Skyrim tek tedavi yöntemidir. Daedra görevleri (son versiyon). diğer gezegenlerde yaşam var mı?

Grelka ile ilgili ikinci hikayem.
Tuziki onu Apiterapi kadar rahatsız etmedi.
Hikaye fikri internette okuduğum bir şeyden ilham aldı. Almanların iyi iklim koşullarında bulunan gizli bir askeri üssü olan Antarktika hakkında.
Genel olarak ister inanın ister inanmayın,

TEK İLAÇ

Profesör Karl Müller küfretti.
İşler planlandığı gibi gitmedi. Kod adı Neue Weiß olan en yeni aşısı sarhoş bir kadın gibi davrandı: öngörülemez ve ayrım gözetmeden. Ancak milletin liderinin 1 Eylül 1939'da uygulamaya koyduğu eski planı neredeyse başarıyla uygulandı. Ancak Führer, bir yeraltı gölünün kıyısında Müller'in babasının yanında oturarak defalarca ağıt yaktığı Alman milletinin göğsüne çok fazla yük bindirdi. Ve her şey ne kadar da güzel başladı...
Yakalanan farklı milletlerden insanlarla yapılan ilk deneyler başarılı oldu. Aşı kusursuz çalıştı. Yüz kişi devasa bir hangara yerleştirildi: ülke başına yirmi kişi. Hava, profesörün yirmi yıldır üzerinde çalıştığı görünmez bir maddenin gerekli konsantrasyonuyla zaten doymuştu. Mahkumlar dikkatle seçildi; ailenin saflığını sağlamak için yedinci nesile kadar olan soyağacı kontrol edildi. Dünya haber ajansları, Güney Atlantik'teki gemilerin gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasıyla ilgili giderek daha fazla haber yapıyor. Her şey tek bir senaryoya göre gitti - bilinmeyen bir güç, gemiyi bir mıknatıs gibi denizin derinliklerine çekiyor gibiydi; İnsanlar panik içinde kendilerini batan gemiden denize attılar ve doğal olarak kimse evine dönmedi. Sadece bazı durumlarda radyo operatörleri başlayan dehşeti anakaraya bildirmeyi başardılar. İşte bu kadar; başka iz yok.

Karl, test odasındaki gizli kameraların çektiği görüntüleri izlemekten keyif aldı. Seksen kişi, talihsiz yirmi dışlanmış kişiye dehşetle baktı. Aniden, sanki görünmez bir emirle, hangara girdikten iki dakika sonra, aynı kandan insanlar kelimenin tam anlamıyla birbirlerini çıplak elleriyle öldürmeye başladı. Yaklaşık bir buçuk santimetre ağırlığındaki iri yapılı bir adam, kırılgan, zeki görünümlü yaşlı bir kadını yarım dakika içinde boğdu ve ardından köşeye özel olarak yerleştirilmiş darağacına koştu, bankın üzerine tırmandı, boynuna bir ilmik geçirdi. boynu ve ayaklarıyla itildi. Yuvarlak yüzü hızla olgun bir domatesin rengine döndü, şişman adam hırıldadı, seğirdi ve çok geçmeden sustu. Diğer seksen denek, bir dakikalık tam şokun ardından aklını başına toplamaya ve talihsiz insanlara yardım etmeye başladı. Ama güçleri on kat artmış gibiydi: Hafif, tüy kadar hafif, akıllı, gözlüklü kız, göz açıp kapayıncaya kadar iki güçlü adamı kenara attı ve sonra işine devam etti. Annesini ve babasını öldürdü ve bunu yüzündeki en soğukkanlı ifadeyle yaptı.

Heyecanlı Karl Müller'in omzunda ince bir fırça duruyordu. Memnun olmayan bir bakışla arkasını döndü. Bu ifadenin gurur verici bir gülümsemeye dönüşmesi için bir dakika yeterliydi.
- İyi günler Bayan Martha! Daveti kabul etme onurunu bana yaşattın. Tarihte benzeri görülmemiş deneyimimin sonuçlarını ilk gören kişi, büyük adamın torunuydu! Bu gösteriyi beğendin mi?
Profesör yaklaşık yirmi beş yaşlarındaki güzel esmere dalkavukça baktı. Çok güzel olabilirdi ama miras aldığı burun yüzünden görünüşü bozulmuştu. Biraz uzundu, ortasında bir kambur vardı ve yüzünü bir kadına göre biraz kaba gösteriyordu. İnce bir vücut tüplü dalgıç kıyafetine benzeyen siyah, dar bir kumaşa sarılıydı. Martha sol elinde cama benzeyen bir malzemeden yapılmış hafif bir miğfer tutuyordu.
Kızın sesi, görünüşünün aksine, yumuşak ve şefkatli bir şekilde, sözlerinde çınlayan bir "s" sesiyle, "Gösteri kalbi zayıf olanlar için değil" dedi. "Bazı yurttaşlarımızın bu insanlık dışı yaratıklara yardım etmeye çalışması çok yazık."
– Evet, ben de hayal kırıklığına uğradım. Basından, internetten gelen mesajları okumak veya televizyonda ulusumuzun nasıl battığını görmek bir şeydir. Buradaki her şeyi kendi gözlerinizle gördüğünüzde durum tamamen farklı.
- Bu beklenendi. Dedemin dediği gibi ülkemizde milletin en iyi temsilcileri hayatta kalmadı. En değerli olanlar savaş alanlarında öldü. Ya da buraya taşındım...
Martha profesöre araştırıcı bir bakış attı. Ve sessizce sordu:
– Anladığım kadarıyla deneyler bitti mi? Umarım komşularımız onlardan haber almamıştır?
- Her şey açık! – diye bağırdı Müller. – En güvenilir komplo, hangarın seçilmiş muhafızlardan oluşan beş halka tarafından çevrelenmesiydi.
- O halde başlayın. Bu sefer farklı şeyler yapacağız. Aptal insanlık zaten tıbbın tüm hastalıkları kesinlikle yendiğine inanıyorsa, o zaman bir kez daha yanılıyor. Ve hiçbir genetik mühendisliği onlara yardımcı olamayacak! Dedem memnun olurdu. Ve tıpkı eski güzel günlerdeki gibi - Gott mit uns! *
*Bunu yapmalıyım! (Almanca) – Tanrı bizimledir!

Martha ve Karl hangarda yaşanan dramın son dakikalarını gülümseyerek izlediler. Aynı kandan olan yirmi kişinin tamamı ölmüştü. Öfkeli deney deneklerini sakinleştirmeye çalışan bir düzine kişiden yalnızca üçü hayatta kaldı, ancak onlar da ciddi şekilde yaralandı. Geriye kalan yetmiş kişi korkuyla hangarın uzak duvarına yaslanmıştı.
- Bağırsak! - Martha bağırdı. Memnun olan profesörün yanağını sevgiyle okşadı, döndü ve dışarı çıktı. Karl onun peşinden koştu. Kız düz, muhteşem renkli bir alana yürüdü ve uzaktan kumandaya tıkladı. Zil. Yukarıda bir yerden, ters çevrilmiş düz bir havzayı andıran bir uçak yavaşça buzun üzerine indi. Şeffaf kabin sessizce açıldı. Martha kaskını taktı ve içeri girdi. Karl bir an bu kadınla yatmak için çok şey verebileceğini düşündü; vücudu çok iyiydi. Ama bunun imkansız olduğunu biliyordu. Martha arkasını döndü ve gelişigüzel bir şekilde kustu sağ el, dirsekten bükülmüş.
- Selam Hitler!
Müller dimdik ayağa kalktı, tıpkı atalarının neredeyse yüz yıl önce yaptığı gibi topuklarını şıkırdattı ve düz kolunu kaldırdı:
- Selam!

Ve sonra her şey ters gitti. En yakın ülke olan Güney Afrika Cumhuriyeti'nde tam bir kargaşa başladı.
Karl'ın asistanları aşıyı Martha'nınkine benzer uçan dairelerle Cape Town'a püskürttüler. Ancak bazı nedenlerden dolayı korkular yalnızca amaçlanan diasporada değil, aynı zamanda kabilesiz siyahlar arasında da başladı. Bu Mueller'in patronlarının planı değildi. Gelecekte elit bir ulusun şikayet etmeyen kölelere ihtiyacı var; Tüm işgücü birbirinin boğazına sarılırsa bu seçkinler ne yapacak? Ama çok geçti.
Tarihte benzeri görülmemiş bir kasırganın Afrika kıtasının güneyinden kuzeyine doğru yuvarlanmasını tüm dünya dehşet içinde izledi. Yahudiler Yahudileri öldürdü. Ama aniden cinayet virüsü siyah ulusu ele geçirdi. Herkesi yok etmeye başladılar. Ve siyah bir adamın zekası ne kadar yüksekse kitlesel çılgınlığa o kadar isteyerek katılıyordu. Müller hemen şunu fark etti: Kan karıştırma faktörü işe yaramış olmalı. Bunu hemen üst makamlara bildirdi. Ve acı dolu bir beklentiyle yanıt emirlerini bekledi. Sonunda bir talimat geldi: “Hiçbir şeye karışmayın, dünyanın her yerinde çeşitli melezlerin de yok edilmesi gerekiyor.”

Dünya Parlamentosu sabahtan gece geç saatlere kadar toplandı. Sağır edici anlaşmazlıkların ardından dünyanın önde gelen ülkelerinin başkanları bir karar üzerinde anlaştı: enfeksiyonun ekvator boyunca yayılmasını engellemek için Afrika'ya asker göndermek. Elit birimler alarm sinyalleriyle harekete geçti ve askeri havaalanlarından her dakika askeri personeli taşıyan iniş uçakları havalandı.
İsrail kargaşa içindeydi. Bölge sakinleri evlerini terk ederek panik içinde, ağlayarak ve ağıtlar içinde dünyanın farklı yerlerine akın etti. Bazı nedenlerden dolayı Çin özellikle popülerdi. Orada birkaç milyar sarı yüzün arasında kaybolmak muhtemelen daha kolaydı.
Salgın hızla medeniyete yaklaşıyordu. Botsvana, Mozambik, Namibya ve Zimbabve gibi ülkelerde zaten sadece aslanlar, filler ve gergedanlar hüküm sürüyordu. Dünya Parlamentosu'nun milyon kişilik askeri birliği ekvator boyunca savaş pozisyonları aldı. Askerler ve subaylar tropik sıcaktan bitkin düşüyor, dünyadaki her şeye lanet okuyorlardı. Aralarında tek bir Yahudi yoktu.
Aniden, sanki birdenbire sansasyonel bir mesaj duyuldu: Salgın Güney Amerika birliğine yayılmıştı. Şili, Arjantin ve Brezilya kaotik bir hareket içindeydi. Birliklerden bazıları anında Dakar'daki çıkarma gemilerine atıldı. Amerika'nın acilen kurtarılması gerekiyordu çünkü bankacılık sisteminin kan damarları olmadan dünya ilkel özgürlük havasını çok derin bir şekilde soluyabilirdi.
Olayları kontrol eden Karl Müller, süpersonik bir hızla yerden kolayca hareket etti. Veya okyanusun direncinin saatte yalnızca 800 km hızla gelişmesine izin verdiği su altında. İşlerin iyi gittiğini memnuniyetle gördü Güney Amerika Planlanan senaryoya göre geliştirin. Her şey en yakın saate göre hesaplandı. Afrika'daki ufak gecikmenin pek önemi yoktu. Profesör, Kraliçe Maud'un ülkesine her döndüğünde, gerçek Aryanların huzurunda Martha'ya vereceği kısa raporun provasını memnuniyetle yapıyordu.
Dünya Parlamentosu birlikleri ekvator cephesinin hattını savunmada başarısız oldu. Aniden askerler ve subaylar bir panik duygusu hissettiler; örneğin silahsız bir adamın bir aç aslan sürüsü tarafından kovalanırken yaşadığı korkunun aynısı. Bu dalga, Afrika'nın sıcak havasından aniden, beklenmedik bir şekilde, bir dakika içinde üzerlerine yuvarlanıyor gibiydi. Askerler silahlarını bırakıp panik içinde kuzeye kaçtılar.

Bu sırada, keşif komutanı Albay Shishkarev'in doğum günü vesilesiyle kutup Antarktika istasyonu "Novolazarevskaya" da sıradan bir Rus içki partisi düzenlendi. Depodan küçük bir şişe alkol getirildi ve kutlama başladı. Böyle bir dönemde istasyonda kimse televizyon izlemiyor, radyo dinlemiyor, hatta radyo operatörleri bile cihazlarını tamamen kapatıyordu.
Partinin beşinci gününde iki yakın arkadaş Kolka Rubtsov ve Sanya Kuvyazev dizel traktörde biraz eğlenmeye karar verdiler. Yani ikinci bir varil alkol için yedek depoya gidin. Daha erken olmaz dedi ve bitirdi. Kolka traktörün kollarına oturdu ve Sanya, teknik ve coğrafi açıdan daha anlayışlı bir kişi olarak, altıncı kıtanın uçsuz bucaksız alanlarında yolunu kaybetmemek ve kaybolmamak için aletleri ayık bir şekilde izledi. . Yolculuğun başlamasından üç saat sonra arkadaşlar tuhaf bir duygu hissettiler. Adeta ayılacakmış gibi gözlerimizin önünde sarhoş oluyorlardı. Hiç alkol olmadan. Bir zamanlar Berlin'i alan büyük büyükbabasından akıllıca bahseden Kolka, birdenbire dilini gevelemeye başladı ve atasının Himmler'i esir aldığı fikrine katıldı. Sanya biraz daha ayıktı ve bir şeylerin ters gittiğini ilk fark eden oydu. Arkadaşıyla garip başkalaşımların başladığı zamanı not etmek için saatine bakan Kuvyazev (ve Kolyan'ı çocukluğundan beri tanıyordu ve her zaman içki içtikten sonra yavaş yavaş ayılırdı, tersi değil), Kuvyazev dehşetle saatinin saatini gösterdiğini keşfetti. kutup keşif gezisinin sıcak odasında hâlâ içki içtikleri zamanlardı.
- Sorun ne? – diye bağırdı Sanya saati kulağına götürerek. - Geliyorlar gibi görünüyor... Kolyan! Kaç tane altın... altın... altının var?
Ortak elini gözlerine kaldırdı ve uzun süre kadrana baktı. Anlaşılmaz bir şeyler mırıldandı ve traktörün frenlerine bastı. Her iki arkadaş da kokpit camına neredeyse alınlarını kırıyordu. Sanya, Kolyan'ın sol elini ona yaklaştırdı.
- Annen... Biz de beş saat geriye aldık. Peki bu ne yapılıyor? Biraz temiz hava almanız, bir sızdırma yapmanız ve aklınızın başına gelmesi gerekiyor. Kolka! Pshli!
Arkadaşını kabinden çıkardı. Her tarafta sessiz mavi ve beyaz bir çöl var. Milyarlarca yıldızın olduğu karanlık gökyüzü. Sanya, yavaşça kara düşen arkadaşını bıraktı. Kuvyazev inleyerek işemek için kapitone ceketinin düğmelerini açmaya başladı. Aniden sert bir rüzgar estiğinde parmakları son düğmenin üzerindeydi. Sanya'nın ayakları yerden kesildi, Kolyan'ın botlarından tutup onu küçük bir deliğe sürüklemeyi başardı. Rüzgar şiddetlendi ve kısa sürede kasırgaya dönüştü. Arkadaşlar yeniden ayıldılar, artık hayat mücadelesi veriyorlardı, dışarı atılmamak için ellerini ve ayaklarını huninin duvarlarına dayadılar. Sanya ve Kolyan, traktörlerinin nasıl havaya fırlatıldığını, çok tonluk dev tüy gibi dönüp döndüğünü görmediler. Sonra sanki metal sağlam bir bariyere çarpmış gibi korkunç bir sürtünme sesi duyuldu.
Bir saat sonra ortalık sessizleşti.

Arkadaşlar inleyerek ve küfrederek kendilerini kar esaretinden zorlukla kurtardılar ve sürünerek dışarı çıktılar. Ve şaşkınlıkla aynı anda bağırdılar: "Siktir!"
Arazi traktörleri ezilmiş ve kırılmıştı. Tabağa benzeyen tuhaf bir nesne, üstünde havada uçuyormuş gibi görünüyordu. On metre yarıçaplı. Nesnenin altından bir pim çıkıntı yaptı; sanki onu yere sabitliyormuş gibi arazi aracının kabinini deldi.
-Bu saçmalık nereden çıktı? - ayık Kolyan mırıldandı. - Şimdi ne yapacağız?
Antarktika'da bir ulaşım aracını kaybetmek tek bir anlama geliyordu: ölüm.
"Sadece şeytan bilir..." diye yanıtladı Sanya düşünceli bir tavırla. - Tek bir şeyimiz kaldı. Bakalım bu saçmalığın içinde ne var?
Arkadaşları koklayıp tükürerek iğneye tırmandılar. Sanya gizemli cihazlar ve düğmelerle dolu olarak dibe ulaştı.
- Sarıl bana! – ortağına bağırdı.
Ve tüm kollara ve düğmelere arka arkaya basmaya başladı. İkinci dakikada beklenmeyen bir gelişme yaşandı. Kapak açıldı ve oradan arkadaşların başlarına ağır bir şey düştü. Kutup kaşifleri lanet sözlerle ezilmiş traktörlerinin kabinine uçtular. Aklı başına gelince gördükleri karşısında donup kaldılar.
Mavi-beyaz karın üzerinde iki kişi yatıyordu. Gri saçlı, sert yüzlü ve donuk gözlü bir adam. Dar tulumlu ve vahşi siyah saçlı bir kız. Ölmüşlerdi.
Sanya dikkatle onlara yaklaştı ve eğildi.
Adamın tulumunun sol tarafında "Karl Müller... yeni Almanya" yazıyordu. – Bu güzellik kim olacak?
Evet. Martha Schilkgruber, aynı zamanda “yeni Almanya”. Ne oluyor be? Bu ismi bir yerlerde duymuştum. Kolyan! Bilmiyor musun?
Rubtsov ölülere dehşet içinde bakarak sessizce başını salladı.
- Ne yapacağız Kol? – Sanya sordu. - Bir hanları var. Görünüşe göre biz de mahvolduk. İstasyondan yaklaşık yüz kilometre uzakta, daha azını kesmediler. Oraya varamayacağız.
- Hadi, bu saçmalığı başlatmayı deneyelim! - Rubtsov aniden dedi. – Sonuçta bir yerden mi geldi? İşe yarayacak mı? Babam bana Almanların aslında bu tür şeyleri savaşın sonunda geliştirdiklerini söyledi. Büyük büyükbaba ona söyledi. Buna inanmadım, ona güldüm. Ama bunun doğru olduğu ortaya çıktı.
- Haydi! Yapılacak başka bir şey yok... - Sanya kabul etti. - Önerdiğin için ilk önce sen tırmanacaksın. Kokpitte farklı kolları çekin, başlayabilir. Tüm mekanizmalar birbirine benzer şekilde tasarlanmıştır. Traktörümüze bir bakacağım.

Kokpite çıktı ve aletlere baktı. Yüksek sesle çığlık attı ve sanki bir yılan tarafından ısırılmış gibi oradan uçtu.
- Ne? Sana ne oldu? – Kolyan'ın yüzü bembeyaz oldu.
- Orada! Orada!! Cihaz zamanı gösteriyor!
- Ne zaman? Evet, konuşun, sallamayın! - Rubtsov bağırdı.
"Beş Haziran 1989..." dedi Sanya sessizce ve bükülmüş, gevşek bacaklarının üzerinde duramadı ve soğuk yere çöktü.

Bir saat sonra arkadaşların biraz aklı başına geldi.
– Sizce bu ne anlama geliyor? – Kolyan sordu.
– Kasırga muhtemelen traktörümüzü saat yönünün tersine döndürdü. Böylece zamanı geri aldı. Daha önce bu yerlerde pek çok tuhaf şey fark edilmişti. Peki biz var mıyız? Saatim senin ve benim hâlâ istasyonda arkadaşlarla takıldığımız zamanı gösteriyordu. Sanki geri döndük. Bir süreliğine. Ve traktörümüz uzun bir yol kat ediyor.
Tahminleri üzerinde düşünerek çeyrek saat kadar sessiz kaldılar. Sonra Sanya kararlı bir şekilde ayağa kalktı.
- TAMAM! Acı gözyaşlarının faydası olmaz. Hadi Kolka, şu şeye tırman. Belki işe yarayacaktır.
On dakika sonra arkadaşı, elleri derisi yüzüp vücudunu son bariyerin üzerinden attı ve kendini diskin kokpitinde buldu. Gördükleri karşısında nefesi kesilen Kolyan, kontrol kollarını parmaklamaya başladı.
- Peki orada ne var? – Kuvyazev sabırsızlıkla aşağıdan bağırdı.
- Şeytan bacağını burada kıracak! – Rubtsov donuk bir sesle cevap verdi. – Büyük büyükbabam haklıydı! Gösterge panelinde gamalı haç var.
- Hadi, oradaki her şeyi dürt! – Sanya sesinde umutla bağırdı.
- Dürtüyorum! - Kolyan cevap verdi.
Bu sözlerinden birkaç saniye sonra uçak aniden canlandı. Her an daha da güçlenen garip bir ıslık duyuldu. Traktörün çevresinde kar fırtınası oluştu. Sanya kendini kratere attı ve elleriyle başını kapatarak uzandı. Ama çok geçmeden merak korkunun üstesinden geldi. Dışarı çıktı ve diskin traktörü kendi ekseni etrafında nasıl yavaşça döndürdüğünü gördü. Saat yönünün tersine. Ancak en muhteşem manzara gökyüzünde görüldü. Beyaz çölün üzerinde inanılmaz bir ışık yükseldi: Değişen bir dünyanın devasa görüntüleri. Sanya Kuvyazev neredeyse hayrete düşüyordu - kendisini, imrenilen Moskova üniversitesine yeni girmiş çok genç bir adam olarak gördü. Sonra başka vizyonlar - kendimin okul üniforması, gittikçe daha genç, gençleştirici babaları ve anneleri.
Titrek bir sesle bağırdı:
- Kolka! Durmak!! Kolları kesin!
Bir arkadaşım bir Nazi diskinin kokpitinden dışarı doğru eğildi. Bir çocuk gibi yüksek sesle bağırdı:
-Sanya! Anladım! Arşimet'in "Bana bir destek noktası verin, tüm dünyayı değiştireyim!" sözlerini hayata geçirdik. Burada sizi sallayacak resimler görüyorum! Annem ve babam hayatta, çok genç. Bu Martha! Adolf Hitler'in torunu olduğu ortaya çıktı! Dünyadaki tüm sahte basının söylediği gibi Mayıs 1945'te intihar etmedi! Ve seçkin bilim adamlarıyla birlikte bir denizaltıyla yola çıktı ve Hitler Gençliğini seçerek burada, Kraliçe Maud'un Antarktika'daki ülkesine gitti! Almanlar psikotrop olanlar da dahil olmak üzere en son silahları geliştiriyorlardı. Ve o uçan daireler! Beladayız! Artık tüm dünya değişiyor, sadece geçmişe dönmekle kalmıyor, onunla birlikte başka bir boyuta da geçecek!
– Dur dedim sana!! - Sanya bağırdı. “Şimdi bebek olacağız ve sonra ortadan kaybolacağız!”
- Yok olmayacağız, korkma! – Kolyan cevap verdi. – Biz Ruslar yine dünyayı kurtarıyoruz. Artık büyük büyükbabamın yeniden yaşayacağı noktaya geleceğim! Ve orada her şey farklı gidecek! Geçmişteki tüm hataları hesaba katarak. Bu, Karl Müller adlı herifin, Fuhrer'in torununun önderliğinde icat ettiği virüse karşı tek çare! Burada her şey monitörde görülebilir. Aksi takdirde herkes gerçekten mahvolur, başta Yahudiler! Geçiş anahtarını 1935'e ayarladım! Orada duracağız!
Sanya Kuvyazev güldü ve rahatlayarak içini çekti. Sonra bağırdı:
- Tamam, devam et! Ne olursa olsun gel! Şimdi karda donmaktansa ikinci kez doğmak çok daha keyifli. Umarım gelecekte bu plansız deney için bizden ücret alınmaz.

Görevi verir: Önbellek Temizleme
Gereksinimler: seviye 10
Ödül: Büyü Kırıcı Kalkanı.


Peryite Tapınağına gidiyoruz:


Görevi Saf Khajiit Kesh'ten alıyoruz:


Bunu yapmak için ona Peryite ile nasıl iletişime geçebileceğinizi sormalısınız. İşte cevap şu, bizden hoşlandığını ve Peryite'nin sözlerini duymak istiyorsak tütsüye ihtiyacımız olacağını söyleyecektir. Bunu yapmak için bazı malzemeleri getirmeniz gerekir:

1) buzlu tundrada zehirli çan yetişir veya bir simyacıdan satın alın:


2) kusursuz yakut bir sandıkta bulunabilir veya bir madenden çıkarılabilir:


3) gümüş külçe Gümüş cevherini madenden çıkarabilir ve daha sonra eriterek külçe haline getirebilir veya bir demirciden satın alabilirsiniz:


4) vampir külleri öldürülen bir vampirden alınır veya bir simyacıdan satın alınır:


Her şeyi topladığımızda Khajiit'e geri dönüp onları ona veriyoruz. Dwemer fıçısına gidip yeşil bir karışım hazırlayacak ve biz de tütsü buharını solumalıyız.


Hadi Btardamz'a gidelim. İçeri girmek için geçidi kapatan mızrakları indirecek kolu etkinleştirmemiz gerekiyor.


Bu Dwemer kalıntıları 4 bölümden oluşmaktadır:

1) Btardamz Yukarı bölgesi. Ele geçirilen insanlar burada yaşıyor ve yeşil sıvı tükürüyorlar. Ayrıca çubuklu kapalı bir geçit olacak, açma kolu tam karşısında yer alacak:


2) Btardamz Atölyeleri. Dwemer örümceklerine hazırlıklı olun:


3)Btardamz Aşağı bölgesi. Aynı sahip olunanlar, Dwemer örümcekleri ve küreler:


4) Btardamz Çalışma Odaları:

Peryite Tapınağı'nın koruyucusu Saf Kesha. Peryite'nin kutsal alanı, maden kasabası Karthvasten'e bakan bir uçurumun üzerinde yer alıyor. Genel olarak, onuncu seviyeye ulaştığınızda hasta bir serseri ile karşılaşarak bu görev hakkında bilgi alabilirsiniz, ancak onun veda sözleri olmadan Sığınağa gitmekte özgürsünüz.

Peryit Tapınağı

Kesh size Daedra prensinin size dikkat etmesi için özel bir tütsü yapmanız gerektiğini söyleyecektir. Aşağıdaki bileşenlerin bir listesini almasını ister:
  1. Zehirli zil (000516С8)
  2. Gümüş külçe (0005ace3)
  3. Kusursuz Yakut (00068522).
  4. Vampir Külleri (0003AD76)
Vampir Külleri bir simyacıdan satın alınabilir veya doğrudan bir Vampirden alınabilir, neyse ki yakınlarda bir maden var ve külçeyi elde etmek zor olmayacak, bitki her yerde yetişiyor ve Kusursuz Yakut da aynı zamanda. oyundaki en nadir eşyadan çok uzak (özellikle onuncu seviyeye ulaşmışsanız).

Göreviniz efendisine ihanet eden ve Dwemer kalesi Btardamz'ın derinliklerine sığınan Elf Orkendor'u öldürmek olacak.

Btardamz

Oraya gidin ve sabırlı olun, yeraltı şehrinin tüm odalarını ve bölümlerini geçmek için uzun bir yol kat etmeniz gerekecek, ancak geri dönüş hızlı olacaktır. Aslında amacımız Btardamz'ın yan girişindeki kapının arkasında. Üst ve alt bölgelerde ilerlerken, Ele Geçirilmiş, oldukça zayıf rakip gruplarının yanı sıra çeşitli Dwemer mekanizmalarıyla da karşılaşacaksınız. Nihayet Orkendor'a ulaştığınızda, sihir kullanmayın, yıkımdan kaynaklanan hasarı görmezden gelecektir, ancak kendisi iyileşmeyi kullanamayacaktır, bu nedenle genel olarak onunla başa çıkmak çok zor olmayacaktır. Elfi yok ettikten sonra Peryite Tapınağına dönün ve ödülünüzü alın.

Ödül, kullanıldığında bir tılsım büyüsü yaratma yeteneğine sahip olan Büyü Kırıcı kalkanı olacak.

Yalnızlık'taki serseri Dervenin, sahibini tatilden döndürmesine yardım etmeni istiyor. Ona göre sahibi, deli Kral Pelagius'un yaşadığı Mavi Saray'ın yasak kanadında bulunabilir. Hükümdarın Dervenin'den alınması leğen kemiği(işe yaramaz ama satılabilir), saraya gidiyoruz.

Falk Ateşsakal'a veya temizlikçi Una'ya sorarak Mavi Kanat'a girebilirsiniz. Kanat uzun zamandır terk edilmiş ve örümcek ağlarıyla kaplıydı, ancak yolculuk yakında kesintiye uğrayacak ve kendinizi Daedric Lord Sheogorath'ın merhum Üçüncü Pelagius ile birlikte "tatilini" geçirdiği garip bir yerde bulacaksınız.

Sheogorath, Pelagius'un aklından çıkman şartıyla geri kalan kısmı yarıda kesmeyi kabul edecek. Hiçbir silahınız veya büyünüz yok; yalnızca verilen Wabbajack asası var. Sırayla üç kemerden geçmeniz ve üç basit adımı uygulamanız gerekir:

  • Atronachların arenada savaştığı soldaki ilk kemerin arkasında, tutuşu izleyen seyirciler üzerinde Wabbajack'i kullanmanız gerekiyor.
  • Bir sonraki adım ise “gece terörü”nü ortadan kaldırmak. Sonraki her korku, Wabbajack'in genç Pelagia'da kullanılmasından kaynaklanır.
  • Üçüncü kemerin arkasında Pelagius'un Güvenini artırmak ve düşmanlarını azaltmak için aynı asayı kullanmanız gerekecek.

Halloldu! Ödülümüz, her kullanıldığında rastgele bir büyü ateşleyen büyülü bir asa olan Wabbajack'tir.

Gerçeğe dönersek, odayı değerli eşyalar için aramayı unutmayın.

Ölümün Tadı (Namira)

Markarth şehrinde yerel bir mezar hakkında tuhaf söylentiler var. Silver Blood'daki barmenden onlar hakkında bilgi edinin ya da doğrudan Ölüler Salonu'nu ve Kardeş Verelius'u bulacağınız Understone Keep'e gidin. Birinin ölüleri yediğini açıklayacak ve bizden konuyu araştırmamızı isteyecek.

Sorunun bu formülasyonuna katılmıyorsanız ve yamyam olmak istemiyorsanız Eola'yı öldürün.

Değilse, Cliff Mağarasını başından Namira'nın sunağına kadar ölümsüzlerden temizlemeye yardım edin. Bundan sonra Eola senden kardeş Verelius'u mağaraya getirmeni isteyecek. Bunu yapın ya da ona Namira'nın kötü planlarından bahsedin.

Verelius'u seninle gelmeye ve onu, Namira'nın yemeğe davet edilen hizmetkarlarının zaten beklediği sunağa götürmeye ikna et. Bundan sonra, ne istersen onu yap - ya Verelius'u itaatkar bir şekilde öldür ve onu yemeye başla ya da istediğin zaman onu kurtar ve yamyamları öldür.

Ödül Namira'nın yüzüğü olacak; bu yüzük size ceset yiyerek sağlığınızı iyileştirme fırsatı veriyor. Ve kahraman sahip olacak kötü koku herkesin ona anlatmaya başlayacağı ağzından.

Fısıldayan Kapı (Mephala)

Fısıldayan Kapı (Mephala)

Whiterun'daki Şahlanan Mare tavernasının sahibi size Jarl Balgruuf'un çocuklarına tuhaf bir şeyler olduğunu söyleyecektir.

Kontun kendisi sorunları inkar etmeyecek ve oğlu Nelkir ile konuşmayı teklif edecek (böylece herkese kontun çizmelerini yalayıp yalamayacaklarını soracak). Nelkir bizi bodrumdaki Fısıldayan'a gönderecek.

Bodrumdaki fısıldayan kapı kendisini Mephala olarak tanıtacak. Kahramandan kapıyı açmasını ve tavsiye için onu Nelkir'e geri göndermesini isteyecek. Çocuk size anahtarın Kont veya Başbüyücü Farengar'da olduğunu söyleyecektir. En kolay yol bir sihirbazı soymaktır.

Bodrumdaki kapının arkasında abanoz bir kılıç ve eserin tehlikeli olduğunu belirten bir kitap bulunmaktadır. Görev tamamlandı! Kılıç ödüldür. Düşmanların sağlığını emer ve birkaç arkadaşınızı veya yoldaşınızı onunla öldürürseniz etkisi artabilir.

Korku Evi (Molag Bal)

Markarth'ta, Silver Blood meyhanesinin yanında (caddenin hemen yukarısında), Stendarr'ın nöbetçisi Turan dolaşıyor. Daedra'ya tapınıldığı söylenen terk edilmiş bir evi keşfetmesine yardım etmenizi isteyecek.

Ne yazık ki ev Molag Bal'ın tuzağına dönüşecek ve Turan'ı öldürmek zorunda kalacaksınız.

Bodrum katına, Daedric Lord'un sunağına inin. Orada, paslı topuzlara dokunduktan ve kafese girdikten sonra, topuzlara zarar veren Logrolf adlı Boethiah rahibini Molag Bal'a getirmek gibi bir görev alacaksınız.

Rahip, Sürgünler tarafından yakalandı ve kamplarından birinde tutuldu (hangisine rastgele sayı üreteci tarafından karar verilir). Evden çıkın, belirtilen yere gidin ve orayı temizledikten sonra Logrolf'u dışarı çıkarın. Herhangi bir bahane altında, onu Molag Bal'a getirin ve rahip bir kafeste yakalandığında Molag Bal'ın verdiği topuzla ona vurun - ve ardından Daedric Lord emrettiğinde rahibi öldürün.

Ödül, gücü ve büyüyü alıp ruhları ele geçirecek güzel Molag Bal topuzu olacak.

Tek çare (Peryit)

Tek çare (Peryit)

Bu görevi üstlenmek kolay değil. Onuncu seviyeye ulaştıktan sonra, bize Peryite tapınağının ve onun koruyucusu Saf Kesh'in nerede olduğunu söyleyecek hasta bir mülteciyle buluşmak için uzun süre bekleyebilirsiniz. Ancak burayı Markarth'ın kuzeydoğusundaki dağlarda ve Karthwasten yerleşiminin kuzeybatısında, Druadach Kalesi'nin güneyinde ve Bthardamz cüce kalıntılarının güneydoğusunda bulmayı deneyebilirsiniz.

Zaten Khajiit Kesh'in isteyeceği kit ile oraya gitmeye değer. Kusursuz bir yakut, gümüş bir külçe, zehirli bir zil ve bir vampirin küllerine ihtiyacımız var. Gümüş külçe bulması en kolay olanıdır - demirciler onları satar ve gümüş madeninin bulunduğu aynı Kartvasten'de külçeyi çalabilirsiniz. Zehirli çan birçok yerde yetişir; özellikle kuzeybatı bataklıklarında. Elbette simyacılar arasında da bulmak kolaydır. Vampir külleri vampirlerden elde edilebilir veya bir eczacıdan satın alınabilir. Kusursuz yakutlar nadirdir ancak daha yüksek seviyelerdeki tüccarlar arasında bulunmaya başlar.

Gerekli malzemeleri aldıktan sonra Cash bir iksir hazırlayacak ve yeşil dumanı soluduktan sonra Peryite ile konuşabileceğiz. Hain Orkendor'u ve Taken'ını, kuzeybatıya bir taş atımı uzaklıktaki Bthardamz'ın cüce harabelerinde öldürmesi gerekiyor. Zindan çok büyük ve orada uzun süre dolaşabilirsiniz. Ancak bir geçit açmak veya şüphelenmeyen bir düşmanın yakınında bir tuzağı tetiklemek için çekilmesi gereken birkaç kol dışında burada hiçbir bulmaca yok. Zindanda mekanik örümcekler, küreler ve yalnız bir yüzbaşı yaşıyor. Büyücü Orkendor zindanın en sonundadır. Kitapları ve anahtarı ondan alın, asansörle yüzeye çıkın ve Peryite'ye dönün.

Onunla tekrar konuşmak için yeşil dumanı içinize çekin. Ödül, "savaş" konumunda bir tılsım büyüsü yaratan Büyü Kırıcı kalkanıdır.

Sıradanlığın Ötesinde (Hermaeus Mora)

Bu görevi olay örgüsüne göre, bilim adamı Septimius Segonius ile Winterhold Koleji'nin kuzeyindeki küçük adasında buluşarak alıyoruz. Ama barınakta ziyaret edip kendisine sorarsanız görevi aynen bu şekilde üstlenebilirsiniz. Black Reach'e nasıl gidileceği ve orada ne yapılacağı hakkında bilgi için açıklamayı okuyun hikaye arayışı"Eski bilgi". Mzark Kulesi'ndeki sorunu çözerek Kadim Parşömen'i elde edeceğiz ve aynı zamanda küpü bilgiyle dolduracağız.

Bilim adamına döndüğümüzde ve içi dolu küpü ona verdiğimizde, kendisinden bir ork, kara elf, bosmer, yüksek elf ve falmer'ın kan örneklerini getirmesini isteyecektir (tüm örnekler Blackreach'te veya başka herhangi bir yerden elde edilebilir). Septimius'un mağarasından ayrılmak için İğrenç Uçurum ile, yani Daedric Lord'un kendisiyle konuşmanız gerekecek.

Bilim adamına dönerek ona kanı verin. Kitap kitabına giden yol açılacak - Ogma Infinium. Hemen beş puan farkla seçilebilecek altı beceriyi yükseltiyor: büyü, hırsızlar veya savaşçılar. Öğrenmek için kitabı açın ve işlem tuşuna basın.

Dönüşte Hermaeus Mora ile konuşun.

Boethiah'ın Çağrısı (Boethiah)

Görev ancak kahraman otuzuncu seviyeye ulaştığında etkinleştirilir. Beklenmedik bir saldırıyla, Boethiah hakkında bir kitap okumayla ya da kahramanın, Daedra'ya tapanların doğaçlama bir arenada savaştığı bir sığınağa (Windhelm ahırlarının doğusunda, haritanın en ucunda) rastlaması ile başlayabilir.

Boethiah bir arkadaşını kurban etmeyi teklif edecek. Sakıncası yoksa (ve arkadaşınız sizin için özellikle değerli değilse), ona parlayan sütuna yaklaşmasını ve kurban kesmesini emredin.

Son görev Skyrim'in karşı tarafındaki haydut kampını ziyaret etmektir. Mağarayı temizleyin ve Boethiah'ın eski savaşçısının rütbesini düşürün. Abanoz zincir zırhını takın ve Daedra Ustasının son talimatlarını dinleyin.

Ödül aynı abanoz zincir postadır. Adımlarını daha sessiz hale getiriyor, kahramana yaklaşan düşmanları zehirliyor ve özellikle gizli modda çok sevimli görünüyor.

Ayın Çağrısı (Hircine)

Teselli edilemez Mathie'lerle konuşursanız görev Falkreath'ta başlar - onu mezarlıkta (orada bir sahne oynanır) veya meyhanede bulabilirsiniz. Bize kızının yakalanıp kışlada saklanan kurt adam Sinding tarafından parçalara ayrıldığını anlatacak. Oraya bir göz atın (göreve oradan da başlayabilirsiniz).

Sinding, kendisinin bir kurt adam olduğunu kabul ediyor, ancak canavara dönüşen rastgele ve öngörülemeyen dönüşümlerin, avcıların koruyucusu Hircine'nin büyülü yüzüğe yerleştirdiği bir lanet olduğunu belirtiyor. Bizi Hircine ile meseleleri kendimiz halletmeye davet edecek ve bize Daedra Lordunu çağırmak için önce bir beyaz geyiği öldürmemizi tavsiye edecek. Yüzüğü verdikten sonra Sinding bir canavara dönüşecek ve kışladan çatıdan atlayacak.

Geyik şehirden çok uzakta otlamıyor - onu bulmak ve vurmak kolaydır.

Nitekim geyik düştükten sonra Hircine ortaya çıkacak ve yüzüğü çaldığı için Sinding'e çok kızdığını söyleyecektir. Görev, Boğulmuş Mağara'daki küstah kurt adamı bulmak, öldürmek ve derisini yüzmek.

Mağaranın içinde hafifçe dövülmüş bir avcı grubu bulacağız ve sonuncusu bunu söyledikten sonra ölecek. Genel taslak, ne oldu (“Av, avcıdan daha güçlüdür. Onu Hircine adına öldürün!”). Ancak biraz daha uzaktaki bir uçurumun üzerinde oturan Sinding, ona karşı bir plan sunacak: Avcıları onunla birlikte avlamak. Eğer yine de Sinding'i öldürmeye karar verirsek, o ilk önce avcıların katledilmesini ayarlayacaktır - hemen savaşa katılabilir, kurt adamı öldürebilir, derisini çıkarabilir ve Kurtarıcı'nın hafif Derisini (sihire ve zehire karşı direnç) kabul edebilirsiniz. hayalet Hircine'den bir ödül.

Onun tarafını tutarsak avcılar daha güçlü olacak ve mağaradan çıkışta ödül olarak Hircine'nin lanetten temizlenmiş yüzüğünü alacağız. Günde ek bir canavara dönüşüm sağlar ve kurt adam olmayanlar için işe yaramaz.

Unutulmaz Bir Gece (Sanguine)

Bu arayış, bulunmasının o kadar kolay olmaması nedeniyle diğerlerinden farklıdır. Anahtar karakter Sam Geven, Skyrim'deki herhangi bir tavernada görünebilir. Ancak hatırlarsanız görev basitleştirilmiştir: Sam, on dördüncü seviyeye ulaştığında kahramana en yakın meyhanede belirir ve bu meyhaneden asla ayrılmaz. Bu “yaşta” ne yaptığınızı hatırlayın. Hala eski kurtarışlarınız varsa, kahramanınızın 14 yaşına "döndüğü" anda nerede olduğuna bakın.

Sam'le dostça bir içki içme seansı (kim olduğunu tahmin ettiniz mi?) aniden kesintiye uğrayacak ve kendimizi Markarth'ın Dibella tapınağında bulacağız, burada bize düğün ve keçiden bahsedecekler ve kalıntıları temizlemeyi teklif edecekler. dünkü kavga. İkna ederek ya da parayla temizlik yapmaktan kaçınabilirsiniz.

Bir sonraki durağımız Rorikstead. Çiftçi Ennis bizi, artık Grok adlı bir devin eline geçen keçisi Gleda'yı çalmakla suçluyor. Keçinin iade edilmesi gerekiyor - dev elbette ona karşı çıkacak.

Bir sonraki ipucu Whiterun ve Witch's Mist Grove'daki evlilik yüzüğünün iadesini talep eden Isolde adlı kişidir. Para ya da ikna yoluyla yüzük aramaktan kurtulabilirsiniz. Ancak Moira'nın cadısı olan "geline" gidip yüzüğü ondan zorla almak daha kolaydır. Yüzük Isolde'ye iade edildiğinde, son ipucunu alacağız - Morvunskar kalesine. Kötü büyücülerden oluşan bir kalabalık ve Sanguine'in kendisi bizi orada bekliyor.

Görevin ödülü, Dremora'yı yardımımıza çağıran bir asa olan Sanguine Gülüdür.

Geçmiş Zaferin Parçaları (Mehrunes Dagon)

Görev yirminci seviyede kuryenin bize vereceği bir broşürle başlıyor. Dawnstar Efsanevi Şafak Müzesi'nin sahibi Syl Vesul, geçmişin efsanevi hançeri Mehrunes'in Usturasını toplamak istiyor.

Tıraş makinesi üç parçaya bölünmüştür ve üç farklı karakter tarafından tutulur:

  • Jorgen of Morthal evin anahtarını vermeye ikna edilebilir. Kabzası göğüstedir.
  • Dagon'un Usturasının başı, büyücü Draskua tarafından büyük Yeminli kampında tutuluyor (orada ayrıca Güç Sözü'nün bulunduğu bir duvar da bulacağız).
  • Ork kalesi Cracked Tusk'taki ork Gunzul'dan kasanın anahtarını alıyoruz ve oraya inerek Razor'un parçalarını alıyoruz (tuzaklara dikkat edin).

Üç parçayı alıp kınını bunlara takan Sil, Dagon tapınağında buluşmayı teklif edecek. Oraya kayanın kuzey yamaçlarından tırmanmak daha iyidir.

Mehrunes, onun kahramanı olmak ve Razor'u (düşmanı çarpma anında anında öldürme şansı veren bir hançer) almak için bizi Sil'i öldürmeye davet edecek ve Sil, eve gidip Razor'u müze camının altına saklamak istiyor. Seçim senin. Her durumda bir savaş olacak. Dremoranın anahtarını alıp sığınağı temizlemeyi unutmayın.

Lanetli Kabile (Malacath)

Görev dokuzuncu seviyeden itibaren mevcuttur. Riften'de bir Ork kalesi olduğuna dair söylentiler duyabiliriz ya da doğrudan oraya gidebiliriz.

Lagashbur kalesi, Riften'in güneybatısında, dağların eteklerinde, Işık ve Karanlık Kulesi'nin biraz ilerisinde yer almaktadır. Orkların devden kurtulmasına yardım edin. Size kabilenin lanetli olduğunu söyleyecekler ve Malacath'ı çağırma ritüeli için iki malzeme isteyecekler: trol yağı ve bir daedranın kalbi. Yağ elde etmek kolaydır (örneğin aynı trollerden), ancak kalpler en nadir içeriktir ve dremora'dan düşerler ki bu da çok nadirdir. Kalp almak için Mehrunes Dagon görevini yapın veya Winterhold Koleji'ne katılın; orada Enthir'in ürün yelpazesinde bulunabilirler.

Ayinin ardından Malakat, kabilenin lider Yamarz'ın korkaklığından dolayı acı çektiğini söyleyecek ve mabediyle birlikte mağaranın devlerden temizlenmesini emredecek. İhtiyacımız olan yer Riften'in kuzeydoğusundaki Sarı Taş Mağara. Yamarz oraya yürüyerek gidecek ama oraya kendi başına gitmek daha iyi.

Mağarada ork liderinin davranışı tamamen komik hale gelecektir. Yamarz korkunç bir korkak olacak ve tüm kirli işleri onun yerine bizi yapmaya ikna edecek. Eğer devler onu öldürmezse, korkaklığının tanıklarından kurtulmak için Malacath tapınağında kendisi bize saldıracak.

Çekici devin vücudundan alın ve sunağın üzerine koyarak kabileye geri verin. Artık ona Volengrang deniyor ve güç rezervini emiyor. Bu bizim ödülümüz.

Şafak (Meridia)

Görev, Meridia'nın yol gösterici yıldızı olan tuhaf görünümlü bir topun elimize düşmesiyle başlıyor. Ancak tesadüfen bulunur ve uzun süre arayabilirsiniz, bu nedenle heykelin kendisini ziyaret etmek daha güvenlidir. Solitude'a (Potema'nın çağrıldığı Wolfskull Mağarası'nın güneyi) giden yola bakmaktadır.

Meridia bize yol gösterici yıldızımızı nerede arayacağımızı gösterecek. Onu bulun ve kayaya döndüğünüzde sunağın üzerine koyun ve Daedra hanımından talimatlar alın. Kilkreath zindanına gitmemiz (giriş doğrudan heykelin altındadır) ve büyücü Malkoran'ı öldürmemiz gerekiyor.

Zindan basit ama ilginç, Indiana Jones'un ruhuna uygun. Kaideleri bir zincirle harekete geçirmemiz ve Meridia'nın gönderdiği ışını kapı kapı açarak tüm yer altı mezarlarına taşımamız gerekiyor. Malkoran'la olan savaşı iki aşamada olacak; önce kendisiyle, sonra gölgesiyle.

Ödül, çok uygun olmasa da alışılmadık bir etkiye sahip olan Şafağın Parlaklığı'dır: zaman zaman sadece düşmanı öldürmekle kalmaz, onu küle dönüştürür ve ölümsüzler öldüğünde, korkutan alan hasarı verir. kalan ölümsüzleri uzaklaştırın.

Köpek Daedra'nın arkadaşıdır (Clavicus Vile)

Falkreath'ta demirci Lod'un belli bir köpeği aradığına dair söylentiler var. Lod'a git ve köpeği cezbetmek için ondan et al. Onu bulacağız ama birdenbire bunun Daedric Lord Clavicus Vile'ın arkadaşı Barbas olduğu ortaya çıktı. Barbas ondan kaçtı.

Barbas bizden Heimar'ın mağarasına gitmemizi ve eski sahibinin sığınağını bulmamızı istiyor. Mağaranın içinde çok sayıda vampir var, bu yüzden yeteneklerinize pek güvenmiyorsanız, köpeğin devam etmesine izin verin. Clavicus da Buzlu Mağarada bulunan Hüzün Baltasının kendisine iade edilmesini talep edecek. Bu küçük bir mağaradır ve içinde yaşayan tek kişi bir büyücü ve onun ateş atronachıdır.

Baltayı geri verdiğimizde Clavicus Vile bize tek bir şartla baltayı saklamamızı teklif edecek: Barbas'ı öldürmeliyiz. Anlaşırsak, güç rezervimize zarar veren bir balta alacağız. Eğer reddedersek, Barbas kaide üzerinde sahibine katılacak ve biz de fiyatları ve hitabet gücünü artıran çok kullanışlı Clavicus Vile maskesini alacağız.

Uyanma Kabusu (Vermina)

Dawnstar'da tuhaf bir şeyler oluyor; tüm sakinler geceleri aynı kabusları görüyor. Ne oluyor? Mara'nın rahibi kara elf Erandur bunu biliyor. Size zor rüyaların bir tehlike işareti olduğunu söyleyecektir: anıları Daedric prenses Vaermina tarafından çalınmaktadır. Dawnstar'ı beladan kurtarmak için bizi kötülüğün geldiği Night Callers tapınağına götürecek.

Tapınağın her yerinde cesetler var. Ama ölmediler, uyuyorlar. Ork istilacılarına teslim olmak istemeyen Vaermina rahipleri, büyücülük havasını serbest bıraktılar ve kendilerini de onlarla birlikte uykuya bıraktılar. Dawnstar'ın rüyasını ve kabuslarını durdurmak için Yolsuzluğun Kafatası'nı yok etmeniz gerekiyor. Erandur bunu nereden biliyor? Eskiden Vaermina'nın rahibiydi ama son anda kuleden kaçtı.

Aşılmaz bir bariyer Yolsuzluğun Kafatası'na ulaşmanızı engelliyor. Kütüphanede, rüyalara girmenizi ve bu şekilde uzayda hareket etmenizi sağlayan "Vermina'nın Kayıtsızlığı" iksiri hakkında bilgi edineceğiniz "Uyurgezerlik" kitabını bulacaksınız. Bir iksir aramaya gidin. Yol boyunca, kulenin uyanan sakinlerini ortadan kaldırın - hepsi biraz keyifsiz, uykulu.

İksiri içtikten sonra başka birinin geçmişine dönebilir, görevi tamamlayabilir (zinciri çekip miasmayı serbest bırakabilir) ve geri dönebilirsiniz. Kendinizi bariyerin karşı tarafında bulacaksınız. Bariyeri kaldırmak ve Erandur'un geçmesine izin vermek için ruh taşını kaideden çıkarın.

Geriye kalan tek şey eski meslektaşlarıyla savaşa katılmak ve son seçimi yapmaktır: Erandur'un Yolsuzluk Kafatası'nı yok etmesine ya da Vaermina'nın kışkırtmasıyla rahibi öldürmesine izin verin.

Yolsuzluk Asası Kafatası ilginç bir eserdir (en azından gardiyanları korkutur), ancak etkisi normal hasardır. Kafatasını uyuyan insanların yakınında yeniden doldurursanız hasar artar.

Kara Yıldız (Azura)

Normal büyüklükte bir heykelin bulunduğu tek tapınak olan Azura'nın Tapınağı, Winterhold'un güneyindeki karlı dağların yükseklerinde yer almaktadır. Bununla ilgili söylentiler Skyrim'in her yerine yayılıyor, bu yüzden hızla haritada görünecek.

Kutsal alanda rahibe Aranea, yüce elf Nelacar'ı aramak için bizi derhal Winterhold'a gönderecek. Elf, Donmuş Ocak meyhanesinde yaşıyor. Size ustası Meilin Varen'in ilahi bir eser olan Azura Yıldızı ile ölümsüzlüğe ulaşmaya çalıştığı uğursuz deneyler yaptığını söyleyecektir. Başarılı olsa da olmasa da eserin Ilinalta Derinlikleri zindanından iade edilmesi gerekiyor.

Necromancer ordularına karşı savaştıktan sonra Meylin'in soğuk cesedinden Azura Yıldızı'nı alın. Geriye tek bir soru kaldı; onu kime iade edecek? Eseri Azura'ya iade edersek, ödül olarak her boyutta sıradan, yeniden kullanılabilir bir ruh kabı alacağız. Nelakar'ı geri getirirsek, akıllı varlıkların ruhları için bir eser olan Kara Yıldız'ı alacağız. Tüm akıllı ruhlar Yüce olduğundan, ikincisi açıkça daha karlıdır.

Ancak Yıldızı kullanmadan önce Meylin ve Dremora'sının içinde saklı olduğu çok zorlu bir savaşa katlanmak zorunda kalacaksınız. Dremoralar çok tehlikeli adamlardır, özellikle de erken seviyelerde ve eserin içinde yoldaşlarınız olmayacak, bu yüzden tepeden tırnağa silahlanın, "ilk yardım çantası" ve yangından korunma malzemeleri stoklayın.