Skyrim 5 dişli taç. Pürüzlü Taç (İmparatorluklar için). Whiterun'a bir mesajla

Yemin ettikten sonra Korvanjund harabelerinin batısında randevu alacak olan Elçi Rikke ile konuşun.

Harabelere doğru gidin, Rikka ve Hadvar küçük bir müfrezeyle sizi orada bekliyor olacaklar ve izcilerle durumu tartışacaklar. Hadvar'ın bu harabelere karşı batıl bir korkusu var.

Şimdi hep birlikte harabelere gitmelisiniz. Giriş sağ taraftadır ve ilk önce soldaki merdivenlerden aşağı inmeniz gerekir.

Oraya daha önce gelen Fırtına Kardeşler ekibi zaten kalede. İsyancıları yendikten sonra Korvanjund'a doğru ilerleyin.

Koridordan doğruca ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın; burada yine bir grup Fırtınapelerin ile karşılaşacaksınız. Salondan aşağı indiğinizde solda içeriden kapalı bir kapı göreceksiniz.

Yan odada kırık köprüden aşağı veya galeri boyunca gidebilirsiniz. Karşı tarafa geçmeniz gerekiyor. Yan odada yerdeki yağı ateşe vermek için asılı lambaları yıkmanız gerekiyor.
Köprüyü takip edin. Sağda boş bir sandık var, yanında bir iskelet ve "Jornibret'in Son Dansı" kitabı var. Merdivenlerden aşağı inin, sola dönün, sonra sağa ve tekrar sola dönün. Cenaze kaplarının bulunduğu küçük odadan geçtikten sonra tekrar Fırtınapelerinler ve ölü draugr ile karşılaşacaksınız. Salonlara giden kapıya gidin.

Salonlarda merdivenlerden yukarı çıkın, ardından koridor boyunca sola doğru ilerleyin. Soldaki geçitte bıçaklı bir tuzak var, arkasında onu kapatan bir kol ve bir sandık var. Eşyaları sandıktan aldıktan sonra, koridora dönün ve kısmalarla ve yakınlarda bulunabilen abanoz pençeyle kapatılmış bir kapıyla salona inin. Fırtınalar ve Abanoz Pençe.

Kapının kodu pençe üzerinde tasvir edilmiştir; Kurt-Kelebek-Ejderhadır.

Izgaranın sağındaki geçide gidin. Sağ tarafta kaideden hançeri alın, sonuç olarak sandıklı bir odaya gizli bir kapı açılacaktır.

Izgarayı açmak için taş köprü boyunca sandığa doğru yürümeniz ve geri dönmeniz gerekiyor, cenaze vazosunun sağındaki duvarda ızgarayı açacak ve draugr'ı uyandıracak bir kol var.

Crypt'a girdiğinizde kendinizi bir taht odasında ve iki lahitte bulacaksınız. Pürüzlü taç, tahtında oturan Kral Borgas'ta bulunur. Taca dokunduğunuzda lahitlerde dinlenen Borgas ve draugr canlanacak.

Draugr'la ilgilendikten sonra Rikke'nin Tullius'a götürmesini emrettiği tacı alın. Tahtın arkasında Yavaş Zaman sloganı ve bir sandık bulunan bir Güç Duvarı var.

Kütük merdivenlerden çıkılarak daha kısa bir dönüş yolu bulunabilir. Kalıntılardan çıkış, ana seviye kilitli bir ızgara ile kapatılmıştır. Kilidi kırdıktan sonra yakındaki sandıktan bir şeyler alın ve General Tullius'a dönün.

Oyunu tamamlamak için bir sonraki görev Jagged Crown'u elde etmektir. Bunu kendi elinize almak, güç kazanmak ve savaşın sonucunu değiştirme fırsatı anlamına gelir. Kahraman için, Skyrim'deki Jagged Crown görevini tamamlamak, yalnızca aziz hedefine yaklaşmaya yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda son kez bir müttefikin tarafını seçmesine de yardımcı olacaktır.

Bu görevi tamamlamak için Skyrim'in güneydoğusuna gitmeniz gerekiyor. Uzun bir yürüyüşe dikkatlice hazırlanmanız gerekecek. Kahraman güçlüyse ve en güçlü düşmanlarla birden fazla savaştan korkmuyorsa, o zaman hafife alabilirsiniz. Ancak yine de destek ve yardım stoklamak daha iyidir. Fırtınapelerinler yardımcı olabilir, özellikle de harekâta zaten hazır oldukları için. Uzun bir yol kat ettikten, çok sayıda düşmanla savaştıktan sonra Korvanjund'un kalıntılarını buluyoruz. Gerekli eseri elde etmek için ter dökmeniz ve tüm yaratıcılığınızı ve gücünüzü uygulamanız gereken yer burasıdır. Pusuda bekleyen savaşçılarla savaşıyoruz ve yavaş yavaş harabelerin içine doğru yol alıyoruz.

Ancak kılıcınızı her yöne savurmak için acele etmeyin, böylece bir müttefiki vurursanız başka bir düşmanla karşılaşabilirsiniz. Yine de hiç savaşamazsınız, ancak müttefikinizin ordusunun yolu açmasını bekleyin. Yavaş yavaş ilerlediğimizde kendimizi dar bir koridorda buluyoruz ama başka bir pusuya düşmemek için bir geçici çözüm bulmamız gerekiyor. Ve böyle bir geçit var ama bir kat daha yükseğe tırmanmanız gerekiyor. Ayak altındaki cesetlere bakılırsa draugr'larla zaten savaşların yaşandığını anlamak zor değil. Ancak bu yerleri terk etmek için acele etmeyin.

Mağaranın derinliklerine doğru ilerleyerek kapıya ulaşıyoruz. Onu açıp kendinizi Korvanjund salonlarında bulmak için pençe şeklinde bir anahtar almanız gerekiyor. Aynı kapının altında bir draugramın cesedinin yakınında olduğu ortaya çıktı. Daha sonra geçidin kilidini açmak için sembol kombinasyonunu çözmeniz gerekir. Kombinasyon şu şekildedir: tilki - kelebek - ejderha. Sembolleri doğru şekilde yerleştirdikten sonra etkinleştirin... ve işte, kapının kilidi açıldı ve yol açıldı. Ne yazık ki, kapının arkasında istenen eser olmayacak, sadece başka bir kilitli kapı olacak. Daha ileri gitmek için kilidini açmanız gerekiyor. Bunu yapmak için biraz geriye gidin, sağ tarafta bir merdiven bulun ve yukarı çıkın. Üst seviyeye geldiğimizde kapıyı açabileceğimiz bir kaldıraç bulmamız gerekiyor. Kol, küçük bir köprüden ulaşılabilen bir sonraki odanın sonundadır. Arama da fazla zaman almayacak. Soldaki duvardaki odada, sandığın üstünde ihtiyacımız olan eşyayı göreceğiz. Kolu çevirip küçük bir sürprize hazırlanıyoruz.

Geçit açılacak ancak tüm odanın çevresi boyunca duran mezarlar da açılacak. Pusuda oturan draugr ile savaşıyoruz ve yan odaya geçiyoruz. Ve son olarak, Skyrim'de Pürüzlü Taç'ın nerede bulunacağına dair ana soru ortadan kalkıyor. Salonun sonunda hareketsiz Kral Borgas bir tahtta oturuyor. Ama öylece tacı çıkarıp onunla birlikte gidemezsin. Kralın kendisi de güç sembolünü savunmak için ayağa kalkar. Onunla ve tebaasıyla savaşıyoruz. Ve zaferden sonra asıl mesele bu uzun yolculuğun neden yapıldığını unutmamaktır. Eseri (ID - 000DA750) alıp geri dönüyoruz. Evet, tahtın arkasına bakarsak başka bir güç sözü göreceğiz. Bu sefer zaman genişlemesi var. Hadi araştıralım. Ve orada göze çarpmayan bir ahşap merdiven buluyoruz, onu kullanarak ilk salonlara ulaşabilir, böylece tapınaklarından ayrılma süresini kısaltabilirsiniz. Dönüş yolunda müttefikinizin saflarında kimi görmek istediğinizi dikkatlice düşünmelisiniz. Nihai kararı verdikten sonra herkesin almak istediği kalıntıyı Tullia'ya veya Ulfric'e veriyoruz. Ve yaşasın, rahatlayabilirsiniz - Skyrim'deki Jagged Crown görevi tamamlandı. Ayrıca harabeler arasında dolaşırken Barenziah'ın tacı için olan 24 taştan birini bulmayı unutmayın. Tabii ki oyun burada bitmiyor; ileride daha da ilginç ve heyecan verici geziler yapılacak ve sonraki eserler toplanacak.

Bu görevin başlangıcı, İmparatorluk Lejyonunun giriş görevini yansıtıyor, ancak şimdi isyancılarla konuşmanız gerekecek.

Helgen'den hemen sonra, Ralof'la birlikte mağaralardan ayrıldığınızda Fırtınapelerin saflarına katılmak için ilk şansınızı elde edeceksiniz. Aksi takdirde, görevi etkinleştirecek herhangi bir isyancıyı bulmanız yeterli olacaktır.

Aynı isimli emri aldıktan sonra, gaspçı Ulfric Stormcloak'ın ikametgahının bulunduğu Windhelm şehrine gidin. Onunla konuşun ve ardından hükümdarın sadık müttefiki Galmar ile buluşmak için yan odaya gidin. Konuşmanın ardından kendinizi kanıtlamanız ve isyancılara hizmet vermeniz gereken ilk görevi alacaksınız.

Stormcloaks'a katılmak

Amacınız buz hayaletlerinin olduğu bir adada. Şehrin sağ tarafına ve oldukça yakınına gitmeniz gerekecek. Arazinin bu kısmının adı bir nedenden dolayı verildi - üzerinde Yılan burcunun altındaki Güç Taşlarından biri bulunuyor.

Bu yaratık dışında hiç kimse görevi tamamlamanızı engellemeye çalışmayacaktır. Doğrudan hayaletle zorluk yaşıyorsanız, dona karşı direnci artıran uygun tentürleri stoklayın.

Canavarı öldürdükten sonra tek yapmanız gereken Galmar'a geri dönmek. Asilerin resmi üyesi olmak için Bağlılık Yemini'ni söyleyin.

3 pürüzlü taç

Hayaletle ilgilenip saraya döndüğünüzde, bir tür taç meselesini çözemeyen Ulfric ve Galmar'ın tartıştığını göreceksiniz.

Fırtınapelerinlerin lideri, antik Kuzey eserinin hâlâ var olduğundan şüphe ediyor, ancak Galmar'ın tamamen farklı bir görüşü var. Ona göre Jagged Crown hâlâ Corvanjund'un harabelerinde bir yerlerde bulunuyor, bu yüzden isyancıların Ulfric'in iddialarını güvence altına almak için onu alması gerekiyor.

Son olarak Petrel, eseri aramaya devam etme izni verir - göreve başlamak için belirtilen noktaya gidin. Orada, lejyonerlerin niyetinizi öğrendiklerini ve harabelere ilk ulaşanlardan olduklarını göreceksiniz, o yüzden savaşmaya hazırlanın.

İçeride Galmar size eşlik edeceği için askerler size fazla direnç göstermeyecek. Bu NPC yenilmezdir, o yüzden onu takip edin.

Rakiplerinize kafa kafaya saldırmanız gereken birinci ve ikinci salonlardan sonra Galmar bir pusu hissedecek ve sizden üst katı keşfetmenizi isteyecek.

Sağa gidin ve üst katın dairesi boyunca bir sonraki odaya geçin. Orada, bir konteyneri ateşle bir petrol birikintisinin üzerine düşürerek hızla ortadan kaldırılabilecek düşmanları göreceksiniz.

Öyle ya da böyle, savaş başladıktan sonra diğer yoldaşlarınız yardımınıza gelecek, böylece savaş eşit hale gelecektir. Nihayetinde draugr ve lejyonerlerin cesetlerini geçerek, pençe anahtarıyla açılabilen kilitli bir kapıyla Hikayeler Salonuna ulaşacaksınız (cesedin hemen yanında, engelin yanında yer almaktadır).

Kapı parçalarını gösterilen sıraya göre yerleştirin: kurt-böcek-ejderha, ardından yol açılacaktır.

Bundan sonra başka bir bulmacayla karşılaşacaksınız, ancak şimdi gerekli kapıyı açan gizli bir kol olacak.

Bulmak için üst kata çıkın ve küçük köprüyü geçin - kol arkasında bulunur. Kapı açıldığında draugr aniden yoldaşlarınıza saldıracak.

Sonuç olarak, kıyafetinin bulunduğu son salona ulaşacaksınız. Pürüzlü Taç, yaklaştığınız anda hemen uyanacak, özellikle güçlü bir draugr tarafından giyilir. Onlarla ilgilenin, cesetleri arayın, Dovahkiin duvarını keşfedin ve Ulfric'e gidin.

Bu aşamada hâlâ fikrinizi değiştirebileceğinizi ve tacı isyancıların rakipleri olan İmparatorluklara ve liderleri General Tullius'a götürebileceğinizi unutmayın. Bu görevden sonra taraf değiştiremeyeceksiniz.

Whiterun'a bir mesajla

Ulfric Stormcloak tacı aldığında seni övecek ve yeni bir göreve başlamaya davet edecek. Özü şu şekildedir: Baltayı Whiterun Kontu'na teslim etmek, böylece şehrin kaderini belirlemek gerekir.

Whiterun, Skyrim eyaletinin merkezinde yer alır ve ana ticaret arteridir, bu da onu iç savaşta en lezzetli lokma yapar. Bu yüzden onu ele geçirmek gerekiyor, ancak bir şey var - yerel Kont Balgruuf İmparatorluğa sempati duyuyor, bu yüzden acımasız önlemlere başvurmanız gerekecek. Eğer baltayı kabul etmeyi reddeder ve geri vermek isterse, o zaman eski İskandinav geleneğinin dediği gibi savaş çıkacaktır.

Paketi varış noktasına teslim ettiğinizde Balgruuf'un yanı sıra danışmanlarıyla da karşılaşacaksınız. Sizin huzurunuzda bir toplantı yapacaklar ve ardından kont son sözü söyleyecek - liderinizin teklifini reddedecek. Bir sonraki göreve başlamak için baltayı Ulfric'e geri götürün: Whiterun'un fethi.

Whiterun Savaşı

Görev günlüğünüzde göründüğünde Whiterun'un eteklerine gidin ve orada Galmar ve Stormcloak ordusunu bulun. Ulfric'in danışmanı heyecan verici bir konuşma yapacak ve ardından saldırının başlatılması emrini verecek.

Silah kardeşlerinizle birlikte şehri koruyan surlara doğru ilerleyin. Asma köprüyü indirip Whiterun'a girebileceğiniz bir kolun bulunduğu barikatları aşıp yukarı tırmanmanız gerekiyor.

Şehre vardığınızda birçok lejyoner ve savunma yapısı bulacaksınız. Harekatın nihai hedefi kontun sarayına ulaşmak ve onun işini bitirmektir, o yüzden savaşarak ilerlemeye hazır olun. Görevin tamamı boyunca yerel halkla etkileşime giremeyecek veya evlere giremeyeceksiniz, bu yüzden ilerleyin ve dikkatinizin dağılmasına izin vermeyin.

Düzinelerce İmparatorlukla savaştıktan sonra sonunda Dragonsreach'e ulaşacaksınız. Balgruuf'un yanı sıra danışmanı ve her zamanki garnizon da içeride olacak ve sizi durdurmaya çalışacak. Herkesi öldürmek gerekli değil - kontun HP'sini dörtte bire düşürmek yeterli, ardından herkese silahlarını bırakmasını emredecek.

Whiterun fethedildi ve artık şehirde yeni bir kont hüküm sürecek: Storm Kardeşlere sadık Vignar Graymane. Ulfric'e başarılı kuşatma hakkında bilgi verdiğinizde sizi rütbe olarak yükseltecek, size benzersiz bir top verecek ve bir sonraki görevinizi teklif edecek.

Skyrim'in kurtuluşu hakkında

Bu kapsamlı görev, sonunda Skyrim topraklarına boyun eğdireceğiniz bir dizi fetih operasyonudur. İlerledikçe, ana hikaye kampanyasını, tarafların ateşkes yapacağı ve eşya alışverişinde bulunacağı "Sonsuz Zaman" görevine getirebilirsiniz.

Bu nedenle, müzakere süreci oldukça dinamik olduğundan ve çeşitli seçenekler sunduğundan, bu görevin hedefleri her oyuncu için farklı olabilir. İmparatorluğa teslim ettiğiniz şehirler ne olursa olsun, bu görev sırasında geri kazanmanız gerekecek şehirlerdir.

Whiterun'u ele geçirdikten sonra fethetmeniz gereken ilk bölge Falkreath'tır. Göreve devam etmek için haritada gösterilen, Riverwood'un altında ve sağında bulunan isyancı kampını ziyaret edin.

Galmar, Stormcloak müfrezesinin lejyonerler tarafından ele geçirildiğini ve daha sonra onu Neugrad kalesine yerleştirdiğini size bildirecek. Yoldaşlarınızın serbest bırakılması gerekiyor, o yüzden işaretleyiciye gidin.

Orada arkadaşınız Ralof ile tanışacaksınız. Varlığınıza sevinecek ve size seçenekler sunacak: Kaleye doğrudan saldırın veya yan taraftaki gizli kapıyı kullanarak gizlice içeri girin.

Seçilen seçenek hiçbir şeyi etkilemeyecektir: ilk durumda, açıkça savaşacaksınız ve ikincisinde sürpriz nedeniyle bir avantaj elde edeceksiniz.

Neugard'a fark edilmeden gizlice girmek için göle gidin ve içine atlayın, çünkü gizli kapı tam ortasında yer almaktadır. Kapıyı kullanarak kendinizi hemen yoldaşlarınızın tutulduğu zindanda bulacaksınız.

Hücreler ana anahtarlarla veya güvenlik görevlisinin yakınında bulunan bir anahtarla açılabilir. Mahkumları serbest bırakın ve ardından garnizonla ilgilenmek için dışarı çıkın.

Savaş boyunca kurtarılmış isyancıların yanında savaşacaksınız. Kalenin avlusundaki savaştan sonra daha da fazla rakibin bulunduğu merkez binaya gitmeniz gerekiyor.

Onlarla ilgilenin ve Ralof ile konuşun, ardından Fırtınapelerin'e dönün ve ona başarınızdan bahsedin. Bunun ödülü olarak yine bir terfi, bir top ve Windhelm'de mülk satın alma fırsatı alacaksınız.

Erişimi Yakalayın

Skyrim'deki bölgeyi İmparatorluğun yönetiminden kurtarmak için başka bir görev. Ateşkes yapıldıktan sonra Markarth'ı lejyonun eline verirseniz kullanılamaz hale gelecektir.

Menzil'deki kampta eylem planı hakkında bilgi edinmek için Galmar ile konuşun. Gerçek şu ki, Jarl Markarth'ın zayıf bir noktası var - hakkında korkunç söylentilerin olduğu Rerik adlı amcası.

Bu sefer bir şantajcı ve hırsız rolünü oynamanız gerekecek - Rerik'in artık Skyrim'de yasaklanan tanrı Talos'a taptığını doğrulayan kanıtları çalmanız gerekiyor.

Şehre vardığınızda, kontun ikametgahı olan saraya doğru ilerleyin ve ardından tahtın sağına gidin. Bu sayede hükümdar yardımcısının istediğiniz sandığın bulunduğu kişisel odalarına girebilirsiniz. Rerik'in dininden açıkça söz eden Talos muskası orada yatıyor.

Bundan sonra geriye kalan tek şey merkez salonda Rerik ile konuşmak ve ona muskayı göstermek. Ciddi şekilde korkacak ve işbirliği yapmayı kabul edecek ve ardından sadakatin bir işareti olarak, imparatorluğun ana şehrine doğru hareket eden değerli malzemeler içeren bir lejyon kervanı hakkında sizi bilgilendirecek.

Üstelik danışmana daha fazla baskı uygularsanız ve ikna kullanırsanız size yukarıdan altın verecektir.

Galmar'a alınan bilgileri anlatın ve ardından fırtına pelerinlerinin baskına hazır olarak sizi beklediği otoyola gidin. Onlarla birlikte arabayı ele geçirecek ve gardiyanları öldüreceksiniz. Bu arada, burada uzaktan saldırmayı veya açıkça vurmayı teklif edecek olan Ralof size yine yardımcı olacak.

İş bittiğinde Ulfric'in danışmanı sana Sangard kalesini ele geçirmeni emredecek. Kale, Rorikstead'in altında ve sağında yer almaktadır ve görevin kendisi klasik bir Skyrim kalesi ele geçirmesidir.

Ekranın yan tarafında yüzde olarak ifade edilen güçleri sıfıra düşene kadar savunucuları öldürmeniz gerekecek. Savaştan sonra Ulfric'e Sangard'ın artık sizin olduğunu bildirin. Ödül olarak lider sizi rütbe olarak yükseltecek ve size bir top verecek.

Hjaalmarch'ın ele geçirilmesi

Morthal'ın sağında ve yukarısındaki kampta alacağınız bu görev sırasında imparatorluk karargahını yanlış bilgilendirerek planlarını bozmanız gerekecek.

Görevi tamamlamak için haberciyi mektupla öldürmeniz veya ondan belgeleri çalmanız gerekecek. Habercinin kendisi, Morthal'dan imparatorluk başkenti Solitude'a giden yol boyunca seyahat eder ve bu sırada iki meyhaneyle karşılaşabilir ve habercinin her birinde durmaya karar verir.

Haberciyi hangi meyhanede bulduğunuz önemli değil - her durumda, sahibini, engellemek istediğiniz imparatorluk askerinin yakında öldürülebileceğine ikna etmeniz gerekecek. Sonuç olarak hancı, bir süre ortalıkta olmadığını ancak kısa süre sonra işletmeyi tekrar ziyaret edeceğini söyleyerek habercinin yerini size anlatacaktır.

Bundan sonra haberci haritada bir işaretleyiciyle vurgulanacak, böylece onu hemen takip edebilir ve yolda öldürebilirsiniz. Ancak habercinin gerçek zamanlı olarak hareket ettiğini unutmayın; bu nedenle ona yetişemeyebilirsiniz.

Başka bir seçenek daha var - meyhanede haberciyi bekleyin ve sonra onu takip edin ve onu medeniyetten uzaklaştırın (meyhanede cinayet suç haline gelecektir).

Belgeleri aldığında onları Galmar'a götür. Snowhawk kalesinin, bu bilginin lejyonerlerin eline geçmesi durumunda İmparatorluğun derhal sağlayacağı askerleri istediği ortaya çıktı. Galmar bilgiyi düzelttiğinde onu Tadril Duliy'in sizi beklediği Morthal şehrindeki varış noktasına götürün.

Görevi tamamlamak için yalnızca Galmar'ın son görevini tamamlamanız gerekecek - desteğini kaybeden Snowhawk kalesini ele geçirmek. Oraya gidin, bir saldırı başlatın ve garnizonu yüzde sıfıra getirin.

Başlangıçta Stormcloak'ların kontrolü altında olan Dawnstar şehrini yeniden ele geçirmelisiniz. Görev, yalnızca "Sonsuz Zaman" görevi sırasında onu İmparatorluklara teslim ettiğinizde geçerli olacaktır.

Bu sefer sizi bekleyen benzersiz bir görev yok; yalnızca Dunstad kalesinin ele geçirilmesi. Galmar'ı dinleyin ve diğer isyancıların sizi beklediği noktaya gidin. Onlarla birlikte, tüm savunucuları düşene kadar kaleye saldırın.

Başlangıçta Fırtınapelerinlerin kontrolü altında olan Riften şehrini yeniden ele geçirmelisiniz. Görev, "Sonsuz Zaman" görevi sırasında onu İmparatorluklara teslim ettiğinizde geçerli olacaktır.

Galmar'ın kampını ziyaret edin ve görevi alın. Sonra yukarı çıkın ve bir Fırtınapelerin ekibinin sizi beklediği şehrin sağına gidin. Onlarla birlikte kaleyi kuşatın ve onu ele geçirin.

Winterhold şehri Ulfric Stormcloak tarafından yönetiliyor. “Sonsuz Zaman” görevi sırasında yukarıda anlatılan şehirlerle aynı şekilde verebilirsiniz.

Windhelm yakınlarındaki kamptaki danışmanı ziyaret edin. Kralınızın danışmanı sizi Kastav kalesini fethetmeniz için gönderecek. Diğer savaşçılarla birlikte garnizonu sayısı yüzde sıfıra düşene kadar kesmeniz gerekecek.

Uzun görev olan “Skyrim'in Kurtuluşu”nun son görevi. Skyrim'deki imparatorluk başkenti hariç, ancak tüm şehirler ele geçirildikten sonra mevcut olacak.

Bir sonraki görevde fethetmeniz gereken yer burası, yani Yalnızlık şehri. Bu aynı zamanda öncüdür - Solitude yakınında Hrastgad adı verilen bir kaleyi yeniden ele geçirmek gerekecek.

Derhal müttefiklerinizin sizi beklediği noktaya gidin. Garnizona saldırın ve sayısını sıfıra indirin. Başarınızı Galmar'a bildirdiğinizde, sizi Solitude'a saldırıya başlamış olan ana orduya gönderecektir.

Yalnızlık Savaşı

Şehrin dış mahallelerine ulaştığınızda Ulfric Stormcloak'ın bizzat yönettiği bir ordu bulacaksınız. Savaşçıları cesaretlendirecek ve sonra onları ve sizi saldırmaya gönderecek.

Şehir dışarıdan neredeyse korunmasız olduğundan surların arkasına geçmek zor olmayacaktır. Düşmanların büyük kısmı duvarların arkasında, o yüzden içeri girin.

Görevi tamamlamak için ana sarayda bulunan General Tullius'u öldürmelisiniz. Petrel yenilmez olduğu için oraya ulaşmak zor olmayacak.

Yol bir kapı tarafından kapatıldığı için kaleye doğrudan girmek mümkün olmayacaktır. Kenara çekilin ve ilk engeli aşın, ardından yerleşim alanına doğru ilerleyin. Oradan mezarlığa dönün, buradan kaleye de girebilirsiniz. Yerel yol yalnızca kırılması gereken bir barikatla kapatılacak.

Aynı zamanda siz çitleri yok edene kadar ilerleyecek olan düşmanlarla da savaşmanız gerekecek.

Sonunda kaleye ulaşacak ve içeri gireceksiniz. Yoldaşlarınızla birlikte generali ve danışmanını yenmeniz gerekiyor. Danışman düşecek ve asıl hedef ölümün eşiğinde olacak. Öyle ya da böyle, sizin ya da Ulfric'in eliyle idam edilecek.

Bundan sonra yeni kralla birlikte kaleden ayrılıp diğer askerlerin yanına çıkacaksınız. Ulfric Stormcloak acıklı bir konuşma yapacak ve ardından izinsiz olarak kendisini kral ilan etmeyi reddettiğini söyleyecek. Skyrim'in kaderine karar vermek zorunda kalacak olan kontları toplamayı talep edecek. Bu noktada Fırtınapelerinlerin kampanyası sona eriyor.

VİDEO: İMPARATORLUĞA KARŞI FIRTINA SAATLERİ - KİM HAKLI


faydalı olduysa gibi

Kraliyet sarayına döndüğünüzde, Ulfric'in taht haklarını elde edilmesi durumunda doğrulayabilecek belirli bir taç hakkında yeni bir tartışma duyacaksınız.

Galmar bizi canlı görünce şaşıracak ama yapacak bir şey yok, Fırtınapelerinler'e dair yemini bizden edecek.

Yemin, kahramanın hayatında yeni bir aşamaya işaret ediyor - bundan sonra Fırtınapelerinlere hizmet edecek ve onlar için savaşacak. “Lejyona Katılma” görevi başarısız olacak. Ancak oyun size biraz sonra diğer tarafa geçmeniz için bir şans daha verecek - ama yalnızca bir şans.

Savaşta şansınızı denemenin, Fırtınapelerinlerle birlikte eski kral Borgas'ın dinlendiği antik Korvanjund yığınına gitmenin zamanı geldi. Whiterun'un kuzeyinde ve Lorey Çiftliği'nin doğusundadır. Tacın peşinden kendi başınıza gidebilirsiniz, ancak yazarlar bir grup Fırtınapelerinli ile birlikte bir gezi hazırladılar; bunların arasında giriş sahnelerinden zaten aşina olduğumuz Ralof da var.

İmparatorluklar zaten yığına girdiler, bu yüzden onu fırtınaya sokmak zorunda kalacaklar. Birkaç asker dışarıda görev yapıyor, geri kalanı içeride. Eğer kendinize güvenmiyorsanız, Stormcloak'ların geri kalanına sadık kalın.

Müfreze bizzat Galmar Stonefist tarafından yönetilecek. Pusuya düşmek için tehlikeli olan bir koridorun önünde kahramana bir geçici çözüm bulmasını teklif edecek. Bu yol bir üst seviyeye çıkar. Lambalara ve dökülen yağa dikkat edin; bu, bir veya iki lejyoneri hızlı ve güvenli bir şekilde ortadan kaldırmanın iyi bir yoludur. Ayrılıkçıların geri kalanı gürültüyü duyunca koşarak gelecek ve kavga başlatacak.

Birkaç tur sonra grup, lejyonerler ve draugr arasındaki savaşların izlerine rastlamaya başlayacak. Ancak bu elbette cesur Kuzeylileri durdurmayacak. Höyük'ü araştıran İmparatorluklar, yanında anahtarın (abanoz pençesi) bulunduğu gizli kapının ötesine geçemediler. Kurt-kelebek-ejderha kombinasyonuyla kapıyı açın. Arkasında, çevresinde anlamlı bir şekilde duran mezarların bulunduğu büyük bir salon var. Galmar bizi koridorun sonundaki kapıyı açan kolu aramaya gönderecek. Üst kattaki kapının tam karşısında, bir mum ve bir sandığın yanında bulunur. Elbette bu kaldıraç aynı zamanda kötü draugr'un oturduğu tabutları da açar.

Ama en ilginç şey mahzendeki sahne olacak. Tahtta oturan draugr'un (Kral Borgas) numara yaptığını biliyoruz. Ancak Ralof bilmiyor ve neşeyle ona şu sözlerle yaklaşıyor: "İşte taç!" Bundan sonra ne olacağını rahatlıkla hayal edebilirsiniz.

Üç klasik draugr patronuyla yapılan savaştan sonra (bol sağlık, çığlıklar kullanın), tacı almayı ve salonun sonundaki duvardaki Güç kelimesini - zaman genişlemesini - emmeyi unutmayın.

Not:

Eğer kahraman bir Kuzeyli değilse, Galmar ilk önce şüpheyle soracaktır: Bir kedi (kertenkele, imparatorluk) neden Skyrim için savaşsın?

Yemin edene kadar İmparatorluk Lejyonuna gidebilir ve aynı zamanda onların giriş görevini tamamlayabilirsiniz.

Arkadaşlarınızı incitmemek veya kızdırmamak için kılıcınızı çok fazla sallamamaya çalışın. Aynı durum güçlü etki alanı büyüleri ve eğik oklar için de geçerlidir.

Eğer tacı Ulfric'e değil de General Tullius'a götürürseniz lejyona katılabilirsiniz. Bu hikayede taraf değiştirmek için son fırsatınız.

Fırtınapelerinler, Skyrim'i tamamen kontrol altına almak isteyen ve sürekli olarak asker birliklerini çevredeki bölgeye konuşlandıran İmparatorluğa karşı muhalefettir. Fırtınapelerinler ise ona karşı çıkıyor ve Skyrim'i bağımsız tutmak için savaşıyor. Bunların arasında en cesur ve en korkusuz Nordlarla tanışacaksınız. Savaşan taraflardan herhangi birine haklı demek mümkün değildir. Her birinin kendine göre iyi ve kötü yanları olduğu gibi kendi sırları da var. Bu nedenle Skyrim oyununu geçmek oyuncuya herhangi bir tarafı seçme hakkı verir.

Stormcloak'lara nasıl katılabilirsiniz?

Onların saflarına katılmak için Windhelm'de Taş Yumruk lakaplı bir Galmar bulun. Kraliyet Sarayı'nda bulunuyor ve yeni işe alımları yönetiyor. Ona loncaya katılmak istediğini söyle. Size her zaman yeni askerlere ihtiyaç duyulduğunu ancak yararlılığınızın kanıtını getirmeniz gerektiğini söyleyecektir.

Stormcloaks'a katılmak

Giriş görevi oldukça kolay ve kısa olacaktır. Yılan Taşını bulun (harita yardımcı olacaktır) ve yakınındaki buz ruhunu yok edin. Hedefi tamamlayın ve Galmar'a dönün. Daha sonra yemini okuyun ve milis kıyafetlerini giyin. Millet, tebrikler, Stormcloak'lara katıldınız.

Tırtıklı taç

Daha sonra Stone Fist, Skyrim oyununu tamamlamak için Jagged Crown'u bulmanızı isteyecek. Nordların antik mezar yerine gitmeniz gerekiyor. Buna Corvanjud denir. Ne zaman dışarı çıksanız Galmar sizden önde olduğunu iddia edecektir. Ondan en az beş saniye önce varmaya çalışın. Savaşçı, İmparatorlukların mezar yerini çoktan işgal ettiğini ve girişin yakınında beklediklerini bildirecek. Ayrıca Fırtınapelerinlerin çok soğuk olduğundan ve İmparatorlukların ateşleriyle ısındığından şikayet edecek. İmparatorlukları kovmanız ya da daha iyisi hepsini öldürmeniz gerekiyor. Herkesle ilgilendiğinizde ören yerine giden yol açılacak ve girebileceksiniz. Orada altı düşmanla daha karşılaşacaksınız - onları da öldürün. Önünüzde hala İmparatorluklar olacak. Kimseyi esirgemeyin. Sonra Galmar bir "pusudan" şüphelenmeye başlayacak. Sizden bir "yeni gelen" olarak gidip kontrol etmenizi ve herhangi bir şey olursa savaşa katılacağınıza söz vermenizi isteyecek. Onu duyacaklar. Skyrim oynamayı bitirmek istiyorsanız acele etmeyin. Önce yukarıdan gitmeye çalışın.

Aşağıdaki Imperial muhtemelen pek akıllı değil. Kolayca alev alan bir yağ havuzunun içinde duruyor. Ve başının üstünde yanan bir sürahi var. Ya bir büyüyle ya da yaydan atılan bir okla onu düşmanın kafasına bırakın. Veya onunla savaşa girebilirsiniz. Odada onun dışında dört gardiyan daha var. Onlara saldırırken Galmar'ın adamlarıyla birlikte koştuğunu göreceksiniz. Düşmanlarla ilgilenin ve cenazenin bir sonraki aşamasına geçin. Oraya girdiğinizde kilitli bir kapıyla karşılaşacaksınız. Kapının yanında duran bir pençe onu açmaya yardımcı olacaktır. Ayrıca çok basit bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Önce hayvanı, sonra kuşu, sonra da kalan resmi üste sıralayın. Daha sonra kilitli ızgaralı bir odaya gireceksiniz. Tabii ki, onu nasıl açacağınızı bulmanız gerekiyor. Üstünde bir düğmenin üzerinde duran bir hançer bulacaksınız. Skyrim oyununu tamamlamak için onu alın. Daha sonra açılan gizli bir geçit göreceksiniz. Seni tuzaklarla dolu bir odaya götürecek. Orada bulunan sandığı çok dikkatli bir şekilde açın.

Aksi takdirde üzerinize atılan kurşunlardan kaçmanız mümkün olmayacaktır. Kola basmayın; kapıyı kapatır. İhtiyacınız olan her şeyi alın ve geri dönün. Daha sonra çıkıntılardan karşı tarafa ulaşın. Sonra basmanız gereken bir tutamaç göreceksiniz. Bu şekilde ızgarayı açacaksınız ve bu sırada tabutlarından dört Draugr çıkacak. Onları öldürün ve Krypt'e doğru ilerleyin. Galmar tacın yaklaştığını bildirecek. Onu aramaya başlayın. Sonra tahtta, ihtiyacın olan şeyi başının üzerinde taşıyan bir adam göreceksin.

Elbette Skyrim oyununu tamamlamak bu kadar basit olamaz ve size tacı vermez. Onu draugr'dan zorla almalısın. Hepsini yok edin ve tacı komutanlarından alın. Ve tahtın arkasında, duvara yazılmış yeni bir güç sözü bulacaksınız. Şimdi bulunan tacı müşteriye götürün. Ancak acele etmeyin ve koridorlardan koşmayın. Güç kelimesini okuduğunuz duvarın yanında küçük bir ahşap merdiven var. Eğer tırmanırsanız tapınağa giden bir koridor göreceksiniz. Buranın ilk mezar alanı olduğu ortaya çıktı. Sonra Petrel'e gidin ve ona tacı verin. O da sizi baltayı Whiterun'daki kont Balgruuf'a götürmeniz için gönderecek. Bu sizin bir sonraki göreviniz olacak.

Whiterun'a mesaj

Baltayı Whiterun'daki kont Ulfric'e vermekle kalmamalı, aynı zamanda onun cevabını da beklemelisin. Whiterun'daki saraya gidin. Oraya ilk kez varırsanız, kontun şefi tarafından durdurulacaksınız. Skyrim oyununu tamamlamak için ona Stormcloak'tan bir mesajla geldiğinizi söyleyin. Sonra seni içeri alacaklar. Ayrıca henüz oraya gitmediyseniz, önce ana hikaye görevini tamamlayın (tableti bulun ve ejderhayı yok edin). Ancak o zaman bir cevap alacaksınız.

Balgruuf'un baltayı Stormcloak'a iade etmeye karar verdiği ortaya çıktı. Onun arzusunu yerine getir. Ancak Ulfric hâlâ Whiterun'la savaş başlatmayı planlıyor. Ve elbette siz de ön saflarda olacaksınız. Öyleyse Whiterun civarında bulunan askeri kampa gidin.

Oraya git ve Stone Fist'in rantını dinle. Daha sonra savaşa girin. Asma köprüye giden yolu açmanız gerekiyor. Dilediğiniz gibi karşı tarafa geçin. Çıkıntıların üzerinden tırmanabilir veya hendek üzerinden atlayabilirsiniz. Daha sonra kapıya tırmanın ve köprüyü indirin. Onun içinden şehre girin ve karşılaştığınız tüm düşmanları yok edin. Kaleye gidin ve içindeki tüm muhafızları öldürün, onları ve kontuyu ele geçirin. Onunla görkemli bir diyalog kuracaksınız. Kont hepinizin yaptıklarınızdan tövbe etmeniz konusunda ısrar edecek. Ve Galmar ona çenesini kapatmasını ve şehri fethettiğini haykıracak. Skyrim oyununun geçişini gerçekten başarılı bir şekilde tamamlıyorsunuz - sonuçta, artık komuta edilmesi gereken bir şehri ele geçirdiniz. Windhelm'e zaferle ilgili bir mesaj gönderileceksiniz.

Whiterun Savaşı

Whiterun muhafızları ve İmparatorluklarla ilgilenin. Cihazlara gidin ve köprüyü indirin. Daha sonra ejderhanın sınırına koşun ve orada kontu devirin. Tüm görevleri tamamladıktan sonra Ulfric'e gidin.

Skyrim'in Kurtuluşu

Şimdi Taş Yumruk lakaplı Galmar, Skyrim oyununu tamamlamak için sizden kaleleri tek tek fethetmenizi ve oradaki tüm imparatorluk düşmanlarını öldürmenizi isteyecek. Stormcloak'a gidin ve ona Whiterun'u yakaladığınızı söyleyin. Takma adınız artık "Buz Damarları". Sonunda Ulfric, daha fazla güç kazanarak daha da faydalı olacağınızı fark etti. Ancak sabırlı olun ve sevinin, önce sizden ısrarla Falkreath'a gitmeniz ve Galmar'a destek sağlamanız istenecek.

Ve sana Neugrad adlı kaleyi yeniden ele geçirme görevini verecek. Belirtilen kalenin güneybatısında bulunan izcilerle buluşmaya devam edin. Not: Aniden Galmar'ın yakınında "Emir bekliyorum" işareti veya buna benzer bir şey görünmezse, onun etrafından koşmanız veya diğer taraftan yürüyerek yaklaşmanız gerekir.

İzciyle buluşmaya git. Ralof'u uzun zamandır tanıdığı ortaya çıktı. Gözcü, gölün dibindeki mağaralardan geçerek filoya ait hapishaneye gitmeniz gerekeceğini size bildirecektir. Ve orada tüm mahkumları serbest bırakın ve hızla avluya gidin. İmparatorluklara karşı savaşta izcilerden yardım alacaksınız. Skyrim'deki ilerlemenizin geri kalanı seviyenize bağlıdır: Onlara gizlilik becerinizin olmadığını söyleyebilirsiniz, ancak size inandıklarını ve kendinizi zor durumda bulduğunuzda sizi desteklemeye hazır olduklarını söyleyeceklerdir. avlu. Göle doğru ilerleyin, suya dalın ve geçide doğru yüzün. Eğer gizlice nasıl girileceğini bilmiyorsan, bahçeye koşup kavga etmeye başla. Sonra izciler koşarak yanınıza gelecek ve siz de mahkumları serbest bırakacaksınız. Ve eğer gizlilik konusunda iyiyseniz, hapishaneye gidin ve mahkumları serbest bırakın (önce kapıdaki gardiyanı öldürün ve hücrelerin anahtarını ondan alın). Daha sonra avludaki tüm düşmanlarla (dört ila beş kişi) ilgilenin. Şimdi kaleye gidin ve içindeki tüm rakipleri (yaklaşık on kişi) öldürün. Altısı bir odada uyuyakaldı, bu yüzden yarısı gizlice, geri kalanı ise açık savaşta öldürülebilir. Kaleyi temizledikten sonra Ralof ile konuşun ve minnettarlık sözlerini dinleyin. Zaferinizi Ulfric'e bildirmeniz için sizi gönderecek. Skyrim oyununu tamamlamak için ona gidin ve Menzil'i özgürleştirmek olan yeni bir görev alın.

Savaş Ganimet

Ulfric Stormcloak sizden Markarth'ın yöneticisi Rerik'e şantaj yapmak için kullanılabilecek bilgileri bulmanızı isteyecek. Markarth'taki Understone Kalesi'ne gidin ve orada Rerik'e ait bir oda bulun. Oradaki kapı bir gardiyan tarafından korunuyor. Uzaklaşana kadar bekleyin ve hızla odaya girin. Ayrıca sizi görünmez yapacak bir iksir kullanma fırsatınız da var. Çekmecede Rerik'e ait Talos muskasını alın ve ona doğru ilerleyin. Sizi odasına götürecek ve savaşın gidişatını büyük ölçüde etkileyebilecek silah ve gümüş yüklü bir kervan hakkında bilgi verecek. Ardından her şeyi Galmar'a bildirin ve izcilerle birlikte belirtilen konvoyu soymaya gidin. Yolda, arabasının bozulduğunu ve kampının çok yakında olduğunu size bildirecek olan Ralof'la tanışacaksınız. Skyrim oyununu tekrar tamamlamak size bir seçenek sunar: göreve kendiniz devam edin; Ralof ve adamları gardiyanlarla ilgilenir ve ardından hep birlikte kampı yağmalayıp tüm düşmanları öldürürsünüz.

Her durumda, İmparatorlukları yok edin ve ardından Galmar'daki Menzil kampına gidin.

Sungard Savaşı

Artık Stone Fist'in emriyle Sungard Kalesi'ni yeniden ele geçirmelisiniz. Skyrim oyununun izlenecek yolu size basit bir görev veriyor - kaleye gidin ve onu yeniden ele geçirin. Yaklaşık 30 İmparatorluk öldürün. Stormcloak'ların geri kalanı sana yardım edecek.

Not: Oyun çok güçlü olmayan bilgisayarlarda çok yavaş çalışabilir. Hatta oyun yerine slayt gösterisi bile görebilirsiniz. Görevi tamamladıktan sonra Ulfric'e geri dönün.

Dezenformasyon

Galmar sizden İmparatorluklara ait belgelerde tahrifat yapmanızı isteyecek. Ancak önce orijinallerini bulun. "Dragon Bridge" adlı meyhaneye gidin ve sahibiyle konuşun. Ona imparatorluğun habercilerini sor ve ihtiyacın olan bilgiyi al. Bunu yapmak için rüşveti, korkuyu veya iknayı kullanın.

Gerekli bilgileri aldıktan sonra haritada işaretli noktaya gidin. Haberciyi meyhanenin güneyindeki yolda kırık bir arabanın yanında bulacaksınız. Onu öldür ve kağıtları al. Onları Galmar'a ver ve sahte kopyayı hemen al. Sahte parayı Morthal'daki Taurin Dulius adlı Elçiye aktarmanızı isteyecek.