Skyrim kimliği iskelet anahtarı. Skyrim'deki Alacakaranlık Mezarı'ndan nasıl geçilir? Acı Şafakta İskelet Anahtarları Yapmak

Grim Dawn'daki İskelet Anahtarları, tek kullanımlık, altı benzersiz ve ölümcül çok seviyeli konuma erişim sağlayan özel tek kullanımlık öğelerdir. farklı parçalar Cairna. Mekanların girişleri antik kapılarla kapatılıyor ve güçlü korumalar tarafından korunuyor. Testler sırasında tehlikeden hızla kaçmak ve tüccarların iksirlerini yenilemek için kişisel portalları kullanamazsınız. Herhangi bir hata, ana karakteri tedavi için Malikaneye, Fort Ikon'a veya Devil's Crossing'deki hapishaneye gönderir. Yeniden girmek için, nadir malzemelerden çizimler kullanarak bulmanız veya kendiniz yapmanız gereken başka bir iskelet anahtarına ihtiyacınız olacak. Ölümden sonra konuma dönmezseniz deneyim kaybolacak ve oyunu yeniden başlattığınızda temizlemeye en baştan başlamanız gerekecek. Ana karakterin seviyesiyle birlikte rakiplerin seviyelerinin de arttığını bilmek ve hatırlamak önemlidir, bu nedenle sonraki her ziyaret ilki kadar zor olacaktır. Bu yerden tek çıkış, Lord Cellat tarafından korunan yer altı mezarlarının sonundadır. Görevler, hem Grim Dawn'ın ana hikayesi sırasında hem de oyun tamamlandıktan sonra herhangi bir zamanda tamamlanabilir.

Acı Şafak İskeleti Önemli Mücadele Yerleri

  • Dayanıklılığın ve şansın ilk testi, Cairn'in merkezindeki Eski Arkovia'nın arkasındaki Kırık Tepeler'deki İşkence Basamakları'nın altında yer alıyor. Angwish Kapısı üç konuma giden yolu kapatıyor: Keder, Acı, Özlem. Azap Merdivenleri'ne yolculuk, Twin Falls portalının güneydoğusundaki Eski Arkovia harabelerinde Balvoruuk ve Kalderos ile konuştuktan sonra başlıyor. Balvoruuk, Arkovian zindanlarında üç oligark Nomos Dred, Ludos Vagr ve Rowanna Kur'u öldürmek için "Eski Yaralar" görevini verecek. Görevi tamamladıktan sonra Calderos, Arkovian Zindanlarından ayrıldıktan sonra Kırık Tepeler'deki portalın güneyindeki İşkence Merdivenleri'nin girişinde sizinle buluşmayı bekliyor olacak. Buluştuktan sonra hayalet sizden "İşkenceye İniş" görevinde rahip Zarthuzellan'ı öldürmenizi isteyecek. Ödül olarak Calderos, ana karaktere bir iskelet anahtar çizimi ve burada Angwish'in kapılarını açmak için kullanılabilecek bir iskelet anahtar verecek. Kazanılan deneyim yardımcı olacaktır.
  • Dayanıklılığın ve şansın ikinci testi, Cairn'in kuzeybatısındaki Nekropolis Avlusunda bulunan Kaos Tabyası'nı içeriyor. Nekropolis'in kuzey kesiminde Chthonian Rift'e giden yıkılmış köprünün onarılması için 40 parça hurda ve 10.000 parça demir gerekiyor. Bastion Kapısı üç konuma götürür: Discord, Anarchy ve Entropy; ve bir iskelet anahtarı gerektirir.

Acı Şafakta İskelet Anahtarları Yapmak


Grim Dawn'daki iskelet anahtarları, Devil's Crossing ve Necropolis'teki demircilerin planlarından üretilmiştir. Şeytan Geçidi'ndeki Demirci, Thistle Eteklerinde "İki Demircinin Hikayesi" yan görevini tamamladıktan sonra hapishane bahçesinde belirir. Angrim ya da Duncan demirci olabilir. Ustalar yalnızca yarattıkları silahlara hangi etkinin uygulanacağı konusunda farklılık gösterir. Nekropolis Kapılarının orta kısmında lanetli demirci Horrus, iskelet anahtarlarının yaratılmasıyla meşgul.


İskelet anahtar oluşturmak için demirci ile diyalog açmanız, “Aksesuarlar ve Sarf Malzemeleri” sekmesine gitmeniz, listenin sonundaki “Malzemeler” öğesini bulmanız ve “İskelet Anahtarı” seçmeniz gerekir. Ana karakterin envanteri şu malzemeleri içermelidir: Blood of X"Tone (1x), Ashes (1x), Ectoplazma (1x) ve 10.000 demir para. Son iki malzeme, "Final" tuşuna basılarak envanter aracılığıyla üç parçadan toplanır. Ana envanter yuvalarının üzerinde bulunan Bileşenler" düğmesi Birleştirme sırasında aynı türdeki bileşenlerin üç parçasının da envanterde olması önemlidir.

Grim Dawn'da İskelet Anahtarları oluşturmak için gerekli malzemeleri bulma

  • X'in Kanı Tonu(Blood of Ch"thon): Thistle'ın Eteklerindeki Kirlenmiş Sığınak'taki Salazar, Blade of Ch"Thon gibi yüksek seviyeli düşmanlardan rastgele düşer (bu nadiren olur, yaklaşık 10 koşuda 1 kez olur). Anahtar Demir kapı Devedikeni Köyü'nde (evin yanındaki tozlu bir minberde duran) "Tarikatçıların Emirleri" kitabını bulursanız, sığınağın önündeki muhafızlardan rastgele düşer veya "Garip Anahtar" görevini tamamladıktan sonra envanterde görünür. Portal) ve Direni'yi Şeytan Yol Ayrımında öldürmeyin. Grim Dawn'da Chthon'un Kanını almanın bir başka yolu da Nekropolis'teki demirci Horrus ile iletişime geçerek Kadim Kalbi kullanmaktır (lanetli demirci özel bir eşyayı diğerine dönüştürür). Chthon'un kanı ayrıca "Tarikat: Felaket"i tamamlamanın ödülü olarak da verilir. " Şeytan Geçidi'ndeki sipariş masasında periyodik olarak görünen görev.
  • Antik Kalp(Antik Kalp): Kaçakçı Havuzundaki Gutworm gibi yüksek seviyeli düşmanlardan rastgele düşer; Mağara girişi Thistle Köyü'nde (harita) üç farklı yerde görünebilir. Kadim Kalp, Su Basmış Geçit çıkışındaki Kadim Odadan düşebilir; Mağaranın girişi Thistle's Edge portalının (harita) doğusundaki köprünün altında yer almaktadır. Karakter seviyesi 50'den sonra, kadim kalpler, Malikanenin batısındaki Çürük Topraklarda bulunan Kraliçe'nin İninde bulunan Kraliçe Ravna'nın rahminden elde edilebilir. Yuva girişleri Blightlands'de (harita) altı farklı yerde görünüyor. Önemli: Kadim bir kalbi düşürmek için düşmanın ana karakterden birkaç seviye daha güçlü olması gerekir.
  • Bozuk Beyin(Tainted Brain Matter): Homestead'in batısındaki Rotten Grounds'un ötesindeki Dire Harvest Field'da bulunan Kadavra gibi yüksek seviyeli düşmanlardan rastgele düşer. Yüksek seviyelerde, Komutan Krieg tarafından düşürüldü ve Thistle Malikanesi'nin altındaki Komutanın Laboratuvarı'nı temizlerken eter tarafından değiştirildi, yine Malikanenin kuzeyindeki Conflagration'daki Herald of Flame'den.
  • Toz: Steps of Torment'ta olduğu gibi iskeletler ve ölümsüzler tarafından düşürüldü.
  • Ektoplazma: Steps of Torment'ta olduğu gibi hayaletler ve hayaletler tarafından düşürüldü.

Skyrim'de ana anahtarların sürekli olmayışı çoğu oyuncu için her zaman baş ağrısı olmuştur. Bu sorunu sonsuza kadar unutmanızı sağlayacak basit bir yola bakacağız.

Skyrim'de oyun boyunca ihtiyaç duyulan birkaç öğe arasında kilitler, işçilik öğeleri ve para yer alır. Ve eğer Tamriel'in genişliğinde para konusunda özel bir zorluk yoksa, o zaman sarf malzemesi kıtlığı her zaman farkedilecektir. Ancak Skyrim'de ana anahtar kodu sandıklarla ilgili sorunlardan kurtulmanıza yardımcı olacaktır. İlgili beceriyi 100'e çıkarmak isteyenler için de yararlı olacaktır çünkü tüccarların veya diğer NPC'lerin kullanabileceği ana anahtarların sayısı sınırlıdır ve mümkün olan her şekilde tasarruf etmeleri gerekir.

Skyrim'de ana anahtar kodunu kullanmak ve envanterinize eklemek için aşağıdaki adımları izlemeniz gerekir:
Konsolu aç
“Player.additem 0000000A 99” komutunu girin
Enter'a basın ve konsolu kapatın

Bu yöntemi kullanarak 99 adet ana anahtar ekleyebilirsiniz, ancak bu sayıyı komut satırından dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Skyrim 5'teki ana anahtar kodunun oyun istemcisinin çökmesine neden olmasını önlemek için büyük sayılardan kaçınmak ve bunları üç basamaklı sayılarla sınırlamak daha iyidir.

Diğerlerinden farklı olarak şunu belirtmek önemlidir. konsol komutları Ana anahtarlar için Skyrim 5 kodları genel atmosferi bozmaz ve geçiş izlenimini bozmaz. Geliştiricilerin bu kusurunu düzeltiyorlar, bu sayede.

İskelet Anahtarı nerede bulunur?

TES serisinin herhangi bir hayranı, oyundaki en efsanevi eserlerden birinin adını duymuştur. Artık Skyrim'de bir ana anahtar koduna ihtiyaç duymayacağınız İskelet Anahtarından bahsediyoruz. Mesele şu ki, bu anahtar yok edilemez bir ana anahtardır. Böyle bir eşyayı almak yeterlidir ve sandıklarla ilgili sorunlar sonraki oyunun tamamı için çözülecektir.

Bu anahtarı hırsızlar loncasının görevlerini tamamlarken bulabilirsiniz, ancak ne yazık ki onu sonsuza kadar almanın bir yolu yok. Görev zincirinin son aşamasında verilir ve ardından Daedrik tanrıça Nocturnal bu eseri kendisine iade eder. Hacking becerinizi geliştirmek için ana anahtarlar olarak Skyrim 5 kodlarını kullanmamak için, görevi tamamlamayı erteleyebilir ve sandıkları açarak dünyayı keşfedebilirsiniz, ancak er ya da geç ona veda etmek zorunda kalacaksınız.

Ancak oyunun en başında kendinize bir anahtar almanızı sağlayacak bir yol var. Skyrim 5'teki ana anahtar kodlarıyla sürekli olarak uğraşmak istemiyorsanız, hemen kendinize bir İskelet Anahtarı ekleyebilirsiniz. Bunu yapmak için “player.additem 0003A070 1” komutunu girmeniz gerekiyor, ardından eser göğsünüze eklenecek. Anahtar kullanılamayacağı ve her zaman envanterde bulunacağı için birden fazla öğe eklemenin bir anlamı yoktur.

Aşağıdaki Daedric Artifact ID'leri hile kodunda şu şekilde kullanılmalıdır:

player.additem [miktar] (parantezsiz).

Örnek: player.additem 000240D2 1 - 1 hançer alın “Mehrunes' Razor”

Silah

000240D2 - “Mehrunes'in Usturası” (hançer) - Hasar verirken düşmanı öldürme şansı.

000233E3 - “Molag Bala Topuzu” (topuz) - 25 birimi götürür. güç ve büyü rezervi. Bir düşman 3 saniye içinde ölürse bir ruh taşını doldurur.

0004E4EE - “Şafağın Parıltısı” (kılıç) - +10 birim. zarar Ölümsüzleri öldürürken, yakındaki ölümsüzleri uzaklaştıran veya yok eden ateşli bir patlama olasılığı vardır.

000EA29C - “Ebony Blade” (iki elli kılıç) - Hedef, silahlı saldırıyı saldırı olarak algılamaz.

0001C4E6 - “Hüzün Baltası” (iki elli balta) - 20 birimi götürür. düşmanın yedek gücü.

0002ACD2 - “Volendrung” (iki elli çekiç) - 50 birimi alıp götürür. güç rezervi.

0002AC6F - "Wabbajack" (asa) - Her kullanımda rastgele etki.

0001CB36 - “Rose of Sanguine” (asa) - 60 saniyeliğine Dremora'yı çağırır.

00035066 - “Yolsuzluğun Kafatası” (personel) - +20 birim. zarar Uyuyan insanlardan toplanan rüyalar hasarı 50 birime çıkarır.

Zırh

0002AC61 - “Kurtarıcının Derisi” (hafif zırh) - Zehirlere karşı +%50 direnç ve +%15 büyü.

00052794 - "Ebony Chainmail" (ağır zırh) - Daha sessiz hareket edersiniz ve çok yaklaşan düşmanlar saniyede 5 puan zehir hasarı alır.

000D2846 - “Clavicus Vile'ın Maskesi” (ağır kask) - belagat için +10. Magicka'nın iyileşme hızı +%5. Uygun fiyatlar +%20.

00045F96 - “Büyü Kırıcı” (kalkan) - Engelledikten sonra 50 birime kadar emer. büyü hasarı.

Diğer

0002C37B - “Namira'nın Yüzüğü” - +50 adet. güç rezervi. Cesetleri yiyerek sağlık seviyenizi ve iyileşme oranınızı artırırsınız.

0002AC60 - “Hircine'in Yüzüğü” - Devrimler için ek dönüşüm.

0001A332 - “Ogma Infinum” (kitap) - Okuduktan sonra aşağıdaki becerilere +5 alabilirsiniz (3 satırdan yalnızca 1'i rastgele seçilir):

Demircilik, Bloklama, Atıcılık, Tek El, İki El, Ağır Zırh;

Kilit Açma, Hafif Zırh, Gizlilik, Yankesicilik, Konuşma, Simya;

İllüzyon, Sihir, Yıkım, Restorasyon, Büyü, Değişim.

00063B27 - “Azura Yıldızı” - Sonsuz ruh taşı.

00063B29 - “Kara Yıldız” - Ruh Taşı.

0003A070 - “İskelet Anahtarı” - Sonsuz ana anahtar. Oyunun ilk sürümlerinde bir hata keşfedildi. Skyrim'in sürümü 1.3.10.0'dan düşükse, İskelet Anahtarını kullanmak için envanterinizde en az 1 normal ana anahtarın olması gerekir. Kilidi açmaya yönelik ilk başarısız girişimden sonra, tüm sıradan ana anahtarlar kaybolur, ancak bundan sonra kilidi açmak için sıradan ana anahtarlara ihtiyacınız yoktur. Bu hata oyunun son sürümünde düzeltildi. (FANTOM tarafından eklendi).

"Skyrim" oyunu kayıp hazine sandıklarıyla, draugr mezarlarındaki kilitli kapılarla, gümüş eşyalarla dolu savunmasız evlerle, ağzına kadar septimlerle dolu simya kasalarıyla dolu. Ancak hepsini açmak için yalnızca hünerli parmaklara ve hackleme becerilerine değil, aynı zamanda en az bir düzine ana anahtara da ihtiyacınız var. Ve onları aynı mezardan nereden alacakları büyük bir sorudur. Özellikle draugr'lar sürüler halinde üzerinize geliyorken.

Peki ya gardiyanlar başka tarafa bakarken acilen hapishaneden kaçmanız gerekiyorsa?! Tek bir çıkış yolu var: Skyrim'de ana anahtarların kodunu bulun!

Neden ek ana anahtarlara ihtiyaç var?

Oyun, ana anahtarlar için Skyrim 5 kodlarını kullanmadan ihtiyacınız olanı satın almanız için yeterli fırsat sunuyor. Bunları Khajiit'lerden veya Sundries gibi mağazalardan satın alabilirsiniz. Ayrıca bazen esnaf ana anahtarları satar ve sıradan vatandaşlar bunları her zaman yanlarında taşır. Yankesicilik konusunda yüksek düzeydeyseniz, hiçbir şeyden haberi olmayan kasaba halkının ceplerinden geçerek bir şehirde elli ana anahtarı toplayabilirsiniz.

Ancak ana anahtarların hayati önem taşıdığı durumlar da vardır. Örneğin:

  • Hapistesin ve elinde yalnızca bir ana anahtar kaldı. Adept seviyesinin altında nadiren yapılır, bu nedenle daha önce Hacking'in seviyesini yükseltmediyseniz karakterinizin bir ranzada oturması ve becerilerini kaybetmesi gerekecektir. Ancak dışarı çıkarsanız, el konulan eşyaların bulunduğu sandıkları açmak için (genellikle bir Usta'dan daha düşük değildir) açıkçası birden fazla toplayıcıya ihtiyacınız olacaktır. Burası Skyrim'deki ana anahtar kodunun kurtarmaya geldiği yer.

  • Bir zindanın derinliklerindesiniz (aynı Kara Menzil), ya da birisinin mezarının içindesiniz. Uzmanın kilidiyle tanıştıktan sonra, en az yirmi ana anahtarın varlığından ilham alarak onu açmaya başlarsınız. Bir düzineden fazla Hacking seviyesini yükselttikten sonra, kilit seçimlerinizin aniden tükendiğini fark ediyorsunuz. Geriye doğru uzun bir yürüyüş var, draugr ana anahtarları çömleklerde saklamıyor ve sandık, içindekilerle yüzsüzce parlıyor ve çağırıyor. Ne yapalım? Kodu giriniz!
  • Şehirdesin. Kasaba halkı sana karşı kibar değil. Ve Gizliliğiniz iyi gelişmiştir. Ne yapacaksın? Elbette tüm şehri kemiklerine kadar ortadan kaldırırsan Tonilla'yı mutlu edeceksin.

Ana anahtarlar için "Skyrim" kodunu girin

Ek ana anahtarlar edinmek için aşağıdaki adımları uygulamanız gerekir:

  • Yaklaşık işaretine (~) basarak açın.
  • Ana anahtarlar için kodu Skyrim'e girin: player.additem - konu kodu miktarı.
  • Ana anahtar kodu 000000A'dır.
  • Örnek: player.additem 000000A 575, 575 ana anahtar ekleyecektir.
  • Kodu girdikten sonra enter tuşuna basıp tilde (~) işaretiyle pencereyi kapatmalısınız.

Ana anahtar kodu KBB'ye aykırı mı?

Genel olarak, konsolu kullanarak bir karaktere bir şeyler ekleyen herhangi bir kod adil değildir ve KBB anlamında Skyrim'i büyük ölçüde bozar. Ana anahtarlar için hile kodu bir istisna değildir. Korkunç sırlarını saklayan eski bir İskandinav ülkesinin atmosferine daha kapsamlı bir şekilde dalmak için, elbette bu tür kodları kullanmamak daha iyidir. Ancak oyunu iyileştirecek ve oynatıcıyı atmosfere daha iyi kaptıracak gerekli değişiklikleri her zaman yükleyebilirsiniz.

Ana oyun kodu üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmayan ve diğer modlarla çakışmayan bu değişikliklerden biri, demirhanede ana anahtarlar oluşturma yeteneğidir. Bu modun önemsizliği nedeniyle çatışmalar hariç tutulmuştur, böylece güvenle kurabilirsiniz.

Bir düzine kilit açma işlemi için bir demire veya demirhaneye ve biraz demircilik becerisine ihtiyacınız olabilir. Daha kesin ayrıntılar, yüklediğiniz modifikasyona bağlıdır. Ayrıca, bu modlar genellikle diğer modlarla birlikte gelir; bu nedenle neyi ve nasıl yüklediğinizi dikkatlice kontrol edin. Oyunun bir modifikasyonunun aynı işlevi yerine getiren bir başkasının üzerine bindirildiği ortaya çıkabilir ve bu süperpozisyonun sonucu bilinmeyecektir.

Skyrim'in karla kaplı dağlarının zirvelerini fethedin, draugr'ların mezarlarını keşfedin ve Paarthurnax'ı öldürmeyin, cesur savaşçılar! Ve elbette, bilgisayar korsanlığı becerinizi geliştirin; bu, bir düzineden fazla ana anahtardan tasarruf etmenizi sağlayacaktır.

Oyunu oynamaya başlayan herkes Kadim Parşömenler V: Skyrim, bu serinin diğer bölümlerini denememiş olan insanlar, anahtar olmadan sandıkların, kapıların ve diğer kilitlerin nasıl açılacağını merak ediyorlar.

Cevap çok basit, sadece bir ana anahtar kullanmanız yeterli. Örneğin bir sandığı açmak için, içindeki mekanizmanın çalışması için onu belirli bir açıyla yerleştirmeniz (daire şeklinde döndürmeniz) ve kilidi sıradan bir asa, hançer veya başka bir şeyle (genellikle karakter) çevirmeniz gerekir. öğeyi otomatik olarak seçer), geriye kalan tek şey içindeki eşyaları almaktır. Ancak gerçek şu ki kaleler sınıflara ayrılmıştır: acemi, öğrenci, usta, uzman, usta. Ve buna göre her sınıfın hackleme konusunda kendine özgü zorlukları vardır. Bunları açarken birçok anahtar kırılır ve ardından ana anahtarların nerede bulunacağı sorusu ortaya çıkar. Zor değil çünkü her yere dağılmış durumdalar: sandıklarda, raflarda, öldürülmüş yaratıklarda, tüccarların mağazalarında.

Ya kilidi acilen açmanız gerekiyorsa ama stokta yoksa? Daha sonra lockpick hilesini player.additem 0000000A **tırnaksız tutar** veya player.additem a **tırnaksız tutar** komutunu kullanabilirsiniz, zamandan tasarruf etmek için baştaki sıfırları yazmanıza gerek yoktur. 0000000A ana anahtarın kimliğidir; bunun yerine başka bir öğenin kimliğini girerseniz onu alabilirsiniz. Maksimum miktar 9999 parça olabilir, bu da oyunun tamamını baştan sona tamamlamak için yeterlidir. Elbette hiç kimse uzun süre hile yazmak veya aramak, değerli zamanını boşa harcamak istemez. Sonsuz ana anahtarı nereden alabilirim? Skyrim'de böyle bir şeyin olduğu ortaya çıktı. Hırsızlar loncası için size Mercer, Brynjolf ve Karliah tarafından verilen görevleri tamamlayarak elde edebilirsiniz.

Hepsi hikayeyi takip ediyor. Gall adındaki üç bülbülden birinin ölümünün gizemini çözmeniz, hırsızlar loncasının lideri Mercer Frey'in ihanetine dair kanıt bulmanız, sonra onunla ilgilenmeniz ve sonunda kendiniz bir bülbül olmanız gerekecek. . Yeniden Doğmuş Üçlü görevini tamamladıktan sonra (son derece güçlü hale gelen Mercer'i öldürmeniz gereken yer), karaktere, Alacakaranlık Mezarı'na götürülmesi ve görevi tamamlaması gereken sonsuz bir çeşitlilik verilecek, ancak taşınması gerekli değildir. BT. Gerçekten tamamlamanız gerekiyorsa, süper sürümü verebilirsiniz. Ancak üzülmeyin, çünkü oyunun sonsuz olanın yanı sıra kırılmaz bir sonsuz ana anahtarı da var. Ancak bunu elde etmek için önce süper bir bilgisayar korsanı olmanız ve bilgisayar korsanlığı takımyıldızına yatırım yapmanız gerekir. çok sayıda puan, ancak sonuç harcanan zamana değer. Üstelik Skyrim'in en iyi hacker'ı seçilmenin kimseye zararı yok.

Skyrim'de kemik kazma nasıl kullanılır? Evet bu çeşidi kullanabilirsiniz. Onu aldıktan sonra hemen otomatik olarak ana haline gelir ve olağan olanlar artık kullanışlı değildir. Bu tür bir hackleme çok fazla zaman tasarrufu sağlar ve ayrıca kemik kıracağı kırılmadığı için tüm kilitlerin açılması kolaydır. Ancak oyuncu onu verirse, atarsa ​​veya hapse girerse (sadece bir tane normal tane kaldı), hackleme yeteneklerini geliştirmek ve kırılmaz bir çeşitlilik elde etmek daha iyidir.


    Uyarıçevrimiçi 81

    Uyarı: include(mml.php): akışı açamadı: İçinde böyle bir dosya veya dizin yok /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpçevrimiçi 81

    Uyarı: include(): "mml.php" eklenmek üzere açılamadı (include_path=".:") /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpçevrimiçi 81