Masa oyunu tilki ve kaz oyun kuralları. Yazdırın ve oynatın. Masa oyunları



(halk oyununun versiyonu)

Oyunun özellikleri ve eğitimsel önemi. Bu oyun çocukların organizasyon ve grup içindeki davranışlarını yönetme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. Ancak asıl amacı başkalarına yardım etme arzusu yaratmaktır. Çocuğun görevi sadece tehlikeyi önlemek değil, aynı zamanda yakalayıcının (tilki) yakaladığı kişiye de yardım etmektir. Bu nedenle oyun, çocukların ahlaki eğitimi açısından önemlidir, çünkü onlara kimsenin başını belaya sokmaması gerektiği, birinin beceriksizliğine gülmemesi gerektiği, çünkü bu herkesin başına gelebileceği inancını aşılar.

Oyun doğada rol yapma oyunudur ve bu da yardımcı olur başarılı çözüm oyun görevi.

Oyunun tanımı ve uygulama yöntemleri. Tüm grup oyuna katılır. Kazları yakalayacak tilki rolünü oynaması için bir çocuk seçilir. Çocukların geri kalanı, sahibi öğretmen olan kazları canlandırıyor.

Bir yetişkin yere 25-30 adım mesafede iki çizgi çizer. Birinin arkasında sahibinin ve kazların evi, diğerinin arkasında ise kazların otladığı bir çayır vardır. Daire tilkinin deliğini temsil ediyor. Oyun başlıyor.

Sahibi kazlara çayıra kadar eşlik ediyor. Bir süre kuşlar çimenleri kemirerek serbestçe yürürler. Evdeki sahibinin çağrısı üzerine kazlar çizgide (çayır sınırında) sıraya girerler ve aralarında şu diyalog geçer:

Usta. Kazlar-kazlar!

Kazlar. Ga-ha-ga.

Usta. Yemek istermisin?

Kazlar. Evet evet evet!

Usta. Peki, uç!

Son cümle bir sinyaldir: Kazlar sahiplerine koşar ve tilki onları yakalar.

Tilki iki kazı aşağıladığında (eliyle onlara dokunduğunda) onları deliğine götürür. Sahibi kazları sayar, hangilerinin eksik olduğunu not eder ve çocuklardan, başı dertte olan kazlara yardım etmelerini ister. Oyundaki tüm katılımcılar öğretmenle birlikte tilki deliğine yaklaşır.

Tüm. Tilki tilki, kazlarımızı geri ver!

Tilki. Geri vermeyeceğim!

Tüm. O zaman onları kendimiz sizden alacağız!

Öğretmen çocukları "tek sıra halinde" arkasında durmaya ve birbirlerini bellerinden sıkıca tutmaya davet eder. "Bana sarılın!" - sahibi diyor. Tilkinin yanına gelir, onu ellerinden tutar ve kazlara dönerek şöyle der: "Sıkı tutun, çekin!" Oyundaki tüm katılımcılar ayaklarını dinlendirerek ve birbirlerini tutarak, vücutlarını öğretmenin "çek onu!" (iki veya üç kez).

Bu zincirin baskısı altındaki tilki ileriye doğru ilk adımı atar atmaz, yakalanan kazlar delikten koşarak eve döner.

Daha sonra yeni bir tilki seçilir ve oyun yeniden başlar.

Oyunun kuralları.

1. Kazlar eve koşar ve tilkinin onları yakalamasına ancak sahibi "Pekala, uç" dedikten sonra izin verilir.

2. Tilki kazları tutmamalı, koşan çocuğu dırdır etmek yeterlidir. Yakalanan kaz yerinde kalır ve tilki onu deliğine götürür.

3. Oyundaki tüm katılımcılar yakalanan kazların kurtarılmasına gider.

4. Kurtarıcılar tilkiyi çeker çekmez (ileriye doğru bir adım atar), yakalanan kazlar serbest kabul edilir ve sahibine geri döner.

Öğretmen için ipuçları. Bu oyundaki davranışlarınız çocuklara örnek olacaktır. Oyunu dinamik ve neşeli bir şekilde oynamaya çalışın, çocuklarda başı dertte olan kazlara yardım etme arzusunu uyandırın ve onlara eylemlerinin ahlaki anlamını açıklayın.

Çocuklar tilkiyi çekmek için zincir halinde sıraya girdiklerinde, onlara çekiş sırasında dengeyi nasıl koruyacaklarını göstermeniz gerekir (bacaklarınızı genişçe açın, bir bacağınızı hafifçe öne koyun, ellerinizi önde duran partnerin beline koyun).

İlk çocuk öğretmene sımsıkı tutunursa zincir kopmaz. Tüm çocukların çabalarının eşzamanlı olması için öğretmen şu sinyal kelimesini söyler: "İşte başlıyoruz!"

Oyunun sonunda tilki mağlup edildiğinde konuyu özetlemeniz gerekiyor. Çocuklara hep birlikte hareket ettikleri için arkadaşlarına yardım ettiklerini açıklayın.

Avrupa'nın en eski oyunlarından biri. Rağmen benzer oyunlar Asya'da buluştuklarında hala Avrupa'dan biraz farklıydılar.

Bu oyuna aynı zamanda "Tilki ve Tavuklar" da denir - Fuchs im Huhnerhof (Almanya), Schaap en wolf (Hollanda), Lupo e pecore (İtalya).


OYUNUN KURALLARI

Oynamak için bir oyun tahtasına veya sahaya, 13 (15, 17) adet açık renkli dama - kaz ve bir adet koyu renkli dama - tilkiye ihtiyacınız olacak. Bir oyuncu kazlar için, ikincisi ise tilki için oynar.

Damaların oyun alanına ilk yerleşimi şuna benzer: kazlar en alt pozisyonda bulunur, tahtadaki alanlar işaretlenir yeşil. Bir tilki denetleyicisi herhangi bir boş alanı kaplar.

Oyundaki hamleler damadakiyle aynı prensibe göre yapılır. İlk hamle kazlara aittir. Hareketler sırayla gerçekleştirilir, tilki ve kazlar pullarını serbest karelere hareket ettirir. Üstelik kazlar sadece yatay ve dikey yürüme hakkına sahipken tilki çapraz olarak da hareket edebiliyor.

Oyun sırasında oyuncular farklı hedeflerin peşinde koşarlar. Tilki rolünü oynayan oyuncu, üzerinden atlayarak boş bir kareye doğru mümkün olduğu kadar çok kaz "yemeye" çalışır. Öldürülen kazlar tahtadan çıkarılır. Tilki tek hamlede damada olduğu gibi birkaç kazı tahtadan kaldırarak öldürebilir.

Tilkinin gidecek yeri kalmadığında kazlar kazanır. Kazların tilkinin üzerinden atlamasına izin verilmez, bu nedenle kaz gibi oynayan oyuncu tilki için bir tuzak kurarak onu köşeye sıkıştırmaya çalışır. Tilki hamle yapamazsa oyunu kaybeder, ancak tilki sürüdeki kaz sayısını kendisini yakalayamayacak kadar (6 veya daha az) azaltmayı başarırsa veya tüm kazları yerse kazanır. . Şu tarihte: uygun oyun Tilki kazları kaybeder.

Görünüşe göre 16. yüzyılda İtalya'da icat edilen "Kaz Yürüyüşü", 19. yüzyılın sonlarına kadar Avrupalıların en sevdiği oyundu ve katılımcıların ilerlemesini sağlayan birçok "macera" masa oyununun öncüsüydü. Vurgulanan belirli karelere vurulduğunda gecikmeli veya hızlandırılmış.

Oyun tahtaları.
Çeşitli şemaları vardı, ancak hepsinin ayırt edici bir özelliği vardı: Tahtanın kenarında bir başlangıç ​​ve merkezde bir son ile 63 numaralı alana bölünmüş spiral bir yol. Tahtalar genellikle tarihten veya mitolojiden sahneler gibi çizimlerle kaplıydı.

Ek olarak, bazı yol alanları semboller ve metin talimatlarıyla vurgulandı; bazen bu yönler tahtanın ortasına yerleştirildi. Yaklaşık her beş alanda bir görülen bu sembollerden biri de kazdı. Vurgulanan alana varıldığında oyuncunun şunları yapması gerekiyordu:
- zarları tekrar atın;
- bir hamleyi atlayın;
- çipi belirli sayıda alanda ileri doğru hareket ettirin;
- belirli sayıda alana geri dönün.
Bazen talimatlar tematik olarak çizimlerle ilişkilendiriliyordu. Örneğin, askeri temalı bir tahta, bir oyuncunun savaşta yaralanması durumunda bir dönüşü kaçırması gerektiğini söyleyebilir. Modern bir oyun için spiral kağıt veya başka uygun malzeme üzerine çizilebilir. Kazlar yaklaşık beş boşlukluk aralıklarla çizilmelidir ve diğer semboller veya göstergeler spiral boyunca rastgele dağılmış olabilir (ayrıca oyunla ilgili bölüme bakın).

Oyun aksesuarları.
Pistteki konumlarını işaretlemek için her oyuncunun, rakiplerinin çiplerinden farklı olan renkli bir çipe veya başka bir nesneye ihtiyacı vardır. Bir kalıp kullanılır.

Oyunun amacı.
Amaç tüm yolu mümkün olduğu kadar çabuk yürümektir; ve zarları doğru bir şekilde atarak bitiş çizgisine ilk ulaşan oyuncu kazanır.

Oyunun kuralları.
Katılımcılar sırayla zar atarak, fişlerini görünen alan sayısına taşırlar. Eğer oyuncunun taşı kaz olan bir alana düşerse, oyuncu zarı tekrar atabilir. Vurgulanan başka bir alanda oyuncu şunları yapmalıdır:
- bir veya daha fazla hamleyi atlayın;
- belirtilen sayıda alanda ileri atlamak;
- belirtilen sayıda alana geri dönün.

Oyunun sonu.
Bitiş çizgisine ancak zarların hassas bir şekilde atılmasıyla ulaşabilirsiniz. Bu nedenle, bitiş çizgisine ulaşmak için gereğinden fazla sayı atan oyuncunun, gerekli sayıyı aşan sayıda geri gitmesi gerekir. Örneğin, eğer taşı 62. karedeyse ve 3 atarsa, taşını bitiş çizgisine bir adım ve ardından 61. kareye iki adım geri götürmelidir.

Önceki makalede
Bir sonraki makalede

Tilki ve kazlar bu en eski Avrupa oyunlarından biridir. Danimarka'da M.Ö. 400 yılına ait bir oyun alanı parçası bulundu. bu da Tafl ya da diğer adıyla "Kralın Masası" oyununun keşfedildiğine dair ilk kanıttı.

14. yüzyılın başlarındaki İzlanda destanlarında sık sık bahsediliyordu. Vikingler oyunu seferlerde yanlarında götürdüler, bu yüzden Avrupa'da yaygınlaştı.

19. yüzyılda Güney İzlanda'daki Skogar Halk Müzesi'ndeki İzlanda kazları ve tilkileri resmedilmiştir. Koyun kemiğinden yapılan koyun.

Tilki ve kaz oyunu Tafl oyununun modern haliyle gelişiminin devamı niteliğindedir.

Oyunun kuralları

Fişlerin oyun alanına ilk yerleşimi aşağıdaki resimdeki gibi görünür. Oynamak için bir oyun tahtasına veya alana (çizebilirsiniz), aynı renkten 17 çipe ihtiyacınız olacak - bunlar kaz olacak (önceki versiyonlarda 13 çip var) ve farklı renkte 1 çip - bu bir tilki olacak .

Oyundaki hamleler damadakiyle aynı prensibe göre yapılır. Taşlar, serbest hücre başına tek bir hareketle dikey, yatay veya çapraz olarak hareket edebilir. İlk hamle kazlara aittir. Tilki çipi de aynı şekilde hareket eder. Hareketler serbest hücrelerde birer birer gerçekleştirilir.

Tilki çipinin hedefi boş bir kafese atlayarak tüm kazları yiyin. Öldürülen kazlar tahtadan çıkarılır. Bir tilki tek hamlede birden fazla kazı öldürebilir.

Kaz hedefi tilkiyi artık kaçamayacağı bir köşeye sıkıştırın. Bir tilkinin üzerinden atlayamazsın. Tilki hamle yapamazsa oyunu kaybeder, ancak sürüdeki kaz sayısını kendisini yakalayamayacak kadar azaltırsa veya tüm kazları yerse kazanır. Kazlar doğru oynarsa tilki kaybeder.

Modern sporda dopinge yakalanmamayı başaran sporcuya temiz denir. Şövalyelerin zamanında bile adil bir dövüş idealine pek itibar edilmiyordu. Ortaçağ Avrupa'sının en popüler oyunu olan Tilki ve Kazlar, rakiplerini hiçbir zaman eşit seviyeye getirmez.

19 Mayıs 2013, Orskeek, Lancashire, Birleşik Krallık. Bir kız tarihi yeniden inşa festivalinde hnefatafl oynuyor

Grimm Kardeşler'in masalında şu satırlar vardır: “Bir zamanlar tilki acıktı ve yemek yemeye karar verdi. Ormandaki bir açıklığa çıktı. Bir açıklıkta otlayan bir sürü semiz kaz görür. Kızıl saçlı hile çok sevindi ve kazlara şöyle dedi: "Eh, seni bulduğum için şanslıyım, şimdi hepsini tek tek yiyeceğim." Hikayenin Orta Çağ'da çok sevilen bir masa oyununu mu anlattığı, yoksa oyunun buna dayanarak mı yaratıldığı belli değil. Masalda kazlar tilkiyi aldatmıştır. Onların da bu maçta şansları var.

"Tilki Satrancı"- masa oyunları tarihinde tam bir dönüm noktası. İlk olarak, başlangıçta eşit olmayan koşullara sahip iki oyuncu arasında rekabet edilir. Biri tek ama çok güçlü bir parça alırken, diğeri pek çok zayıf parça alıyor. İkincisi, damadan herkesin iyi bildiği atlama yakalaması bu oyunda ortaya çıktı.

Helenler ve Romalılar, savaş oyunlarını (günümüz dama ve satrancın öncüsü) yaratırken, tahtadaki tüm savaşçıların eşit olduğu, dolayısıyla bire bir dövüşte birbirlerini yenemeyecekleri görüşündeydiler. Yakalamak için, düşman pulunu ikinizin arasında kıskaçla sıkıştırmanız gerekiyordu. İskandinavlar (“tilki ve kazları” icat edenler onlardı) farklı bir yol izlediler. Oyunda hnefatafl koruma savaşçılarından oluşan bir müfreze kralı (askeri lider) tahtadan çıkarmaya çalıştı ve bir grup işgalci onu yakalamaya çalıştı. Yalnız kalan şahın kendini savunabilmesi gerekiyordu ve tek bir çipten kerpeten yapılamaz. Görünüşe göre İskandinavların bu yüzden bir sıçrama hamlesi yapmaları gerekti.

Başka bir oyunda adı verilen "yeniden inceleme" Hiç koruma kalmamıştı. Her yöne yürüyebilen ve düşman parçalarını parçalayabilen bir tilki ve yalnızca ileri ve yanlara doğru yürüyen zararsız kazlar ortaya çıktı. Tilkinin amacı kazları yemektir, kazların amacı ise tilkiyi hapsetmektir.

Refskauk ve hnefatafl'tan ilk kez 12. yüzyılın İzlanda destanlarında bahsedilmiştir. Sonraki bir buçuk yüzyıl boyunca "tilki satrancı" Avrupa'nın en popüler oyunu haline geldi. Sembolizmleri herkese yakın ve anlaşılırdı: Tilki, güçlünün hakkını alan feodal lordu kişileştiriyordu ve kazlar küçük toprak sahiplerini temsil ediyordu. İngiltere Kralı IV. Edward'ın (1461-1483) alışveriş listesinde "iki tilki ve yirmi altı gümüş kaz"dan, yani iki oyun setinden bahsediliyor. 16. yüzyılda oyun zaten Fransa'daydı: Francois Rabelais, "Gargantua ve Pantagruel" romanında bundan ilk bahsedenlerden biriydi.

"Tilki ve kazlar", "tilki ve tavuklar", "tilki ve köpekler", "tilki ve koyun" - bu kadar çeşitli ilgili oyunlar tesadüf değildir. Gerçek şu ki, bir tilki ve on üç kazdan oluşan klasik versiyon dengeli değildir; avantaj her zaman kazlardan yanadır. Oyunu adil kılmak amacıyla Avrupalılar birçok tahta ve kural çeşidi geliştirdiler. İki tilki, zorunlu yakalamalar, ilave nişangahlı alanlar ve kaleler; bunların hiçbiri tarafların kazanma şansını tamamen eşitlemeye yardımcı olmadı. Bu nedenle "tilki oyunları" sadece taktiksel düşünceyi değil aynı zamanda stres direncini de eğitir.

"Tilki ve Kazlar"


Oyunun kuralları

Oyunda 13 kaz ve bir tilki yer alıyor. Tilki gibi oynayan oyuncu, taşını istediği yere koyar.

Kazlar ilk hamleyi yapar. Kaz parçası yatay veya dikey olarak herhangi bir yönde bir adım hareket eder ve tilkiye zarar veremez. Kazlar çapraz yürümezler. Karışıklığı önlemek için, noktalı çizgiyle veya başka bir renkle (genellikle tilki kürküne uyacak şekilde kırmızı) köşegenler çizmek gelenekseldir.

Tilki, herhangi bir yönde, tüm işaretleme çizgileri boyunca bitişik herhangi bir alana yürür. Kaz parçası yakında ve arkasındaki alan açıksa tilki üzerinden atlayıp yiyebilir. Tilki, damada olduğu gibi tek hamlede birden fazla kazı yeme hakkına sahiptir. Ancak yemek yemek gerekli değildir.

Tahtada 4 veya daha az kaz kalırsa tilki kazanır - bu sayıyla tilkiyi kilitleyemeyeceklerine inanılır. Tilkinin hareket edecek yeri yoksa kazlar kazanır. Genellikle taraflar değiştirilerek iki tur oynanır.

Handikap

Oranları eşitlemek için oyuna kaz veya tilki ekleyebilirsiniz.


SEÇENEKLER

Asalto


18. yüzyılın sonunda hnefatafl kendini en beklenmedik şekilde duyurdu: Strateji unsuru oyuna geri döndü. Tahtanın bir kanadı, düşmanların saldırısına uğrayan bir kaleye dönüştü. Bir versiyona göre, oyun Fransa'da ortaya çıktı ve 1855'te Sevastopol'un ele geçirilmesiyle ilişkilendirildi, ancak buna İspanyolca denir - asalto("saldırı").

İki muhafız kaleyi savunurken 24 işgalci dokuz alanın tamamını işgal etmeye çalışıyor. İlk hamleyi işgalciler yapıyor.

İstilacılar kesmezler ve ileriye, yanlara veya çapraz olarak ileri doğru hareket etmezler. Kalenin içinde sadece ileri veya yanlara doğru yürürler.

Muhafızlar işaretleme çizgileri boyunca herhangi bir yönde yürürler ve eğer arkasında boş bir alan varsa istilacıyı kesmekle yükümlüdürler. Pozisyon izin verdiğinde, muhafız aynı anda birden fazla düşmanı alt edebilir ve etmelidir.

Oyun, işgalciler kaledeki dokuz karenin tamamını işgal ettiğinde veya muhafızlar 15 işgalciyi kestiğinde sona erer.

Tenya


Tenya kitleri genellikle taşınabilirdir. Çipler bir kutuda toplanır ve kapak tarla görevi görür

Efsaneye göre, Bastille'de hapsedilen belli bir Fransız kontu, yalnızlıktan çıldırmamak için tahtada "tilki ve kazlar" için bir oyun icat etti. Eğlence solitaire olarak bilinir (Fransızca'dan Solitaire- "yalnız"). 17. yüzyılda solitaire Fransa'da “Güneş Kral” Louis XIV'in sarayında çok popülerdi.

Tüm alanlar cipslerle doldurulur ve bir tanesi boş bırakılır, ardından çipler birbirini yer. İdeal olarak, yalnız bırakılması gerekir, ancak bunu başarmak o kadar kolay değildir - kesilmeden geçişler yasaktır. Sovyetler Birliği'nde böyle bir yapboz "yoga" adı altında üretildi ve eski nesil, toz kompaktlara benzeyen bu yuvarlak kutuları hala hatırlayabilir.


İskandinavlar 5x5 veya 5x9 hücreli kare tahtalarda hnefatafl oynuyorlardı. Çip, dama veya satrançta olduğu gibi bir kareye yerleştirildi.

Daha sonra oyun, Avrupa'da popüler olan "değirmenin" unsurlarını özümsedi. Çizgilerin artı işaretlerine çip yerleştirmeye başladılar. Klasik "tilki ve kazlar" tahtası 33 noktalı haç şeklindedir. Ancak çok fazla saha seçeneği var.


Viking Çağı'na ait bir rün taşının parçası bulundu Okelbu, İsveç masa oyunu oynayan erkekleri tasvir eden


Hnefatafl oynamak için kral ve muhafız figürleri. Kuzey İzlanda'da bulundu, Reykjavik'teki Ulusal Müze'de saklanıyor


Tilki ve kaz resimlerinin bulunduğu oyun alanı. 1879'a kadar uzanıyor. Depolandı Bodleian Kütüphanesi, Oxford Üniversitesi


"Tilki oyunları" panosu ortaçağ İspanya. Beyaz taşlar kazları, siyah taşlar ise yırtıcı hayvanı simgelemektedir.


Hnefatafl oynayan bir kralın taş heykelciği, tam üniformalı bir Viking savaşçısını tasvir ediyor. İskandinavya, Orta Çağ


Oyun geliştiricileri arasında İskandinav hnefatafl'ının, pan-Avrupa "tilki ve kazlarından" daha popüler olduğu ortaya çıktı. İsimler altında bulunabilir Hnefatafl Ve Viking Satrancı- “Viking satrancı”

Fotoğraf: Alamy / Legion-media (x3), Diomedia, iStock (x2), Berig (CC-BY), Digital Bodleian (cc-by)