Вопросы по правилам игры "Эволюция. Случайные мутации" на русском языке. Эволюция. Случайные мутации Настольная игра эволюция случайные мутации как играть

Вы не ждали, а это случилось! Заядлые игроки, поклонники и просто любители популярной игры могут накрыть праздничные столы и отпраздновать появление новой усовершенствованной версии любимой игры. Неизменный автор - профессиональный биолог Дмитрий Кнорре - потрудился на славу, чтоб представить настольную игру Эволюция. Случайные мутации.

Дмитрий решил внести в игру побольше достоверных научных фактов, так, чтоб игровой процесс был не только развлекательным, но и развивающим. Случайные мутации - это не замена базовой версии и тем более не расширение к ней. Это - самостоятельная настольная игра, в которой сохранены только лучшие принципы и правила от легендарной настольной «предшественницы», а также добавлены новые.

Эволюция. Случайные мутации - Неслучайная случайность

Игра Эволюция. Случайные мутации - такая себе обновлённое и усовершенствованное толковании теории Дарвина о том, как появлялись виды и, собственно, происходил естественный отбор. Игровые реалии максимально приближены к настоящим природным процессам: в ходе случайной мутации животному достается некое новое свойство: полезное (которое в итоге поможет выжить, привести потомство, а после - даже образовать целый вид) либо же вредное (которое способно превратить животное в тупиковое звено, обречённое на вымирание).

Купить игру Эволюция. Случайные мутации значит открыть себя для чего-то абсолютно нового. В этом выпуски вас ждёт много неожиданностей, как хороших, так и пугающих, но иначе было бы просто скучно.

Победителем становится игрок, получивший в конце игры наибольшее количество очков. Игрок получает очки за всех своих выживших животных и обретенные ими свойства.

Подготовка к игре

Тщательно перемешайте все карты и выдайте каждому игроку с верха общей колоды по семь карт. Положите их перед игроком рубашкой (рисунком ящерицы) вверх. Эта стопка — колода игрока. Игрок не может просматривать карты в своей колоде.

Игра идет по ходам. Каждый ход разделен на четыре фазы:

  • РАЗВИТИЕ
  • КЛИМАТ
  • ПИТАНИЕ
  • ВЫМИРАНИЕ

В каждой фазе игроки действуют по очереди, начиная с первого игрока, и далее по часовой стрелке. Фаза РАЗВИТИЯ и фаза ПИТАНИЯ включают в себя несколько раундов: после окончания одного раунда снова действует первый игрок, и так далее. Если игрок по какой-либо причине не может действовать в текущей фазе, он пропускает свою очередь.

В следующем ходу первым будет действовать игрок, сидящий слева от игрока, начинав¬шего предыдущий ход.

Случайные события как фрагменты сложного соревновательного пасьянса. Очередной проект из серии «Эволюция» отечественного автора был заявлен не как шаг вперёд уже полюбившегося отечественным игрокам биологического действа, а как некая альтернатива на схожую тематику.

Альтернатива, использующая как знакомые по прошлым играм механики, так и отрицающая основные стратегические моменты своей старшей сестры. Ведь теперь основной лейтмотив игры не взращивание сильного животного с максимально выгодными для игрока свойствами, исходя из набора карт, которые соизволили прийти в руку. Теперь свойства на животных появляются практически случайно, и, уже исходя из сгенерированного набора, игрок должен максимально развить успех своей армады, плодя удачных особей и отдавая на заклание ошибки природы. Идея сама по себе живая, но насколько её смогли раскрыть авторы? Тут всё неоднозначно.

Для начала разберёмся, как же в СМ играть.

Все игровые карты, как и в прошлых играх серии, могут быть сыграны как животное (рубашка карты), так и как свойство. Часть свойств в игре остались историческими, часть свойств было добавлено абсолютно новых. Причём стоит отметить, что в этом аспекте авторы провели очень достойную и качественную работу, выбрав именно те свойства, которые лучше всего ложатся именно на «случайный» механизм генерации свойств. Также был добавлен большой пул свойств, которые негативно сказываются на развитии вида и тем самым делают его легкой добычей для хищников или просто мора. За счёт них достигается постоянный драфт инь-яня в игре. И тех, и других карт в колоде в достатке, так что вероятность ситуации, когда у одного игрока виды развиваются как в Эдеме, а у другого фабрика по производству экспонатов кунсткамеры, минимизирована. Все эти свойства качественно перемешиваются и добавляются в одну большую колоду.

Рис. 1. Примеры игровых карт.

1. Развитие

В этой фазе игроки получают в закрытую набор карт в колоду игрока. В случае, если данный ход первый, игрок выкладывает перед собой 3 карты рубашкой вверх (т.е. все изначально запасаются тремя подопытными видами) и получает 7 карт в свою колоду.

Рис. 2. Начальный расклад карт при игре на троих.

Во все последующие ходы игрок получает количество карт в колоду, равное количеству животных, которые у него содержатся, плюс две карты. Далее игрок может сыграть карты из своей колоды. Доступны следующие виды реализации своей колоды:

  1. Сыграть карту как одно животное нового вида.
  2. Сыграть карту лицевой стороной как свойство. Для этого выбирается вид животных, содержащий не более одного животного (развивающийся вид), и вскрывается верхняя карта колоды игрока. Если вскрытое свойство неприменимо к выбранному животному — двигаемся дальше слева направо, пока не найдём вид, для которого свойство применимо.
  3. Добавляем животное в вид. В случае, если в виде больше одного животного — к нему нельзя добавлять новые свойства.
  4. Дивергенция вида — добавление мутирующей особи к виду, которая, фактически, является родоначальником нового вида, она сохраняет все свойства вида родового, но может получать новые свойства.

Каждое действие совершается по очереди каждым игроком, начиная с первого. Для каждого конкретного игрока фаза считается законченной, если у него закончились карты в колоде или он объявляет конец фазы сам.

2. Климат

Рис. 3. Модификаторы ресурсов в зависимости от количества игроков.

3. Пропитание

Также игрок вместо взятия ресурса может провести атаку хищником как на животных оппонентов, так и на своих животных. Как только ресурсы в пуле закончены, должны быть финализированы все возможные атаки хищниками, если таковые остались, после чего начинается следующая фаза.

Также существуют дополнительные свойства, которые могут автоматически быть задействаны в ту или иную фазу.

Теперь, немного разобравшись с правилами, мы оценим как же это всё реализовано.

Оформление

1. Качество компонентов

Данный аспект стал первым разочарованием в игре. Возможно, некачественное оформление связано с тем, что я получил свою игру по предзаказу, и издатели торопились порадовать всех до Нового года (благодаря сему было получено несколько приятных мелочей), но в итоге местами поделка получилась некачественной. К коробке и картам претензий нет. Всё сделано равносильно прошлым играм серии — достаточно добротно. Но вот с токенами ресурсов и кубиками — просто беда. Если токены просто местами вырезаны неровно и с щербинками, что создаёт зрительно-тактильный дискомфорт (хотя это относится не ко всем жетонам, может, мне просто не повезло), то кубики сделаны просто отвратительно. Идея с кубиками разной величины лично мне показалась не очень хорошей, но дело даже не в этом. Краска на показателях сторон куба нанесена очень неравномерно. Сами кубы тоже различаются (даже одного вида). Не сказать, что это сильно влияет на игровой процесс, но всё-таки ложка дёгтя. Надеюсь, что в последующих тиражах игры данные недостатки будут исправлены.

Рис. 5. Комплектация коробки с игрой с добавлением нескольких приятных мелочей.

2. Дизайн компонентов

Рис. 6. Пример дизайна карт. Красный фон — хищники, светло-салатовый — позитивные свойства, тёмно-салатовый — негативные, голубой — водоплавающие.

Механика игры

1. Формирование партий

Рис. 7. Партия в разгаре.

2. Механика отдельной партии

В рамках данного раздела сразу напрашивается сравнение с предыдущей серией, сравнение необходимое по ряду причин. Во-первых, чтобы понять, насколько данная игра является шагом в сторону, а главное, в какую. Во-вторых, это необходимо для верификации или напротив отрицания наследия «Эволюции», которая просто «Эволюция».

Игра полностью утратила стратегический аспект на каком-либо этапе за исключением фазы пропитания. Главная «фишка» первой «Эволюции» — контролируемое развитие определённой соревновательной линии за счёт той или иной динамики развития видового комплекса. Естественно, с упором на великий и всеми горячо любимый рандом. Но все выборы делались взвешено и осознанно. Тут ситуация иная и во многом напоминает классический Can’t stop. Мы развиваем вид, раздувая и раздувая его свойства в поисках того самого оптимального «стоп», который сделает наш вид доминирующим и всячески полезным. Но в любой момент к нам может прийти карточка со слишком быстрым обменом веществ, и все усилия канут в Лету. Но как же? Ведь мы можем планировать, в каком порядке будут применяться свойства, если вдруг что не подойдёт, а также у нас есть дивергенция, позволяющая накапливать свойства постепенно. Так-то оно так, но всё равно всё сводится к рисковому пасьянсу, на основании результатов которого мы перейдём в фазу питания.

Рис. 8. Схема применения дивергенции.

Рис. 9. Нужная карта не пришла.

Также игра попыталась избавиться от ряда проблем своей предшественницы, но удалось это не во всём. Сохранилась проблема, связанная с ранним разгромом. В случае, если в любой момент времени вы сильно проиграли оппоненту, потеряв большую часть животных — вам его уже не догнать. В первой «Эволюции» эта проблема с горем пополам лечилась дополнениями и определёнными обрезаниями колоды, здесь же шанс вернуться на колею за счёт большого объёма случайных событий сохраняется, но всё же он достаточно призрачен, хотя бы из-за тривиальной разницы размеров колоды лидирующего и отстающего. Особенно это заметно при большой группе людей. Отстающий почти наверняка вылетит из конкурирующего режима партии и станет достаточно пассивным наблюдателем. А это мало кто любит. К тому же здесь это может произойти с каждым абсолютно случайно.

Также игровой процесс достаточно однообразен. Колода велика, свойств не так много, и уже к середине колоды откровенно наскучивает делать одни и те же операции с заметной периодичностью и с трепетом ждать очередного броска кубиков — хоть какая-то встряска. При этом из-за случайного механизма набора свойств даже не получается толком увлечься комбинациями или долгосрочным планированием. Есть здесь и сейчас, а повезёт или нет, узнаешь, перевернув рубашку карты.

При всём вышесказанном стоит отметить простоту освоения и действительно любопытную тематику, которая позволит увлечь в игру слабо знакомых с настольными играми людей или детей — это несомненный плюс.

3. Реиграбельность

В данном случае раздел крайне спорный. С одной стороны, игра безумно реиграбельна с точки зрения дифференциации партий. Раз от раза будут выпадать новые комбинации, новые ситуации, новые выборы — конца и края им не видно. Но с другой стороны, несмотря на номинально большой объём всевозможных комбинаций, сама игровая рутина не захватывает. От игрока тут зависит не мало, но и не так много, как бы хотелось. Возможно, это просто не мой жанр. Так что если вас захватывает подобная динамика игры — с реиграбельностью проблем не будет, а если нет — не факт, что первая партия будет доиграна.

Личное впечатление

1. Тематичность

Тематичность — один из главных рычагов продвижения данной игры. Ведь теперь мы пытаемся имитировать процесс развития вида в условиях, модельно повторяющих реальную жизнь. Ведь по ряду эволюционных теорий развитие вида связано не столько с осознанным накоплением навыков, сколько с большим количеством входящих внешних раздражителей, которые могут его менять и развивать. Получили ли мы это на самом деле? Лишь отчасти. Ведь как ни крути, модель получается слишком случайной. Нет возможности сделать вид более устойчивым к негативным факторам в процессе его развития. Нет накопления опыта развития при дивергенции (не считая общего багажа свойств). Также было бы интересно увидеть механики ослабления. Например, при той же дивергенции. Ведь новый вид уходит из обычной среды обитания за новыми свойствами, а там он приспособлен куда как менее. Возможно всё это — тема грядущих дополнений, но пока нет ощущения, что игра захватывает вас в мир биологических чудес и эволюционных фиаско. Пока это просто карточный рандомайзер с очень и очень симпатичными иллюстрациями. Хотя стоит отметить, что для больших компаний или для игры с детьми игра подходит достаточно хорошо. Тематику же можно создать в процессе общения за игрой и шуток-прибауток на тему очередного чуда-юда, родившегося в процессе мутации...

Рис. 10. Список игровых свойств.

2. Механика игры

Игра вызвала двоякое впечатление. Я ждал немного интересного полустратегического филлера, в итоге же полученный образец совсем не соответствовал моим игровым вкусам. Но после небольшого раздумья и фазы успокоения я понял, что игра-то неплоха. Это хороший образец средней карточной игры. Низкий порог вовлечения, приятные иллюстрации, простой сеттинг, оригинальная динамика делают её очень хорошим вариантом для игры с людьми, неискушёнными в настольных играх, для больших компаний и для игры с детьми. Игра очень слаба в дуэльном режиме и красок она приобретает только при более-менее большом количестве игроков. Брать или не брать? Тут вопрос решается только предварительной игрой. Если Вам по душе сложные карточные игры с большим набором вариантов развития и стратегий, скорее всего, игра не для вас. Если же нужно что-то незамысловатое, но с изюминкой — это очень хороший вариант.

P.P.S. Несмотря на всю критику выше, хочу выразить авторам игры большое спасибо за это творение. Виден огромный пласт проделанной работы, видно, что игра тестировалась. Чувствуется, что в неё вкладывали душу. Просто что-то получилось, а что-то не получилось. Но, полагаю, будут дополнения, и авось всё наладится. И отдельное спасибо за то, что вы делаете для развития настольных игр в России — низкий Вам поклон.

Сводный итог

Опция

Оценка

Весовой показатель

Оформление

Качество компонентов

Дизайн компонентов

Игровой процесс

Формирование партий (сеттинг, организация игрового места)

Механика отдельной партии

Реиграбельность

Личное впечатление

Тематичность

Механика игры

Общий итог

«НАУЧНО-ПОПУЛЯРНАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА СЛУЧАЙНЫЕ МУТАЦИИ EVOLUTION ПРАВИЛА ИГРЫ СЕРИЯ «ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ» Как происходит эволюция? Новые признаки у живых организмов появляются...»

НАУЧНО-ПОПУЛЯРНАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА

СЛУЧАЙНЫЕ МУТАЦИИ

ПРАВИЛА ИГРЫ

СЕРИЯ «ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ»

Как происходит эволюция? Новые признаки у живых организмов появляются

постепенно. Сначала происходит случайное изменение (мутация) в последовательности нуклеотидов ДНК у одного животного, и оно приобретает какое-то

новое свойство. Чаще всего это свойство оказывается вредным, и животное с такой мутацией погибает, не оставив потомства. Если же свойство оказалось полезным, потомки этого животного постепенно вытесняют другие организмы, не имеющие данного свойства. В игре вы будете играть за несколько эволюционирующих видов животных. Ваша задача заключается в том, чтобы к концу игры численность животных этих видов была как можно больше!

Цель игры Победителем становится игрок, получивший в конце игры наибольшее количество очков. Игрок получает очки за всех своих выживших животных и обретенные ими свойства.

Подготовка к игре Тщательно перемешайте все карты и выдайте каждому игроку с верха общей колоды по семь карт. Положите их перед игроком рубашкой (рисунком ящерицы) вверх. Эта стопка – колода игрока. Игрок не может просматривать карты в своей колоде.

Затем выдайте каждому игроку еще три карты с общей колоды. Они располагаются отдельно, в ряд, также рубашкой вверх (см. Рисунок 1). Это три стартовых вида животных.



Символ в описании свойства на карте означает «животное». Символ – красную фишку еды, которую игрок получает из центра стола. Символ – синюю фишку дополнительной еды, которая берется из коробки при использовании некоторых свойств.

Символ – зеленую фишку убежища.

Вспомните, кто из участников игры недавно пил молоко? Он и будет ходить первым.

Игрок 1 Игрок 2 Общая Почему молоко? Дело колода в том, что полезная мутация, позволяющая Колода Колода людям переваривать игрока игрока молоко во взрослом возрасте, появилась относительно недавно – всего около 5000 лет назад. Большинство жителей Земли Рисунок 1.

способны усваивать Начальный

–  –  –

Порядок игры

Игра идет по ходам. Каждый ход разделен на четыре фазы:

РАЗВИТИЕ

ПИТАНИЕ

ВЫМИРАНИЕ В каждой фазе игроки действуют по очереди, начиная с первого игрока, и далее по часовой стрелке. Фаза РАЗВИТИЯ и фаза ПИТАНИЯ включают в себя несколько раундов: после окончания одного раунда снова действует первый игрок, и так далее. Если игрок по какой-либо причине не может действовать в текущей фазе, он пропускает свою очередь.

В следующем ходу первым будет действовать игрок, сидящий слева от игрока, начинавшего предыдущий ход.

ФАЗА РАЗВИТИЯ

В этой фазе хода игроки могут выкладывать карты из своей колоды игрока на стол. Данная фаза включает в себя несколько раундов. Каждый раунд происходит следующим образом: игроки по очереди, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, разыгрывают одну верхнюю карту своей колоды игрока. Когда очередь опять доходит до первого игрока, начинается второй раунд, и первый игрок разыгрывает следующую карту из колоды игрока, и т.д.

В этой фазе игрок может сыграть любое количество карт из своей колоды игрока (по одной за раунд). Также игрок может сказать «пас» и не играть карту. В этом случае он пропускает свою очередь в этом и последующих раундах фазы РАЗВИТИЯ и сохраняет свои карты до следующего хода. Если в колоде игрока закончились карты, он обязан сказать «пас».

Взяв карту из своей колоды, игрок четко и громко называет способ, которым она будет разыграна. ВАЖНО! Вы должны объявить свой выбор до того, как перевернете карту.

Карту можно сыграть тремя разными способами: В природе живые существа и тем более новые виды не

1. Создать новый вид животных. Игрок выкладымогут появляться из ничевает карту на стол перед собой рисунком ящерицы го. В рамках нашей игры мы вверх и образует новый вид животных. Карта клапредполагаем, что новые дется справа от уже существующих видов животных виды возникают за счет миу игрока. Все виды должны быть выложены в один грации из каких-либо друряд - так, чтобы было понятно, какой из них находитгих мест.

ся справа, а какой слева. В процессе игры нельзя менять порядок расположения видов животных.

2. Сыграть новое свойство. Игрок должен ясно объявить, что он собирается сыграть карту как свойство, и указать вид животных, на который оно будет сыграно. Затем он переворачивает карту лицом вверх и добавляет ее к выбранному виду животных, располагая новое свойство выше других карт свойств, относящихся к этому виду. Обратите внима

–  –  –

начав увеличивать численность животных какого-либо вида, вы теряете возможность играть на этот вид новые свойства. Если в дальнейшем по каким-то причинам численность животных вида вновь сократится до одного, к нему опять можно будет добавлять новые свойства.

Когда все игроки сказали «пас», фаза РАЗВИТИЯ завершается.

–  –  –

Рисунок 2.

Возможные варианты действий игрока в фазу РАЗВИТИЯ. (1) Образовать новый вид; (2) Сыграть новое свойство; (3) Увеличить численность животных какого-либо вида; (4) Сказать «пас».

Дополнительное правило «Дивергенция» для опытных игроков (до начала игры вы должны договориться, будет ли использоваться данный способ разыгрывания карты):

–  –  –

обладать всеми свойствами разделенного вида, но также сможет накапливать новые мутации – пока новый подвид будет состоять только из одного животного, к нему можно добавлять новые свойства. Вид, разделенный подобным образом, может быть разделен в свою очередь еще на два новых вида.

Обратите внимание, что для игры с участием пяти и более игроков вам понадобятся два набора игры.

–  –  –

Фаза ПИТАНИЯ включает в себя несколько раундов. Сначала фишку берет первый игрок, затем игрок слева от него, и так далее по часовой стрелке. Когда все игроки взяли по одной фишке, начинается новый раунд – первый игрок берет следующую фишку и т.д.

Красные фишки (еда) Животное, на котором лежит одна фишка еды, считается накормленным. Однако некоторые свойства увеличивают потребность в еде - это обозначается значком "+" и цифрой в левом верхнем углу карты. Потребность в еде увеличивается у каждого животного вида, обладающего таким свойством. Например, свойство БОЛЬШОЕ увеличивает потребность в еде на "+1", значит, каждое животное этого вида должно получить две фишки еды, чтобы стать накормленным (см. Рисунок 4). Если на вид сыграно несколько свойств, увеличивающих потребность в еде, их значения суммируются.

–  –  –

Если атака прошла успешно, одно животное атакованного вида будет съедено:

– хищник получает две СИНИЕ ФИШКИ (облигатный хищник не может получать фишки еды из кормовой базы или с помощью других свойств, но после удачной атаки сразу становится полностью накормленным – отметьте это одной синей фишкой на карте этого хищника);

– владелец атакованного вида выбирает одно из животных этого вида и сбрасывает его карту и все лежащие на этой карте фишки. Если вид состоит только из одного животного, то сбрасываются и все свойства этого вида. Все сброшенные фишки возвращаются в коробку, а сброшенные карты удаляются из игры до конца партии.

Атаковать, используя свойства ХИЩНИК или ОБЛИГАТНЫЙ ХИЩНИК, можно, даже если в центре стола уже не осталось фишек, при этом сохраняется последовательность действий игроков в раунде.

Каждое животное хищного вида может атаковать только один раз за ход, поэтому, чтобы обозначить животное, использовавшее это свойство, следует повернуть карту этого животного на 90 градусов (см. Рисунок 5).

–  –  –

Зеленые фишки (убежища) В свою очередь раунда фазы ПИТАНИЯ вместо красной фишки еды игрок может взять из центра стола зеленую фишку убежища. Эту фишку игрок должен поместить на одно из своих животных. С этого момента и до начала следующего хода данное животное неуязвимо для хищников. Игрок не может сбросить его, если вид успешно атакован хищником. А если все животные какого-то вида имеют фишку убежища, хищники вообще не могут атаковать данный вид. Каждое животное может иметь только одну фишку убежища.

–  –  –

Завершение фазы ПИТАНИЯ Данная фаза заканчивается, когда игроки не могут брать новых фишек из центра стола (фишки закончились или не могут быть получены), а свойства ХИЩНИК и ОБЛИГАТНЫЙ ХИЩНИК использованы всеми животными, которые могли их использовать.

Если в центре стола еще остались красные или зеленые фишки – они сбрасываются в коробку.

ФАЗА ВЫМИРАНИЯ

Игроки определяют, какие животные смогли выжить в этот ход, а какие – вымерли.

2. Затем определяют животных, погибших от голода. Все ненакормленные животные (на которых нет необходимого количества КРАСНЫХ/СИНИХ фишек), погибают.

3. Карты погибших животных сбрасываются, все фишки с них убираются в коробку.

Если погибают все животные какого-либо вида, то сбрасываются и все свойства данного вида.

4. Все красные, синие и зеленые фишки с выживших животных убираются в коробку.

5. Каждый игрок получает из общей колоды новые карты в свою колоду игрока. Количество получаемых карт равно количеству животных у игрока +2.

Например, если у игрока есть три вида животных, один с численностью 3, другой с численностью 2 и третий, состоящий лишь из одного животного, то он получит 3+2+1+2 = 8 новых карт.

Карты раздаются с верха общей колоды по одной, начиная с первого игрока. Если при этом колода закончится, один или несколько игроков могут получить в свою колоду игрока меньшее, чем следует, число карт.

Когда карты розданы, ход завершается. Новый ход начинает игрок, сидящий слева от первого игрока.

Если у игрока не осталось ни одного животного на столе и ни одной карты в колоде игрока, в начале следующего хода он получает новую колоду игрока из десяти карт.

Определение победителя Когда карты в колоде закончились, начинается последний ход. После фазы ВЫМИРАНИЯ последнего хода производится подсчет очков.

Каждый игрок получает очки за свои выжившие виды животных:

– 2 очка за каждую карту животного;

– 1 очко за каждую карту свойства;

– дополнительные очки за те свойства, которые увеличивают потребность в еде, например +1 очко за свойство БОЛЬШОЕ.

СВОЙСТВА ЖИВОТНЫХ

–  –  –

ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НЕКОТОРЫХ СВОЙСТВ,

ПОЯСНЕНИЯ ТЕКСТА КАРТ

КОРОЕД – пока животное не накормлено, полученные им зеленые фишки убежища становятся едой и заменяются на синие (зеленая фишка возвращается в коробку). Защиту от фишки убежища, таким образом, может получить только накормленное животное вида, обладающего свойством КОРОЕД. Животное, обладающее одновременно свойствами КОРОЕД и ОБЛИГАТНЫЙ ХИЩНИК, не может получать фишки еды, поэтому полученная им зеленая фишка считается убежищем, даже если животное не накормлено.

ЭКСТРЕМОФИЛ – если в колоде игрока осталась только одна карта, нельзя добавить новое животное к виду с этим свойством.

ТОПОТУН – это свойство можно отыгрывать каждый раз, когда до игрока доходит его очередь в раунд фазы ПИТАНИЯ. Свойство можно использовать, даже если игрок пропускает свою очередь и не берет никаких фишек. Если у игрока есть несколько видов животных с таким свойством, они используются одновременно – можно уничтожить красные фишки еды в количестве, равном или меньшем суммарного количества животных этих видов.

ХИЩНИК, ОБЛИГАТНЫЙ ХИЩНИК и ПАДАЛЬЩИК – каждый вид животных может иметь только одно из этих свойств. Если вид уже обладает одним из них, два другие не могут быть на него сыграны, и должны быть перемещены на следующий вид.

ПАДАЛЬЩИК – после того как атаковано и съедено какое-то животное на столе, одно из животных, относящихся к виду со свойством ПАДАЛЬЩИК, получает синюю фишку еды. Фишку получает только одно животное на столе. Если у игрока, чей хищник атаковал, есть вид животных с соответствующим свойством, фишку получает он. Если нет, право на получение фишки передается следующему игроку по часовой стрелке, и так далее. Игрок сам решает, какое из его животных со свойством ПАДАЛЬЩИК получит фишку еды.

Ошибки игроков Игрок не может просматривать карты в колоде игрока. Если это все же произошло, он должен сбросить случайно подсмотренную карту и заменить ее новой из общей колоды.

Если к виду животных с нарушением правил было добавлено новое свойство или новое животное, каждая из неверно сыгранных карт становится животным нового вида у игрока.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТ ИЗ ДРУГИХ НАБОРОВ СЕРИИ «ЭВОЛЮЦИЯ»

Вы можете добавить в вашу игровую колоду карты из других наборов серии «Эволюция».

Если на такой карте указано два свойства, то игрок обязан использовать то свойство, текстовое описание которого есть на карте. Для игры «Эволюция. Случайные мутации»

подходят следующие свойства:

Из набора «Время летать»:

– УДИЛЬЩИК (используется в соответствии с текстом карты; если сыгран как новый вид животных – игрок может смотреть выложенные им карты новых видов животных; если УДИЛЬЩИК сыгран как свойство, является ХИЩНИКОМ)

– ИНТЕЛЛЕКТ

– ЖИВОРОЖДЕНИЕ (новое животное добавляется к виду, использовавшему данное свойство, без ограничения на количество животных у данного вида).

Из набора «Континенты»

– ЭДИФИКАТОР

– СТАДНОСТЬ (учитываются все животные видов, имеющих это свойство).

Похожие работы:

«Comfort II Автоматизированная система Comfort-II это гибкий карточный бэкофис Банка для автоматизации учета операций, совершенных с использованием банковски х карт, проведения расчетов с учетом договоров и условий обслуживания организаций на процессинговом центре. Система также имеет Внешни...»

« - устан...»

«№23 (23) 01.12.2012 г азастан Республикасыны бар аймаында таралады www.satypalu.kz Аптасына 5 рет шыады Сатып Алу Апарат №23 (23) 01.12.2012 г Распростроняется на всей территории Казахстана www.satypalu.kz Выходит 5 раз в неделю рметті оырман ауым! Уважаемые Ч...»

«01 / 01 Программы вознаграждения сотрудников акциями/опционами в российской технологической индустрии Данное исследование подготовлено при поддержке Министерства связи и массовых коммуникаций РФ Программы вознаграждения сотрудников...»

«Антон Павлович Чехов Чёрный монах Серия «Список школьной литературы 10-11 класс» Текст предоставлен издательством «Эксмо» http://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=172610 А.П.Чехов Избранное: Эксмо-Пресс; Москва; 2004 ISBN 5-04-007261-9 Аннотация «Андрей Васильич Коврин, магистр, ут...»

«УДК 159.923: 316.477 В. А. Худик Динамика факторов «интро-, экстраверсии» и «нейротизма» в субъективном оценивании на различных этапах жизненного пути В статье осуществлена попытка отразить динамику влияния различных факторов на структуру харак...»

«ПОНЯТИЕ ДОВЕРИЯ В КОНТЕКСТЕ ИНФОРМАЦИОННОЙ БЕЗОПАСНОСТИ П.К. Шиверов, В.В. Бондаренко Самарский государственный аэрокосмический университет имени академика С.П. Королёва (национальный исследовательский университет) (СГАУ), Самара, Россия В данной статье предлагается к рассмотрению формальное представление довер...»

Здравствуйте, уважаемые настолкоманы, сегодня у меня не совсем обычный обзор. Не совсем обычный он только потому, что ранее я писал обзоры только на те игры, что мне нравились (а надо сказать, что худо-бедно чутьё на игры, которые меня не разочаруют, у меня есть). Но надо же как-то развиваться, тем более в плане полезности для желающих приобрести игру отрицательные обзоры едва ли не важнее, чем положительные... Так вот, речь пойдёт о самой переоценённой, на мой взгляд, настольной игре российского производства .

Задняя сторона коробки с игрой. Анонс полностью отображает суть игры

Про популярность её предшественницы стоит сказать несколько слов. Три дополнения, несколько номинаций и премий, несколько тиражей, любовь и обожание — всё это просто кричит о том, что «Эволюция» должна быть хорошая. Да что там хорошая — отличная! А вот меня она как-то смущала. Чем-то. Не знаю, чем, может, оформлением, может, довольно редкими мутными отзывами (вот она, сила отрицательного отзыва, а ведь помогло тогда сэкономить денежку на игру, которая априори бы не пошла в моей компании).

Про оформление стоит упомянуть отдельно — самая спорная часть игры (не считая правил). Уж как и кто только не проезжались по этому поводу! Мол, аскетизм такой не подходит; а уж сколько редизайнов я помню! Если покопаться на форумах, то и сейчас, наверное, можно найти редизайны «Эволюции» на любой вкус и цвет. Это, кстати, только подтверждает то, что игра в России очень популярна. И популярна настолько, что в США (!!!) в скором времени будет выходить! Правда, с обновлёнными правилами и оформлением, и это уже совсем другая история. А у нас вот спустя несколько лет через Бумстартер запустили кампанию по сбору средств на новую, улучшенную версию «Эволюция. Случайные мутации» !

Нужная сумма набралась практически мгновенно, все жаждут новой версии, с блекджеком и... то есть с новыми свойствами, правилами и игровым процессом. И вот она версия 2.0 (ну совсем как на Тесере). Итог совершенно такой же... Игра попала ко мне чисто случайно, но попробовать её очень хотелось весьма и весьма, потому что года 4 я ждал этого момента.

Вся комплектация. в центре фото вы можете видеть листочек с благодарностью тем людям, кто вложился в игру на Бумстартере. Молодцы издатели, что говорить

Что же мы видим, открыв коробку? Оформление, кстати, меня не напугало — выдержано довольно стильно всё, шрифт понятный, рисунки схематичные, но смотрятся хорошо. Колода карт отличного качества, несколько кубиков разных цветов, горсть жетончиков и правила — нормальная такая комплектация для карточной игры. Я сразу взялся за правила. Всё понятно описано, примеры там, порядок фаз... Должен вам заметить, что есть у меня один недостаток (или достоинство, смотря с какой стороны рассматривать этот вопрос) — я по правилам совершенно не могу сказать, нравится мне игра или нет. Это вопрос скорее интуиции, и я доверяю обзорам некоторых людей в вопросах новых настольных игр, ибо знаю, что чтение правил никоим образом мне не поможет составить своё мнение об игре. Так вот, по правилам «Случайных мутаций» я совершенно не мог сказать, что она мне не понравится. Наоборот, были все предпосылки к тому, что игра неплохая — карточная, карты можно играть разным способом, с прямой агрессией, да ещё про эволюцию. Как же я ошибался...

Все типы свойств в игре. Слева вы видите «рубашку» карт

А самый для меня убийственный удар — это то, что процесс игры, в принципе, совершенно корректно в игровых рамках отображает процесс эволюции! То есть животные появляются, у них со временем (в течение игры) появляются новые свойства, и естественный отбор работает вовсю — погибает самый слабый и неприспособленный (в основном). Но как же в это скучно играть!

Представляете, основная фишка игры — решение о том, каким образом сыграть карту — принимается ДО того, как перевернуть эту самую карту и посмотреть, что же на ней изображено! А иногда и переворачивать-то не надо. О боги, я представляю себе такое решение где-нибудь в ... Правда, решение с рубашкой, которая тоже является полноценной частью игры, кажется мне как минимум оригинальным и интересным.

Фактически игрок только следит за ходом партии, с интересом смотрит на новые популяции и виды, иногда принимая решение, кому выжить, а кому сгинуть на бесчисленных страничках истории. Ну и кубик вносит свою лепту, как и Его Величество Случай. Если одному игроку повезло с хорошими свойствами и с едой, то очень сложно бывает догнать его. Синдром лидера налицо. Да и не очень понятно, в какую категорию игр отнести «Эволюцию» . Для филера она слишком догая, для серьёзной настолки удручающе проста в плане принятия решений. Вот я и терзаюсь загадкой, отчего же она стал настолько популярна. Как мне думается, причин несколько — правильное позиционирование, простые правила, выбранная аудитория, цена. Оформление вот никак не могу отнести к плюсам игры, хотя и назвать недостатком (именно на мой вкус, всё довольно стильно) не могу. Подумалось, что будь у игры чуть поярче оформление, может, популярность была бы ещё выше? Но это уже мои домыслы.

А вот так игра будет выглядеть в Штатах. Разительное отличие, не правда ли?

В конце обзора немного остановлюсь на одном моменте, который я уже освещал выше. А ведь правда как симуляция эволюции игра имеет право на существование, да даже как наглядное пособие в школе. Школьникам было бы интересно изучать Дарвиновскую теорию играя, я гарантирую это. Но как по мне, «Эволюция. Случайные мутации» имеет мало общего с игрой как таковой, тут процесс явно превалирует над результатом. Наблюдать за партией гораздо интереснее со стороны, чем участвовать в ней.

Тут я немного отступлю от темы и расскажу читателям о старой забаве, про которую я узнал из какого-то то советского журнала, если память меня не подводит. Забава имеет название «Жизнь», и в неё можно играть для начала на шашечной доске шашками. Там, условно говоря, «клетки» (роль которых берут на себя шашки) по определённым правилам могут размножаться и умирать. Если у «клетки» рядом в пределах восьми квадратов есть две или три соседки, то она выживает. Если соседок больше или меньше — то погибает. В пустом квадрате, который соседствует ровно с тремя «клетками», зарождается новая жизнь, появляется новая «клетка». И всё! Правила простейшие, но какие же удивительные метаморфозы можно было наблюдать, мамочки мои. От игрока требовалось только задать начальную конфигурацию клеток, дальше всё начинало развиваться само. Рождались новые «организмы», которые пульсировали, потом вдруг начинали двигаться или вдруг сами порождали колонию, которая отделялась от «матки»; они сталкивались и умирали, взаимно «пожирая» друг друга; честное слово, вот это была настоящая эволюция, как понимает её процесс большинство людей.

Так вот, по большому счёту настольная игра «Эволюция. Случайные мутации» ничем от неё не отличается. Такое чувство, что нескольких игроков прикрутили для галочки, ведь соло-игры слишком специфичны. Так что это неплохое учебное пособие на полноценную настольную игру тянет с трудом.