını bozar ve onu yok eder. Hiçbir şey alamayacaksın.

Sunaktaki adakları kendiniz için alırsanız 15 altın alacaksınız ancak odadaki golemler canlanıp size saldıracak.

Bu görev, Dark Wraith'i Deep Roads'taki hafif hapishanesinden kurtardıktan sonra karşınıza çıkıyor. Onu bir Ogre Komutanı olarak yendiğinizde hayalet ortadan kaybolacaktır. Muhtemelen Vigil Kalesi zindanlarını temizlerken fark ettiğiniz Avvar mahzenine çekilecek.

Mahzene girmek için, Waldrik'in mühürlediği kapının yakınındaki Derin Yollarda Karanlığın Spawn'ının gövdesinde bulunan bir anahtara ihtiyacınız var, ancak aynı şekilde kilidi de açabilirsiniz. Ancak hayaletle odaya girebilmek için dört anahtara daha ihtiyacınız var. Bunlardan biri tam orada, mahzende, lahitlerden birinde bulunuyor. Biri Derin Yollar'daki Cort Tapınağı yakınındaki bir sandıkta yatıyor. Diğer ikisi de Derin Yollarda kilitli sandıklarda.

Dört kilidin tamamını açtıktan sonra, Kara Hayalet'in Avvar Lordu'nun (turuncu patron) bedenini ele geçireceği odaya ilerleyebilirsiniz. Yeniden canlanan iki Avvar lordu ona daha yardım edecek. Üçünü de yendiğinizde göreviniz sona erecek.

Hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra bu görevi Dvorkin Glavonak'tan alacaksınız. Oldukça sağlıksız bir bağımlılığı olan bombalar üzerinde çalışmak için liryum kumuna ihtiyacı var (tozla karıştırılmamalıdır!). Görevi tamamlamak için ona 2 porsiyon lyrium kumu vermeniz yeterli. Lyrium Kumu Kal'Hirol'da ve Otomat Ormanındaki Silverite Madeninde bulunabilir.


Muhafız-Komutana Mektuplar:

Kale kapısındaki nöbetçinin sana birkaç mektubu var. Bunlar vasallarınızın çeşitli yardım taleplerini içeren dilekçeleridir.

Dedelerinizden biri olan Lord Bensley, kızı Leydi Eileen'i haydutlar tarafından kaçırdı ve onun için 30 hükümdarlık fidye talep ediyor. Haritanızda görünen bölgeye gidin. Haydutlara gereken tutarı ödeyebilirsiniz - ve sonra her şey bitecek. Ödemeyi reddedebilirsiniz - bu durumda kavga etmeniz gerekecek ve kızın ölme şansı oldukça yüksek. İkna'yı geliştirdiyseniz, haydutları önce rehineyi size iade etmeye ikna edebilirsiniz ve ancak o zaman onlara ödeme yaparsınız. Eileen size geri döndükten sonra ya söz verdiğiniz gibi ödeyebilirsiniz ya da onlara saldırabilirsiniz - bu durumda kız zarar görmeyecektir.

Eileen hayattaysa, kapıdaki muhafız size Lord Bensley'den şükran ve 10 altın içeren bir mesaj verecektir.

Turnoble malikanesinde yaşayan dul kadın, onu Karanlığın Doğuşundan korumanı istiyor. Ne yazık ki, bunu yapmanın bir yolu yok gibi görünüyor; mektubu aldıktan hemen sonra belirtilen yere gitseniz bile, mülkün tüm sakinleri ve onların birkaç savunucusu çoktan ölmüş olacak. Tek yapmanız gereken, mülkü ele geçiren Karanlığın Spawnlarını öldürmek, böylece göreviniz tamamlanacak. Dul Turnoble'ın vücudundan, diğer şeylerin yanı sıra, 13 altın ve bir elmas çıkarılabilir ve tapınağın gövdesinde, çıkıştan çok uzak olmayan bir yerde Stormrunner setinin bir parçası var.

Bu görev, önceki iki görev olan "Kızın Fidyesi" ve "Uzak Tarafta" tamamlandıktan bir süre sonra ortaya çıkacak.

Bu mektup bir dilekçe bile değil, yalnızca mal taşıyan bir geminin Amaranthine kıyısı açıklarında düştüğüne dair size bilgi veriyor. İnsanlar kurtarıldı, ancak mallar kurtarılmadı ve kıyıda kaldılar, burada büyük olasılıkla yakın gelecekte yağmacılar ve soyguncular tarafından yağmalanacaklardı. Oraya gidin ve okçular ve savaşçıların yanı sıra bir Kan Büyücüsü'nün de yer alacağı bir grup yağmacıyla uğraşın. Görev, sandıktan ilk parti malları aldığınızda sona erecek.

Not: Görünüşe göre, bu ürün yalnızca satış için iyi - ancak öte yandan, her parti iki altın parçaya mal oluyor ve bunlardan bir düzineden fazlası var.


Ustanın çalışması:

Wade hâlâ seyahatlerinizde bulabileceğiniz egzotik malzemelerle çalışmanın hayalini kuruyor. Bu görev, üç ana görev sırasında keşfedeceğiniz egzotik hammaddelerin miktarına bağlı olarak üç küçük alt görev içerir:

Kara Bataklık Kraliçesi'nin İninde bulunan Kadim Ejderha Kemiği Wade'e getirirseniz, o size onu seçtiğiniz silaha (tek elli kılıç veya iki elli kılıç) dönüştürmek için gereken malzemelerin bir listesini verecektir.

İçindekiler:

Antik ejderha kemiği.

Taze Ejderha Yumurtası (Ejderha Eğiticisinin odasındaki Wedding Ormanı Gümüşit Madeninde bulunur).

Elmas (örneğin, Nöbet Kulesi'nin altındaki Derin Yollarda bulunabilir).

Büyük Yangından Korunma İksiri (taht odasında Uriah'tan satın alınabilir).

Büyük ustanın ateş runesi.

Vigil kılıcı, iki elli veya tek elli versiyonunu seçmenize bakılmaksızın aynı bonuslara sahip olacaktır. Temel özelliklerin yanı sıra Wade'den hücuma, savunmaya, atak kolaylığına dikkat etmesini isteyebilir veya seçimi kendisinin yapmasına izin verebilirsiniz.

Savunma Bonusları: +10 Savunma, +%10 Saldırılardan Kaçma Şansı.

Saldırı Bonusları: +%15 Kritik/Arkadan Bıçaklama Hasarı, +%3 Kritik Vuruş Şansı.

Vuruş kolaylığı bonusları: +50 dayanıklılık, savaşta +0,5 dayanıklılık iyileştirmesi.

Wade'in kendi seçimi: Tüm istatistiklere +3.

Kılıç için Hareketlilik veya Güç seçiminize bağlı olarak aşağıdaki bonusları alacaktır:

Hareketlilik: +6 saldırı, +5 soğuk hasarı.

Güç: +%1,5 zırh delme, +5 ateş hasarı.


Wade'e "Lejyonun Sonu" görevi için Kal'Hirol'deki görevin son savaşında savaşmak zorunda kalacağınız Cehennem Golem zırhının bir parçasını getirirseniz, size ihtiyaç duyduğu malzemelerin bir listesini verecektir. zırhı döv.

İçindekiler:

Cehennem Golemi Zırhı

Usta Lyrium İksiri (Şahsen buna canavarlardan veya tüccarlardan bir damla olarak rastlamadım, ancak sihirbazlar uygun İksir becerisine sahipse bunu kendiniz yapabilirsiniz. İksirin tarifi Vigil zindanındaki lahittedir) Kule - “Hayaletin İntikamı” görevi için son savaşa geleceğiniz yer.

Saf Demir (Amaranthine'de silah ustası Glassrick'ten satılır).

Yün doldurma - Amaranthine'nin en kuzeyindeki caddede, Kara Kurt'tan çok da uzak olmayan bir sandıkta.

Kanlı Lotus - Vigil Kulesi çevresi (oyunun en başında oraya vardığınızda) ve Otomat Ormanı da dahil olmak üzere hemen hemen her yerde bulunabilir.

Golem Zırhı, Güç, Dayanıklılık, Ateşe Dayanıklılık ve Fiziksel Dirençte mükemmel artışlara sahip devasa bir zırh takımıdır.

Wade'e Otomat Ormanı'nda bulunan Yaşlı Sylvan'dan bir parça tahta getirirseniz, size seçtiğiniz bir yay veya kalkan yapmak için ihtiyaç duyduğu malzemelerin bir listesini verecektir.

İçindekiler:

Yaşlıların Ağacı.

Kusursuz Yakut (örneğin Kal'Hirol'da bulunabilir veya Amaranthine'deki Usta Henley'den satın alınabilir).

Yağ (Amaranthine'deki Lion and Crown meyhanesinin mutfağında).

Damarlar (Kara Bataklıklarda ölü mabarilerde bulundu).

Büyük Yıldırım Ustasının Rune'u (kendin yapabilirsin).

"Ormanın Kalbi", "Golem'in Gücü" ve "İş Başında Kemik" görevlerini tamamladıktan sonra "Ustanın İşi" görevi tamamlanmış sayılacaktır.