Əjdaha yaşı inkvizisiya peyklərin nisbətini necə tapmaq olar. Dragon Age: İnkvizisiya - Təhlil: Yoldaşlar - İşə qəbul. Dragon Age: Inquisition oyunu haqqında rəy

inkvizitor

SpoilerTarget">Spoiler

Oyunun əsas personajı. İrq, cins, görünüş, ad, səs, sinif və cinsi oriyentasiya oyunçunun seçimindən asılıdır. By müxtəlif səbəblər dünyanı dəyişdirən hadisələrin baş verdiyi Azad Yürüşlərdə kilsənin konklavına göndərildi. Gələcəkdə o, “inkvizisiya” kimi tanınan qədim təşkilatı dirçəldəcək. Əlində Kölgənin ona verdiyi sirli bir işarə var. Bununla o, kölgə ilə qarşılıqlı əlaqə qura və cin axınının Thedas'a töküldüyü portalları bağlaya bilər. Ancaq uzun müddət diqqətdən kənarda qala bilməz və bütün bunları başlayan şəxs onun üçün ov etməyə başlayır.

Seçilmiş irq və sinifdən asılı olaraq, xarakterinizin aşağıdakı arxa hekayələri ola bilər:

  • İnsan İnkvizitor (döyüşçü, yaramaz) - ən kiçik uşaq Azad Yürüşlərdə Ostvik Lordu Trevelian. Çox gənc yaşlarından ona Kilsəyə və Yaradana xidmət yolu öyrədildi.
  • İnsan inkvizitoru (mage)- eyni Lord Trevelyanın nəslindəndir. IN erkən yaş onun sehrli qabiliyyətləri aşkar edildi və o, Ostwick Circle of Magi'yə göndərildi. Sehrbazların üsyanı zamanı o, qardaşlarının tərəfinə keçdi və həyatı üçün məbədçilər ilə vuruşdu.
  • Elf İnkvizitor (Döyüşçü, Yaramaz)- Azad Yürüşlərin geniş ərazilərində gəzən Lavellan elf qəbiləsində böyüdü. Yetkinlik illərində o, klanı qidalandıran və qoruyan yaxşı bir ovçu oldu.
  • Elf inkvizitoru (mage)- eyni elflər Lavellan qəbiləsindəndir. O, Clan Guardian-ın perspektivli tələbəsidir.
  • Cırtdan inkvizitor (Döyüşçü, yaramaz)- Yer cırtdanı, amansız Kadaş cinayət ailəsinin üzvü. Lirium qaçaqmalçılığı ilə məşğul olduğu “Nizamnamə” kimi tanınan cinayətkar qruplaşmada işə düzələnə qədər Azad Yürüşlərdə müxtəlif şəhərlərin küçələrində yaşayıb.
  • Cossit Inquisitor (Döyüşçü, Yaramaz, Sehrbaz)- Kunun təlimlərini rədd etdi və heç vaxt ardıcıllarının torpaqlarına getmədi. O, bədnam Tal-Vaqot adını daşıyır və Valo-Kas adlı muzdlu birləşmənin bir hissəsidir.
Seçilmiş yarışdan asılı olaraq, oyunçu aşağıdakı bonusları alacaq: insan - bacarıq nöqtəsi; elf - məsafəli hücumlara qarşı 25% müdafiə; gnome - sehrdən 25% qorunma; Qunari - 50 sağlamlıq balı. İnkvizitorun yoldaşları

SpoilerTarget">Spoiler

  • Varric Tetras- cırtdan - cırtdanların nüfuzlu ticarət ailəsindən olan macəraçı - torpaq adamları. Dragon Age II-də Hawke-nin yoldaşı. Serialın ikinci hissəsindəki hadisələrdən sonra o, inkvizisiyaya qoşulur.
  • Kassandra Pentaqast- Dragon Age II-də Varriki sorğu-sual edən həqiqət axtarışçısı. Həmçinin yenidən canlanmış inkvizisiyaya qoşulur. Yalnız bir kişi xarakteri üçün bir sevgi marağı.
  • Vivyen Birinci Sehrbaz vəzifəsinə namizəd olan Orlaisdən olan bir sehrbazdır, lakin ölkədə artan siyasi gərginliyə görə o, sehrbaz yoldaşlarına kömək etmək üçün ayrılıb inkvizisiyaya qoşulmalı oldu.
  • dəmir öküz- Qunari, muzdlular dəstəsinin komandiri. Qunarinin rəhbərliyi altında başqa ölkələrdə casusluqla məşğuldur. Bu sürətlə güclənən təşkilatın fəaliyyəti haqqında daha çox öyrənmək üçün İnkvizisiyaya qoşulur. Əksər Qunarilərdən fərqli olaraq, onlar mehriban və ünsiyyətcildirlər. O, Kunun təlimlərinə əməl etməməyi üstün tutur və bacardığı hər şeyi həyatdan götürür. İstənilən cinsə və irqə maraq göstərin
  • Solas- bir elven sehrbazı - mürtəd, Kölgədə və onun sakinlərinin mütəxəssisi. Kiçik yaşlarından sehrlə məşğul olur və kənardan kömək almadan onu mükəmməlliyə çatdırır. Onun biliyi səmadakı çatların yaratdığı təhlükəyə qarşı çıxmaq üçün inkvizisiyaya lazımdır. Yalnız elf irqinin qadın xarakteri üçün sevgi marağı
  • Kükürd- elf oxatan. Orlais küçələrindən yalnız indiki andan həzz alan sadə düşüncəli və impulsiv qadın. Onu əzablandıran çoxsaylı suallara cavab vermək üçün İnkvizisiyaya qoşulur. Yalnız bir qadın xarakter üçün bir sevgi marağı.
  • Dorian Pavus- Tevinter Ustad. Köləliyin ləğvini dəstəkləyən zahid. Sehrbazlar və məbədçilər arasında gedən müharibənin ortasında həmvətənlərinin şər yolu tutmasının qarşısını almaq istəyən o, inkvizisiyaya qoşulur. Yalnız kişi xarakteri üçün sevgi marağı
  • Cole- uzun müddət özünü bir insanın ruhu hesab edən kölgələrdən bir iblis. Əksər insanlar üçün görünməz qalmaq və onların şüuruna təsir etmək qabiliyyətinə malikdir.
Blackwall- Val Çevindən olan Boz Mühafizəçilərin veteranı. O hesab edir ki, Boz Mühafizəçilər təkcə Blight zamanı deyil, Thedasın keşiyində dayanmalı və buna görə də inkvizisiyaya qoşulacaqlar. Ordeninin qədim nümayəndələri haqqındakı əfsanələr onu valeh edir. Yalnız qadın xarakteri üçün sevgi marağı NPC-lər

SpoilerTarget">Spoiler

  • şahin Dragon Age II-nin baş qəhrəmanıdır. Oyunçunun seçdiyi cinsdən olan şəxs. Beşinci Blight zamanı o, Lotheringdən Kirkwall'a qaçdı və burada uzun 7 il yaşadı. Sehrbazların üsyanında iştirak etdi və münaqişə tərəflərindən birini (sehrbazlar və ya məbədçilər) götürdü. Şəhərdə baş verən hadisələrdən sonra o, izsiz yoxa çıxıb.
  • Leliana Dragon Age: Origins hadisələri zamanı Ferelden Qəhrəmanı ilə birlikdə olan qadın barddır. Bənövşəyi Qarğalar fraksiyasını təmsil edən İnkvizitorun müttəfiqlərindən biri.
  • Cullen Fereldan Sehrbazlar Dairəsində xidmət edən və Kirkwallda sehrbazların üsyanında iştirak edən məbəd cəngavər idi. Yaşadığı hadisələrdən sonra sehrbazlara böyük inamsızlıqla yanaşır. Qırmızı yumruq fraksiyasını təmsil edən inkvizitorun müttəfiqlərindən biri. Yalnız insan və ya elf irqinin qadın xarakteri üçün sevgi marağı.
  • Josephine Montillier- nüfuzlu Antivan ailəsinin böyük qızı və Leliananın köhnə dostu. Diplomatiya sahəsində təşkilatın maraqlarını təmsil edən inkvizitorun müttəfiqlərindən biri. İstənilən cinsə və irqə maraq göstərin
  • Flemeth- seriyanın əvvəlki hissələrindən güclü cadugər.
  • Morriqan- qaranlıq məqsədlər güdən Flemetin qızı. Dragon Age: Origins hadisələri zamanı o, Ferelden Qəhrəmanına kömək etdi. Birinci hissənin sonlarından birində onun həyatını və ya digərini xilas etdi Boz Mühafizəçiyə dəstədən, onlardan birindən uşaq dünyaya gətirərək məğlub olmuş Archdemonun ruhunu ona yerləşdirdi. Oyunun hadisələri zamanı o, Orlais imperatriça I Selinanın məsləhətçisidir.
  • Alistair- Boz Mühafizəçi və Ferelden Qəhrəmanının yoldaşı. Serialın birinci hissəsində etdiyi seçimdən asılı olaraq o, müxtəlif vəzifələr tuta bilər.
  • Anora Loghain MacTeer-in qızı və Fereldenin mərhum kralı Kaylan Teirinin həyat yoldaşı. Nəyin bahasına olursa olsun məqsədlərinə çatan ağıllı, güclü və iddialı qadın. Serialın birinci hissəsində etdiyi seçimdən asılı olaraq o, müxtəlif vəzifələr tuta bilər.
  • Selina İ- Orlenin ən gənc imperatriçası, 16 yaşında taxta çıxdı. O, Ferelden ilə isti münasibətlər yaratmağa və sehrbazlar və məbədçilər arasındakı münaqişənin sülh yolu ilə həllini tapmağa çalışır, buna görə də bir çox zadəgan onu dəstəkləmir.
  • Qaspard de Şalon- Böyük Hersoq, İmperatriçənin əmisi oğlu, Orlez İmperiyasının veteranı və Şevalyeri. Selinanın diplomatik yanaşması ona uyğun gəlmir, ona görə də bütün gücü ilə imperiyada hakimiyyət uğrunda mübarizə aparmağa çalışır.
Ser Mişel de Çevin- İmperatriçə I Selinanın və onun şəxsi mühafizəsinin xidmətində olan şavaler.

IN Əjdaha oyunu Yaş: Origins Yoldaşlar, on nəfərə qədər rastlaşa biləcəyiniz keçid prosesində çox mühüm rol oynayır. Əgər onlarla dostluq etsəniz və güclü əlaqələr qursanız, vaxtaşırı öz qabiliyyətlərinizə görə bonuslar şəklində imkanlar əldə edə, həmçinin qonaqlara giriş əldə edə bilərsiniz. Və təbii ki, böhranlı vəziyyət yarandıqda bu çox faydalıdır.

Leliana Logelain ilə döyüş zamanı sizinlə görüşəcək

Dostluqdan kənara çıxmaq və bəzi personajlarla tanış olmağa başlamaq da mümkündür. Bunu etmək üçün seçilmiş şəxsin şəxsi axtarışından keçməlisiniz. Həm də unutmayın ki, hərəkətlərinizin təsdiq səviyyəsi aşağı düşərsə və 100-dən az olarsa, peyk gedəcək. Həmçinin, əgər bəzi Dragon Yaş peykləri yorğunsan, hər zaman özün onunla vidalaşa bilərsən. Böhran vəziyyətlərində istənilən qəhrəman-yoldaş sizə qəzəblənib düşmənə çevrilə bilər - atışmalar istisna edilmir.

Əjdaha dövründə yoldaşlar: ümumi məlumat

Oyun dünyasında peyk axtarışına getməli olduğunuz bəzi yerlər var. Məhz orada onlarla danışmağa başlayacaqsınız və hətta dialoq tərəfdaşınızın sizə danışacağı bir növ əlavə süjet axtarışını aça bilərsiniz. Söhbətə başlamaq istəyirsinizsə, o zaman Lotheringə, Radcliffe (körpü), Denerim Ticarət Bölgəsinin şimal hissəsinə, Orzamariadakı körpüyə, Mage Tower və Dalish düşərgəsinə də gedə bilərsiniz. Eyni zamanda, peyklə danışmağa başlamaq şansı yalnız bir dəfə istifadə edilə bilər. Yenidən etmək istəsəniz, yeri yenidən daxil etməli olacaqsınız.


Alistair demək olar ki, oyunun əvvəlindən sizi müşayiət edəcək

Sizi müşayiət edən gözətçi də onlarla gedənlərlə danışa bilər. Eyni zamanda düşərgənin yeri müxtəlif mövzular seçməyə imkan verir. Dostunuz söhbətin təşəbbüskarı ola bilər. Bu, axtarışların açılmasına və əlaqələr səviyyəsində işləməyə xidmət edir.

Peyklərin siyahısı:

  • Alistair, demək olar ki, oyunun əvvəlindən sizi müşayiət edəcək bir əsgərdir. Əgər siz onun xoşuna gəlməyən bir hərəkət etsəniz, Torpaqların Toplanması zamanı sizi tərk edə bilər.
  • Morriqan sehrbazdır. O da canavardır ki, hekayə səni İşala aparanda rast gələcəksən.
  • Leliana - bu qız Logelain ilə döyüş zamanı sizi tanıyacaq.
  • Zevran - Uzun Yolda tanıyacağınız əsl quldur / Morriqan (qurd canavar sehrbaz, entropiya, Kodeksin 181 səhifəsi) - İşal qülləsindən xilas edildikdən sonra qoşulur.
  • Sten - onu Lotheringeydəki möhtərəm nazirliyindən satın alacaqsınız
  • Wynn, Sehrbazlar Dairəsinə kömək edərkən yoldaşınız ola biləcək bir həkim-magedir.
  • Oghren, Dərin Yollarda Mükəmməl Brancanın arxasınca getdiyiniz zaman yoldaşınız olacaq bir çılğındır.
  • Sheila Honlit-in idarəetmə metalını aktivləşdirdiyiniz zaman sizinlə olmaq istəyəcək bir döyüşçüdür. Bu, "Stone Prisoner" əsas oyununa əlavədir.
  • Loghain MacTeer, "Torpaqların Toplanması"nın finalında Alistair-i əvəz edəcək.

Hər bir xarakterin öz xarakteri var:

  • Leliana, Wynn, Alistair yaxşı qəhrəmanlardır, lakin onlar neytral mövqe tuta bilirlər. Xaotik Yaxşı, Neytral Yaxşı, Sifarişli Yaxşı.
  • Morriqan, Zevran, Sten pis qəhrəmanlardır, baxmayaraq ki, onlar da neytral ola bilərlər.
  • Sheila, Oghren, Loghain neytral personajlardır.

Dragon Age Companion Hədiyyələri

Xarakterə təsir səviyyəsini artırmaq üçün yoldaşlarınıza hədiyyələr təqdim edə bilərsiniz. Demək olar ki, həmişə sizin verdiyiniz peyklərdən yalnız biri üçün maraqlı olacaq. Buna görə də narahat olmayın ki, başqasına lazım olacaq və xaç atasına təqdim edilməyən biri inciyəcək. Məsələn, Lelianna kilsənin dini talismanlarına dəlicəsinə aşiqdir, amma Morriqan bunu verməməkdən daha yaxşıdır.

Əjdaha dövründə yoldaşlara onlara ehtiyacı olan birinə hədiyyə vermək üçün xüsusi Kodeksə müraciət etməlisiniz. Təsiri 25-ci səviyyəyə qədər artırmaq üçün hər şey var. Həm də dialoqlardan öyrənə bilərsiniz. Bəzi hədiyyələr yoldaşınızı sizinlə danışmağa təhrik edir.


Zevran qiymətli külçələri və dəri məmulatlarını çox sevir.

Yeri gəlmişkən, hədiyyəni bəyənən birinə deyil, hədiyyə etməyə çalışsanız, yoldaşlar sadəcə imtina edəcəklər. Ancaq bu, yalnız xüsusi hədiyyələrə aiddir. Axı, hər kəsə uyğun gələnlər var.

Hər bir hədiyyə təsdiq səviyyəsini on bala qədər artırır. Bununla belə, hər bir növbəti ilə verilən bu xalların sayı bir azalacaq. Bununla belə, 10-dan çox xal qazanmaq imkanı verən bir hədiyyə kateqoriyası var - bunlar Xüsusi Hədiyyələrdir. Yoldaşın özü səndən soruşanda görünürlər. Yalnız bundan sonra onların nəyə ehtiyacı olduğunu biləcəksən. Məsələn, Zevran sizdən Dalış əlcəkləri istəyə bilər, onlar təsir səviyyəsini 12 bal artıracaq.

Hamısı sadə hədiyyələr, hər bir yoldaşına verilə bilən, səviyyəsini yalnız beş bal artıra bilər. Ancaq mənfi niyyətlə versəniz, təsir azalır.

Təsir ən yaxşı şəkildə yoldaşınızla ünsiyyət qurarkən artır və onunla da görüşsəniz, asanlıqla yüzə yüksələ bilərsiniz.


Dragon Age: Hər bir yoldaş ətraflı

Alistair sizə çox sadiqdir, mənfi yüz təsir və təsdiq səviyyəsinə çatsanız belə, o, getməyəcək. Onu qovmurlar. Əgər yüksək səviyyədə Təsdiq əldə etsəniz, Alistair sizin Guardianınıza Templar olmağa kömək edəcək.

Alistair-in "Alastair Ailəsi" adlı xüsusi axtarışı var, bunun üçün siz Alistair ilə bacısının yanına getməli olacaqsınız.

Bu yoldaşdan qurtulmaq yalnız Loghaini öldürməsəniz mümkündür.

Alistairin sənə aşiq olması üçün (əgər qadın obrazını canlandırırsansa), o zaman yalnız flört etməyə getməli olacaqsan. Sonra final üçün iki variant var: evlilik, ayrılma.

Morriqan

Flemet təkid edəndə Morriqan sizə çatacaq. Morriqan səni onun kimi canavar çevirə biləcək. O, kimə kömək edəcəyini seçir və başqalarına qarşı çox mehriban olduğunuzu da sevmir.

Onun xüsusi tapşırığı Grimoire Flement adlanır. Bunun üçün Əjdaha dövründə yoldaşlar sizinlə Qara Qrimmoire axtarışına getməlidirlər. İrvinq buna sahib olacaq.

Morriqanla münasibət qurmaq üçün 30 təsir səviyyəsinə çatmalı və onunla tək qalmalısan. Bundan sonra o, sizə sehrli üzük verə bilər, amma onunla xoşbəxt son olmayacaq.

O, final oyununda döyüşdən əvvəl və ya siz qalib gəldikdən sonra gedə bilər.

Loghainin döyüşçüləri ilə döyüşəndə ​​qız səni tanıyacaq. Bu, Bardın ixtisasının nə olduğunu bilməyə kömək edəcək. Onun axtarışı onun keçmişidir. Bu işdən qaçmaq üçün Marjoline ilə, sonra isə Leliana ilə danışmaq lazımdır. Bəzi hallarda, onunla dialoqda Leliana və Marjoline oxşarlığını israr etməyə başlasanız, onu daha sərt edə bilərsiniz.

Leliana ilə hətta qadın, hətta kişi kimi də münasibət qura bilərsiniz. Hər şey yaxşı olarsa, ondan üzük alacaqsınız.

Əgər "Müqəddəs kül qabının" keçidi zamanı külləri birtəhər ləkələsəniz, Leliana sizi tərk etməyə çalışacaq. Yalnız sərtləşdirilmiş Əjdaha Əsri yoldaşları bunu etməyəcək.

Zevran və onun quldur dəstəsi sizin dəstənizə hücum edəcək. Ya onu öldürə bilərsiniz, ya da başqaları ilə məşğul olduqdan sonra onu komandaya apara bilərsiniz. O, sizi qatillərə çevirəcək.

Onun öz vəzifəsi yoxdur, amma kritik bir vəziyyət yaranır - Talisen ilə yollarınızı kəsə bilərsiniz. Zəranla münasibətiniz pisdirsə, başqasına gedəcək. Bundan əlavə, hətta Talisen ilə döyüşə bilərsiniz.

Zevran hər cinsdən asılı olmayaraq romantik ola bilər.

Mabari

Mabari, Soylu kimi oynamağı seçsəniz, proloqda əldə edə biləcəyiniz bir itdir. Əgər yoxsa, onda siz Houndmaster-in tapşırığını yerinə yetirməlisiniz.

Sten

Dragon Age yoldaşları istənilən vaxt kürü verə bilər. Beləliklə, siz Stan ilə tanış olacaqsınız - ona Möhtərəm Anadan uzaqlaşmağa kömək etməli olacaqsınız.

Onun tapşırığı qılıncın qaytarılması ilə bağlıdır.O, Redkliffdən olan cırtdan Dvinlədir. O, ya geri alına, ya zorla alına, ya da mənzildə tapıla bilər.

Əgər onu Müqəddəs Kül qabından ziyarətgaha aparsanız, Sten sizdən uzaqlaşa bilər.


Wynn

Wynn, Dragon Age Origins-in digər yoldaşları kimi, "Sınıq Dairə"nin keçidi zamanı qoşulacaq. İndi siz də onun xüsusi axtarışından keçməli olacaqsınız. Buna Wynnin peşmanlığı deyilir. İndi qız sizə Ainerin xarakteri haqqında məlumat verəcəkdir.

Və yalnız onu danışmağa tapdığınız zaman, axtarış tamamlanmış hesab ediləcək.

Sehrbazlarla döyüşmək niyyətinizi söylədiyiniz və ya külləri ləkələdiyiniz zaman Wynn gedə bilər.

Oghren

Bu yoldaşın sizin üçün bir tapşırığı var: onun sevimli Felzini tapmalı olacaqsınız.

Oyunda gizli bir yoldaş da var.

Loghain

Torpaqların Toplanmasında onu öldürmədiyiniz zaman Loghain sizə qoşulacaq. Bununla belə, Alistair daha sonra kin duyacaq - əvəzində səni tərk edəcək.

Əjdaha Dövründə Qiyamət Gəlir: İnkvizisiya Skyhold-a köçən kimi görünür. Məkandan çıxın və sonra daxil olun. Taxt otağında sizi tapşırığa aparan bir marker gözləyəcək - stulda oturun və tapşırığın ilk mərhələsi başlayacaq.

Ümumiyyətlə, bu axtarış hekayədə tutduğunuz insanların bir sıra sınaqlarını təmsil edir - onu necə büksəniz də, bir anda hər şeyi keçə bilməyəcəksiniz.

Bəzi İnkvizisiya Xüsusi bacarıqlarının sayını artırdığını qeyd etmək lazımdır seçimlər cümlə. Ayrıca, bir agenti işə götürürsənsə, bundan sonra komanda qərargahında belə bir qərarla əlaqəli bir tapşırıq görünür.

Nəzərə alın ki, müəyyən qərarlar müəyyən bir izləyicinin təsdiqinə təsir edə bilər, ona görə də qəbul etməzdən əvvəl iki dəfə düşünün.

Müttəhimlər, hökm variantları və nəticələri

Gerion Aleksius- Köləlik və qətldə ittiham olunan Tevinter magistri.

  • İcra - inkvizitor tərəfindən icra;
  • Nəticə - ömrünün qalan hissəsini həbsxanada keçirəcək;
  • Fiona sehrbazlarına kömək edin;
  • Sakitləşdirmə (yalnız sehrbaz üçün) - Dorian qərarla tamamilə razılaşmayacaq və dialoqda bir dəfədən çox qeyd edəcək;
  • Sehrli tədqiqat - bir agent işə götürüləcək və məzənnə ilə bir tapşırıq açılacaq.
  • Vacibdir! Tampliyerləri seçərkən bu hökm mümkün deyil.

    Cəngavər Kapitan Denam- ittiham irəli sürmək üçün sifarişdə dəyişiklik olduğuna dair sübut tapmaq lazımdır.

  • icra - sübut aşkar edildikdə;
  • Xidmətə zəng edin - tapılmadıqda;
  • Həbsxanada həbs;
  • Sınaq üçün Templiyerlərə verin;
  • Sürgün - bu seçim üçün Spesifiklikdən "Tarix Biliyi" bacarığı lazımdır.
  • Vacibdir! Sehrbazları seçərkən bu hökm mümkün deyil

    Əjdaha dövrünə hökm gəlir: İnkvizisiya

    Florian de Chalon

    Sağ qalsa:

  • ictimai işlər cəzası;
  • Skyhold-da zarafatcıl olmaq cümləsi;
  • Monastıra sürgün (isteğe bağlı) - yalnız inanan inkvizitorlar üçün;
  • İnkvizisiya üçün işləmək - Xüsusiyyətdən zadəganlıq haqqında bilik tələb olunur.
  • Ölsə:

  • Public Works;
  • İqnor - qalıqlar geri göndəriləcək;
  • İddiaları tanımın - hersoginyanın hüquqları etibarsız olacaq;
  • Ticarət marşrutlarını bərpa edin - Xüsusiyyətdən Tarix Biliyini tələb edir.
  • Livius Erimond

  • Həbs;
  • Boz Nəzarətçilərə verin - əgər onlar qovulmasalar;
  • Pacify (yalnız sehrbaz) - partiya üzvlərinin sehrbazları arasında narazılığa səbəb olur.
  • Sir Rut- özü üçün ədalət istəyir.

  • Bağışlanma (isteğe bağlı) - inanan bir İnkvizitor lazımdır və Baş Qərargahda bir tapşırıq görünür;
  • Dərin Yollara Sürgün - Qərargahda tapşırıq görünür;
  • Qalan mühafizəçilərlə birlikdə qovmaq;
  • Qəyyumun məhkəməsinin rədd edilməsi;
  • İctimai alçaldılma.
  • Tom Rainier

    Mümkün variantlar:

  • bağışla;
  • Yenidən təhsil üçün Qəyyumlara verin - onları qovsanız, onlarla birlikdə gedəcək;
  • İnkvizisiya xidməti - tapşırıq görünmür.
  • Samson- Korifeyə kömək.

  • Sınaq üçün Kirkkola göndərin;
  • Vəhşi ərazilərə sürgün;
  • Nəticə;
  • Dagne'yi öyrənməyə göndərin - iki murdar rün verəcək;
  • İnkvizisiya Xidməti - Maddox haqqında qeyd vasitəsilə istifadə edin, Kallen isə onun idarəçisi olur.
  • Bumpy Mövran

    • Sürgün - "Hasindlər taxtı"nın təkmilləşdirilməsi;
    • Biabırçı qəfəsə - "Hasindlər taxtı" nın təkmilləşdirilməsi;
    • Tevinterə sürgün - eyni + Qərargahda vəzifə;
    • Abernaşa sağdırsa verin - yalnız inanan inkvizitorlar üçün və Baş Qərargahda tapşırıq verir;
    • Gregory Dedrick- Vəba zamanı insanları boğan Krestvud muhtarı.

    • İcra;
    • sürgün;
    • Fereldenə təhvil verin;
    • Mühafizəçilərə verin - bu, əvvəlki üç seçim kimi, Ferelden taxtını təkmilləşdirir.
    • Xanım Poulain

    • Sarnianı bərpa etməyə məcbur edin - "Karyera Məsələləri" axtarışı tamamlanmalıdır, eyni zamanda "Orley taxtı" təkmilləşdirilməsi və Baş Qərargah xəritəsindəki tapşırıq verilir;
    • Qızılı müsadirə edin - yalnız bir insan xarakteri üçün və eyni zamanda qəhrəman da xəzinəyə yaxşılaşma + qızıl alır.
    • winners-games.ru

      Skyhold Müsahibə 3-cü Hissə: Mühakimə

      Keçən həftədən dostlarımız Oyun Xəbərçisi məqaləsində pərəstişkarlarını təqdim etdi əjdaha dövrü co Skyhold- qərargah inkvizisiya. Bu yazıda, oyun istehsalçısı Dragon Age: İnkvizisiya, Cameron Lee yanan suallara cavab verir.

      Müsahibənin üçüncü hissəsində Cameron Skyhold taxtından və düşmənlərinizi necə mühakimə etməkdən danışın!

      : Gəlin inkvizitorun rolundan danışaq. Qəhrəmanın gücü nə qədər uzanacaq?

      [CAMERON LEE]: İnkvizitorun təsiri üçün heç bir ərazi sərhədləri olmayacaq. Siz ehtirasların qaynadığı yerə agentlər göndərərək qitənin taleyini həll etməlisiniz. Minlərlə insan üzərində hakimiyyətin şəxsi tərəfi də var. Rəhbərliyin yükü sizin çiyninizdədir. Onu necə atsanız da, bu, qarşınıza çıxanlara təsir edəcək.

      : Bu, bizi oyundakı mühakimə mövzusuna qaytarır. Bu barədə bizə ətraflı məlumat verə bilərsinizmi?

      [CL]: Əlbəttə. Günahsız və aldanmış, axmaq və saleh – hər kəs münaqişədə hansı tərəfi dəstəkləyəcəyinə qərar verməli olacaq. Səhv edənlər sizin məhkəməyə müraciət edə bilərlər. Bu, düşmənləri şəxsi nöqteyi-nəzərdən görmək və onların motivlərini başa düşməyin bir yoludur. Bu, həm də oyunda öz qərarlarınıza və hərəkətlərinizə təzə nəzər salmaq üçün dəyərli bir şansdır.

      : Deməli, qəhrəman sözün əsl mənasında hakim, icraçı və cəllad rolunu üzərinə götürür?

      [CL]: Tam olaraq. Siz Skyholdda taxtda oturacaqsınız və məsləhətçilər sizə məhbusları gətirəcəklər. Onların hər biri üçün müşavir ittihamların siyahısını oxuyacaq və əlavə məlumat verəcək, bundan sonra siz təqsirləndirilən şəxsi özünüz dindirə bilərsiniz. Sonra onun taleyini həll etmək lazım gələcək. Qara və ağa bölünmə yoxdur - hər bir işin öz nüansları var. Cümlələr çox fərqli ola bilər - azad olun, inkvizisiyaya daxil olun, şəxsən edam olun, zarafatçı kimi təyin olun, hətta sakitləşdirin. Və təkcə bu deyil.

      : Bütün qərarlar kimi məhkəmə hökmlərinin də nəticələri olacaq, elə deyilmi?

      [CL]: Bunu belə deyək: düşmənlərin məhkəməsi inkvizisiyaya təsir edə bilər. Məsələn, ümumi işə kömək edərsə, düşmən agentini götürmək mümkündürmü? Digər mühakimələr yan tapşırıqlara, əməliyyatlara, Skyholdun özünə, hətta ən yaxın yoldaşlarınıza da təsir edə bilər. Buna görə diqqətlə qərar verin.

      www.dragonage-area.ru

      Dragon Age-də peyklərin təsdiqi və rədd edilməsi üçün bələdçi: İnkvizisiya

      Müttəfiqləriniz həmişə sizinlə razılaşmırlar və bunu ifadə edə bilərlər. Oyunda sizə qarşı münasibətin konkret miqyası yoxdur. Bu, təsdiq və ya rədd edilməsi ilə ifadə edilir.

      Bu təlimatda müttəfiqlərin bəyənilməsi və ya rədd edilməsi üçün nə edilməli olduğunu təhlil edəcəyik. Partnyorunuzla mükəmməl münasibət istəyirsiniz? Yoldaşınız üçün cismani bir cin olmaq istəyirsiniz? Bunu necə etmək olar? Bu təlimatda tapa bilərsiniz. Adi söhbətlərdə dayanmamaq qərarına gəldim, çünki onlar həqiqətən sizə olan münasibətə təsir etmir, amma mən süjet və geniş miqyaslı tapşırıqlarda dayandım, bundan sonra müttəfiqlər sizi tərifləyə və ya seçiminizdən narazılıqlarını bildirə bilərlər. Bağlayın və oxuyun!

      Proloq zamanı komandanı dağların arasından keçirin.

      Radcliffe qalasında sehrbazları müttəfiq edin (Əjdaha Əsri 2-də Hawke sehrbazların tərəfini tutduqda işləyir).

      Radcliffe Qalasında sehrbazları tabe edin (Əjdaha Əsri 2-də Hawke məbədçilərin tərəfini tutduqda işləyir).

      Boz mühafizəçilərin Adamantda inkvizisiyaya qoşulmasına icazə verin (mühafizəçi - Hawke-nin dostu Fade-də qalsa, işləyəcək).

      Boz mühafizəçiləri Adamantdan çıxarın (Hawke Fade-də qalsa, işləyəcək).

      Radcliffe Qalasında sehrbazları müttəfiq edin (Əjdaha Əsri 2-də Hawke məbədçilərin tərəfini tutduqda işləyir).

      Redcliffe Castle-də sehrbazları tabe edin (Əjdaha Əsri 2-də Hawke sehrbazların tərəfini tutduqda işləyir).

      İnkvizitor olarkən səlahiyyətinizdən sui-istifadə edəcəyinizi söyləyin.

      İnkvizitor olarkən intiqam alacağını söylə.

      Bozların Adamantda inkvizisiyaya qoşulmasına icazə verin (Howke Fade-də qalsa, işləyəcək).

      Adamantdan boz mühafizəçiləri qovmaq (mühafizəçi - Hawke-nin dostu Fade-də qalsa işləyir).

      Əjdaha dövrü inkvizisiya məhkəmələri

      Komanda Qərargahı: Ədalət: Qazanmaq üçün Oynamaq

      Ədalət: Qazanmaq üçün oyun Hökm: Qazanmaq üçün oynamaq- "Dragon Age: Inquisition" oyununda komanda dərəcəsi axtarışı.

      Tapşırığın sonunda Florianne de Chalon-dan ehtiyat etsəniz və sonra onu sınaq zamanı inkvizisiya agenti kimi işə götürsəniz (Zadəganların bacarığını bilmək tələb olunur) Şər Gözlər və Pis Ürəklər tamamlandıqdan sonra axtarış əlçatan olur.

      « Bizimlə əlaqə saxlanılıb. Korifeyə xidmət edən başqaları da var. Onlara axirətdə ölümsüzlük vəd olunub və bu işdə əllərindən gələni edəcəklər. Ustalarını tərk etməyi düşünə bilməzlər, yəni belə bir düşüncədən belə şübhələnməyəcəklər mən. Və bu sizin üstünlüyünüzdür.

      Mən sizə bu insanların hamısını verə bilərəm və əvvəlcədən deyirəm: var böyük adlar. Ancaq hər şeyi riskə atmağa dəyər bir qələbə ümidi olmadığı təqdirdə hərəkət etməyəcəklər, özlərini ortaya qoymayacaqlar.

      Mənə bir məqsəd ver, inkvizitor. Qoşunlarınızı zəif bir mövqeyə qoyun, taktiki səhv hesablama apardığınızı iddia edin. haqla utanacaq. Hər şey real olmalıdır, onlar istənilən yalanı hiss edəcəklər. Yanını çılpaq et, mən də bıçağı açacağam - onda sən götürə bilərsən. və onlar.

      Budur mənim planım. Mən bunun necə olduğunu bilirəm. Ola bilər ki, səni əvvəllər aldatmışam, amma indi səndən mənə qələbə bəxş etməyi xahiş edirəm. Mən oynayıram oyun, İnkvizitor. Siz də oynayacaqsınız?

      Dragon Age: Inquisition oyunu haqqında rəy

      Son bir neçə il Bioware üçün yaxşı getmədi. Dragon Age-nin ikinci hissəsinin uğursuzluğu, Mass Effect 3-ün finalı ilə fiasko, şirkətin qurucu atalarının gedişi. Yenə də mən inanırdım ki, RPG sənayesinin ustaları hələ də Kanada studiyasının qürurlu adına layiq rollu layihə yarada bilirlər. Və oyuna ilk girişdən sonra məlum oldu ki, şirkəti basdırmaq hələ tezdir.

      DA:Kirkwalldakı qırğından bir neçə il sonra baş verirəm. Məbədçilər və sehrbazlar arasında amansız müharibəyə son qoymaq üçün Kilsə konklav çağırır, burada ən yüksək ruhanilərin bir çoxu, o cümlədən baş keşişin özü toplaşır. Bununla belə, hər şey parlaq bir parıltı ilə məhv edilir, bundan sonra məhv edilmiş bir məbəd, göydə bir çuxur və yaşıl boşalmaları atan çox qəribə bir əli olan yeganə sağ qalan siz var. Sözün əsl mənasında 10-15 dəqiqədən sonra qəhrəman partlayışdan sonra bütün dünyada yaranan Kölgədə (ruhların və cinlərin ölçüsü) boşluqları bağlaya biləcəyini öyrənir və onu Andrastenin Müjdəçisi adlandırırlar. Bundan sonra, qəhrəmanla birlikdə pisliyi dayandırmağa və dünyanı xilas etməyə çağırılan İnkvizisiya Ordeni yaranır. Epik, təmtəraqlı və böyük səslənir, elə deyilmi? Dragon Age: Inquisition sizə tam olaraq bunu verir. Öz seçiminə inanmaq və arbitraj etmək, intriqaların mürəkkəb dolaşıqlarını açmaq, müttəfiqlər axtarmaq və qəddar Thedasın genişliyində böyük orduları döyüşə aparmaq çox asandır.

      Bununla belə, taleyüklü qərarlar hələ də inkişaf etməlidir. Əvvəlcə inkvizitor reputasiya qazanmalı və yeni zərb edilmiş ordenin təsirini gücləndirməlidir. Bunu etmək üçün sizə inkvizisiya üçün təsir nöqtələri və təcrübə veriləcək. Birincilər yeni yerlər açmaq və ya hekayə axtarışlarına başlamaq üçün lazımdır. İkincisi müxtəlif təkmilləşdirmələrə sərf olunur. Onları müxtəlif yollarla qazana bilərsiniz.

      Birincisi, öz bazanızda hərbi şura toplamaqdır. Burada nida işarələri ilə işarələnmiş Orlais və Ferelden xəritəsini görəcəksiniz. Bunlar inkvizisiyaya sadiq döyüşçüləri, casusları və ya siyasətçiləri göndərə biləcəyiniz missiyalardır. Agentlərin növü yalnız tapşırığın vaxtından asılıdır və başqa heç nə yoxdur. Təəssüf ki, burada heç bir dərinlik yoxdur və yalnız bəzən partiya üzvlərinin axtarışlarını irəli aparmaq üçün lazım olan tapşırıqları yerinə yetirmək mümkündür.

      İkinci yol, yerlərdə kvartalmasterin tapşırıqlarını yerinə yetirməkdir. Resursları tapmağa, sifariş cədvəlinə qayıdıb "element yarat" düyməsini basmağa gəlirlər. Doldurma təsiri üçün boz matlıq.

      Üçüncü metodun arxasında isə oyunçu çox vaxt sərf edəcək. Yan tapşırıqlar və boşluqların bağlanması. Ancaq burada da bizi darıxdırıcılıq və monoton yoruculuq gözləyir. DA:I-də dünya nəhəng və gözəl olsa da (bütün yerlər gözəldir: qarlı dağlardan günəşli səhralara qədər), məzmunu dəhşətlidir. Buradakı məzmun istənilən Qərb MMO-nu xatırladır: "Salam, gəl, öldür, tap, topla, təşəkkür edirəm, pulu saxla, əlvida". Təbii ki, bu, Bioware-nin bacardığı səviyyə deyil.

      Və digər mükafatlar, yuxarıda qeyd olunan təsirə əlavə olaraq, qiymətə dəyməz, çünki ən yaxşı avadanlıq İnkvizitorun özü tərəfindən hazırlanmışdır. Və burada silah və zireh yaratmaq sistemini qeyd etmək lazımdır. O, yaxşı hazırlanmışdır. Dünyada topladığınız bütün resurslar və planlar hekayəni daha yüksək çətinlik səviyyələrində irəliləmək və ya yerli əjdahaları öldürmək üçün partiya alətləri hazırlayarkən faydalı olacaq. Skyrimdən bəri ilk dəfə bir oyunda crafting üçün təxminən 6-7 saat sərf etdim. Baxmayaraq ki, interfeysin özü daha xoş hala gətirilə bilər.

      Bununla belə, təkcə hekayəni keçmək istəyi deyil, həm də xarakter inkişafı ilə birlikdə döyüş sistemi oyunun ilk saatlarının cansıxıcılığını aradan qaldırmağa kömək edir. İnkvizisiyada kanadalılar birinci və ikinci hissələrin ideyalarının çox uğurlu birləşməsini yaradaraq oyunun bu hissəsini böyük ölçüdə yenidən nəzərdən keçirdilər. Bacarıq filialları xarakter yaratmaq və partiya seçimi üçün geniş imkanlar verir. İxtisas adi iki yox, birdir, lakin əvvəlki hissələrlə müqayisədə daha çox müxtəlif olmuşdur. Döyüş DA 2-də olduğu kimi dinamik olaraq qalır. Lakin döyüşçülərin zireh mexanikası və sehrbazın qrupa atdığı qalxan oyunun taktiki aspektinə yeni və maraqlı bir şey əlavə etdi.

      Yeri gəlmişkən, taktika haqqında. Origin-dən qayıtdıqdan sonra döyüşdəki xarakter davranışı üçün parametrlər məyus oldu. Yalnız 5 təyin edilmiş hərəkət var. Bəli və partiya üzvlərinin özləri çox vaxt axmaq olurlar, buna görə də çətin döyüşlərdə personajlar arasında keçid edərək partiyanı özünüz idarə etmək daha rahatdır.

      Baxmayaraq ki, hekayə missiyaları başlayanda eyni saatda bütün mənfi cəhətlər tez unudulur. Hamısı ən yüksək səviyyədə hazırlanmışdır. Mükəmməl musiqi və əla dialoqla möhtəşəm kəsişmə səhnələri döyüşlərlə bərabər şəkildə qarışdırılır və əxlaqi seçimlərlə yaxşı təcrübə olunur. Hadisələr bir-birinin ardınca gedir, süjet kəskin dönüşlər edir ki, bu da sizi ekranda hadisələri ayrılmaz şəkildə izləməyə vadar edir və serialın keçmiş hissələrinin əks-sədaları göz oxşayır və seçimlərinizin əhəmiyyətini hiss etdirir.

      Amma burada da elə xoşagəlməz məqamlar olur ki, gözünü yummaq mümkün deyil. Məsələn, mərclərin azlığı. Oyun sizə həm düşmənlərə, həm də dostlara qarşı qəddar bir tiran İnkvizitor və ya başqalarının fikirlərinə əhəmiyyət verməyən iddialı bir inkvizitor etməyə imkan verməyəcək. Oyunun xətti olması məni maraqlandırmır, amma oyunçuları oynamaq üçün yerdən məhrum etmək bu boyda bir studiya üçün bağışlanmazdır.

      Bundan əlavə, əsas yaramazın passivliyi. Oyun boyu uğursuzluqdan sonra uğursuz olur və yalnız bir dəfə birinci vurur. Və kim olduğunu və hansı biliklərə sahib olduğunu nəzərə alsaq, bağışlanmaz dərəcədə nadir hallarda görünür. Amma yox, o, dönə-dönə inkvizitor və onun partiya üzvləri tərəfindən alçaldılır.

      İndi isə gəlin bir az partiya üzvlərindən danışaq. Burada ilk hissədən bəri ilk dəfədir və indi kanadalılar tərəfindən buraxılan hər oyundan danışıram, bütün yoldaşlar gözəldir. Onların hər biri ilə danışmaq və bütün Tedaların mənzərəsini tamamlayan hekayələri dinləmək maraqlıdır. Romantik sətirlər yaxşı yazılmışdır və həm də bayağılıqdan azaddır.

      Əjdaha dövrü: İnkvizisiya uğur qazandığını söyləmək olar. Bəli, layihə mükəmməl deyil. Amma genişmiqyaslı macəranın yaratdığı emosiyalar, partiya üzvlərinin meyxanaya toplaşdığı zaman əsl sevinc, qərarlarımın dünya üçün əhəmiyyəti və keçmişlə daimi görüşlər oyunun çatışmazlıqlarını tam kompensasiya edir.

      Səhv tapsanız, lütfən, mətnin bir hissəsini vurğulayın və klikləyin Ctrl+Enter.

      Əjdaha dövrünə keçid: İnkvizisiya. Skyhold və Western Reach

      Dünyanın birinci hissəsindəki hadisələrdən sonra Thedas daxili müharibələrin və siyasi intriqaların uçurumuna qərq olur. Bundan əlavə, dünyanın müxtəlif yerlərində qeyri-adi çatlar açılır ki, bu da cinlərin Thedasa girməsinə imkan verir. Qəhrəman bir işarə alır və bir neçə qüsuru bağladıqdan sonra Müqəddəs Kül məbədi yaranan xaosu aradan qaldırmaq üçün inkvizisiya rəhbərliyini qəbul edir.

      qala Skyholdüçün yeni bazaya çevrilir inkvizisiya, The Herald göstərdiyi xidmətlərə görə inkvizitor statusu qazanır. Bu mərhələdə xəritədə müəyyən sayda yerlər oyunçunun araşdırması üçün əlçatan olacaq, lakin qalada əsas xarakterin diqqətini tələb edən bir neçə vəzifə var.

      Skyhold-a xoş gəlmisiniz

      Qalanı araşdırmaq lazımdır, Müjdəçi ziyarət etməlidir döymək və dəmirçi ilə danışın (mağarada qalanın bəzi elementlərinin görünüşünü fərdiləşdirə bilərsiniz). Sonra əsas xarakter zəng etməlidir hərbi şura.

      Baş qəhrəman problemləri həll edərkən, Cole yoxa çıxıb və Skyhold ərazisində gizlənir. Baş qəhrəmanın hədəf nişanı yaxınlığında, sifarişin digər üzvləri ilə söhbət gözləyir, Vivien yenidən qeyri-adi yoldaşdan qurtulmağı təklif edir (oyunçu qərar verməlidir). Solas, Koulun təbiəti haqqında fərziyyələr irəli sürərək, inkvizisiyanın bir ruhla məşğul olduğunu göstərir.


      Skyhold-da İnkvizisiya yeni qərargah yaratdı və indi özünü bütün dünyada tanıtmağa hazırdır. Qala divarında, Herald ilə görüşəcək şahin, Kirkwall müdafiəçisi (oyunun ikinci hissəsinin qəhrəmanı). Qəhrəman Boz Mühafizəçilərin (Quest) üzvü tapmaqla rəqibi haqqında müəyyən məlumat əldə edə bilər. Orada uçurum yatır).



      Varriklə danışdıqdan sonra inkvizitor onunla danışmalıdır Jozefina(NPC-ni lobbidə, komanda qərargahının yanında tapa bilərsiniz). Səfir imperatriça Selinaya mümkün hücumun qarşısını almağı xahiş edir, Herald mümkün qurbanla şəxsən görüşmək və təhlükə barədə xəbərdarlıq etmək üçün topa dəvət alacaq (Tapşırıq Pis gözlər və pis ürəklər).


      Skyhold həbsxanası var məhbuslar hökmü gözləyənlər. Biz inkvizitorun taxtındakı zalda yerləşirik və təklif olunan işlərə baxmağa başlayırıq.

      Məsələn, ilk iş Avvarların liderinin cinayəti olacaq Ac Mövran inkvizisiya binasına keçi qanı səpən. Lakin lider inkvizitor tərəfindən öldürülən oğluna qarşı təkəbbürlü münasibətini açıq şəkildə bildirir. Avvarları silahlandırmaq və onları Tevinterə göndərmək qərarı baş qəhrəmanın bir neçə tərəfdaşının razılığını almağa imkan verəcək və inkvizisiyada daha bir işə götürülən agent olacaq.



      Sonra Herald Məbəd Cəngavəri haqqında hökm çıxarmalı olacaq Denamu. Belə olan halda kapitanın xəyanət etdiyi sifarişlə məhkəməyə göndərilməsi daha məqsədəuyğun olardı.

      Kassandra heyrətə gəldi Varrikin kitabları"Qılınclar və qalxanlar", lakin cırtdan sonuncu kitabı bitirmədi. Həmkarınızı Kassandranın xatirinə işi başa çatdırmağa inandırmaq lazımdır. Varrik kitabı başa çatdırmağa razı olacaq, bir şərtlə ki, onu barışıq əlaməti olaraq şəxsən təhvil versin (Cırtdan öz zamanında Kassandra onu axtaran zaman Hawkun yerini gizlədib).

      Komandir Kalen, tampliyer olaraq, bu ordenin digər nümayəndələri kimi, lirium aldı. Kalen inkvizisiyaya qoşulduqdan sonra lirium qəbul etməyi dayandırdı və bu da öz növbəsində "sındırılmasına" səbəb oldu. Baş qəhrəman Kalenin lirium almağa davam edib-etməyəcəyinə qərar verməli olacaq.

      Yalançı Tanrı Arayıcının ölümündən sonra Tampliyerlər komandirsiz qaldılar. Barris bir neçə əməliyyatı çox uğurla həyata keçirdi, liderliyi həyata keçirdi, nəticələr tampliyerlər ordeni üçün yeni liderin tapıldığı qənaətinə gəlməyə imkan verir. Taxt otağında inkvizitor öz qərarını elan edə bilər (taxt fəaliyyətə başlayanda, məsələn, məhkumlar peyda olanda tapşırığı yerinə yetirmək olar).

      Sera baş qəhrəmana başqasını verir əlavə tapşırıq, yerli zadəganları qorxutmaq üçün inkvizisiya qüvvələrinin Versil ərazisində məcburi yürüş etməsi zəruridir. Komandanlığın qərargahında müvafiq tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Serahla danışıb Krestvuda gedirik. Kiçik bir döyüşdən sonra tapşırıq tamamlanacaq.


      Kassandra əsl Lord Axtarıcını tapmağı xahiş edir, biz komanda qərargahında müvafiq tapşırığı yerinə yetiririk. Hesabatı aldıqdan sonra yeni "Caer Oswin Castle" məkanına gedirik.

      Qalanın zindanında Vəd verənlərlə (Axtaranlara qarşı çıxmağa çalışan sekta) döyüşə girib açarı alırıq. Həyətə keçirik və bir məktub tapırıq, onun məzmunundan belə çıxır ki, Axtaranlar Korifey tərəfindən Vəd verənlərə ötürülür.



      Bundan əlavə, qəhrəmanlar Daniel adlı Axtarıcıların üzvünü kəşf edirlər, o, Lusiusun Həsəd cininin görünməsindən əvvəl əmrə xəyanət etdiyini bildirir.



      Nəhayət, inkvizitor tamamilə dəli olmuş və cinayətlərini gizlətməyən Lord Axtaranla qarşılaşır. Ərazini təmizləyib Skyholda qayıdırıq. Arayanların gizli kitabını öyrənməyi bacaran Kassandra ilə söhbət edirik.


      Onun iradəsinə tabe olmayın

      Koul, Adamant qalasında baş verən hadisələrdən sonra ruhların onların iradəsinə zidd olaraq bağlanma ehtimalından narahatdır (Cole işgəncə ilə öldürülən bir gəncin ruhu olduğu bilinir). Əvvəlcə silahdaşınız Solasdan onu özünə bağlamağı xahiş etdi, lakin elf bunu etməkdən imtina etdi və alternativ təklif etdi - Koul üçün ruhu xarici təsirlərdən qoruyacaq amulet almaq. Komandanlıq qərargahında biz müvafiq tapşırığı yerinə yetiririk və amuleti Kola təhvil veririk.

      Amulet kömək etməyəcək, çünki Cole çox "insanlaşmış" (Varrikə görə). Əsas personajlar Redklifə gedir, Koulun ölümündə əli olan adam məhz burada yaşayır. Oyunçu Cole-un insan və ya ruh olaraq qalacağına qərar verməlidir.


      İnkvizitor üçün ixtisaslar

      Əsas xarakter yeni döyüş bacarıqlarına yiyələnməli, komandanın qərargahında müvafiq tapşırığı yerinə yetiririk. Sonra, Skyholdun həyətində mentorlarla danışırıq, bundan sonra Inquisitor filialında daha üç tapşırıq görünəcək.

      Axtarış üç gözlü bir mentorla söhbətdən sonra ortaya çıxır, müvafiq texnikanın təsviri Val Royeauxda bir kitab satıcısından (və ya Varrikin taxt otağındakı əşyalarında) tapıldı. Əvvəlcə göstərilən komponentləri əldə etməlisiniz (obsidian Hinterlandsda tapıla bilər, Nazaire və kanyonun keçidi bölgəsində Qərb Həddində iynə axtarılmalıdır).



      Tapşırığı yerinə yetirmək üçün sorğu cədvəlində müvafiq əmri tamamlamalı və mentorla danışmalısınız (ixtisaslar üzrə digər tapşırıqlar yerinə yetirilə bilməyəcək).

      Baş Kahinin Sol Əli

      Leliana Justinia'dan intihar məktubu aldı, əsas personajlar Valensdəki Məbədi ziyarət etməlidirlər. Baş kahin orada Leliananın görməsi üçün bir şey qoydu. Kilsənin təftişi zamanı baş qəhrəman üç gizli mexanizm taparaq kiçik bir tapmacanı həll etməli olacaq (səhnə kəsildikdən sonra tapşırıq tamamlanacaq).


      Skautlar çoxlu insan axınının olduğunu bildirirlər Qərb sərhədi, təsir toplamaq və bölgədəki vəziyyəti araşdırmaq lazımdır. Stony Ridge-dəki düşərgə ərazisində böyük bir zəhərli bulud tapa bilərsiniz, bu mərhələdə sizin dəstəniz maneəni dəf edə bilməyəcək (Skyhold-a baş çəkməlisiniz).

      Kanyonlarda fasilələr

      Düşərgənin qurulmasından sonra Qərb sərhədi, “Vestnik” ərazidəki bir neçə boşluqları bağlamalı olur. Portala təsir etmək imkanını unutma, bundan sonra bütün cinlər bir neçə saniyə "düşərgədə" olurlar.


      Tozda və qumda qırılır

      Düşərgə qurulduqdan sonra qayalı silsiləsi, əsas xarakter müxtəlif sahələrdə (Tozlu Düzənlik və Nəhəng Pilləkənlər) bir neçə boşluqları aradan qaldırmalıdır.


      Qala Qriffin Qanadları

      Stony Ridge-də düşərgə ərazisində yeri araşdırarkən diqqət etməməlisiniz qala, Venatori tərəfindən ələ keçirilən (piyada əsgərlər və oxatanlara əlavə olaraq, mühasirə qülləsinin üstündə, Herald Venatori caster Macriniusu məhv etməli olacaq). İstehkamları təmizlədikdən sonra inkvizisiya yeni bir yükləmə bazası alır və zastava Western Reach-də (oyunçu həmçinin forpostun kapitanından əlavə tapşırıqlar alacaq).


      Koridorun yaxınlığında fasilələr

      Düşərgə ətrafında Nəzirin keçidində aktiv boşluqlar müşahidə olundu, inkvizitor və onun dəstəsi cinlərin müqavimətini yatırtmalı və kölgə portallarını bağlamalıdır.


      Kilsənin izində

      Herald səhrada kiçik bir daş abidə tapır, kilsə simvoluəsas simvolların tapmalı olduğu önbelleği göstərir. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün Nazer keçidindəki düşərgə ərazisindəki mağaraya baş çəkmək lazımdır. Mağaranın içərisində planlar və nadir əşyalar tapıla bilər.


      Western Reach-dəki qırıntılar

      Müjdəçi artefaktın fraqmentlərini axtarmağa davam edir, bir neçəsi də var Ocularum, bu, komponent hissələrinin yerini göstərəcəkdir.


      Qırmızı rənglərdə

      Western Reach-in yerində Varrikin məhv etmək istədiyi bir neçə qırmızı lirium (Qumlar və Unudulmuş Mina) yatağı var. Heyət Solasın kölgə bacarıqlarından istifadə edərək Unudulmuş Mağaraya girə biləcək. Həmçinin, qırmızı lirium yataqlarına parıldayan daş mədənində rast gəlmək olar (ərazi Nazer aşırımıdır).


      Quldurlar ələ keçirərək məhv etdilər karvan Orlais Universitetinin alimləri üçün material təqdim etməli idi. Tapılan qeydlərə əsasən, Frederikin düşərgəsi (yük onun üçün nəzərdə tutulmuşdu) yaxınlıqda yerləşir.

      Düşərgənin ərazisində (Nazer keçidi) ərazini araşdırırıq və qırmızı çadırı olan bir düşərgə tapırıq. ilə danışırıq Frederik və tapılan ləvazimatları alimə köçürün (biz Frederikin həyatı ilə bağlı tapşırığı və İnkvizisiya +1 Xüsusiyyətini alırıq).


      Əsas xarakter mövcudluğu üçün təyin olunmuş sahələri yoxlamalıdır Frederikin alətləri. Bu mərhələdə oyunçu White Claw qrupunun quldurlarının düşərgələrini axtarmalı, ölülərin cəsədlərindən lazımi ləvazimatları götürə bilərsiniz.


      Bir əjdahanı necə cəlb etmək olar

      Frederik demək olar ki, bitirdi yem və indi onun çox spesifik inqrediyentləri yoxdur (feniksin lələyi və iynə bağırsaqları, heyvanlara tez-tez çöllərdə rast gəlmək olar, inqrediyentləri tapmaq çətin olmayacaq).


      Əjdahaların ov vərdişləri demək olar ki, öyrənilmir, Frederik hücum qurbanlarını səhrada tapıb araşdırma üçün ona çatdırmağı xahiş edir (göstərilən ərazilərdə iynəlilərin qalıqlarını axtarmaq lazımdır).


      "Ağ caynaqları" qırın

      Frederik başqa bir əlavə tapşırıq verir, dəstə ilə məşğul olmaq lazımdır "Ağ caynaqlar" alimlərin səhrada sonrakı qalması ilə bağlı problemləri aradan qaldırmaq.

      Taskınız təyin edilmiş ərazidə quraşdırılmış quldurları aradan qaldırmaqdır tələlər. Bundan əlavə, əsas personajlar dəstənin lideri tərəfindən hücuma məruz qalır, onu aradan qaldırır, oyunçu bir müddət dəstəni sakitləşdirir.


      Bu suyun gülməli dadı

      Venatori cəsədləri içəri atdığı üçün Griffinwing Keep-dəki quyu yararsız vəziyyətdədir. Yeni su mənbəyi tapmaq lazımdır, yaxınlıqda oazis var tək açar, lakin ərazini varqestlər bürümüşdür. Heyvanlar məhv edildikdən sonra tapşırıq tamamlanacaq.


      Lustrin: Qərb sərhədi

      Quartermaster Qərb Limitindən filiz nümunələri almağı xahiş edir (qəhrəman iri daş qayalarda lüstrin və lapis lazuli tapa biləcək).


      Fauna üçün ərizə

      Çayçı yerli faunanın müxtəlif nümayəndələrindən toxuma nümunələri toplamalı olacaq (qiyana dəriləri, feniks tükləri və s., material ölü heyvanların cəsədlərində tapıla bilər).

      Frederik məzmunu əjdahalara həsr olunmuş əlyazmaları aşkar etdi. Cazibədar əjdahalar haqqında Tevinter elmi əsəri tapmaq lazımdır. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Relikt Ov Viridis yolu ərazisindəki otaqlardan birində (daxili həyət Küləksiz xarabalıqlardan, Sükut Zalının arxasında yerləşir) biz Frederikə aparılmalı olan böyük bir cild tapırıq.



      Tapşırığı yerinə yetirmək üçün qədim əlyazma tərcümə edilməlidir, bu işi komanda qərargahında masada sifariş edə bilərsiniz.


      Relikt Ov

      Venatori Qərb Reach-də Küləksiz xarabalıqları axtarır, qiymətli əşyalar üçün yeri araşdırmaq lazımdır. Tapşırıq, Venatorinin lideri - caster Lucanus (Viridis cığır sahəsi) aradan qaldırıldıqda tamamlanacaq.


      Küləksiz xarabalıqların ürəyi

      Təkər Lucanus aradan qaldırıldıqdan sonra biz Venatorinin gövdəsindən açar daşı qaldırırıq. Əsas personajlar laboratoriyaya daxil olmaq üçün açarın digər komponentlərini tapmalıdırlar (hissələr səpələnmişdir). müxtəlif hissələr Viridis yolları).


      Küləksiz xarabalıqlarda baş qəhrəmanlar kəşf edəcəklər çoxlu sayda zamanında donmuş cinlərlə və Venatori ilə mübarizə aparır. Sirli sehri aradan qaldırmaq və boşluğu bağlamaq lazımdır.

      Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Küləksiz xarabalıqların ürəyi heyəti çıxarıb əsas zala qayıdırıq, cinlərin müqavimətini yatırır və boşluğu bağlayırıq.


      Abyssal Yüksək Əjdaha

      Yemi qoyduqdan sonra əsas personajlar əjdahanı cəlb edəcək, bundan sonra onu döyüşdə məğlub etməli olacaqlar (əjdaha 15-ci səviyyədir, soyuqdan zəifdir və yanğından yaxşı qorunur). Qələbədən sonra alim agent kimi inkvizisiyaya qoşulur.


      Qaranlıq Kürü Problemi

      Venatori rəhbərlik edirdi serblər Qaranlıq bir məxluqun olduğu bir tuneldə büdrədikdə, əsas xarakter təyin olunmuş ərazini izlər üçün yoxlamalıdır. Bu mərhələdə tapşırığı yerinə yetirmək mümkün olmayacaq, çünki keçid zəhərli bir buludla bağlanır və oyunçu keçə bilməyəcək. Skyhold qalasını ziyarət etmək və maneəni dəf etmək üçün bir yol tapmaq lazımdır (təsir tələb edir).



      Qeyd etmək lazımdır ki, Herald komandanlıq qərargahına qayıdana qədər oradan keçə bilməyəcək. Andorhal qapıları(onları yalnız içəridən açmaq olar). İnkvizisiyanın kapitanlarından biri tikməyi təklif edir körpü, bu, köhnə xarabalıqlara girməyə imkan verəcək (kəşfiyyat məlumatlarına görə, qaranlıq canlılar buradan gəlir).

      Körpüdən keçərək, əsas personajlar dəstəni qədim xarabalıqlara aparacaq köhnə həbsxana yolunda tapırlar.



      Daha sonra Herald Korakavusa (qaranlıq tərəfindən tutulan köhnə həbsxana) daxil olur. Aşağı səviyyədəki kameralara diqqət yetirməyə dəyər, bu otaqda bir neçə qutu və bir rune var. Mühafizəçilər zalından keçib bağlayırıq tunel Solasın bacarıqlarından istifadə etməklə.



      Qədim xarabalıqları araşdırmağa davam edirik, ön dəhlizdə Venatorinin cəsədini tapırıq. açar və qeyd. Mesajda Venatorilərin Sarbisin rəhbərliyi altında qazıntı işləri apardığı, lakin tunel aşkar edildikdən sonra gövdəçinin qaçdığı barədə məlumatlar var. Qəhrəman Sarbisin izinə Qərb Reach-də düşməlidir.



      Cənub keçidində döyüşə giririk Nəhəng, qələbədən sonra həbsxananın xarabalıqlarını tərk edirik və Echo Kanyonunda düşərgə yaradırıq. Düşərgədən kənarda oyunçu başqa nəhənglə qarşılaşmalı olacaq.



      İçəri girmək Fort Echo və biz Venatori düşərgəsini təmizləyirik, qələbədən sonra Herald serbiləri Skyholdda mühakimə üçün göndərə bilər və ya onu səhrada ölməyə buraxa bilər. Məhkəmədə (Tapşırıq Qiyamət Gəlir), Sarbis inkvizisiyanın agenti kimi istifadə edilə bilər.


      Mühafizəçilərin xatirəsinə

      Blackwall, köhnə düşərgələrdə geridə qalmış ola biləcək Boz Mühafizəçilərin artefaktları ilə maraqlanır. Qərb sərhədində ordenin iki dağıdılmış düşərgəsi var, ilk artefakt köhnə qaladakı boşluq ərazisindəki bir qüllədə yerləşir. İkinci artefakt (arxidemonun qanı) Fort Echo-da (Serblərin yuvası) yerləşir.


      İnkvizisiya kəşfiyyatçıları Echo Kanyonunda təmir edilməli olan aktiv qırılmalar aşkar ediblər.


      Kassandra İnkvizitordan Axtarışçıların cinayətlərinə məhəl qoymayan cinayətkarlarla məşğul olmasını xahiş edir. Axtarılanlardan biri Lucien Bay Leo Western Reach-də (Thotun Qapılarında düşərgə) yerləşir.


      İlk sehrbaz üçün xidmət

      Vivien inkvizitordan sehrbazlar dairəsinə kömək etməyi və Qərb Limitinin yerində talan edilmiş kitabları tapmasını xahiş edir. Sənədlər yerin şimalında parıldayan daş mədəninin ərazisində yerləşir.


      Açar sözlər: əjdaha dövrü inkvizisiyası, inkvizisiya, herald, mark, rifts, kassandra pentaqast, solas, varrik, leliana, skyhold, skyhold'a xoş gəldiniz, unudulmuş oğlan, küldən, hökm gəlir, gizli aşiqlik, qərb sərhədi, kanyon yırtığı, boşluqlar tozda və qumda, qrif qanadları qalası, keçidin yaxınlığındakı boşluqlar, kilsənin izi boyunca, qərb sərhədində fraqmentlər, qırmızı tonlarda, əjdahaşünaslıq, Frederikin həyatı, əjdahanı necə cəlb etmək, ov vərdişləri, ağ pəncələri qırmaq, bu suyun məzəli dadı, parıltı: Western Reach, Fauna İddiası, Səlahiyyətli Mənbə, Relikt Ov, Küləksiz xarabalıqların ürəyi, Sirli Yarıq, Abyssal Yüksək Əjdahalar, Qaranlıq Körpü problemi, Mühafizəçilərin xatirəsinə, Echo Rifts, Yarımçıq iş

      Dragon Age: Inquisition oyununda bizə yükləmək üçün oyun boyu ayaqlarımızın altına müdaxilə edəcək və sentimental söhbətlər aparacaq daha 3 kasıb yoldaş veriləcək. Əslində, başlanğıcda belə çıxır ki, onsuz da balanslaşdırılmış bir qrupa yükləyən bizik. Özünüz üçün hökm edin: bir qalxan sehrbazı var, bir tank var, bir oxatan və bir zərər satıcısı var. Biz yalnız mövcud növün dublikatını edə bilərik... Gəlin oyun boyu kiminlə dost olacağımızı daha dəqiq anlayaq...

      Kassandra Pentaqast

      Təsvir: Kassandra Nevarranın zadəgan Pentaqast ailəsində anadan olub. Bu qəbilə brakonyerlik vərdişləri ilə məşhurdur, yəni əjdahaları ovlayır, zarafat deyil - Kassandranın qardaşı - Entoni ən yaxşılardan biri hesab olunurdu. Kassandranın sehrbazlarla münasibəti əvvəlcə birtəhər nəticə vermədi - döyüşçü hələ də masanın altından keçəndə, onun evinə qan sehrbazları gəldi. Görürsünüz, bəzi rituallar üçün onlara təcili olaraq təzə əjdaha qanı lazım idi, bunu Pentaqast ailəsindən tələb etdilər. İmtina aldıqdan sonra sehrbazlar uzun müddət mərasimdə dayanmadılar - Kassandranın qardaşını və əmisini öldürdülər. Bundan sonra Kassandra artıq sehrbazları partiya mənsubiyyətinə görə fərqləndirmir və istisnasız olaraq hamıya nifrət etməyə başlayır. Oyunun ikinci hissəsində, Kilsənin adından cırtdan Varrikə işgəncə verdiyi görüldü ....

      Təsadüfən Həqiqət Axtaranlar Ordeninə layiq görüldü, lakin orada hərbi bacarıqlarına görə hörmət qazandı. Təlim zamanı Cassandra xüsusi döyüş tərzinə, bir növ döyüşçü və quldur ərintisinə yiyələnmişdi. O, uzun qılınc və qalxanla və ya iki qılıncla döyüşə bilər. Oyunun əvvəlində bizə Kassandranı verirlər və o, tank rolu ilə təmin olunur.

      Varric Tetras

      Yarış Cırtdan
      Mərtəbə Kişi
      Sinif yaramaz
      Fəaliyyət Tacir, casus
      Başlıq Ticarət Şahzadəsi

      Təsvir: Varrikin ailəsi, qəribə də olsa, Orzammardan su səthinə çıxmaq məcburiyyətində qalana qədər zadəgan doğuldu (o, Tethras ailəsinin ən kiçik oğludur). Varrik özü Kirkwallda doğulmaqdan narahat idi və həyatında heç vaxt yeraltı olmamışdı. Hiyləgər və xəyanətkar Varrik, oyunda baş verən hadisələrdən əvvəl, sadəcə, avara kimi davranır, əslində, bütün casuslar və məlumat verənlər şəbəkəsinə rəhbərlik edir və onun əsas vəzifəsi ailəsinə məlumat vermək və mümkünsə, problemi həll etməkdir. bəzi ailə problemləri.

      Varrikin xüsusi xüsusiyyətlərindən, çox bağlı olduğu və inkvizisiyada onu prinsipcə yayına dəyişdirmək istəmədiyi ən sevimli arbalet Bianca. İndiyə qədər heç kim gnomu parçalaya bilməyib, niyə bu silaha bu qədər bağlıdır... Varrik zahirən doğulub və əslində döyüşçü kimi olmaq istəmir. Onun əcdadları ilə əlaqələri Tacir Gildiyası ilə məhdudlaşır, lakin onların intriqaları belə Varrikin xoşuna gəlmir.

      İnkvizisiyada Varrik bizə demək olar ki, başlanğıcda verilir və oyunun ilkin mərhələlərində o, olduqca dəyərli bir iştirakçıdır, əgər onu zərər verən kimi yelləsəniz, sevimli Bianca'nın gücü sönür. .

      Solas

      Təsvir: Bu boğucu da bizə oyunun əvvəlində verilir, məsləhət görərdim ki, ağıllı olmayaq və dərhal onu qalxana çevirək. Solus anlaşılmaz və sirli bir yoldaşdır. Anlaşılmaz bir şəkildə o, dönük olmağı bacardı və Kilsənin qüvvələri ilə qarşılaşmadı. Yenə də mentorlar, müəllimlər və bələdçilər olmadan o, sehrə yiyələnməyə və hətta müəyyən sərhədlər daxilində Kölgədəki ruhlar aləmini araşdırmağa müvəffəq olub və onun bu sahədə biliyi çox dərindir. Bir çat onu səhnəyə məcbur edir və digər sehrbazların sadəcə qaçdığı bir vaxtda, Solas əsir düşmə riski olsa belə, döyüş yoluna getdi. Solusun özünün dediyi kimi, bütün canlıların həyatı təhlükə altında olanda o, kənarda dayana bilməzdi.

      Dorian Pavus

      Təsvir: Amma bu yoldaş bir az sonra bizə sığışdırılacaq. Dorian Tevinterdən dönmüş sehrbazdır. Doğuşdan istedadlı bir sehrbaz olan o, varlı bir ailədə doğulmağı da bacardı. Təbii ki, bütün bunlar Dorianın xarakterinə təsir etməyə bilməzdi, bu dost təkəbbürlü, bəzən təkəbbürlü və müstəqildir. Bu xarakterinə görə o, təkcə ailənin deyil, dövlətin də bütün plan və ideyalarını qətiyyətlə rədd edərək avara çevrilir. İnkvizitorlara mismar vurdu, onları bərabər və perspektivli bir qüvvə hesab edərək, bərabərlik və qardaşlıq ideyalarını təqdim edə biləcəyinə ümid edir ...

      Cole


      Təsvir: Solasla heç bir şey aydın deyilsə (o, özbaşına sehri necə mənimsəyib və Kölgəni öyrənib), o zaman Cole ilə heç nə aydın deyil. Bu yoldaş Ağ Spirenin aşağı pillələrində yaşayırdı və bir anda inkvizisiyaya kömək etmək istədi.

      O, mahiyyətcə kabus olduğundan, bundan məharətlə istifadə edir - izdihamın arasında fərq etmədən gəzir, düşmənləri kölgədən kəsir və görüşdən sonra yaddaşını silir. Cole özü kim olduğuna və haradan gəldiyinə tam əmin deyil, dünyalar arasında ilişib qalıb. Onda daha nə var: insan və ya cin - heç kimə aydın deyil. Mənə gəlincə, süjet planında sadəcə zəif inkişaf etmiş bir personaj ...

      Döyüşdə Cole 2-bıçaqlı gizli silah kimi istifadə edilməli idi, amma mən bunu çox bəyənmədim, çox solğun xarakter.

      Vivyen

      Yarış İnsan
      Mərtəbə Qadın
      Sinif Sehrbaz
      Başlıq Yaşlı sehrbaz
      Fəaliyyət Orlais İmperator Məhkəməsində sehrbazdır

      Təsvir: Madam Vivienne Azad Yürüşlərdəndir və Rivain nəslindəndir. Bu xanım Orlesian Magi Dairəsinin böyük sehrbazını təmsil edir. Vivien Montsimmarda İlk Sehrbaz vəzifəsinə əsas namizədlərdən biri idi, lakin sehrbazlar və məbədçilər arasındakı qarşıdurma onun bu vəzifəni rəsmi olaraq almasına imkan vermədi və Orlaisdəki vətəndaş müharibəsi buna kömək etmədi. Vivienne də tez-tez "dəmir ledi" - "Madam de Fer" adlandırılır, bu nəhəng sehrbaz hiyləgər və bacarıqlı siyasi oyun sayəsində öz mövqeyinə nail oldu.

      Vivyen qürur duyur və bir şey və ya kimsə onu məhdudlaşdırmağa çalışdıqda dözə bilmir. İnkvizisiyaya girən Vivien ilk növbədə özünü, sevgilisini unutmadan dünyaya asayişi bərpa etməyə çalışır. Tamamilə əks yol tutan və nəticə əldə edən Solas ilə davamlı atışmalar böyük əyləncədir, baxmayaraq ki, döyüşdə Vivyen daim tankdan qabaq uçur və Solasdan fərqli olaraq qrupa heç bir şəkildə kömək etmir.

      Blackwall

      Yarış İnsan
      Mərtəbə Kişi
      Sinif Döyüşçü
      Başlıq Mühafizə Konstablı
      Fəaliyyət Boz Mühafizəçi

      Təsvir: Yoldaş Blekvoll Orleziyanın Val Çevin şəhərinin mühafizəçisi-konsteblidir. Blackwall öz yolunu həvəslə və həvəslə seçən azsaylı Mühafizəçilərdən biridir. O, Boz Mühafizəçilərin nəcib işinə ürəkdən inanır və bu həyatı başqası ilə dəyişməz. Bununla belə, oyunda o, hədəflər inkvizisiyanın məqsədləri ilə üst-üstə düşəndə ​​və nizamlı sıralarımıza qoşulduqda çox uzun müddət düşünmür. Mənə gəlincə, komandadakı ikinci tank boş yerə lazım deyil, qalxan sehrbazının daha çox imkanları var, baxmayaraq ki, səhv edə bilərəm.

      Dəmir Buğa

      Təsvir: Dəmir Bull Qunarilərin nümayəndəsidir. Thedasdakı bu Qunarilər haqqında az şey məlumdur, bunların qitəni fəth etmək üçün şimaldan üzən sərt buynuzlu nəhənglər olduğuna inanılır. Onlar Kunun asket fəlsəfəsinə sadiq qalır və bunu öz gizli polisi və casus xidməti - Ben-Həzrətin əli ilə həyata keçirirlər. Dəmir Bull bu xidmətin agentlərindən biridir, birdən-birə artıq bunu edə bilməyəcəyini hiss edənə qədər casusları, üsyançıları və fərariləri uğurla tutdu. Yaxşı bir işçini itirməmək üçün səlahiyyətlilər onu müşahidə və kəşfiyyat üçün Orlaisə göndərdilər. Skaut, deməliyəm ki, Bulldan orta səviyyədədir, ilk görüşdə bütün kartları ortaya qoyur. Ümumiyyətlə, kiminlə vuruşacağına əhəmiyyət vermir - əsas odur ki, maaş alsın.

      Deyəsən, Bull qrupa mükəmməl uyğunlaşmalı idi - ağır zireh və iki əlli silahlar qorunma və zərər verir, amma nə qədər cəhd etsəm də, döyüşçü ondan qəribə çıxdı - o qədər də yüksək zərər deyil və o qədər də deyil. yaxşı qorunma- bu maral cındır kimi düşür.

      Kükürd

      Yarış Elf
      Mərtəbə Qadın
      Sinif yaramaz

      Təsvir: Madam bu, Varrikə alternativ olan bir elf oxatanıdır. O, olduqca impulsivdir və anı yaşayır. Sera iki od arasında qalanlar üçün döyüşməyə öyrəşib, amma onun da hamı kimi dünyada nizama ehtiyacı var. Dünya normallaşmalıdır ki, o, orada yaşaya və əylənə bilsin.

      Dragon Age: İnkvizisiya - Yoldaşlar sonuncu dəfə dəyişdirilib: 23 dekabr 2014-cü il admin



      Cassandra, Varric və Solas Proloqda sizə qoşulurlar. Onların şirkətindən imtina edə bilməyəcəksiniz.

      Bu üçlükdən fərqli olaraq, aşağıdakı ardıcıllardan hər hansı birini işə götürməkdən imtina edə bilərsiniz.

      Vivyen


      "Təhlükə bitmədi" axtarışı zamanı Lord Axtaran Lucius ilə səhnədən sonra Yay Bazarında Val Royeauxda Sehrbazlar Dairəsinin elçisi peyda olacaq və o, sizə müəyyən bir sehrbazın adından qonaqlığa dəvət verəcək. Vivyen. Bu sizə Imperial Enchantress axtarışını verəcək. Göstərilən yerə gedin (bunun üçün dünya xəritəsinə getmək lazımdır). Səhnəni izlədikdən və rəqibinizlə nə edəcəyinizə qərar verdikdən sonra Vivien sizə öz xidmətlərini təklif edəcək.

      Dəmir Buğa


      "Kapitan Bulls" axtarışı Val Royeauxdan qayıtdıqdan və məsləhətçilərinizlə söhbət etdikdən sonra jurnalınızda görünəcək. Kilsədən çıxın və muzdlu xəbərçi - Kremlə danışın. O, sizi öz qrupunun lideri Iron Bull ilə görüşə dəvət edəcək. Dəmir Bull Fırtına Sahilində, ilk düşərgənizdən çox uzaqda yerləşir. Onunla danışın və siz onu müttəfiq kimi cəlb edə biləcəksiniz, qalan muzdluları isə əlavə hərbi hissə kimi inkvizisiyaya qoşulacaqlar.

      Kükürd


      Təhlükə bitmədi axtarışını izləyərkən Lord Axtaran Lucius və Möhtərəm Ana Evara arasında qəribə qarşılaşmanın şahidi olduqdan sonra, cəmi bir neçə dəqiqə ərzində, Yay Bazarını kəşf edərkən, sirli mesajı olan bir ox burnunuzun altından yeri deşəcək. Bu, "Qırmızı Cenninin Dostu" axtarışını aktivləşdirəcək.

      Mesaja uyğun olaraq bazarda, körpüdə və meyxanada “qırmızı paltar” axtarın. İşarələnmiş yerlərə gedin və yerdə qırmızı dəsmal axtarın - bunun üçün axtarış düyməsini aktivləşdirməlisiniz. Bu, göründüyü qədər çətin deyil - doğru yer axtarış işarəsi ilə işarələnib, ona görə də hər zaman tam olaraq haradan axtarmağa başlamaq barədə bir fikrin olacaq. Bundan əlavə, qırmızı eşarp kifayət qədər parlaqdır və diqqəti cəlb edir. (Amma onu aktivləşdirmək üçün hələ də axtarış düyməsini sıxmaq lazımdır.) Meyxana və marina eyni səviyyədə yerləşir, lakin istədiyiniz bazar yuxarıdadır - doğru yerə daşınmaq üçün xəritəyə keçin (xəritə səviyyələri). yuxarı sağ küncdə dəyişdirilə bilər). Hər üç mesajı tapdıqdan sonra siz dünya xəritəsini açaraq ziyarət edə biləcəyiniz açar və yeni yer alacaqsınız. Oraya gedin, videoya baxın, ortaya çıxan düşmənləri öldürün və gözlənilməz bir müttəfiqi daimi yoldaş olaraq götürüb götürməməyə qərar verin.

      Blackwall


      Val Royodan qayıtdıqdan sonra Leliana Ferelden və Orlaisdə Boz Mühafizəçilərin qəribə yoxa çıxması ilə bağlı narahatlığını sizinlə bölüşəcək. Bu sizə Lone Guardian Quest verəcəkdir. Daxili Torpaqların xəritəsində qeyd olunan yerə gedin və Boz Mühafizəçiyə "işəgötürənləri" ilə təcavüzkarlarla mübarizə aparmağa kömək edin. Bundan sonra onu müttəfiq kimi əldə etmək imkanınız olacaq.

      Cole


      Siz Cole ilə Ədalət Müdafiəçiləri axtarışı zamanı tanışsınız, baxmayaraq ki, o, bu axtarış zamanı sizə qoşulmayacaq. Cole özü tapşırığı tamamladıqdan sonra sizi tapacaq və siz onu öz qrupunuza cəlb etmək imkanı əldə edəcəksiniz.
      Əgər siz məbədpərəstlərin yolu ilə getməmisinizsə və onun yerinə Seduction pıçıltısı axtarışını seçmisinizsə, növbəti hekayə axtarışına başlayanda Koul sizi tapacaq, məbədçilərin başına gələnləri sizə danışacaq və öz xidmətlərini təklif edəcək.

      Dorian


      Dorianı işə götürmək, Koul-u işə götürməklə demək olar ki, eynidir, ancaq onunla görüşmək üçün sehrbaz yolu ilə getməli və “Başdan çıxarma pıçıltısı” axtarışını seçməlisən. (Nəzəri olaraq, siz onunla görüşə və hələ də məbədləri seçə bilərsiniz, çünki Redcliffe-ə baş çəkə və "qayıtılmayan nöqtəyə" çatmazdan əvvəl sehrbazlarla danışa bilərsiniz. Bu iki tapşırığın geri dönüşü olmayan nöqtə onların hər ikisinin əlçatan olduğu andır. hərbi əməliyyatlar xəritənizdə.)

      Əgər siz “Tempting Whispers” tapşırığını seçmisinizsə, Dorian bu axtarış zamanı sizi müşayiət edəcək və ondan sonra onu daimi olaraq işə götürmək imkanınız olacaq. Əgər siz “Ədalət Müdafiəçiləri” axtarışını seçmisinizsə, o zaman Koul kimi Dorian da növbəti yarışınızın əvvəlində ziyarətgahda görünəcək. hekayə axtarışı, Redcliffe-də sehrbazların başına gələnləri sizə danışacaq və xidmətlərini təklif edəcəkdir.